| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
04.06.2009, 18:41 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ИЮНЬ, 2009)
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в понедельник 22 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Последний раз редактировалось OldBoy; 23.06.2009 в 11:11. |
||
|
16.06.2009, 23:45 | #221 | ||
Заблокирован
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43
Предупреждения: 400
|
Zuma Жанр: Мультяшный экшен в изометрической перспективе Разработчик: PopCap Games Официальный сайт игры: http://www.popcap.com/games/zuma Вот это и произошло! Человек, когда-то рьяно ненавидевший все проявления казуала в его компьютерной ипостаси, согнулся под натиском огромной жабы. Да будут прокляты её создатели, PopCap Games. Хотя… все ведь не так уж и плохо. Вместо того, чтобы сидеть и продумывать на десять ходов вперед свои действия в каком-нибудь Блицкриге или изучать до десятого колена генеологическое древо персонажей Silient Hill, можно расслабленно глядеть в монитор и лениво водить мышкой по коврику, иногда нажимая левую кнопку. И ничего плохого или зазорного нет в том, что хардкорный, казалось бы, игрок тратит время на «игру для бабушек». Ведь Zuma- это, своего рода, классика. До титула арт-хаусного проекта от мира «маленьких» игр она, конечно, недотягивает, но своя изюминка в ней есть. Итак, что мы имеем? Игровой дизайн, основанный на ацтекской культуре, также мы имеем счастье наблюдать татуированного жиртреста, ацтекской-же наружности, который время от времени будет напоминать о себе поздравлениями об окончании очередного уровня, ну и самая главная деталь интерьера- это огромная жаба-идол, изрыгающая шары разного цвета из своего рта. Делает она это, как можно догадаться, не просто так. Наша цель в игре- с помощью выплевываемых шаров уничтожить цепочку из шаров аналогичного цвета, неуклонно следующую к черепу, то есть к Game Over’у. Разорвать этот паровоз из шаров можно только одним способом: при помощи извергнутого шара мы должны составить в ряд как минимум три шарика одинакового цвета. После того, как это случиться, следует взрыв, а мы подсчитываем очки. За каждый взорванный шар полагается десять поинтов. Поначалу все идет довольно ровно, без сучка, что называется, без задоринки. Первые три этапа проходятся минуты за три. Дальше- сложнее, но тоже терпимо. Однако уровню к пятнадцатому начинается настоящий ад. Шары следуют со скоростью суперскоростного экспресса, уровни становятся похожими на лабиринт минотавра, а мышь то и дело пытается выскочить из вспотевшей ладони. Благо, разработчиками предусмотрены бонусы, специально для таких случаев. Например, взорвав шарик, на котором мигала картинка с изображением стрелки, вся цепочка двинется назад и ненадолго остановится, или же после уничтожения «пятнистого» шарика произойдет взрыв, который унесет за собой жизни многих его собратьев и т. д. Пройдя основную компанию, если можно так выразиться, можно побороться за титулы «Кролика», «Змеи», «Орла» ,и самого «Бога Солнца». Если, конечно, желание не отпадет. Говорить о графике в такой игре, согласитесь, глупо. Главное, чтобы было нарисовано как можно четче, и с душой. Что, собственно и сделали в PopCap Games. Милая 2D-графика, что может быть лучше для игры подобного рода? Преобладание теплых, можно сказать горячих тонов и мультяшность происходящего делают прохождение игры не напрягающим , как беззаботная прогулка по солнечному пляжу. Звук также заслуживает теплых слов. Все очень броско и легко запоминается. После пяти часов игры вы с завязанными глазами, по звуку, сможете определить, что произошло на мониторе. Что до музыки, то она чуть ниже звука по качеству исполнения и может надоесть в определенный момент, но только после того, как вы в десятый раз проиграли при попытке пройти тринадцатый тур «Солнечного Бога». Что тут можно добавить, приятная, легкая, милая, добрая, интересная, по-своему красивая, яркая и не напрягающая. Это и есть Zuma. Вывод: Классика казуал-игр, игра, объединяющая поколения. Только когда Zuma на мониторе, можно увидеть бабушку и внука, бьющихся за право владения мышкой. Геймплей: 10 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 10 Итого: 9.0 Последний раз редактировалось omgLuk; 17.06.2009 в 09:08. |
||
|
17.06.2009, 00:15 | #222 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
На конце буквы "е" не хватает.
Цитата:
Инверсия слов тут явно ни к месту.Поэтому, а не потому. Цитата:
Рецензия понравилась, интересно то, что я нашел ровно те же недостатки игры, что и ты. Однако ревью получилось без окончания: после описания звука нужно было хотя бы в нескольких предложениях подвести итог, а у тебя сразу идет вывод. И мое персональное негодование:Мнения у всех разные, но 7.5 для такой игры - это явно мало.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
17.06.2009, 00:37 | #223 | ||
Игрок
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 551
Репутация: 63
|
|||
|
17.06.2009, 00:49 | #224 | ||
Юзер
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195
|
omgLuk,
Цитата:
Цитата:
Твоя "рецензия" больше похожа (как здесь в последнее время часто стали говорить ) на пост на форуме, или же разговор с другом. Бросается в глаза авторское Я. Но главное - ничего не понятно, совершенно, даже не описан геймплей! Однако надежда умирает последней, трудись ! А сейчас плохо P.S. Пользуясь моментом, делаю официальный анонс! Моя рецензия на новую игру PopCap увидит свет уже в следующем месяце!
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству... Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 21.06.2009 в 16:37. |
||
|
17.06.2009, 01:08 | #225 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Но здесь это никак не подтверждается. Даже если считать среднее арифметическое геймплея, графики, звука и интерфейса, что делать, вообще-то, нельзя.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
17.06.2009, 02:02 | #226 | ||
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Rя$Nick,
JuSt, Jure Brainz, L!Nk, Спасибо за критику. Мягко говоря, ожидал намного худшего результата Цитата:
_Tallas_ 7,5 я поставил, потому что игра оставила больше негативных воспоминаний, нежели положительных. Жалко, что у меня не очень хорошо получилось объяснить такую оценку
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
17.06.2009, 06:07 | #227 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Sam_71,
Ну дык ты пока приятный сюрприз месяца, почти как приход Адмирала в тред. Может быть, ты писал эту статью очень долго или все время, пока про тебя тут анекдоты сочиняли, действительно делал что-то, чтоб писать лучше. А это, на самом деле, прекрасно вне зависимости от результата творчества.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось DarkH; 17.06.2009 в 10:04. |
||
|
17.06.2009, 15:39 | #228 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
omgLuk
Оформлено неправильно.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
17.06.2009, 17:56 | #229 | ||
Юзер
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 428
Репутация: 150
|
Прошу сильно не судить, так как последнюю рецензию писал еще в школе на "Войну и Мир", но там правила оформления были немного другими
Wii Sports Жанр: спортсим Разработчик: Nintendo Издатель: Nintendo Издатель в России: Новый Диск Локализатор: - Официальный сайт игры: http://www.nintendo.ru/games/detail.php?ID=1157 Никогда не понимал как в это можно играть, и уж тем более как ЭТО может кому-либо нравиться и приносить такой фан. Взрослые дяди и тети вместе со своими детишками прыгают, размахивают какой-то ерундой, похожей на урезанный пульт от телека. При этом все кричат, а особо нервные умудряются даже крепко послать виртуального (или реального, в зависимости от ситуации) оппонента! Что это вообще такое? Всеобщее помешательство? А может этих людей пора давно отправить в специальные учреждения и там интенсивно лечить?! Так ведь таких уже более 50 миллионов, и я в их числе =) Что бы кто ни говорил, а в Нинтендо работают гениальные люди, способные создавать и предугадывать направления развития современной игровой индустрии. Вот и Wii первоначально окрестили консолью для казуалов, однако с каждым днем все больше хардкорных игроков приобщается к ней, они быстро забывают про супермощные плейстейшены и коробки дядюшки Билла и Wii становится их единственной и самой любимой приставкой. Ведь никакие высокие разрешения и миллионполигональные модели не способны перекрыть уникальные, до селе невиданные, ощущения от игры. И только одна компания в мире это осознала... Еще одной гениальной идеей было положить в коробку с консолью небольшой сборник простеньких (так кажется только поначалу) спортивных игр - Wii Sports. Теннис, гольф, бокс, бейсбол, боулинг... эти игры с детства знакомы каждому, и наверняка большинство хоть раз пробовало их в своей жизни. На других платформах частенько появляются симуляторы тенниса, бокса и гольфа с крутой графикой, участием реальных спортсменов и прочими фишками, но ни один из них, да и все они вместе взятые не смогли даже приблизиться к потрясающему успеху Wii Sports! В чем же причина, и неужели эта игра действительно так хороша? Сейчас попробуем разобраться. Итак, что мы имеем? Простенько нарисованные человечки Мii вместо прототипов реальных спортсменов, однотипные и условные арены, не имеющие ничего общего с реальными аналогами, никаких реалистичных физических моделей, а также игровой процесс... а вот тут надо остановиться подробнее, ибо это самая важная часть! Действительно, что может быть важнее геймплея? А вот он в Sports просто шедевральный! Да, подобного еще раньше никто не делал и вряд ли сможет, кроме самой Нинтендо. Каждая игра в спортс по-своему уникальна и непоходит на другую. Объединяет их только одно - реальные ощущения! Что это значит? А то, что при игре вы получаете такие же эмоции как и в реальной жизни. Вот, допустим, играя в настоящий теннис, вы разве крутите стиками и жмете шифты? Нет, вы берете ракетку и отбиваете ей летящие в вас мячики, вы двигаетесь, следите за положением и траекторией мяча, стараясь предугадать ее и принять верное решение относительно силы и направления удара! И тут точно также - соперники лишь поначалу кажутся простенькими, но потом вместе с вами набираются опыта и способны оказать жесткое сопротивление, порой отражая практически нереальные подачи. Смысл в том, что относительно вашего опыта соперники выбираются с заранее большими характеристиками - то есть, если ваш mii имеет 500 очков опыта, у соперников будет по 600-650. Но если вы несколько раз подряд проигрываете, то уровень вашего опыта снижается, и оппоненты также слабеют. Если в теннисе виимоут выполняет роль ракетки, то в гольфе он (да, да, вы отгадали!) - клюшка! Держите и замахиваетесь им также, как настоящей клюшкой для гольфа. Сила взмаха и точность направления определяют траекторию мячика. Частенько приходится также подстраиваться под определенные условия погоды - рассчитывать полет согласно с направлением и скоростю ветра, а также другими факторами. И так в кажой игре - в боулинге моут заменяет шар, в бейсболе - биту, а в боксе... в боксе нунчак с моутом станут вашими виртуальными кулаками! Вам предстоит уклоняться от ударов, стараться самому пробить как можно более точно и эффективно, активно передвигаться. После одного такого поединка действительно устаешь, будто бы это было реально. И уж конечно в таких активных играх совсем не замечаешь простенькую, почти условную графику. Со временем понимаешь, что большего там и не нужно. В каждой игре существует также про-уровень (выдается, если вы набираете более 1000 очков), в котором соперники становятся еще более проворными и хитрыми, при этом разрыв в очках также увеличивается. Выдержать подряд несколько партий в теннис или бокс посилам не каждому. В заключении хотелось бы сказать пожалуй о самом главном - возможности играть во все это вместе с друзьями. Тут веселья становится в разы больше, да и курьезные ситуации возникают чаще, чем с виртуальными болванчиками. Ведь всегда лучше обыграть друзей в теннис, боулинг, немножко побить их в боксе, чем виртуально всадить пулю в лоб или распилить бензопилой!? Вывод: Wii Sports - одна из тех игр, в которые должен поиграть каждый. За неприметной картинкой скрывается сборник самых реалистичных спортсимов на сегодняшний день Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 10 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 10 Итого: 9 Последний раз редактировалось Avely; 17.06.2009 в 18:27. |
||
|
17.06.2009, 18:10 | #231 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Avely
Оформление - ОлдБой негодуэ. Смайлы в рецензии - эпичнейший фейл. Язык - середняк. Плюс конечно некоторые вещи позабавили, например, вот это: Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
17.06.2009, 18:17 | #233 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Один единственный смайл автоматически приравнивает рецензию к посту на форуме (только не надо говорить, что он таковым и так является - это тоже правда). Эмоции нужно излагать словами, а не символами.
__________________
Twit-ch |
||
|
17.06.2009, 18:45 | #235 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Могу сказать две вещи. Во-первых в случае с предложением
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
17.06.2009, 20:37 | #236 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Решил тоже поучаствовать в конкурсе.Эта рецензия касается только оригинального HoMM5 без аддонов и патчей.
Heroes of Might and Magic 5 жанр пошаговая стратегия разработчик Nival издатель Ubisoft в России 1С/Nival Третья и четвёртая части героической серии входят в число трепетно любимых мною игр. Поэтому пятых "Героев" я ждал. Ждал, как третью часть в новой обёртке. И чего же я дождался? Первое впечатление При первом контакте игра производит немалый вау-эффект. Nival на славу поработали над визуальным оформлением - графический движок от Silent Storm распознать невозможно. Новые "Герои" напоминают новогоднюю ёлку - всё блестит и переливается, иногда даже чересчур ярко. Впрочем, предыдущим частям это тоже свойственно. А какие шикарные здесь экраны городов! Прямо так и просятся на рабочий стол в качестве обоев. Играем? Однако уже на втором часу игры первоначальное восхищение стихает. На третьем в голову начинают лезть нехорошие вопросы. Почему так много багов? Кто мешал сделать человеческий интерфейс? Кто придумал этот бредовый сюжет? Почему камера временами совершенно отбивается от рук? Куда улетучилась аддиктивность в конце концов? И главный. Неужто обманули? По пунктам Для начала разберёмся с графикой. Она чертовски красива, бесспорно. Но, как это обычно бывает, технология радует глаз пару часов, а потом наступает привыкание. Следом за графикой внимание привлекает стилистика - яркая и даже, пожалуй, слегка аляповатая. На грани лубка. Предыдущие "Герои" тоже были такими, но ведь Нивал то ответственен за "Демиурги" куда более в этом плане проработанные. Неприятно удивляет музыка. Она невыразительна, не подходит к игре, её к тому же мало. Халтурно. Особенно если сравнить с четвёркой. Сценарий есть. Из хорошего про него можно сказать только то, что он лучше, чем в предыдущих частях серии. Если бы ещё не эти позорные ролики, где герои разговаривают посредством чревовещания... Сюжет неиллюзорно доставляет своей маловменяемостью. Демоны напали на родную Также из недостатков можно отметить малое число карт а также отсутствие редактора их же. Каковой редактор, напомню, вкупе с режимом "горячий стул" являлся главным аргументом народной третьей части сериала, и в своё время аннигилировал всех оппонентов. При этом даже те карты что есть, выполнены не на должном уровне - зачастую очень трудно разглядеть какую-нибудь стратегически важную лесопилку, хотя вину за это с дизайнерами карт по праву делит камера. Местами удивляют тексты (у слова запросто может отсутствовать начало или концовка, предложения местами выглядят переведёнными с помощью промта). Что забавно, в английской версии подобного рода проблемы отсутствуют Механика А вот она та самая. Из третьей части. Хоть за это спасибо. Хотя некоторые изменения разработчики всё же внесли. Например, они представляют нам новую (относительно серии) систему боя, основанную на инициативе. На практике это означает, что пока неповоротливая гидра ждёт своего хода, какой нибудь не в пример более лёгкий юнит может сходить дважды, а то и трижды. Что до поведения героя в бою, то тут был выбран промежуточный вариант между третьей и четвёртой частью. С уклоном в третью. То есть убить героя снова нельзя, но он сам может наносить урон не только с помощью магии, но и с помощью грубой физической силы - совершать марш броски на поле, снимать вражьему юниту хитпойнты, а потом, ещё до конца хода - убегать обратно на своё место и делать вид что ничего не было. Смысла в этом нет, но оригинально. Ещё у каждой расы появились спецспособности, так например люди умеют тренировать свои отряды столь эффективно, что при наличии некоторой суммы денег крестьян можно превратить в арбалетчиков, а если не останавливаться на малом - то и в архангелов. А в Академии можно самому создавать артефакты. По задумке разработчиков это должно разнообразить игру и оно таки да, со своей функцией справляется. Итого Обмануть не обманули, но впечатление испортили. Как стало ясно позднее, с выходом аддонов, пятые герои прибыли в наш мир по частям. Лучшая фэнтезийная пошаговая стратегия последней пятилетки, но в основном в связи с отсутствием хоть сколь нибудь достойных конкурентов. Реиграбельность да Классный сюжет нет Оригинальность нет Легко освоить да Геймплей 7 Графика 9 Звук 7 Управление 5 Рейтинг 7 оправданность ожиданий 50% Последний раз редактировалось NTFS; 18.06.2009 в 13:55. |
||
|
17.06.2009, 20:55 | #238 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
NTFS
Цитата:
Хотя это... вовсе не рецензия. Пост на пхоруме. Причём ещё плохо оформленный и без единой мысли, которая могла бы попасть в настоящую рецензию, в отличие от, скажем работы Avely, которая тоже пост, но хотя бы с намёками на что-то серьёзное. Не угадал %)
__________________
Twit-ch |
||
|
17.06.2009, 21:15 | #240 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Blueberry Garden Жанр: Arcade Разработчик: Erik Svedang Издатель: Erik Svedang Издатель в России: отсутствует Локализатор: отсутствует Официальный сайт игры: http://eriksvedang.wordpress.com/blueberrygarden/ В историю компьютерных игр 2009 год войдет как "год инди-игр". И действительно, если в том году игровая индустрия радовала нас такими высокобюджетными блокбастерами как GTA 4, Fallout 3, Mass Effect, то начало 2009 года запомнится мини-шедеврами от независимых разработчиков. Началось все с Braid и And Yet It Moves, и вот на очереди Blueberry Garden. Blueberry Garden (в переводе на русский - "Черничный сад") полюбилась многим уже с первого видеоролика. Игра про птицу во фраке и в шляпе еще в 2008 году завоевала сердца жюри Independent Games Festival, получив приз в номинации "Лучшая инновация", а недавно получила Гран-при как лучшая игра от независимых раработчиков. Геймплей игры прост донельзя: управляя главным героем, мы, в конце концов, должны долететь до солнца. Но это не так просто, ведь солнце очень высоко, а птица летает почти параллельно земле. И тут игрок понимает: чтобы высоко лететь, необходимо построить башню из того, что присутствует на карте. Это может быть фотоаппарат, карандаш, огромный помидор и прочие вещи, которые складываются в столбик, как только главгерой приближается к ним. Но до них добраться не всегда просто. Прыжки и полеты не позволяют попасть во все уголки карты. И только тогда мы начинаем внимательно исследовать мир Blueberry Garden. А мир этот очень и очень живой. Повсюду стоят деревья, на которых растут ягоды, по земле бегают мелкие существа, которые не только едят падающие с деревьев ягоды, но и активно размножаются, целуясь друг с другом. Все это выглядит настолько мило, что звание "лучшей инди-игры" не вызывает никаких пререканий. Ягоды можно есть или бросать на землю, но эффект от их поглощения разный. К примеру, черника, упомянутая в названии игры, позволяет выше лететь, что иногда крайне полезно, желтые звезды дают возможность долгое время находиться под водой (там тоже есть несколько предметов), а клюква деформирует ландшафт, приподнимая землю или сужая пространство между двумя участками. Кроме необычного геймплея, нельзя не упомянуть музыку. Она включается в игре только тогда, когда главный герой взлетает, и несет в себе такую трогательную энергию, какую не почувствуешь ни в одной другой игре. Композиции, созданные композитором по имени Daduk на его собственном пианино, очень удачно вписываются в умиротворяющую атмосферу Blueberry Garden (кстати, его альбом Et Apres, включающий в себя саундтрек игры, находится в свободном доступе на сайте http://www.jamendo.com/en/artist/daduk). Нельзя также не отметить визуальный стиль, в котором сделана игра. Довольно нелепые на первый взгляд персонажи и главный герой в частности кажутся нелепыми только со стороны. Но стоит самому начать играть, как сразу перестаешь об этом думать. *** Blueberry Garden - довольно неожиданный гость в игровой индустрии. Да, возможно, ему недостает философии Braid или визуальной необычности And Yet It Moves. Может быть она не так сильно заставляет нас вспомнить о детстве, как Crayon Physics Deluxe. Но в ней есть что-то такое, что отличает ее от множества других игр. Может быть, это то, что одиночество и тоска автора переданы настолько сильно, что каждый игрок, немного улыбаясь, глядя на птицу в шляпе, чувствует, что эта игра сделана только для него. И, возможно, даже про него. P.S.: игру можно приобрести всего за $4,99 через систему онлайн-дистрибуции Steam. Вывод: шведский мини-шедевр, за смешную цену пробуждающий в игроках самые лучшие чувства Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9 |
||
|
|