Прошлый год собрал свои немногочисленные пожитки, последний раз плюнул нам в лицо финансовым кризисом и, хлопнув дверью, ушёл восвояси. Но кое-что он оставил нам. Видеоигры. Самое время выбрать тройку лучших, самых красивых и интересных игр. Этим мы сейчас и займёмся.
Первое место
Dragon Age: Начало
Жанр: Ролевая игра
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Bioware
Локализатор: EA Russia
Если вокруг вас гражданская война, всеобщий мор и жестокость, если вы - жертва расизма и несчастных обстоятельств, то вы попали в мир Dragon Age. Да-да, это игра от «той самой» Bioware, авторов Mass Effect, Buldur`s Gate и Neverwinter Nights. Казалось бы, работники канадской студии уже выжали из себя большинство новых и оригинальных идей. И да, это абсолютно верно. В плане ролевой системы Dragon Age- это те же Ворота Балдура, остальное же мы с большой вероятностью, видели в других ролевых играх.
К примеру, сложные моральные решения мы уже видели в том же Ведьмаке.… Но чем-то игра определённо цепляет. Далее рассмотрим, чем же.
Вначале мы традиционно выбираем расу, класс и внешность нашего протеже. Мы можем играть эльфом, человеком и гномом, из классов доступны воин, маг и разбойник. Как видите, тоже ничего нового. Но здесь есть свои тонкости: в зависимости от расы мы начнём игру в шести разных локациях. За благородного человека, к примеру, мы окажемся в замке в окружении любящей семьи, а за городского эльфа - в гетто, в качестве низших существ, жертв расизма.
В любом случае, к концу предыстории у каждого будет свой скелет в шкафу. Если вы решили стать магом, то помогли сбежать опасному малефикару, а если прелестной городской эльфийкой, то убили сына местного эрла. От неминуемой кары нас спасает представитель тайного ордена, борющегося с Порождениями Тьмы. Серый Страж по имени Дункан приводит нас в руины Остагара, где мы должны пройти обряд Посвящения и помочь дать последний бой Порождениям Тьмы, злым чудовищам, порождённым человеческой гордыней. Однако же, битва проиграна, король мёртв, в самом разгаре гражданская война, а нас разыскивает полстраны.
Нет, наш герой (или героиня) может сам ринуться в бой, крошить врагов и совершать прочие безумства. Но, как известно, один в поле не воин,… а четверо - уже могучая сила! По ходу игры нам будут встречаться отчаянные искатели приключений, готовые помочь в борьбе с Мором. Причём, разброс личностей довольно велик: мы можем драться бок о бокс циничной ведьмой, храмовником с кучей комплексов, вечно пьяным гномом, адептом Церкви, ловко обкрадывающим и обстреливающим людей, эльфом нетрадиционной ориентации и со многими другими.
Если же вам захочется большего, чем крепкая дружба, то будьте готовы задабривать сопартийцев подарками и хвалебными одами.
Для того, чтобы без проблем преодолевать трудности на нашем тяжёлом пути, нужно всё время развиваться. Вот тут-то система практически ничем не отличается от любой стандартной ролевой игры: нечто похожее мы видели и в Ведьмаке, и во многих других играх. У нас есть дерево скиллов, параметры (сила, ловкость, телосложение, магия и т.д.), и список навыков. Причём, в умениях не так много нужного. Если для мага и разбойника прямо глаза разбегаются, то для стандартного воина со щитом выгодно только щитовую ветку и раскачивать. С умениями дела обстоят ещё хуже: реально пригодится там смогут лишь убеждение, травоведение, да боевая подготовка. Если же нам жалко будет вливать очки ГГ в такие навыки, как воровство, изготовление ловушек, то наши сопартийцы с радостью будут готовить вам яды. Даже если это и не самый важный параметр, подпортить удовольствие от игры он может.
Также наш протеже может начать развиваться в узком профиле: маг сможет использовать тайную магию крови, обучиться драться мечом, разбойник - убивать из тени, а воин- поддерживать своих друзей в бою.
Теперь поговорим о, на мой взгляд, самых важных и интересных аспектах Dragon Age: о диалогах и квестах.
Представим ситуацию: вы получили задание проверить на предмет выживаемости больную зверушку: для того, чтобы оценить здоровье скотинки, нужно иметь соответствующий навык. Если же его нет, то вы можете двулично соврать квестодателю, но нужен навык убеждения. Если же у вас и его нет, то задание провалено, обманутая женщина даже не захочет с вами разговаривать. Но ваши товарищи тоже не дремлют: они могут довольно негативно отреагировать на исход задания. И такая вариативность присутствует во многих квестах, что, несомненно, является важным плюсов.
Также мир игры может изменяться под вас: если вы, к примеру, к примеру, совершите неудачную кражу, то в тёмном переулке на вас нападёт горстка стражников. Но это выглядит так неестественно, что становится довольно жутко: за выше упомянутую кражу вас в том же переулке во второй раз задержит тот же стражник с тем же батальоном!
Вывод:
Bioware выполнила свою задачу: порадовать нас отличной ролевой игрой. Пусть есть недостатки, они немногочисленны, да и их перекрывают великолепные диалоги, высокая вариативность и отношения с сопартийцами. Лучшей альтернативы для любителей глубоких и сделанных с любовью игр, скорее всего, не будет до выхода Mass Effect 2.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%
Геймплей: 9,0
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 9,0
Второе место
Black Mirror 2
Жанр: Немецкий квест
Издатель: dtp. Entertainment
Разработчик: Cranberry Production
Издатель в России: Новый Диск
Официальный сайт игры: www.blackmirror2-game.com
Далёкое начало 2000-х было одним из малых хороших дней для квестов: тогда блеснула великая Сибирь, раскрывались таланты разработчиков, да и сам жанр постепенно набирал популярность... Именно тогда неожиданно вышло на сцену Чёрное Зеркало. Никому неизвестная четвёрка разработчиков выпустила мрачный квест с харизматичными персонажами, интересными загадками, горами трупов и витиеватым сюжетом. Нам предстояло раскрыть тайну поместья Гордонов и расследовать загадочные убийства в Уиллоу-Крик. Несмотря на то, что игра не баловала игрока великолепными пейзажами и хитроумными загадками, любители жанра приняли её довольно тепло.
Сейчас игра сменила разработчика, но свою притягательность не потеряла. Да, это уже не та гротескная, неотёсанная и мрачная игра, но традиционный немецкий квест, по типу Секретные материалы 2: Puritas Cordis. Причём, при своей трансформации не потеряла присущей серии фирменной атмосферы и мрачности.
Игра навсегда потеряла ту важную частичку, присутствующую в первой части: душу. Всё сделано практично и меркантильно: активные точки можно подсветить, нерадующии разнообразностью и сложностью головоломки - пропустить, а персонажи даже в немецкой версии бессвязно и монотонно лопочат заранее написанные тексты.
Несмотря на всё это, у разработчиков появилась фактически единственный полноценный квест, среди провалившейся Still Life 2, не дотянувшей Маты Хари и скучных Архивов НКВД.
«Но есть же Машинариум!»- скажете вы. И окажетесь правы. Но это игры совершенно разного уровня: Чёрное Зеркало 2- полноценный сиквел, сделанный по всем канонам жанра, а Машинариум…. Я, конечно, не умаляю заслуг Якуба Дворски, но это… это немного не то.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 9,0
Графика: 7,5
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 10
Итого: 8,5
Третье место
Тропико 3
Жанр: Банановый рай
Издатель: Kalypso Media
Разработчик: Haemimont Games
Локализатор: Руссобит-М
Сайт игры: www.tropico3.com
Многие ли из нас бывали на великолепных карибских островах? Слушали местную музыку, отдыхали на пляже, забавились с местными страстными женщинами? Нет? Тропико 3 даёт возможность увидеть всё это своими глазами! Вот только побываем мы не в шкуре обычного туриста… мы станем Эль Президенте.
Наш тернистый путь начинается в бедной и захудалой провинции, чьей правителем мы и окажемся. В центре поселения стоит дворец, по бокам - плантации бананов, а ещё дальше - мелкие лачужки. Из всей этой неказистости нам предстоит возвести великую и богатую державу.
Но будет это непросто. В мире неспокойная ситуация: СССР не прекращает конфронтацию с другой сверхдержавой, США. Но наши не сдаются!
Поначалу у страны скромный бюджет, на чьи средства мы возводим фермы, скотобойни, маленькие дома и коммуналки. Позже, когда бизнес начинает приносить свои дивиденды, мы возводим производственные цепочки посложнее. К примеру, у нас была тележка с ананасами, а её переработали на консервном заводе и продали в тридорого. Но настоящий доход приносит лишь туризм: с появлением более-менее серьёзного бюджета стоит поставить аттракционы, палатки с местными сувенирами, аэропорт или обычный порт, да парочку отелей для среднего класса. Так постепенно, государство растёт и развивается.
Читая всё это, вы можете подумать, что это обычная посредственная стратегия. Тогда что она делает в этом топе? Всё дело в атмосфере.… Во время наших финансовых и политических операций игра выдаёт бодрую латиноамериканскую музыку. И она поистине великолепна! Так и норовит взять, да и скачать саундтрек от игры и слушать днями и ночами. Также буквально всё в игре пропитано этой карибской атмосферой: кабаре, пляжи, местные аборигены….
Viva la Tropico!
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%
Геймплей: 9,0
Графика: 8,5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 9,0
Да, в прошедшем году вышло много отличных и просто хороших игр: Машинариум, Batman: Arkham Asylum, Braid, Osmos… Но именно эти три смогут запомниться вам ещё очень надолго…