|
|
#1 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Новый год благополучно наступил, но и старый никак не желает нас отпускать. Видимо всё же придётся подвести итоговую черту под игровыми событиями прошедших 365 дней. В т.ч. и в игровой индустрии. Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме собственноручно написанные рецензии. В этом месяце конкурс носит особый характер в связи со своей итоговостью. Информация для желающих участвовать в конкурсе: От всех участников потребуется составить итоговую тройку лучших игр 2009 года: либо на платформе PC, либо на консолях в целом. В этой тройке к двум играм составляются краткие рецензии, а на одну единственную пишется подробный, развёрнутый обзор - при этом вовсе не обязательно, чтобы игра была на первом итоговом месте. Все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Итого от каждого автора должно быть три рецензии - две коротких и одна развёрнутая. Не обязательно все рецензии "упихивать" в один единственный пост - в конечном итоге краткость своей рецензии определяет только сам автор. Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. Последний раз редактировалось d Arbanville; 19.02.2010 в 20:52. |
||
|
|
|
|
|
#401 | ||
|
All Rights Reserved
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958
|
Алсо, я, во избежание спойлеров, рассказывать о происходящем в кампаниях, я бы ни за что не стал. Ибо финальный уровень, например, в кампании Dead Carnival настолько хорош, что рассказать он нем было бы подло. И потом: Цитата:
__________________
зомби зомби зомби |
||
|
|
|
|
|
#402 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
Rя$Nick, забыл посмотреть в твой профиль.
|
||
|
|
|
|
|
#403 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43
Предупреждения: 400 |
Mass Effect 2. Жанр: RPG / Action Разработчик: "BioWare Corporation" Издатель: "Electronic Arts" Издатель в России: "Electroniс Arts" Дата оф. релиза: 26 января 2010 г (США) и 29 января 2010 г (Европа) Дата оф. релиза в России: 28 января 2010 г Официальный сайт: masseffect.bioware.com Официальный русский сайт: masseffect.com Много ли мы знаем геймдевелоперских компаний, регулярно выпускающих хиты. Нет, не хиты – шедевры. Раз за разом. Да еще и на ПК. Не считая Blizzard. Что за шуршание в мозгах? Ничего на ум не приходит? Ан нет, есть еще люди в канадских селениях. Работают они в компании BioWare, которая на сто процентов соответствует описанию, указанному выше. Только-только мы одолели Архидемона в Dragon Age: Origins, как эти ребята тут же выдают нам новое, теперь уже sci-fi, приключение, ничем не уступающее Остагарским похождениям. Если кто-то не понял о чем идет речь, то вам уже ничего не поможет, а для остальных, встречайте – Mass Effect 2. Начать, пожалуй, стоит с того, что перед стартом игры вам предложат импортировать персонажа из первой части, либо начать игру с нуля. Собственно, это решение никак не повлияет на то, что Шепард помрет уже спустя 2 минуты после нажатия кнопки New Game (уж простите за спойлер). Нужно оговориться, что убер-прокаченную машину для убийства ХХ-го уровня экспортировать не получится, перенесется лишь, так сказать, моральный облик, взращенного вами в первой части капитана Шепарда. Ну и зависеть от этого будут всякие мелочи, вроде последствий ваших решений в первом, опять же, Mass Effect. Скажем, сделали вы в свое время выбор между Эшли Уильямс и Кайденом Аленко не в пользу последнего, так и не будет его во второй части. Или, например, переспали когда-то с Лиарой Т’Сони, вот и будет она вашей спутницей на Нормандии, перед смертью Шепарда, то есть, как я уже говорил, две минуты. Мелочи, конечно, но для создания атмосферы целостности двух частей очень даже сгодились. Как было сказано выше, Шепард умирает чуть-ли не во вступительном ролике, и события игры разворачиваются спустя два года после этого. За это время, в честь Шепарда успели назвать главную площадь Земли, сделать его героем и при этом, сто раз похоронить. А между тем удалой капитан не терял времени даром, а долго и упорно возвращался к жизни. То есть, конечно, ему в этом помогли ребята из организации Цербер (о которой ниже), создавшие технологию и вбухавшие квадриллионы кредитов в это мероприятие, но мы-то знаем, что основная заслуга в воскрешении Шепарда принадлежит самому Шепарду. Как сказал глава Цербера некий субъект по имени Призрак: «Ваша воля, личность и сила самое большое, что есть у человечества, поэтому ваша потеря неприемлема». Кстати, знакомимся мы с Призраком не сразу, перед этим нам предстоит связаться с перекаченным негром Джейкобом и сексуальной руководительницей проекта «Шепард» Мирандой, которая, как вы догадались, к концу игры осчастливит нас тем же способом, что и Лиара. Знакомимся мы с этой парочкой, когда на корабле случается восстание роботов и все вместе мы должны пройти боевое крещение, попутно обучившись здешней механике боя. Они же и становятся первыми почетными членами нашей новой команды. После подавления восстания корабельных роботов мы выходим на связь с самим Призраком, который доводит до нашего сведения, что Пожинателям все никак не имется и почему-то они крайне недовольны человеческой расой. Такой вывод г-н призрак сделал, исходя из того факта, что очередные прихвостни Пожинателей (теперь это не Геты) Коллекционеры регулярно нападают на человеческие колонии и похищают всех жителей. И кому же, как не земному витязю Шепарду, разбираться в этой ситуации. В нашей миссии активную помощь нам оказывает экстремистская организация Цербер, чей глава, Призрак руководствуется истинно патриотическими мотивами спасения человечества. Ради этого Цербер восстановил Нормандию, частично – команду и, собственно, самого Шепарда. Но перед тем, как разбив бутылку шампанского о борт, отправиться на спасение похищенных колонистов, мы должны как-то разнообразить свою команду. Вот такая вот завязка. Дальше рассказывать о сюжете Mass Effect 2 лучше не стоит, ибо это, наверное, лучшее, что есть в игре. Скажу лишь, что вас ждет встреча со многими персонажами из первой части, увидев которых, вы будете рады так, как будто это ваши старые фронтовые друзья. Разумеется, будет и секс, но уже не с Лиарой, а с представительницей аналогичного Шепарду вида. Пожалуй, это все, что вам нужно знать о сюжете, дабы не испортить себе удовольствие. Геймплейно Mass Effect изменился довольно заметно, это уже почти и не РПГ. Акцент, как вы поняли, сместился в сторону экшена, и пальба теперь, практически единственный способ решения вопросов. Самый простой – уж точно. Теперь даже во время диалога, когда появится соответствующий значок в углу экрана, мы можем открыть пальбу по оппоненту, равно как и совершить геройский поступок, вроде спасения его от выстрела в голову. От РПГ не осталось практически ничего кроме вариативного дерева диалогов, нереально упрощенной ветки скиллов, прокачки и системы мировоззренческого ориентирования «Герой-Отступник». Убрали даже инвентарь! Плюс, откуда ни возьмись, появился рудиментарный отросток в виде экрана Mission Complete. Черт, еще бы табличку Game Over присобачили. С другой стороны, можно поностальгировать по былым временам. Как вы думаете, какая игра сразу же вспоминается при прохождении Mass Effect 2? А вот и не Mass Effect 1, а Gears of War. Такие ассоциации возникают из-за перекошенной в сторону «тактического» экшена игровой механике. «Тактического» в кавычках, потому что от самой тактики в МЕ 2 только укрытия, и, на высоких уровнях сложности, редкое использование биотических способностей членов команды, если таковые имеются. Вот честно скажу, было в игре пара моментов, когда я уже был готов к тому, что Шепард во время очередной перебежки от укрытия к укрытию вот-вот превратится в Маркуса Феникса, раздуется в ширь раза в полтора и начнет бегать, пригнув колени, а из земли полезет Саранча. Однако, есть в этом и пара плюсов, в основном, конечно, визуальных. МЕ 2 стал на порядок зрелищнее своего предка, и теперь мы не просто бегам «от диалога к диалогу» стреляя во всех подряд из-за того, что это необходимо, а даже получаем от этого кое-какое удовольствие. Кстати, о графике. Она тут, без сомнения, удалась. Модели живые, мимика естественная, попка Миранды идеально круглая, это ли не счастье? А планеты, какие там порой попадаются пейзажи…ммм… сказка. Но, к сожалению, чаще всего нас норовят послать на какой-нибудь корабль, в котором первая каюта похожа на вторую, вторая на третью, третья на четвертую… ну вы поняли. Посылают нас на эти корабли, если что, не просто так, а выполнить какое-то суперважное побочное задание. Сначала это вербовка членов команды, потом выполнение просьбы каждого из них, а потом все остальное. Нужно сказать, что это весьма интересное занятие, ведь каждый персонаж – это личность. У каждого из них своя история, чаще всего драма, а иногда и вовсе трагедия. Они как живые, противоречивы и многогранны. Слушать рассказ каждого из них также интересно, как вникать в сюжет основной кампании, постепенно у вас даже появятся любимчики, которых вы будете регулярно брать в команду, пусть даже иногда они бесполезны в бою, но зато так близки вам. А в конце (так уж и быть, еще спойлер) и вовсе придется делать выбор в пользу одних персонажей в ущерб другим. Поверьте, это равносильно тому, как если бы вас попросили отправить на смерть одного из ваших друзей. Атмосфера нагнетается очень неплохо, а было бы еще лучше, сумей разработчики подать это под трагическую музыку, чтоб аж слезы навернулись. Но, вместо этого они сделали акцент на внутриигровые патриотично-пафосные темы экшена. Стоит признаться, получились они неплохо, на четверочку, как и вся музыка в игре. Звук тоже ничего особенного из себя не представляет, но радует, что стреляя из футуристической винтовки из колонок не доносится раздражающее «пиу-пиу». Чтож, нам и этого хватит. Что еще огорчает в МЕ 2, это отсутствие хотя бы минимально харизматичного главного злодея. Ну то есть самыми главными злодеями, конечно, по-прежнему остались Пожинатели, но так хочется увидеть кого-нибудь вроде Сарена, ибо тот убогий тараканоподобный генерал коллекционеров, вот ей-богу, тянет максимум на школьного проказника. А Призрак? Провернуть в середине такой трюк с его глазам, после чего благополучно задвинуть эту интригу куда подальше… В общем, это не есть хорошо. Вывод: Если вы взглянули на финальную оценку до того, как прочитали рецензию, то вам наверное не понятно, как можно было поставить 9 баллов игре, к которой я придирался практически в каждом предложении. Но ведь, дело в том что, обычно придираются к отличникам, стремясь найти в их восхитительной работе хоть какие-то изъяны. Mass Effect и есть этот отличник. Это без сомнения великолепная игра, она сделана людьми, которые всю свою жизнь только и делали, что экспериментировали с формулой создания идеальной РПГ, оттачивали свое мастерство и вот-вот подберутся к тому, чтобы создать идеал. BioWare – это мэтры жанра РПГ. Как при всех этих условиях Mass Effect 2 могла получиться плохой? Правильно, никак. И что бы там не говорили критики, какие бы мелочи они не квалифицировали как недостатки, Mass Effect от этого хуже не станет. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9,0 Последний раз редактировалось omgLuk; 17.02.2010 в 21:29. |
||
|
|
|
|
|
#407 | |||||||||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Цитата:
Может, Ферелденским или Тевинтерским? Остагар - название лишь одной локации. Криво. И с пунктуацией проблемы, причем, по всему тексту. То лишние зп, то их нет... Вообще жуть. Цитата:
Цитата:
1. Где знаки препинания? 2. Это не имя, а прозвище. Или, по-твоему, Illusive Man - тоже имя? 3. Он не совсем глава "Цербера". Он финансирует его проекты, да, но вряд ли он возглавляет все его отряды. Цитата:
Что? Цитата:
Гон. Нормандию не восстанавливали, о чем свидетельствует одно DLC. По ее образу сделали другую Нормандию. Цитата:
Цитата:
2. Первая часть даже не претендовала на лавры ролевки. Это шутер с зачатками элементов. Цитата:
СКРИН! СКРИН! Цитата:
По фактике - абсолютный незачет. По содержанию - аналогично. В рецензии ни слова о тандеме актеров, занятых на озвучке, а это - звездное скопление целое. Также я не увидел упоминания о неком огрызке QTE: герой или отступник одним щелчком кнопки. Очень странно видеть оценку за звук и музыку ниже всех остальных. Это большой раздутый форумный пост о впечатлениях, полный ошибок, нарушений в фактике и неумения манипулировать словами. Не рецензия. |
|||||||||
|
|
|
|
|
#408 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Попки (как и сиськи) - лучший мотиватор! Жаль, это один из немногих положительных моментов этой, с позволенья сказать, рецензии. Надеюсь, вышеуказанная часть тела побудит читателя поиграть в Mass Effect 2!
Действительно, это же преступление - скрывать такие вещи!!
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#409 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#412 | ||
|
У меня есть статус
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта
|
Немного запоздало, но в немногочисленном полку унылых итогов прибыло, ура!
Место III или «Ба, знакомые все лица!» Скрытый текст: Место II или «Дежавю» Скрытый текст: Место I или «Пришла беда, откуда не ждали…» Скрытый текст:
__________________
God knows I'm good. |
||
|
|
|
|
|
#413 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
-_gerd_-, молодец, хорошие рецензии, но токо тебе их надо побольше чуток сделать !!!
Последний раз редактировалось AutoAndroid; 18.02.2010 в 22:03. |
||
|
|
|
|
|
#414 | ||
|
Лучший твой подарочек
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509
|
|||
|
|
|
|
|
#415 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Кажется, я вскорости навалю такую кучу, что вовек не разгрести. Уже сейчас 14к знаков - и это без самой игры года. Аве мне!
Даёшь экспертов? Правильно, в топку Рясо, будем просто красть у него работы...
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#417 | ||
|
All Rights Reserved
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958
|
Блин, не выставляйте мою рецензию на голосование >_< раз уж не докончил...проклятый Бэтмен! Зачем я решил поиграть в него еще раз, чтобы освежить память о нем, а потом прошел его в 4 раз( Ей богу, затягивающая игра...
Но, торжественно клянусь, что в следующем конкурсе постараюсь написать хорошую статью. И прошу прощения, да %(
__________________
зомби зомби зомби Последний раз редактировалось ace-f; 20.02.2010 в 21:21. |
||
|
|
|
|
|
#418 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
ace-f,
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#419 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
ИТОГИ ГОДА Тихо тикали часы, мерно щёлкая по воспалённому сознанию. Рауль сверлил одичавшими глазами пространство, надеясь выковырнуть из-под черепной коробки сколь-нибудь стоящую мысль. «Поесть бы» - мелькнула мысль и рухнула в бездну апатии. Несколько часов кряду длилось это промежуточное состояние – между вдохновением и истерикой. Ничего, осталось ещё немного. Разум перестаёт адекватно оценивать происходящее и изменяет частоту восприятия. Определённо, без аптеки критику, как и писателю с журналистом – никуда. Химия делает своё чёрное дело. Является Муза. - Святые угодники, что ты с собой сделал? – заботливо вопрошает галлюцинация, сметая со стола пустые упаковки от всевозможных медикаментов. - Я опять завяз. Вот, решил попросить тебя помочь, - Рауль заметно повеселел, даже попытался встать, но затекшие конечности не позволили совершить подвиг, - Воз и ныне там… - А здоровье тебе уже не нужно, да? Хочешь встретить старость под присмотром санитаров? – встретив укоряющий взгляд, Муза не стала продолжать тираду, - Знаю, знаю. Я целиком и полностью обязана своим ничтожным существованием своему Великому Бездарному Создателю… - Можешь не продолжать. Времени нет. Мне итоги года писать надо, а в голове шаром покати, не знаю, с какой стороны хвататься. - Эхх, жизнь моя – жестянка, ну её, в болото, - лихо взмахнув копной рыжих волос, Муза свалилась на диван и деловито скрестила руки, - тебе достаточно моего присутствия или просто подтолкнуть? Что там, личный топ-3 2009 года или типа того? - Ты-то откуда знаешь? – отбрехался Рауль и придвинул поближе залитую чаем клавиатуру. - Думаешь, я не бываю на форуме? Чем же мне ещё заняться в глубинах твоего подсознания – пересчитать комплексы или подразнить депрессию? - Ближе к делу, - Муза вытерпела плевок в душу. - Как скажете, сэр. Начнём с конца – так ведь логичней? – убедившись в согласии собеседника, галлюцинация продолжила, - Особого простора для выбора нет, ничего из ряда вон выходящего в ушедшем году не случилось. Значит, ориентируемся на оригинальность, баланс и культурную ценность (то есть как всегда, но без надежды на объективность). Кто же получит бронзу? - Ума не приложу. Может… - увидев изломы молний в зловеще прищуренных глазах Музы, Рауль оставил своё мнение невысказанным. Оба знали – Call of Duty: Modern Warfare 2 не достоин даже замыкать двадцатку, не то что тройку. - Попрошу при мне не выражаться такими гнусными словами, а то недолго остаться с перерезанными венами. Помни: твои руки – мои руки. И наоборот, к сожалению. А теперь одолжи мне хотя бы одно полушарие мозга – пошевелить извилинами. Рауль покорно согласился. Никто кроме него не виноват. Если его окровавленный труп через недельку обнаружат соседи, будет конфуз. Тем более, если большинство соседей к тому моменту будут уже мертвы. Все газеты пестрили бы заметками: «Любитель компьютерных игр устроил резню», а так подставить современный игропром просто некультурно и безобразно. - Ушастый, - Муза весьма бесцеремонно прервала раздумья. Встретив стремнину недоумения, она добавила: - Он самый, ты всё правильно понял. Работай, а я покамест проведу ревизию на кухне. 3 место Скрытый текст: Дружеское похлопывание по плечу отвлекло автора от выпуклого экрана монитора. Справа луной маячило довольное лицо, обильно удобренное крошками. Лицо наставительно спросило: - Работа кипит? - Я бы даже сказал, выкипела до дна. Кто-то уже успел поживиться содержимым моего холодильника? - Само собой. Холодильник-то наш, а опустошал его ты. Не возмущайся: неужели ты думаешь, что я, плод твоего больного воображения, могу хоть как-то повлиять на окружающую действительность? Ты же смотрел «Бойцовский клуб». Потерпев очередное обидное поражение, Рауль обречённо вздохнул. Ведь ему даже психиатры не помогут, а выстрела себе в миндалины он не выдержит. К тому же поблизости нет ничего огнестрельного. Ничего, не стоит отчаиваться, многие великие люди были сумасшедшими, а некоторые ещё и страдали раздвоением личности. Меж тем Муза узурпировала управление компьютером (как всегда, чужими руками) и открыла форумную тему, где проходило голосование за лучшую игру прошлого года. Тем, кто там был, не стоит напоминать о победителе, а тем, кто не был, и вовсе лучше быть не в курсе. - Систематизация не делает дела, но она делает дела втрое короче. Так говорил какой-то чертовски умный человек. Ну, или ты, - не в меру наглая галлюцинация снова чувствовала своё превосходство: - Давай искать кандидатов в алфавитном порядке, так проще и быстрее. - Наоборот, - зачем он это ляпнул, Рауль не знал. - Ваша воля для меня закон, о мой сэр господин мсье… Прочешем самые помпезные и навороченные блокбастеры, не найдём ничего стоящего и останемся у разбитого корыта, - Рауль и сам об этом размышлял. Ситуация похожа на тот неурожай, что случился в 2006 году: целый выводок хороших игр, и ни одной выдающейся. Значит, пора отвернуться от многомиллионных тяжеловесов. Галлюцинация не замедлила подать голос: - Я тоже так думаю. Но для верности давай пробежимся глазами. - The Saboteur. Красиво смотрится, выдержан стиль. Но процесс явно хромает, хоть и хорош. - Mirror’s Edge. Интересная задумка, загубленная кривыми руками. - Wolfenstein. Там не старообрядцы руку приложили? Пламенный привет из девяностых. - The Sims 3. Не смешно, и плакать хочется навзрыд. - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. В третий раз выходит одна и та же игра, доведённая наконец до ума. Не конкурент. - Red Faction: Guerilla. А что – прекрасный претендент! Долгожданный прорыв, в кои-то веки можно сломать всё-что-угодно. Жаль, кроме увлекательной разрухи ничего радующего глаз там нету. - Left 4 Dead 2. Яблоко от яблони упало слишком близко – робкий шажок вперёд, подкреплённый жадностью. - Empire: Total War. В который раз выходит абсолютна одна и та же игра. Только пуговицы с каждым разом всё перламутровей. - Dragon Age: Origins. Ещё одни ревностные хранители традиций - BioWare. Это, конечно, замечательно, что качество растёт год от года, от Baldur’s Gate до Knights of the Old Republic, от Jade Empire до вот этого вот. Только здесь нет прорыва, который был в Mass Effect, а это знатный кусок гранита в огород канадской студии. - Call of Juares: Bound in Blood. Грандиозной зрелищности вестерн, просто напрашивается на номинацию «Шутер года». Но статус сиквела и отсутствие весомых нововведений не дадут игре взойти на пьедестал. *Здесь должно было значиться одно название, но ввиду сильнейшей личной неприязни и просто феноменальной популярности среди быдла оно вылетело отсюда, как пробка от шампанского* - Borderlands. Ода манчкинам, идейный наследник Diablo СС случайно генерируемым оружием и открытым миром в приятной cell-shading стилистике. Жаль, граница MMORPG уже слишком близко, а в одиночку играть становится скучно. Рауля терзал вопрос – кто же сделал вышеприведённые выводы: он или плод его взбудораженного воображения. Плод однако не желал терять инициативу в беседе и стремительно пошёл в атаку: - Как видишь, штиль, хоть веслами греби. Ну или вплавь, - Муза неуклюже поднялась с дивана и потянулась, хрустнув несуществующим скелетом: - Мы отправимся вплавь. Трудно, не каждый оценит по достоинству сей поступок, но это наш творческий долг. Я одна буду думать, что ли? - Ну, может среди инди-игр что-нибудь есть… - Среди инди-игр, инди-игр, - передразнила Муза: - Прямо тридцать восемь снайперов и одна подводная лодка! Мимо, целься ниже. Казуалки! Вот куда не ступала нога хардкорщика! А между тем, там, под личиной забавы для домохозяек прячется удивительной глубины штуковина! - Так точно, кэп. Приказ понят, - Рауль взнуздал клавиатуру и поскакал… 2 место Скрытый текст: Переполненный чувством собственного достоинства, Рауль повернулся к источнику вдохновения, но никого не обнаружил поблизости. В принципе, надобность в советчике отпала – Рауль вполне ясно представлял себе, о чём писать дальше. Но, поддавшись искушению лишний раз похвастаться собственными успехами, решил провести профилактический осмотр жилплощади. Проходя мимо здоровенного зеркала в прихожей, он ощутил у себя на спине чей-то любопытный взгляд и обернулся: Муза стеснительно выглядывала из-за грани между нашим миром и его отражением. - Ну и что ты там забыла? – не без тени иронии поинтересовался крючкотвор. - Тебе не всё ли равно? – вопрос на вопрос, как мило: - Закончил-таки. - Закончил. Пожалуй, дальше я справлюсь сам. Можешь отдыхать, - посоветовал Рауль, делая барский взмах рукой. Такой расклад явно не устроил галлюцинацию. - Это, конечно, прекрасно. Молодец, не спорю. Но зачем ты так хочешь от меня избавиться? К своему счастью, ты не знаешь, каково это – торчать неделями под обломками твоей психики и ждать, когда пустят наконец на волю! Как же там скучно, в полном одиночестве – вкрадчиво улыбаясь, Муза настойчиво двигалась на хозяина, отступавшего на кухню. - Знаешь, мне очень жаль. Я бы сделал всё, что мог, но тебе просто опасно находиться среди людей. Ты подставишь нас обоих; плавали – знаем. Давай ты просто вернёшься восвояси без кровопролития. Ответ ещё более расстроил собеседницу. Она изменилась в лице, верхняя губа задрожала, а глаза предательски заблестели: - Вот она, благодарность! Отдаёшь себя без остатка, а в ответ – «убирайся вон»! Какое подлое, гнусное, потребительское отношение к женщине. Да, вымышленной, но не менее чувствительной от этого! Заметив осторожное движение вымышленной руки к вполне реальному кухонному ножу, Рауль весьма встревожился. Он не хотел зарезать сам себя, уж очень это больно и кроваво. Он схватил с полки тостер, не глядя воткнул штепсель в розетку и, вульгарно перерезав провод, крепко сжал в руках оба конца, держа большие пальцы в опасной близости от оголённых обрубков. - Не вынуждай меня прибегать к шоковой терапии. Я-то выдержу, а вот выдержишь ли ты? Муза преобразилась: теперь это Фурия, вдохновлённая своей властью и разъяренная беспомощностью. Не имея возможности даже задушить создателя (обе руки того заняты), уж тем более полоснуть лезвием, она процедила сквозь зубы: - Как ты смеешь, подлец? Где бы ты был без меня? Жалкое ничтожество! Сдрейфил, да? Всё, что я хочу – немного свободы, немного внимания, чуточку любви – ничего больше! – голос сорвался, а из глаз брызнули наконец слёзы. - Простите, сударыня. Вас не существует. Плохой из Вас друг, а Тайлер Дёрден вообще никакой, - попрощался Рауль и прижал большие пальцы к холодному металлу. Все органы чувств обратились внутрь, к струям электронов, скользящих сквозь клетки. Кожа застонала под атакой миллионов острых игл. Мышцы дёргались с поразительной частотой, а сердце норовило выпрыгнуть из груди и взорваться гранатой. Электричество не убивает за пять секунд, в основном. Хоть каждая секунда и кажется часом. «Раз, два, три, четыре, пять» - и куски прочь. Рауль всё ещё дёргался, но опасность уже миновала. Иллюзия пропала бесследно, оставив после себя немало приятных и неприятных впечатлений. «Спокойной ночи, дорогуша» - пробормотал страдалец и отправился завершать начатое. Приятно, когда никто не хочет тебя убить. 1 место Скрытый текст: Дело сделано. Поставлена последняя точка, и Рауль с удовольствием потёр дрожащие пальцы: электричество ещё давало о себе знать. Вновь он поклялся себе, что больше не станет будить в себе потаенные стороны своей многогранной личности. Самый наш страшный враг и самое непреодолимое препятствие – это мы сами. Жаль, что клятва будет нарушена вновь, когда в творческой буре наступит затишье. Художник не должен беречь себя: его долг – дарить себя другим. Может, поэтому рыцари пера редко доживают до полувека? А как же иначе.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#420 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
RAULduke, а идейка, идейка-то уже год как закопирайчена -__-
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
|