28.12.2009, 20:30 | #1 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Игровые рецензии пользователей
Новый год благополучно наступил, но и старый никак не желает нас отпускать. Видимо всё же придётся подвести итоговую черту под игровыми событиями прошедших 365 дней. В т.ч. и в игровой индустрии. Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме собственноручно написанные рецензии. В этом месяце конкурс носит особый характер в связи со своей итоговостью. Информация для желающих участвовать в конкурсе: От всех участников потребуется составить итоговую тройку лучших игр 2009 года: либо на платформе PC, либо на консолях в целом. В этой тройке к двум играм составляются краткие рецензии, а на одну единственную пишется подробный, развёрнутый обзор - при этом вовсе не обязательно, чтобы игра была на первом итоговом месте. Все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Итого от каждого автора должно быть три рецензии - две коротких и одна развёрнутая. Не обязательно все рецензии "упихивать" в один единственный пост - в конечном итоге краткость своей рецензии определяет только сам автор. Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. Последний раз редактировалось d Arbanville; 19.02.2010 в 19:52. |
||
|
31.01.2010, 17:59 | #321 | |||
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 795
|
Цитата:
Неужели так сложно прогнать работу через ворд? Цитата:
|
|||
|
31.01.2010, 18:01 | #322 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,013
Репутация: 1620
|
|||
|
06.02.2010, 21:31 | #324 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: TVER CITY
Сообщений: 39
Репутация: 7
Предупреждения: 400
|
а чо на тему наплевали чтоль? или все ушли писать рецензии? чото в списке участников уже недели 3 глухо
|
||
|
07.02.2010, 00:40 | #326 | ||
Игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 528
Репутация: 251
|
Вне конкурса
The Saboteur Жанр: Чёрно-белый ПарижРазработчик: Pandemic Studious Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Прекрасная девушка в начале, невзрачная женщина в середине и усталая старуха в конце: так можно охарактеризовать The Saboteur. В принципе, от недавно почившей Pandemic Studious не ждали ничего интересного, тем более, шедеврального, особенно, если вспомнить последние проекты студии разработчиков. Да, у игры великолепный визуальный нуар-стиль, но одним этим игру интересной для прохождения не сделаешь. Все, даже Pandemic, понимали это. И вот, коробка на полках магазинов, игра на торрентах, самое время оценить, что же получилось. Начинается игра с того, что главный герой игры, Шон Девлин, сидит в баре, полном нацистов, откровенно говоря, «выпивает» и посматривает на красивых полураздетых (а если включить соответствующую опцию, то…) французких женщин. Вдруг к нам подходит местный начальник Ополчения, действующего на освобождение Парижа от фашистских оккупантов и предлагает нам помочь в этой нелёгкой миссии. Шону нужно «всего только» взорвать хорошо охраняемый склад нацистов. Просто так вбежать с помпой и всех перестрелять не выйдет, нужно пробираться тайно, по крышам и проводам. И вот, задание выполнено, мы чувствуем вкус победы и отправляемся хоть немного отдохнуть… Но присниться нам не дивный сон, рассказывающий о похотливых играх Шона с одной из работниц кабаре, а самый, что ни на есть, ночной кошмар, повествующий о прошлом главного героя. Оказывается, что в прошлом Шон был начинающей звездой автогонок, у него были хорошие друзья, красивые женщины и просто-напросто жил он припеваючи. Но однажды он приезжает в небольшой немецкий городок, где собирается участвовать в гонке. Дела сразу идут наперекосяк: его соперник оказывается довольно влиятельной среди нацистов персоной и именно с ним Шон вступает в открытую конфронтацию. И вот день гонки. Мы фактически выигрываем, но перед самым финишем наш главный соперник пускает энный довесок свинца в колесо машины. Естественно, наш герой с таким положением дел мириться не собирается и решает отомстить, втягивая в это дело своего друга. Мягко говоря, у них ничего не вышло: обоих поймали, а другу пустили пулю в лоб. Шон с большим трудом, прихватив с собой семью почившего, бежит в уже оккупированный нацистами Париж. И тут нас пускают в вольное плавание. Естественно, у игры есть сюжет, но Шон, на манер серии GTA, может выполнять и побочные задания. Чаще всего, они связаны с поручениями, по типу перебейте колонну нацистов, перебейте группу нацистов, уничтожьте склад всё тех же нацистов, так что дополнительные поручения не страдают ни оригинальностью, ни разнообразностью, так что, пропустив их, многого Вы не потеряете. В принципе, можно просто-напросто выйти с ружьем наперевес и покрошить фашистских оккупантов в малоприятное на вид мясное рагу, но можно действовать изящнее: выкрасть у убитого изподтишка индивида форму, осторожно пройти к вышке и перестрелять из снайперской винтовки оставшихся, ну а далее торжественно выйти и докончить других бедняг из обычного автомата. По-крайней мере, так задумано разработчиками. Но все эти составляющие: стелс, паркур… Ведь есть игры, в которых всё это выполнено на гораздо более высоком уровне: к примеру, зачем неуклюже лазать по крышам в Saboteur при живой InFamous или той же Assasin`s Creed? Также есть ещё один тип заданий: гонки же! Но это выполнено, мягко говоря, скучно. Трассы короткие, с минимумом поворотов, а противники довольно таки глупы, так что и на них обращать повышенного внимания не стоит. Со временем, когда мы выполним пару десятков заданий, Париж начнёт принимать цвет. С приходом фашистов, будто сам Создатель почуял безысходность и отчаяние, веющие от прохожих, и город потерял цвет и жизнерадостность. Но Шон своими поступками будет воодушевлять народ и Ополчение на борьбу. Вот гамма Парижа разнообразилось и... Вроде как, в черно-белом варианте графика игры не так уж и плоха, даже, можно сказать, хороша, а все мелкие огрехи блекнут перед нуар-стилем. Но в цвете видны все недостатки графического движка, картинка напоминает год этак 2006. И если лица персонажей и дороги выглядят ещё ничего так, то на деревья и здания стараешься не обращать внимания. При таких обстоятельствах желание выполнять скучные задания уменьшается ещё сильнее. Анализируя всё выше написанное, вывод напрашивается сам собой: The Saboteur- довольно неоднозначный продукт: в нём есть великолепный нуар-стиль, к экшен-элементам придраться довольно сложно, но также и унылый стелс и паркур, скучные побочные задания и плохая графика. При всём этом, на Saboteur стоит хотя бы взглянуть. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 7,5 Графика в чёрно-белом варианте: 8,5 Графика в цветном варианте: 5,0 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 7,0 ИТОГО: 8,5 Последний раз редактировалось tigonchar; 07.02.2010 в 10:14. |
||
|
07.02.2010, 10:12 | #330 | ||
Игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 528
Репутация: 251
|
Мне почему-то в голову стукнуло, что они немки.. Признаю, француженки.
Несмотря на унылость некоторых унылых элементов геймплея, у игры неплохой такой экшен, великоленая музыка и чё-рно-белый Париж |
||
|
07.02.2010, 12:09 | #333 | ||
Игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 528
Репутация: 251
|
Deep_wolf,
Цитата:
|
||
|
09.02.2010, 19:54 | #337 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400
|
[PROTOTYPE] Жанр: GTA про мутации Разработчик: Radical Ent. Издатель: Activision Официальный сайт игры "Проект с большими амбициями", так можно было бы назвать Prototype, если бы он вышел таким, каким его представляли себе игроки. Взрывная смесь из GTA в Нью-Йорке, мясом и могущественным героем. О чем еще было мечтать? С самого анонса и до самого релиза игроков кормили скриншотами и шикарными трейлерами из игры, где главный герой, разрывая всех на куски, бегал, летал, поедал и творил чертовщину в виртуальном Нью-Йорке. Если сравнивать то, что показывали нам в разных пред-релизных материалах по игре и то, что нам дали в конце то, конечно же, мы будем иметь две разные игры. С одной стороны: отличный сюжет про вирус, невероятные способности и проработанный мир, о котором много говорила Radical, а с другой: ни-че-го, но с одним "но". Там есть кровь, мясо, злобные мутанты и военные, а в главе всего этого главный герой. В принципе никакой тщательной работы по сюжету и не было и поэтому хочется сказать, что играем мы за паренька по имени Алекс Мерсер. Проснувшись в морге, он не знает кто он такой и что ему делать. В поисках правды он начинает свое не большое расследование, выявив тем самых правду, о том, что с ним произошло. А делать это Алекс будет весьма не стандартно. Пожирая определенных людей, он забирает их воспоминания и из-за этого перед игроком складывается картина мира. Дело в том, что Нью-Йорк, многострадальный город из многочисленных кинофильмов, попал под атаку неизвестного вируса, который превращает жителей города в мутантов. Чтобы инфекция не расплодилась по всей Америки, армия и спец-службы перекрывают один из островов города, где началась эпидемия и собственно вводят туда войска. На первых порах игры нам дадут только пару кулаков и ощущение того, что мы не такие как все. Алекс, как и любой организм со временем эволюционирует и приобретает новые способности. Способности не бесплатны и требуют "ОЗ"(очки эволюции), которые герой получает за убийство врага, выполнение заданий и уничтожение баз. Последние как раз и является проблемой в игре. Дело в том, что в игре присутствуют две враждующие группировки. Вирус во главе с мутантами и уродами, и военные в главе спец-войск "Блэкхантерс". По идеи группировки должны сражаться между собой за контроль территорий города, но этого как такового не происходит и можно можно считать, что эта особенность игры не работает. Какого смотреть, как военные не могут десять минут реального времени уничтожить улей мутантов и освободить территорию от распространения инфекции. Мутанты же в свою очередь вообще никак не пытаются уничтожить военных и наблюдать на это со стороны достаточно уныло. Все это создает эффект не живого города. Здесь нет жизни, как в том же самом GTA. Разбавить краски может только главный герой и только главные миссии в игре. И хочется повторится, что с весьма не интересным и проработанным сюжетом мы имеем и не очень хорошо сделанные миссии, цель которых сводится к поиску нужных для восстановления памяти героя людей и уничтожения военных/мутантов. Лишь пару раз придется побегать и пособирать генетический материал, но опять же все это было. Ну все же, имея явные недостатки практически везде, все покрывается одним большим достоинством. Конечно, главный герой. Да, он не проработан достаточно хорошо и его мотивы порой не понятны, но имея в своем арсенале когти, пудовые кулаки, огромные лезвия и бог знает, что еще, он умудряется вытворять такое на экране, из-за чего оживает вся игра. Клочья разрубленных военных летят во все стороны, Алекса все время пытаются уничтожить в воздуха, задавить танками. Но даже во всем этом царстве безумия авторы умудрились не соблюсти тонкий баланс. В виду своей свободы, игроку дозволенно раскачать своего героя до неимоверных высот. Если в самом начале игры, мы доминировали среди слабых врагов, изничтожая их, то ближе к середине и концу начинается какая-то чушь. Враги давят большим числом сильных существ, а задачи порой оказываются не выполнимыми без определенного мастерства игры. Финал же выдает великолепное шоу из очень сильного босса, которого и прокачанным героем не победишь, дык еще и на время придется уничтожать. Визуально игра совсем не привлекательна. Стильно, но не достаточно детализировано. Город получился слишком картонным, который населяют одинаковые на лица прохожие, плохо смоделированные автомобили. И главное не четкие оттенки, подчеркивающие атмосферность игры. У нас есть герой с кучей способностей, но нет живого города, где можно было бы разойтись на широкую ногу. Подведя итог всего выше сказанного, хочется отметить, что после прохождения игры, нам дадут возможность сыграть снова уже прокачанным героем и тут появляется классическая ситуация. Проходить игру прокачанным до максимума героем гораздо интереснее, чем начиная с низов. Prototype оказался не тем, что ждали игроки. Он имеет проблемы по всем фронтам, но один держится крепко и вытягивает всю игру. Если вы скучали по мясным экшенам, играм про супергероев, которые не так часто появляются на PC, то смело надбавляйте итоговой оценки еще один балл и скорее начинайте играть в Prototype. Остальным же по усмотрению. Вывод: Проект, в котором все недостатки с лихвой покрываются игровым процессом. Как-никак, но темы вируса в Нью-Йорке еще не было. Так ведь? Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 8.0 Графика: 6.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 7.0 Последний раз редактировалось MaxWell98; 09.02.2010 в 19:59. |
||
|
10.02.2010, 12:24 | #339 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
igor1996,
Шлите ему в личку.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|