Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
AAT - Colin McRae Dirt 2 3 4.69%
Among - Overlord 2 9 14.06%
Aspio - Call of Duty, Grand Theft Auto - Vice City 24 37.50%
Baldwin - The Elder Scrolls IV: Oblivion 4 6.25%
benzopil - Wolfenstein (2009), Batman: Arkham Asylum 9 14.06%
emptily - Готика 4 6.25%
-_gerd_- - Overlord 2, Ghostbusters: The Video Game 4 6.25%
L!Nk - Wolfenstein 8 12.50%
Mishaman - Syberia, Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse 6 9.38%
NTFS - Heroes of Might and Magic III 7 10.94%
RAULduke - A Vampyre Story 14 21.88%
Trovatore - Call of Juarez: Bound in Blood 28 43.75%
Все - атцтой 18 28.13%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 64. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 31.08.2009, 17:26   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен во вторник 22 сентября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победители двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

К модераторам стандартная просьба закрепить первый пост и поставить тему в важное.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 22.09.2009 в 23:28.
OldBoy вне форума  
Старый 10.09.2009, 02:50   #41
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400
Lisabezhvost
Скрытый текст:
смерти ищешь
Cezary вне форума  
Старый 10.09.2009, 04:14   #42
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Lisabezhvost, Собственно, мой коммент к твоему предыдущему убожеству остается в силе. Удали. Эту. Хрень. Быстро!
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 10.09.2009, 04:17   #43
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
ОМГ. Народ не понимает разницы между постом на форуме и рецензией... Или они путают конкурс рецензий с темами для обсуждения игр?
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 10.09.2009, 08:05   #44
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Lisabezhvost, это вследствие летних каникул или все же шок после начала учебного года не прошел еще? Ужасно. Этот кошмар обязательно попадет в отдельную номинацию.
Gamovsky вне форума  
Старый 10.09.2009, 19:16   #45
Игрок
 
Аватар для Lisabezhvost
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Витебск
Сообщений: 514
Репутация: 44 [+/-]
Nikquest, Ты хоть аргумент приведи.
Lisabezhvost вне форума  
Старый 10.09.2009, 19:21   #46
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Lisabezhvost,
Неуместные жаргонизмы, неоправданно крохотный объем статьи, кривой слог, скомканность, слабая грамматика - достаточно аргументов?
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 12.09.2009 в 18:38.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 10.09.2009, 19:29   #47
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Неуместные жаргонизмы, неоправданно крохотный объем статьи, кривой слог, скомканность, слабая грамматика - достаточно аргументов?
а еще множество штампов, рассказ в духе "парни, я сёдня погамал в одно убожество", плоский юмор и отсутствие на жестком диске программы Word, которая исправила бы ошибки в каждом втором слове и поставила за вас запятые
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 10.09.2009, 19:30   #48
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lisabezhvost Посмотреть сообщение
Ты хоть аргумент приведи
"Бревно останется бревном и в орденах, и в лентах" (с) Роберт Бернс.
Не вижу смысла приводить аргументы, если вы и вправду не видите всей убогости этой хрени, что накалякали за полчаса и выставили позориться. К тому же, после того, как подобная по качеству работа уже была освистана и обулюлюкана несколькими днями раньше, вы явно не сделали никаких выводов.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 10.09.2009, 19:31   #49
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 795 [+/-]
Lisabezhvost, ты со своими "рецензиями" явно попадешь в историю конкурса. Других таких убогих рецензий я пока не видел. Кроме, разве что, твой предыдущей. Удаленной.
Baldwin вне форума  
Старый 10.09.2009, 19:36   #50
The Green Turtle Rises
 
Аватар для LittleBigDen
 
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578 [+/-]
Lisabezhvost
Все что вы говорили в своей "рецензии" об игре может быть применено к самой писанине:
Цитата:
Сообщение от Lisabezhvost Посмотреть сообщение
позор
Цитата:
Сообщение от Lisabezhvost Посмотреть сообщение
это чёрт знает что!
Цитата:
Сообщение от Lisabezhvost Посмотреть сообщение
однообразнейший
Цитата:
Сообщение от Lisabezhvost Посмотреть сообщение
уныло
Цитата:
Сообщение от Lisabezhvost Посмотреть сообщение
отсутствует элементарная логика
Цитата:
Сообщение от Lisabezhvost Посмотреть сообщение
вызывают лишь блевотину
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться
[2:27:07] bad_gateway: по инету
[2:27:24] J-West: воби ты согласен?
[2:27:46] Voby: с чем?
[2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи
[2:28:02] Voby: лол
[2:28:06] Voby: даже не знаю
[2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс
[2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош

Последний раз редактировалось LittleBigDen; 11.09.2009 в 11:58.
LittleBigDen вне форума  
Отправить сообщение для LittleBigDen с помощью Skype™
Старый 10.09.2009, 22:23   #51
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LittleBigDen Посмотреть сообщение
разбегись и упейся ап стену
C выражениями поаккуратнее...
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 13.09.2009, 00:34   #52
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Скрытый текст:
Решил хоть как-то скрасить Черный Сентябрь. Оторвитесь от учебников и начинайте критиковать. Ради оживления треда я готов даже изменить своим привычкам и попрепираться с критиками. Налетайте что ли.

Call of Juarez: Bound in Blood


Жанр: FPS
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: 1C
Локализатор:1C
Официальный сайт игры: www.callofjuarez.com

«Закрой глаза, детка, и считай до десяти, пока я не убью всех плохих парней». В зависимости от того, как вы относитесь к вестернам, эта фраза может прозвучать как эффектный слоган или как чистой воды анекдот. Второе более вероятно – за прошедшие десятилетия жанр благополучно превратился в ходячее клише, порождающее гораздо больше иронии нежели восторгов. Но и по сию пору находятся люди, которые неровно дышат на все эти пыльные прерии и дымящиеся кольты. Три года назад в их полку прибыло. Совсем даже не американской студии Techland каким-то чудом удалось отыскать дорогу в самое сердце Дикого Запада и устроить там побоище с участием сумасбродного священника и его племянника.

То было славное время. Польские разработчики заставили игрока совмещать чтение псалмов, смертоубийство, неуклюжий стелс и любование впечатляющими пейзажами в рамках одного шутера. Но шутки в сторону – оригинальный Call of Juarez при всех своих недостатках стал своего рода откровением, игрой, которая с удивительным мастерством дергала за нужные струны, рисуя очень убедительную картину настоящего вестерна. В ней почти физически ощущалось тепло человеческих рук, работавших над проектом – такая редкость мало кого может оставить равнодушным. И было очень жаль, что рассказанная авторами история заканчивалась на такой ноте, что прямого продолжения с полюбившимися героями можно было не ждать...

Но законы рынка неумолимы. Раз игру покупают, а сиквел придумать затруднительно, будем делать приквел. А коль скоро финал этой истории уже известен, у разработчиков должны найтись какие-то другие козыри, чтобы удерживать внимание романтически настроенных игроков. Тем отраднее, что поляки вновь сделали ставку на сюжет и харизму героев... и не проиграли.

Если отмотать время на двадцать лет назад, то мы увидим, что преподобный Рей никакой не преподобный, а молодцеватого вида солдат Конфедерации в окопах Гражданской войны. Рядом с ним его брат Томас – он послабее и поспокойнее, но по сути своей точно такой же сорвиголова. Вскоре обстоятельства вынуждают героев дезертировать из армии и начать жизнь скитальцев, уже в кампании с третьим, самым младшим, братом Уильямом, которого они уводят с собой из разоренного фамильного гнезда. А затем следует абсолютно классическая сцена под названием «красавица в опасности». Femme fatale по имени Мариса так выразительно раскачивает бедрами и так похожа на Пенелопу Крус, что не влюбиться в нее, по мнению Techland, невозможно. И готово: Томас и Рей хватаются за револьверы, юный Вилли – за Библию (он священник), и с этого момента сюжет, постоянно набирая обороты, несется от одной красочной локации к другой навстречу трагической развязке.
Здесь надо сказать, что в плане подачи истории авторы не утратили былую хватку. Только на этот раз упор сделан на продолжительных сюжетных роликах, наблюдать за которыми одно удовольствие – актерские ужимки виртуальных персонажей и смачные диалоги вносят значительный вклад в и без того сильную атмосферу Bound in Blood. Вообще, игра стала гораздо «разговорчивее» – ни один мало-мальски значимый герой не упускает возможности подробно изложить свои взгляды на происходящее. Братья Макколл не забывают об общении даже во время перестрелок, непрерывно обмениваясь колкостями и комментариями.

Благо комментировать есть что. В прицеле мелькают солдаты, бандиты всех мастей, индейцы, шерифы и их подручные. Сценарий на очень приличной скорости меняет игровые ситуации, предлагая то потопить пароход артиллерийским огнем, то сбежать из города на дилижансе под свист пуль и громкие проклятья. Причем нам снова предлагают понаблюдать за представлением глазами двух разных людей, только реализована эта идея теперь совсем по-другому. В начале почти каждой главы есть возможность выбрать, за кого играть – за здоровяка Рея, орудующего двумя пистолетами, или за проворного Томаса, который предпочитает бить издалека и ловко орудует лассо, чтобы забраться куда-нибудь повыше. Братья практически неразлучны. Лишь изредка их пути ненадолго расходятся для решения каких-то сиюминутных задач. Безоружный Уильям при этом исполняет смешанную роль балласта и голоса за кадром.

Кооперативного режима, который здесь просто напрашивается, увы, нет. Из модных шутерных ингредиентов нам предложили только довольно оригинальную систему укрытий и чудесное автоматическое исцеление (не нужно больше заливать свое горе литрами виски, которое в первой части можно было отыскать даже в индейской глуши на вершине скалы). Сразу же бросается в глаза трогательная старомодность дизайна уровней: вот эту хлипкую дверь нам ни за что не открыть, а вон те массивные ворота я запросто вышибу ударом ноги. Да, игра абсолютно линейна, что в данном случае вполне объяснимо. Но тут не обошлось без сюрприза. Ровно два раза сюжет делает остановку, карта «открывается», а нам разрешают самостоятельно отправиться на поиски приключений, прихватив какое-нибудь типовое задание, вроде защиты железной дороги от дикарей или поимки опасного преступника. Любопытно, что есть тут и оружейные магазины, где можно присмотреть хороший ствол на те деньги, что отваливаются от убитых врагов вместе с оружием и боеприпасами. Вряд ли эти новшества стали главным украшением игры, однако собственным шармом они, бесспорно, обладают.

Но вернемся к стрельбе. Какая же добрая перестрелка без хорошего slo-mo? Правильно, никакая. Убитые неприятели пополняют копилку энергии, необходимой для входа в «режим концентрации». Для каждого из братьев он сделан по-своему, и в обоих случаях не разочаровывает. Замедление времени, помимо того, что эффектно выглядит, служит еще и очень хорошим подспорьем в бою, ведь враги подчас наваливаются нешуточными толпами и надо как-то выживать. При этом с балансом все более или менее в порядке, так что бои смотрятся и играются на ура.
Глядя, как очередной негодяй корчится в пыли, иногда хочется уже заломить широкополую шляпу на затылок и сказать что-нибудь этакое по-английски. Но иллюзия рассеивается, как только на поле брани появляется очередной босс в пуленепробиваемой рубахе. Он получает в переносицу несколько пуль из винтовки, после чего у него портится настроение и вас вызывают на дуэль. Эти дуэли для многих могут стать камнем преткновения. Нет, обставлено все как полагается – включается камера от третьего лица (точнее – от правого бедра) и противники начинают под тревожную музыку расхаживать вправо-влево, сверля друг-друга глазами. Но когда настает время выхватывать пистолет из кобуры, вдруг оказывается, что управление мышкой сделано просто безобразно. Что такое нашло на разработчиков – загадка, так что готовьтесь к нервотрепке.

И еще. Первый CoJ часто критиковали за не очень умный ИИ. Увы, придется повторить. Глупость врагов особенно заметна, если подобраться к ним поближе. В этом случае они, как правило, продолжают вести себя так, словно вы по-прежнему находитесь на расстоянии пятидесяти ярдов. Однажды, в разгаре боя, я случайно оказался нос к носу с одним из индейцев. Адекватных действий не последовало – вместо этого парень не торопясь прицелился и пульнул в меня стрелой (это с двух шагов!). Убедившись, что я все еще жив, он полез за второй стрелой... Признаться, стоя над его распростертым телом, я испытывал скорее неловкость, чем торжество победителя.

Подобные огрехи могли запросто уничтожить, пожалуй, любую игру, но только не Call of Juarez. Могучий драйв Дикого Запада слишком силен, чтобы исчезнуть под грузом этих недоработок. Не устану повторять, что разработчикам удалось с поразительной точностью ухватить атмосферу вестерна, и в ней они чувствуют себя как рыба в воде. Особенно это заметно в самом начале игры. Во время сражения с северянами Bound in Blood выглядит как самый обычный, если не сказать посредственный, шутер, коих тысячи. Но стоит войне остаться позади, как старое волшебство возвращается. Снова скрипит под тяжелыми ковбойскими сапогами песок; снова лает собака в обезлюдевшем городе, замершем в ожидании бойни; снова с небес доносится одинокий крик орла, кружащего над безумно красивым пейзажем.

Напоследок, заглянем за кулисы этого спектакля. Здесь вовсю трудится движок Chrome 4, за который полякам не должно быть стыдно – красочная картинка выдается на монитор без видимых усилий. Есть несколько осечек с анимацией (если вы видели, как Мариса изображает испуг, вы меня поймете), но в целом придираться не хочется. Не подкачал и звук, жаль только, что вместо прекрасной музыки из первой части, в колонках звучит какой-то невыразительный амбиент. Зато работа актеров оказалась даже лучше, чем в 2006 году, если такое вообще возможно. Да, нам не хватает скрипучего голоса старого Рея, но при этом остальные здорово подтянулись и выкладываются на все сто. К слову, в BiB не замечено волков и змей – думаю, никто не будет возражать, если и это мы припишем к бесспорным достоинствам игры.

Блестящая работа с сюжетом, колоритные персонажи, тонны ковбойской бравады и стрельбы. А самое главное – дух самого настоящего вестерна, бережно сохраненный и даже приумноженный разработчиками.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 8.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.8
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven

Последний раз редактировалось Trovatore; 13.09.2009 в 09:49.
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 13.09.2009, 00:51   #53
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Скрытый текст:
Шаринган!

Trovatore,
Как бы это сказать...Ммм, получилось отлично. Текст очень ровный, правда, без норкоты, коей любит баловать Спай. Но читать интересно.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Но когда настает время выхватывать пистолет из кобуры, вдруг оказывается, что управление мышкой сделано просто безобразно. Что такое нашло на разработчиков – загадка, так что готовьтесь к нервотрепке.
Мне помогло увеличение сенса во время дуэлей.
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Но иллюзия рассеивается, как только на поле брани появляется очередной босс в пуленепробиваемой рубахе.
Разве лошади-киборги, пробивающие дома насквозь, не были первыми?
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.

Последний раз редактировалось Arthuria; 13.09.2009 в 00:59.
Arthuria вне форума  
Старый 13.09.2009, 01:54   #54
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Скрытый текст:
Разенган! ...Я правильно произнес?


Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
правда, без норкоты, коей любит баловать Спай
Мы с ним исповедуем разные школы %)
Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
Мне помогло увеличение сенса во время дуэлей.
Тебе только осталось доказать, что так и было задумано разработчиками.
Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
Разве лошади-киборги, пробивающие дома насквозь, не были первыми?
Нет, первым был Рей, единолично голыми руками разгромивший армию северян. По сравнению с этим, лошади - тьфу. Но дурацкие боссы раздражали больше всего.
Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
my exceptional wit and cunning instinct for verbal duels
Скромненько так... ^__^
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 13.09.2009, 06:55   #55
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Trovatore, Спасибо за адекватную рецензию и вытаскивание треда из болота!
По наполнению заметил пару опечаток
Цитата:
Вкоре обстоятельства вынуждают героев
и
Цитата:
после чего у него портится настоение
Но это не беда.
Цитата:
Но когда настает время выхватывать пистолет из кобуры, вдруг оказывается, что управление мышкой сделано просто безобразно.
Хм, странно, у меня все было нормально, раза со второго-третьего точно противник отправлялся к предкам мучачос. Но вообще, я считаю, что такое управление сделано, чтобы передать напряжение как самой дуэли, так и состояния персонажа. Что может передать нервность ситуации лучше, нежели подобное "полукосячное" управление, когда приходится буквально выдирать мышку и вслушиваться в музыку?.. По мне, так хороший ход. Меня в дуэлях другое смутило: то, что большинство из них (особенно это заметно в дополнительных миссиях, когда приходилось обезвреживать банду или защищать фермы) происходят без вызова как такового. Просто появляется самоуверенный чувак, не составивший завещания, и, собственно, все: дуэль. Адекватно вызов обставлен лишь с шерифом да, пожалуй, с Барнсби.
Рецензия зачетная.
P.S.
Цитата:
К слову, в BiB не замечено волков
Ну, дух какого-то койота там есть:-) Но это уже шутка.
P.P.S. И да, мне опять не хватает скриншотов...
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 13.09.2009, 10:13   #56
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Разенган! ...Я правильно произнес?
Эта была отсылка к выдуманному роду ниндзя, которым было достаточно применить вышеназванную технику, чтобы мгновенно выучить чужие навыки без особых усилий.

Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Тебе только осталось доказать, что так и было задумано разработчиками.
Нет, это был просто совет ^_^
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Скромненько так...
[Tenser's Transformation]I suggest you not try my patience any further than you have or I might accidentally fire a magic missile into your face.[/Rest]
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.
Arthuria вне форума  
Старый 13.09.2009, 10:19   #57
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 795 [+/-]
Trovatore, побольше бы таких рецензий было. Читать интересно, ошибок практически нет. Мне как человеку, не игравшему в BiB, сразу же захотелось пойти в магазин за игрой.
Baldwin вне форума  
Старый 13.09.2009, 12:52   #58
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Femme fatale по имени Мариса так выразительно раскачивает бедрами и так похожа на Пенелопу Крус, что не влюбиться в нее, по мнению Techland, невозможно.
Я в эту игру еще не играл и с твоего позволения, очень хотел бы увидеть скрин с этой барышней. Прямо таки заинтриговал. Да и малюсенькое замечание Пенелопа Круз.
Цитата:
Напоследок, заглянем за кулисы этого спектакля.
Очень хорошая метафора, но мне не очень понятен её смысл. (ты уж меня прости за замечание) Зачем нужно заглядывать "за кулисы" когда и так при игре в этот вестерн видишь красоты движка и анимации, и что подразумевается за словом "кулисы"? На "сцене" этого "спектакля" есть все то, что ты описал.

Я, конечно, Trovatore, пишу намного хуже и слог у меня кривой и ни мне тебя в чем-то упрекать, тем более что рецензия очень читабельна и интересна. В твоей рецензии все просто прекрасно и замечательно, и "спасибо" тебе, что выдал свое творение на конкурс.

Nikquest
Цитата:
Trovatore, Спасибо за адекватную рецензию и вытаскивание треда из болота!
Было бы очень здорово, если бы ты тоже что-нибудь выдал в этом месяце.
Mishaman вне форума  
Старый 13.09.2009, 12:59   #59
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Да и малюсенькое замечание Пенелопа Круз.
А Кинопоиск с тобой не согласен. Канонически правильно Крус.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
если бы ты тоже что-нибудь выдал в этом месяце.
Ищешь себе конкуренцию?
Я в этом месяце занят. Минимум - в октябре.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 13.09.2009, 13:20   #60
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Trovatore, а вот мне не понравилось. Стандартная схема "сюжет - перестрелки - ИИ - графика" тут как на ладони. А еще невероятное количество лишних слов, вроде
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Из модных шутерных ингредиентов нам предложили только довольно оригинальную систему укрытий и чудесное автоматическое исцеление
ну невозможно же читать, когда такое нагромождение.
Но, как бы то ни было - хорошо.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Канонически правильно Крус.
ну у нас и Доктора Хауса "Хаузом" называют, хотя Микки Маус никогда не был "Маузом"
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования