Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 35 35.71%
Aspio - Soldier of Fortune, Restaurant Empire 21 21.43%
Avely - Wii Sports 2 2.04%
benzopil - Blueberry Garden, And Yet It Moves 9 9.18%
Buldozer - Half-Life: Episode One 13 13.27%
Helops - MadWorld 4 4.08%
illias - The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 6 6.12%
JuSt - Call of Duty 4: Modern Warfare 19 19.39%
K.E.I.N. - Virtua tennis 3 3 3.06%
Korifire - DOOM 3 2 2.04%
L!Nk - Fallout 3 - The Pitt, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 40 40.82%
Nikquest - Still Life 2 23 23.47%
(Pal_kaN) - Runaway 2: The dream of the turtle 6 6.12%
Rоcky Balboa - Battlestations: Pacific 3 3.06%
Sam_71 - Killzone 2 13 13.27%
$=P=Y - Street Fighter II 19 19.39%
_Tallas_ - Killzone 2 13 13.27%
Trovatore - Left 4 Dead 33 33.67%
UzzNIK - The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Alone in the Dark 5 5.10%
Алексей%( - Wallace & Gromit's Grand Adventures - Episode 1, A Vampyre Story, Dracula: Origin 19 19.39%
Мне никто не нравится. 9 9.18%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 98. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 04.06.2009, 18:41   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮНЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в понедельник 22 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Последний раз редактировалось OldBoy; 23.06.2009 в 11:11.
OldBoy вне форума  
Старый 20.06.2009, 16:34   #321
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
DarkH, 8500. Не так уж много, чтобы жаловаться =)
+ поэкспериментировал со стилями, пока не знаю, как вышло..
Буквов всё равно многовато. Но вообще, как говорил персонаж "Операции Silent Storm" инженер Олег Климов при получении нового левела - "Всё лучше и лучше!".
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 20.06.2009, 16:50   #322
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
"Всё лучше и лучше!"
Как говорил персонаж в JA 2 при повышении навыка умения: "Я учусь".
P.S. С буквами разберемся, это не представляется сейчас такой проблемой, как раньше =)
Gamovsky вне форума  
Старый 20.06.2009, 17:21   #323
Заблокирован
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 58
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 400
Aspio, DarkH, спасибо. Буду стараться. Сейчас пишу рецензию на «A Vampyre Story». Завтра, думаю, будет готова.

Добавлено через 19 минут
Aspio, прочитал твою рецензию. Отлично. Мне очень понравилось. Интересный стиль и грамотное написание. Единственное, что неплохо было бы исправить, так это повторение подчёркнутых слов:
Цитата:
Ресторанный бизнес – дело интересное, но и сложное одновременно. Постоянные гонки с соседями по бизнесу

Последний раз редактировалось Алексей:); 20.06.2009 в 17:41. Причина: Добавлено сообщение
Алексей:) вне форума  
Отправить сообщение для Алексей:) с помощью ICQ
Старый 20.06.2009, 18:43   #324
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Алексей, большое спасибо, мигом восстановлю справедливость =)
Насчет нового обзора - главное не останавливаться. Замрешь на пару дней отдохнуть - и на тебе, уже столько хороших мыслей потерял. Есть время - пиши. Есть желание - пиши вдвойне. У тебя отлично получается, *косится на ДаркХа* и я его вовсе не перехваливаю, у парня видна творческая жилка. Или искра, как вам будет угодно.

Я в этом месяце аут, много работы и мелкие описания напрудил, сижу, правлю =) Может быть напишу еще один обзор, но уже не на конкурс. Хочу о второй части поведать. Эта Restaurant Empire II уникальна во многом =)
Gamovsky вне форума  
Старый 20.06.2009, 18:59   #325
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Aspio,
Жилка-то есть, но она очень хрупкая и слабенькая пока. Поэтому пока его обзоры не так отличны, как хотелось бы. Я бы назвал их "неплохими", но все ведь впереди. Неужели планка качества, которую я ставлю для среднестатистического автора так высока, что я именую отличные статьи "неплохими"?
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 21.06.2009, 11:05   #326
Заблокирован
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 58
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 400
A Vampyre Story

Жанр: Квест
Разработчик: Autumn Moon Entertainment
Издатель: Crimson Cow
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.avampyrestory-game.com

В конце 2008 года вышел квест «A Vampyre Story». Его разработала компания «Autumn Moon Entertainment». Познакомимся с её главой – Биллом Тиллером. Он девять лет проработал художником в «LucasArts». В послужном списке Тиллера участие в работе над знаменитыми квестами: «The Dig» и «The Curse of Monkey Island». Когда отдел «LucasArts», в котором трудился Билл, распустили в полном составе, художник основал свою компанию. Набрав в неё бывших коллег, он начал делать собственную игру, понятно какого жанра. Вы только что узнали предысторию анонса рецензируемого проекта. Теперь, разберём его, что называется «по косточкам».

Оперная прима вампиру была любима


А разбор мы начнём с сюжета – важнейшей составляющей почти для любой игры, а тем более для квеста. Так вот, история данного произведения переносит нас в 1895-ый год, в страну под названием Драксильвания. Повествование ведётся от имени француженки Моны де ля Фитт – восходящей звезды парижской оперы. «И что же она забыла в этой, как там её, Дракс..., а, Драксильвании?» - возможно подумаете вы. Нет, Мона там ничего не забыла, она вообще попала туда не по своей воле. Дело в том, что в беднягу влюбился злобный барон Шроуди фон Кифер – коротышка-вампир. Он решил долго не мучиться и, как и полагается настоящему «джентльмену», укусил певицу. Далее плюгавый барон заточил возлюбленную в своём собственном замке. Да, умели же в 19-ом веке ухаживать. Ну, хотя бы в своём обиталище бедолага беспрекословно выполнял любые прихоти прекрасной дамы. Но, несмотря на это, Моне не нравилось такое положение дел, и она ночи напролёт грезила о возвращении в Париж, к оперным подмосткам. Мысли, как известно, материализуются. Вот и «суженой» Кифера подвернулся удобный случай для возвращения в «свет». Однажды вампир отправился на поиски провианта, и так и не вернулся. Де ля Фитт, недолго думая, решает совершить побег. Вместе с ней покорять французскую столицу собирается верный соратник – летучая мышь Фродерик. Кстати, ближайший для сравнения ориентир двукрылого, это взбалмошный кролик Макс из «Sam & Max». Фродерик, подобно ему, то и дело выкидывает остроумные комментарии по различным поводам, а в нужное время готов помочь хрупкой девушке в прохождении той или иной загадки. А уж что комментировать мышь найдёт, мир игры богат на интересности. Хотя бы сама Драксильвания, где разговаривают даже памятники и фонтаны. С юмором в игре вообще полный порядок, поводов для улыбки здесь предостаточно. Ладно, мы разбираем следующую составляющую.

Игровой процесс в стиле «старой школы»


«A Vampyre Story» представляет собой классическую «point-n-click» адвенчуру «старой школы». Ещё бы, не стоит забывать кто ёе автор. Тут и невообразимо огромный инвентарь, стилизованный под гроб (Curse of the Monkey Island). Вещи потяжелее барышня с собой носить не будет, поэтому она просто запоминает их местонахождение в уме, и вещи попадают в гробик уже в качестве нематериальной оболочки, с голубоватой аурой. Даже управление сделано по старым формулам. Перемещение и взаимодействие с внешним миром по одному щелчку левой кнопки мыши – это не про «A Vampyre Story». Нужно зажать левую клавишу мыши на объекте и только потом выбрать нужное действие. Мона готова посмотреть в указанном направлении, поговорить с объектом, произвести с ним какие-нибудь действия или превратиться в летучую мышь и воспарить к недоступной цели. Это не слишком усложняет игру, зато заставляет чаще задумываться над происходящим. Головоломки в свою очередь порой пугают своей простотой и подумываешь о том, что эта игра предназначена для детей дошкольного возраста. Но тут же встает новая загадка, решение которой заставляет ваше серое вещество поднапрячься в поисках ответов. В арсенале задач есть варка зелья, для которого потребуются кости девственницы, подборка комбинаций слов и так далее. Да, может быть немного и не хватает сбалансированности, но, тем не менее, предложенным задачкам можно поставить зачёт. Отправляемся дальше.

Ювелирная работа профессионалов


Стилистика, персонажи и диалоги – это, наверное, самые привлекательные вещи в игре. О них мы сейчас и поговорим. Изначально в игре все должно было быть в 2D – это касается как локаций, так и героев. Когда «Autumn Moon Entertainment» объявила о решении перерисовать в 3D всех персонажей и некоторые элементы локаций, поклонники огорчились и даже обозлились. Как же так – разработчики обещали сделать игру, ориентированную на хиты прошлого, а вовсе не бежать сломя голову в будущее. Однако время показало, что такое решение пошло на пользу – поначалу проекту недоставало мрачного шарма. Сейчас же, персонажи и декорации - гротескных, ужасающие, но в то же время милые и обаятельные. Задники», нарисованные в стиле «от руки» смотрятся просто замечательно. В общем, в плане внешности у квеста всё хорошо. Такую же оценку можно смело выписывать персонажам и разговорам с ними. Где-то мы видим прямые заимствования и пересказывания старых шуток, а где-то просто забавные остроты и истерические смешки нашей милой вампирши. Говорить придётся часто и подолгу: у героев может быть по десятку тем для обсуждения. Тем более, что есть с кем поговорить. Колоритность персонажей заслуживает всяческих похвал. Сицилийские крысы-мафиози, которые просят нас «убрать» кошку, высокомерный сноб горгулья, говорящий фонтан с провалами в памяти, речное чудовище и многие другие. Скучать точно не придётся.

***

Вот только наши герои въезжают в финальные титры, не успевая заранее притормозить. Жаль, что все так быстро и так неожиданно закончилось, но зато уже в ноябре мы сможем поиграть в продолжение «A Vampyre Story», заявленной как трилогия. Не упускайте возможность познакомиться с замечательной серией.

Вывод: Квест «старой школы», рассказывающий о приключениях оперной певицы-вампирши и её друга – летучей мыши. Атмосферный, забавный, стильный и интересный. Ждём продолжения банкета.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 7.5

Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось Алексей:); 21.06.2009 в 16:48.
Алексей:) вне форума  
Отправить сообщение для Алексей:) с помощью ICQ
Старый 21.06.2009, 11:37   #327
Заблокирован
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43 [+/-]

Предупреждения: 400
Давай я чтоли напишу.
Цитата:
Сообщение от Алексей:) Посмотреть сообщение
Вы только что узнали предысторию анонса рецензируемого проекта. Теперь, разберём её, что называется «по косточкам».
По структуре предложения получается так, что по "косточкам" ты будешь разбирать предысторию проекта.
Цитата:
Сообщение от Алексей:) Посмотреть сообщение
В конце 2008 года вышел квест «A Vampyre Story». Его разработала компания «Autumn Moon Entertainment». Познакомимся с её главой – Биллом Тиллером.
Возможно мне показалось, но это выглядит как выдержка из какого-то досье.
Цитата:
Сообщение от Алексей:) Посмотреть сообщение
Ладно, мы разбираем следующую составляющую.
Сдается мне, ты сделал этот переход по совету ДаркХа, но сделал, видимо, только для галочки.
Цитата:
Сообщение от Алексей:) Посмотреть сообщение
Отправляемся дальше.
Аналогично.
Я не стал цитировать все, что меня насторожило в этой рецензии, ибо на некоторую корявость и недостаток запятых можно посмотреть сквозь пальцы, но мимо твоих "переходов" я пройти не мог. Вообще же да, ты потрудился (можно так сказать) над переходами между абзацами, но тут же в самом теле абцазев ты выдаешь сразу несколько несвязанных мыслей. Но это не критично и в глаза не бросается, так что: зачет)))) Но этот зачет от скромного меня, что скажут "боссы" я могу только догадываться.
omgLuk вне форума  
Старый 21.06.2009, 11:47   #328
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Алексей:) Посмотреть сообщение
но зато у нас уже есть возможность поиграть в продолжение «A Vampyre Story», заявленной как трилогия.
Чего?! о_О По структуре и смыслу предложения выходит, что оно (продолжение) уже вышло.
В целом же рецензия (сам не знаю почему) не прокатила, точнее, промчалась на всех парах мимо меня. Некоторые фразы вообще для галочки, многого об игре не сказано, примеров и игровых ситуаций - мало, порой идет какое-то уж чересчур разжеванное описание (вроде голубоватой ауры запоминаемых Моной предметов в инвентаре и истории создателей).
Но для конкурса сойдет. И некоторым даже понравится:-)
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 21.06.2009, 12:21   #329
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Nikquest,
Мое второе творение глянь, будь добр.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 21.06.2009, 13:04   #330
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Мое второе творение глянь, будь добр.
Кстати, откомментируй мое, пожалуйста, чуть более развернуто. Я понимаю, маловато, но это не значит, что и комментарии должны быть маленькими. Какие советы дашь, что подскажешь на будущее? (:

Плотный график не дал закончит еще две рецензии в том же ключе: одну на Prototype, вторую, на замечательную музыкальную игру, название которой я пока не раскрою.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 21.06.2009, 13:10   #331
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Знаешь, текст получился более-менее выразительным, а сама рецензия - хорошей. Но есть два жутких НО.
1) "Но" номер 1 - структура рецензии. Почитай обзоры квестов от, извините за каламбур, Никквеста. Там всё очень плавно, мягко, тягуче, одно вытекает из другого и смотрится органично. Здесь же текст дробится этими жуткими заголовками на равные части аки какой-то реферат.
2) "Но" номер 2 - я заметил некоторую часть "Игроманийских" оборотов, при чём именно из соответсвующей рецензии Кирилла Волошина. Сравнение Фродерика и кролика Макса почти слово в слово и на совпадение это не похоже.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 21.06.2009, 13:17   #332
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Rя$Nick, ты ж там тоже чем-то, извините за каламбур, порадовать чесной народ обещался? To be continued или нас ждет неожиданное явление (с фанфарами, феерверком и выступлением Силин Дион) под самый конец конкурса? %)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 21.06.2009, 13:31   #333
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Rя$Nick, ты ж там тоже чем-то, извините за каламбур, порадовать чесной народ обещался? To be continued или нас ждет неожиданное явление (с фанфарами, феерверком и выступлением Силин Дион) под самый конец конкурса? %)
Вряд ли. Я переоценил количество личного времени и работы, которое нужно выполнить. Так что где-нибудь в первую неделю июля может быть...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 21.06.2009, 13:38   #334
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
на замечательную музыкальную игру
Неужто Audiosurf.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 21.06.2009, 13:51   #335
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766 [+/-]
Among,
$=P=Y, Елки-палки, дайте свою эпитафию серии рецензию хоть написать, сутки остались, а у меня всего полтора листа, ни одного скриншота и полностью занятый завтрашний день.
***
Кстати, Спай, я же тебе уже говорил, что в обзоре нет ошибок, но есть некоторые смутившие меня неточности. Все это очень субъективно, поэтому подробного разбора ты все равно не дождешься.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 21.06.2009, 16:16   #336
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Неужто Audiosurf.
Типа на нем весь жанр клином сошелся... >_>
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
поэтому подробного разбора ты все равно не дождешься
Ты ранишь меня в самое сердце. Т_т
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 21.06.2009, 17:13   #337
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Типа на нем весь жанр клином сошелся... >_>
Всего лишь предположение, что Вы.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 21.06.2009, 17:18   #338
Заблокирован
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 58
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 400
omgLuk, Nikquest, Rя$Nick, спасибо за отзывы.
Алексей:) вне форума  
Отправить сообщение для Алексей:) с помощью ICQ
Старый 21.06.2009, 21:08   #339
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766 [+/-]
Still Life 2

Жанр: adventure
Разработчик: GameCo Studios
Издатель: Microïds
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.stilllife-game.com/en/sti...dventures.html

Куда ланит девались розы,
Улыбка уст и блеск очей?
Все опалили, выжгли слезы
Горючей влагою своей.


Федор Тютчев, «О, как убийственно мы любим…»

У нашей матери нет лица,
У нашей материи два конца,
Если бы не было нам отца -
Империи был бы конец.
Ты бреешь ноги бритвой Оккама,
Правда тонет на дне стакана,
Играешь "Собачий вальс" кулаками,
А у собак нет сердец.


Ольга Арефьева

Моросил прохладный летний дождь,
Мысли бусинами медленно катились...
- Думала ты больше не придешь...
- Я пришел, ведь мы же не простились...

Я стояла молча у окна
Кадры встреч, знакомства, расставаний...
- Ты же знаешь, я здесь не одна,
И не надо громких обещаний...


Лирика Lost Light

Процесс создания большинства успешных сиквелов напоминает принцип действия Бритвы Оккама в сильно упрощенном варианте. От оригинального проекта маленькими стружками отсекаются те неровности, об которые, как правило, спотыкались при прохождении первых частей. Будь то кривой баланс, слабый провисающий сюжет, неудачное звуковое оформление, невменяемый «искусственный интеллект». В общем, создатели стараются всеми силами не метаться по разным чуланам в поисках прошлогодних грабель. Одновременно с этим в проект добавляется разными порциями что-то новое, впоследствии чего на выходе может получиться совсем другая игра. И если чаши весов, на одной из которых находится «ретро», а на второй – «нью», будут гармонично покачиваться из стороны в сторону, сиквел сможет завоевать интерес как у поклонников оригинала, так и у новой аудитории.
Но что получится, если вместо холодного остро заточенного стального лезвия в руки разработчиков попадет ржавый тупой топор?

Скрытый текст:
Знакомьтесь: главные героини сегодняшней вечеринки. Не правда ли, милашки?..


Агент ФБР Виктория Макферсон.



Журналист Палома Эрнандес.


Тяп-ляп вместо хирургического владения скальпелем.


Разработчикам Still Life 2 требовалось выполнить лишь два условия: всеми силами постараться сохранить шикарную нуар-атмосферу первой части и логично завершить ее сюжетную составляющую. Не нужно создавать новое, если старое все еще стопроцентно действует и гарантированно принесет успех. Детективов в жанре adventure всегда было предостаточно, однако Still Life была одна и выделялась на общем фоне остальных представителей не только стилистикой, но и шикарным, единственным в своем роде сочетанием продуманной до мелочей атмосферы и хорошего, грамотного и отлично реализованного сюжета. Хочется отметить один немаловажный момент: многие люди, делившиеся на форумах впечатлениями, признавались, что вовсе не являются поклонниками адвентюр, однако, пересилив неприязнь или равнодушие к жанру и запустив-таки по чьему-то настоятельному совету игру, уходили в нее с головой. Тонкая грань, отделяющая Still Life от десятков воплощенных на мониторе расследований, именовалась просто и коротко: шарм. Пожалуй, даже Бенуа Сокалю в своей дилогии «Сибирь» не удалось настолько ярко реализовать эту полумистическую составляющую общей атмосферы. Удивительные по красоте ролики, идеально подобранные музыкальные композиции, две разделенные несколькими десятками лет истории, сплетающиеся в один затейливый клубок преступлений, качественная стилизация проекта под нуар…
…и незаконченный сюжет. Виктории Макферсон, сотруднице ФБР, так и не удалось узнать имени маньяка, который изрядно проехался по ее нервам и, словно ухмыляясь, скрылся в мутных холодных водах реки, совершив неравноценный обмен своей маски на пулю.

Сиквел начинается точно с того же ролика, которым – до титров! – и завершилась первая часть. Оформлено это все как воспоминания Виктории, которая спустя три года ловит уже совершенно другого маньяка, а та жуткая история проявляется только в кошмарных снах. Но постойте… Минутку, а это точно та Виктория? Что это за, извините, всклокоченное пугало, над губами которого поиздевался безымянный пластический хирург, закачав в них тройную дозу силикона?..
Однако после первой негативной реакции отторжения вдруг с отчетливой ясностью понимаешь: имя у этого труженика скальпеля, пропившего все на свете и зашивающего раны сапожной дратвой, есть. И сразу же хочется выдолбить данный позор на камне и украсить кривой, как творение его носителя, эпитафией: «Здесь покоится 3D, внесшее неоценимый вклад в деградацию серии Still Life. Земля тебе плоским блином…»

Насильственный переход в полностью трехмерное пространство не так давно отрицательно сказался и на еще одной успешной серии квестов. Речь идет, разумеется, о «Гоблинах», чья четвертая часть визуально выглядела попросту обшарпанной. А все из-за пресловутой третьей оси координат. Веяние времени, знаете ли…

Скрытый текст:


Палома еще не знает, что, выбравшись из одной передряги, тут же угодила в другую.


«Когда же все успело поменяться?..»


Но в случае со Still Life 2 все куда досадней. Просто по-человечески обидно наблюдать и высчитывать в уме недостатки проекта, когда в воображении все еще прокручиваются шикарные ролики из первой части, грациозное передвижение по локациям оттуда же, наконец, симпатичные модельки персонажей, которые в сиквеле превратились в непотребных манекенов с неопрятно напяленной одеждой. Разработчики одним махом ржавого колуна оттесали от шедевра львиную долю привлекательности, бросившись вдогонку за ускользающей модой.

Дело в том, что, отправив графику покоиться с миром и воплями возмущенных игроков, демиурги на этом не остановились. С какой-то ужасающей небрежностью приклеив к сиквелу логическое завершение оригинала, они посчитали миссию выполненной и навязали Виктории новое дело. Тут нужно особо отметить, что процедура узнавания имени убийцы, оставившего неизгладимое впечатление в душе и мыслях девушки-федерала, выполнена в банальнейшем и пошлейшем ключе и вшита в игру исключительно потому, что «так надо». Ни фантазии, ни особой логической загадки, ни даже мало-мальской интриги в этом событии нет. Три года жарких обсуждений и споров на форумах о личности маньяка вылились в простую постановку игроков перед фактом. Безвкусным, безыдейным и вообще отдающим глупостью и стандартным «убийца – сторож в черной телогрейке» штампом отвратительного детектива. Не этого ждали поклонники оригинала, далеко не этого. Предвкушали, как минимум, драму и «внезапное озарение», в глубине души надеялись на схватку интеллектов агента ФБР и серийного убийцы. Полученное же удобрение и вызванный им букет чувств можно сравнить с разочарованием ребенка, подслушавшего под дверью родительской спальни, что ему на День рождения подарят собаку, и обнаружившего светлым утром вместо тявкающего четвероногого друга пластмассовую игрушку с криво повязанной поздравительной ленточкой.

А что стало с остатками некогда волшебной атмосферы? Быть может, хотя бы крохи утонченности оригинала смогли отвоевать себе место под осенним нуар-солнышком? И снова, в далеко не первый раз, разработчики показывают нам длинную фигу, другой рукой сжимая и выставляя напоказ все тот же топор, на обухе которого жирно написано «Оккам». Вместо изысканного шарма нас поджидает мрачный «чернушник», безбожно сплагиативший часть идей у «мясного» триллера «Пила». Сравнение с кровавым фильмом – отнюдь не комплимент, ибо осознание этой схожести усугубляет атмосферу вдвойне. Сам факт того, что умный, можно сказать благородный, полноценный представитель приключенческого жанра деградировал до уровня ширпотреба, затрагивающего лишь низменные инстинкты публики, очень сильно опечаливает. Когда и как мода на качественные атмосферные игры реинкарнировалась в подобие морального и физического насилия – неизвестно, но сейчас мы имеем дело именно с таким суррогатом.

Лишь музыкальное сопровождение, словно по иронии, вновь подобрано достаточно приличного качества и соответствует мрачным местным пейзажам. Заунывная трель чуть нагнетает распоясавшуюся атмосферу в необходимых местах, но, надо признать, не вытягивает ее из гнилого болота, а лишь дает зыбкую почву под ногами композитора: в его сторону – на общем фоне претензий – тухлые помидоры почти не летят.

Скрытый текст:


А вот и мальчики пожаловали на нашу местную дискотеку. Как, девушка не рада такому представительному кавалеру?!


Я другой такой игры не знаю, где так скучно дохнет человек…


Без печального сравнения с предшественником невозможен ни один аспект Still Life 2. Разработчики изменили все с таким упорством, будто и впрямь сослепу не разглядели, что в руках у них не бритва Оккама и даже не шлифовальный напильник-рашпиль, которыми можно аккуратно подточить, подправить, подкрасить, а большой колун, отсекающий куски удачного проекта целыми пластами. Будь то уже упоминавшиеся графика, музыка, сюжет, общая атмосфера… Казалось бы, пора поставить жирную финальную точку, окрестить труд GameCo Studios «никчемным носителем брендового имени», пожурить напоследок создателей и, оговорившись, что игра-то сама по себе как чернушный триллер с отрезанными руками и садистскими издевательствами над девушками довольно неплоха, если не учитывать интеллигентную и благородную первую часть, вывести итоговый рейтинг в районе 7-7,5 баллов, закрыв глаза на цифру «2» в названии. Однако помимо всех вышеперечисленных составляющих есть еще одна характеристика. Самая важная. Геймплей и связанный с ним игровой интерес.

И вот здесь-то разработчики не просто схалтурили, а довели ситуацию до полного идиотизма вперемешку с абсурдом. Совершенно неравноценно заменив Гаса Макферсона – дедушку Виктории, одного из играбельных персонажей первой части и полноценного героя предшествующего серии квеста Post Mortem – журналисткой Паломой Эрнандес и выдав ей роль жертвы, пытающейся спастись из лап маньяка и вынужденной разгадывать его ребусы и шарады, они уже наполовину провалили удачную задумку Still Life. Потому что там мы расследовали два дела в разных временных и даже пространственных эпохах, в то время как здесь нам придется обеими девушками прочесывать грунт и доски в одних и тех же локациях с небольшой разницей в периодах посещений. Именно поэтому после первого же часа игры сюжет становится банально предсказуемым: мы уже знаем, что после какого-то момента Виктория приедет туда, где держали в плену Палому. И так по циклу. Мисс Эрнандес пытается сбежать, мисс Макферсон пытается найти, а мистер Урод в противогазе aka маньяк получает от этого процесса только наслаждение. И ладно бы еще локации быстро менялись…

Скрытый текст:


- Леди и джентльмены! Кто за то, что я попаду этому ублюдку в лоб с трех метров?
- Даже невзирая на то, что между вами стенка?
- Плевать на то, что между нами стенка!


Три кривоногих и хромых нововведения окончательно приказывают помахать ручкой динамичному геймплею и погрузиться в царство скуки и пиксельхантинга. Первое из них – собирание улик – еще можно как-то объяснить работой агента ФБР, будь оно прикручено не с таким извращенным садизмом и обязательностью. Мы чуть ли не на карачках обследуем каждый закуток немаленького дома с подвалом и прилегающим к нему двором в поисках полусотни с лишним всяких волос, жвачек, отпечатков, пылинок и прочих микроскопических объектов. Совершенно непонятно, почему эту тягомотину выполняет федеральный агент, а не бригада квалифицированных экспертов. После того, как в тридцать шестой раз проползаешь мимо примятой травки и замечаешь крошечное пятнышко крови, ускользавшее от внимания предыдущие тридцать пять ходок, клокочущая злость сменяется радостным недоверием – неужели все и сейчас запустится долгожданный скриптовый ролик?! – чтобы через пятнадцать секунд, затрачиваемых на разные анализы найденной улики, смениться всепоглощающей апатией с элементами сарказма. Да здравствует тридцать седьмой круг по этому унылому пейзажу!.. А там и до пятидесятого дойдет, если сила воли крепка и не позволит посмотреть в прохождение.

Вторым и третьим ноу-хау разработчики попортили крови игрокам поменьше, но тоже немало. Если введение таймера, под тиканье которого проходит решение важных квестовых задач, еще можно как-то объяснить в некоторых моментах, то вот ограничение инвентаря определенным количеством клеток – ничем, кроме финального издевательства над квестоманами. Сами господа демиурги прокомментировали это примерно так: «Мы хотим создать на мониторах реализм». Реализм, говорите? Где вам приглючилось, что квадратный матрас со стороной примерно с подоконник двустворчатого окна можно без всяких видимых последствий запихать в кухонный шкафчик размером с прикроватную тумбочку? А потом туда же добавить огнетушитель, какой-то багор и еще парочку «махоньких» вещичек. Таким образом, в хранилище "реально" запихнуть все, в то время как с собой можно носить только сильно ограниченный запас предметов (который, как правило, исчисляется двумя-тремя вещами, а в случае с пресловутым матрасом и вовсе одной). Выливается это новшество лишь в регулярное проклинание его создателей, когда бегаешь через весь дом, чтобы взять пистолет, оставленный в подвальном ящичке, а потом узнаешь, что он сейчас вообще не нужен. Оборотная сторона такого реализма и вовсе заливается истерическим смехом: ходя по дому в одних рваных джинсах и обтерханной рубашке, Палома каким-то чудом таскает в карманах огнетушитель, а Виктория под складками юбки прячет здоровенную кувалду.

Если уж хотели сделать происходящее реалистичней, достаточно было бы введения процедуры, с успехом опробованной в «Герое» и «A Vampyre Story. Кровавом романе» - простого запоминания вещей, которые по каким-то причинам взять с собой не получается или не имеет смысла, в виде контуров в инвентаре.

Скрытый текст:


То ли я беременна, то ли отравлена, то ли мне вообще заехали кулаком в селезенку… Признаться, даже не знаю, какая из этих ситуаций хуже.


«А мы тут тоже, за компанию, распишемся…»


Помимо художников, сценаристов и аниматоров руку к низвержению потенциального шедевра приложила еще и доблестная компания программистов: игра отвратительно оптимизирована, загружает всю память компьютера и жутко тормозит даже при минимальных настройках графики на конфигурации, тянущей без каких-либо последствий современные шутеры в high-качестве. Далеко не всегда проблему можно все же решить обычным перезапуском, но и его, как правило, хватает ненадолго. Словно чувствуя, что всего этого мало для статуса «главного квестового разочарования последних лет», в проект умудрилось прокрасться около десятка паразитов-багов, половина из которых критически не позволит дойти до финала, а остальные будут всеми силами препятствовать продвижению к нему: несрабатывание триггеров, исчезновение ряда предметов, невозможность выйти из меню инвентаря… А патч в наши края пока даже не думает поступать.

Скрытый текст:


«Между нами глухая стена…» Гм, нет, что-то Коля Басков не то поет. Да и я на Таисию Повалий слабо смахиваю...


О нелогичности ряда головоломок и некоторых сюжетных поворотов лучше скромно помолчать, так как ничего хорошего об умирающем пациенте сказать нельзя. Ибо лично я абсолютно не представляю, каким образом в месте со включенной маньяком глушилкой, сквозь которую не может проникнуть мобильный сигнал, вдруг раздается звонок телефона. Точно так же непонятна и нелогична ситуация, когда Палома под вездесущим таймером ищет противоядие, чтобы не умереть. Дело в том, что из четырех пробирок со смертельным содержимым нужно выбрать одну, смешав ее с каким-то веществом. К возмущению мисс Эрнандес ингредиента хватает только на три скляночки, и если ей повезет, то жидкость в одной из них поменяет цвет под его действием и станет не опасной для организма. Именно ее и нужно выпить. Однако интересен другой вариант: все три пробирки остались черными, то есть запас ингредиента для составления противоядия иссяк. Но Палому это не смущает: она лихо выпивает оставшееся без химической реакции зелье, смертельное по умолчанию, и остается в живых. Что тут сказать?.. Врожденная идиосинкразия…

Вывод: Последовательница одной из самых атмосферных адвенчур ковыляет на пути к бесславному прозябанию. Все то, что в оригинале было на пять с плюсом, в сиквеле порой не дотягивает даже до троечки. Как отдельная игра проект может быть и удался бы, но имея за собой настолько мощного предка, он не вызывает ничего, кроме желания узнать, чем же закончилась первая часть. Весь сюжет и перипетии сиквела служат лишь приложением.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40 %

Геймплей: 5,5
Графика: 5,5
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 6
Итого: 6

Последний раз редактировалось Nikquest; 21.06.2009 в 21:48.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 21.06.2009, 21:25   #340
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Nikquest
Найди мой предыдущий комментарий о твоей предыдущей работе, прибавь четыре, раздели на два и вычти два - и получишь отзыв на твою нынешнуюю рецензию: начиная от того, что три эпиграфа - это
а)бред
б)ты так уже делал минимум два раза.
Спасибо.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования