A Vampyre Story
Жанр: квест старой школы
Разработчик: Autumn Moon Entertainment
Издатель: Crimson Cow
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.avampyrestory-game.com
Если быть честным, то время таких игр давным-давно прошло. В 90-х годах XX-го века благополучно отгремели гиганты пера Lucas Arts - Full Throttle, серия Monkey Island, Grim Fandango, множество других квестов калибром поменьше. Получив заслуженную славу и почёт, к началу 3-его тысячелетия все они удалились в небытие, а с ними - целый жанр. Вот он и есть, набивший оскомину "oldschool". Игры, где сюжет поставлен во главу угла; игры, щедро приправленные незатейливым, но оттого не менее приятным юмором; игры, которые язык не поворачивается назвать развлечением - настолько они далеки от всего, что изрыгнула индустрия за прошедшие годы. Искусство, интеллигентное и умное, требующее большого культурного багажа за плечами, иначе суть ускользнёт от вас, как мыло в бане. Ещё одно выражение, терзающее слух: "сейчас так не делают", относится как раз сюда. Действительно, в эпоху уберкорпораций-монстров вроде EA кроме финансовых вложений в игры не добавляют ничего. Главное - собрать кассу. Один за другим штампуются бездушные проекты, не отягощённые хоть какой-нибудь культурной подоплёкой, сюжет для которых пишут программисты либо уборщицы. Эпоха квестов прошла. "Волна наконец разбилась и отхлынула". Пришельцем из далёкого невозвратимого прошлого выглядит A Vampyre Story.
А вы ноктюрн сыграть смогли бы
На флейте водосточных труб?
Всё как в т. н. "старые добрые времена". Помнится, Autumn Moon основана выходцами из альма-матер Lucas Arts во главе с Биллом Тиллером – художником «лукасов» с девятилетним стажем, а значит - эти люди знают своё ремесло лучше чем любые другие. Рисованные задники, долгие, непринужденные беседы (не диалоги - именно беседы), тонкая ирония и подколки на каждом шагу, продуманный, пусть и неоригинальный сюжет, и, наконец, обаятельные главные герои.
Оперная дива Мона де Лафитт подавала большие надежды и мечтала прославиться на весь мир, что было вполне выполнимо. Но, к несчастью, на дворе 1895 год, и вампиры ещё не знают, что их не существует. Коварный барон Клаус фон Шиффер похищает несчастную их Парижа и заточает в своём замке Варг, что в Драксильвании. Ничего не подозревающую Мону кровосос "посвящает" в вампиры (не со зла, как же, по любви исключительно), дарит ей роскошный гроб и всей своей гнилой душонкой надеется на взаимность. Но кому понравится злобный коротышка, который, к тому же, забыл, что такое душ и регулярно впадает в детство? Долго ли, коротко ли, барон отправляется в мир иной от рук охотников за нечистью. Госпожа де Лафитт со своим верным другом, летучей мышью по имени Фродерик, решает во что бы то ни стало покинуть постылый замок и вернуться в Париж.
Просто, без изысков, «по-тимшейферовски». И здесь, и далее сценарий не сможет никого удивить, но планку качества держит исправно. Весь шарм A Vampyre Story в его героях – вот уж где незаурядные «лукасартовские» умы проявляют себя на все сто процентов. Нет почти ни одного непроработанного персонажа: с лёгкой руки, в несколько штрихов и с помощью пары деталей создана яркая индивидуальность и запоминающийся облик. Добродушная «железная дева» Барби, из нутра которой доносятся жуткие крики – что поделаешь, пыточный инструмент; итальянские крысы, организовавшие в подвалах замка свою маленькую мафию; закутанная в сотню шалей гадалка мадам Стригой, вещающая невероятно важным голосом; одинокий озёрный монстр, любитель перекусить туристами… Само собой разумеется, почти с каждым можно поговорить – о чём-то существенном, или просто ни о чём.
Раз за разом приличная беседа превращается в жонглирование остротами, как только свою реплику вставляет Фродерик. Ни одна фраза протагонистки не остаётся без едкого комментария. Рукокрылый спутник Моны здорово смахивает на кролика Макса из понятно какой серии, и своим обаянием затмевает не только второстепенных персонажей, но и саму главную героиню, которая, как метко выразился воин пера Кирилл Волошин, «являет собой готическую версию Пэрис Хилтон (в самом хорошем смысле)». С упорством, достойным лучшего применения вампирица отказывается верить в собственную смерть и в то, что её любимое солоноватое вино на самом деле - свежая кровь.
Между тем, главная героиня всё-таки – нежить, хоть и привлекательная, а значит, сам сценарий требует соответствующего визуального оформления. И здесь Autumn Moon берёт новую высоту: все задники не только двумерные (вот ситуация, где третье измерение способно только навредить), но и отрисованные вручную, и как! Скругленные линии, мягкие полутона, искажение перспективы, гротеск, возведённый в абсолют, луна, желтая как лимон… Картинка напоминает все фильмы Тима Бёртона разом, а значит, достойна высшей похвалы. Каждый игровой экран греет душу приятной, уютной атмосферой – какая редкость в наши суровые дни каменноликих морпехов и брутальных женщин-воительниц…
Верность традициям
Геймплейно A Vampyre Story не отличается от именитых предков вообще никак: это по-прежнему старорежимный пиксельхантинг с затейливыми головоломками и продолжительными диалогами. Как водится в наши беспокойные дни, все активные точки можно подсветить по нажатию одной кнопки, дабы не ощупывать каждый квадратный миллиметр экрана. К сожалению, собственно игровой момент обставлен слабовато: далеко не всегда решения задач лежат на поверхности (что, в принципе не так уж и плохо). Выполнение некоторых квестов вообще не представляется возможным, настолько неочевидна порой задумка разработчиков. Комбинации предметов настолько неожиданны и дики, что всерьез задумываешься о проблеме злоупотребления психоделиками среди сотрудников Autumn Moon. Зато инвентарь, больное место многих адвенчур, сделан очень даже неплохо – оригинально и в тему. Мона хранит найденные предметы в своём гробу. Уж как она таскает такую тяжесть на своей слабой спине – отдельный вопрос.
Музыкальное сопровождение ожидаемо хорошо – и визуально оформление, и звуковое прекрасно сохраняет и поддерживает своеобразный стиль, о коем написано здесь уже немало. В принципе, удивительная атмосфера, сродни фильму «Эдвард Руки-Ножницы», и впечатляющая работа сценаристов сглаживают недостатки геймплея. Ведь в квесты старой закалки играли (и играют) не ради гениальных головоломок.
*****
Пожалуй, результат предсказуемый. Талантливые ребята родом из Lucas Arts создают совместными усилиями классический квест эпохи первых графических ускорителей. Они просто не могли (и не имели права) сесть в лужу. К тому же, A Vampyre Story – не только удачный и красивый проект, но и повод предаться ностальгии по тем временам, когда пиксели были большими…
Вывод: студия Билла Тиллера предприняла дерзкую попытку воскресить целый жанр. Удалась ли попытка – покажет время, но A Vampyre Story займёт своё заслуженное место среди наследников Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango и Day of Tentacle.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 9/10
Графика: 7/10
Звук и музыка: 10/10
Интерфейс и управление: 9/10
Итого: 9/10