Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 28.12.2009, 21:30   #1
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей


Новый год благополучно наступил, но и старый никак не желает нас отпускать. Видимо всё же придётся подвести итоговую черту под игровыми событиями прошедших 365 дней. В т.ч. и в игровой индустрии.

Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме собственноручно написанные рецензии. В этом месяце конкурс носит особый характер в связи со своей итоговостью.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
От всех участников потребуется составить итоговую тройку лучших игр 2009 года: либо на платформе PC, либо на консолях в целом. В этой тройке к двум играм составляются краткие рецензии, а на одну единственную пишется подробный, развёрнутый обзор - при этом вовсе не обязательно, чтобы игра была на первом итоговом месте.
Все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации за первое место и установка статуса по желанию пользователя (не более 15 символов),
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме того, приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Итого от каждого автора должно быть три рецензии - две коротких и одна развёрнутая. Не обязательно все рецензии "упихивать" в один единственный пост - в конечном итоге краткость своей рецензии определяет только сам автор.

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.

Последний раз редактировалось d Arbanville; 19.02.2010 в 20:52.
d Arbanville вне форума  
Старый 16.02.2010, 19:14   #401
All Rights Reserved
 
Аватар для ace-f

 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
Компания и сюжет разве не одно и тоже ?
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
А в LfD2 сюжета нет, там компания
...

Алсо, я, во избежание спойлеров, рассказывать о происходящем в кампаниях, я бы ни за что не стал. Ибо финальный уровень, например, в кампании Dead Carnival настолько хорош, что рассказать он нем было бы подло.

И потом:
Цитата:
Сообщение от ace-f Посмотреть сообщение
Второе, что сделали Valve, это довели до ума кампании. Хочется крепко пожать руку тому человеку, который предложил, чтобы действие уровней происходило днем, на солнечном свете. И пусть такой игры света и тени, как в первой игре стало меньше, пусть пятилетний движок Source окончательно сдаёт позиции, но L4D2 перестала быть мрачной темной игрой, которая с образом яростного, веселого командного шутера вязалась слабо. Но для любителей хорроров пара ночных кампаний, разумеется, присутствует. Кроме того, финальные уровни в кампаниях великолепны. Дабы не спойлерить, скажу только, что фермерский домик из оригинальной Left 4 Dead остался далеко позади.
__________________
зомби зомби зомби
ace-f вне форума  
Отправить сообщение для ace-f с помощью ICQ Отправить сообщение для ace-f с помощью Skype™
Старый 16.02.2010, 19:17   #402
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118 [+/-]
Rя$Nick, забыл посмотреть в твой профиль.
AutoAndroid вне форума  
Старый 17.02.2010, 16:13   #403
Заблокирован
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43 [+/-]

Предупреждения: 400
Mass Effect 2.
Жанр: RPG / Action
Разработчик: "BioWare Corporation"
Издатель: "Electronic Arts"
Издатель в России: "Electroniс Arts"
Дата оф. релиза: 26 января 2010 г (США) и 29 января 2010 г (Европа)
Дата оф. релиза в России: 28 января 2010 г
Официальный сайт: masseffect.bioware.com
Официальный русский сайт: masseffect.com


Много ли мы знаем геймдевелоперских компаний, регулярно выпускающих хиты. Нет, не хиты – шедевры. Раз за разом. Да еще и на ПК. Не считая Blizzard. Что за шуршание в мозгах? Ничего на ум не приходит? Ан нет, есть еще люди в канадских селениях. Работают они в компании BioWare, которая на сто процентов соответствует описанию, указанному выше. Только-только мы одолели Архидемона в Dragon Age: Origins, как эти ребята тут же выдают нам новое, теперь уже sci-fi, приключение, ничем не уступающее Остагарским похождениям. Если кто-то не понял о чем идет речь, то вам уже ничего не поможет, а для остальных, встречайте – Mass Effect 2.

Начать, пожалуй, стоит с того, что перед стартом игры вам предложат импортировать персонажа из первой части, либо начать игру с нуля. Собственно, это решение никак не повлияет на то, что Шепард помрет уже спустя 2 минуты после нажатия кнопки New Game (уж простите за спойлер). Нужно оговориться, что убер-прокаченную машину для убийства ХХ-го уровня экспортировать не получится, перенесется лишь, так сказать, моральный облик, взращенного вами в первой части капитана Шепарда. Ну и зависеть от этого будут всякие мелочи, вроде последствий ваших решений в первом, опять же, Mass Effect. Скажем, сделали вы в свое время выбор между Эшли Уильямс и Кайденом Аленко не в пользу последнего, так и не будет его во второй части. Или, например, переспали когда-то с Лиарой Т’Сони, вот и будет она вашей спутницей на Нормандии, перед смертью Шепарда, то есть, как я уже говорил, две минуты. Мелочи, конечно, но для создания атмосферы целостности двух частей очень даже сгодились.

Как было сказано выше, Шепард умирает чуть-ли не во вступительном ролике, и события игры разворачиваются спустя два года после этого. За это время, в честь Шепарда успели назвать главную площадь Земли, сделать его героем и при этом, сто раз похоронить. А между тем удалой капитан не терял времени даром, а долго и упорно возвращался к жизни. То есть, конечно, ему в этом помогли ребята из организации Цербер (о которой ниже), создавшие технологию и вбухавшие квадриллионы кредитов в это мероприятие, но мы-то знаем, что основная заслуга в воскрешении Шепарда принадлежит самому Шепарду. Как сказал глава Цербера некий субъект по имени Призрак: «Ваша воля, личность и сила самое большое, что есть у человечества, поэтому ваша потеря неприемлема». Кстати, знакомимся мы с Призраком не сразу, перед этим нам предстоит связаться с перекаченным негром Джейкобом и сексуальной руководительницей проекта «Шепард» Мирандой, которая, как вы догадались, к концу игры осчастливит нас тем же способом, что и Лиара. Знакомимся мы с этой парочкой, когда на корабле случается восстание роботов и все вместе мы должны пройти боевое крещение, попутно обучившись здешней механике боя. Они же и становятся первыми почетными членами нашей новой команды.

После подавления восстания корабельных роботов мы выходим на связь с самим Призраком, который доводит до нашего сведения, что Пожинателям все никак не имется и почему-то они крайне недовольны человеческой расой. Такой вывод г-н призрак сделал, исходя из того факта, что очередные прихвостни Пожинателей (теперь это не Геты) Коллекционеры регулярно нападают на человеческие колонии и похищают всех жителей. И кому же, как не земному витязю Шепарду, разбираться в этой ситуации. В нашей миссии активную помощь нам оказывает экстремистская организация Цербер, чей глава, Призрак руководствуется истинно патриотическими мотивами спасения человечества. Ради этого Цербер восстановил Нормандию, частично – команду и, собственно, самого Шепарда. Но перед тем, как разбив бутылку шампанского о борт, отправиться на спасение похищенных колонистов, мы должны как-то разнообразить свою команду. Вот такая вот завязка.

Дальше рассказывать о сюжете Mass Effect 2 лучше не стоит, ибо это, наверное, лучшее, что есть в игре. Скажу лишь, что вас ждет встреча со многими персонажами из первой части, увидев которых, вы будете рады так, как будто это ваши старые фронтовые друзья. Разумеется, будет и секс, но уже не с Лиарой, а с представительницей аналогичного Шепарду вида. Пожалуй, это все, что вам нужно знать о сюжете, дабы не испортить себе удовольствие.
Геймплейно Mass Effect изменился довольно заметно, это уже почти и не РПГ. Акцент, как вы поняли, сместился в сторону экшена, и пальба теперь, практически единственный способ решения вопросов. Самый простой – уж точно. Теперь даже во время диалога, когда появится соответствующий значок в углу экрана, мы можем открыть пальбу по оппоненту, равно как и совершить геройский поступок, вроде спасения его от выстрела в голову. От РПГ не осталось практически ничего кроме вариативного дерева диалогов, нереально упрощенной ветки скиллов, прокачки и системы мировоззренческого ориентирования «Герой-Отступник». Убрали даже инвентарь! Плюс, откуда ни возьмись, появился рудиментарный отросток в виде экрана Mission Complete. Черт, еще бы табличку Game Over присобачили. С другой стороны, можно поностальгировать по былым временам.

Как вы думаете, какая игра сразу же вспоминается при прохождении Mass Effect 2? А вот и не Mass Effect 1, а Gears of War. Такие ассоциации возникают из-за перекошенной в сторону «тактического» экшена игровой механике. «Тактического» в кавычках, потому что от самой тактики в МЕ 2 только укрытия, и, на высоких уровнях сложности, редкое использование биотических способностей членов команды, если таковые имеются. Вот честно скажу, было в игре пара моментов, когда я уже был готов к тому, что Шепард во время очередной перебежки от укрытия к укрытию вот-вот превратится в Маркуса Феникса, раздуется в ширь раза в полтора и начнет бегать, пригнув колени, а из земли полезет Саранча. Однако, есть в этом и пара плюсов, в основном, конечно, визуальных. МЕ 2 стал на порядок зрелищнее своего предка, и теперь мы не просто бегам «от диалога к диалогу» стреляя во всех подряд из-за того, что это необходимо, а даже получаем от этого кое-какое удовольствие. Кстати, о графике. Она тут, без сомнения, удалась. Модели живые, мимика естественная, попка Миранды идеально круглая, это ли не счастье? А планеты, какие там порой попадаются пейзажи…ммм… сказка. Но, к сожалению, чаще всего нас норовят послать на какой-нибудь корабль, в котором первая каюта похожа на вторую, вторая на третью, третья на четвертую… ну вы поняли. Посылают нас на эти корабли, если что, не просто так, а выполнить какое-то суперважное побочное задание. Сначала это вербовка членов команды, потом выполнение просьбы каждого из них, а потом все остальное. Нужно сказать, что это весьма интересное занятие, ведь каждый персонаж – это личность. У каждого из них своя история, чаще всего драма, а иногда и вовсе трагедия. Они как живые, противоречивы и многогранны. Слушать рассказ каждого из них также интересно, как вникать в сюжет основной кампании, постепенно у вас даже появятся любимчики, которых вы будете регулярно брать в команду, пусть даже иногда они бесполезны в бою, но зато так близки вам. А в конце (так уж и быть, еще спойлер) и вовсе придется делать выбор в пользу одних персонажей в ущерб другим. Поверьте, это равносильно тому, как если бы вас попросили отправить на смерть одного из ваших друзей. Атмосфера нагнетается очень неплохо, а было бы еще лучше, сумей разработчики подать это под трагическую музыку, чтоб аж слезы навернулись. Но, вместо этого они сделали акцент на внутриигровые патриотично-пафосные темы экшена. Стоит признаться, получились они неплохо, на четверочку, как и вся музыка в игре. Звук тоже ничего особенного из себя не представляет, но радует, что стреляя из футуристической винтовки из колонок не доносится раздражающее «пиу-пиу». Чтож, нам и этого хватит.

Что еще огорчает в МЕ 2, это отсутствие хотя бы минимально харизматичного главного злодея. Ну то есть самыми главными злодеями, конечно, по-прежнему остались Пожинатели, но так хочется увидеть кого-нибудь вроде Сарена, ибо тот убогий тараканоподобный генерал коллекционеров, вот ей-богу, тянет максимум на школьного проказника. А Призрак? Провернуть в середине такой трюк с его глазам, после чего благополучно задвинуть эту интригу куда подальше… В общем, это не есть хорошо.

Вывод:
Если вы взглянули на финальную оценку до того, как прочитали рецензию, то вам наверное не понятно, как можно было поставить 9 баллов игре, к которой я придирался практически в каждом предложении. Но ведь, дело в том что, обычно придираются к отличникам, стремясь найти в их восхитительной работе хоть какие-то изъяны. Mass Effect и есть этот отличник. Это без сомнения великолепная игра, она сделана людьми, которые всю свою жизнь только и делали, что экспериментировали с формулой создания идеальной РПГ, оттачивали свое мастерство и вот-вот подберутся к тому, чтобы создать идеал. BioWare – это мэтры жанра РПГ. Как при всех этих условиях Mass Effect 2 могла получиться плохой? Правильно, никак. И что бы там не говорили критики, какие бы мелочи они не квалифицировали как недостатки, Mass Effect от этого хуже не станет.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9,0

Последний раз редактировалось omgLuk; 17.02.2010 в 21:29.
omgLuk вне форума  
Старый 17.02.2010, 16:43   #404
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
omgLuk,
Цитата:
sci-fy
sci-fi, то есть science fiction ака "научная фантастика". Дальше не читал, предчувствуя огорчение.
И спойлеры
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.02.2010, 16:53   #405
Заблокирован
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43 [+/-]

Предупреждения: 400
Rя$Nick,
Пора бы уж поиграть, чтоб спойлеров не бояться
omgLuk вне форума  
Старый 17.02.2010, 16:54   #406
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
Rя$Nick,
Пора бы уж поиграть, чтоб спойлеров не бояться
Не стоит их писать, если это рецензия.
MaxWell98 вне форума  
Старый 17.02.2010, 16:55   #407
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
Много ли мы знаем геймдевелоперских компаний, регулярно выпускающих хиты. Нет, не хиты – шедевры. Раз за разом. Да еще и на ПК. Не считая Blizzard.
Навскидку: Valve, хотя я и не принимаю ее игры, так как сетевуха - не мое.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
приключение, ничем не уступающее Остагарским похождениям.
Может, Ферелденским или Тевинтерским? Остагар - название лишь одной локации.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
а для остальных, встречайте – Mass Effect 2.
Криво. И с пунктуацией проблемы, причем, по всему тексту. То лишние зп, то их нет...
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
и события игры разворачиваются спустя два года после этих событий.
Вообще жуть.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
А между тем удалой капитан не терял времени даром, а долго и упорно возвращался к жизни.
Ага, сам с пыльцой сливался и по кусочкам собирался...
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
но мы-то знаем, что основная заслуга в воскрешении Шепарда принадлежит самому Шепарду
Да ладно? А парни-то не в курсе...
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
Как сказал глава Цербера некий субъект по имени Призрак:
1. Где знаки препинания?
2. Это не имя, а прозвище. Или, по-твоему, Illusive Man - тоже имя?
3. Он не совсем глава "Цербера". Он финансирует его проекты, да, но вряд ли он возглавляет все его отряды.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
сексуальной руководительницей проекта «Шепард» Мирандой, которая, как вы догадались, к концу игры осчастливит нас тем же способом, что и Лиара
А если я за девушку играю?
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
что Пожинателям все никак не имеется
Что?
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
чей глава, Призрак руководствуется истинно патриотическими мотивами спасения человечества
Да чхать он хотел на человечество, вообще-то.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
Ради этого Цербер восстановил Нормандию
Гон. Нормандию не восстанавливали, о чем свидетельствует одно DLC. По ее образу сделали другую Нормандию.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
Разумеется, будет и секс, но уже не с Лиарой, а с представительницей аналогичного Шепарду вида.
Тали - уже не кварианка? Да ладно! Это только о представительНИЦАХ.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
Геймплейно Mass Effect изменился довольно заметно, это уже почти и не РПГ.
1. Никогда не пишите RPG в рецензиях рашен-стайлом.
2. Первая часть даже не претендовала на лавры ролевки. Это шутер с зачатками элементов.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
Как вы думаете, какая игра сразу же вспоминается при прохождении Mass Effect 2?
Мне? KOTOR. У тебя разрыв шаблона?
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
попка Миранды идеально круглая
СКРИН! СКРИН!
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
а выполнить какое-то суперважное побочное задание. Сначала это вербовка членов команды
О да! Суперпобочное! Ничего, что это прямое сюжетное?

По фактике - абсолютный незачет. По содержанию - аналогично. В рецензии ни слова о тандеме актеров, занятых на озвучке, а это - звездное скопление целое. Также я не увидел упоминания о неком огрызке QTE: герой или отступник одним щелчком кнопки.
Очень странно видеть оценку за звук и музыку ниже всех остальных.

Это большой раздутый форумный пост о впечатлениях, полный ошибок, нарушений в фактике и неумения манипулировать словами. Не рецензия.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 17.02.2010, 18:51   #408
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
попка Миранды идеально круглая
Попки (как и сиськи) - лучший мотиватор! Жаль, это один из немногих положительных моментов этой, с позволенья сказать, рецензии. Надеюсь, вышеуказанная часть тела побудит читателя поиграть в Mass Effect 2!
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
СКРИН! СКРИН!
Действительно, это же преступление - скрывать такие вещи!!
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 17.02.2010, 21:33   #409
Заблокирован
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Может, Ферелденским или Тевинтерским? Остагар - название лишь одной локации.
принимается
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Вообще жуть
исправлено
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Да ладно? А парни-то не в курсе...
лишняя придирка
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Ага, сам с пыльцой сливался и по кусочкам собирался...
аналогично
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
3. Он не совсем глава "Цербера". Он финансирует его проекты, да, но вряд ли он возглавляет все его отряды.
в игре сказано, что он глава, обратное пока не доказано
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Что?
исправил
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
2. Первая часть даже не претендовала на лавры ролевки. Это шутер с зачатками элементов.
это была ролевка
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Да чхать он хотел на человечество, вообще-то.
это был сарказм
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Тали - уже не кварианка? Да ладно! Это только о представительНИЦАХ.
ну и вкусы у вас
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
О да! Суперпобочное! Ничего, что это прямое сюжетное?
принимается
omgLuk вне форума  
Старый 17.02.2010, 21:40   #410
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
это была ролевка
Авторитетное мнение авторитетно. Но неверно.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 17.02.2010, 21:59   #411
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Nikquest
omgLuk
С оверквотингом завязывайте.
Еternal вне форума  
Старый 18.02.2010, 16:41   #412
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Немного запоздало, но в немногочисленном полку унылых итогов прибыло, ура!

Место III или «Ба, знакомые все лица!»

Скрытый текст:
Empire: Total War
Жанр: Симулятор правителя мира
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Sega
Издатель в России/Локализатор: SoftClub
Официальный сайт игры: www.totalwar.con

Серия Total War не нуждается в представлениях – каждая новая игра неизменно собирала вокруг себя массу восторженных фанатов, а также не менее восторженных журналистов. И всех этих людей понять было совсем несложно: великолепная стратегия, неизменно преподносящая себя как вершину эволюции жанра, постоянно оправдывала свое гордо носимое звание «лучшей». И вот появляется очередная часть знаменитой серии – Empire: Total War. Но так ли она хороша, как раньше? Ответ на этот вопрос и предстоит нам сегодня узнать.

Total War всегда состоял из двух практически самостоятельных игр: интереснейшая часть проходит на глобальной карте, где нам приходится развивать свое пока еще маленькое государство: торговать, заключать союзы и пакты, обмениваться технологиями с соседями, развивать собственную экономику и, конечно же, воевать. Однако, ничуть не принижая достоинств игры, как глобальной пошаговой стратегии, стоит признать, что многие запускают Empire только ради одного – ради великолепных битв, разворачивающихся на наших глазах в реальном времени. Грохочут пушки, бравые солдаты строгим строем вышагивают по полю брани, генерал на белом коне объезжает посты, воодушевляя армию – все готово к битве. В такие моменты в игру хочется влюбиться, и ничего с этим не поделаешь.

На дворе Empire:Total War, во всей своей красе и со всеми своими завоеваниями европейских держав, стоит XVIII век, а это значит, что нам, как правителям будущей всемогущей империи, просто необходимо идти на Восток. Ну, или на худой конец – в Новый Свет, ведь и там кроются неизмеримые богатства, которые только и ждут того, что бы их кто-нибудь прибрал к рукам, так, почему бы это не сделать нам? Где далекие походы за землей и властью, там и морские битвы, которые дебютируют в серии Total War, и, надо это признать, делают это вполне удачно. Когда вы будете наблюдать за великолепными баталиями, разворачивающимися на просторах Атлантики на фоне закатывающегося солнца, вы будете испытать непередаваемое эстетическое наслаждение. Большие фрегаты и маленькие каравеллы, стремительные пароходы и утлые суденышки по одному вашему приказу стремительно устремляются навстречу противнику, идут на абордаж – такое раньше можно было увидеть только в Корсарах…

Конечно же, не обошлось без недостатков, ключевой из которых – искусственный интеллект. К большому сожалению, истинное наслаждение от игры можно будет получить лишь на высшем уровне сложности – только здесь противник сможет заставить понервничать бравого генерала-игрока. Во всех остальных случаях вас ждет лишь разочарование: компьютер оставит войска погибать под градом пушечного огня, не уведет его из-под внезапной атаки кавалерии – жалкое зрелище…

Но, ни в коем случае не дайте себя обмануть проделкам ИИ, перед вами действительно лучшая стратегия прошедшего года и, если вы цените этот жанр, то пропустить новый Total War – сродни преступлению.

Вывод: Это - Total War. Что еще сказать?

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 9.0

Место II или «Дежавю»

Скрытый текст:
Dragon Age: Origins
Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России/Локализатор: SoftClub
Официальный сайт игры: www.dragonage.bioware.com

С тех пор как канадская студия BioWare влилась в стройные ряды мега-гиганта Electronic Arts, она вызывает сплошь противоречивые чувства. То выпускает насквозь пронизанную современными тенденциями «космическую оперу» от игровой индустрии – Mass Effect, то, совершенно внезапно, заявляет о возрождении своей же классики (тут, конечно стоит пояснить для читателя-новичка в жанре RPG: имеются в виду, конечно, Baldur`s Gate и Neverwinter Nights).Чудеса, да и только!

Так что же за «зверь лесной» эта Dragon Age: Origins? Всё просто до банального – партийная ролевая игра, выполненная, словно по лекалам десятилетней давности с поправкой на некоторые современные реалии. В основу угла, как же иначе, поставлено развитие своего персонажа, а также его спутников, оказывающих посильную помощь непосредственно во время боев. Но, пожалуй, даже важнее непосредственно игрового процесса (к нему мы еще обязательно вернемся) в данной игре - сюжет и выполнение связанных с ним, а также не связанных, заданий. Конечно, вас может обмануть затертая до неприличия тема «спасения мира от великого зла горсткой смельчаков», однако здесь важен немного другой аспект сценария – исполнение. Как сюжетные, так и совершенно необязательные побочные квесты выполнены крайне глубоко и качественно, зачастую вы будете встречать крайне важные нелинейный развилки, где вам предстоит совершить труднейший морально-этический выбор. И, раз уж речь зашла о морали, стоит поговорить о мире, в котором вы проведете не один десяток часов. Мир Ферелдена (именно так называется вымышленное государство, где будут разворачиваться события игры) выполнен в т. н. стиле «реального фентези»: здесь правят отнюдь не волшебные и милые законы, доставшиеся жанру от великого «Властелина колец», а мрачный реализм, скорее присущий мирам Анджея Сапковсого. На улицах грязь и нищета, правительство продажно и аморально, терпимость к ближнему отсутствует как понятие – такова невеселая диспозиция этого мира.

И вот, как водится, появляется герой, который пока еще и не герой вовсе. Главный подопечный игрока этот может быть любой расы и пола, благо, редактор персонажей в игре присутствует. Будущего спасителя мира, после короткой игровой зарисовки о днях былых, принимает в свои ряды древний, а от того несильно нынче почитаемый, орден Серых стражей. Объединение это, с самого основания преследует одну лишь цель – находить и уничтожать представителей темных сил, зараженных скверной, коими неизменно управляет Архидемон. Когда же мы пройдем посвящение, начнется самое интересное… Бои.

Битвы в Dragon Age: Origins отчасти напоминают пошаговые стратегии: в любой момент боя вы можете включить тактическую паузу – и время послушно замедлит свой ход, давая вам возможность отдать приказы спутникам, подлечится самому и помочь товарищу или швырнуть в вон того супостата шаровой молнией. Конечно, на минимальных уровнях сложности практической пользы от этого почти нет – искусственный интеллект напарников достаточно силен, а противник слаб и неуклюж; однако стоит вам выбрать что-то по сложнее, как тут же начнутся проблемы с простейшими, казалось бы, ситуациями и вот тогда, вы и оцените всю пользу паузы.

Сражаясь с противниками и выполняя непростые задания игрок, как, впрочем, и вся партия, получает очки опыта, повышает свой уровень мастерства. Процесс развития персонажа выглядит одновременно очень знакомо, но от того не менее интересно. По старой доброй традиции, у нашего персонажа есть выбор: быть магом, разбойником или же воином. Вместе с привычными классами в игру перекочевали и все те же навыки (сила, ловкость, магия… - это все старо как мир) и умения. Однако, присутствуют и нововведения - добавились так называемые очки специализации: дважды за игру главный герой получит возможность выбрать более узконаправленное ответвление своей профессии: так, проходя Dragon Age магом, вы получите возможность стать боевым чародеем или овладеть таинственной и запрещенной магией крови. Стоит отметить, что такой же возможностью повысить свою квалификацию получат и ваши спутники.

А эти товарищи буду играть очень важную роль в прохождении игры. Помимо вполне логичной помощи на поле брани, сопартийцы крайне часто встревают в диалоги, выражая свое мнение по тому или иному вопросу. От того, нравятся ваши действия сопровождающим вас людям (а также эльфам, гномам и собакам), изменяется и их к вам отношение. Если оно велико – ваши спутники весело и задорно идут в самый жаркий бой, охотно развивают свои с отношения с главным героем (с некоторым представителями противоположного пола даже можно завести роман). Но, если соответственный показатель в графе «привязанность» невысок – ждите беды: сопартийцы вяло сражаются, зачастую подводя всю команду, а в особенно тяжелых случаях и вовсе могут навсегда покинуть бравого героя. И такие случаи отнюдь не редки – угодить всем не получится никак, ибо у каждого спутника свой характер, свой взгляд на мир и на ваши действия. Благо, у нас есть возможность заваливать своих товарищей горой подарков, тем самым повышая их расположение, а значит и силу всей партии.

Вообще, о Dragon Age: Origins можно разговорить долго - приводить примеры заданий и интересных ситуации, петь дифирамбы диалогам и партнерам по партии, излагать плюсы и минусы того или иного класса, но зачем? Достаточно сказать, что это истинный наследник Baldur `s Gate и Neverwinter Nights, как по духу, так и по исполнению. Для тех, кто в свое время провел по небольшой жизни в этих вселенных, такой рекомендации более чем достаточно. Всем остальным можно лишь сказать: попробуйте запустить игру и в ближайшее время вы забудете обо всем, настолько велик эффект погружения в этот жестокий, но очень захватывающий мир.

Вывод: Очередное детище BioWare, пытающееся возродить классику. Попытка определенно удалась.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0

Место I или «Пришла беда, откуда не ждали…»

Скрытый текст:
Batman: Arkham Asylum
Жанр: Симулятор Летучей мыши
Разработчик: Rocksteady Studios
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России/Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www.batmanarkhamasylum.com

Признайтесь, вы никогда и ничего не слышали о кампании Rocksteady, не так ли? Если это так, то до недавнего времени это было вполне простительно, не волнуйтесь. Однако, как часто бывает, именно маленькие и неизвестные команды преподносят наибольшие сюрпризы. Так произошло и на этот раз: Rocksteady не просто сделали лучшую игру про Бэтмена, у них получился межжанровый шедевр, которому не помешает даже, если вы абстрагируетесь от того факта, что игра целиком и полностью создана фанатами вселенной человека, одетого в черный костюм и маску с элегантными ушками, для таких же фанатов.

Первое и главное, что вы должны знать, запуская Batman: Arkham Asylum – это игра на удивление изобретательна во всем, что касается разнообразия. Ни секунды, проведенной за этим проектом, вы не будите скучать и задавать себе вопрос: «А что, собственно, я здесь делаю?» То вы будете тихонько красться по закоулкам Аркхемской психлечебницы, то игра вдруг выкинет поворот на 360 градусов, и предстанет перед вами чистейшей воды файтингом... Ах, как много потенциала в этой игре!

Но, прежде чем углубляться в глубокие дерби игрового процесса, стоит упомянуть несколько слов и о такой важной составляющей игры, как сюжет, ведь он также на высоте. А начинается все вроде бы незатейливо: Бэтмену, не без труда впрочем, удается изловить Джокера – одного из главных своих визави, которого он самолично сопровождает в Аркхем - психлечебницу, и так содержащую немалую часть старых знакомых «Темного рыцаря». Как же так, спросите вы, у гениального сумасшедшего не было плана, как выбраться? Как оказалось - был: Джокер подстроил свой арест, ведь на какие жертвы не пойдешь ради хорошей вечеринки, на которой просто обязан присутствовать Бэтмен? И веселье начинается: захват власти бывшими пациентами Аркхема, разгуливающие по территории сумасшедшие клоуны, веселящий газ... Однако, не стоит портить удовольствие читателю, раскрывая все перипетии сюжета – такое надо увидеть самому.

Возвращаясь к геймплею, нельзя не повторить одно слово – разнообразие. И это разнообразие кроется во всем, даже в мельчайших деталях: несмотря на то, что большую часть игры мы проводим в замкнутых помещениях, у вас никогда не появится чувство «коридора», из любой, даже самой затруднительной ситуации, всегда можно найти два, три, а зачастую и больше выходов. Тоже касается и боевой системы: она проста, но, в то же время, очень глубока по своей механике; окружающая обстановка, а значит и методы взаимодействия с ней непрерывно изменяются и совершенствуются. Присущая игре и толика RPG, обозначенная возможностью «прокачивать» способности и умения своего персонажа.

На выходе мы получаем отличный эксперимент по смешению жанров: стелс, экшен, немного ролевых элементов и щепотка головоломок создают уникального представителя игровой индустрии. К тому же про Бэтмена!

Вывод: Нежданно, негаданно – лучшая игра 2009 года.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 150%

Геймплей: 9.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.5
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Старый 18.02.2010, 20:08   #413
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118 [+/-]
-_gerd_-, молодец, хорошие рецензии, но токо тебе их надо побольше чуток сделать !!!

Последний раз редактировалось AutoAndroid; 18.02.2010 в 22:03.
AutoAndroid вне форума  
Старый 19.02.2010, 05:14   #414
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
Реиграбельность: нет
Почему - нет?
С удовольствием прошел дважды.
За благородного рыцаря, белого и пушистого, и за злобную лесбиянку.
Совсем другие эмоции и выверты сюжета.
Shturman вне форума  
Старый 19.02.2010, 22:45   #415
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Кажется, я вскорости навалю такую кучу, что вовек не разгрести. Уже сейчас 14к знаков - и это без самой игры года. Аве мне!
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
-_gerd_-, молодец, хорошие рецензии, но токо тебе их надо побольше чуток сделать !!!
Даёшь экспертов? Правильно, в топку Рясо, будем просто красть у него работы...
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 19.02.2010, 23:45   #416
Заблокирован
 
Регистрация: 11.09.2009
Сообщений: 86
Репутация: -69 [+/-]

Предупреждения: 400
Могу вас страшно удивить! Я напишу рецензии,но на следующий конкурс и даже их будет три!
Nikquest, Конечно респект за такую критику!
ligove вне форума  
Отправить сообщение для ligove с помощью Skype™
Старый 20.02.2010, 21:12   #417
All Rights Reserved
 
Аватар для ace-f

 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958 [+/-]
Блин, не выставляйте мою рецензию на голосование >_< раз уж не докончил...проклятый Бэтмен! Зачем я решил поиграть в него еще раз, чтобы освежить память о нем, а потом прошел его в 4 раз( Ей богу, затягивающая игра...

Но, торжественно клянусь, что в следующем конкурсе постараюсь написать хорошую статью. И прошу прощения, да %(
__________________
зомби зомби зомби

Последний раз редактировалось ace-f; 20.02.2010 в 21:21.
ace-f вне форума  
Отправить сообщение для ace-f с помощью ICQ Отправить сообщение для ace-f с помощью Skype™
Старый 20.02.2010, 22:01   #418
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
ace-f,
Цитата:
Блин, не выставляйте мою рецензию на голосование
Никто и не выставляет.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 20.02.2010, 22:40   #419
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
ИТОГИ ГОДА

Тихо тикали часы, мерно щёлкая по воспалённому сознанию. Рауль сверлил одичавшими глазами пространство, надеясь выковырнуть из-под черепной коробки сколь-нибудь стоящую мысль. «Поесть бы» - мелькнула мысль и рухнула в бездну апатии. Несколько часов кряду длилось это промежуточное состояние – между вдохновением и истерикой. Ничего, осталось ещё немного. Разум перестаёт адекватно оценивать происходящее и изменяет частоту восприятия. Определённо, без аптеки критику, как и писателю с журналистом – никуда. Химия делает своё чёрное дело. Является Муза.

- Святые угодники, что ты с собой сделал? – заботливо вопрошает галлюцинация, сметая со стола пустые упаковки от всевозможных медикаментов.
- Я опять завяз. Вот, решил попросить тебя помочь, - Рауль заметно повеселел, даже попытался встать, но затекшие конечности не позволили совершить подвиг, - Воз и ныне там…
- А здоровье тебе уже не нужно, да? Хочешь встретить старость под присмотром санитаров? – встретив укоряющий взгляд, Муза не стала продолжать тираду, - Знаю, знаю. Я целиком и полностью обязана своим ничтожным существованием своему Великому Бездарному Создателю…
- Можешь не продолжать. Времени нет. Мне итоги года писать надо, а в голове шаром покати, не знаю, с какой стороны хвататься.
- Эхх, жизнь моя – жестянка, ну её, в болото, - лихо взмахнув копной рыжих волос, Муза свалилась на диван и деловито скрестила руки, - тебе достаточно моего присутствия или просто подтолкнуть? Что там, личный топ-3 2009 года или типа того?
- Ты-то откуда знаешь? – отбрехался Рауль и придвинул поближе залитую чаем клавиатуру.
- Думаешь, я не бываю на форуме? Чем же мне ещё заняться в глубинах твоего подсознания – пересчитать комплексы или подразнить депрессию?
- Ближе к делу, - Муза вытерпела плевок в душу.
- Как скажете, сэр. Начнём с конца – так ведь логичней? – убедившись в согласии собеседника, галлюцинация продолжила, - Особого простора для выбора нет, ничего из ряда вон выходящего в ушедшем году не случилось. Значит, ориентируемся на оригинальность, баланс и культурную ценность (то есть как всегда, но без надежды на объективность). Кто же получит бронзу?
- Ума не приложу. Может… - увидев изломы молний в зловеще прищуренных глазах Музы, Рауль оставил своё мнение невысказанным. Оба знали – Call of Duty: Modern Warfare 2 не достоин даже замыкать двадцатку, не то что тройку.
- Попрошу при мне не выражаться такими гнусными словами, а то недолго остаться с перерезанными венами. Помни: твои руки – мои руки. И наоборот, к сожалению. А теперь одолжи мне хотя бы одно полушарие мозга – пошевелить извилинами.

Рауль покорно согласился. Никто кроме него не виноват. Если его окровавленный труп через недельку обнаружат соседи, будет конфуз. Тем более, если большинство соседей к тому моменту будут уже мертвы. Все газеты пестрили бы заметками: «Любитель компьютерных игр устроил резню», а так подставить современный игропром просто некультурно и безобразно.

- Ушастый, - Муза весьма бесцеремонно прервала раздумья. Встретив стремнину недоумения, она добавила: - Он самый, ты всё правильно понял. Работай, а я покамест проведу ревизию на кухне.

3 место
Скрытый текст:
Batman: Arkham Asylum

Жанр: action
Разработчик: Rocksteady Studios
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.batmanarkhamasylum.com


Новый экшен про сурового челябинского мужика в чёрном тесном костюме ждали многие. Но такого размаха не ждал никто: ребята из Rocksteady не стали изобретать велосипед, а лишь изменили его форму и прикрутили реактивный двигатель. НИГДЕ (повторю - нигде) у них не случилось ни единого сколь-нибудь значимого промаха, ничто не провисает, всё работает слаженно и чётко, словно лучшие из швейцарских часов.

Скрытый текст:

На те в борщ!!


Попытка максимально точно передать мрачные будни Бэтмена удалась в обоих смыслах: игровой процесс представляет собой интересную смесь стелса, файтинга и настоящего детектива. Если враги вооружены до зубов, приходится держаться от них на почтительном расстоянии, прыгая по каменным горгульям. Каждый найдёт себе по вкусу способ нейтрализовать агрессоров: подвешивать на высоте нескольких метров, избивать бэтарангами, падать на них с антресолей или намять бока до потери сознания, выскочив из тени как чёрт из табакерки. Теряя товарища за товарищем, противники поддаются страху и нервно постреливают в сторону малейшего шороха. Тогда приходит осознание, что ты – охотник, а они – беззащитные, пусть и с автоматами, жертвы. Ни одна игра не передаёт так достоверно образ Тёмного Рыцаря. Режим «детектив», когда от протагониста требуется выследить очередного злодея или разыскать заботливо спрятанный знак, не конкурент адвенчурам или квестам, зато логично дополняет экшен- и стелс-эпизоды и разнообразит прохождение. Драки так и вовсе похожи на танец – феерический, пафосный, увесистый такой танец. Многоэтажные, ювелирные комбинации ударов строятся на трёх кнопках: ни один мордобой не похож на предыдущий. Каждое движение чувствуется тактильно: когда мускулистая пятка Бэтмена сочно таранит жирную вражескую щёку, хочется рычать от восторга.

Скрытый текст:
Джокер пойман, но по-прежнему радуется жизни. Как всегда у него есть план Б. Вот сукин сын!


Заядлые любители комиксов про супергероя без суперспособностей не останутся внакладе. По ходу игры им придётся напинать большинству старых бэтменовских недоброжелателей. Место действия, вынесенное в заголовок – Аркхем, психиатрическая лечебница города Готэм, куда Брюс Уэйн сбагривал всех побеждённых клоунов. Как выяснилось, зря. В городской тюрьме вспыхнул пожар – заключённых перевели в Аркхем. Джокер сдался без боя Бэтмену и попал туда же: всё, злодеи на свободе. К счастью, лечебница расположена на скалистом острове, и бунтарям бежать некуда. А Тёмный Рыцарь, стало быть, должен разогнать самых буйных пациентов по палатам. Уж поверьте, методов работы хватит на самый разнообразный и многочисленный контингент…

Вывод: поверьте, заниматься принудительным лечением от приступов наглости не надоест, как это банально не звучит, до самых финальных титров. Благодаря регулярной смене обстановки и выверенному сюжету, игра не выдыхается до победного конца.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Бэтмен: КОЛОССАЛЕН!


Геймплей: 100/10 (не опечатка)
Графика: 9/10
Звук и музыка: 9/10
Интерфейс и управление: 10/10
Итого: 9,5/10


Дружеское похлопывание по плечу отвлекло автора от выпуклого экрана монитора. Справа луной маячило довольное лицо, обильно удобренное крошками. Лицо наставительно спросило:

- Работа кипит?
- Я бы даже сказал, выкипела до дна. Кто-то уже успел поживиться содержимым моего холодильника?
- Само собой. Холодильник-то наш, а опустошал его ты. Не возмущайся: неужели ты думаешь, что я, плод твоего больного воображения, могу хоть как-то повлиять на окружающую действительность? Ты же смотрел «Бойцовский клуб».

Потерпев очередное обидное поражение, Рауль обречённо вздохнул. Ведь ему даже психиатры не помогут, а выстрела себе в миндалины он не выдержит. К тому же поблизости нет ничего огнестрельного. Ничего, не стоит отчаиваться, многие великие люди были сумасшедшими, а некоторые ещё и страдали раздвоением личности.

Меж тем Муза узурпировала управление компьютером (как всегда, чужими руками) и открыла форумную тему, где проходило голосование за лучшую игру прошлого года. Тем, кто там был, не стоит напоминать о победителе, а тем, кто не был, и вовсе лучше быть не в курсе.

- Систематизация не делает дела, но она делает дела втрое короче. Так говорил какой-то чертовски умный человек. Ну, или ты, - не в меру наглая галлюцинация снова чувствовала своё превосходство: - Давай искать кандидатов в алфавитном порядке, так проще и быстрее.
- Наоборот, - зачем он это ляпнул, Рауль не знал.
- Ваша воля для меня закон, о мой сэр господин мсье… Прочешем самые помпезные и навороченные блокбастеры, не найдём ничего стоящего и останемся у разбитого корыта, - Рауль и сам об этом размышлял. Ситуация похожа на тот неурожай, что случился в 2006 году: целый выводок хороших игр, и ни одной выдающейся. Значит, пора отвернуться от многомиллионных тяжеловесов. Галлюцинация не замедлила подать голос: - Я тоже так думаю. Но для верности давай пробежимся глазами.
- The Saboteur. Красиво смотрится, выдержан стиль. Но процесс явно хромает, хоть и хорош.
- Mirror’s Edge. Интересная задумка, загубленная кривыми руками.
- Wolfenstein. Там не старообрядцы руку приложили? Пламенный привет из девяностых.
- The Sims 3. Не смешно, и плакать хочется навзрыд.
- S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. В третий раз выходит одна и та же игра, доведённая наконец до ума. Не конкурент.
- Red Faction: Guerilla. А что – прекрасный претендент! Долгожданный прорыв, в кои-то веки можно сломать всё-что-угодно. Жаль, кроме увлекательной разрухи ничего радующего глаз там нету.
- Left 4 Dead 2. Яблоко от яблони упало слишком близко – робкий шажок вперёд, подкреплённый жадностью.
- Empire: Total War. В который раз выходит абсолютна одна и та же игра. Только пуговицы с каждым разом всё перламутровей.
- Dragon Age: Origins. Ещё одни ревностные хранители традиций - BioWare. Это, конечно, замечательно, что качество растёт год от года, от Baldur’s Gate до Knights of the Old Republic, от Jade Empire до вот этого вот. Только здесь нет прорыва, который был в Mass Effect, а это знатный кусок гранита в огород канадской студии.
- Call of Juares: Bound in Blood. Грандиозной зрелищности вестерн, просто напрашивается на номинацию «Шутер года». Но статус сиквела и отсутствие весомых нововведений не дадут игре взойти на пьедестал.
*Здесь должно было значиться одно название, но ввиду сильнейшей личной неприязни и просто феноменальной популярности среди быдла оно вылетело отсюда, как пробка от шампанского*
- Borderlands. Ода манчкинам, идейный наследник Diablo СС случайно генерируемым оружием и открытым миром в приятной cell-shading стилистике. Жаль, граница MMORPG уже слишком близко, а в одиночку играть становится скучно.

Рауля терзал вопрос – кто же сделал вышеприведённые выводы: он или плод его взбудораженного воображения. Плод однако не желал терять инициативу в беседе и стремительно пошёл в атаку:

- Как видишь, штиль, хоть веслами греби. Ну или вплавь, - Муза неуклюже поднялась с дивана и потянулась, хрустнув несуществующим скелетом: - Мы отправимся вплавь. Трудно, не каждый оценит по достоинству сей поступок, но это наш творческий долг. Я одна буду думать, что ли?
- Ну, может среди инди-игр что-нибудь есть…
- Среди инди-игр, инди-игр, - передразнила Муза: - Прямо тридцать восемь снайперов и одна подводная лодка! Мимо, целься ниже. Казуалки! Вот куда не ступала нога хардкорщика! А между тем, там, под личиной забавы для домохозяек прячется удивительной глубины штуковина!
- Так точно, кэп. Приказ понят, - Рауль взнуздал клавиатуру и поскакал…


2 место
Скрытый текст:
Plants vs. Zombies

Жанр: Аркада (Tower-Defense)
Разработчик: PopCap Games
Издатель: PopCap Games
Издатель в России: нет таких
Локализатор: никак нет
Официальный сайт игры: http://www.popcap.com/games/pvz/


«12 июня. Кажется, сломалась одна из газонокосилок. Та ещё неприятность – попрошу Дэйва помочь с починкой, вряд ли повреждение серьёзно: может, кость обломила лезвие или кишка намоталась. Надеюсь, этот жид согласит помочь бесплатно. Если бы не газонокосилки, мои мозги были бы съедены уже недели 2 назад. А если бы не семена Дэйва – как минимум 2 месяца»

Скрытый текст:
Крепкая оборона. С наскока не взять - а вот измором можно.


Жанр “Tower-Defense” существует уже не менее двух десятков лет. Кочуя по модификациям и фанатским поделкам, он был обречён на безвестность и прозябание на задворках игровой вселенной. Не раз был замечен в продуктах, рассчитанных на здоровых, нормальных людей, для которых GTA – не увлекательный симулятор преступника, а жуткая кровавая непонятная бодяга. Но этот раз – просто исключительный.

Скрытый текст:
Зомбоквариум. Кормите мертвеов мозгами и собирайте (надо же) солнечную энергию!


«21 июня. Видел на горизонте каких-то крупных парней, выдергивающих из асфальта фонарные столбы. Думаю, скоро они явятся по мою душу. Интересно, получится ли закидать их арбузами? У Дэйва спрошу. Вообще надо чаще к нему заглядывать – задохнётся ещё в своей кастрюле, несчастный шизофреник. Я не хочу остаться один в своём родном пригороде – кроме этих неадекватных покойников теперь тут даже поговорить не с кем, всех обглодали, прожорливые трупы»

Скрытый текст:
Ночь. Грибы. Зомби.


На протяжении всей игры цель у нас одна – любой ценой не пустить зомби за порог. Если вы внимательно изучили название, то, возможно, используя сложные дедуктивные методы и многоплановые анализы, попытались догадаться, что основным нашим оружием будут растения. Непростые растения – каждое из них прошло специальную противозомбийную подготовку и получило свою уникальную особенность: подсолнух, тыловой сотрудник, производит солнечную энергию, необходимую для посадки растений; горох открывает по противнику подавляющий огонь своими плодами; кабачок, чуя приближение врага, совершает сложный акробатический приём, называемый прыжок, и обрушивает на гада всю свою массу; земляной орех, обладая удивительной прочностью, прикрывает своих более слабых однополчан, принимая на себя удары и укусы. И тому подобное – всего видов растений несколько десятков. Зомби, кстати, тоже не одного сорта – их ряды ничуть не менее пёстрые, чем ваша оборона: среди них и обычные зомби, и зомби с газетой, в случае потери которой ускоряющие свой бег яростью, и зомби-спортсмены, и зомби-танцоры, вызывающие подкрепление из-под земли…

Скрытый текст:
Наличие обширного водяного участка заметно осложняет жизнь как нападающим, так и защитникам.


«29 июня. Срань Господня! Ночью набежал туман! Чёртовы зомби пытались прорваться с заднего двора! Они загадили весь бассейн!! К счастью, у меня завалялся ещё один сувенир от Дэйва – грибные споры. Ещё бы чуть-чуть, и думать мне пришлось бы чем-то другим, кроме мозга»

Скрытый текст:
Хотите помедитировать? Добро пожаловать в дзен -сад!


Однако любое разнообразие может легко приесться. Перефразируя Карлсона, лучшее средство от скуки – это смена обстановки. Когда мертвецам надоест воевать днём, они нагрянут ночью, а ночью подсолнухи теряют свои свойства! Придётся обходиться более дешёвыми, но более слабыми грибами, среди которых есть и бесплатное «мясо». Вскоре покойникам наскучит и это, тогда они нападут с тыла – на уютный, такой безопасный задний дворик. Проблема в том, что посередине двора расположен бассейн. Зомби на дельфинах, зомби водолазы против ваших бойцов, заботливо рассаженных по кувшинкам. Ближе к полуночи двор окутает туман, и сражаться придётся почти вслепую. Когда покров ночи и мглы станет бесполезен для супостата, они двинутся на крышу…

«3 июля. Ну почему черепица такая неудобная? Даже чеснок отказывается давать всходы. Что ж, расставим горшки – благо, Дэйв предоставил их мне целую гору. Посмотрим, как подонки отреагируют на такой пируэт.… Однако скат всё равно не позволяет стрелять напрямую! Уподобимся Хрущёву – посадим кукурузу. И капусту. Ну ладно, и арбузы тоже посадим.»

Самый же приятный сюрприз в том, что когда вы разберётесь с главным гадом (есть и такой), игра начнётся по-настоящему! Станут доступны многочисленные мини-игры, головоломки и режимы выживания, среди которых боулинг, «однорукий бандит», зомбоквариум, портальная битва, зомби-невидимки, и так далее, и так далее… Вы копите деньги, покупаете на них всевозможные улучшения – и всё глубже познаёте игру! Открываются различные тактики, стратегии и приёмы. Сложность поднимается невероятно – ни одна домохозяйка не выдержит пяти волн зомби, идущих СОТНЯМИ… А ещё здесь есть дзен-сад, где содержатся образцы всех растений – если за ними ухаживать, они приносят стабильный доход. Можно пройти кампанию повторно – естественно, условия станут гораздо тяжелее.

«10 июля. Вот это громила! Кажется, за окном пролетел грузовик. Боюсь, скоро в моём доме станет весьма жарко. Предупрежу Дэйва – пусть уезжает в Калифорнию на своём драндулете. Я дорого продам свои мозги… И ЧЕРТА С ДВА ЭТИ УБЛЮДКИ ИСПАЧКАЮТ ДИВАН!»

Рассчитывая наступить в лужу, вы провалитесь в бездонную впадину, по глубине сравнимую с Марианской. Способов прохождения – да и просто развлечения – навалом, а яркая, красочная стилистика (всё-таки мы играем в казуалку, помните?) заставляет забыть о примитивности графики. Звук вы сможете оценить только тогда, когда десятки горохов, грибов, морских звёзд, капусты, кактусов, кукуруз откроют массированный огонь по полчищам зомби – такой приятной какофонии вы не услышите больше нигде!

«И от плодов станет темно»

Вывод: выскочка, противопехотная мина, локальный ядерный взрыв – столь неожиданный, сколь и великолепный. Предельно простая и проверенная временем механика обзавелась наконец достойным оформлением и редкой глубиной, недостижимой даже для сверхпопулярных блокбастеров. Вы не просто убьёте время – вы расщепите его на молекулы…

Реиграбельность: да-да-да-да-да!
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 200%


Геймплей: 10/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 10/10
Интерфейс и управление: 10/10
Итого: 9,5/10



Переполненный чувством собственного достоинства, Рауль повернулся к источнику вдохновения, но никого не обнаружил поблизости. В принципе, надобность в советчике отпала – Рауль вполне ясно представлял себе, о чём писать дальше. Но, поддавшись искушению лишний раз похвастаться собственными успехами, решил провести профилактический осмотр жилплощади. Проходя мимо здоровенного зеркала в прихожей, он ощутил у себя на спине чей-то любопытный взгляд и обернулся: Муза стеснительно выглядывала из-за грани между нашим миром и его отражением.

- Ну и что ты там забыла? – не без тени иронии поинтересовался крючкотвор.
- Тебе не всё ли равно? – вопрос на вопрос, как мило: - Закончил-таки.
- Закончил. Пожалуй, дальше я справлюсь сам. Можешь отдыхать, - посоветовал Рауль, делая барский взмах рукой.

Такой расклад явно не устроил галлюцинацию.

- Это, конечно, прекрасно. Молодец, не спорю. Но зачем ты так хочешь от меня избавиться? К своему счастью, ты не знаешь, каково это – торчать неделями под обломками твоей психики и ждать, когда пустят наконец на волю! Как же там скучно, в полном одиночестве – вкрадчиво улыбаясь, Муза настойчиво двигалась на хозяина, отступавшего на кухню.
- Знаешь, мне очень жаль. Я бы сделал всё, что мог, но тебе просто опасно находиться среди людей. Ты подставишь нас обоих; плавали – знаем. Давай ты просто вернёшься восвояси без кровопролития.

Ответ ещё более расстроил собеседницу. Она изменилась в лице, верхняя губа задрожала, а глаза предательски заблестели:

- Вот она, благодарность! Отдаёшь себя без остатка, а в ответ – «убирайся вон»! Какое подлое, гнусное, потребительское отношение к женщине. Да, вымышленной, но не менее чувствительной от этого!

Заметив осторожное движение вымышленной руки к вполне реальному кухонному ножу, Рауль весьма встревожился. Он не хотел зарезать сам себя, уж очень это больно и кроваво. Он схватил с полки тостер, не глядя воткнул штепсель в розетку и, вульгарно перерезав провод, крепко сжал в руках оба конца, держа большие пальцы в опасной близости от оголённых обрубков.

- Не вынуждай меня прибегать к шоковой терапии. Я-то выдержу, а вот выдержишь ли ты?

Муза преобразилась: теперь это Фурия, вдохновлённая своей властью и разъяренная беспомощностью. Не имея возможности даже задушить создателя (обе руки того заняты), уж тем более полоснуть лезвием, она процедила сквозь зубы:

- Как ты смеешь, подлец? Где бы ты был без меня? Жалкое ничтожество! Сдрейфил, да? Всё, что я хочу – немного свободы, немного внимания, чуточку любви – ничего больше! – голос сорвался, а из глаз брызнули наконец слёзы.
- Простите, сударыня. Вас не существует. Плохой из Вас друг, а Тайлер Дёрден вообще никакой, - попрощался Рауль и прижал большие пальцы к холодному металлу.

Все органы чувств обратились внутрь, к струям электронов, скользящих сквозь клетки. Кожа застонала под атакой миллионов острых игл. Мышцы дёргались с поразительной частотой, а сердце норовило выпрыгнуть из груди и взорваться гранатой. Электричество не убивает за пять секунд, в основном. Хоть каждая секунда и кажется часом. «Раз, два, три, четыре, пять» - и куски прочь.

Рауль всё ещё дёргался, но опасность уже миновала. Иллюзия пропала бесследно, оставив после себя немало приятных и неприятных впечатлений. «Спокойной ночи, дорогуша» - пробормотал страдалец и отправился завершать начатое. Приятно, когда никто не хочет тебя убить.

1 место
Скрытый текст:
Machinarium

Жанр: медитативный квест
Разработчик: Amanita Design
Издатель: Amanita Design
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball Studios
Официальный сайт игры: http://www.machinarium.com


Якуб Дворски – непризнанный гений. Samorost, первая его работа, вольная интерпретация «Маленького принца» так и осталась малоизвестной и отпугивающей стороннего наблюдателя диковинкой. В этом плане Machinarium гораздо удачнее – мало того, что чудесные идеи Якуба облечены в дружелюбную форму, ему удалось привлечь к своему таланту внимание широкой аудитории.

Скрытый текст:


Впрочем, широкая аудитория вряд ли оценит Machinarium по достоинству. Как ни старались чехи из Amanita Design, их шедевр дарит переживания сугубо душевные. Молчаливое большинство пройдёт мимо, будучи не в состоянии воспринять хоть толику волшебства лишь потому, что целенаправленно к этому не стремятся. Пускай играют в модные шутеры и качают эльфов и тауренов в World of Warcraft. А мы пойдём дальше.

Скрытый текст:


Маленький робот с грустными глазами, его зовут Йозеф, но нам этого не скажут – не важно. Важна его горькая судьба. Йозефа подставили плохие парни, и он оказался выброшен из своего города на свалку, разлучен со своей любимой и забыт – этого вам тоже не узнать до самого финала. Наша задача – всего-навсего вернуться домой и восстановить справедливость.

Скрытый текст:


Скажем без обиняков: игровой процесс в Machinarium задвинут на задний план. Просто проскакав по экранам, выполнив все задания, вы ничего для себя не выиграете, а лишь потратите время. Machinarium нужно смаковать – придирчиво изучать каждую локацию, любоваться ручной рисовкой, наблюдать за Йозефом и его воспоминаниями, всплывающими в облачках над его головой. Ах, да: Machinarium – старорежимный квест со всеми вытекающими последствиями. Про геймплей вы здесь больше ни черта не прочтёте, поскольку глупо описывать раму картины, будь она хоть из осмия. Всмотритесь, задумайтесь, попытайтесь убить в себе практика-манчкина, который обитает в каждом из нас. Наслаждайтесь миром машин – неуклюжих, ржавых, бездушных машин, добрых, грустных и злых машин. Умиляйтесь Йозефом – таким беспомощным и маленьким в большом и беспощадном мире. Но «мал» – не значит «ничтожен».

Скрытый текст:


Какой смысл ломать копья, тупить мечи, пытаясь взять неприступную твердыню? Никакого. Вот и автор этих строк оставит безуспешные попытки описать то, что нельзя описать словами, но можно ощутить ментально. Попробуйте, ощутите, погрузитесь в эту атмосферу и растворитесь там. Пожалуйста.

Скрытый текст:


Вывод: посмотрите на этих роботов. Теперь посмотрите на ваших знакомых, друзей и просто незнакомцев. Ну и кто из них бездушен?..

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 8/10]
Графика: 10/10
Звук и музыка: 10/10
Интерфейс и управление: 10/10
АТМОСФЕРА: 100/10
Итого: 10/10



Дело сделано. Поставлена последняя точка, и Рауль с удовольствием потёр дрожащие пальцы: электричество ещё давало о себе знать. Вновь он поклялся себе, что больше не станет будить в себе потаенные стороны своей многогранной личности. Самый наш страшный враг и самое непреодолимое препятствие – это мы сами. Жаль, что клятва будет нарушена вновь, когда в творческой буре наступит затишье. Художник не должен беречь себя: его долг – дарить себя другим. Может, поэтому рыцари пера редко доживают до полувека? А как же иначе.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 20.02.2010, 22:58   #420
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
RAULduke, а идейка, идейка-то уже год как закопирайчена -__-
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования