![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| AAT - Colin McRae Dirt 2 |
|
3 | 4.69% |
| Among - Overlord 2 |
|
9 | 14.06% |
| Aspio - Call of Duty, Grand Theft Auto - Vice City |
|
24 | 37.50% |
| Baldwin - The Elder Scrolls IV: Oblivion |
|
4 | 6.25% |
| benzopil - Wolfenstein (2009), Batman: Arkham Asylum |
|
9 | 14.06% |
| emptily - Готика |
|
4 | 6.25% |
| -_gerd_- - Overlord 2, Ghostbusters: The Video Game |
|
4 | 6.25% |
| L!Nk - Wolfenstein |
|
8 | 12.50% |
| Mishaman - Syberia, Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse |
|
6 | 9.38% |
| NTFS - Heroes of Might and Magic III |
|
7 | 10.94% |
| RAULduke - A Vampyre Story |
|
14 | 21.88% |
| Trovatore - Call of Juarez: Bound in Blood |
|
28 | 43.75% |
| Все - атцтой |
|
18 | 28.13% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 64. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2009)
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен во вторник 22 сентября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" К модераторам стандартная просьба закрепить первый пост и поставить тему в важное.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.09.2009 в 23:28. |
||
|
|
|
|
|
#101 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Цитата:
В целом нормально, но, мне кажется, немного сковано и как-то... стандартно. После прочтения даже нечего вспомнить.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#102 | ||
|
У меня есть статус
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта
|
черт.нет, естественно
Да, я ведь даже правил это в черновике - как оно сюда просочилось, ума не приложу. Цитата:
Цитата:
__________________
God knows I'm good. |
||
|
|
|
|
|
#103 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
Ох как я рад, что на эту ЗАМЕЧАТЕЛЬНУЮ игру, от которой я фанатею еще кто-то кроме меня написал рецензию. -gerd- ты только пофикси текст у тебя там куча ошибок причем скорее всего из-за твоей невнимательности. Да и некоторые фразочки типа
Цитата:
Да и повтор убери вот здесь Цитата:
Постскриптум: Билл Мюррей как всегда рулит! |
||
|
|
|
|
|
#105 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Извини, больше не буду. Просто не ожидал увидеть подобное прямо по возвращении в тему.
-_gerd_-, ничегошненько так, но пресновато. Подробнее сейчас не могу, но ошибки есть, если что.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#106 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Ах, неужели я снова с вами...
Если меня не победит Лень-Матушка, и не погубит ДОРОЩУК, то вскоре я выложу обзор A Vampyre Story. Аминь. И да, как-то тред затих - 3 страницы за полмесяца.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#108 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Настрочил утром за полчаса от нечего делать. Может, хоть веселее в треде станет. Знаю, что уныло, но зато мало. И, наверное, это последняя моя рецензия здесь. Разве что под Новый Год напишу что-нибудь большое и для души.
Вульф на конкурс, да. Wolfenstein Жанр: FPS Разработчик: Raven Software, Entrant Studious Издатель: Activision Издатель в России: 1С Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: http://www.wolfenstein.com/ Wolfenstein 3D. Сложно что-то писать про главный релиз 1992 года. Простенькая, примитивная «стрелялка», сегодня кажущаяся дряхлым музейным экспонатом, которая самым непосредственным образом повлияла на развитие важнейшего из жанров. Как не относись к ней, отрицать историческую ценность этой игры бессмысленно. Return to Castle Wolfenstein. Вышедшее девять лет спустя идейное продолжение оказалось во всех отношениях противоречивым – хорошая, добротная, отчасти уникальная игра, в которой не хватало чего-то неуловимого, продалась тиражом ненамного большим, чем рассчитывали разработчики. В пантеон RtCW так и не попал, но в памяти народной закрепился прочно. Wolfenstein. Пойдя на поводу у модной сегодня тенденции «перезапускать» классические игровые серии, игрогигант Activision дал отмашку Raven Software, известным любителям реанимировать чужое (вспомним хотя бы Quake 4). И что же «Вороны» произвели в итоге, прикрыв классическим названием? Первое, что сразу бросается в глаза - Wolfenstein изменил родным корням с девицей лёгкого поведения по имени Call of Duty, причём неоднократно. Вступительный ролик целиком состоит из пафосного экшена, здоровье восстанавливается автоматически, а перестрелки подчистую, от анимации смертей до модели повреждений слизаны с военной игровой серии. В отпрыске прародителя всего трёхмерного почти точно так же всё взрывается, грохочет и пульсирует каждые три секунды экранного времени, как и в серии CoD. «Вульф» окончательно потерял своё лицо, приобретя взамен бешеный драйв и динамику. Правда, не постоянно, а лишь в процессе миссий... Миссий? И тут выясняется ещё одно кардинальное отличие от предыдущей игры – иллюзия нелинейности и свободного мира. Естественно, обоснованная сюжетом. Фабула проста и заезжена: непобедимый американский агент B. J. Blazhkowicz (однофамилец героев предыдущих игр серии) направлен в тихий немецкий городок Айзенштадт, где нацисты проводят странные раскопки и оккультные обряды. По прибытии он вступает в контакт с местным и тут же начинает активную борьбу против фашистов – разносит вокзал, например. По ходу игры раскрываются всё новые и новые подробности... В общем, вы уже поняли, что история в этой игре - даже меньше, чем фон. Но этот фон послужил базисом для создания немаленького города из двух районов и десятка посторонних локаций, по которым мы можем перемещаться якобы в любом порядке. Позже выясняется, что перемещаться можно только по самому городку, прочие области открываются лишь раз за игру – в необходимый сюжетный момент (правда, их можно переиграть из меню), а в самом Айзенштадте нелинейность проявляется исключительно в том, каким путём быстрее дойти до очередной двери. Про две крупных повстанческих организации, безмятежно расположенных посреди захваченного города, и упоминать-то страшно. Степень своей безыдейной наглости понимали и разработчики. Поэтому они прикрутили к игре простенькую экономическую систему и магический медальон. И если с первой всё понятно – найденное золото можно тратить на улучшение оружия и способностей, то на медальоне стоит остановиться подробнее. Потому как это то немногое, что отличает Wolfenstein от десятков сугубо проходных шутеров. Итак, найденный фашистами артефакт почти в самом начале игры плавно перекочевал к главному герою, в силу чего последний научился соскальзывать в параллельное измерение, замедлять время, создавать силовой щит и пробивать точно такие же щиты противника. И это именно та изюминка, благодаря которой играть становится интересно, хоть ничего нового такой опыт и не несёт. Правда, и здесь разработчики подсолили пилюлю. Пресловутым золотом поиск предметов не ограничивается. На каждом уровне запрятано ещё и некоторое количество секретных документов вместе с магическими фолиантами. Первые служат лишь для развлечения – забавно порой почитать, как костерит подчинённых вышестоящий нацистский чин. А вот без волшебных книг вы элементарно не сможете улучшить свой медальон, что вынуждает тратить время на беготню по локациям в поисках заветных тайников. То же касается и золота: все апгрейды не купишь, денег просто не хватит. И здесь Raven дали маху – выверенная экономика в классическом шутере попросту мешает. Фактически это – искусственный способ продлить игру, что очков девелоперам не добавляет. Но в конечном итоге всё это вторично. Можно не отводить время на поисковую беготню, а собирать только то, что на виду, пройти игру можно и так. Главное же здесь – возможность снести голову фашисту киркой, молотом, топором и едва ли не стулом, а также яростные перестрелки с нацистами и всевозможными жертвами мутаций, от грудастых женщин-кошек до невидимых ассассинов, с применением шести видов оружия, от канонического MP-40 до пушки Тесла. Многим только этого и желать. С другой стороны, все, кто ждал от новой игры мистически-тревожной, местами почти психоделической атмосферы RtCW, будут разочарованы: теперь Wolfenstein – это ода пафосу, взрывным фейерверкам, кровище и магическим всполохам. Голливуд, да и только. Однако и этой самой феерией технофилам насладиться не удастся – движок от Doom 3 сдулся достаточно быстро и даже в динамике выглядит тщедушно. Анимация старается исправить положение, но странности физики довершают начатое – пристреленные фрицы порой не переваливаются через перила, а стучатся о них секунды три, после чего успокаиваются на полу. Звук вполне приличный, без пластмассового тарахтения бюджетных шутеров. Локализация неприятно удивляет одним и тем же хриплым баритоном у каждого второго персонажа мужского пола, а также неприятно радует сентенциями вроде «Я знаю, что ты здесь, англичанин!» применительно к протагонисту-янки. В остальном – приличный и в меру качественный перевод, без особых изысков. Подытоживая: возвращение легенды состоялось, но как-то вполовину. Игру купят многие, польстившись на знаменитое название, а вот удовлетворены полученным будут далеко не все. Wolfenstein – игра неплохая и местами чертовски притягательная, но слишком вторичная для заслуженного обладания таким именем. Если вас это не смущает – добро пожаловать. Вывод: Вольфенштейн умер, да здравствует Вольфенштейн! Реинкарнация дедушки всех экшенов современности местами ощутимо прихрамывает на обе ноги, но на пару вечеров способна затянуть. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: дат Оправданность ожиданий: 80 % Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#109 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Скромности ей не хватало..)
Кстати, Вольфенштейнов больше было. И 3D - не "тот первый самый". 1984 год, Castle Wolfenstein. Конечно общего с 3D-шутерами как кот нарыдал, но все же стоит добавить эту информацию. А Wolfenstein 3D... Ну он практически был первым 2.5D (почти уже 3D) штуером вообще, не такой уж и простенький этот орех В свое время это был взрыв, да и только (Doom через год появился).Касаемо статьи... Эм... Честно признаться - ожидал большего. Да что там - ГОРАЗДО большего. Будто список покупок зачитываешь - сухо, без эмоций, без искры (да что там - углей даже нет...). *Разочаровано вздыхает* Хотя, впрочем, от реинкарнации старейшего шутера в новомодном стиле я тоже ничего сверх шедеврального не ожидал... |
||
|
|
|
|
|
#110 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Я в курсе, но там совсем уж архаика, и мне было лениво писать про то, что я в глаза не видел.
Зачем ожидать большего от того, что изначально должно быть вторичным и кислым? %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#111 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
|||
|
|
|
|
|
#112 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Я ^_^
Читай предисловие перед рецензией внимательнее. Вопщм, если явных ошибок нет - это хорошо, быстро варить однообразную биомассу я научился. *уходит*
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#113 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
Есть:-) Грамматика, к сожалению.
Цитата:
То ли опечатка, то ли умысел о_О Общее впечатление неоднозначное. Возможно, все настроение испортила еще до чтения шапка "о последней работе". Если уж завершать - так эффектно, красиво, неординарно, с идеей. Хотя это дает пищу к размышлениям на тему "Маруся еще вернется":-) |
||
|
|
|
|
|
#114 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
А ты как думаешь? %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#115 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
|||
|
|
|
|
|
#116 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Los-Arkangeles
Сообщений: 781
Репутация: 332
|
Colin McRae Dirt 2 Жанр: Симулятор ралли Разработчик: Codemasters Издатель: Codemasters Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: www.dirt2game.com Решил освоит жанр рецензии/обзора. Представляю свой первый обзор: Грязь «рвёт» жажду скорости. Скрытый текст: Статус: пока только на консолях, скоро на ПК. За одну неделю вышло сразу два проекта, посвящённых разного рода гонкам. Dirt 2 и NFS: Shift. Проэкт Electronic Arts бурно рекламировался, и не смог оправдать всех ожиданий PC-аудитори. В то время как симулятор ралли от Codemasters производился без шума. Однако их проект получился куда качественнее и сильнее, чем НФС. Этот продукт завоевывает себе фанатов не рекламой и гламуром, а качеством и грязью(или качественной грязью - прим. ред.). Напомню, что сам Колин МакРей, чьё имя носит серия, трагически погиб ровно два года назад. Вертолёт Колина потерпел крушение неподалёку от его дома в Шотландии. Все думали что Dirt была последней частью. Однако издатели и разработчики решили продолжить серию, в память о великом автогонщике. И вот перед нами следующая игра из серии – Colin McRae Dirt 2. Перед этими выходными мне удалось достать диск с игрой. До этого я не видел не одного ролика из игры, и смутно представлял, что меня ожидает. Но скажу сразу – игра оправдала все мои ожидания. Это настоящий Next-Gen проект, во всех отношениях. Опишу свои впечатления, по порядку их появления: Первое – это меню, которого в привычном понимании здесь нету. Вот видео, которое показывает его устройство: http://www.youtube.com/watch?v=5mUdlDusSjo&fs=1&fs=1 Такое исполнение необычно, и сделано, чтобы передать атмосферу жизни гонщика. Первая сюжетная гонка проходит в Лондоне. За каждое пройденное сорвенование, в зависимости от сложности, которую вы выбрали, вам дают N-ую сумму денег и опыта. Опыт, как и следовало ожидать, даёт вам уровни. С открытием кадого уровня вы получаетет несколько новых раскрасок для машины, всякие висюльки для кабины, и даже различные звуковые сигналы(которые вы всё равно не пользуетесь). Но главное, что вы получаете – это новые чемпионаты, и новые страны, где они проводятся. Страна – это не просто другое название места проведения чемпионата, это ещё и абсолютно различный климат, а следовательно и условия. К примеру - совсем противоположны искусственные городские трассы Японии и влажные, с густой растительностью и глинистой почвой, маршруты Малайзии. Второе – это уже сами соревнования, в них проработано всё. Скрытый текст: Как и следовало ожидать, в игре с названием «Грязь» и так понятно, чему уделят основное внимание. Игра полностью соответствует названию – более реальной грязи я ни в одной игре не видел. Машина пачкается наиреалистичнейше. Всё сделано так, что не замечаешь, как пыль по песчинке оседает на машине, у неё забрызгивается грязью капот, если едешь по влажной тропической почве. При езде с видом из кабины, который тоже удался «на славу», после проезда какой-нибудь лужи, вы будете на 3-4 секунды полностью дезориентированы, пока дворники не уберут с лобового стекла лишнюю воду и грязь. Ну и о том, как машина выбрасывает песок из-под колёс и оставляет после себя колеи - я и говорить не буду. Физическая модель на высоте. Никакой аркадности. Для профессиональных игроков имеется набор характеристик, которые можно изменить, «казуалы» же могут просто отключить эту функцию. Ездить сложно, но не везде. Гонки на полноприводных внедорожниках по пересечённой местности сложны, а на закрытых трассах – уже легче. На раллийных машинах нужно быть аккуратным: на извилистой горной трассе мне приходится не нажимать триггер(по нашему - курок. – прим. ред.) джойстика до конца – чтобы не вылететь с трассы, т.к. машина – Subaru – слишком мощная для такой дороги. Приходится ездить с газом, нажатым только на половину, что добавляет реализма, ведь в настоящем ралли тоже редко ездят на максимально возможных скоростях. Система повреждений имеет свои настройки – её можно отключить. Но если она включена, то в какой-то мере может даже потягаться с Flat Out, с поправкой на реализм. Повреждения, естественно, ухудшают характеристики автомобиля. Но пара несильных «притирок» с соперниками переносятся абсолютно безболезненно. Третье – это красивейшие повторы гонок, чтобы всё это не описывать, вот вам видео одного из средненьких повторов. Этот повтор «средненький» в плане зрелищности, а в плане вождения – весьма неплохо. Также вы увидите на этом видео многое из того, что я описывал выше. http://www.youtube.com/watch?v=T-A-y9oLTas&fs=1&fs=1 Ну и четвертое - мотивация к продолжению игры – это и новые машины, новые места на планете, где можно проехаться, новые не занудные трассы(в отличие от НФС), новые раскраски машин плюс всякие финтифлюшки, типо игрушек для приборной панели автомобиля. Плюс всё это дополнительно разбавляется множеством различных режимов игры, на различных типах машин, и с разными правилами. Разной физикой, и разными ощущениями от вождения. Имеется система выбора сложности. Играть будет интересно и совсем начинающим, и «Про» игрокам. Однако от сложности зависит сумма денег и опыта, которую вы получите за пройденное соревнование. Тем самым разработчики стимулируют игроков к увеличению уровня сложности. В игре также есть и мультиплеер, однако оценить его у меня возможности не было. Вывод: Dirt 2 можно назвать достойнейшим продолжением серии. Не просто очередной частью, а частью, которая подняла игру на новый уровень. Реиграбельность: да Классный сюжет: - Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 9.5 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 9.5 Итоговая оценка 9.5/10 © AAT
__________________
aatosan.tumblr.com It seems during the day that I’m a spy reincarnated Into a very strange love affair between a dream and a man It’s seems during the night that I can’t even close my eyes I gotta tell you about my sweet living nightmare I fall in love with, every night Последний раз редактировалось AAT; 20.09.2009 в 16:39. |
||
|
|
|
|
|
#117 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
Лично я бы постеснялся ставить копирайт под этим текстом. Не рецензия. В лучшем случае - отзыв. Особенно убивает эта фразаКак все печально, но вот только нам неинтересно.
|
||
|
|
|
|
|
#118 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
Если учитывать время написания 15 минут - то "да" быстро "варить" Link вы умеете и получается вполне "съедобно". Но у benzopil'а конечно интересней вышла рецензия, хотя он на неё должно быть как минимум парочку дней потратил. Да и нашел в твоем тексте малюсенькую ошибочку ....
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#119 | ||
|
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805
|
|||
|
|
|
|
|
#120 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
так, ребятки, я был так увлечен исправлением статьи на "Бэтмена", что пропустил аж две рецензии... Через пару минут напишу отзывы.
L!Nk, как-то все слишком резко. И да, банально, но напоминает статьи на агточкару, причем там о Вульфе отозвались очень даже хорошо (необычно, правда?), а ты ушат грязи вылил, да еще и семерку влепил. Непорядок >_< С моей статьей пусть другие сравнивают. AAT, а у вас такой большооой пост на форуме, который по законам должен был начаться так: "Пацаны, пацаны, а тут скачал такую игруху, еще и видео снял, смотрите все!!1". Ты бы выбрал, рецензию писать или видеообзор делать, а то каша какая-то. зачем? думаешь кто-то станет красть? Последний раз редактировалось benzopil; 20.09.2009 в 17:10. |
||
|
|
|
|
|
|