![]() |
Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2009)
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен во вторник 22 сентября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" К модераторам стандартная просьба закрепить первый пост и поставить тему в важное. |
Жанр: FPS Разработчик: Raven Software Издатель: Activision Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: http://www.wolfenstein.com Пятое мая 1992 года. В то время, как во всем мире впервые отмечают Международный день борьбы за права инвалидов, а в России еще и День водолаза, когда Крым, наконец, приобретает независимость, а тысячи поклонников творчества Марлен Дитрих плачут из-за кончины любимой актрисы, техасская студия id Software выпускает игру, без которой, возможно, компьютерные развлечения не были бы такими, какими предстают перед нами сейчас – Wolfenstein 3D. И вот, семнадцать лет спустя, Raven Software предлагает игрокам вспомнить классику и отправляет на прилавки магазинов Wolfenstein. Да, безо всяких цифр и лишних слов в названии, - просто в несколько раз улучшенный ремейк той самой легендарной игры. Растерял былую удаль Стоит сразу оговориться: никакой революции не произошло. Wolfenstein 3D в свое время был чуть ли не первым шутером, и возможность в запутанном лабиринте отстреливать фашистов с видом из глаз была чем-то невообразимым. Сейчас этим, конечно, никого не удивишь, а тогда это было чуть ли не сенсацией. Затем был Return to Castle Wolfenstein, который запомнился, прежде всего, необычным, или даже психоделическим, сюжетом. Еще бы, зомби во время Второй Мировой войны, Супер-солдаты, Темные Рыцари… В конце 2001 года игра произвела настоящий фурор. А вот «Вульф» 2009 года получился просто хорошей игрой, но не более. Мы вновь играем за агента Уильяма «Би-Джей» Блажковича, нанятого организацией OSA (Office of Secret Actions). Во время выполнения одного из заданий Би-Джей находит странный медальон, который моментально оставляет от заметивших Уильяма охранников одни кости, озаряя все вокруг зеленым светом. Вскоре оказалось, что если отыскать несколько кристаллов и вставить их в эту находку, медальон наделит его обладателя магическими способностями. И все бы хорошо, но немцы тоже обладают подобной вещью и, кроме того, отыскали портал, с помощью которого намерены создать армию суперсильных солдат. Агента Блажковича отправляют в городок Айзенштадт и дают задание связаться с тамошними Войсками Сопротивления, дабы исправить сложившуюся ситуацию. Это интересно Скрытый текст: Айзенштадт представляет собой основное место действия Wolfenstein. Иногда мы будем попадать в фашистские порталы, но чаще всего предстоит гулять по городу. Сам он получился довольно маленький, но все же его можно назвать «открытым миром». Есть несколько локаций, между которыми придется перемещаться, чтобы узнать, что Би-Джею делать дальше, практически в каждом районе города есть NPC, готовые дать нам дополнительные задания, а также здесь имеется самый настоящий «черный рынок», в котором можно купить апгрейды для оружия (в эти моменты «Вульф» напоминает Bioshock). Деньги на улучшения можно найти на всех локациях, благо они не очень-то тщательно спрятаны. Однако этот «открытый мир» оказывается одновременно и одним из основных минусов игры. По всему городу снуют немцы, а стоит хотя бы одному заметить вас издалека и крикнуть что-то на ломаном английском, как тут же сбегаются все остальные, забрасывают игрока гранатами и стреляют без остановки. А так как прогуливаться из одного угла района в другой предстоит практически всю игру, все эти перестрелки к середине игры надоедают. Почти всегда можно найти обходные пути, но не факт, что вы пройдете незамеченным. Это интересно Скрытый текст: Фантастика, да и только! Кроме обычного оружия, которое можно встретить практически в каждой игре про Вторую Мировую (как, к примеру, МР-40, МР-43 или гранаты) разработчики добавили несколько необычных экземпляров: фотонная пушка, орудие Тесла (оно было еще в «Возвращении в замок») и праздник для пиротехников – огнемет. Примерно после половины прохождения нам дают возможность поджарить фрицев, и выглядит это чертовски зрелищно. Но все равно, какое бы ни было оружие, перестрелки, как и вся игра в целом, очень сильно напоминают Call of Duty. Даже звезда, указывающая место выполнения очередного квеста – и та была и в той знаменитой серии. Модное нынче самовосстанавливающееся здоровье также нашло себе место в Wolfenstein, и слава Богу, потому как враги здесь прут из всех щелей. Поначалу встречаются лишь фрицы, но затем игроку предлагают сразиться с немцами-волшебниками, ставящими своим союзникам щиты, укрывающие от пуль, невидимками, а также грудастыми девушками-ССовцами, обтянутыми в латекс. И тогда на помощь приходит та самая волшебная вещица - медальон. Спецспособности агента Блажковича – одна из самых интересных фишек игры. В любой момент можно перейти в режим тени, в котором враги подсветятся зеленым, а в воздухе будут летать пузатые существа, взрывающиеся при попадании в них. Тень позволяет и найти тайники, в которых спрятаны золото или фолианты. Помимо этого, Би-Джей может включить замедление (помогает в схватках с шустрыми противниками), усиление (пробивает щиты и гораздо быстрее уничтожает врагов) и защиту (урон от пуль становится минимальным). Безусловно, усиление является самым важной и часто используемой возможностью медальона, но и прочие непременно понадобятся по мере прохождения игры, особенно в увлекательных схватках с боссами. *** Итог очень неоднозначный. С одной стороны, перед нами старый добрый «Вульф», за которым мы когда-то проводили ночи напролет. А с другой – это самый обычный шутер, который не может похвастаться отличной графикой (движок от Doom 3 дает о себе знать), который даже на высоком уровне сложности кажется простым и в котором не самым лучшим образом передана атмосфера Второй Мировой. Но, в любом случае, это хорошая, качественная игра, и на нее не жалко потратить ни времени, ни денег. Вывод: Всеми любимый Wolfenstein возвращается похорошевшим, похожим на своих предшественников, но не совсем оригинальным и местами просто скучным. Но все равно, он так напоминает нам о наших молодых годах... Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8 |
benzopil Хорошо, очень хорошо. Вот только без изюминки. Ну совсем как в Wolfenstein. Хотя...Может это был способ описать олдскул игру????
|
benzopil
В плане языка, ошибок, предложений ... - все отлично. Но изволь задать один вопрос - ты торопился? Читается все легко, свободно, но после прочтения складывается ощущение некой недосказанности. Ну и объемы немного смущают, но на такую-то игру можно было написать и побольше ;) |
benzopil, за игру отдельный респект. Далее по частям.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В целом для начала так себе. Потому что скучновато. Потому что нет изюминки, хотя под высушенными виноградинами я давно подразумеваю огромные абрикосы, то бишь целый индивидуальный стиль. Хотелось бы видеть следующие твои работы такими же грамотными, но более оригинальными. А вообще молодец, что первый в классе поднял руку и ответил на... Четверку. Пока что, надеюсь. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
benzopil по поводу рецензии: неплохо. и не провал, и не успех. радует, что ошибок, грамматических и пунктационных практически нет. опять планируешь выиграть |
Overlord 2 Жанр: Action/RPG/Strategy Разработчик: Triumph Studios Издатель: Codemasters Издатель в России/Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: www.codemasters.com Зло всегда найдет путь! Много-много лет назад, в далекой-предалекой стране ожил Повелитель Тьмы, проведший немало лет во мраке беспробудного сна. И, что вполне логично для Темного Лорда, начал завоевывать окружающие его величавую и мрачную башню земли. Мир тот, надо сказать, был совсем непрост: его населяли в основном волшебные существа – эльфы, единороги - все как в любом уважающем себя фэнтези. Да что там, сами подручные героя были гоблинами, как внутри, так и снаружи! Именно эти милые, ушастые, очаровательные и смешные существа принесли славу и всеобщую любовь игроков всех стран и народов вышедшему летом 2007 года Overlord. Скрытый текст: Как тебе моя пластическая операция? Игра была довольно неоднозначной: с одной стороны, основа геймплея – управление отрядами, да и тактика со стратегией здесь были совсем не лишними, с другой стороны - ваш персонаж сам лихо размахивал колюще-режущими предметами направо и налево, и улучшал не только свои навыки, но и сами орудия убийства. Авторы, безусловно, талантливые люди, решили, что не стоит портить столь полюбившийся многим стиль происходящего на экране (в чем им немало помог не слишком удачный аддон для первой части - Overlord: Raising Hell) и оставили основы не тронутыми, изменив и добавив лишь детали. Под нашим чутким руководством по-прежнему находятся непосредственно сам Властелин и n-ое количество ушастых подопечных. Как особа высших кровей, большую часть времени вы будете проводить, отдавая приказы миньонам, да наблюдая за тем, как они старательно и прилежно их выполняют. И пусть гоблины время от времени отвлекаются на то, что бы нацепить на голову горшок или раскурочить какую-нибудь постройку, винить их не стоит – они делают это лишь во славу Темного Лорда. Ради Вас! Под вашим командованием находятся «знакомые все лица»: бурые – мастера ближнего боя, красные – любители проводить время с огоньком, зеленые – тайные ассассины и мастера скрытного перемещения, синие – лекари, слегка смахивающие на рыб. На комбинации этих миньонов и их способностей строится весь геймплей. Например, вы решили устроить засаду. Отлично! Вы выводите бурых в авангард, заводите синих им в тыл, дабы воскрешать тех несчастных, кто умудрился пасть смертью храбрых, а красные и зеленые по вашей воле отправляются на ближайший холм или какую-нибудь еще возвышенность – идеальная диспозиция, мой повелитель! Но эта тактика работает отнюдь не всегда, и с точки зрения даже банального разнообразия это правильно. Основными противниками вашему продвижению к мировому господству будут фаланги солдат, подозрительно смахивающих на римские. Этих товарищей с наскока не возьмешь: лобовая атака почти всегда обречена на провал, но стоит зависти своих помощников им в тыл или познакомить их командира поближе с вашим топором – и отряд бравых вояк превращается в стадо испуганных овец, которое не составит труда перебить. В другой ситуации вам придется самолично вызволять ваших синих из плена, а потом, пользуясь их невидимостью (которая проявляется только в режиме прямого управления), проходить катакомбы имперской столицы – таких моментов, доставляющих ни с чем несравнимое удовольствие, в игре множество. Скрытый текст: Кто теперь большой и мощный повелитель? Вы! Да, конечно, вы! Понимая, что тоже блюдом, но под новым соусом вряд ли добавит им новых фанатов, разработчики постарались максимально разнообразить возможности игры. В этот раз мы на самом деле сможем захватывать города и порабощать их жителей (что, кстати, очень полезно – для миньонов ваши новые рабы производят оружие и броню, а для вас любимого – денежные средства, которые, как и в прошлой части, тратятся на новое обмундирование и обустройство своей Обители зла), при этом, вполне можно воспользоваться подвернувшейся под руку катапультой или баллистой, что значительно облегчит вам жизнь. Частенько вам самому придется перевоплощаться в маленького гоблина, сея разумное, злое, вечное и проходя там, где в своих нормальных размерах вы никогда бы не прошли. Некоторые такие перевоплощения затягивают настолько, что возвращаться обратно в свое тело уже не хочется – всегда интересно понаблюдать за происходящим с немного другой точки зрения. Будьте осторожны! Это – последняя надежда для зла? Он слегка коротковат. Король умер, да здравствует король! Те, кто в свое время играл в оригинального Overlord помнят, что там все закончилось достаточно удачно и хорошо для славного Лорда «прямиком из ада». Однако, как оказывается, спустя годы империя тьмы стала угасать и подлые людишки, воспользовавшись моментом, уничтожили старого Оверлорда. И не только его – все магические существа подвергались истязаниям и насмешкам, а самые редкие и вовсе отправлялись на Арену забавлять вельмож. Тут-то сказочке конец, а кто слушал – молодец? Если бы! Хозяин башни, по роду своей профессии – темного мессии - был падок да женщин, и именно эта его слабость дала миру надежду еще чуточку пожить, потужить под гнетом Властелина Тьмы. Одна из многочисленных спутниц старого повелителя, умудрившаяся вовремя сбежать от подлых Homo sapiens, была беременна. И зло снова будет править миром, ибо родился новый герой! И в качестве этого, пока еще юного дарования, мы начнем восхождение к вершинам Темного Олимпа. А путь тот будет тернист и не прост: вы побываете и в своем родном городе, и на острове эльфов, превращенном зажиточными гражданами Славной Империи в курорт, и на развалинах башни папы, и в тайном убежище эльфов-хиппи, проживающих вместе со своей королевой. Не доверяйте ей – она лжива и любит манипулировать … о, и да, она ваша мать! А я красив, а я прекрасен. Скрытый текст: И все эти локации выполнены с достойным вниманием к деталям и удобству игрока. Да, порой не все геймдизайнерские находки удачны и находят положительный отклик в вашей душе, но кто совершенен? Главное, что все места, где вам придется побывать, также как и два года назад вызывают исключительно положительные эмоции. Яркие, солнечные острова с вечноцветущими растениями, мрачные подземелья смутно вызывающие тревогу – здесь все работает на то, что бы вы поверили – вы в сказке. И вы верите! С радостью, с желанием, вы отдаетесь на волю авторов и плывете, плывете… А какая атмосфера без удачно подобранной музыки спросите вы и будете правы. Зачастую одно лишь музыкальное сопровождение способно поднять игру в ваших глазах до невообразимых высот, а здесь музыка на высоте. Ваши ушам будут представлены поразительные марши, торжественные и красивые. Попробуйте найти арфу и переместить ее в свою обитель – незабываемые песни придворного шута вмиг поднимут вам настроение. Скрытый текст: Вывод: По-прежнему задорно, по-прежнему интересно, по-прежнему смешно. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 8.5 Графика: 8.0 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 8.5 |
Цитата:
Я вот сам периодически работаю над текстом, но сейчас времени с ноготь на мизинце ;) Цитата:
Цитата:
Цитата:
И так далее. Обзор не понравился, честно. Куча ляпов, несостыковок и общая разорванность. Торопился видимо, ну вот и результат соответствующий. Править, править и еще раз править. Можешь ведь лучше! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
upd. По мелочи поправил, но ляпов наверняка еще приличное количества, так что вы активнее, активнее. Самостоятельный поиск особо крупных не состыковок постоянно приводит к мысли, что |
Цитата:
|
На конкурс
Syberia Жанр: квест/Сказка для внуков на ночь Разработчик: Microids Издатель: Microids Издатель в России: 1C Локализатор: Логрус Официальный сайт игры: http://www.adventurecompanygames.com/tac/syberia Скрытый текст: Навстречу своей судьбе чрез горы и моря, Навстречу своей судьбе сил своих не щадя, Навстречу своей судьбе и счастье свое ты найдешь, Навстречу своей судьбе, отвергнув законы и ложь. В комнате было очень тепло. Камин ворчал своим красным пламенем, освещая комнату и грея нас. Было уютно и очень тихо. Глаза невольно слипались, и хотелось зевать, но в преддверии ночной сказки сон отступал. Мы с моими сестрами Шерри и Анжеликой, и моим единственным и любимым братом Томасом ждали бабушку, не нарушая давно уже установленное нами безмолвие. Тишину расстраивали лишь тикающие настенные часы с кукушкой и звуки теплящегося угля, трещащего в камине. Послышались медленные шаги бабушки, поступающие в нашу комнату. Она неторопливо шла, приближаясь к нам и вот, наконец, появилась на наших глазах. - Бабушка, ты нам расскажешь сказку сегодня на ночь? - спросила Анжелика. - Да расскажи, а то ведь ты обещала, а обещания нужно сдерживать! – подхватил Томас. Бабушка села на кровать Томаса и мы тут же окружили её, стремительно слетев со своих постелей. - Ох, ох … - заохала бабушка, после чего воскликнула: - Ну, внучата, ну я вас избаловала! Сказки на ночь привыкли слушать, вашу любимую бабушку донимать. - Бабуль, не юли! – саркастично пискнула Шерри, ей было всего пять лет, и её голос звучал так, словно по неким волшебным причинам мышка разговаривать научилась. Бабушка улыбнулась красивой и горячей как пламя улыбкой. Все её трещинки на лице ожили, а морщины на миг исчезли под действием то ли игры света и тени от камина в нашей комнате, то ли оттого, что она сама любила нам рассказывать сказки на ночь, перед этим слегка поворчав. - Сегодня внучата я расскажу вам историю о любви к жизни и странностях человеческой судьбы. Эта история появилась на свет благодаря вашему дедушке. - Дяде Бену!? – воскликнул я. - Да, или, как его называли люди, почитавшие его талант, Бенуа Сокаль! - Значит, история будет волшебной и необычной, да бабуль? – спросил Томас. - В этом ты можешь не сомневаться. … Итак, одна юридическая контора выслала своего агента в швейцарские Альпы для оформления продажи одной старой волшебной фабрики по производству механических устройств компании «Игрушки по всему свету». Все условия были оговорены, и оставалось лишь подписать одну бумажку, которая зовется контрактом, мои внучата. Но случилось несчастие. Дело в том, что её владелица покинула эту землю, уйдя в мир иной. По закону фабрика должна была быть продана другим людям или отдана по наследству. Агент от юридической конторы прибыл дождливым утром в город Валадилена на похороны той самой владелицы. Являлась им девушка по имени Кейт Арчер … - Баб, про Кейт Арчер ты нам в прошлый раз рассказывала, - заметил Томас. - Ой, извините, все в моей старой памяти перемешалось. Её звали Кейт Уолкер. Итак, она явилась в тот город пасмурным утром. Перед её взором предстали похороны владелицы той самой фабрики. Её гроб в карете везла лошадь. Кучером был человекоподобный автомат, или если говорить простым языком робот. Позади кареты маршировали строевым шагом механические люди под музыку барабанщика идущего впереди всех их, который также как и они был сделан из шестеренок и железа. Но то, что она увидела потом, изумило и очаровало её разум. Она направилась в местную гостиницу, и у порога её поприветствовал, сняв свою шляпу-цилиндр, механический господин, стоящий на крыше парадного крыльца. Девушка ахнула и восхитилась до глубины всей своей души. Войдя внутрь, Кейт подошла к столу приема гостей и увидела необычный прибор. Это был звонок, но не простой. Рядом с ним стоял маленький механический человечек с молоточком и отверстием в спине. Рядом с ним лежал маленький ключик. Кейт взяла его и, вставив в отверстие человечка, повернула несколько раз. У звонка находилась красная кнопочка. Она нажала на неё, и человечек начал отбивать звон. На звук тут же пришел приятный усатый мужчина, который помог Кейт с багажом и отвел её по лестнице на второй этаж в уже забронированный компанией номер. Девушка приехала из Нью-Йорка, расставшись, как ей казалось тогда, со своим домом, на короткое время. Но случившаяся трагедия все расставила по своим местам. Спустившись вниз, Кейт увидела мальчика, сидящего за столом с шестеренками. - Как тебя зовут мальчик? – спросила любопытно и приветливым голосом Кейт. - Момо – ответил мальчик и добавил, что он очень занят. Между ними завязался коротенький разговор, из которого она узнала, что мальчик был другом погибшей женщины. Владелицу фабрики звали Анна Форальберг, и он очень любил её. Приятный мужчина с усами поведал Кейт о том, что погибшая дама была очень странной личностью и хорошим человеком. Фабрика для неё была домом, как и для её брата Ганса, который как говорят горожане погиб в горах. Компания «Игрушки по всему свету» отправила в отель по факсу сообщение Кейт, в котором указало продолжить оформление контракта, обратившись к городскому юристу Альфонтеру. Девушка вышла из гостиницы, дабы направится к выполнению своей работы. Выйдя на улицу, Кейт очутилась как будто совсем в другом городе. Дождик закончился и тучи сгинули. Они уступили выглянувшему солнышку и ясному небу. При такой погоде горный воздух кажется куда более чистым, свежим и сладким для человеческих легких. По улице по обе стороны выстроились старинные кирпичные домики, казавшиеся родными и уютными. - Я тоже хотела бы побывать в Швейцарских Альпах … - сказала Анжелика, замечтавшись, устремив свои глазки-пуговки к потолку. - Дядя Бен сказал, что отвезет нас туда этим летом, если учиться будем лучше, а у тебя моя козявка, двойка по астрономии, - сказал я. - Бабуль, я исправлю, я все исправлю. Пусть дядюшка Бен даже не беспокоится об этом! – защебетала воробушком Анжелика. - Валадилена дремлет. Из-за траура магазины закрыты, а улицы полны песнями птиц. Кейт пришла к назначенному ей месту – дому юриста. Поднявшись на высокое крыльцо к парадной двери, Кейт увидела человекоподобный автомат, прикрепленный справа к стене. Он был похож на господина, только без ног и с одним лишь туловищем. Вместо левой руки у него была рукоятка. На груди располагался рычажок. Голова автомата в шляпе-цилиндре размещалась в отдалении от его тела, находясь выше. Скрытый текст: - О-о-о, - удивленно издал Томас. Кейт дернула рычажок на груди автомата, и он, спустив свою голову к туловищу, скосил свои глазки, трубочки с линзами, вниз. Кейт сунула факс с обращением к юристу от компании ему в правую руку и дернула за рукоятку слева. Трубочки с линзами зашевелились, пробежавшись по содержанию текста бумажки. Автомат зажурчал …. Жу-жу-жуу-жу-жу … (начала смешить нас бабушка) - Ха-ха-хаах – захохотала Шерри писклявым голоском и мы вместе с ней. Машина проверила бумажку и открыла дверь. Кейт пройдя по коридору, встретилась с мэтром Альфонтером, сев за стол напротив него для важного и долгого разговора. Юрист развеял все мифы, что услышала девушка из Нью-Йорка. Ганс Форальберг жив! Он уехал далеко-далеко в сторону вечной зимы, в Сибирь, оставив семейный бизнес. Дело приняло крутой оборот, мои внучата. Кейт необходимо провести свое собственное расследование, дабы найти наследника владелицы фабрики. Она направится на завод в поисках ответов в его архиве. По пути она встретит мальчика Момо и станет его другом, выполнив его просьбу. - Какую просьбу? – спросил я. - Она нарисует ему мамонта. - А она хорошо рисует? - Ну, … как вам сказать … я думаю, Момо и сам бы нарисовал и, скорее всего, сделал бы это лучше, просто он поленился. … Мальчик отвел Кейт в пещеру, миновав горную тропинку. Там, взору нашей героини, предстали наскальные рисунки больших древних покрытых шерстью слонов с бивнями. Их называли мамонтами и, похоже, Ганс и Анна верили в их существование в наши дни. Там же Кейт нашла куклу Мамонта. Девушка направилась на завод и там встретила еще одного своего нового друга. В мастерской на фабрике, Кейт собрала автомат. Его звали Оскаром. Он как человек и умеет говорить! Также этот автомат является инженером поезда, на котором можно отправиться в далекие-далекие страны, что наша героиня и делает. Уладив все юридические дела во Валадилене, девушка отправляется в путь-дорожку со своим новым верным помощником. Заведя поезд, подобно механической игрушке, они отходят в путь. Скрытый текст: Проехав далеко на восток, через мили просторов, завод поезда заканчивается в месте полном высоких пальм и тропических птиц. Смотритель станции говорит Кейт, что она прибыла в город Баррокштадт. Изучив местность, Кейт узнает, что вокзал заперт, а поезду чуть-чуть не хватило до того, чтобы доехать до специального заводящего механизма. Что делать? - А что же бабушка, они вдвоем, действительно, будут делать?! – спросил Томас. Рядом с железной дорогой, через вокзал, проходит канал со шлюзом. Открыть его не проблема. Кейт знакомится на пирсе у канала с пожилой супружеской парой, имеющей свою баржу, которая как раз стоит на воде и может протащить, прикрепив цепями к ней поезд к заводному механизму. Но делать забесплатно они этого не желают, и требуют денег, хотя бы 100 долларов. У девушки таких денег нет. Скрытый текст: Город Баррокштадт славится двумя своими достопримечательностями. Первая это прекрасная оранжерея. Вторая это огромный Университет. Кейт направляется к нему. Она всходит по длинной парадной лестнице, по обе стороны которой величественно стоят скульптуры мамонтов к дверям университета. Попав внутрь, девушка изучает библиотеку и посещает ректорат, где её встречают три важных ученых. Они сидят за столом на высокой платформе, возвышаясь над Кейт. Она рассказывает им о своей проблеме, но ученые видят в ней угрозу их городу. Кейт просит лишь 100 долларов для отбытия отсюда, на что они, посовещавшись, просят её починить музыкальный автомат перед их университетом. - Значит Ганс, и здесь построил несколько своих машин? – спросил я. - Да, право его рук дело легко узнать! Этот автомат подобие нескольких механических скрипачей музыкантов с будкой настройки устройства, вокруг которой они стоят. Если она не сможет наладить его, то так и останется здесь до неопределенного срока. В университете Кейт натыкается на профессора Рона влюбленного в историю древностей и наук. Девушка поднимает тему своих поисков Ганса Форальберга, на что он отвечать не хочет. Но наша героиня находит путь к сердцу Рона. Кейт приносит ему свой древний артефакт – куклу мамонта. Сердце профессора растаяло и он не только говорит о появлении в здешних местах Ганса, но и приглашает девушку на свою лекцию. Дела Кейт идут хорошо. Путем хитрости девушка проникает в оранжерею и, обманув диких амерзонских кукушек, извлекает из их гнезда недостающий элемент для починки того самого музыкального автомата, стоящего у университета. - А что это за деталь? – спросила Анжелика. - Это яйцо кукушки Кейт использует, вставив в слот автомату. Затем она крутит колесо будки и, открыв железную дверь, спускается по лестнице вниз. Там ей всего лишь остается опустить рычаг, и механические музыканты пускаются в благозвучную музыку, елозя смычками струны своих скрипок. - Ура-а-а! – закричала Шерри как мышонок, отхвативший большой кусок сыра у вредной мышеловки. - Так значит, теперь Кейт может идти дальше? – спросил Томас, радостно улыбаясь за продвижение героини рассказа бабушки. - Кейт не может не посетить лекцию Рона. Он рассказывает ей о племени юколов и их взаимоотношениях с мамонтами. Есть предположение, что не все мамонты погибли! - Да?! – удивленно воскликнул Томас. - Кукла, найденная в альпийской пещере Кейт – есть тому доказательство. Девушка догадывается, зачем Ганс уехал в Сибирь. Он хочет найти мамонта, и это стало его главной мечтой в жизни. Кейт и её верный Оскар покидают Баррокштадт, но, к сожалению, поезд, проехав всего лишь несколько десятков метров, останавливается перед высокой массивной стеной со стальными воротами. Без билета и разрешения на выезд они не тронутся. Господин Оскар напрочь отказывает девушке в продолжение их пути. - Стена тоже работа Ганса? – спросил я - Да. Его последняя работа для университета и города Баррокштадт, - ответила бабушка и продолжила: В это время Кейт звонит её подруга Оливия. Она узнала о ссоре нашей героини со своим парнем. Да, мои внучата, у девушки мало того, что возникают проблемы с поисками Ганса Форальберга, да еще у неё и раздор со своим любимым человеком. После разговора с Оливией, Кейт поднимается по лестнице к обзорному пункту на самый верх стены. Там она знакомится с бравым капитаном, который не позволяет ей пересечь границу. Он уверяет Кейт в опасности предостерегающей её как раз за воротами. На равнине, говорит капитан, засел терпеливый казак, в чем бравый пограничник предлагает убедиться девушке, посмотрев в телескоп. Кейт глядит в окуляр и видит сухое бревно! Наш вояка малость слеповат, отчего и кажутся ему всяческие вражеские наблюдатели. - Что делать нашей Кейт? – спросила Анжелика. - Кейт подходит к капитану и уверяет его в том, что он ошибался. Девушка приводит ему веские доводы – наблюдатель всегда неподвижен!!! Но он уверен и держится своего. В самом деле, ведь неподвижность лазутчика можно объяснить прекрасной военной подготовкой. Кейт в замешательстве, но быстро находит выход из такой ситуации. Девушка натыкается на очки капитана, лежащие на столе, и теперь, возможно, с ними он согласится с Кейт. Для большего успеха в её задумке, барышня предлагает вояке пару рюмок крепенького винца и чудодейственной жидкости, которую она нашла в Баррокштадте. Полковник признает, что ошибался и дает Кейт столь желанную визу. Путешествия продолжаются! Скрытый текст: Завод пружин хватает на то, чтобы приехать на следующую станцию. Кейт оказывается в мрачных горах, где воздух полон грязной пыли угля, отчего неприятно дышать. Вокруг ни души. Над поездом и въездом в город стоит металлический гигант – кран человекоподобного вида. В одной руке его серп, в другой молот, что означает символику перестройки в государстве СССР. В одну из его больших ног встроен для дальнейшего пути заводящий механизм. Кейт направляется к нему. Оскар не может пойти со своей спутницей, боясь коррозии от здешнего очень загрязненного воздуха. Ему стоит оставаться в поезде для его же безопасности. По лестнице закрепленной на ноге гиганта Кейт взбирается к голове и попадает в кабину управления. Девушка обнаруживает на полке над кроватью чертеж механического большого господина, в котором она находится. Также здесь лежат звуковой валик и ручка от пульта управления, стоящего как раз рядом, справа от кровати. Наладив работу крана – гиганта, Кейт сдвинула его к поезду, поставив напротив головы состава. Нажав красную кнопочку, вверху, справа на пульте, из ноги механического господина вылез заводящий щуп с крестообразным навершием и сделал несколько поворотов в прорези завода. - Приключения продолжаются! – воскликнул Томас. - Нет, мой дружок, - сказала бабушка, удивив всех нас. – Откатив гигантский кран на прежнее место, и спустившись вновь на перрон, взору Кейт предстал загадочный силуэт, выскочивший из её поезда, скрывшийся среди строений. Внутри она не обнаружила Оскара и, прежде чем пустится на его поиски, прослушала запись звукового валика, найденного в кабине крана. На нем было послание Анны Форальберг, в котором женщина рассказывает о работе своего брата в 1940-1980-х годах в Советском Союзе, на Комсомольской фабрике города Комсомольск. Пройдя в вагон дальше за тамбур с фонографом, Кейт увидела Оскара. Он был побит и связан, и что самое главное этот вероломный негодяй открутил руки у нашего друга. Без них наши друзья не смогут отправиться дальше в путь. Эта злая личность должна скрываться где-то на станции. Кейт изучает местность и, в конце концов, приходит в логово негодяя, которым является, как это неудивительно, мои внучата, сам директор заброшенного завода, Сергей Бородин. Первый вопрос, который хочется ему задать – за что он избил нашего машиниста и отобрал у него руки. Директор завода все рассказывает по порядку. Он большой поклонник оперной певицы Хелены Романски. Когда-то, во времена бурной жизни и процветания этого города, она посетила его со своими гастролями. Его сердце было покорено! Он организовал музей для нее с собственными вещами певицы и украл руки Оскара, чтобы те послужили другому механическому автомату, пианисту, который должен будет аккомпанировать Хелене, если та волей случая попадет сюда вновь. Директор приказывает нашей путешественнице Кейт организовать гастроли оперной дивы для него, а иначе он просто не отдаст руки нашего машиниста. Как оказывается, Хелена отдыхает на неком курорте в городе Аралбад. Это Кейт узнает от человека, с которым сейчас встречается её мама. Его зовут Фрэнк Малкович, и он тоже оперный певец. По счастливому случаю им довелось выступать вместе. Все это он рассказывает ей по мобильному телефону. Итак, на пути встает лишь один вопрос – как добраться до Аралбада? Директор подсказывает Кейт, что знать это может бывший космонавт, проживающий на космодроме, что находится на платформе над городом. Довести её туда сможет монорельсовый лифт. Делать нашей героине ничего не остается, и она отправляется в путь. Девушка попадает на назначенное директором место в считанные секунды. Её взору предстает механическая ракетная пусковая установка, сконструированная … - Гансом! – крикнула Анжелика. - Верно. Кейт пройдя мимо ракетного ускорителя, поднявшись по короткой лестнице к космической капсуле, находит внутри неё того самого бывшего космонавта. Он находиться в … нетрезвом состоянии. (говорит бабушка, едва найдя слова) - А что это значит? – спрашивает любопытный мышонок Шерри. - Он выпил вредного напитка, отчего и впал в такое состояние. - Что же это за напиток такой? – спросила вновь она. - Это такой проклятый напиток у русских. Водкой зовется. - Зачем же его пить надо, раз он проклятый, - пищит любознательная Шерри. - Это сложно объяснить … подрастешь, узнаешь. Кейт, чтобы привести его в чувство, поднимает с пола бутылку водки и дает ему выпить. - А зачем она его вновь спаивает??? Ей что понравилось здесь, и она намеренно отрезает все шансы на спасение из своей сложной ситуации? - Шерри, русские … понимаешь … это такие люди. Они от водки мучаются, но без водки не могут. Должно быть, это как-то связано с их … складом ума. - Хорошо, что мы не русские … - вздохнув, пискнула Шерри. Бабушка сдержала смех, слегка ухмыльнувшись, и продолжила рассказ: - Бравый космонавт отхлебывает из бутылки с водкой. Шатается. Потихоньку встает. Выходит из капсулы и падает в одну из стоящих вагонеток. Кейт нужно как-то привести его в чувство. В космической капсуле девушка находит панель управления, регулирующую спуск воды из трубы у ограждения с вагонетками. Подведя ту самую вагонетку, куда свалился космонавт, к трубе, Кейт поднимает вертикальный рычаг – на бравого покорителя космоса вылилась вода. Он пришел в себя, слегка … поворчав. Как оказалось космонавт имеет свою несбыточную мечту – отправится в космос. У Кейт она тоже имеется – добраться до Аралбада и помочь Оскару. На космодроме, как оказывается, есть дирижабль, вокруг которого кружат мириады красивых птиц. На нем девушка и собирается добраться до нужного ей места, но сперва она поможет несчастному русскому отправится к звездам. Разобравшись с аппаратом анализа крови для отправки бравого космонавта в космос, Кейт нажимает заветную кнопку «пуск» и космический корабль с землянином отправляется к неведомым землям. Перед отбытием он кидает нашей героине нужную для входа на дирижабль ручку. Кейт, вставив её в специальный механизм, выпускает орла из клетки. С помощью хищной птицы она разгоняет стаю, что кружилась вокруг дирижабля. Девушка всходит на борт летающего корабля и отправляется в путь! Кейт прилетает в Аралбад к отелю, где должна пребывать Хелена. На улице ветрено, в воздухе веет песком моря и соли. Раньше это был город для причала многих судов, теперь же они все заржавели и выброшены к живописному берегу. Пока Кейт оправляется после полета на летящей машине, начальство из Нью-Йорка бушует. Начальник мистер Марсон звонит на мобильный Кейт с еще одним разговором, в котором он досконально поясняет, «кто здесь начальник, а кто (дурак) подчиненный» Скрытый текст: Девушка находит Хелену Романски на пирсе, сидящей над крышей беседки. Перед выходом к морю, Кейт надевает на лицо респиратор, потому как в воздухе очень большое содержание песка и соли, особенно у берегов. Позвав механического слугу с креслом-каталкой, Кейт отправляется с Хеленой в здание. Все бы ничего, но как потом оказалось из случившегося между ними разговора, оперная дива потеряла свой голос, а вернуть его, как она сама считает, сможет специальный коктейль под названием Blue Helena. Ну что ж девушке из Нью-Йорка придется освоить новую профессию – барменши. Берем 1 часть водки, 1 Blue Curacao, 1 часть меда, 1 лимон, 1 часть льда, все взбить в шейкере. Оперная дива возвращает свой величайший голос, а в доказательство тому разлетевшийся вдребезги стеклянный фужер на краю стойки. Кейт привозит мечту всей жизни директора на завод в Комсомольск. Все бы хорошо, но он, мои внучата, оказывается … злодеем! - Ох, - подпрыгнула Анжелика. Оперную диву закрывают в клетке на замок. Она очень испугана, а директор, судя по всему, просто сошел с ума, и договорится с ним не получиться. Обещание, что он дал Кейт, негодяй и не думал выполнять, и просто использовал путешественницу в своих коварных целях. Наша героиня, взяв кусачки в руки, откусывает ими замок и освобождает Романски. Прихватив с собой руки Оскара, Кейт бежит со станции на свой поезд. Они совершают побег под яркий и большой как солнечный рассвет взрыв крана-автомата, павшего на завод. Кейт отвозит Хелену Романски назад в Аралбад. Дива не жалуется на произошедшие события. К удивлению Кейт, Хелена даже рада, что приняла участие в столь необычном приключении и вновь почувствовала себя любимой и популярной. Кейт рада за неё. Все более чем хорошо. Никто не погиб и все счастливы. В этот замечательный момент Кейт натыкается на пирсе на самого Ганса Форальберга! - Что он здесь делает? – спрашиваю я. - Оказывается, что он тоже отдыхает здесь, перед тем как отправится в путь. Ганс уже пожилой мужчина в возрасте, как я, внучата, но в сердце его живет маленький ребенок с мечтою в душе. Он предлагает Кейт отправиться с ним в Сибирь. Старичок обещает девушке из Нью-Йорка новую жизнь, полную захватывающих приключений и ярких событий. Но Кейт не может вот так все бросить. Бросить свою работу, покинуть близких … или все-таки может? - Что она выбирает? – спросил Томас, и мы все замерли в ожидании ответа. - Приключения. - На поиски мамонтов!? – воскликнула Шерри. - Да. Может, это и звучит слишком сказочным, или кажется фантастическим, но все то, что произошло с Кейт разве менее дивно и необычно? Девушка из Нью-Йорка продолжит свои приключения – её цель теперь холодная Сибирь, и кто знает, может она со своим спутником найдет мамонтов? Дети заснули крепким сном. По щеке бабушки потекла горькая слеза былых воспоминаний молодости. В руке она крепко сжимала плоскую в форме квадрата коробочку. На ней была надпись: «специальное издание игры «Сибирь», автор: Бенуа Соколь» А внизу, в правом углу была подпись, сделанная на этикетке с картинкой карандашом: «Моей любимой половинке от её мужа Бенуа Соколя» В молодости бабушка боготворила своего мужа и его игры, и была заядлым геймером. Как сейчас, её воспоминания оживали в картинках, или лучше сказать скриншотах этой самой игры. Прекрасная графика, чудесная анимация, волшебная музыка и удобное управление в сумме с замечательными головоломками и сюжетом. Разве можно забыть эту игру спустя даже столько лет? Разве можно забыть её любимого и любящего сказочника? Нет … Постскриптум. Всю ночь детям снились Кейт и Ганс, доехавшие до Сибири, и встретившие там долгожданного и весьма дружелюбного мамонта. Скрытый текст: Скрытый текст: Вывод: Путешествие в мир научной фантастики, наполненное крутыми поворотами сюжета и интересными загадками. Один из лучших квестов в стиле старого и доброго Myst. Реиграбельность: нет (но воспоминания на всю жизнь) Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.5 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.5 |
Mishaman, привет, как дела? У вас в рецензии слишком много букв, так что стиль "сказка на ночь" действительно оказался правдой - я уснул примерно на третьем абзаце мёртвым словом. Зато картинки милые, честно )
benzopil, ти тоже прости, но после строчки Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Во всяком случае во мне такой умер и начал вонять, когда я увидел "замечательные" картинки от Mishaman'а. ^^" benzopil, ты б лучше написал на Return to Castle Wolfenstein. Честно. D: |
Mishaman, сам рисовал? Про текст такое грех спрашивать, и так все ясно...
|
Mishaman, это конкурс рецензий, а не рассказов, тем более таких огромных... и да, прикольная идея вместо скриншотов ставить нарисованные картинки, надо будет воспользоваться ею, хотя рисовать не умею. В общем, незачет.
Цитата:
Цитата:
|
Вторая рецензия на конкурс
benzopil
Рецензия на Wolfenstein понравилась, и эти твои отступления от основной темы под названием "Это интересно" ты знаешь ... это действительно интересно. Про саму игру ничего не могу сказать, мне еще её только должны прислать , ( еще не прислали! Рррр ..) В стране дикая нехватка графических логотипов ... карандаши в руки :) Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse Жанр: Action Разработчик: Wideload Games Издатель: Aspyr Media Издатель в России: Бука Локализатор: «Бука» Официальный сайт игры: http://www.stubbsthezombie.com Скрытый текст: Скрытый текст: В одном светлом-светлом городе, на одной светлой-светлой улице, из-под земли одной светлой-светлой ярко-зеленой лужайки, рядом с влюбленной парочкой тинэйджеров, вылезло симпатичное и милое … ЗОМБИ! Страшно? Кинофильмы ужасов про живых мертвецов заставляли многих зрителей дрожать от страха и с опаской посещать кладбища. Пришло время отнестись к этому с юмором. Вы готовы смеяться над тем, чего люди так боялись, особенно в 60-80-х годах при показах в кинотеатрах всем известных лент про живых мертвецов от Джорджа Ромеро? Тогда добро пожаловать в игру «Stubbs the Zombie»! Апокалипсис настал! В выдуманном городе Панчбоул, где люди живут размеренной жизнью, полной высоких технологий и удобства, происходит то, что так подробно было показано в кино-ужасах о зомби. В то время как по улицам ездят, паря в воздухе, автомобили, а граждане беззаботно занимаются своими делами, из-под земли вылезает наш главный герой игры. Зеленый такой, с добрыми глазами, с торчащей сигаретой в зубах и в шляпе, когда-то усопший, а ныне вернувшийся с того света хороший парень. Нет, не подумайте, что это начало всеобщего воскрешения мертвецов из могил, но и одного ожившего покойного, поверьте, вполне хватит, чтобы устроить хаос и разруху. Наш герой один такой в природе … пока. На улице приветливо светит солнышко, зеленеет травка и веет добром и порядком, тогда как перед нашим зомби дрожа от страха, стоят как вкопанные два человека, этакая влюбленная парочка, устроившая пикник на полянке, который был нарушен внезапно восставшим мертвецом. Мы выступаем в игре в его шкуре. На помощь, как это не странно, к нам прилетает робот по имени Гайба, в виде такой заботливой мамочки, созданный, чтобы угождать людям и проводить экскурс по городу всем желающим. Видимо, в его программе ничего не прописано о злобных живых мертвецах с приложением фильмографии Джорджа Ромеро, а потому мы с вами законный гражданин города со всеми правами такового. Игра дает нам команду – съешь мозги парня. И наш оголодавший герой, нажав кнопку действия, впивается зубами в его голову. С его «второй половинкой» мы поступаем также. И все это под чутким руководством Гайбы! Наш первый прием пищи добавил к нам в нашу будущую армию двух бойцов. Этого мало? Конечно да! Нужно больше зомби и армия из них для покорения никчемных людишек. Гайба обещает нам как гостю экскурсию по Панчболу. Грех отказываться! По программе у нас прекрасные виды, самодовольный здешний президент Эндрю Райан, которого нам необходимо свергнуть. И на завтрак, обед и ужин мозги, мозги и что там на десерт? Ах да, мозги!!! Скрытый текст: Живая мертвечина. На нашем пути стоят обычные граждане Панчбоула, копы, спецназ, ученые с лазерами и даже военные на танках. Все они узнают, каково это быть в нашей шкуре. Право желанием этим они совсем не горят. Так как «краеугольный камень» игры это комедийная пародия на все фильмы про живых мертвецов, то можете приготовиться к веселому проведению своего времени за «Stubbs the zombie». Граждане Панчбоула кричат в страхе и ужасе. Кусая какую-нибудь девушку, она может провопить такую фразу: - НЕ ешь мои мозги. Как же я без них колледж закончу!? Или совсем просто - Пожалуйста, прекрати есть мои мозги. Прошу … Скрытый текст: Авторы игры также дают возможность поездить на нескольких видах транспорта при попадании игрока на открытую местность. Нас ждет ураганная поездка на тракторе с насаживанием врагов на ковш, из которого торчат смертельные вилы. Будет турне по улицам города до резиденции глав-злодея игры на танке с отстреливанием всех и вся, и еще несколько менее продолжительных, но не менее интересных транспортов по ходу игры. Локации игры, так же соответствует жанру пародии. Нас ждет посещение супермаркета (рассвет мертвецов), фермы (ночь живых мертвецов) и военной базы (день живых мертвецов). Помимо этого будут еще и полицейский участок, улицы города, штурм автостоянки и многое-многое другое! Ах, любовь, любовь … Нашлось место в сюжете «Stubbs the zombie» и истории о любви. Зомби они ведь тоже люди и у них есть сердце, способное на высокие чувства и подвиги во имя прекрасного. Смотреть, конечно, на это без улыбки нельзя. Скрытый текст: «Медленные» и нерасторопные зомби» или «Ночь живых «тормозов»». К сожалению, движок игра позаимствовала у Halo, переняв у неё низкую производительность и слабую картинку. Если первое на сегодняшних машинах почти незаметно, то второе бросается в глаза и немного портит впечатление от весьма веселого геймплея. Недостатком игры можно считать еще и некоторую туповатость зомби. Порой их придется толкать и свистеть им, призывая махом руки к себе. С другой стороны это же зомби. Какими же им еще быть, как ни тупыми? Но права иногда это немножко раздражает. К «Stubbs the zombie» можно придираться сколько угодно. Здесь есть и ненавистная халтура в дизайне типа copy/paste, плохая анимация, и даже местами низкого качества текстуры, но незатейливый игровой процесс, по сути, жутко монотонный и сведенный к пожиранию мозгов, очень затягивает на пару, а то и больше прохождений. В целом получился очень интересный и качественный продукт, именуемый не иначе как отличная игра, пусть и не лишенный недостатков. Вывод: Помнится в детстве, я прятался под одеяло при одном лишь упоминании о них. Они едят мозги, они пугают одним своим видом, они придут за мной … или как сказал тот герой кинофильма: They are coming to get you Barbara. После знакомства с «Stubbs the zombie» для меня это уже почти веселые воспоминания. Лучшая на сегодняшний день пародия на фильмы ужасов про зомби в жанре экшена от третьего лица. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8.5 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8.5 |
Mishaman, две рецензии за день - это неплохо. Но одна качественная рецензия в месяц куда лучше.
Лови цитатник: Скрытый текст: В общем, твоя рецензия, несмотря на кучу ошибок, обладает одним весьма неожиданным свойством: при прочтении она постепенно пожирает мозг. Прямо как ГГ описываемой игры. |
Mishaman, over 9000 тысяч ошибок + кривой слог + зубо и мозгодробительные выражения и сам размер = невозможно дочитать. Правда, лучше чем Сайберя. Правда )
|
Mishaman, предупреждаю, что за картинки, превышающие размеры 640х480 пикселей и не заключенных в спойлер буду ставить варн.
|
Resident Evil 3: Nemesis
Разроботчик: Capcom Издатель: Capcom Жанр: Хоррор С Resident Evil 3 получилась примитивная история. Разроботчики после успеха второй части поленились делать что-то принципиально новое, и втюхали ту же игру но с некоторыми нововведениями. Ракун Сити остался неизменным, но эстафету зомбиубийцу перехватила Джил Валентайн известная по первой части, женщина в юбке. Набор "Сделай сам" Нововведения на геймплей особо не повлияли но играть стало заметно проще. Поскольку в предыдущих частях критически не хватало патронов, разроботчики внедрили так называемый "месилопатронник", для его работы нужно собирать три вида пороха раскиданного по уровням, путём их смешинавания рождалось на свет триданцать видов патронов. Но ощутимого влияния на геймплей это не давало, лучше бы вместо пороха раскидали те же самые патроны. Так же в игре предоставляется право выбора в некоторых (заскриптованых) случаях нам предлагают сделать выбор из двух вариантов: например убежать или дратся. Остальные изминения были минимальные : не надо нажимать кнопку для взбирания на лестницу, можно уклонятся от врагов и конечно же новое оружие и монстры. Про атмосферу, саундтрек и графику говорить нечего - всё тоже самое. Проект "Немезис" Большую часть игры традиционно предётся бегать по уровням и вставлять ключи в замки. Но появились и новые головоломки, к сожалению особого напряга мозга не вызывают и решаются за пять минут. Поскольку появилась штурмовая винтовка, зомби стало заметно больше, но убиваются они, так же быстро как и раньше. Про боссов вообще другой разговор вместо того чтобы зделать несколько качественных одноразовых гигантов нам подарили двух многоразовых кренделей. С одним из них придётся сталкнутся два раза - это гиганский червь ползающий под землёй. А другой совершенно неоригинальны урод с базукой, так называемый проект "Немезис" которого нужно уничтожать по меньшей мере добрый десяток раз. Вроде бы интересно, а с другой стороны каждый раз одно и тоже, только под конец босс обретает новые способности. Да и хитрого ума ненадо для того чтобы быйти из боя живым, все бои с боссами происходят по схеме "выстрел - уклон". Русский Контроллёр По сравнению с предшественниками сюжет получился настолько слабым что пересказать можно без всяких угрызений совести. Дело в том что Корпорация Амбрелла известная своей жестокостью и равнодушием к человеческим жизням отправила в город отряд наёмников(состоящих в основном из личносей с Российскими именами) который призван спасти гражданское население и эвакуировать его. Поклоннки серии (в том числе и я) сразу поняли что спасение гражданских лишь прикрытие. Ну а дальше разоблачение и счастливаий конец. По сути эта та же вторая часть, те кто ждал чего то нового от Camcom могут сидеть в стороне, а тот кто не играл во вторую часть или хочет просто хорошо провести время нераздумывая покупайте. Реиграбельность - да Классный Сюжет - нет Оригинальность - нет Легко освоить - да Геймплей 8 Графика 8 Звук и музыка 9 Интерфейс и управление 8 РЕЙТИНГ 7.5 |
Цитата:
|
Lisabezhvost,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Прежде чем предъявлять претензии - проверьте, не смешно ли они будут выглядеть |
Цитата:
А вас, Lisabezhvost, попрошу воздержаться от подобных комментариев и держать обиду на тот факт, что "здесь все злые, не поняли моего творчества" при себе. Скрытый текст: |
Ну изаините, для меня 8 и 8,5 одно и тоже.
|
Цитата:
|
Lisabezhvost
Рецензии выкладываются с 2006 года. И совпадения очень редки. Вот примеры: Рецензия Талласа на нфс андерковер. оценка 4.5, а в журнале 6.5 Рецензия АлекаТандера на ассасинс крид , оценка 8.0 - 8.5 - игромания - 9 "Рецензия", прости господи тудама на дид спейс, оценка 6 - игрмоания 7.5 Есть и совпадения, но в 80% случаях они случайны. А теперь мы попросим вас удалиться. Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Не кормите тролля.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ой че тут устроили. А Карлсон бы меня за такое забанил! Нечестно!
Краткий анонс: от меня в этом месяце будет одна статейка, возможно, выложу вне конкурса свои "рабочие" статьи на SW: Force Unleashed и NFS: Shit, то есть Shift. По статьям: [Путин]benzopil поторопился и статья вышла немного сумбурная, Mishamanсваял что-то огромное и слабочитабельное, хотя и лучше убогой статьи на L4D.[/Путин] До скорого, короче. И не забывайте кормить троллей: нет ничего лучше, чем почитать форумные срачики после учебы. |
Call of Duty 4: Modern Warfare Жанр: ActionРазработчик: Infinity Ward Издатель: Activision Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.charlieoscardelta.com/ Call of Duty 4: Modern Warfare-четвертая часть культовой серии экшенов от 1-ого лица. Но вместо Второй Мировой Наши дни, а вместо немцев терористы и ядерное оружие. Переход из прошлого в настоящее пошёл игре на пользу, сражения стали казатся динамичнее, да и тема Второй Мировой уже надоела. Сначала как всегда небольшой курс обучения нас учат стрелять из автомата (будто мы незнаем как это делать) потом показывают балистику в игре (нужно "убить противника" сквозь деревянную фанеру) и наконец финальное испытание-штурм корабля на время, в зависимости от того насколько быстро вы пройдете это испытание компьютер укажет на уровень сложности рекомендуемый для вас. Итак сюжет. Главный злодей Имран Закаев хочет вернуть советские времена и угрожает ядерным оружием всем кто попытается ему помешать. Игра впринципе не длинная, и среднестатистический геймер пройдет её за 6-7 часов, но за это время мы будем убегать с тонущего корабля, увидим ядерный взрыв и посетим город Припять. Это только малая часть того что будет происходить в Modern Warfare. Графику в игре можно описать как сногсшибательную, выжать такое из устаревшего 5 лет назад движка это сверхдостижение! Потрясающий дизайн уровней, модели персонажей, оружия и техники сделаны на высочайшем уровне. Игру можно проходить несколько раз, хотя реиграбельность для рельсовых шутеров большая редкость. Также есть отличный аркдный режим, который открывается после прохождения игры, в этом режиме можно пройти любую главу игры на очки. Очки даются за убийство противников, причем за попадание в торс или руки очков дают меньше чем за попадание в голову. Также есть бонусы, например бонус за сложность или за серийные убийства противников. Мультиплеер смело можно назвать лучшим на данный момент. После выхода игра сразу стала одной из главных в кибер спорте, и оказалась наравне с турнирами по Counter Strike 1.6 и DotA. В завершении скажу что локализация от "Нового диска" получилась очень хорошей, полностью русский перевод и озвучка на высоком уровне. Вывод: Лучший экшн всех времен и народов, который поднял планку качества игр подобного жанра на головокружительную высоту Реиграбельность: Да Классный сюжет: Да Оригинальность: Нет Легко освоить: Да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.5 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.5 |
habib, поздравляю заранее, вы уже попали в итоги месяца. ОлдБой не забывает :'D
А по сабжу - это не рецензия, а унылое резюме к настоящей рецензии - подробной, интересной и красивой. Может вы нам её покажете, а не этот убогий порезок? |
habib, Сравни и осознай убогость своего текста.
|
Цитата:
|
habib, Это не рецензия, это то что написано на коробке с игрой...
|
habib, ты это серьезно?
Цитата:
"Возвращайся во мрак. Ты не пройдешь". |
Iron Man
Издатель: SEGA Издатель в России: Soft Club Локализатор: Soft Club Жанр: Симулятор скуки Разроботчик: Artifical Mind У Iron Man был большой потенциал: человек в красно-жёлтом костюме парит в воздухе и палит из встроеных в руки репульсорв. Но как это бывает у SEGA - на ПК выходит дряхлый порт с PS 2. Первое что замечаешь - это графика, это даже не PS 2, это графика прошлого века. Похоже разработчики отстали от жизни ведь даже для PS 2 позор: детализации никакой, спецэффекты нулевые, это не графика это чёрт знает что! Но это ещё не всё... Геймплей однообразнейший. Всю игру Тони Старк (главный герой игры) имея в своём арсенале три вида оружия (репульсоры, пулемёт и ракетница) парит по воздуху уныло расстреливает врагов которые в силу своего ума не могут оказать хоть какое-то сопротивление, но даже если вас подстрелили, мини-игра вернёт вас к жизни. В геймплее присутствует интересная находка: распределение баланса между бронёй, оружием и двигателями - но это лишь еденичный случай, тем более что эффекта практически никакого. Так-же можно выберать улучшения перед миссией. В добавок ко всему в игре отсутствует элементарная логика. Пример: террористы хранят оружие в одной комнате с заложниками! Ну как до такого можно додуматся? Управленее в игре более-менее вменяемое чем можно себе представить, в игру можно играть не сломав ни одного пальца. Ну и для поклонников Железного человека в игру внесли несколко комплектов костюмов. Но с месной детализацией эти костюмы вызывают лишь блевотину. Вывод: Играть стоит либо отчаянным фанатам филма, либо мазахистам. В любом случае понадобится подушка что-бы когда вы уснёте от скуки голова не ударилась об стол. Реиграбельность - нет Классный сюжет - нет Оригинальность - нет Легко освоить - да Геймплей: 1 Графика: 1 Звук и музыка: 5 Интерфейс и управление: 6 Рейтинг: 1.0 |
Lisabezhvost:lol:
Скрытый текст: |
Lisabezhvost, Собственно, мой коммент к твоему предыдущему убожеству остается в силе. Удали. Эту. Хрень. Быстро!
|
ОМГ. Народ не понимает разницы между постом на форуме и рецензией... Или они путают конкурс рецензий с темами для обсуждения игр?
|
Lisabezhvost, это вследствие летних каникул или все же шок после начала учебного года не прошел еще? Ужасно. Этот кошмар обязательно попадет в отдельную номинацию.
|
Nikquest, Ты хоть аргумент приведи.
|
Lisabezhvost,
Неуместные жаргонизмы, неоправданно крохотный объем статьи, кривой слог, скомканность, слабая грамматика - достаточно аргументов? |
Цитата:
|
Цитата:
Не вижу смысла приводить аргументы, если вы и вправду не видите всей убогости этой хрени, что накалякали за полчаса и выставили позориться. К тому же, после того, как подобная по качеству работа уже была освистана и обулюлюкана несколькими днями раньше, вы явно не сделали никаких выводов. |
Lisabezhvost, ты со своими "рецензиями" явно попадешь в историю конкурса. Других таких убогих рецензий я пока не видел. Кроме, разве что, твой предыдущей. Удаленной.
|
Lisabezhvost
Все что вы говорили в своей "рецензии" об игре может быть применено к самой писанине: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Скрытый текст: Call of Juarez: Bound in Blood Жанр: FPS Разработчик: Techland Издатель: Ubisoft Издатель в России: 1C Локализатор:1C Официальный сайт игры: www.callofjuarez.com «Закрой глаза, детка, и считай до десяти, пока я не убью всех плохих парней». В зависимости от того, как вы относитесь к вестернам, эта фраза может прозвучать как эффектный слоган или как чистой воды анекдот. Второе более вероятно – за прошедшие десятилетия жанр благополучно превратился в ходячее клише, порождающее гораздо больше иронии нежели восторгов. Но и по сию пору находятся люди, которые неровно дышат на все эти пыльные прерии и дымящиеся кольты. Три года назад в их полку прибыло. Совсем даже не американской студии Techland каким-то чудом удалось отыскать дорогу в самое сердце Дикого Запада и устроить там побоище с участием сумасбродного священника и его племянника. То было славное время. Польские разработчики заставили игрока совмещать чтение псалмов, смертоубийство, неуклюжий стелс и любование впечатляющими пейзажами в рамках одного шутера. Но шутки в сторону – оригинальный Call of Juarez при всех своих недостатках стал своего рода откровением, игрой, которая с удивительным мастерством дергала за нужные струны, рисуя очень убедительную картину настоящего вестерна. В ней почти физически ощущалось тепло человеческих рук, работавших над проектом – такая редкость мало кого может оставить равнодушным. И было очень жаль, что рассказанная авторами история заканчивалась на такой ноте, что прямого продолжения с полюбившимися героями можно было не ждать... Но законы рынка неумолимы. Раз игру покупают, а сиквел придумать затруднительно, будем делать приквел. А коль скоро финал этой истории уже известен, у разработчиков должны найтись какие-то другие козыри, чтобы удерживать внимание романтически настроенных игроков. Тем отраднее, что поляки вновь сделали ставку на сюжет и харизму героев... и не проиграли. Если отмотать время на двадцать лет назад, то мы увидим, что преподобный Рей никакой не преподобный, а молодцеватого вида солдат Конфедерации в окопах Гражданской войны. Рядом с ним его брат Томас – он послабее и поспокойнее, но по сути своей точно такой же сорвиголова. Вскоре обстоятельства вынуждают героев дезертировать из армии и начать жизнь скитальцев, уже в кампании с третьим, самым младшим, братом Уильямом, которого они уводят с собой из разоренного фамильного гнезда. А затем следует абсолютно классическая сцена под названием «красавица в опасности». Femme fatale по имени Мариса так выразительно раскачивает бедрами и так похожа на Пенелопу Крус, что не влюбиться в нее, по мнению Techland, невозможно. И готово: Томас и Рей хватаются за револьверы, юный Вилли – за Библию (он священник), и с этого момента сюжет, постоянно набирая обороты, несется от одной красочной локации к другой навстречу трагической развязке. Здесь надо сказать, что в плане подачи истории авторы не утратили былую хватку. Только на этот раз упор сделан на продолжительных сюжетных роликах, наблюдать за которыми одно удовольствие – актерские ужимки виртуальных персонажей и смачные диалоги вносят значительный вклад в и без того сильную атмосферу Bound in Blood. Вообще, игра стала гораздо «разговорчивее» – ни один мало-мальски значимый герой не упускает возможности подробно изложить свои взгляды на происходящее. Братья Макколл не забывают об общении даже во время перестрелок, непрерывно обмениваясь колкостями и комментариями. Благо комментировать есть что. В прицеле мелькают солдаты, бандиты всех мастей, индейцы, шерифы и их подручные. Сценарий на очень приличной скорости меняет игровые ситуации, предлагая то потопить пароход артиллерийским огнем, то сбежать из города на дилижансе под свист пуль и громкие проклятья. Причем нам снова предлагают понаблюдать за представлением глазами двух разных людей, только реализована эта идея теперь совсем по-другому. В начале почти каждой главы есть возможность выбрать, за кого играть – за здоровяка Рея, орудующего двумя пистолетами, или за проворного Томаса, который предпочитает бить издалека и ловко орудует лассо, чтобы забраться куда-нибудь повыше. Братья практически неразлучны. Лишь изредка их пути ненадолго расходятся для решения каких-то сиюминутных задач. Безоружный Уильям при этом исполняет смешанную роль балласта и голоса за кадром. Кооперативного режима, который здесь просто напрашивается, увы, нет. Из модных шутерных ингредиентов нам предложили только довольно оригинальную систему укрытий и чудесное автоматическое исцеление (не нужно больше заливать свое горе литрами виски, которое в первой части можно было отыскать даже в индейской глуши на вершине скалы). Сразу же бросается в глаза трогательная старомодность дизайна уровней: вот эту хлипкую дверь нам ни за что не открыть, а вон те массивные ворота я запросто вышибу ударом ноги. Да, игра абсолютно линейна, что в данном случае вполне объяснимо. Но тут не обошлось без сюрприза. Ровно два раза сюжет делает остановку, карта «открывается», а нам разрешают самостоятельно отправиться на поиски приключений, прихватив какое-нибудь типовое задание, вроде защиты железной дороги от дикарей или поимки опасного преступника. Любопытно, что есть тут и оружейные магазины, где можно присмотреть хороший ствол на те деньги, что отваливаются от убитых врагов вместе с оружием и боеприпасами. Вряд ли эти новшества стали главным украшением игры, однако собственным шармом они, бесспорно, обладают. Но вернемся к стрельбе. Какая же добрая перестрелка без хорошего slo-mo? Правильно, никакая. Убитые неприятели пополняют копилку энергии, необходимой для входа в «режим концентрации». Для каждого из братьев он сделан по-своему, и в обоих случаях не разочаровывает. Замедление времени, помимо того, что эффектно выглядит, служит еще и очень хорошим подспорьем в бою, ведь враги подчас наваливаются нешуточными толпами и надо как-то выживать. При этом с балансом все более или менее в порядке, так что бои смотрятся и играются на ура. Глядя, как очередной негодяй корчится в пыли, иногда хочется уже заломить широкополую шляпу на затылок и сказать что-нибудь этакое по-английски. Но иллюзия рассеивается, как только на поле брани появляется очередной босс в пуленепробиваемой рубахе. Он получает в переносицу несколько пуль из винтовки, после чего у него портится настроение и вас вызывают на дуэль. Эти дуэли для многих могут стать камнем преткновения. Нет, обставлено все как полагается – включается камера от третьего лица (точнее – от правого бедра) и противники начинают под тревожную музыку расхаживать вправо-влево, сверля друг-друга глазами. Но когда настает время выхватывать пистолет из кобуры, вдруг оказывается, что управление мышкой сделано просто безобразно. Что такое нашло на разработчиков – загадка, так что готовьтесь к нервотрепке. И еще. Первый CoJ часто критиковали за не очень умный ИИ. Увы, придется повторить. Глупость врагов особенно заметна, если подобраться к ним поближе. В этом случае они, как правило, продолжают вести себя так, словно вы по-прежнему находитесь на расстоянии пятидесяти ярдов. Однажды, в разгаре боя, я случайно оказался нос к носу с одним из индейцев. Адекватных действий не последовало – вместо этого парень не торопясь прицелился и пульнул в меня стрелой (это с двух шагов!). Убедившись, что я все еще жив, он полез за второй стрелой... Признаться, стоя над его распростертым телом, я испытывал скорее неловкость, чем торжество победителя. Подобные огрехи могли запросто уничтожить, пожалуй, любую игру, но только не Call of Juarez. Могучий драйв Дикого Запада слишком силен, чтобы исчезнуть под грузом этих недоработок. Не устану повторять, что разработчикам удалось с поразительной точностью ухватить атмосферу вестерна, и в ней они чувствуют себя как рыба в воде. Особенно это заметно в самом начале игры. Во время сражения с северянами Bound in Blood выглядит как самый обычный, если не сказать посредственный, шутер, коих тысячи. Но стоит войне остаться позади, как старое волшебство возвращается. Снова скрипит под тяжелыми ковбойскими сапогами песок; снова лает собака в обезлюдевшем городе, замершем в ожидании бойни; снова с небес доносится одинокий крик орла, кружащего над безумно красивым пейзажем. Напоследок, заглянем за кулисы этого спектакля. Здесь вовсю трудится движок Chrome 4, за который полякам не должно быть стыдно – красочная картинка выдается на монитор без видимых усилий. Есть несколько осечек с анимацией (если вы видели, как Мариса изображает испуг, вы меня поймете), но в целом придираться не хочется. Не подкачал и звук, жаль только, что вместо прекрасной музыки из первой части, в колонках звучит какой-то невыразительный амбиент. Зато работа актеров оказалась даже лучше, чем в 2006 году, если такое вообще возможно. Да, нам не хватает скрипучего голоса старого Рея, но при этом остальные здорово подтянулись и выкладываются на все сто. К слову, в BiB не замечено волков и змей – думаю, никто не будет возражать, если и это мы припишем к бесспорным достоинствам игры. Блестящая работа с сюжетом, колоритные персонажи, тонны ковбойской бравады и стрельбы. А самое главное – дух самого настоящего вестерна, бережно сохраненный и даже приумноженный разработчиками. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 8.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 8.8 |
Скрытый текст: Trovatore, Как бы это сказать...Ммм, получилось отлично. Текст очень ровный, правда, без норкоты, коей любит баловать Спай. Но читать интересно. Скрытый текст: |
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Trovatore, Спасибо за адекватную рецензию и вытаскивание треда из болота!
По наполнению заметил пару опечаток Цитата:
Цитата:
Цитата:
Рецензия зачетная. P.S. Цитата:
P.P.S. И да, мне опять не хватает скриншотов... |
Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст: |
Trovatore, побольше бы таких рецензий было. Читать интересно, ошибок практически нет. Мне как человеку, не игравшему в BiB, сразу же захотелось пойти в магазин за игрой.
|
Цитата:
Цитата:
Я, конечно, Trovatore, пишу намного хуже и слог у меня кривой и ни мне тебя в чем-то упрекать, тем более что рецензия очень читабельна и интересна. В твоей рецензии все просто прекрасно и замечательно, и "спасибо" тебе, что выдал свое творение на конкурс. Nikquest Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Я в этом месяце занят. Минимум - в октябре. |
Trovatore, а вот мне не понравилось. Стандартная схема "сюжет - перестрелки - ИИ - графика" тут как на ладони. А еще невероятное количество лишних слов, вроде
Цитата:
Но, как бы то ни было - хорошо. Цитата:
|
кип он бампинг!
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Кстати, спасибо, что нашел опечатки! Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Trovatore,
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
habib, такого маленького, неинтересного, без скриншотов убожища я еще не видел.
|
На конкурс
Batman: Arkham Asylum Жанр: Action Разработчик: Rocksteady Studios Издатель: Eidos Interactive Издатель в России: Новый диск Локализатор: Новый диск Официальный сайт игры: http://www.batmanarkhamasylum.com/ В последнее время разработчики компьютерных игр начали постепенно прекращать штамповку «игр-по-фильмам» и более разумно используют в своих произведениях известных с детства киношных персонажей. Ghostbusters: The Videogame не была приурочена к выходу нового фильма про «охотников» и получилась довольно неплохой игрой. Теперь перед нами Batman: Arkham Asylum, и никакого кино про человека-летучую мышь не планируется. Именно поэтому игра про Бэтмена вышла не просто хорошей, а даже отличной. Черный плащ Страшно представить, но в этом году Бэтмен отметил свой юбилей – 70 лет назад художник Боб Кейн создал одного из самых популярных персонажей и опубликовал о нем первый комикс (подробную историю о Бэтмене см. в спойлере). С тех пор популярность Брюса Уэйна (именно так человека-летучую мышь зовут в жизни) росла с каждым годом: новые комиксы, книги, фильмы, игры, наклейки… Фанаты были в восторге, ведь это один из немногих персонажей комиксов, который не обладает никакими суперспособностями и полагается лишь на собственную силу. А если так, то любой ребенок может представить себя Бэтменом, надев шапочку с острыми ушами и черный плащ. Но через несколько лет Бэтмена начали забывать, и былую славу ему вернули лишь фильмы Тима Бертона, Джоэла Шумахера да Кристофера Нолана. Скрытый текст: К этой дате (пусть и с запозданием) Eidos Interactive приготовили сюрприз – игру с совершенно новым сюжетом, с интересными персонажами и увлекательным геймплеем. Все действие игры разворачивается на острове, на котором расположен Аркхем – психбольница, в которой заключены почти все злодеи, пойманные Бэтменом. Туда же везут и Джокера (который, к слову, больше похож на персонажа Джека Николсона, нежели на покойного ныне Хита Леджера в фильме «Темный рыцарь»), но очевидно, что он просто так не сдастся, и Джокер сбегает, а больница оказывается захвачена томившимися там бандитами. Спасти положение может только Бэтмен. Скрытый текст: На самом деле, хоть за пределы небольшого острова выбраться не удастся, игра наполнена самыми разными событиями. Чаще всего их виновниками становится Джокер, но иногда мы будем встречать и его сексапильную «напарницу»– Харли Куинн. Сама психбольница сооружена дизайнерами довольно логично, можно в любое время зайти практически в любое здание, в любую палату, но вся эта свобода оказывается загублена беспощадно линейным сюжетом: добежать до точки на карте, всех перебить, побежать дальше и так далее. Три в одном Разработчикам удалось очень удачно сплести воедино сразу три жанра: экшен, стелс и головоломку. Практически каждые пять минут появляются приспешники Джокера, и начинается натуральный beat’em’up. Знание боевых искусств позволяет Бэтмену выполнять такие кульбиты, что дух захватывает, а самые красивые удары показываются в замедленном режиме. Причем сразу заметно, что системе боя здесь фактически не уступает по примитивности даже Watchmen: The End Is Nigh, но в тот же момент осознаешь, что красиво махать руками можно лишь двумя кнопками, не заучивая никаких сложных комбинаций. Здесь есть и контратаки (в нужный момент нажать правую кнопку, и Бэтмен выполнит незамысловатый трюк), и добивающий удар. Есть и бэтаранги (что-то вроде сюрикена, только в форме летучей мыши), но непрокачанные они бесполезны, зато потом в вашем распоряжении появится несложная комбинация "сбить с ног бэтарангом, подлететь и добить". Но что делать, если у врагов огнестрельное оружие, а Бэтмен умирает уже после нескольких попаданий? Тогда начинается стелс: незаметно подкрасться сзади, пройдя по трубам и вентиляциям, проскакав по горгульям, и тихонько придушить недруга. Есть и другой вариант: забраться на ту же горгулью и, с помощью плаща, плавно спикировать, сбить врага с ног и зрелищно добить его. К сожалению, именно этот путь используется если не всегда, то чаще всего. Многочисленные приспособление Бэтмена вроде тех же бэтарангов или взрывчатки оказываются ненужными, потому как гораздо проще и быстрее убивать врагов поодиночке, благо интеллектом они блещут очень редко: стоит им услышать последний возглас товарища, как они сбегаются, ворчат и расходятся по местам. Скрытый текст: Несмотря на ошеломительную работу оператора, разнообразия здесь - ноль целых одна десятая. За всю игру Бэтмен будет встречать либо десяток полуголых качков, либо одного качка, зато размером со здание. В итоге, до финальных титров мы увидим лишь пять видов обычных противников да несколько крупных боссов. Да и, в отличие, например, от X-Men Origins: Wolverine, здесь нет такого "мяса" - Бэтмен никого не убивает, лишь оглушает, а крови здесь нет ни капли. Скрытый текст: Головоломные моменты занимают не меньше геймплейного времени. Большая их часть решается в Detective Mode («режиме детектива») – в нем подсвечиваются практически все ключевые детали, а также неприметные противники, причем красным светятся вооруженные. Сами же загадки не отличаются особой сложностью. Например, если требуется выветрить ядовитый газ из помещения, необходимо попасть бэтарангом в переключатель и запустить вентиляторы. К головоломкам можно отнести и огромное количество секретов, которые здесь на самом деле интересно искать. Каждый раз, когда Бэтмен находит тайник, человек-загадка мистер Ридли произносит что-то вроде «Ну да, я знал, что ты найдешь, тут и ребенок бы справился». Причем слушать его не надоедает – настолько хорошо справился со своей задачей озвучивший его актер. Впрочем, другие также не отстают, особенно удачно получился писклявый голосок Харли Куинн. Скрытый текст: Следующий абзац можно было бы посвятить графике и звуку, но, как говорится, лучше один раз увидеть. Движок Unreal Engine 3 использован в Batman: Arkham Asylum более чем разумно. А уж какие здесь спецэффекты! Вы ударили – все замедляется, вас ударили - все двоится в глазах и тускнеет. Анимация персонажей и детализация – выше всяких похвал. Тщательно вырисована каждая деталь, каждый винтик в стене, каждая морщина на лицах героев. Все это, вкупе с шикарной музыкой и уже упомянутой озвучкой персонажей создает незабываемую атмосферу психлечебницы Аркхем. *** Как бы то ни было, Batman: Arkham Asylum – яркий пример того, что, имея на руках лишь персонажей знаменитого комикса, можно создать увлекательную игру с захватывающим сюжетом, которая будет интересна не только фанатам Бэтмена, но и всем без исключения. Кто бы мог подумать, что такую игру создаст компания, известная до этого лишь неплохим консольным шутером. Вывод: Отличная игра, в которой нашлось место и зрелищному beat'em'up'у, и интересному стелсу, и шикарной атмосфере. Однозначно одна из лучших игр 2009 года. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей: 8,5 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9,5 |
benzopil, Вот честно: мало (особенно для такой игры) и скучно. Видна опять спешка, о самой игре - всего три абзаца.
Незачет. Не спеши ты так с выкладыванием рецензий, елки-палки. |
Цитата:
|
И тут неожиданно в теме из тени появляется комикс-задрот Спай с криком: «Я вас научу писать рецензии на игро-комиксы!!!1111»
Скрытый текст: В общем: мало, скупо, неинформативно, сыро... бла-бла-бла... плохо. :mad: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
$=P=Y, черт, ну консультация комиксоведа мне точно не помешает ^_- Цитата:
Цитата:
|
benzopil,
А в чем смысл, dude? Если писать на скорую руку, то уж так, чтоб был total terror. Или только по делу и лаконично. А медалька убила x) Скрытый текст: |
benzopil,
Цитата:
Допустим, речь в названии идёт о психбольнице. Тогда при чём тут остров из названия? Поэтому из названия не ясно, что всё действие игры разворачивается на острове. Каша в голове у вас, уважаемый. В рецензии не должно быть таких размытых и двусмысленных толкований. |
bubba_stix, а, все, теперь понял суть претензий, учту
|
Работа на конкурс
Call of Duty Количество игр о Второй мировой войне вполне заслуживает посвящения в отдельный жанр. События страшной резни Земного масштаба до сей поры обыгрываются и вкривь и вкось, и с мистикой и без мистики. Навыдумывать невообразимую чепуху на вполне оправданной временем и человеческими потерями почве сегодня стало чем-то вроде соревнования среди новичков-игроделов. За всю сравнительно короткую историю игроиндустрии вышло не так уж много удачных, драматичных экшенов – раз, два и обчелся. Кто-то взмахнет руками, кидаясь в штыки с криками “Medal of Honor”, и тоже будет прав. Но Call of Duty – совершенно редкий и, наверное, лучший пример. Другой выстрел, начавший череду перестрелок между разработчиками игр. Другая война, ставшая блестящей картиной, экранизацией и экшеном, в конце концов. http://cs1619.vkontakte.ru/u6311606/...x_4208786a.jpg Официальный сайт игры: http://www.callofduty.com/ Жанр: Action (Shooter) / 1st Person Разработчик: Infinity Ward Издатель в России: 1C Издатель: Activision Могли ли Константин Константинович Рокоссовский или Георгий Константинович Жуков представить, что спустя 60 лет после ужасающих событий мирового масштаба 1939-1945 годов война, имеющая колоссальное историческое значение, с мирных скрижалей научных трудов, хронологических фильмов и воспоминаний ветеранов бабахнет вновь! Оглушительный выстрел Infinity Ward лишил молодое поколение привычных представлений о Сталинградской битве, немецких лагерях и захвате Рейхстага. А ведь как сейчас происходит – в то время как зрелый теле- или радиоведущий лет сорока пяти с неподдельным благоговением в голосе беседует с погрузившимся в воспоминания восьмидесятилетним стариком, облаченным в военную форму с россыпью знаков отличия, орденов и медалей, пятнадцатилетний подросток “вместе с дедом” сидит в виртуальном окопе, время от времени лениво постреливая в густую завесу дыма и песка перед взводом солдат и ожидая очередную порцию вражеского “мясца”. В то время как ветеран был ранен в обе ноги и, дожив до почтенной даты, еле передвигается по маршруту “кресло – кухня”, паренек в свою очередь ловко пожирает обильно разбросанные аптечки. Это виртуальная война. Легкая, беззаботная. Но не в CoD. Кодовое название - “Call of Duty”. Разразившись бурным волнением в среде играющей молодежи шесть лет назад, CoD по сей день пребывает в добром здравии, теперь радуя сравнительной активностью в Интернете. Ценители же предпочтут провести пару часов в бездне блестяще спродюсированных (или настолько непредсказуемых?) событий “самой первой части”, нежели разменивать бесценное время на хозяйственное мыло ежемесячно выплывающих коммерческих проектов, из обычного и простого значения “игры” переквалифицировавшихся в одну большую и, что немаловажно - регулярную проблему. А все потому, что всего должно быть много, но в меру. Первопроходец Call of Duty в равных пропорциях сочетает возможности, которых в последующих играх серии и следа нет, успешно тормозя на границе достоверности и фантастики. У Call of Duty имеются недюжинные преимущества для того, чтобы подвесить конкурентов за причинные места и выбить из них всю помпезную дурь, которая сама по себе лишь пыльца, собранная с бутонов надоедливой рекламы, спешащих технологий и деревянного профессионализма. Простая, как два пальца, система из чуть более двадцати миссий, соединенных между собой продуманным, но не стоящим на первом плане в Call of Duty сюжетом. По сути, если б CoD не был настолько атмосферен и просчитан до мелочей, его техническая сторона сводилась бы к примитивным пробежкам по маршруту от точки А до точки Б с полюбившимся стволом наперевес. Такова участь большинства экшенов и шутеров, но здесь нас ждет совсем иная картина. В CoD нет глупого деления на тренировочные задания и сюжетные миссии, пройти военные учения обязан каждый: полоса препятствий, ползком под пулеметным огнем и внушительным навесом из колючей проволоки, стрельба из оружия разнообразного калибра... Нам не просто пытаются объяснить, что стрелять и перемещаться НУЖНО так же, как и большинстве других игр “про войну”, нет. Это НАСТОЯЩАЯ тренировка, где смотритель на вышке отпускает ехидные замечания желторотому новичку. Скрытый текст: А дальше нас выбрасывают в штормовое марево событий. Уже дерзкий пехотинец (а не зеленый юнец) приземляется практически перед самым носом немецкого часового, делает точный выстрел и, осмотрев безжизненное тело, неслышно двигается дальше. С самых первых минут назревающей войны, в начале рисующейся экскурсионной прогулкой с возможностью пострелять, как в тире, в настоящих дядек с настоящими винтовками, хочется просто идти, не обращая внимания на отдаленный вой сирен, стрекот автоматных очередей и грохота сотрясающих землю минометных атак. У CoD есть несколько приятных свойств, причем именно в этой игре они могут сосуществовать вместе – это перманентный показатель обилия событий, возможность вовремя отдохнуть, восстановить сердцебиение после кровопролитной вылазки и какой-то порядок, размеренность в царящей вокруг иллюзорной суматохе. Проломанная дверь, с воплем выпавший из окна фриц, брат по оружию, кинувшийся к врагу врукопашную – каждая минута игры отличается от предыдущей регулярно сменяющимися декорациями или просто настроением. Кампании в Call of Duty плавно перетекают одна в другую – не успел протагонист Джои Мартин и американская КО закончить свои дела в немецких лагерях, как уже Джек Эванс напяливает форму английского пехотинца и в составе крупного отряда десантников летит на самолете во Францию. А спустя еще какое-то время неожиданно всплывает дорогое сердцу русское имя простого парня Алеши Воронина, который во всю прыть улепетывает от туповатых комиссаров, расстреливающих всех, кто в панике отступает со Сталинградской бойни. Он хватает первую попавшуюся винтовку и начинает набивать руку на спасении бесконечных десятков рядовых Петровичей, Ивановичей и Алексеевичей, штурмующих неприступные укрепления немцев на Красной площади. Можно попросту не успеть заметить, что загрузочный экран изменился, а записи в дневнике, что нам подсовывают во время ожидания, различаются подчерками. Каждый герой каждой армии каждой кампании носит собственное имя, название взвода и звание. И их биография абсолютно не важна. В любом противостоянии главную роль играют убедительные аргументы. За 15 000 крупномасштабных войн, проведенных вечно ссорящимися и дерущимися за каждую копейку “человеками” практически ни один спор не был решен “всухую”. Первобытная древность дарила людям копья, палки, пращи и смекалку на охоте. Античность принесла с собой холодное оружие, щиты, мечи и доспехи. Средневековье воздвигло неприступные замки и снабдило человечество осадными орудиями. Но когда человек обнаружил порох – представления о войне перевернулись с ног на голову. Флибустьеры, гражданские сумятицы во Франции, Столетняя война – все это двигало прогресс вперед, заставляло ученых и специалистов, тактиков и стратегов совершенствовать внутренний аппарат самоуничтожения человеческой расы во имя власти над истощенными землями, во имя силы, господства и ресурсов. Так наступила WWII (Вторая Мировая Война). CoD рисует невеселые сцены гибели нравственности. В нем все натуральное, без синтетической дури “сверхсекретного вооружения”, без нереального количества жертв, пострадавших от рук ГГ, без макияжа и броского лоска на касках бойцов. Скрытый текст: Американцы воюют неспешно. Бывает, группа из десятка хорошо вооруженных янки может надолго застрять в разрушенной церкви и вести хаотичный обстрел самонадеянных фрицев, выбирающих особо заковыристые укрытия. Глухой натянутый кашель винтовки М1 Гранд, сухой треск очередей Томпсона, периодически чихающие в адрес назойливых американцев немецкие Люггеры и винтовки Kar98. Англичане действуют более решительно – в руках опытного вояки ручной пулемет Брен “заговорит” на самом убедительном для фрицев языке, а изящная Lee Enfield станет лучшей подругой на кровопролитном поприще. А вот русские определенно забыли, чем полезен инстинкт самосохранения. Заклинивающие на морозе винтовки Мосина (но обругать всяческими словами бедного Мосина и не вовремя застрявший патрон в CoD не дадут), бесшабашный разброс пуль из раскаленного ППШ и еще пара стволов, созданных практически в полевых условиях. Кстати, подлинность всего оружия не подвергается сомнению. Вы с успехом взяли штурмом первый дом, научили стрелять по живым мишеням и метаете гранаты точнее, чем Гамбит игральные карты? Это лишь поможет вам выжить в первом отборочном туре испытаний на прочность. Залегли в образовавшейся от взрыва воронке? Не факт, что следующий сюрпризец рванет в другом месте. Решили обмануть немецких танкистов, укрывшись в капитальных стенах здания? На высокой сложности, граничащей с реальными условиями, фрицы обзаводятся мозгом, помогающим вовремя среагировать на действия героя-психопата, бросившегося под гусеницы пятидесятитонного мамонта, чтобы метко приклеить взрывчатку и убраться прочь. У вас нет шансов выжить, каждому придется умереть, возродиться, шагнуть на те же грабли, умереть и снова возродиться. Либо вы будете смотреть, куда наступаете, следить за каждой подозрительной стеной, балконом или оградой, либо получите по лбу холодным металлом приклада. Тут не любят забывчивых – вовремя хватайте панцерфауст и не дай Бог снаряд попадет не туда, где не хватает его убедительной оплеухи по вражьим консервным банкам. Тут не любят рассеянных – цельтесь точнее и только с плеча, иначе снова получите старыми граблями по уже намеченному месту. А с экрана перезагрузки невидимый философ кинет очередную крылатую фразу и ляпнет что-то убийственно-очевидное, вроде “вас убила граната” или “Ты – предатель Родины! Огонь по своим запрещен!” Ведь это очевидно! Скажите мне, кто не пытался палить по “своим”, в надежде заиметь патроны к чахнущему на глазах пистолету-пулемету? А в бойне за Павловский дом – да там черт голову сломит, кто в кого попал, не извиняться же теперь? Братцы – война похожа на наспех сварганенную похлебку, а мы лишь - миллиарды теснящихся пузырей на закипающей поверхности недосоленного бульона. Никогда не видели смысла в том, что происходит на экране? Все куда-то бегут, зачем-то стреляют и забавно падают под пулеметными очередями? Call of Duty отучит позитивных от их образа жизни. Здесь умирают друзья, с которыми вы совсем недавно праздновали победу и были просто счастливы, что выбрались из жестокой грызни живыми и почти невредимыми. Внезапно события обретают смысл, а цели не просто записаны в список задач – желание их достичь становится двигателем главного героя (то бишь - в вашей голове). Здесь можно увидеть все, на что способна война. Скрытый текст: Вывод: думаете, ратные подвиги – это так легко? И всего-то нужно броситься грудью на врага, и не важно, человек на его месте или пулемет MG-34? Call of Duty расскажет, что происходит на самом деле в таких случаях. Расскажет каждому, кто будет внимательным слушателем, зрителем и непосредственным участником в одном лице. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.5 |
Aspio, а также все, кто пишет рецензии и употребляет в письменной речи названия войн: запомните раз и навсегда, что "Первая мировая" и "Вторая мировая" пишутся именно так, без второй заглавной буквы. Спасибо.
Цитата:
Рецензия, впрочем, все так же скучна, как и предыдущие. Читать было не слишком интересно. Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Это самый "мертвый" конкурс, который я помню D: . 4 страницы в середине месяца явно рекорд, количество участников тоже не радует. Я бы с радостью пополнил список авторов, но увы обе работы еще довольно сыры, да и времени до конца конкурса осталось не так много.
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту JuSt, ты уж постарайся не разочаровать, тут и так шаром покати - все куда-то делись. Даже не заглядывают на огонек *обиженно оттопыривает губу* P.S. я к концу месяца выложу еще одну работу, в этом месяце времени чересчур не хватает. |
Цитата:
Цитата:
Aspio мне понравилось, только некоторые фразочки уж слишком пафосные, а некоторые имеют вот такие вот словечки, но мне читать очень интересно, вообщем то испытывал те же чувства, что и ты, когда проходил эту игру. |
Aspio
Нормальная такая рецензия, во всяком случае лучшая из здесь представленых. Ну а все коменты по поводу того, что она скучна, я так скажу в игромании и намного скучней бывает, да и нет тут особой скучности, нет желания читать через себя да интересно, довольно. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Рецензия неплохая, но слишком тяжеловесная и не очень интересная. И да - пафосная like hell. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Так и просится в народные мудрости. А их здесь вроде не жалуют. Короче, здесь все предельно ясно) Цитата:
Мне они тоже не очень нравятся. Особенно общая затянутость. Добавлено через 6 минут И кстати, из матчасти. Пафос (от греч. páthos — страдание, чувство, страсть), воодушевление, восторженность, подъём. Не понимаю, либо мне срочно надо переучивать русский язык, либо остальным покупать очки, но где в обзоре на CoD пафос О_о... Понятия не имею. |
Господа, вы разбиваете моё маленькое чёрное сердечко. Где рецензии я вас спрашиваю?!
|
Цитата:
Цитата:
OldBoy Беда, однако. Наверно придется продлевать еще на месяц. А то номинаций будет больше чем номинантов. |
Цитата:
OldBoy, видимо сентябрь скоропостижно закончил летнюю упоротость. А жаль =( |
OldBoy,
*Забивая осиновый кол* Очевидно, все прилежно учатся. Если новый Бэтмен не успеет снести защиту от дождя главного мыслительного органа, то, думаю, смогу что-нибудь хорошее выложить на неделе. |
Цитата:
Цитата:
|
Ничего интересного за всю неделю, что я был в вынужденном отпуске. Я негодую! Где тысячи рецензий на Вульфенштейн? Aspio унд benzopil, вы меня разочаровываете -______-
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На Wolfenstein кстати я писать не хочу. Не знаю, не видел, не играл. Пока что. Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
С Троватором, я надеюсь, у нас все по понятиям. Или может он тоже агент влияния от КО?) |
Цитата:
Цитата:
|
И тут внезапно набегаю я, и кричу: "Аспио, камрад, да у вас в рецензии пафос!". Потому что так оно и есть.
|
L!Nk, да вы меня рассекретили, Док! Черт, жизнь не удалась. Пойду кормить попугаев и строить байдарку. Но с пафосом уже решили, решили. Как всегда, на будущее учел ^^
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Цитата:
UPD DarkH, мне просто стало противно, что я вообще тебе отвечаю. Поэтому удалил. UPD Всем остальным, кто любит вкусно посмотреть на чужие срачи - ребята, не теряйте зря времени. Слишком мало его у нас. Не занимайтесь ерундой. Пост DarkH'а меня нисколько не унизил, да и вообще ничего нового (ровно так же как и "в его пользу") не принес. Каким был маленьким скверным подростком, таким и остался. |
Дети, утихомирьтесь. От скандального обсуждения к простым и глуповатым оскорблениям переходить не надо.
|
Цитата:
|
Жанр: Action
Разработчик: Terminal Reality Издатель: Atari Издатель в России/Локализатор: Soft Club Официальный сайт игры: www.ghostbustersgame.com 80-е, 90-е года минувшего тысячелетия стали настоящим «Золотым веком» кинематографа - снимались такие картины как «Терминатор», «Назад в будущее», «Однажды в Америке», «Титаник», «Крепкий орешек», «Полицейская академия», «Звездные войны» и еще огромное множество фильмов, обретших статус культовых, значимых для всего киноискусства в целом. Так было и с «Охотниками за привидениями»: едва появившись на экранах, фильм моментально завоевал любовь зрителей со всего мира, став объектом поклонения. Мягкий, ненавязчивый юмор, отличные и проработанные персонажи вкупе с неплохими, по меркам того времени, спецэффектами – кино, просто заставляющее влюбиться в себя всех и каждого посмотревшего его. Продолжение, вышедшее спустя пять лет, пусть где-то и уступая оригиналу, лишь усилило эффект всеобщего обожания и подражания. По мотивам «Охотников за привидениями» выходили мультсериалы, выпускались бесконечные сувениры и атрибутика, игры. Однако с последним все как-то не ладилось: выходившее в итоге получалось недоделанными проектами, которые могли привлечь к себе внимание лишь самых ярых и стойких фанатов дилогии. Но спустя двадцать лет появляется на прилавках еще одна попытка превратить кино шедевр в интересную игру. И наконец-то это получается - ожидание того стоило, поверьте! Скрытый текст: Who you gonna call? В роли безымянного новобранца в знаменитой команде по поимке привидений вы будете отважно спасть многострадальный Нью-Йорк от нового нашествия бестелесной братии – старый знакомый, Гозер, решил еще раз заглянуть на огонек в наш мир, а заодно его захватить. Естественно мы не можем оставить это знаменательное событие без своего внимания, а значит Игон, Рэй и Питер снова в строю, снова на страже покоя города. Но, к сожалению, не смотря на участие в создании сюжетной линии игры Дэна Экройда и Гарольда Рэмиса, сценарий получился достаточно посредственным, даже если сравнивать с дилогией 80-х. Но то, что сделало фильм иконой, спасает ситуацию и здесь – все персонажи и их диалоги вызывают лишь неописуемый восторг (в немалой степени потому, что всех охотников озвучивали те же актеры, что сыграли их на экране, за исключением Сигурни Уивер). Юмор льется на вас непрекращающимся потоком: не важно, идет ли сейчас очередной ролик, коих здесь огромное количество, или вы пытаетесь затащить в ловушку очередного призрака – в любом случае каждая реплика заставляет вас как минимум улыбнуться. Вообще сходство с дилогией едва ли не полное: персонажи – просто копии своих прототипов, голоса - те же, протонные ранцы – один в один, даже знакомые по фильму локации и противники присутствуют. Но эта игра тот редкий случай, когда дословное повторение чего-либо, обычно приводящее к сплошь негативной реакции, здесь воспринимается как единственно верный путь и, слава богу, что разработчики пошли именно им - острый приступ ностальгии, для всех, кто видел фильм, обеспечен. I ain`t afraid of no ghost. Вы помните то незабываемое чувство, что наверняка возникало у вас, когда вы видели, как охотники ловят привидения? Возрадуйтесь, ибо наконец-то вы сможете ощутить себя в шкуре ловца призраков и шарахнуть протонным пучком заряженных частиц по вон тому летающему умнику, заодно разнеся в клочья все окружающее пространство. Процесс поимки призрака, повторяющейся с завидной регулярностью, обставлен точь-в-точь, так же как и двадцать лет назад: что бы уложить субъекта потустороннего мира на лопатки вам понадобиться: некоторое время промариновать его бластером, несколько раз больно стукнуть об стену и лишь затем затащить в ловушку (что тоже не просто – даже полуживой, призрак сопротивляется изо всех оставшихся сил, так что расслабиться не получится). Но понимая, что такие упражнения, повторяемые на протяжении нескольких часов, способны надоесть хуже горькой редьки, авторы постарались максимально разнообразить процесс сражения с нечистой силой. Множество видов различных исчадий ада требует, различного оружия. На протяжении игры вы освоите четыре режима для вашего верного ранца: тут и мерзко выглядящая зеленая слизь, и замораживающий поток частиц, и мощный залп протонов, и, конечно же, оригинальный красно-синий луч, коим вы и будет затаскивать привидения в ловушку; а ведь каждый из этих режимов имеет и свой альтернативный вариант - скучать вам точно не придется. Но не забывайте, что заряды протонного ранца – вещь не бесконечная, излишне увлекшись стрельбой по призракам, вы обязательно перегреете аккумулятор и несколько секунду простоите без дела, так что – не забывайте охлаждаться! Скрытый текст: Скрытый текст: Если на словах вся эта конструкция вас пугает, отбросьте сомнения – на деле все выглядит крайне захватывающе и весело. Когда вы вместе со всей каноничной четверкой, лишь изредка в гордом одиночестве, начнете ту феерию громких и красочных всполохов, организуемую вашим бластером, остановиться будет очень непросто. Но в пылу сражения не забываете, что охотники – слаженная команда профессионалов, если вдруг один из товарищей упадет на пол, сраженный обаянием очередного «лизуна», помогите ему подняться, иначе он обидится и, когда та же участь постигнет вас, а она непременно вас постигнет, придет на помощь с меньшей охотой. Дабы передохнуть от постоянного процесса превращения аккуратного помещения в мини-свалку, время от времени вам придется искать призраков с помощью специального сенсора (кстати, сенсор этот вам пригодится и для поиска артефактов – забавных вещиц потустороннего мира, которые вы будете переправлять в штаб-квартиру охотников), а также решать нехитрые загадки при помощи разных режимов бластера. Наверняка вы могли подумать, что такая формула наверняка бы отлично смотрелась в кооперативном режиме игры, и вы правы – выглядит все достаточно бодро. Однако горьким разочарованием для вас будет следующая строка, если вы играете на ПК – в этой версии кооператива нет, а потому все прелести игры вам придется познавать исключительно в одиночку. Однако, густить по этому поводу все же не стоит – даже одному вам будет чем заняться. Постоянно меняющиеся условия, локации и противники будут отвлекать ваше внимание от одиночества. Иногда вам будет предоставляться возможность посетить параллельные миры и измерения, а в конце почти каждого уровня ваш ждет традиционный босс: большой, мерзкий, страшный. Не обошлось в игре и без щепотки RPG-элементов: за поимку, ровно, как и за уничтожение, любого призрака вы будете получать дензнаки, потратить кои можно, и нужно, на усовершенствования для протонного ранца и сенсора. Скрытый текст: Makes me feel good Если обратить свое внимание на графическую сторону игры, то стоит признать, что, не смотря на очевидную отсталость от современных стандартов, с созданием атмосферы она без сомнения справляется. А вот что здесь действительно на высоте, так это прорисовка персонажей – лица, форма, ранец – все настолько проработано, что порою захватывает дух, а какая замечательная в игре мимика героев – ах, это надо видеть, ибо слова не смогут передать всего того великолепия, что происходит на экране. Физика окружающих объектов, как ей и положено в такой игре, выполнена на достаточно высоком уровне: да, до уровня какого-нибудь Red Faction модель разрушений явно не дотягивает, но количество мелких вещиц, которые будут взрываться, расщепляться, подыматься воздух и кидаться за уровень доходит просто до неприличного числа. Все локации проработаны до мелочей: в библиотеке вы сможете разнести в клочья не один том классики, а в том же музее все экспонаты обладают своим описанием и каждый можно слегка приукрасить своим бластером. И напоследок пару слов о, пожалуй, лучшем, что есть в игре, музыкальном сопровождении. За одну только заглавную тему фильма, присутствующую и в игре, в графе «звук и музыка» можно выводить десятку, но и остальные композиции, так же как и все звуки, которые вы услышите в жарком бою (программа включает в себя традиционные завывания призраков, громкий призывы о помощи товарищей и пр., пр.) выполнены на изумительно высоком уровне. Скрытый текст: *** Великолепно переданная атмосфера фильмов, шикарные персонажи и юмор, ностальгический геймплей – все, что делает творение Terminal Reality собой, просто кричит: «Не проходите мимо, не пожалеете!», и, если вы поклонник кино-дилогии, вы просто обязаны прислушаться к этому крику души.Вывод: Триумфальное возвращение классики. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 8,0 Графика: 7,5 Звук и музыка: 9,5 Интерфейс и управление: 7,5 Итого: 8,0 Скрытый текст: |
-_gerd_-, хорошо. Но
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В целом нормально, но, мне кажется, немного сковано и как-то... стандартно. После прочтения даже нечего вспомнить. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ох как я рад, что на эту ЗАМЕЧАТЕЛЬНУЮ игру, от которой я фанатею еще кто-то кроме меня написал рецензию. -gerd- ты только пофикси текст у тебя там куча ошибок причем скорее всего из-за твоей невнимательности. Да и некоторые фразочки типа
Цитата:
Да и повтор убери вот здесь Цитата:
Постскриптум: Билл Мюррей как всегда рулит! |
Прикольная статья "Ghostbusters: The Video Game ". Не знаю как всем, но мне понравилась.
|
Цитата:
-_gerd_-, ничегошненько так, но пресновато. Подробнее сейчас не могу, но ошибки есть, если что. |
Ах, неужели я снова с вами...
Если меня не победит Лень-Матушка, и не погубит ДОРОЩУК, то вскоре я выложу обзор A Vampyre Story. Аминь. И да, как-то тред затих - 3 страницы за полмесяца. |
Два дня осталось... Конкурс будет закончен в срок, или продлен?
От меня точно будет ее одна работа, но сдам совсем под упор... |
Настрочил утром за полчаса от нечего делать. Может, хоть веселее в треде станет. Знаю, что уныло, но зато мало. И, наверное, это последняя моя рецензия здесь. Разве что под Новый Год напишу что-нибудь большое и для души.
Вульф на конкурс, да. Wolfenstein Жанр: FPS Разработчик: Raven Software, Entrant Studious Издатель: Activision Издатель в России: 1С Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: http://www.wolfenstein.com/ Wolfenstein 3D. Сложно что-то писать про главный релиз 1992 года. Простенькая, примитивная «стрелялка», сегодня кажущаяся дряхлым музейным экспонатом, которая самым непосредственным образом повлияла на развитие важнейшего из жанров. Как не относись к ней, отрицать историческую ценность этой игры бессмысленно. Return to Castle Wolfenstein. Вышедшее девять лет спустя идейное продолжение оказалось во всех отношениях противоречивым – хорошая, добротная, отчасти уникальная игра, в которой не хватало чего-то неуловимого, продалась тиражом ненамного большим, чем рассчитывали разработчики. В пантеон RtCW так и не попал, но в памяти народной закрепился прочно. Wolfenstein. Пойдя на поводу у модной сегодня тенденции «перезапускать» классические игровые серии, игрогигант Activision дал отмашку Raven Software, известным любителям реанимировать чужое (вспомним хотя бы Quake 4). И что же «Вороны» произвели в итоге, прикрыв классическим названием? Первое, что сразу бросается в глаза - Wolfenstein изменил родным корням с девицей лёгкого поведения по имени Call of Duty, причём неоднократно. Вступительный ролик целиком состоит из пафосного экшена, здоровье восстанавливается автоматически, а перестрелки подчистую, от анимации смертей до модели повреждений слизаны с военной игровой серии. В отпрыске прародителя всего трёхмерного почти точно так же всё взрывается, грохочет и пульсирует каждые три секунды экранного времени, как и в серии CoD. «Вульф» окончательно потерял своё лицо, приобретя взамен бешеный драйв и динамику. Правда, не постоянно, а лишь в процессе миссий... Миссий? И тут выясняется ещё одно кардинальное отличие от предыдущей игры – иллюзия нелинейности и свободного мира. Естественно, обоснованная сюжетом. Фабула проста и заезжена: непобедимый американский агент B. J. Blazhkowicz (однофамилец героев предыдущих игр серии) направлен в тихий немецкий городок Айзенштадт, где нацисты проводят странные раскопки и оккультные обряды. По прибытии он вступает в контакт с местным и тут же начинает активную борьбу против фашистов – разносит вокзал, например. По ходу игры раскрываются всё новые и новые подробности... В общем, вы уже поняли, что история в этой игре - даже меньше, чем фон. Но этот фон послужил базисом для создания немаленького города из двух районов и десятка посторонних локаций, по которым мы можем перемещаться якобы в любом порядке. Позже выясняется, что перемещаться можно только по самому городку, прочие области открываются лишь раз за игру – в необходимый сюжетный момент (правда, их можно переиграть из меню), а в самом Айзенштадте нелинейность проявляется исключительно в том, каким путём быстрее дойти до очередной двери. Про две крупных повстанческих организации, безмятежно расположенных посреди захваченного города, и упоминать-то страшно. Степень своей безыдейной наглости понимали и разработчики. Поэтому они прикрутили к игре простенькую экономическую систему и магический медальон. И если с первой всё понятно – найденное золото можно тратить на улучшение оружия и способностей, то на медальоне стоит остановиться подробнее. Потому как это то немногое, что отличает Wolfenstein от десятков сугубо проходных шутеров. Итак, найденный фашистами артефакт почти в самом начале игры плавно перекочевал к главному герою, в силу чего последний научился соскальзывать в параллельное измерение, замедлять время, создавать силовой щит и пробивать точно такие же щиты противника. И это именно та изюминка, благодаря которой играть становится интересно, хоть ничего нового такой опыт и не несёт. Правда, и здесь разработчики подсолили пилюлю. Пресловутым золотом поиск предметов не ограничивается. На каждом уровне запрятано ещё и некоторое количество секретных документов вместе с магическими фолиантами. Первые служат лишь для развлечения – забавно порой почитать, как костерит подчинённых вышестоящий нацистский чин. А вот без волшебных книг вы элементарно не сможете улучшить свой медальон, что вынуждает тратить время на беготню по локациям в поисках заветных тайников. То же касается и золота: все апгрейды не купишь, денег просто не хватит. И здесь Raven дали маху – выверенная экономика в классическом шутере попросту мешает. Фактически это – искусственный способ продлить игру, что очков девелоперам не добавляет. Но в конечном итоге всё это вторично. Можно не отводить время на поисковую беготню, а собирать только то, что на виду, пройти игру можно и так. Главное же здесь – возможность снести голову фашисту киркой, молотом, топором и едва ли не стулом, а также яростные перестрелки с нацистами и всевозможными жертвами мутаций, от грудастых женщин-кошек до невидимых ассассинов, с применением шести видов оружия, от канонического MP-40 до пушки Тесла. Многим только этого и желать. С другой стороны, все, кто ждал от новой игры мистически-тревожной, местами почти психоделической атмосферы RtCW, будут разочарованы: теперь Wolfenstein – это ода пафосу, взрывным фейерверкам, кровище и магическим всполохам. Голливуд, да и только. Однако и этой самой феерией технофилам насладиться не удастся – движок от Doom 3 сдулся достаточно быстро и даже в динамике выглядит тщедушно. Анимация старается исправить положение, но странности физики довершают начатое – пристреленные фрицы порой не переваливаются через перила, а стучатся о них секунды три, после чего успокаиваются на полу. Звук вполне приличный, без пластмассового тарахтения бюджетных шутеров. Локализация неприятно удивляет одним и тем же хриплым баритоном у каждого второго персонажа мужского пола, а также неприятно радует сентенциями вроде «Я знаю, что ты здесь, англичанин!» применительно к протагонисту-янки. В остальном – приличный и в меру качественный перевод, без особых изысков. Подытоживая: возвращение легенды состоялось, но как-то вполовину. Игру купят многие, польстившись на знаменитое название, а вот удовлетворены полученным будут далеко не все. Wolfenstein – игра неплохая и местами чертовски притягательная, но слишком вторичная для заслуженного обладания таким именем. Если вас это не смущает – добро пожаловать. Вывод: Вольфенштейн умер, да здравствует Вольфенштейн! Реинкарнация дедушки всех экшенов современности местами ощутимо прихрамывает на обе ноги, но на пару вечеров способна затянуть. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: дат Оправданность ожиданий: 80 % Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7 |
Цитата:
Кстати, Вольфенштейнов больше было. И 3D - не "тот первый самый". 1984 год, Castle Wolfenstein. Конечно общего с 3D-шутерами как кот нарыдал, но все же стоит добавить эту информацию. А Wolfenstein 3D... Ну он практически был первым 2.5D (почти уже 3D) штуером вообще, не такой уж и простенький этот орех ;) В свое время это был взрыв, да и только (Doom через год появился). Касаемо статьи... Эм... Честно признаться - ожидал большего. Да что там - ГОРАЗДО большего. Будто список покупок зачитываешь - сухо, без эмоций, без искры (да что там - углей даже нет...). *Разочаровано вздыхает* Хотя, впрочем, от реинкарнации старейшего шутера в новомодном стиле я тоже ничего сверх шедеврального не ожидал... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Вопщм, если явных ошибок нет - это хорошо, быстро варить однообразную биомассу я научился. *уходит* |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Общее впечатление неоднозначное. Возможно, все настроение испортила еще до чтения шапка "о последней работе". Если уж завершать - так эффектно, красиво, неординарно, с идеей. Хотя это дает пищу к размышлениям на тему "Маруся еще вернется":-) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ну, а вдруг тебя достало однообразие настолько, что ты решил хотя бы в конце впихнуть "подвыверт":-) |
Colin McRae Dirt 2 Жанр: Симулятор ралли Разработчик: Codemasters Издатель: Codemasters Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: www.dirt2game.com Решил освоит жанр рецензии/обзора. Представляю свой первый обзор: Грязь «рвёт» жажду скорости. Скрытый текст: Статус: пока только на консолях, скоро на ПК. За одну неделю вышло сразу два проекта, посвящённых разного рода гонкам. Dirt 2 и NFS: Shift. Проэкт Electronic Arts бурно рекламировался, и не смог оправдать всех ожиданий PC-аудитори. В то время как симулятор ралли от Codemasters производился без шума. Однако их проект получился куда качественнее и сильнее, чем НФС. Этот продукт завоевывает себе фанатов не рекламой и гламуром, а качеством и грязью(или качественной грязью - прим. ред.). Напомню, что сам Колин МакРей, чьё имя носит серия, трагически погиб ровно два года назад. Вертолёт Колина потерпел крушение неподалёку от его дома в Шотландии. Все думали что Dirt была последней частью. Однако издатели и разработчики решили продолжить серию, в память о великом автогонщике. И вот перед нами следующая игра из серии – Colin McRae Dirt 2. Перед этими выходными мне удалось достать диск с игрой. До этого я не видел не одного ролика из игры, и смутно представлял, что меня ожидает. Но скажу сразу – игра оправдала все мои ожидания. Это настоящий Next-Gen проект, во всех отношениях. Опишу свои впечатления, по порядку их появления: Первое – это меню, которого в привычном понимании здесь нету. Вот видео, которое показывает его устройство: http://www.youtube.com/watch?v=5mUdlDusSjo&fs=1&fs=1 Такое исполнение необычно, и сделано, чтобы передать атмосферу жизни гонщика. Первая сюжетная гонка проходит в Лондоне. За каждое пройденное сорвенование, в зависимости от сложности, которую вы выбрали, вам дают N-ую сумму денег и опыта. Опыт, как и следовало ожидать, даёт вам уровни. С открытием кадого уровня вы получаетет несколько новых раскрасок для машины, всякие висюльки для кабины, и даже различные звуковые сигналы(которые вы всё равно не пользуетесь). Но главное, что вы получаете – это новые чемпионаты, и новые страны, где они проводятся. Страна – это не просто другое название места проведения чемпионата, это ещё и абсолютно различный климат, а следовательно и условия. К примеру - совсем противоположны искусственные городские трассы Японии и влажные, с густой растительностью и глинистой почвой, маршруты Малайзии. Второе – это уже сами соревнования, в них проработано всё. Скрытый текст: Как и следовало ожидать, в игре с названием «Грязь» и так понятно, чему уделят основное внимание. Игра полностью соответствует названию – более реальной грязи я ни в одной игре не видел. Машина пачкается наиреалистичнейше. Всё сделано так, что не замечаешь, как пыль по песчинке оседает на машине, у неё забрызгивается грязью капот, если едешь по влажной тропической почве. При езде с видом из кабины, который тоже удался «на славу», после проезда какой-нибудь лужи, вы будете на 3-4 секунды полностью дезориентированы, пока дворники не уберут с лобового стекла лишнюю воду и грязь. Ну и о том, как машина выбрасывает песок из-под колёс и оставляет после себя колеи - я и говорить не буду. Физическая модель на высоте. Никакой аркадности. Для профессиональных игроков имеется набор характеристик, которые можно изменить, «казуалы» же могут просто отключить эту функцию. Ездить сложно, но не везде. Гонки на полноприводных внедорожниках по пересечённой местности сложны, а на закрытых трассах – уже легче. На раллийных машинах нужно быть аккуратным: на извилистой горной трассе мне приходится не нажимать триггер(по нашему - курок. – прим. ред.) джойстика до конца – чтобы не вылететь с трассы, т.к. машина – Subaru – слишком мощная для такой дороги. Приходится ездить с газом, нажатым только на половину, что добавляет реализма, ведь в настоящем ралли тоже редко ездят на максимально возможных скоростях. Система повреждений имеет свои настройки – её можно отключить. Но если она включена, то в какой-то мере может даже потягаться с Flat Out, с поправкой на реализм. Повреждения, естественно, ухудшают характеристики автомобиля. Но пара несильных «притирок» с соперниками переносятся абсолютно безболезненно. Третье – это красивейшие повторы гонок, чтобы всё это не описывать, вот вам видео одного из средненьких повторов. Этот повтор «средненький» в плане зрелищности, а в плане вождения – весьма неплохо. Также вы увидите на этом видео многое из того, что я описывал выше. http://www.youtube.com/watch?v=T-A-y9oLTas&fs=1&fs=1 Ну и четвертое - мотивация к продолжению игры – это и новые машины, новые места на планете, где можно проехаться, новые не занудные трассы(в отличие от НФС), новые раскраски машин плюс всякие финтифлюшки, типо игрушек для приборной панели автомобиля. Плюс всё это дополнительно разбавляется множеством различных режимов игры, на различных типах машин, и с разными правилами. Разной физикой, и разными ощущениями от вождения. Имеется система выбора сложности. Играть будет интересно и совсем начинающим, и «Про» игрокам. Однако от сложности зависит сумма денег и опыта, которую вы получите за пройденное соревнование. Тем самым разработчики стимулируют игроков к увеличению уровня сложности. В игре также есть и мультиплеер, однако оценить его у меня возможности не было. Вывод: Dirt 2 можно назвать достойнейшим продолжением серии. Не просто очередной частью, а частью, которая подняла игру на новый уровень. Реиграбельность: да Классный сюжет: - Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 9.5 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 9.5 Итоговая оценка 9.5/10 © AAT |
Цитата:
Цитата:
|
Если учитывать время написания 15 минут - то "да" быстро "варить" Link вы умеете и получается вполне "съедобно". Но у benzopil'а конечно интересней вышла рецензия, хотя он на неё должно быть как минимум парочку дней потратил. Да и нашел в твоем тексте малюсенькую ошибочку ....
Цитата:
|
AAT, мне, честно говоря, не очень понравилось.
Сразу бросилось в глаза: Цитата:
Остальное: Скрытый текст: В общем, месяцы тренировок и проверка текста в ворде - и у тебя может получиться неплохая рецензия. |
так, ребятки, я был так увлечен исправлением статьи на "Бэтмена", что пропустил аж две рецензии... Через пару минут напишу отзывы.
L!Nk, как-то все слишком резко. И да, банально, но напоминает статьи на агточкару, причем там о Вульфе отозвались очень даже хорошо (необычно, правда?), а ты ушат грязи вылил, да еще и семерку влепил. Непорядок >_< С моей статьей пусть другие сравнивают. AAT, а у вас такой большооой пост на форуме, который по законам должен был начаться так: "Пацаны, пацаны, а тут скачал такую игруху, еще и видео снял, смотрите все!!1". Ты бы выбрал, рецензию писать или видеообзор делать, а то каша какая-то. Цитата:
|
benzopil, а почему в спойлере "главные недруги бэтмена" указано только три персонажа? Вы забыли сексуальный ядовитый плющ и пугало. ПО-моему они не меньше преграждают путь нашему любимому герою. Наверно и о них тоже стоит упомянуть ...
|
Цитата:
AAT, типичный пример рецензии новичка. Минимум элементарной схемы, композиционного построения текста и максимум всяческих несостыковок, пропущенных ошибок и прочая-прочая-прочая... Руки опускаются, честно говоря. Потому что когда начинаешь советовать от души - то потом понимаешь, что этот человек больше не вернется, и рецензии пишет он чтобы посветить своим ником. Скажи вот честно - чего ты ждал в результате? Кармы, аватарки или может быть общепризнанности? Я не говорю, что работа плоха (хотя это почти так). Просо мне интересно, какие цели ты преследуешь. |
Mishaman, Пугало только что добавил, с плющом перебор будет.
Цитата:
|
Цитата:
|
Жанр: Action/RTS Разработчик: Triumph Studios Издатель: Codemasters Официальный сайт игры: http://www.overlordgame.com/ Blues can swim. Other minions, however, are remarkably good at drowning! Рецензию на Overlord 2 можно начать совершенно по-разному. Например, сказать, что фэнтези за полвека своего существования благополучно стал целым культурным феноменом и, как и любой такой феномен, отлично поддается пародированию. Можно упомянуть отличный оригинал и неоднозначный аддон Raising Hell. Также есть вариант рассказать о разработчиках Triumph Studios, их судьбе, бла-бла-бла… Вот только кого это волнует? Ведь прекрасно понятно, что прелесть Overlord находится очень далеко от всего вышеперечисленного. Здесь можно почувствовать себя тем самым злым парнем из «Властелина Колец» (это мы о Сауроне, ага), можно надрать задницы эльфам, людям и гномам, постоянно разражаясь демоническим смехом и пачками посылая преданных приспешников на верную смерть во имя зла. Потому что по-другому нельзя. Evil always finds the way Итак, вашей главной игровой задачей будет утверждения царства зла (в лице себя, конечно) везде, докуда только может дотянуться ваша всесокрушающая длань Скрытый текст: Знаете, во вступлении мы немного слукавили. На самом деле основной достопримечательностью Overlord являются именно миньйоны. Это, пожалуй, самые запоминающиеся игровые персонажи наряду с кроликами из Rayman Raving Rabbids. Постараемся обьяснить на следующем примере. Скрытый текст: Итак, вы, в лице подконтрольного Саурона, вместе со своей армией (ну, это гипербола, на самом деле у вас вряд ли будет больше сорока голов в отряде), идете наводить Бурые, с радостным гиканьем «Я умру во имя высшего зла!» устремляются вперед, абсолютно позабыв о всякой тактике и бьют врагов всем, от пяток до локтей. Красные в это время забрасывают противников огненными шарами, а зеленые, став невидимыми, заходят со спины и приступают, буквально, к откручиванию ушей супостатов. После уничтожения Нерадивый папаша Вот только не надейтесь, что все эти чудеса тактического планирования вы увидите сразу после начала игры. По сюжету (откровенно бредовому, кстати) предыдущий Оверлорд (а по совместительству еще и отец текущего) благополучно помер, а с ним взорвалась и его башня вместе с имуществом. Как наверное уже стало ясно, отпрыску покойного предстоит восстановить утерянные позиции зла. Начать предлагается с возвращения гоблинов в родные пенаты. Процесс этот затянется надолго, чуть ли не до самого конца повествования. Считайте это своеобразным туториалом длиной в игру. Злого предводителя постепенно обстоятельно знакомят с каждым типом приспешников, дают поэкспериментировать и поупражняться на разных врагах и в разных условиях. Геймплей вообще меняется постоянно. Армию зла будут забрасывать то на покрытые вековым слоем снега горы, то в знойные тропики, то дадут поплавать на корабле, охотясь за эльфами-экологами… Придется даже вселяться в миньйона и таким образом пробираться в места, которые недоступны Властелину! Выглядит это очень забавно: гоблины, сгрудившись вокруг магического обелиска, начинают петь песню, которой позавидовал бы любой туземец из племени Мумбо-Юмбо. Яркая вспышка света, и дух Владыки перемещается в тело приспешника, отчего тот радостно хихикает, почесывается и визжит «Аха-ха-ха, щекотно!». Fluffy beings И все же главной ценностью (что мы слишком часто перевираем сами себя. Видите какая хорошая игра?) Overlord 2 является юмор. Все-таки игровую механику вряд ли можно назвать разнообразной, сюжет – интересным (да и нужно ли?), а развитие Темной Башни и подконтрольного Саурона – увлекательным. Эти элементы являются декорациями, которые призваны развить всю пародийную вакханалию до каких-то несусветных масштабов. Overlord 2 высмеивает абсолютно все фэнтезийные штампы (особенно сильно достается LOTR), проезжаясь в гротескной и даже абсурдной манере по всем аспектам этого жанра. Эльфы здесь записались в Greenpeace и всеми силами защищают живых существ. Вот только не всех, а только… пушистых! Гоблинам, которые таковыми не являются, предлагается стать добрыми. Тогда, мол, у них начнет расти шерсть. Плюс к этому все феи, обитающие в эльфийских землях, сделаны намерено толстыми и неповоротливыми. Наблюдать, как такая волшебница пытается взлететь (ведь крылышки-то не распухли, в отличие от бедер и чрева!) – сущая умора. Скрытый текст: В похлебку с эльфами Triumph Studios бросили щепотку, нет, черпак с так называемой Славной Империей, которая сильно походит на свою Римскую прародительницу. Естественно, «ужасающие» речи Императора про господство на всем миром тоже есть. Что самое интересное, зомбирование народонаселения правителем представлено очень метафорично – люди просто отхлебывают «святой» воды из фонтанов и превращаются в тех самых живых мертвецов. . . . Overlord 2 можно ругать точно по тем же пунктам, что и первую часть. Здесь просто всего больше, оно намного красивей и веселей, воспринимается с радостью. Недостатки те же, и порой они серьезно надоедают. Вот только есть один нюанс. В этой игре регулярно происходят вещи вроде следующей. Когда на сапог Повелителя запрыгивает гном, размером с палец гоблина, прыгает там и колошматит себя в грудь, а потом сползает вниз от бессилия, Гнарл (умудренный опытом гоблин-советник, постоянно наставляющий вас) произносит поистине шикарную фразу: - Владыка, это, несомненно, акт агрессии! Такое прощать нельзя! Немедленно изничтожьте их! Ну разве после этого можно жаловаться? Вывод: Единственная игра, в которой эльфы записываются в Гринпис и защищают исключительно пушистых существ. Со времен оригинала суть не изменилась. Да и не нужно это, наверное. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85 % Геймплей: 8 Юмор: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Итого: 8.4 |
У меня такое смутное ощущение, что смысла в октябрьском конкурсе нет и сентябрьский будет последним. Семь страниц и полторы годных рецензии за три недели - это конец. -_____-
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Among, не в обиду тебе, конечно, но твоя рецензия похожа на мою по тому же Overlord - какая-то никакая. |
Цитата:
И да, в голосовании этого месяца предлагаю сделать два пункта "Всё говно" и "Всё ужасное говно". Я буду голосовать за второй. |
Цитата:
Цитата:
Может еще кто чем порадует? |
Цитата:
Но один вариант и вправду надо - раз уж даже я в этом месяц решил выложить что-то, написанное для затравки перед завтраком. |
Rя$Nick, молодой человек, вы забываетесь >: кризисы, конечно, случались и раньше, так что what don't kill ya make ya more strong. Но на этот раз есть стойкое ощущение заката Римской империи. Ну что ж, к этому шло уже давно, пусть наконец случится )': Но мне хотелось бы увидеть октябрь..
|
Не понимаю - а что мешает проводить конкурсы в таком же распорядке?
Ну нет людей, придут другие все-таки. К октябрю растрясутся даже толстосумы, не стоит сдавать позиции варварам, Trovatore) "Готовьте доспехи, точите клинки!" |
Цитата:
|
L!Nk, все-таки мне видится, что закрывать тред из-за того, что старики прекратили писать, а новеньких распугали характеры особо зловредные как-то кощунственно. Как сказал Дамблдор - "Если хотя бы один рецензент захочет написать сюда, тред должен остаться открытым для него". А у нас, мне кажется, будет априори больше людей. Просто время такое..)
|
На мой взгляд, причина отсутствия новых рецензий заключается в том, что в августе-сентябре не произошло сезонного обновления состава авторов. Если вспомнить прошлый год, то в это время свои рецензии выложили сразу несколько человек, доселе не принимавших участие в конкурсе. То же самое произошло в начале 2009 года, когда свои работы впервые выложили Aspio, benzopil. Аналогичный процесс наблюдался в первые месяцы 2008.
У более опытных же участников интерес к конкурсу заметно поубавился, а у кого-то вообще исчез. По моему мнению, конкурс стоит на полгодика прикрыть. Вполне возможно, что к этому времени появится новые лица. L!Nk, Цитата:
|
На конкурс.
Решил написать экспериментальную рецензию.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Скрытый текст: Жанр:RPG Разработчик:Bethesda Softworks Издатель:Bethesda Softworks Издатель в России:1C Локализатор:1C Официальный сайт игры:http://www.elderscrolls.com/home/home.php -Это не просто – убить человека. Ты отбираешь все, Игры из серии The Elder Scrolls всегда являлись эталоном в своем жанре. Огромный мир. Красивейшие пейзажи. Десятки городов и мелких деревушек. Тысячи различных NPC. Множество необычных монстров. Интересные и всегда разные квесты. Все это создавало атмосферу большой ролевой игры. И через 4 года, прошедших после выхода третьей части, вышел долгожданный Oblivion. что у него есть, и его будущее тоже. - Да, но он это заслужил. - Все мы этого заслуживаем. х/ф «Непрощенный» Начало конца But I'm a creep Я очнулся от долгого сна и встал с потертого спального мешка. Кто я? Моя внешность не имеет значения. Мое имя никому ничего не скажет. Я всего лишь мелкая деталь в огромном механизме. Деталь, могущая остановить всю его работу. Где я? В одной из одиночных камер тюрьмы Имперского города. Мое преступление забыто. Но я продолжаю отбывать срок. Зачем я живу? Не знаю. Обо мне никто не вспомнит. Никогда. Я ничтожество. Я не должен ничего этому миру. Что же мир должен мне? Мир, который создал меня, вырастил, воспитал, а потом отправил на свалку истории? Он должен расплатиться за это. Я чувствую ветер перемен. Скоро обо мне будет знать каждый. Каждый из тех, кто не помог мне в трудную минуту. Все они познают мою безграничную ярость. Боги даровали мне такую силу, о которой смертные могут лишь мечтать…I'm a riddle What the hell am I doing' here I don't belong here ©Radiohead - Creep Я чувствую, что сейчас дверь моей камеры отворится, и жалкий император Уриэль Септим вместе со своими верными телохранителями зайдет ко мне в гости. Я вижу, как они открывают потайной ход, с помощью которого они бегут, захватив с собой и меня. Почему же я не знал о нем раньше? Старикашка-император и его последние защитники предлагают мне пойти в обход. Пока я не могу противиться их приказам. Приходится продвигаться через подвалы имперской тюрьмы, попутно уничтожая крыс. Эти жалкие существа не успеют даже понять, что их лишило жизни. Попытка спасти Уриэля от наемных убийц заканчивается провалом. Телохранители один за другим погибают. Ненадолго их переживает и сам старик. Перед смертью он решил отдать мне некий амулет Королей. Кажется, единственный оставшийся в живых защитник императора попросил меня отдать амулет кому-то… кому же? Я забыл имя. Плевать. Зачем мне эта красивая безделушка? Сожгу в первом же попавшемся костре. Наконец я выбрался на свободу. Впервые за много лет смог ощутить дуновение легкого ветерка, вдохнуть в свою грудь чистый воздух. Нельзя медлить. Великие дела ждут меня. Раствориться в толпе No one knows what it's like Пейзаж, открывшийся перед моими глазами, совершенно не потряс меня. Озеро, за ним на полуострове древние руины, и что-то вдалеке. Уныло и серо. Как и весь этот мир. Пришло время перемен.To be the bad man To be the sad man Behind blue eyes And no one knows What it's like to be hated To be fated to telling only lies ©The Who – Behind Blue Eyes Для начала я переплыл озеро и подошел к руинам. Там обнаружил лагерь. Вскоре я увидел и его хозяев. Это были бандиты. Они считают, что способны победить меня? Ничтожества. Они будут счастливы узнать, что оказались первыми людьми, принявшими смерть от меня. Поэтому они умрут быстро и безболезненно. Имперский город всегда отталкивал меня своей монументальностью и обилием любопытных глаз. Поэтому я решил одолжить лошадь в местной конюшне и съездить в один из провинциальных городков, раскиданных по всему Сиродиилу. Какой же из них?.. После долгого пути я был счастлив увидеть деревянную городскую стену Бравила. Интересно, можно ли ее поджечь? Нет? Печально. Стража любезно поприветствовала меня, когда я проходил через единственные врата, ведущие в город. Скоро они изменят свое мнение. Может, сделать это сейчас? Не стоит. Всему свое время. Бравил был полностью построен из деревянных домов, больше напоминавших лачуги. Запах в городе был отвратителен. «Надо узнать больше об этом городишке», - думал я, входя в таверну. Я оглядел посетителей. Орк-пьяница, бармен, член местного отделения Гильдии магов, - все говорили, что Бравил – самый бедный город в провинции, что они хотят уехать в более чистое место. Пусть хотят. Не успеют. После непродолжительных расспросов я узнал, что сын графа города подсел на скуму (местный наркотик). Мне посоветовали посетить знаменитые графские сады и часовню Мары. Обязательно надо будет нанести туда визит. Выйдя на вечернюю прогулку, я увидел у фонтана женщину. Она попросила меня найти ее пропавшего мужа. Я с трудом согласился. Она сказала, что муж был должен орку из таверны. Надо будет побеседовать с этим орком. Но мелочные просьбы маленьких людей больше не должны меня волновать. Однако орк отказался говорить мне, где находится муж той женщины. Он предложил мне выполнить еще одно задание, и тогда, может быть, орк скажет, куда спрятал пропавшего мужа. Этот зеленокожий действительно считает, что я мальчик на побегушках, готовый выполнять любые приказы? Как он глуп. Злость начала переполнять меня. Я расплатился с барменом за ночлег и удалился в снятый «номер». Опять спальный мешок. Но мне не привыкать. Бессонница ужасна. Я потратил три часа на бесполезное валянье на полу. С меня хватит. Пора показать этому городу, кто здесь истинный хозяин. История одного убийцы Humanity Auf wiedersehen It's time to say goodbye The party's over As the laughter dies An angel cries ©Scorpions - Humanity В такое позднее время в таверне остались только бармен и орк. Последний мне не понравился еще вчера. Щелчок пальцев – и в него полетела молния. Он даже не успел оторваться от своей бутылки. Хозяин таверны ненадолго пережил своего последнего посетителя.Ночью городской воздух показался мне куда чище. Вдруг подбежал стражник с факелом, обвинил меня в тяжких преступлениях и предложил отправиться в тюрьму. Как он узнал об этом? Не важно. В любом случае его безжизненное тело отлетит в стену одного из домов. Ни у кого из жителей Бравила не было ценных вещей. Поэтому они ставили на двери от своих лачужек простые замки. Особенно просты они были для меня. Один за другим жители умирали в своих кроватях. Когда они ложились спать, они не знали, что им не суждено проснуться... В одном из домов я увидел мирно спавшую женщину. Ту самую, что просила меня вчера найти ее мужа. Впервые я ощутил жалость к своей жертве. Но в этом мире нет красивых женщин. И эта не исключение. Поэтому ей суждено умереть. В часовне Мары я попросил у Девяти богов благословления. Но все они, как один, ответили, что не желают иметь дела с преступником. Даже служители этих никчемных имперских божеств знают, что я – убийца. Это будет для них смертным приговором. Откуда все они знают о моих деяниях? У меня на лбу написано? Надо сбросить труп монахини с трюмо и посмотреть в зеркало. Там я вижу свое лицо. Каким я привык его видеть. Странно. Похоже на то, что все жители города – телепаты. Этого я не учел. Теперь придется убивать всех стражников. Хотя… эти ничтожные имперцы сами найдут меня. И свою смерть. Пора продолжать зачистку города. На мосту я увидел еще двух стражников. Они бегут ко мне. Очередной щелчок пальцев – и они уже лежат замертво. Никто не сможет меня остановить. На очереди – местное отделение Гильдии магов. Несмотря на внешнюю убогость, внутри здание Гильдии магов выглядит красиво. Дорогие ковры, хорошие обои. И сотни книг на полках. Посмотрим, что с ними можно сделать. У подножия лестницы, ведущей на второй этаж, ночного гостя встретил один из магов. Точнее, его встретила моя молния. Остальные члены гильдии попрятались за запертой дверью на второй этаж. Трусы. В бешенстве я скидал все книги, которые увидел, на пол. К моему сожалению, в этом мире ничего нельзя сжечь дотла. Но хватает и того, что мелкие предметы красиво разлетаются по комнате. Теперь можно нанести визит графу. Знаменитые графские сады, которые так нахваливали, на поверку оказались парой деревьев. Как мертвые ныне жители города любили преувеличивать. У ворот замка я отправил на тот свет еще двух стражников. В замке меня тоже ожидал радушный прием – телохранители графа не сильно отличались умом от простых стражников и тоже попросили меня отправиться в тюрьму. Как они наивны. Я больше никогда туда не вернусь. Огненные шары разлетелись по главному помещению замка. Трупы графских охранников лежали у моих ног. Я подошел к трону графа. Нам есть, о чем побеседовать. Может, он добровольно согласится отдать в мое владение город. Я громко выругался. Одно из моих заклинаний попало в графа. Он сидел в той же позе, в какой я мельком видел его перед боем с телохранителями. С единственным исключением – граф был мертв. В его потухших серых глазах навсегда сохранится отблеск огня, по неосторожности лишившего графа жизни раньше времени. В самой дальней комнате внутренних помещений замка я обнаружил графского сына, единственного наследника трона Бравила. Слухи оказались верны – он оказался наркоманом. Он испугался встречи со мной и начал убегать. Первая молния, выпущенная в него, промазала. Сын графа завернул за угол и побежал по коридору. Жалкий трус. Он больше остальных в этом городе заслужил смерть. Вторая молния поразила его прямо в спину. Теперь Бравил принадлежит мне и только мне. Сиродиил мне наскучил. Я слышал про странную дверь, открывшуюся недавно в Нибенейской бухте. Пора отправляться туда. Ведь моя история только начинается. Вывод: Oblivion далеко не идеален. При желании в нем можно найти множество недостатков. Но атмосфера большой ролевой игры и следование славным традициям серии The Elder Scrolls искупают все огрехи. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Итого: 9 |
Baldwin, хоть кривоты много, я обязательно
|
Цитата:
Рассказ от первого лица "из мира игры" это нихрена не экспериментально, подобным каждый второй начинающий "игрожурнализд" занимается. |
Цитата:
Baldwin, Цитата:
Ну и дальше так по мелочам... Скорее рецензия экспериментальная только для тебя, потому что формат такого написания уже не свеж. А так в общем неплохо, все что надо есть, не много не мало. Язык подвешен, но все равно замента некая недосказанность. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
"На конкурс" если хотя бы трем форумчанам понравится. "Не на конкурс" если никому.
Взглянув на умирающий конкурс еще раз, впал в тоску и решил написать еще что-нибудь. Подобно пользователю Link у (ты мой кумир после этого!!!) решил написать рецензию за 15 минут. Умею ли я "варить" так же как и он, чтоб потом было съедобно? Скажу сразу "пересолил", у кого будет "несварение желудка" просьба не убивать ... я еще такой молодой :'(
Скрытый текст: Saint's Row 2 Жанр: Action в "песочнице с автомобилями" Разработчик: Volition Издатель: THQ Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Системные требования: Минимальные: процессор 2 ГГц, оперативная память объемом 1 Гб, 256 Мб видео. Реокмедуемые: процессор Core 2 Duo 2,6 ГГц, оперативная память объемом 2 Гб, 512 Мб видео. (не ве-е-е-е-е-е-рь) Официальный сайт игры: http://www.saintsrow.com В то время как Rockstar games выпустили свой очень серьезный, выверенный до блеска, да и просто шедевр игровой индустрии новую серию GTA 4, умельцы из Volition создали свой аналог творения в жанре «песочницы» с автомобилями под гордым названием Saint’s Row 2. По сути, они построили помноженную в три раза предыдущие серии GTA с неистовым безумием и придурковатым сюжетом, поняв, что до последней работы прародителей жанра им далеко. Не имея реалистичного движка, их игра берёт количеством фишек и различного стеба над всем, чем только можно. Получается этакий пошлый, грубый, крутой и напрашивающийся на вызов в суд всех создателей экшен, включая от людей нарисовавших вон ту лужу крови до программистов, просто отладивших работу программы. Святые из Стиллуотера Итак, о чем игра? Да, в общем-то, о том же, что и её аналог GTA. Начинается все с того, что наш главный герой бежит с тюремного острова, поливая свинцом охрану со своим напарником. Вот они расстреливают всех надзирателей, затем прыгают в автомобиль, а уже на нем доезжают до яхты, на которой удирают от полицейских катеров и вертолетов. В руки нашему герою дают внушительного размера пулемет и «досвидос» всем у кого ума хватит сесть нашей лодке «на хвост». Оторвавшись от служителей порядка, мы попадаем в большой город Стиллуотер. В распоряжение нам стандартная и всем знакомая по ГТА «песочница с автомобилями». Сперва нужно сменить свой тюремный комбинезон на приличные шмотки. Магазин, где надо это сделать, находится в трех кварталах от порта, где мы высадились после бойни с копами. Выбегаем на дорогу и нагло выкидываем из первого понравившегося автомобиля водителя с фразой: «Это мой автомобиль!» или «Хватит уже, наездился, дай теперь другим поездить!». Обосновавшись в Стиллуотере, мы приходим в бар. Там по телику сообщают, что знакомый карифан героя игры ожидает суда. В голову приходит мысль вытащить его оттуда, а заодно развязать драку в баре. Берем в руки, что попало, а лучше стул, на том, что сидят или стол, на том, что едят и «получи пьяная рожа». «Чем дальше в лес, тем больше елок», как говорится, ну а в случае с Saint’s Row 2 с каждым этапом игры абсурд нарастает по неведомым законам геометрической прогрессии. Вот мы заходим в зал суда, выбив дверь, у которой стоял, но теперь лежит полицейский. С фразой «господа присяжные этот человек не виновен» ну, или типа того, расстреливаем всех остальных людей в синей униформе. Вы, конечно, спросите, как два человека перестреляют толпы вооруженных людей? Творить бесчинства и всяческие безобразия в этой игре легко за счет самовосстанавливающегося здоровья и мощному арсеналу пистолетов, дробовиков, ракетниц, бомб, гранат и всего прочего. В следующем эпизоде игры наши друзья корефаны-корешки решают создать свою банду, ну а потом тупо по закону жанра второсортных боевиков развязать войну с другими бандами, а потом и с мафией, ну и напоследок от нечего делать с правительством. Действительно чего мелочится? Все вышеописанное прошу считать сюжетом игры. Знаю, что полный бред, но как я уже сказал, игра берет не своей серьезностью. Скрытый текст: Похождения Анджелины Джоли в Стиллуотере В начале игры пользователю предлагают создать своего персонажа. Перед нами великолепный редактор для создания главного героя игры с множеством деталей и нюансов. При обладании геймера фантазии, и если руки «не кривые», можно создать кого угодно: своего друга, себя самого или даже известную кинозвезду! Я остановился на последнем. Неровно дыша к Анджелине Джоли, решил создать её прообраз, и получилось великолепно!!! Итак, звезда кинофильма «Лара Крофт» отныне будет во всех видеороликах игры. В теле несменного секс-символа мы крушим, ломаем, взрываем и получаем удовольствие от самолюбования. Это прелестно, скажу я вам. Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Персонажа в Saint’s Row 2 можно создать любого, какого ваша душа пожелает. Хотите, чтобы ваш герой ходил с идиотской улыбкой в костюме курицы – что ж вы больной, а впрочем, делайте, право в инструментах редактора есть и такие опции. Представьте себе, что ваша банда и банда якудзы забила стрелку и вот вы представитель своих ребят появляетесь в назначенном месте в костюме танцора диско (!) и всерьез на блатном языке поясняете «чё и как». Поверьте, это чертовски смешно. Скрытый текст: Фишки, фишки и еще раз фишки Количество возможностей в игре переваливает через все возможные нормы. Герой игры может прыгнуть на крышу проезжающего автомобиля и тут вступает симулятор серфинга. Удерживая равновесие клавишами движения «влево» «вправо» мы мчимся «по волнам» городского движения, отбрасывая нецензурные выражения при особо эффектных поворотах и большой скорости. Есть возможность поиграть в пародию Left4Dead на приставке в доме, где мы также можем сменить свое оружие, пересчитать свои денежки и просто отдохнуть от улицы. Мини-игры в Saint’s Row 2 держат ту же планку безумия и насилия как и сама игра. Сев в грузовик, собирающий дерьмо из уличных туалетов мы начинаем поливать этим самым дерьмом все и вся. Кто-то нам за это платит. Кто не ясно, но то, что платят «хорошо», и вот мы устраиваем войну какашками с копами, мирными жителями и домами, в которых они живут. Да здравствует фекалии, да здравствует переработанная жрачка! Есть и еще мини-игры, такие как работа телохранителя, полеты на вертолетах, самолетах и прочие вакансии. Проходить их по любому придется, дабы получить доступ к сюжетной линии, да и лишний заработок всегда пригодится. В игре можно выбрать внешний вид своей банды, а также апргрейдить свои автомобили. Покрасить свою тачку, установить мощный двигатель, прикрепить новый вид бампера и после всего этого с гордостью выехать на улицы города. Стоит также упомянуть и об боевой в системе. Как и в GTA: San Andreas для игрока существует несколько стилей боя. Надавать «по заднице» неприятелю в стиле кун-фу или просто треснуть ему хорошей оплеухой по лицу, решать только игроку. В целом Saint’s Row 2 получился отличной игрой с остроумным юмором, великолепной красочной графикой и атмосферой безумия. ПК-порт игры тем временем страдает жуткой оптимизацией. Картинка чудовищно тормозит, за что многие геймеры с криком и зажженными факелами окружили студию разработчиков. Чтобы остаться в живых Volution выпустили патч к игре, который можно скачать через Steam совершенно бесплатно. Производительность игры при этом возрастает, но безбожно дергаться она продолжает все равно. Ходят мифы, я бы даже сказал легенды (!!!!) о том, что некоторые играют в Saint’s row 2 чуть ли не на максимальных настройках, не зная бед. Я конечно рад за этих двух человек, вот только не очень верится в их искренность. Вдобавок ко всему к этому автомобили и мотоциклы в игре мало того, что имеют физику почти утюга, так еще и не умеют плавно поворачивать. Ну, разве что за исключением вертолетов, самолетов и водных катеров. Герой игры всегда резко дергает руль в сторону, как и все другие обитатели Стиллуотера, отчего сбивания пешеходов и различные аварии становятся чуть ли не обычным делом. А если еще и вспомнить, что картинку игры дергает каждые пол секунды, то и вовсе не понимаешь, как можно ездить в этой игре, не нарушая правил. Вывод: Отличная игра, позаимствовавшая механику GTA, но при этом обладающая своеобразной оригинальностью. Не многие смогут её пройти из-за отвратительного портирования на ПК и все же, как ни крути, один из лучших экшенов последних лет. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да (консольную версию) нет (верисю для ПК ... а вы попробуйте с ежесекундным поддергиванием картинки не врезаться, а?!) Оправданность ожиданий: 5% Мои оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 8 Графика: 8.5 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8.5 |
Mishaman, после строчки
Цитата:
P.S. Петросян оценил шутку про Анджелину Джоли, правда. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем, эта рецензия не сильно отличается от других твоих же. Может, хоть когда-нибудь в ворде научишься текст проверять.. |
Baldwin, как же я устал читать "экспериментальные" рецензии. Еще пара таких примеров и я при виде простого схема-обзора стану радостно вопить "А, инновация!". Касательно самого текста: средне. Ничего гениального но и ничего отвратительного.
Mishaman, с тобой сложнее. Скука, бессвязность и, прости меня, идиотизм - вот слова описывающие твою работу. |
А, собственно, какой смысл в рецензии "от первого лица"? Рецензия для того, чтобы рассказать об игре, о её недостатках и достоинствах, а не для фанфиков по вселенной. Такое подходит разве что для прохождений "ЛКИ" и только.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Oldboy, зачем ты добавил эту рецензию в пост? Мне самому на неё смотреть тошно, тем более, что выше есть оговорка:
Цитата:
|
Что за шум, а драки нет??? Рано вы поднимаете кипиш насчёт треда, ой как рано. Вот октябрь пройдёт, тогда можно делать выводы: либо сентябрь - чёрный день календаря, либо полное исчезновение пишущего населения с лица Земли.
Цитата:
|
Mishaman
Ну как знаешь. |
Baldwin, я когда выкладывал свою рецензию не знал, что ты уже свою выложил, и в теме идет её бурное обсуждение. Прости меня за это, хорошо? С твоего позволения, хочу немного поцитировать твой текст, но это не негативная критика, то есть не только она:
Цитата:
Цитата:
- Блин! Цитата:
Цитата:
OldBoy Цитата:
|
Рискнул таки попробовать написать что-нибуть впервый раз. Прошу судить строго, интересно в какой степени УГ из этого получилось :)
Жанр: RPG/Action Разработчик:Piranha Bytes Издатель:http://www.xicat.com/ Издатель в России:snowball.ruTM / Фирма «1С» / Руссобит-М Локализатор: «1С» / Руссобит-М Официальный сайт игры:www.snowball.ru/gothic/ Повсюду над головами слышались раскаты грома... но это был не гром. Вспышки молний озаряли ночное небо, описывая дуги и проваливаясь за горизонт, вспыхнув, они скользили по сферообразной траектории, как будто то, что находилось под ними было накрыто гигантским куполом. Ночь сползала, уступая место утру, «в этих местах всегда не спокойно» часто говаривали местные жители. Несколько стражников, в сопровождении судьи подошли к краю обрыва с подъемником. Послышался короткий диалог, который за цоканьем насекомых и каких-то Толи-птиц Толи-зверей вряд ли можно было разобрать. Неожиданно, в результате толчка, один из участников был сброшен в низ, у тех кто знает, подобные сцены не вызывают недоумения — в долину прибыл еще один заключенный. Готика — дебютная игра немецкой студии Piranha Bytes увидевшая свет в 2001 году. Сюжет повествует о королевстве людей, пытающихся противостоять нашествию армии орков. В рудных шахтах острова Хоринис заключенными добывается руда, обладающая некими магическими свойствами, оружие из которой получается в разы мощнее, а доспехи — крепче. Это руда — последняя возможность в войне против орчьей орды. Понимаю это, Робар 2 — правитель Миртаны в целях защиты решает возвести над долиной магический барьер. Обладающий свойствами; впускать внутрь любого, но не выпускать ни кого обратно. Скрытый текст: Долина рудников Поднявшись и оглядевшись мы можем поговорить с Диего, NPS который в дальнейшем сыграет далеко не последнюю роль в судьбе безымянного главного героя. Получивши некоторые сведения о том где мы и что теперь делать игра возвещает о начале первой главы, с не самым оптимистичным названием «Мир обреченных». Вокруг — открытый и полностью доступный для исследования мир, первое впечатление, и это не иллюзия. Он доступен весь и сразу, без каких либо погрузок и подразделений. Прогулявшись до старого лагеря, (одного из первых населенных пунктов, из тех что встретятся на пути героя), обойдя от греха подальше стороной стайку падальщиков можно полюбоваться графикой, которая хоть и не хватает самих звезд с неба, в сочетании с приятной анимацией все же очень красива. Подойдя к воротам старого лагеря стража приветствует героя отнюдь не равнодушным молчанием, Просто пройти мимо и войти внутрь? Нет, в этой игре далеко не все так просто. В завязавшемся диалоге при выборе не того ответа («Эй, парень, от тебя ведь не будет неприятностей?», «Да я просто хотел взорвать весь лагерь») ни каких отказов с возможностью провернуть все еще раз, стражник просто убивает героя, и это в самом начале игры. Никаких быстрых перемещений, мгновенного использования зелий, респаунтов после смерти. Если умер-то навсегда. В этом мире до героя никому нет никакого дела, каждый за за себя. И подобные вещи наделяют игру своей суровой красотой, своим холодным обаянием. Это одна из сторон, благодаря которой игра сыскала себе славу хардхорной, классической у многих любителей ролевых игр. Во имя спящего! После изоляции от внешнего мира, почувствовав безнаказанность, власть в долине захватили заключенные. Вся основная масса разделилась на три лагеря, каждый со своими идеалами, убеждениями и целями. Центральный, старый лагерь, возглавляемый Баронами производит обмен руды, добываемой в «Старой шахте» на продовольствие и женщин довольствуясь этим. Бандиты и воры Нового лагеря вслед за магами Воды ищут свои способы выбраться из-под барьера, собирая для этого в огромных количествах руду. И лишь оставшаяся кучка чудаков, уединившись на болотах образовала там таинственную секту, именуемую Братством спящего. Члены которого стремятся разбудить таинственное божество, веря, что таким образом смогут освободиться. Скрытый текст: В самом начале герою предстоит сделать выбор, к какому из лагерей примкнуть. От этого помимо побочных квестов зависит фракция не влияя на основной сюжет. Присоединение к выбранному лагерю является необходимым, для этого игрок должен проходить серии квестов(у каждой фракции они свои) увеличивая репутацию и отношение к себе ключевых персонажей в одном из лагерей. Подобная механика, создает ощущение правдоподобности и реальности происходящего. Сюжет развивается своих чередом. Герой вживается в мир игры, получая уровень за уровнем, проходит серии квестов по поиску древних артефактов, сражаясь время от времени с представителями местной фауны. Казалось бы оычная механика, но эта игра выделяется среди подобных. Чем? Большей проработанностью и интерактивностью происходящего. Живой мир, какой он Готика — это не просто пресловутое сочетание локаций, монстров и квестов-левелапов. Игра, да и серия в целом всегда славилась, глубоким, проработанным, живым миром который имеет одно очень ярко выраженное качество — погружать в себя. Можно долго описывать кучу интереснейших игровых ситуаций (с NPS в частности) которые в не маленьких количествах генерирует игра или рассказывать о дизайне локаций и интересных местах в её мире. В вступив в гильдию, мы не просто получаем её изменившееся название на экране статистики. Мир своеобразно реагирует на это. Вряд ли что-нибудь из игравших сможет забыть эпизод со вступлением в круг огня, когда четыре мага встают по углам пентаграммы, начертанной по полу монастыря старого лагеря, с игроком в центре, а мудрый Користо зачитывает заклинания, посвящая героя. Все это воссоздано не при помощи видеороликов, а является скриптовыми сценами. Далеко не каждая RPG может похвастаться подобным. Скрытый текст: Говоря о механике и мире, вряд ли можно не упомянуть атмосферу которую от очень органично передает. Раскаты барьера по ночному небу над долиной, свет синий рудных фонарей, молчание гуру болотного лагеря, рассказы о таинственном божестве, ждущего своего часа, что бы пробудится. Звуковое сопровождение игры так же способствует этому, подобранное таким образом делает мир еще более правдоподобным и живым. Ролевая система. Action и RPG Часто в отношении Готики приходится слышать что мол игра является не чисто ролевой, а с приставкой Action в качестве аргументов за подобное обычно приводят; скудную ролевую систему, отсутствие возможности выбора класса персонажа, расы или внешности, уклон в сражения. И по (субъективному) мнению автора статьи мало оправдано. В любом случае то что PRG составляющая много раз преобладает над экшеном, очевидно. Ролевая система игры довольно проста. Выполняя квесты и сражаясь с монстрами, герой получает склиллпоинты при накоплении определенного количества, переходит на новый уровень, получая при этом некоторое количество очков умений. Которые можно будет в последствии обменять/потратить на изучение характеристики или навыка. Которые обучаются у учителей, встречаемых в разные местах мира игры. Из недостатков игры, куда без них, стоит упомянуть невнятное управление которое сделано очень странным образом и некоторую забагованность. Вывод: Вывод: Готика — RPG которую будут помнить годами. С которой будут сравнивать, на которую будут равняться разработчики, понимая же в конце, что которую так и не смогли превзойти. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 90% Геймплей: 8.5 Графика: 8.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 7.0 Итого: 9.0 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И можно про сам текст что-нибуть услышать? В этой теме, вроде идет не проверка познаний по русскому языку. |
Цитата:
Не в обиду, просто констатирую. Моя первая "рецензия" была в целом такой же. За одним исключением - она была не просто грамотной, я точно знал, как и почему я пишу то, что пишу, и почему строю предложения и фразы так, как их строю. Какими бы вторичными они не были. А в твоём труде этого нет. Или абсолютно не ощущается, что в данном случае одно и то же. |
Я понял, что нафейлил с Oblivion. И то, что я выложу на Shivering Isles, будет в другом формате.
Цитата:
emptily, после твоего отвратительного вступления рецензия воспринимается как кусок текста, который и читать не особо хочется. Цитата:
|
emptily, не рецензия, а какое-то лоскутное одеяло. Скачешь от одной мысли к другой, от другой, не успев толком ничего сказать, к третьей, и так до конца. Иногда встречаются кусочки сшитые из прочной ткани, но в основном - тонкая бумага рвущаяся под минимальным напором критики.
P.S. Ошибок много. Очень. |
emptily,
Что-то не очень. Весь текст за исключением последних двух-трёх абзацев - пересказ сюжета, сдобренный описанием, позаимствованном из коробки с игрой. Причём безграмотный. Последний кусок - набившее всем оскомину рассуждение "Готика -ролевая игра или нет?". |
emptily, а я ещё от себя добавлю одну вещь. Не пишите "Хочу узнать в какой степени УГ получилось" - вы всё равно можете не рассчитывать снисхождения за самокритичность. Я бросил читать после
Цитата:
|
Heroes of Might and Magic III Жанр: пошаговая стратегия Разработчик: New World Computing Издатель: 3DO Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Официальный сайт игры: нет Достаю с совсем не пыльной полки диски с третьими "Героями" (три штуки, оригинал плюс два аддона). С умилением на них смотрю. Достаю теперь уже платочек и смахиваю им слезу. Потом ещё одну. Почему то вспоминается ужасающая, леденящая душу песня в исполнении чуть ли не ВИА "Ласковый май". Та, где ещё "детство, детство, ты куда спешишь; детство, детство, ты куда бежишь". Ностальгия, чёрт её, а ничего поприличней неожиданно не запомнилось. Теперь, для вящего погружения нужно ещё найти в архиве новогоднее обращение Ельцина с 99-го на двухтысячный. Вот какой всё таки Борис Николаевич проникновенный был, не то, что нынешние. Ну, теперь вроде всё, предварительная подготовка пройдена, можно запускать игру. ... И каждую ночь до утра Они пекут непростые блины Из бешеных кактусов солнца Из серебряных яблок луны И каждая душа на Земле Которая летит высоко Видимо училась летать У бессмертной сестры Хо Аквариум, "Бессмертная сестра Хо Старый игровой джевел при попытке его пощупать порождает сложные ощущения - он вроде бы гладкий, но, вместе с тем, заметны шероховатости, порождённые временем, и руками, в разное время хватавшими джевел. И кстати, не все руки были чистыми. Но разве от этого игра (да хоть бы и не игра) запакованная в коробку, что то потеряла? Да нисколько. Главное, чтобы диск внутри был рабочий, а остальное, в сущности - шелуха. Сегодняшние впечатления от Heroes 3 живо напоминают тактильные ощущения от контакта с поверхностью того самого джевела. То есть, кое где неотвратимо просвечивают потёртости - метафорические, разумеется, по которым можно легко догадаться о солидном возрасте проекта. Но вот ведь странность - несмотря на, HoMM 3 и не думают устаревать, они всё те же. Даже словно чуть импозантнее стали. Между прочим, именно третья часть сериала уже десять лет, без вопросов, главенствует в жанре, невзирая на наличие двух отпрысков. Все в жанре учились летать у неё. Показатель, особенно с учётом того, что когда-то "трёшка" считалась всего навсего глобальным аддоном ко второй серии. Оказалось, что вовсе даже не аддон, а, ни много, ни мало, вершина жанра, натуральный Эверест, такой, казалось бы, близкий, но совершенно недоступный обыкновенным неальпинистам, в роли которых в новом веке побывали многие, включая и самих NWC. Ведь, в сущности, именно предшественница заживо похоронила небезнадёжную вообще-то Heroes 4. Бывает, необходимые жертвы, чего уж там. Лужайка насыщенно зелёного цвета. Другой вариант - линялый базальт. Стиль проекта временами психоделичен. Намеренно или нет - уже не важно. Главное, что новая стилистика, пусть она и не вполне сочетается со всем тем, что NWC наваяли в сериале до, тем не менее безаппеляционно радует глаз. Хотя с существами дров нарубили солидно, всех их попросту свалили в кучу. Совершенно, надо сказать, бессистемно. Скажем, замок Dungeon заставит вас насладиться одновременно видом минотавров, гарпий, драконов красного и чёрного окраса, а также троглодитов, под которыми здесь понимаются вовсе не пещерные люди, а неведомые чудища, также вам предложат мантикор, медуз (между прочим, медуза и горгона в HoMM 3 - разные существа) - в общем, никакого уважения к мифологии. Хотя, надо признать, внешний вид большей части монстров более менее соответствует прототипам, если можно говорить о каком-то соответствии тому, чего никогда не было. Ну разве что уже помянутая добрым словом оригинальная манера художников NWC добавляет открытий чудных - благодаря ей большинство существ выглядят, скажем так, неоднозначно, что, напомню, вовсе не синоним к слову "плохо". Под небом голубым Есть город золотой С прозрачными воротами И яркою звездой А в городе том сад Всё травы да цветы Гуляют там животные Невиданной красы Аквариум, "Город". Игропроцесс... Какое избитое слово. Впрочем, сюда подойдёт, потому что тот из них, который присутствует в Heroes 3, считался классическим едва ли не при Рюрике. Есть фигура, по большей части принадлежащая коню. Она призвана символизировать вашего первого героя, впрочем, и последующих тоже, хотя какие-то мелкие детали от случая к случаю меняются. Герой прилагается к недвижимому имуществу - городу, каковое имущество (забудьте про название проекта) гораздо ценнее чем, ведь без героя вполне можно обойтись, хотя и нежелательно это, а вот в случае потери города запросто можно получить на свою голову санкции в виде дисквалификации в течении семи ходов. Если недвижимость всё же осталась при вас, то благодаря ей вы сможете пополнять свою армию, состоящую, кстати, по большей части из разномастных животных, а также истратить свои же деньги на строительство чего нибудь ценного. В основном это ценное нужно, чтобы можно было нанимать побольше зверюг в армию; им нравится роскошь, да. С помощью героя вы добудете денег, как думаете для чего? Правильно, чтобы вложить их в армию и замок. Войско (вот он, долгожданный синоним!) позволит завоевать ещё один замок, и вложить в него лишние деньги, даже если их нет. А кому сейчас легко? Процесс бесконечен, и если бы карты были такими же, можно было бы всерьёз рассуждать о появлении работающей модели вечного двигателя. Стратегическая задача героя - искать приключения, а также, по возможности - богатство и славу (применительно к данному случаю, как и к большинству других игр, славу заменяет опыт). Приключения... Чувствуете, да? Слегка повеяло ролевыми играми. Причём больше настольными. Усиливает аналогию стратегическая карта, которая, кстати, называется здесь картой приключений. И это правильно, потому что они рассыпаны по игровому миру в изобилии, как впрочем, и разные вкусности - ресурсы, артефакты, качалки. Всё это должно сподвигнуть игрока на исследование мира. Получается. Но, помимо этого, у вас будет и ещё более стратегическая задача - захватывать замки, и, как следствие, ключевой ресурс игры - рекрутов. Таким образом, на глобальной карте присутствуют два уровня - приключенческий и стратегический. Но, помимо этого, есть ещё и тактическая карта боя, генерирующаяся случайно перед каждым сражением. О, эта тактическая карта! В Heroes 3 она блестяще опровергает тезис "простота хуже воровства". В четвёртой серии боевую часть всё углубляли, углубляли, и вроде довольно успешно. Но в итоге выяснилось, что яму копали сами себе - народу не понравилась необходимость серьёзно думать. В HoMM 5 внедряли здравую в общем-то, и вполне доказавшую свою жизнеспособность во многих других играх систему active time battle - получилось вроде более менее, но всё равно не то. Идеально простая система третьих "Героев", которая несёт в себе массу упрощений, которую и системой-то называть трудно, оказалась самой подходящей из всех. В этом, кстати, и таится Главный Подвох - ибо два раза такой трюк не пройдёт. Как вы догадались, сейчас я не столько про тактическую сторону, сколько про игру в целом, ведь она вся такая - простая, но неподражаемая. И по истоптанной траве Гуляет коза День проходит И два проходит Верёвка перетёрлась Но коза не уходит Аквариум; "О смысле всего сущего". Знакомясь с HoMM 3 в ...дцатый раз исключительно в ностальгических целях, в какой то момент ощущаешь себя неиллюзорной белкой, что крутится в колесе, причём не вполне понимая, зачем ей это. Потому как затягивает. Садясь поиграть вечерком на часик, обнаруживаешь себя в три часа ночи так и не доигравшим партию, но жутко довольным новым артефактом. Тут то и приходит понимание того простого факта, что с утра в универ, а в полночь звонили и куда-то звали, на что я ответил что-то невнятное, вроде: "Сейчас, сейчас, только добью этого синего гада.". Ключевое для описания HoMM3 слово - много. Здесь несчитаные стада разномастных монстров мирно пасутся на привольных игровых лугах, ибо тяжёлые времена четвёрки и самодвиглой повозки ещё не наступили, предвкушая встречу с вами коварные создания радостно скалят свои когти и точат зубы (наоборот наверное лучше будет), они чистят перья на крыльях и щёлкают клювом, словом - ждут и верят. Десятки артефактов надеются, что их кто-нибудь наконец найдёт, а качалки прямо таки мечтают улучшить какой нибудь параметр у ваших героев. Никем не освоенные земли надеются на колумбов и приветливо зеленеют. И ещё, просто на случай, если вы свалились в Луны - Герои 3 до сих пор держат пальму первенства как самая подходящая для дружеских посиделок стратегия. Всему виной хот-сит на восемь человек и непередаваемый фан. Пятой части такое даже и не снилось. Словом - дерзайте, если вы ещё не. Вывод: Такие простые и неподражаемые, третьи "Герои" до сих пор остаются эталоном жанра. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.5 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.6 |
NTFS, по-моему ты слишком много внимание уделил тому, насколько стара игра и твой диск с ней... а о самой игре пишешь, как будто о чем-то таком, что уже никто никогда не увидит. В итоге, о самой игре мало, а о ее роли в индустрии - чересчур много. Да и разбиение по абзацам слишком "кричит", видно невооруженным глазом.
И да, цитаты между абзацами надо бы как-то получше выделить. |
NTFS, есть что-то в твоей работе. Может, потому что я в свое время ночами играл в третьих "Героев". Твоя рецензия оставляет после прочтения чувство ностальгии. Требуемый эффект достигнут. И это главное.
Но есть и недостатки. 1. Грамматика. Ошибки не режут глаза, но они есть. Вроде Цитата:
Цитата:
2.Излишняя усложненность некоторых предложений. Цитата:
3.Большое количество пояснений в скобках. Их слишком много => текст портится. В общем, избавляйся от ошибок, и может получиться вполне достойная рецензия. |
Цитата:
Цитата:
NTFS вышло замечательно. Столько эпитетов, метафор, сравнений и твоего восхищения от игры, что просто читаешь не пропуская ни одной буковки. |
A Vampyre Story Скрытый текст: Жанр: квест старой школы Разработчик: Autumn Moon Entertainment Издатель: Crimson Cow Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: http://www.avampyrestory-game.com Если быть честным, то время таких игр давным-давно прошло. В 90-х годах XX-го века благополучно отгремели гиганты пера Lucas Arts - Full Throttle, серия Monkey Island, Grim Fandango, множество других квестов калибром поменьше. Получив заслуженную славу и почёт, к началу 3-его тысячелетия все они удалились в небытие, а с ними - целый жанр. Вот он и есть, набивший оскомину "oldschool". Игры, где сюжет поставлен во главу угла; игры, щедро приправленные незатейливым, но оттого не менее приятным юмором; игры, которые язык не поворачивается назвать развлечением - настолько они далеки от всего, что изрыгнула индустрия за прошедшие годы. Искусство, интеллигентное и умное, требующее большого культурного багажа за плечами, иначе суть ускользнёт от вас, как мыло в бане. Ещё одно выражение, терзающее слух: "сейчас так не делают", относится как раз сюда. Действительно, в эпоху уберкорпораций-монстров вроде EA кроме финансовых вложений в игры не добавляют ничего. Главное - собрать кассу. Один за другим штампуются бездушные проекты, не отягощённые хоть какой-нибудь культурной подоплёкой, сюжет для которых пишут программисты либо уборщицы. Эпоха квестов прошла. "Волна наконец разбилась и отхлынула". Пришельцем из далёкого невозвратимого прошлого выглядит A Vampyre Story. А вы ноктюрн сыграть смогли бы На флейте водосточных труб? Всё как в т. н. "старые добрые времена". Помнится, Autumn Moon основана выходцами из альма-матер Lucas Arts во главе с Биллом Тиллером – художником «лукасов» с девятилетним стажем, а значит - эти люди знают своё ремесло лучше чем любые другие. Рисованные задники, долгие, непринужденные беседы (не диалоги - именно беседы), тонкая ирония и подколки на каждом шагу, продуманный, пусть и неоригинальный сюжет, и, наконец, обаятельные главные герои. Скрытый текст: Оперная дива Мона де Лафитт подавала большие надежды и мечтала прославиться на весь мир, что было вполне выполнимо. Но, к несчастью, на дворе 1895 год, и вампиры ещё не знают, что их не существует. Коварный барон Клаус фон Шиффер похищает несчастную их Парижа и заточает в своём замке Варг, что в Драксильвании. Ничего не подозревающую Мону кровосос "посвящает" в вампиры (не со зла, как же, по любви исключительно), дарит ей роскошный гроб и всей своей гнилой душонкой надеется на взаимность. Но кому понравится злобный коротышка, который, к тому же, забыл, что такое душ и регулярно впадает в детство? Долго ли, коротко ли, барон отправляется в мир иной от рук охотников за нечистью. Госпожа де Лафитт со своим верным другом, летучей мышью по имени Фродерик, решает во что бы то ни стало покинуть постылый замок и вернуться в Париж. Просто, без изысков, «по-тимшейферовски». И здесь, и далее сценарий не сможет никого удивить, но планку качества держит исправно. Весь шарм A Vampyre Story в его героях – вот уж где незаурядные «лукасартовские» умы проявляют себя на все сто процентов. Нет почти ни одного непроработанного персонажа: с лёгкой руки, в несколько штрихов и с помощью пары деталей создана яркая индивидуальность и запоминающийся облик. Добродушная «железная дева» Барби, из нутра которой доносятся жуткие крики – что поделаешь, пыточный инструмент; итальянские крысы, организовавшие в подвалах замка свою маленькую мафию; закутанная в сотню шалей гадалка мадам Стригой, вещающая невероятно важным голосом; одинокий озёрный монстр, любитель перекусить туристами… Само собой разумеется, почти с каждым можно поговорить – о чём-то существенном, или просто ни о чём. Раз за разом приличная беседа превращается в жонглирование остротами, как только свою реплику вставляет Фродерик. Ни одна фраза протагонистки не остаётся без едкого комментария. Рукокрылый спутник Моны здорово смахивает на кролика Макса из понятно какой серии, и своим обаянием затмевает не только второстепенных персонажей, но и саму главную героиню, которая, как метко выразился воин пера Кирилл Волошин, «являет собой готическую версию Пэрис Хилтон (в самом хорошем смысле)». С упорством, достойным лучшего применения вампирица отказывается верить в собственную смерть и в то, что её любимое солоноватое вино на самом деле - свежая кровь. Скрытый текст: Между тем, главная героиня всё-таки – нежить, хоть и привлекательная, а значит, сам сценарий требует соответствующего визуального оформления. И здесь Autumn Moon берёт новую высоту: все задники не только двумерные (вот ситуация, где третье измерение способно только навредить), но и отрисованные вручную, и как! Скругленные линии, мягкие полутона, искажение перспективы, гротеск, возведённый в абсолют, луна, желтая как лимон… Картинка напоминает все фильмы Тима Бёртона разом, а значит, достойна высшей похвалы. Каждый игровой экран греет душу приятной, уютной атмосферой – какая редкость в наши суровые дни каменноликих морпехов и брутальных женщин-воительниц… Верность традициям Геймплейно A Vampyre Story не отличается от именитых предков вообще никак: это по-прежнему старорежимный пиксельхантинг с затейливыми головоломками и продолжительными диалогами. Как водится в наши беспокойные дни, все активные точки можно подсветить по нажатию одной кнопки, дабы не ощупывать каждый квадратный миллиметр экрана. К сожалению, собственно игровой момент обставлен слабовато: далеко не всегда решения задач лежат на поверхности (что, в принципе не так уж и плохо). Выполнение некоторых квестов вообще не представляется возможным, настолько неочевидна порой задумка разработчиков. Комбинации предметов настолько неожиданны и дики, что всерьез задумываешься о проблеме злоупотребления психоделиками среди сотрудников Autumn Moon. Зато инвентарь, больное место многих адвенчур, сделан очень даже неплохо – оригинально и в тему. Мона хранит найденные предметы в своём гробу. Уж как она таскает такую тяжесть на своей слабой спине – отдельный вопрос. Скрытый текст: Музыкальное сопровождение ожидаемо хорошо – и визуально оформление, и звуковое прекрасно сохраняет и поддерживает своеобразный стиль, о коем написано здесь уже немало. В принципе, удивительная атмосфера, сродни фильму «Эдвард Руки-Ножницы», и впечатляющая работа сценаристов сглаживают недостатки геймплея. Ведь в квесты старой закалки играли (и играют) не ради гениальных головоломок. ***** Пожалуй, результат предсказуемый. Талантливые ребята родом из Lucas Arts создают совместными усилиями классический квест эпохи первых графических ускорителей. Они просто не могли (и не имели права) сесть в лужу. К тому же, A Vampyre Story – не только удачный и красивый проект, но и повод предаться ностальгии по тем временам, когда пиксели были большими… Вывод: студия Билла Тиллера предприняла дерзкую попытку воскресить целый жанр. Удалась ли попытка – покажет время, но A Vampyre Story займёт своё заслуженное место среди наследников Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango и Day of Tentacle. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9/10 Графика: 7/10 Звук и музыка: 10/10 Интерфейс и управление: 9/10 Итого: 9/10 |
NTFS, нич0 так. Ностальгически-кисловато.
RAULduke, обычно-хорошо-приятно. Благо, языком оба владеете. |
L!Nk, "обычно-хорошо-приятно" уже не катит. Я сдаю позиции. Чёрт возьми, скоро я превращусь в школьника, если не возьмусь за ум!
|
Вторая работа на конкурс
Кто-то спрашивал о ценности рецензий от первого лица? А чем ценны шаблоны? Впрочем, это не важо. Заранее извиняюсь перед всеми, ибо я как раз закончил First Person Review.
Grand Theft Auto - Vice City - Меня зовут Томми Версетти и я… - Здравствуй, Том. - …криминальный авторитет в вашем долбаном городе! - То есть, Добрый вечер, Мистер Версетти. - Ну и как вы думаете, зачем я самолично притащил сюда свою задницу? - Да-да, Мистер Версетти. Дань, то есть плата за охрану помещений почти собрана. Осталось собрать всего пару тысяч и мы… - Чуваки, я устал ждать! Ваш клуб анонимных игроманов изжил себя, этот бизнес чертовски не прибылен. Фил! Где тот старый молоток? Что? Ну, ты в своем репертуаре. Тащи ракетницу. http://cs1619.vkontakte.ru/u6311606/...x_34d52944.jpg Жанр: Action Разработчик: Rockstar North Издатель: Rockstar Games Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/vicecity/ Man In The Mirror Доброго времени суток дамы и господа. Представиться? Возможно, мое имя вам о многом говорит. Оно было произнесено в первой же строчке недвусмысленного введения, поэтому нет смысла повторяться. Меня попросили рассказать вам о том, что такое Vice City. И я сделаю это, потому что нет ничего более приятного, чем вспоминать родные места, где большая часть событий произошла исключительно по твоей вине. И взрослый, и подросток будут в одинаковой степени рады увидеть родные закоулки тесных улиц, где они, будучи совсем детьми, бегали с мысленными пистолетами, играли в казаков-разбойников и крутили баранки воображаемых авто. Я, вернувшись в Vice City спустя несколько лет, почувствовал практически то же, что и ребенок в четырнадцать лет, вернувшийся к зданию детского сада за горсткой скудных воспоминаний. Мне же прямо в лицо досталась куча флэшбэков, ибо бегал я не с воображаемым пистолетом, а с винтовкой М4, играл не в казаков-разбойников, а в догонялки со взрослыми дядями-полицейскими и водил не иллюзорную колымагу, а самый настоящий Porsche. Впрочем, это уже другая история. Мое знакомство с городом на двух островах и двумя маленькими клочками суши между ними помнится достаточно теплым. Еще бы – особенно теплота ощущается после того, как в тебя чудом не попадают из крупнокалиберного пулемета. Почему я оказался именно здесь? Понятия не имею. После пятнадцати лет отсидки в каталажке строгого режима любая работенка будет по душе, поэтому я и сказал “да” своему боссу Сони, когда он предложил мне проследить за очередной сделкой между наркоторговцами. Почему Сони решил провести сие “мероприятие” в Вайс Сити я до сих пор не знаю. Черт меня не дернул вовремя вспомнить, чем чреват договор с боссом сицилийской мафии, ведь благодаря нему я и промотал лучшие годы жизни в клетке! В такой решающий миг бес решил зарыть голову в песок, и я снова повелся на иллюзорные обещания – деньги, выпивка и девушки. Или солнце мне голову так напекло? Как бы то ни было - сделка сорвалась. Ни нашего товара, ни кейса с наличными я рядом с собой не наблюдал. Томми Версетти был никем в этом большом незнакомом мире. Это лишь один человек, с кучей проблем и темным прошлым, и у которого нет ни малейшего желания сдаваться. Скрытый текст: Я стал частью города. Энергичной и сующей нос не в свои дела частью теплого и солнечного курорта, где за все приходилось платить. И не только деньгами. Безусловно, у меня было место, куда стоило бы отправиться в первую очередь – отель. Та ночь запомнилась не десятком отстреленных гильз, не шумом вечеринки и не обнаженными телами красавиц – та ночь была на удивление тиха и уютна, несмотря на события, предшествовавшие ей. Мне искренне страстно захотелось проехаться по незнакомым улицам на недорогом автомобиле, который отдал мне Кен, нервный, но добрейшей души человек, несмотря на юридическое образование и недвусмысленное отношение к адвокатской конторе семьи Форелли. Правда, сонливость была сильнее меня. Гулко хлопнувшая дверь, пара секунд раздумий, ярко вспыхнувшие красным фары и легкий дымок из выхлопной трубы – есть в этом что-то романтическое. Литое транспортное средство, в котором я чувствовал себя в безопасности, устремилось в путь. С первых же мгновений стало ясно, что испытывает младенец, самостоятельно зашагавший впервые в знакомый нам, но новый и удивительный для него мир. Выехав из серого переулка, тут же наткнулся на светофор, предупреждающе тревожно мигнувший красным светом. Впереди еще несколько автомобилей, а фары-поводыри каждой машины разливают на темной однополосной дороге пятна неяркого белого света, обнажая серую текстуру асфальта. Все по правилам, и мне не стоит вести себя как-то иначе. Подождав пару минут на светофоре и газанув вперед, я тут же тормознул перед крайне медленно двинувшейся вперед очередью никуда не спешащих шоферов, сидящих в своих громоздких машинах. Повернув на улицу, граничащую с линией пляжей, мой автомобиль помчался вперед, временами выныривая из темноты на отбрасываемые стильными неоновыми украшениями пятна света, в которых, будто на танцполе, лениво кружились мириады пылинок и частичек песка, принесенных с моря. Тут Вайс встречает молодежным настроением – тусовки и выпивка, живи сегодняшним днем и забей на все грядущее. Волны драйва способны окатить с ног до головы не хуже морских. Вайс Сити никогда не спит, не молчит и… не меняется. Скрытый текст: Speed Demon На самом деле Vice City (давайте начнем называть вещи своими именами?) – в какой-то степени подобие истории, приключившейся с Филом Коннорсом, героем известной комедии “День Сурка”. Я начал понимать это совсем недавно, но из-за ностальгии здравомыслие притупилось. Я не просто застрял в часовых поясах Vice City, где лишь каждая десятая женщина виляет бедрами в одном и том же платье. Мне удалось остановить мгновение, которым хочется искренне наслаждаться. И для этого есть все условия – двадцать четыре часа в сутки почти в любом транспортном средстве лопочет радио, на покупку оружия не нужна лицензия, а автомобили переходят из рук в руки быстрее, чем полиция успевает регистрировать случаи угонов. Такая жизнь словно тарантул – раскинула свои паутинные владения на сотни миль и ревниво ждет неосмотрительных насекомых вроде пузатых курортников, мускулистых мачо, уголовников, малолетних мошенников, девиц легкого поведения и силиконовых богинь короткометражного кино. Я же начал свою карьеру с выбивания дури из незнакомых мне людей, с саботажа, массовых драк, перестрелок и заказных убийств. Многогранность жизни начинает чувствоваться сразу же – приходится менять поле деятельности со скоростью прокачанной Sabre Turbo. За время проживания в городе пороков многие подонки встретили своих праотцов, а о семье Форелли я как-то позабыл, целиком уйдя в свою криминальную карьеру. Если вы определенно без царя в голове – такая жизнь придется вам по вкусу. Не обязательно достигать тех же высот, что и Томми Версетти – достаточно начать с самого дна. Вы как раз там? Вот, это отличное место. Для начала. Прошвырнитесь до другого конца острова развлечений, проводите закат и встретьте рассвет, познакомьтесь с местными бандами, дабы их здесь приличное количество. По вечерам, например, у городского гипермаркета собираются местные “гопники” в кожаных куртках, кедах и потертых джинсах. Вы не поверите, но большая часть из них – негры! Там же, на севере часто патрулирует свои районы местная шпана, у них здесь есть даже собственное гетто. Не повезло им с родным домом – как раз напротив я пару месяцев назад прикупил киностудию, а парни из банды Версетти только и ждут, когда появится повод устроить зажигательную перестрелку из всех стволов. Впрочем, добрая часть хороших людей обитает только на втором острове. Да и посетить стадион я советую каждому знакомому. Вероятно, что на вторую часть Вайс Сити, по карте похожую на своего брата как две капли воды, вам сразу попасть не удастся. Частые штормовые предупреждения горе синоптиков, из-за них и перекрывают все мосты. Скрытый текст: Оказавшись в гуще промышленных отходов, серых стен цехов и фабрик, я по-настоящему разочаровался. Этому обломку человеческих потребностей ничего не досталось от родственника, кроме, разве что, тех же проблем. Банды, перестрелки и невменяемая полиция. А винить ее есть за что – представителям закона абсолютно плевать, едет ли мусоровоз со скоростью 40 или 120 км/ч, по дороге или тротуару, на зеленый или красный глаз светофора. Но больше раздражала гнусная несправедливость, когда копы со всей округи стягивались на перестрелку между мной и десятком чернокожих ублюдков из Маленького Гаити для того, чтобы арестовать ни в чем не повинную жертву неадекватной, прямо-таки расисткой агрессии! А когда кто-нибудь окончательно доводил законников до белого каления, а местных СМИ – до поросячьего визга, обязательно появлялись шипы на дорогах, население куда-то самостоятельно эвакуировалось, а улицы начинали кишеть охрово-коричневой формой безумия с одинаково дерзкими рожами любителей пончиков и футбола по пятницам. ФБР и спецназ умом тоже не отличались. А к этому спектаклю присоединялись двое агентов в гражданских шмотках, подозрительно смахивающих на героев “Полиции Майами”. Наивные ребята полагали, что сеанс съемок еще не закончился, поэтому частенько пытались остановить прущий танк храбрыми наскоками хлипкого спорткара. Впрочем, куда им, Моськам, до слоновьей поступи банды Версетти! Вполне возможно, вам понадобятся деньги. На что промотать их – исключительно ваша прерогатива. От покупки квартир по всему городу до продажной любви. Оружие, конечно же, тоже продается, и в бесконечном количестве. Правда цены сравнительно высоки, одна ФБРовская MP5 чего стоит. К счастью, Вайс Сити славится не только либеральным и к тому же работоспособным механизмом управления, но еще и тайниками, где и оружием разжиться можно, и здоровье поправить, и взятку коррумпированному копу всучить. Иногда случается проглотить “не ту” пилюлю, и наступает “буйство”. Это когда у вас в руках вместо кольта появляется связка с коктейлями Молотова, а на улицах гражданские превращаются в представителей банд, которым, стало быть, здесь не место. А раз так, то, что из этого следует? Верно – всем смерть! Недруги лягут – наркотик отпустит, таймер исчезнет, а копы, ухмыляясь, аннулируют розыскиваемость. Вот такие вот пилюли. Прочие мелочи вроде запрятанных статуэток с коксом и марихуаной (“собери их все!”) не так интересны. Скрытый текст: Хотелось бы еще о многом рассказать. О вертолетах “Апач”, о моторных лодках, полковнике Кортесе и его великолепной яхте, о злой хозяйке магазина мороженого, подозреваемой в краже всего молодого поколения на острове и в продаже оного за границу на органы. О гонках на радиоуправляемых автомобилях, о том, как мне пришлось работать в две смены водителем скорой помощи, таксистом и даже полицейским (да-да!), о, черт возьми, счастливейших днях перед ограблением банка Вайс Сити, когда сколачивалась веселая компания сорвиголов, о Лэнсе, странном негре в белом смокинге, об особняке Диаза, который самым законным путем… Впрочем, это снова другая история. Как раз та, в которой я хотел предложить вам поучаствовать. Зайдите как-нибудь в магазин видеоигр и найдите там сравнительно дешевую “путевку” до Vice City с начальной пометкой “GTA”. Прихватите диски Майкла Джексона, ящик холодного пива и пару футболок, ибо здесь поистине жарко. Если мне случится снова побывать в отеле “Вид на океан”, может быть, встретимся. А так – бронируйте номер и расслабляйтесь. История Томми Версетти подошла к логическому концу. Grandиозного вам путешествия! - Ну, как? - Все отлично. Идем. Вывод: одна из немногих вселенных, изучение которой доставляет истинное наслаждение даже спустя шесть лет. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Итого: 10 |
Aspio, спасибо, друже, теперь фиг кто прочитает мою работу.
|
RAULduke, принимай извинения, но у меня совершенно не оставалось времени. Я даже подождал, пока кто-нибудь напишет после твоей публикации. так что Линку спасибо =)
|
Цитата:
И общий шаблон уже избит донельзя, увы. Хотя в целом, как ни странно, понравилось больше многих предыдущих твоих трудов. Почему - у тебя есть шанс догадаться самостоятельно. |
Цитата:
P.S. Над некорректностью подумаю. |
Цитата:
|
L!Nk, не знаю про изюм. Распробовать надо, а ты наверное, комом все проглотил. Это как китайская кухня - если ты ешь роллы или рис, то уж изволь маленькими порциями, а так получится черт знает что. Но, тебе видней. Твое же мнение =)
|
Кто-то тут говорил про всеобщее уныние и необходимость продления конкурса, а посмотрите - три рецензии за один вечер. Присоединяюсь к RAULduke - мою тоже теперь фиг кто прочитает.
Aspio, вы знаете, мне всегда нравились ваши обзоры, но формат "от первого лица" - бр-р, я его просто органически не перевариваю. Mishaman, да, так оно и задумывалось. |
Цитата:
|
Цитата:
Нет, ну правда - ты будешь мне что-то доказывать касательно того, что я для себя уже определил? Защищать неплохой, но совершенно обычный обзор и уверять всех в наличии там тускло мерцающих бриллиантов? Пфф. |
NTFS, застарелые олдфаги смахнули слезу. Остальние почесали репу и пошли читать рецензию Aspio.
RAULduke, скучно. Хорошо, но скучно. Aspio, порадовал, хотя приёмчик с обзором Вайс Сити от лица Томми Версетти прошёл местами кисловато. У Among'а "Хроники Риддика от лица Риддика" выходили лучше. |
Rя$Nick, когда пытаешься охватить огромный полный событий мир... Как бы не просто в жанре у Вайса стояла "Эпическая игра"... Тут поневоле где-нибудь да просчитаешься. Я кстати даже перечитывал работы Амонга, но ничего подобного решил не писать. А у него вышло лучше тогда, да. Ну и игра масштабами поменьше все-таки.
L!Nk, упаси, что-ты..) Тем более к чему мне защищать свои работы? Цену каждой из них я знаю, без преувеличений. Но мнение большинства не менее важно. Прием с первым лицом для меня скорее новшество, так как вроде больше нигде его не использовал. "Поигрался, и хватит" =) |
Цитата:
|
Скрытый текст: Цитата:
Aspio, Неплохо, читать интересно, только это не рецензия вовсе, а текст на тему. Хотя некоторые абзацы весьма доставили, думаю, смотрелось бы лучше, если бы писалось по ГОСТу. Шаблонов никто не просит, но и сомнительных инноваций тоже. Грубо говоря, "пиши ещё" ^_^ Цитата:
|
Нефигасе!
NTFS, хоть и неряшливо, но прикольно. Самое главное - читать было интересно. Зачет однозначно. RAULduke, а здесь аккуратно (в плане языка) и тоже довольно любопытно. Хорошая работа. Aspio, текст очень вязкий, но я упорно читал до конца и дочитал-таки. И даже не пожалел об этом. На голову выше твоей КоД. Есть несколько несуразностей, но цитировать неохота, устал я очень сегодня. Лучше посталю оценку - 8/10. О рецензиях от первого лица. Забодали уже эти споры, ей-богу. Да пишите вы хоть от двадцатого, лишь бы нескучно было :mad: ЗЫ Хм, а сентябрьский конкурс таки ж состоялся! а? А?! |
Цитата:
А под конец, конечно, тред все-таки располнел. Ну, лишний вес ему только к лицу. |
Цитата:
Да, раз уж моя рецензия входит теперь в тройку худших :D 2000 пост, наконец-то. |
RAULduke, Aspio ну вы даете скрасили же мне вечер! Две шикарные рецензии, блин мне бы так писать научится.
По поводу Вампирской истории. Да, RAULduke согласен с тем, что игромания поставила этой игре такой низкий бал как семерку с половиной. Она достойна как минимум девяти. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Aspio Цитата:
Рецензия на Вайс получилась очень фанатской, романтичной, ностальгической и читабельной. Ну и мой скромный вердикт, еще ненаучившегося писаки Мишамана - вы написали лучшие работы в этом месяце. Просьба пройти на ринг и вступить в бой за призовое место! Гонг!!! |
Ну вот, а вы переживали.
|
OldBoy, и всё равно их мало. Меньше обычного.
|
Цитата:
Цитата:
*** Как прикрутят голосовалку - отдам галочки за этих двоих. Будет очень символично и, наверное, отлично, если победит Троватор. Тем, кто не понял - обращаться в шапку темы. |
На тот случай, если я по причине отсутствия не смогу проголосовать, просто назову тех, кто, по моему мнению, был лучшим. Это Among, NTFS, RAULduke и Aspio (исключительно за Vice City!).
Вообще, всем, кто в сентябре участвовал, надо поставить памятники (мне в первую очередь, конечно же><). И - ждем октября! Цитата:
Сорри за оффтопик. |
Цитата:
Цитата:
|
По поводу голосования не ворчите, постараюсь исправить -_-.
|
Вот блин, кто-то самый нетерпеливый уже проголосовал) Может, оставить голосование в таком виде? Пусть каждый выберет себе одну наиболее понравившуюся рецензию...
При таком малом количестве участников сделать выбор из трех-четырех персон в пользу одной не будет, думаю, проблематичным. Заодно и узнаем, сколько человек реально предпочло тот самый вариант... |
Ну что, голосовать можно только за одного?!! Тогда прости Aspio ... Я отдал свой голос лучшей по моему мнению рецензии в этом месяце Vampyre story, автору RAULduke. Хотя честно скажу колебался в выборе.
|
Проголосовал за Аспио . Один из немногих, кто так усердно пытался вытащить тему ;)
|
Trovatore. Его рецензия понравилась куда больше, чем остальные.
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Я же просил не ныть по поводу голосования.
|
Троватор, и всё тут. И не надо больше одного варианта.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:38. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.