![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 23:18. |
||
|
|
|
|
|
#381 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Давай, ничего не теряешь же. Тем более, до окончания конкурса осталось ещё *смотрит в розовенький календарик* 2 дня. Бери количеством. Последний раз редактировалось Нарру; 22.05.2009 в 16:21. |
||
|
|
|
|
|
#382 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 551
Репутация: 63
|
Цитата:
Сторого говоря, хорошая рецензия - совсем не та, в которой больше всего умных слов. Не нужно забывать, что обзор пишется для широкого круга читателей; отчасти поэтому Игромания столь популярна в разных кругах. |
||
|
|
|
|
|
#383 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
А рецензия Никквеста лучше многих, и в немалой степени за счёт удачных словесных оборотов и богатства языка. Здесь не за денюжку клепают материалы, здесь для души и сердца пишут. И говорить о сухости или академичности языка попросту глупо. К тому же даже самым изысканным блюдом придётся подавиться на третьей-четвёртой порции - так и с излишком метафор и эпитетов.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#384 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 551
Репутация: 63
|
|||
|
|
|
|
|
#385 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Это было смешно, если бы не было так нелепо.
Здесь тоже для души, поверьте на слово. В первую очередь. Во всяком случае, для тех, кто хотя бы грамотно писать умеет.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#386 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Где-то я это уже слышал. И отнюдь не в свой адрес.
Цитата:
Мания популярна? Возможно. Но авторитетна ли она среди думающего населения постшкольного периода? Я писал рецензию если уж не для себя (хотя в немалой степени именно для себя), то для постоянных обитателей этого топика. Которые все же умеют думать, обладают адекватным мышлением и которые в большинстве своем вышли за пределы узких рамок школьного восприятия. Заметь, я не говорю "возраста". Именно "восприятия". Здесь просто конкурс. В котором каждый волен поделиться вменяемым мнением об игре, более-менее оформленным в рецензию. В жж я пишу совсем о другом. И поверь: при написании рецензии души вкладывается не меньше, нежели при сочинении "Как я провел день". Только к этому должна добавляться еще и горстка ответственности. А какая получится отдача - дело, в принципе, десятое. Последний раз редактировалось Nikquest; 22.05.2009 в 17:45. |
||
|
|
|
|
|
#387 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Nikquest, честно говоря многие тут придираются только потому, что обзор действительно удачен, мне очень понравился. Пытаться оспорить какие-то мелочи, вгрызаться в подачу и мусолить особенности языка и метафор как-то глупо. Еще мне не совсем ясна позиция человека, который говорит, что здесь конкурс, а не жж. А разница? Вы считаете для конкурса не нужно вкладывать душу? Вот за денежку выворачиваться наизнанку и потом падать в бессилии духовном на пол совсем ни к чему - ведь тут нужна информация, отнюдь не какие-то душевные излияния автора.
Конкурс же проводится с целью выявить талантливых писателей и любителей набросать пару строк о том, о сем. Тут не платят чем-то, что может обеспечить материально, не поможет в трудную минуту. Здесь дают моральную поддержку или источают всю уверенность своей жесткой каменной критикой, шероховатая поверхность которой не дает нормально думать после пятого "недовольного" поста. Я считаю, что люди, начинающие оспаривать безупречную работу с очевидными высокими оценками критиков, просто не хотят этого признавать. Согласен, везде, где творим мы, остается часть нашей души, нашего "я". По-другому и быть не может. Поздравляю, очень понравилось. |
||
|
|
|
|
|
#388 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195
|
The Chronicles Of Riddick - Assault On Dark Athena ![]() Жанр: Стелс-экшен Разработчик: Starbreeze Studios, Tigon Games Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.riddickgame.com Сон Риддика был нарушен облаком мелких метеоритов, один за другим они ударялись о фюзеляж. Случилось это очень кстати. Из-за большого метеора показался устрашающий силуэт огромного космического судна. Риддик резко открыл глаза: - Dark Athena… Пиратский корабль… Колонисты… На борту этого монстра творятся страшные вещи… Невинные люди гибнут или превращаться в бездушных, ничего не смыслящих воинов, всё погрязло во мраке и лжи… Стыковочный гарпун уже приближался. Пара секунд - и мерзкие лапы Тёмной Афины поглощали корабль с Риддиком и Джонсом на борту. - Ревас считает, что охотится на меня… Но в действительности, я охотник! Я не бежал… Сюжет Assault On Dark Athena стартует сразу же после побега из Бухты Мясника. Однако, как выражается Риддик:“Я не бежал…Я лишь поменял один ад на другой…” И это правда! Попрощавшись с тюрьмой, вместе с наёмником Джонсом Риддик попадает на пиратский корабль – Тёмную Афину (Dark Athena ). После бунта и свержения капитана Тёмная Афина - некогда не столь плохое место - превращается в ад. Гейл Ревас становится новым, строгим и жестоким лидером. По её приказу слабых, больных и детей убивали, а взрослых и сильных превращали в бездушных, управляемых андроидов. По сравнению с Escape from Butcher Bay сюжетная часть игры изменилась не в лучшую сторону. В первую очередь слабину даёт откровенно средняя концовка, но и без неё недоработок хватает. Всё бы хорошо… Фирменная атмосфера, достаточно интересные персонажи, сюжетные и геймплейные моменты. Но, к несчастью, Риддик залезает в спасательную капсулу и улетает прочь с Тёмной Афины. Ревас сбивает капсулу ракетой… Скрытый текст: Риддик выживает и приземлившись на планету Агуэр. Лучше бы он разбился всмятку! Потому, как та половина игры, что мы проведём за не самым интересным занятием - выбираться из этой дыры, скучна и однообразна. Assault On Dark Athena, как и прошлая часть хроник, по-прежнему полностью линейная игра. В 2004 можно было это позволить, но сейчас, когда в мире год желтого быка, так не делается. Прятки кончились В сиквеле значительно поубавилось стелса. Если в Escape from Butcher Bay в основном приходилось прятаться в тени, тихонько сворачивая врагам шеи, то теперь пробираться на свободу придется с помощью огнестрельного оружия. Скрытый текст: Кончились патроны? Не беда! Под рукой всегда есть новое, отличное оружие – Лезвия Улаксы. Два отполированных до блеска ножа, по форме напоминающие пчелиное жало, а “жалят” Улаксы очень больно. Рядовые враги гибнут с первого - второго взмаха. Скрытый текст: Кстати о врагах! В основном Риддик встречается с андроидами – бесстрашными, управляемыми зомби, вместо левой руки у которых автомат. Проблем они не доставят, отнюдь, принесут пользу. Убив одного, можно воспользоваться его рукой-оружием и расстрелять остальных. Скрытый текст: Изредка будут появляться и люди – члены экипажа Афины. Их, разумеется, уложить будет сложнее. Остались и старые, добрые Подавители. Как в качестве врагов, так и средства передвижения и… подавления. Ньютон в гробу переворачивается! Если помните, в Escape from Butcher Bay физики и разрушаемости практически не было. Ящики стояли как приваренные, а разрушиться могли только стёкла. В Assault On Dark Athena список того, что можно пнуть, подбросить или сломать увеличился несильно. Кое-где, чтобы пройти, НЕОБХОДИМО разрушить деревянную дверь или отбросить ящик. И всё! Больше ничего, кроме стекла, не разрушается! Причём сломать сколоченную из досок дверь не получится кулаками и даже дробовиком, придется пальнуть из пушки заряженной маленькими взрывающимися шариками. Перевод: Локализаторы очень правильно сделали, что перевели лишь субтитры. Риддик, “сыгранный” Вином Дизелем, очень харизматичный персонаж, и его манеру речи не смог бы передать ни один русский актер. Переведя и озвучку, Акелла просто убила бы добрую половину атмосферы. Вывод: Игру можно ругать за слабый сюжет, геймплей, практически не претерпевший изменений с 2004 года, вчерашнюю графику и ещё множество мелких минусов. Однако разработчики сумели сохранить фирменную атмосферу вселенной, а это главное. Новое творение Starbreeze Studios и Tigon Games стоит потраченных на покупку денег. Не нужно особо засматриваться на оценку в 7.5 баллов и все-таки поиграть. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 7.5 Графика: 7.5 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого:7.5 Локализация: 8.0
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству... Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 25.05.2009 в 19:25. |
||
|
|
|
|
|
#389 | ||||||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
(Pal_kaN),
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не "фонтан", мягко говоря, но и не совсем плохо. Прокачивай скилл грамотности и больше внимания к речи. Иногда проскакивают прямо уж смешные ошибки.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||||||
|
|
|
|
|
#390 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
![]() Брейнз, ты переучил латыни. Эта "палочка" именуется дефисом. (Pal_kaN), почему так мало, как обычно? Впрочем, я сам ответил на свой вопрос. Это, наряду с дурацкой транслитерацией - основные претензии. Вспоминая твой новогодний позор, могу сказать, что как минимум по уровню связности предложений ты вырос.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#391 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Странный выбор, забодай меня синица. Но раз уж приспичило, то вот...
X-Men: The Official Game Жанр: third person action Разработчик: Beenox Studios, Z-Axis, Amaze Entertainment Издатель: Activision Издатель в России: отсутствует Локализатор: отсутствует Традиционно качество игроизаций современных фильмов хромает на обе ноги. Выход таких проектов обычно совпадает с выходом соответствующего блокбастера, и поэтому даже самые талантливые и сноровистые разработчики выпускают сырой и недоделанный продукт, к тому же сомнительного качества. Заказчику всё равно – простые обыватели купят игру из-за красивой обложки и названия, которое на слуху. Знающие геймеры брезгуют такими «шедеврами», и по-своему правы. В таких условиях отправить на прилавки играбельный проект – почти подвиг. Когда сроки поджимают, а издатель гневно брызжет слюной, опасаясь сесть в лужу, естественно, трудно довести до ума что-либо, будь это простенькая аркада или громоздкая стратегия. В нашем случае подвиг практически свершился: X-Men: The Official Game вполне способен понравиться и увлечь, хоть и ненадолго, да и ненадёжно. Приняв решение хоть самую малость отличиться от других игроделов, Beenox Studios сюжет придумали свой, логически продолжающий второй фильм о людях-мутантах. Пожалуй, не самое лучшее решение: капелька бредовости, присущая произведениям по мотивам комиксов, превратилась в уродливую некрасивую дичь. С одной стороны, сценаристы зачем-то воскресили леди Death Strike (девушка азиатской наружности с неаккуратными ногтями из адамантия, жестоко умерщвлённая Росомахой), чтобы порешить снова, вспомнили Джейсона, который вконец осатанел; с другой, притянули Стражей из комиксов X-Men, оттуда же достали Серебряного Самурая. Всё равно, не думаю, что вы будете следить за сюжетными перипетиями, тем более, что о происходящих событиях мы узнаём из омерзительных и неопрятных псевдо-роликов, где по статичным декорациям ползают неподвижные персонажи, лишь иногда изменяющие позу (подобный способ подачи сюжета использовался в игре Harry Potter and the Goblet of Fire, там всё выглядело ещё хуже; по качеству исполнения X-Men стремительно скатывается в сторону мальчика-со-шрамом). К счастью, между ужасными роликами ещё есть сама игра. Как ни странно, это радует. Для нашего управления предоставлены три персонажа. Что интересно, при игре за каждого из них геймплей ощутимо меняется: командуя Росомахой, вы изрубите сотни одинаковых убогих врагов – это, значит, слэшер; при игре за Айсмена придётся бороздить нижние слои атмосферы и истреблять многочисленных противников, которые также презирают ходьбу пешком – это, стало быть, авиасимулятор; наконец, в роли Ночного Змея вам позволят телепортироваться на короткие дистанции и мять исподтишка бока враждебным личностям – это сверхскоростной стелс-экшен. Скрытый текст: Разумеется, основной акцент должен быть сделан на Росомахе, да только играть им скучно и неинтересно: фиксированная камера, неудобное управление, недостаток боевых приёмов, однообразные локации. Конечно, всё это можно компенсировать ордами врагов, что, собственно, и случилось. Но и здесь разработчики опростоволосились – в бою реально нужна только одна кнопка, отвечающая за быстрый удар («J» по умолчанию). Сильный удар абсолютно бесполезен: пока Логан размахнётся, его порубят на шматки. От пинка тоже нет толку – бестолковые боты вроде разлетаются, но совершенно не получают повреждений. Эффективное комбо тоже только одно: прыжок с быстрым ударом, оглушающий противников на несколько секунд. К тому же нарубленные враги пополняют шкалу ярости. Когда она заполнится доверху, разрешается использовать эту самую ярость: скорость передвижения и атаки увеличиваются в разы на короткий промежуток времени, что позволяет расправиться с немаленькой толпой противников. Скрытый текст: Понятно, что с таким набором ударов игрок устаёт быстрее, чем пройдёт хотя бы половина миссии. Тем более, что руки натурально устают физически: после получаса жестокого месива запястья болят как проклятые. Скрытый текст: На фоне монотонных заданий за Росомаху полёты на ледовой дорожке выглядят отдушиной. Айсмену придётся полетать вокруг знаменитой Статуи Свободы, над строениями ядерной электростанции, а также внутри её самой, над улицами Гонконга и т. п. Конечно, мёртвые петли, бочки и штопоры Бобби Дрейк (подлинное имя Айсмена) делать не обучен, зато обучен стрельбе осколками льда, замораживанию объектов и защите с помощью ледяной опять же перегородки. Периодически ледяному подкидывают задания на время – довольно-таки занятные, хоть и несложные, тем более что враги не отличаются крепким здоровьем. Скрытый текст: Наконец, Найткраулер, он же Ночной Змей, он же Курт Вагнер. Геймплей переворачивается с ног на голову: драться придётся редко, зато весело, благодаря замечательно функции «телепортация к врагу сзади», повешенной на одну лишь кнопку. Выстукивать многоэтажные комбинации ударов вовсе не нужно, хотя можно; главное вовремя «прыгать» от врага к врагу – приспособившись, можно вообще не получать повреждений. Стражи – другое дело. Для этих товарищей придётся постараться: нужно вовремя телепортироваться Стражу на плечо, подманить собой самоуничтожающихся дронов, а перед взрывом ретироваться в более-менее безопасное место. Стражей за всю игру встретиться немного, их уничтожение не занимает много времени и не напрягает – отличный способ разнообразить геймплей, который в остальное время представляет из себя многосложные «прыжки» по декорациям. Скрытый текст: Как почти в любой игре, разработанной по кинолицензии, в X-Men по всем уровням раскиданы карточки, названные здесь для приличия файлами «Оружия X» и технологии Стражей. И как всегда, эти карточки открывают доступ к бонуному контенту – дополнительным испытаниям для героев игры и различным костюмам для них же. Ничего интересного там нет, если, конечно, вы не хотите пройти ещё раз пару миссий в клоунском желто-синем костюме Росомахи. И опять же, как почти в любой игре по кинолицензии, графика болтается фекалиями в проруби, но звук и музыка на высоте. Насчёт первой сказать можно мало – некрасиво, но в динамике сойдёт. Насчёт озвучки – всё сработано грамотно и прилично. Наверняка кто-то пожелает потом скачать пару композиций, уж больно они хороши. Только жаль, что в процессе игры музыку слышно редко: либо её просто не замечаешь за криками враждебно настроенных паразитов, либо слышишь в ролике, где хорошее впечатление мигом портится неказистостью картинки. Вывод: на выходе мы получаем далеко не самый худший продукт (именно продукт, искусством такую поделку не назовёшь), который не хватает звёзд с неба и не пытается их схватить. Немудрёное занятие на пару вечеров. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60 % Геймплей: 7/10 Графика: 6/10 Звук и музыка: 8/10 Интерфейс и управление: 6/10 Итого: 7/10
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 23.05.2009 в 16:33. |
||
|
|
|
|
|
#392 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195
|
Jure Brainz, L!Nk,
Спасибо за критику и сообщение о том что я хоть как-то вырос (в плане написания рецок) RAULduke, Нормальная рецензия Претензии: Образные выражения конечно необходимы, но их можно было и поменьше. Иногда встречаются повторения слов. А до конца я не дочитал не то, что не возможно, просто лень. Скрины плохо подобраны, подписи к ним тоже не очень. И ещё... правь тэги.
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству... Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 23.05.2009 в 14:10. |
||
|
|
|
|
|
#394 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
RAULduke, ненужно удалять все теги. Просто сотри [norapse] - это тег, после которого все остальные не будут работать. Это для того, что наглядно показать. Поэтому стирайте только это.
(Pal_kaN), неплохо, но пока не дочитал. Лучше, чем предыдущая работа. RAULduke, тоже недурно, но есть спорные моменты. Опять же - только начал читать, вечером добью =) |
||
|
|
|
|
|
#395 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Aspio,
Цитата:
RAULduke, В целом, очень достойно. Придираться совершенно не хочется. Но как совет на будущее: разнообразь немножечко язык, хотя и без этого твоя статья выглядит весьма интересно. И ещё, ПэСы пихать было необязательно. Для этого можно было бы наваять отдельную врезку, как это в игроманиях делают. P.S. Неужели в игре действительно такая уродливая графика? |
||
|
|
|
|
|
#396 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.05.2009
Сообщений: 31
Репутация: 17
|
По рецензии (Pal_kaN).
Небольшое пожелание на будущее: прежде чем писать статью, продумайте ее план. Можно даже записать его куда-нибудь, если боитесь забыть или что-то упустить - это делается прежде всего для того, чтобы не было резких скачков мысли, связанных с тем, что на каком-то этапе автор вдруг вспомнил "еще кое-что важное". По самой рецензии - два момента: слишком много эмоций + те самые скачки мысли. В начале, я так поняла, была попытка стилизации под отрывок из какого-нибудь художественного произведения. Ход интересный, но не выдержан до конца и без малейшего намека на плавный переход к основному "телу" статьи. Иными словами, он выглядит каким-то "оторванным", "чужим". Отдельно по выводу: Цитата:
В целом, вывод вообще не соответствует "направлению" статьи. В тексте рецензии я насчитала больше указаний на явные минусы, чем плюсы; возможно, что плюсов было больше, но они не были обозначены, как плюсы. Такого рода противоречий тоже лучше не допускать. По рецензии RAULduke. Я когда читала этот труд, чувствовала себя так, будто читаю журнальную статью. Хороший язык, употребление образных выражений укладывается в рамки "в меру", все мысли расположены системно + у меня сложилось вполне конкретное и четкое представление о предмете обсуждения. Итого единственное негативное, что бросилось мне в глаза, вообще к теме топика отношения не имеет и касается грамматики. Хорошая, выдержанная статья. Молодец. |
||
|
|
|
|
|
#397 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#398 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
e-Morganne, не упущу случая и все же сердечно попрошу прокомментировать парочку моих старых работ (OldBoy, ведь можно же обсуждать и старые работы?). Хороших критиков а не
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#399 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
RAULduke,
Хорошая рецензия. Её интересно читать, а это редкость для нашего конкурса, где многие рецензии чаще всего представляют в большей степени научный интерес. Также отрадно, что ты серьёзно вырос по сравнению как с предыдущими конкурсами, так и твоей кинорецензией. Есть небольшие недочёты. Например, ты иногда увлекаешься метафорами и устойчивыми выражениями и забываешь о том, в каких значениях они обычно употребляются: "запястья болят как проклятые" и пара других. Вот ещё эта фраза не понравилась: "Немудрёное занятие". Как-то не очень в контексте смотрится. На данный момент - это лучшая рецензия месяца.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
|