| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
AAT - Colin McRae Dirt 2 | 3 | 4.69% | |
Among - Overlord 2 | 9 | 14.06% | |
Aspio - Call of Duty, Grand Theft Auto - Vice City | 24 | 37.50% | |
Baldwin - The Elder Scrolls IV: Oblivion | 4 | 6.25% | |
benzopil - Wolfenstein (2009), Batman: Arkham Asylum | 9 | 14.06% | |
emptily - Готика | 4 | 6.25% | |
-_gerd_- - Overlord 2, Ghostbusters: The Video Game | 4 | 6.25% | |
L!Nk - Wolfenstein | 8 | 12.50% | |
Mishaman - Syberia, Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse | 6 | 9.38% | |
NTFS - Heroes of Might and Magic III | 7 | 10.94% | |
RAULduke - A Vampyre Story | 14 | 21.88% | |
Trovatore - Call of Juarez: Bound in Blood | 28 | 43.75% | |
Все - атцтой | 18 | 28.13% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 64. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
31.08.2009, 17:26 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2009)
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен во вторник 22 сентября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" К модераторам стандартная просьба закрепить первый пост и поставить тему в важное.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 22.09.2009 в 23:28. |
||
|
10.09.2009, 19:16 | #45 | ||
Игрок
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Витебск
Сообщений: 514
Репутация: 44
|
Nikquest, Ты хоть аргумент приведи.
|
||
|
10.09.2009, 19:21 | #46 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Lisabezhvost,
Неуместные жаргонизмы, неоправданно крохотный объем статьи, кривой слог, скомканность, слабая грамматика - достаточно аргументов?
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось DarkH; 12.09.2009 в 18:38. |
||
|
10.09.2009, 19:29 | #47 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
а еще множество штампов, рассказ в духе "парни, я сёдня погамал в одно убожество", плоский юмор и отсутствие на жестком диске программы Word, которая исправила бы ошибки в каждом втором слове и поставила за вас запятые
|
||
|
10.09.2009, 19:30 | #48 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
"Бревно останется бревном и в орденах, и в лентах" (с) Роберт Бернс.
Не вижу смысла приводить аргументы, если вы и вправду не видите всей убогости этой хрени, что накалякали за полчаса и выставили позориться. К тому же, после того, как подобная по качеству работа уже была освистана и обулюлюкана несколькими днями раньше, вы явно не сделали никаких выводов. |
||
|
10.09.2009, 19:36 | #50 | ||
The Green Turtle Rises
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578
|
Lisabezhvost
Все что вы говорили в своей "рецензии" об игре может быть применено к самой писанине:
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться [2:27:07] bad_gateway: по инету [2:27:24] J-West: воби ты согласен? [2:27:46] Voby: с чем? [2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи [2:28:02] Voby: лол [2:28:06] Voby: даже не знаю [2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс [2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош Последний раз редактировалось LittleBigDen; 11.09.2009 в 11:58. |
||
|
10.09.2009, 22:23 | #51 | ||
¾
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта
|
__________________
** ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
13.09.2009, 00:34 | #52 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Скрытый текст: Call of Juarez: Bound in Blood Жанр: FPS Разработчик: Techland Издатель: Ubisoft Издатель в России: 1C Локализатор:1C Официальный сайт игры: www.callofjuarez.com «Закрой глаза, детка, и считай до десяти, пока я не убью всех плохих парней». В зависимости от того, как вы относитесь к вестернам, эта фраза может прозвучать как эффектный слоган или как чистой воды анекдот. Второе более вероятно – за прошедшие десятилетия жанр благополучно превратился в ходячее клише, порождающее гораздо больше иронии нежели восторгов. Но и по сию пору находятся люди, которые неровно дышат на все эти пыльные прерии и дымящиеся кольты. Три года назад в их полку прибыло. Совсем даже не американской студии Techland каким-то чудом удалось отыскать дорогу в самое сердце Дикого Запада и устроить там побоище с участием сумасбродного священника и его племянника. То было славное время. Польские разработчики заставили игрока совмещать чтение псалмов, смертоубийство, неуклюжий стелс и любование впечатляющими пейзажами в рамках одного шутера. Но шутки в сторону – оригинальный Call of Juarez при всех своих недостатках стал своего рода откровением, игрой, которая с удивительным мастерством дергала за нужные струны, рисуя очень убедительную картину настоящего вестерна. В ней почти физически ощущалось тепло человеческих рук, работавших над проектом – такая редкость мало кого может оставить равнодушным. И было очень жаль, что рассказанная авторами история заканчивалась на такой ноте, что прямого продолжения с полюбившимися героями можно было не ждать... Но законы рынка неумолимы. Раз игру покупают, а сиквел придумать затруднительно, будем делать приквел. А коль скоро финал этой истории уже известен, у разработчиков должны найтись какие-то другие козыри, чтобы удерживать внимание романтически настроенных игроков. Тем отраднее, что поляки вновь сделали ставку на сюжет и харизму героев... и не проиграли. Если отмотать время на двадцать лет назад, то мы увидим, что преподобный Рей никакой не преподобный, а молодцеватого вида солдат Конфедерации в окопах Гражданской войны. Рядом с ним его брат Томас – он послабее и поспокойнее, но по сути своей точно такой же сорвиголова. Вскоре обстоятельства вынуждают героев дезертировать из армии и начать жизнь скитальцев, уже в кампании с третьим, самым младшим, братом Уильямом, которого они уводят с собой из разоренного фамильного гнезда. А затем следует абсолютно классическая сцена под названием «красавица в опасности». Femme fatale по имени Мариса так выразительно раскачивает бедрами и так похожа на Пенелопу Крус, что не влюбиться в нее, по мнению Techland, невозможно. И готово: Томас и Рей хватаются за револьверы, юный Вилли – за Библию (он священник), и с этого момента сюжет, постоянно набирая обороты, несется от одной красочной локации к другой навстречу трагической развязке. Здесь надо сказать, что в плане подачи истории авторы не утратили былую хватку. Только на этот раз упор сделан на продолжительных сюжетных роликах, наблюдать за которыми одно удовольствие – актерские ужимки виртуальных персонажей и смачные диалоги вносят значительный вклад в и без того сильную атмосферу Bound in Blood. Вообще, игра стала гораздо «разговорчивее» – ни один мало-мальски значимый герой не упускает возможности подробно изложить свои взгляды на происходящее. Братья Макколл не забывают об общении даже во время перестрелок, непрерывно обмениваясь колкостями и комментариями. Благо комментировать есть что. В прицеле мелькают солдаты, бандиты всех мастей, индейцы, шерифы и их подручные. Сценарий на очень приличной скорости меняет игровые ситуации, предлагая то потопить пароход артиллерийским огнем, то сбежать из города на дилижансе под свист пуль и громкие проклятья. Причем нам снова предлагают понаблюдать за представлением глазами двух разных людей, только реализована эта идея теперь совсем по-другому. В начале почти каждой главы есть возможность выбрать, за кого играть – за здоровяка Рея, орудующего двумя пистолетами, или за проворного Томаса, который предпочитает бить издалека и ловко орудует лассо, чтобы забраться куда-нибудь повыше. Братья практически неразлучны. Лишь изредка их пути ненадолго расходятся для решения каких-то сиюминутных задач. Безоружный Уильям при этом исполняет смешанную роль балласта и голоса за кадром. Кооперативного режима, который здесь просто напрашивается, увы, нет. Из модных шутерных ингредиентов нам предложили только довольно оригинальную систему укрытий и чудесное автоматическое исцеление (не нужно больше заливать свое горе литрами виски, которое в первой части можно было отыскать даже в индейской глуши на вершине скалы). Сразу же бросается в глаза трогательная старомодность дизайна уровней: вот эту хлипкую дверь нам ни за что не открыть, а вон те массивные ворота я запросто вышибу ударом ноги. Да, игра абсолютно линейна, что в данном случае вполне объяснимо. Но тут не обошлось без сюрприза. Ровно два раза сюжет делает остановку, карта «открывается», а нам разрешают самостоятельно отправиться на поиски приключений, прихватив какое-нибудь типовое задание, вроде защиты железной дороги от дикарей или поимки опасного преступника. Любопытно, что есть тут и оружейные магазины, где можно присмотреть хороший ствол на те деньги, что отваливаются от убитых врагов вместе с оружием и боеприпасами. Вряд ли эти новшества стали главным украшением игры, однако собственным шармом они, бесспорно, обладают. Но вернемся к стрельбе. Какая же добрая перестрелка без хорошего slo-mo? Правильно, никакая. Убитые неприятели пополняют копилку энергии, необходимой для входа в «режим концентрации». Для каждого из братьев он сделан по-своему, и в обоих случаях не разочаровывает. Замедление времени, помимо того, что эффектно выглядит, служит еще и очень хорошим подспорьем в бою, ведь враги подчас наваливаются нешуточными толпами и надо как-то выживать. При этом с балансом все более или менее в порядке, так что бои смотрятся и играются на ура. Глядя, как очередной негодяй корчится в пыли, иногда хочется уже заломить широкополую шляпу на затылок и сказать что-нибудь этакое по-английски. Но иллюзия рассеивается, как только на поле брани появляется очередной босс в пуленепробиваемой рубахе. Он получает в переносицу несколько пуль из винтовки, после чего у него портится настроение и вас вызывают на дуэль. Эти дуэли для многих могут стать камнем преткновения. Нет, обставлено все как полагается – включается камера от третьего лица (точнее – от правого бедра) и противники начинают под тревожную музыку расхаживать вправо-влево, сверля друг-друга глазами. Но когда настает время выхватывать пистолет из кобуры, вдруг оказывается, что управление мышкой сделано просто безобразно. Что такое нашло на разработчиков – загадка, так что готовьтесь к нервотрепке. И еще. Первый CoJ часто критиковали за не очень умный ИИ. Увы, придется повторить. Глупость врагов особенно заметна, если подобраться к ним поближе. В этом случае они, как правило, продолжают вести себя так, словно вы по-прежнему находитесь на расстоянии пятидесяти ярдов. Однажды, в разгаре боя, я случайно оказался нос к носу с одним из индейцев. Адекватных действий не последовало – вместо этого парень не торопясь прицелился и пульнул в меня стрелой (это с двух шагов!). Убедившись, что я все еще жив, он полез за второй стрелой... Признаться, стоя над его распростертым телом, я испытывал скорее неловкость, чем торжество победителя. Подобные огрехи могли запросто уничтожить, пожалуй, любую игру, но только не Call of Juarez. Могучий драйв Дикого Запада слишком силен, чтобы исчезнуть под грузом этих недоработок. Не устану повторять, что разработчикам удалось с поразительной точностью ухватить атмосферу вестерна, и в ней они чувствуют себя как рыба в воде. Особенно это заметно в самом начале игры. Во время сражения с северянами Bound in Blood выглядит как самый обычный, если не сказать посредственный, шутер, коих тысячи. Но стоит войне остаться позади, как старое волшебство возвращается. Снова скрипит под тяжелыми ковбойскими сапогами песок; снова лает собака в обезлюдевшем городе, замершем в ожидании бойни; снова с небес доносится одинокий крик орла, кружащего над безумно красивым пейзажем. Напоследок, заглянем за кулисы этого спектакля. Здесь вовсю трудится движок Chrome 4, за который полякам не должно быть стыдно – красочная картинка выдается на монитор без видимых усилий. Есть несколько осечек с анимацией (если вы видели, как Мариса изображает испуг, вы меня поймете), но в целом придираться не хочется. Не подкачал и звук, жаль только, что вместо прекрасной музыки из первой части, в колонках звучит какой-то невыразительный амбиент. Зато работа актеров оказалась даже лучше, чем в 2006 году, если такое вообще возможно. Да, нам не хватает скрипучего голоса старого Рея, но при этом остальные здорово подтянулись и выкладываются на все сто. К слову, в BiB не замечено волков и змей – думаю, никто не будет возражать, если и это мы припишем к бесспорным достоинствам игры. Блестящая работа с сюжетом, колоритные персонажи, тонны ковбойской бравады и стрельбы. А самое главное – дух самого настоящего вестерна, бережно сохраненный и даже приумноженный разработчиками. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 8.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 8.8
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven Последний раз редактировалось Trovatore; 13.09.2009 в 09:49. |
||
|
13.09.2009, 00:51 | #53 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Скрытый текст: Trovatore, Как бы это сказать...Ммм, получилось отлично. Текст очень ровный, правда, без норкоты, коей любит баловать Спай. Но читать интересно. Скрытый текст:
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. Последний раз редактировалось Arthuria; 13.09.2009 в 00:59. |
||
|
13.09.2009, 01:54 | #54 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Скрытый текст: Мы с ним исповедуем разные школы %) Тебе только осталось доказать, что так и было задумано разработчиками. Нет, первым был Рей, единолично голыми руками разгромивший армию северян. По сравнению с этим, лошади - тьфу. Но дурацкие боссы раздражали больше всего. Скромненько так... ^__^
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
13.09.2009, 06:55 | #55 | ||||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
Trovatore, Спасибо за адекватную рецензию и вытаскивание треда из болота!
По наполнению заметил пару опечаток Цитата:
Цитата:
Цитата:
Рецензия зачетная. P.S. Цитата:
P.P.S. И да, мне опять не хватает скриншотов... |
||||
|
13.09.2009, 10:13 | #56 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. |
||
|
13.09.2009, 12:52 | #58 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
Цитата:
Цитата:
Я, конечно, Trovatore, пишу намного хуже и слог у меня кривой и ни мне тебя в чем-то упрекать, тем более что рецензия очень читабельна и интересна. В твоей рецензии все просто прекрасно и замечательно, и "спасибо" тебе, что выдал свое творение на конкурс. Nikquest Цитата:
|
|||
|
13.09.2009, 12:59 | #59 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
А Кинопоиск с тобой не согласен. Канонически правильно Крус.
Ищешь себе конкуренцию? Я в этом месяце занят. Минимум - в октябре. |
||
|
13.09.2009, 13:20 | #60 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Trovatore, а вот мне не понравилось. Стандартная схема "сюжет - перестрелки - ИИ - графика" тут как на ладони. А еще невероятное количество лишних слов, вроде
Цитата:
Но, как бы то ни было - хорошо. ну у нас и Доктора Хауса "Хаузом" называют, хотя Микки Маус никогда не был "Маузом" |
||
|
|