![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в понедельник 22 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Последний раз редактировалось OldBoy; 23.06.2009 в 11:11. |
||
|
|
|
|
|
#322 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
|||
|
|
|
|
|
#323 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 58
Репутация: 19
Предупреждения: 400 |
Aspio, DarkH, спасибо. Буду стараться. Сейчас пишу рецензию на «A Vampyre Story». Завтра, думаю, будет готова.
Добавлено через 19 минут Aspio, прочитал твою рецензию. Отлично. Мне очень понравилось. Интересный стиль и грамотное написание. Единственное, что неплохо было бы исправить, так это повторение подчёркнутых слов: Цитата:
Последний раз редактировалось Алексей:); 20.06.2009 в 17:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#324 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Алексей
Насчет нового обзора - главное не останавливаться. Замрешь на пару дней отдохнуть - и на тебе, уже столько хороших мыслей потерял. Есть время - пиши. Есть желание - пиши вдвойне. У тебя отлично получается, *косится на ДаркХа* и я его вовсе не перехваливаю, у парня видна творческая жилка. Или искра, как вам будет угодно. Я в этом месяце аут, много работы и мелкие описания напрудил, сижу, правлю =) Может быть напишу еще один обзор, но уже не на конкурс. Хочу о второй части поведать. Эта Restaurant Empire II уникальна во многом =) |
||
|
|
|
|
|
#325 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Aspio,
Жилка-то есть, но она очень хрупкая и слабенькая пока. Поэтому пока его обзоры не так отличны, как хотелось бы. Я бы назвал их "неплохими", но все ведь впереди. Неужели планка качества, которую я ставлю для среднестатистического автора так высока, что я именую отличные статьи "неплохими"?
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#326 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 58
Репутация: 19
Предупреждения: 400 |
A Vampyre Story Жанр: Квест Разработчик: Autumn Moon Entertainment Издатель: Crimson Cow Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.avampyrestory-game.com В конце 2008 года вышел квест «A Vampyre Story». Его разработала компания «Autumn Moon Entertainment». Познакомимся с её главой – Биллом Тиллером. Он девять лет проработал художником в «LucasArts». В послужном списке Тиллера участие в работе над знаменитыми квестами: «The Dig» и «The Curse of Monkey Island». Когда отдел «LucasArts», в котором трудился Билл, распустили в полном составе, художник основал свою компанию. Набрав в неё бывших коллег, он начал делать собственную игру, понятно какого жанра. Вы только что узнали предысторию анонса рецензируемого проекта. Теперь, разберём его, что называется «по косточкам». Оперная прима вампиру была любима А разбор мы начнём с сюжета – важнейшей составляющей почти для любой игры, а тем более для квеста. Так вот, история данного произведения переносит нас в 1895-ый год, в страну под названием Драксильвания. Повествование ведётся от имени француженки Моны де ля Фитт – восходящей звезды парижской оперы. «И что же она забыла в этой, как там её, Дракс..., а, Драксильвании?» - возможно подумаете вы. Нет, Мона там ничего не забыла, она вообще попала туда не по своей воле. Дело в том, что в беднягу влюбился злобный барон Шроуди фон Кифер – коротышка-вампир. Он решил долго не мучиться и, как и полагается настоящему «джентльмену», укусил певицу. Далее плюгавый барон заточил возлюбленную в своём собственном замке. Да, умели же в 19-ом веке ухаживать. Ну, хотя бы в своём обиталище бедолага беспрекословно выполнял любые прихоти прекрасной дамы. Но, несмотря на это, Моне не нравилось такое положение дел, и она ночи напролёт грезила о возвращении в Париж, к оперным подмосткам. Мысли, как известно, материализуются. Вот и «суженой» Кифера подвернулся удобный случай для возвращения в «свет». Однажды вампир отправился на поиски провианта, и так и не вернулся. Де ля Фитт, недолго думая, решает совершить побег. Вместе с ней покорять французскую столицу собирается верный соратник – летучая мышь Фродерик. Кстати, ближайший для сравнения ориентир двукрылого, это взбалмошный кролик Макс из «Sam & Max». Фродерик, подобно ему, то и дело выкидывает остроумные комментарии по различным поводам, а в нужное время готов помочь хрупкой девушке в прохождении той или иной загадки. А уж что комментировать мышь найдёт, мир игры богат на интересности. Хотя бы сама Драксильвания, где разговаривают даже памятники и фонтаны. С юмором в игре вообще полный порядок, поводов для улыбки здесь предостаточно. Ладно, мы разбираем следующую составляющую. Игровой процесс в стиле «старой школы» «A Vampyre Story» представляет собой классическую «point-n-click» адвенчуру «старой школы». Ещё бы, не стоит забывать кто ёе автор. Тут и невообразимо огромный инвентарь, стилизованный под гроб (Curse of the Monkey Island). Вещи потяжелее барышня с собой носить не будет, поэтому она просто запоминает их местонахождение в уме, и вещи попадают в гробик уже в качестве нематериальной оболочки, с голубоватой аурой. Даже управление сделано по старым формулам. Перемещение и взаимодействие с внешним миром по одному щелчку левой кнопки мыши – это не про «A Vampyre Story». Нужно зажать левую клавишу мыши на объекте и только потом выбрать нужное действие. Мона готова посмотреть в указанном направлении, поговорить с объектом, произвести с ним какие-нибудь действия или превратиться в летучую мышь и воспарить к недоступной цели. Это не слишком усложняет игру, зато заставляет чаще задумываться над происходящим. Головоломки в свою очередь порой пугают своей простотой и подумываешь о том, что эта игра предназначена для детей дошкольного возраста. Но тут же встает новая загадка, решение которой заставляет ваше серое вещество поднапрячься в поисках ответов. В арсенале задач есть варка зелья, для которого потребуются кости девственницы, подборка комбинаций слов и так далее. Да, может быть немного и не хватает сбалансированности, но, тем не менее, предложенным задачкам можно поставить зачёт. Отправляемся дальше. Ювелирная работа профессионалов Стилистика, персонажи и диалоги – это, наверное, самые привлекательные вещи в игре. О них мы сейчас и поговорим. Изначально в игре все должно было быть в 2D – это касается как локаций, так и героев. Когда «Autumn Moon Entertainment» объявила о решении перерисовать в 3D всех персонажей и некоторые элементы локаций, поклонники огорчились и даже обозлились. Как же так – разработчики обещали сделать игру, ориентированную на хиты прошлого, а вовсе не бежать сломя голову в будущее. Однако время показало, что такое решение пошло на пользу – поначалу проекту недоставало мрачного шарма. Сейчас же, персонажи и декорации - гротескных, ужасающие, но в то же время милые и обаятельные. Задники», нарисованные в стиле «от руки» смотрятся просто замечательно. В общем, в плане внешности у квеста всё хорошо. Такую же оценку можно смело выписывать персонажам и разговорам с ними. Где-то мы видим прямые заимствования и пересказывания старых шуток, а где-то просто забавные остроты и истерические смешки нашей милой вампирши. Говорить придётся часто и подолгу: у героев может быть по десятку тем для обсуждения. Тем более, что есть с кем поговорить. Колоритность персонажей заслуживает всяческих похвал. Сицилийские крысы-мафиози, которые просят нас «убрать» кошку, высокомерный сноб горгулья, говорящий фонтан с провалами в памяти, речное чудовище и многие другие. Скучать точно не придётся. *** Вот только наши герои въезжают в финальные титры, не успевая заранее притормозить. Жаль, что все так быстро и так неожиданно закончилось, но зато уже в ноябре мы сможем поиграть в продолжение «A Vampyre Story», заявленной как трилогия. Не упускайте возможность познакомиться с замечательной серией. Вывод: Квест «старой школы», рассказывающий о приключениях оперной певицы-вампирши и её друга – летучей мыши. Атмосферный, забавный, стильный и интересный. Ждём продолжения банкета. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 7.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 8.5 Последний раз редактировалось Алексей:); 21.06.2009 в 16:48. |
||
|
|
|
|
|
#327 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43
Предупреждения: 400 |
Давай я чтоли напишу.
Цитата:
Цитата:
Я не стал цитировать все, что меня насторожило в этой рецензии, ибо на некоторую корявость и недостаток запятых можно посмотреть сквозь пальцы, но мимо твоих "переходов" я пройти не мог. Вообще же да, ты потрудился (можно так сказать) над переходами между абзацами, но тут же в самом теле абцазев ты выдаешь сразу несколько несвязанных мыслей. Но это не критично и в глаза не бросается, так что: зачет)))) Но этот зачет от скромного меня, что скажут "боссы" я могу только догадываться. |
||
|
|
|
|
|
#328 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
Цитата:
В целом же рецензия (сам не знаю почему) не прокатила, точнее, промчалась на всех парах мимо меня. Некоторые фразы вообще для галочки, многого об игре не сказано, примеров и игровых ситуаций - мало, порой идет какое-то уж чересчур разжеванное описание (вроде голубоватой ауры запоминаемых Моной предметов в инвентаре и истории создателей). Но для конкурса сойдет. И некоторым даже понравится:-) |
||
|
|
|
|
|
#329 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Nikquest,
Мое второе творение глянь, будь добр.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#330 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Кстати, откомментируй мое, пожалуйста, чуть более развернуто. Я понимаю, маловато, но это не значит, что и комментарии должны быть маленькими. Какие советы дашь, что подскажешь на будущее? (:
Плотный график не дал закончит еще две рецензии в том же ключе: одну на Prototype, вторую, на замечательную музыкальную игру, название которой я пока не раскрою.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#331 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Знаешь, текст получился более-менее выразительным, а сама рецензия - хорошей. Но есть два жутких НО.
1) "Но" номер 1 - структура рецензии. Почитай обзоры квестов от, извините за каламбур, Никквеста. Там всё очень плавно, мягко, тягуче, одно вытекает из другого и смотрится органично. Здесь же текст дробится этими жуткими заголовками на равные части аки какой-то реферат. 2) "Но" номер 2 - я заметил некоторую часть "Игроманийских" оборотов, при чём именно из соответсвующей рецензии Кирилла Волошина. Сравнение Фродерика и кролика Макса почти слово в слово и на совпадение это не похоже.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#332 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Rя$Nick, ты ж там тоже чем-то, извините за каламбур, порадовать чесной народ обещался?
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#334 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#335 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
Among,
$=P=Y, Елки-палки, дайте свою *** Кстати, Спай, я же тебе уже говорил, что в обзоре нет ошибок, но есть некоторые смутившие меня неточности. Все это очень субъективно, поэтому подробного разбора ты все равно не дождешься. |
||
|
|
|
|
|
#336 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Типа на нем весь жанр клином сошелся... >_>
Ты ранишь меня в самое сердце. Т_т
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#337 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Всего лишь предположение, что Вы.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#339 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
Still Life 2 Жанр: adventure Разработчик: GameCo Studios Издатель: Microïds Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: http://www.stilllife-game.com/en/sti...dventures.html Куда ланит девались розы, Улыбка уст и блеск очей? Все опалили, выжгли слезы Горючей влагою своей. Федор Тютчев, «О, как убийственно мы любим…» У нашей матери нет лица, У нашей материи два конца, Если бы не было нам отца - Империи был бы конец. Ты бреешь ноги бритвой Оккама, Правда тонет на дне стакана, Играешь "Собачий вальс" кулаками, А у собак нет сердец. Ольга Арефьева Моросил прохладный летний дождь, Мысли бусинами медленно катились... - Думала ты больше не придешь... - Я пришел, ведь мы же не простились... Я стояла молча у окна Кадры встреч, знакомства, расставаний... - Ты же знаешь, я здесь не одна, И не надо громких обещаний... Лирика Lost Light Процесс создания большинства успешных сиквелов напоминает принцип действия Бритвы Оккама в сильно упрощенном варианте. От оригинального проекта маленькими стружками отсекаются те неровности, об которые, как правило, спотыкались при прохождении первых частей. Будь то кривой баланс, слабый провисающий сюжет, неудачное звуковое оформление, невменяемый «искусственный интеллект». В общем, создатели стараются всеми силами не метаться по разным чуланам в поисках прошлогодних грабель. Одновременно с этим в проект добавляется разными порциями что-то новое, впоследствии чего на выходе может получиться совсем другая игра. И если чаши весов, на одной из которых находится «ретро», а на второй – «нью», будут гармонично покачиваться из стороны в сторону, сиквел сможет завоевать интерес как у поклонников оригинала, так и у новой аудитории. Но что получится, если вместо холодного остро заточенного стального лезвия в руки разработчиков попадет ржавый тупой топор? Скрытый текст: Тяп-ляп вместо хирургического владения скальпелем. Разработчикам Still Life 2 требовалось выполнить лишь два условия: всеми силами постараться сохранить шикарную нуар-атмосферу первой части и логично завершить ее сюжетную составляющую. Не нужно создавать новое, если старое все еще стопроцентно действует и гарантированно принесет успех. Детективов в жанре adventure всегда было предостаточно, однако Still Life была одна и выделялась на общем фоне остальных представителей не только стилистикой, но и шикарным, единственным в своем роде сочетанием продуманной до мелочей атмосферы и хорошего, грамотного и отлично реализованного сюжета. Хочется отметить один немаловажный момент: многие люди, делившиеся на форумах впечатлениями, признавались, что вовсе не являются поклонниками адвентюр, однако, пересилив неприязнь или равнодушие к жанру и запустив-таки по чьему-то настоятельному совету игру, уходили в нее с головой. Тонкая грань, отделяющая Still Life от десятков воплощенных на мониторе расследований, именовалась просто и коротко: шарм. Пожалуй, даже Бенуа Сокалю в своей дилогии «Сибирь» не удалось настолько ярко реализовать эту полумистическую составляющую общей атмосферы. Удивительные по красоте ролики, идеально подобранные музыкальные композиции, две разделенные несколькими десятками лет истории, сплетающиеся в один затейливый клубок преступлений, качественная стилизация проекта под нуар… …и незаконченный сюжет. Виктории Макферсон, сотруднице ФБР, так и не удалось узнать имени маньяка, который изрядно проехался по ее нервам и, словно ухмыляясь, скрылся в мутных холодных водах реки, совершив неравноценный обмен своей маски на пулю. Сиквел начинается точно с того же ролика, которым – до титров! – и завершилась первая часть. Оформлено это все как воспоминания Виктории, которая спустя три года ловит уже совершенно другого маньяка, а та жуткая история проявляется только в кошмарных снах. Но постойте… Минутку, а это точно та Виктория? Что это за, извините, всклокоченное пугало, над губами которого поиздевался безымянный пластический хирург, закачав в них тройную дозу силикона?.. Однако после первой негативной реакции отторжения вдруг с отчетливой ясностью понимаешь: имя у этого труженика скальпеля, пропившего все на свете и зашивающего раны сапожной дратвой, есть. И сразу же хочется выдолбить данный позор на камне и украсить кривой, как творение его носителя, эпитафией: «Здесь покоится 3D, внесшее неоценимый вклад в деградацию серии Still Life. Земля тебе плоским блином…» Насильственный переход в полностью трехмерное пространство не так давно отрицательно сказался и на еще одной успешной серии квестов. Речь идет, разумеется, о «Гоблинах», чья четвертая часть визуально выглядела попросту обшарпанной. А все из-за пресловутой третьей оси координат. Веяние времени, знаете ли… Скрытый текст: «Когда же все успело поменяться?..» Но в случае со Still Life 2 все куда досадней. Просто по-человечески обидно наблюдать и высчитывать в уме недостатки проекта, когда в воображении все еще прокручиваются шикарные ролики из первой части, грациозное передвижение по локациям оттуда же, наконец, симпатичные модельки персонажей, которые в сиквеле превратились в непотребных манекенов с неопрятно напяленной одеждой. Разработчики одним махом ржавого колуна оттесали от шедевра львиную долю привлекательности, бросившись вдогонку за ускользающей модой. Дело в том, что, отправив графику покоиться с миром и воплями возмущенных игроков, демиурги на этом не остановились. С какой-то ужасающей небрежностью приклеив к сиквелу логическое завершение оригинала, они посчитали миссию выполненной и навязали Виктории новое дело. Тут нужно особо отметить, что процедура узнавания имени убийцы, оставившего неизгладимое впечатление в душе и мыслях девушки-федерала, выполнена в банальнейшем и пошлейшем ключе и вшита в игру исключительно потому, что «так надо». Ни фантазии, ни особой логической загадки, ни даже мало-мальской интриги в этом событии нет. Три года жарких обсуждений и споров на форумах о личности маньяка вылились в простую постановку игроков перед фактом. Безвкусным, безыдейным и вообще отдающим глупостью и стандартным «убийца – сторож в черной телогрейке» штампом отвратительного детектива. Не этого ждали поклонники оригинала, далеко не этого. Предвкушали, как минимум, драму и «внезапное озарение», в глубине души надеялись на схватку интеллектов агента ФБР и серийного убийцы. Полученное же удобрение и вызванный им букет чувств можно сравнить с разочарованием ребенка, подслушавшего под дверью родительской спальни, что ему на День рождения подарят собаку, и обнаружившего светлым утром вместо тявкающего четвероногого друга пластмассовую игрушку с криво повязанной поздравительной ленточкой. А что стало с остатками некогда волшебной атмосферы? Быть может, хотя бы крохи утонченности оригинала смогли отвоевать себе место под осенним нуар-солнышком? И снова, в далеко не первый раз, разработчики показывают нам длинную фигу, другой рукой сжимая и выставляя напоказ все тот же топор, на обухе которого жирно написано «Оккам». Вместо изысканного шарма нас поджидает мрачный «чернушник», безбожно сплагиативший часть идей у «мясного» триллера «Пила». Сравнение с кровавым фильмом – отнюдь не комплимент, ибо осознание этой схожести усугубляет атмосферу вдвойне. Сам факт того, что умный, можно сказать благородный, полноценный представитель приключенческого жанра деградировал до уровня ширпотреба, затрагивающего лишь низменные инстинкты публики, очень сильно опечаливает. Когда и как мода на качественные атмосферные игры реинкарнировалась в подобие морального и физического насилия – неизвестно, но сейчас мы имеем дело именно с таким суррогатом. Лишь музыкальное сопровождение, словно по иронии, вновь подобрано достаточно приличного качества и соответствует мрачным местным пейзажам. Заунывная трель чуть нагнетает распоясавшуюся атмосферу в необходимых местах, но, надо признать, не вытягивает ее из гнилого болота, а лишь дает зыбкую почву под ногами композитора: в его сторону – на общем фоне претензий – тухлые помидоры почти не летят. Скрытый текст: Я другой такой игры не знаю, где так скучно дохнет человек… Без печального сравнения с предшественником невозможен ни один аспект Still Life 2. Разработчики изменили все с таким упорством, будто и впрямь сослепу не разглядели, что в руках у них не бритва Оккама и даже не шлифовальный напильник-рашпиль, которыми можно аккуратно подточить, подправить, подкрасить, а большой колун, отсекающий куски удачного проекта целыми пластами. Будь то уже упоминавшиеся графика, музыка, сюжет, общая атмосфера… Казалось бы, пора поставить жирную финальную точку, окрестить труд GameCo Studios «никчемным носителем брендового имени», пожурить напоследок создателей и, оговорившись, что игра-то сама по себе как чернушный триллер с отрезанными руками и садистскими издевательствами над девушками довольно неплоха, если не учитывать интеллигентную и благородную первую часть, вывести итоговый рейтинг в районе 7-7,5 баллов, закрыв глаза на цифру «2» в названии. Однако помимо всех вышеперечисленных составляющих есть еще одна характеристика. Самая важная. Геймплей и связанный с ним игровой интерес. И вот здесь-то разработчики не просто схалтурили, а довели ситуацию до полного идиотизма вперемешку с абсурдом. Совершенно неравноценно заменив Гаса Макферсона – дедушку Виктории, одного из играбельных персонажей первой части и полноценного героя предшествующего серии квеста Post Mortem – журналисткой Паломой Эрнандес и выдав ей роль жертвы, пытающейся спастись из лап маньяка и вынужденной разгадывать его ребусы и шарады, они уже наполовину провалили удачную задумку Still Life. Потому что там мы расследовали два дела в разных временных и даже пространственных эпохах, в то время как здесь нам придется обеими девушками прочесывать грунт и доски в одних и тех же локациях с небольшой разницей в периодах посещений. Именно поэтому после первого же часа игры сюжет становится банально предсказуемым: мы уже знаем, что после какого-то момента Виктория приедет туда, где держали в плену Палому. И так по циклу. Мисс Эрнандес пытается сбежать, мисс Макферсон пытается найти, а мистер Урод в противогазе aka маньяк получает от этого процесса только наслаждение. И ладно бы еще локации быстро менялись… Скрытый текст: Три кривоногих и хромых нововведения окончательно приказывают помахать ручкой динамичному геймплею и погрузиться в царство скуки и пиксельхантинга. Первое из них – собирание улик – еще можно как-то объяснить работой агента ФБР, будь оно прикручено не с таким извращенным садизмом и обязательностью. Мы чуть ли не на карачках обследуем каждый закуток немаленького дома с подвалом и прилегающим к нему двором в поисках полусотни с лишним всяких волос, жвачек, отпечатков, пылинок и прочих микроскопических объектов. Совершенно непонятно, почему эту тягомотину выполняет федеральный агент, а не бригада квалифицированных экспертов. После того, как в тридцать шестой раз проползаешь мимо примятой травки и замечаешь крошечное пятнышко крови, ускользавшее от внимания предыдущие тридцать пять ходок, клокочущая злость сменяется радостным недоверием – неужели все и сейчас запустится долгожданный скриптовый ролик?! – чтобы через пятнадцать секунд, затрачиваемых на разные анализы найденной улики, смениться всепоглощающей апатией с элементами сарказма. Да здравствует тридцать седьмой круг по этому унылому пейзажу!.. А там и до пятидесятого дойдет, если сила воли крепка и не позволит посмотреть в прохождение. Вторым и третьим ноу-хау разработчики попортили крови игрокам поменьше, но тоже немало. Если введение таймера, под тиканье которого проходит решение важных квестовых задач, еще можно как-то объяснить в некоторых моментах, то вот ограничение инвентаря определенным количеством клеток – ничем, кроме финального издевательства над квестоманами. Сами господа демиурги прокомментировали это примерно так: «Мы хотим создать на мониторах реализм». Реализм, говорите? Где вам приглючилось, что квадратный матрас со стороной примерно с подоконник двустворчатого окна можно без всяких видимых последствий запихать в кухонный шкафчик размером с прикроватную тумбочку? А потом туда же добавить огнетушитель, какой-то багор и еще парочку «махоньких» вещичек. Таким образом, в хранилище "реально" запихнуть все, в то время как с собой можно носить только сильно ограниченный запас предметов (который, как правило, исчисляется двумя-тремя вещами, а в случае с пресловутым матрасом и вовсе одной). Выливается это новшество лишь в регулярное проклинание его создателей, когда бегаешь через весь дом, чтобы взять пистолет, оставленный в подвальном ящичке, а потом узнаешь, что он сейчас вообще не нужен. Оборотная сторона такого реализма и вовсе заливается истерическим смехом: ходя по дому в одних рваных джинсах и обтерханной рубашке, Палома каким-то чудом таскает в карманах огнетушитель, а Виктория под складками юбки прячет здоровенную кувалду. Если уж хотели сделать происходящее реалистичней, достаточно было бы введения процедуры, с успехом опробованной в «Герое» и «A Vampyre Story. Кровавом романе» - простого запоминания вещей, которые по каким-то причинам взять с собой не получается или не имеет смысла, в виде контуров в инвентаре. Скрытый текст: «А мы тут тоже, за компанию, распишемся…» Помимо художников, сценаристов и аниматоров руку к низвержению потенциального шедевра приложила еще и доблестная компания программистов: игра отвратительно оптимизирована, загружает всю память компьютера и жутко тормозит даже при минимальных настройках графики на конфигурации, тянущей без каких-либо последствий современные шутеры в high-качестве. Далеко не всегда проблему можно все же решить обычным перезапуском, но и его, как правило, хватает ненадолго. Словно чувствуя, что всего этого мало для статуса «главного квестового разочарования последних лет», в проект умудрилось прокрасться около десятка паразитов-багов, половина из которых критически не позволит дойти до финала, а остальные будут всеми силами препятствовать продвижению к нему: несрабатывание триггеров, исчезновение ряда предметов, невозможность выйти из меню инвентаря… А патч в наши края пока даже не думает поступать. Скрытый текст: О нелогичности ряда головоломок и некоторых сюжетных поворотов лучше скромно помолчать, так как ничего хорошего об умирающем пациенте сказать нельзя. Ибо лично я абсолютно не представляю, каким образом в месте со включенной маньяком глушилкой, сквозь которую не может проникнуть мобильный сигнал, вдруг раздается звонок телефона. Точно так же непонятна и нелогична ситуация, когда Палома под вездесущим таймером ищет противоядие, чтобы не умереть. Дело в том, что из четырех пробирок со смертельным содержимым нужно выбрать одну, смешав ее с каким-то веществом. К возмущению мисс Эрнандес ингредиента хватает только на три скляночки, и если ей повезет, то жидкость в одной из них поменяет цвет под его действием и станет не опасной для организма. Именно ее и нужно выпить. Однако интересен другой вариант: все три пробирки остались черными, то есть запас ингредиента для составления противоядия иссяк. Но Палому это не смущает: она лихо выпивает оставшееся без химической реакции зелье, смертельное по умолчанию, и остается в живых. Что тут сказать?.. Врожденная идиосинкразия… Вывод: Последовательница одной из самых атмосферных адвенчур ковыляет на пути к бесславному прозябанию. Все то, что в оригинале было на пять с плюсом, в сиквеле порой не дотягивает даже до троечки. Как отдельная игра проект может быть и удался бы, но имея за собой настолько мощного предка, он не вызывает ничего, кроме желания узнать, чем же закончилась первая часть. Весь сюжет и перипетии сиквела служат лишь приложением. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 40 % Геймплей: 5,5 Графика: 5,5 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 6 Итого: 6 Последний раз редактировалось Nikquest; 21.06.2009 в 21:48. |
||
|
|
|
|
|
#340 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Nikquest
Найди мой предыдущий комментарий о твоей предыдущей работе, прибавь четыре, раздели на два и вычти два - и получишь отзыв на твою нынешнуюю рецензию: начиная от того, что три эпиграфа - это а)бред б)ты так уже делал минимум два раза. Спасибо.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
|