Показать сообщение отдельно
Старый 07.05.2009, 02:50  
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Прошу на ваш жестокий, но справедливый суд. Я знаю, что не лучше многих, но мне действительно важны ваши мнения.
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas II

Жанр: типа тактический боевик.
Разработчик: Ubisoft Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: GFI / Руссобит-М
Локализатор: GFI / Руссобит-М
Официальный сайт игры: http://rainbowsixgame.us.ubi.com


Пальцы трясутся, нервы напряжены до предела. Все твои напарники мертвы, а миссия только началась. Наконец увидел пару террористов. Проблема в том, что и они заметили тебя. Одно мгновение - ты убит. На этот раз команда "Радуги - 6" уничтожена, а заложники казнены. В чем ошибка? Не тот план, плохой подбор напарников? Надо вернуться к началу, изменить последовательность действий, набрать новых людей.
Всего этого вы не увидите в новой части тактического экшена Rainbow Six: Vegas II, но самое главное не прочувствуете. А чего же мы ждали? Из года в год даже самые сложные и хардкорные серии игр смотрят в сторону массового рынка. Такой судьбы не избежала и новая часть историй о тайной антитеррористической организации. Первая часть Vegas отгремела, найдя своих поклонников и ненавистников. Наконец на прилавки магазинов поступил сиквел.

Город-сказка, город-мечта.

Хотя назвать игру прямым продолжением довольно трудно. Тут вам и предыстория событий и их логический конец. В основе сюжета выдуманная история осажденного террористами Вегаса. Ну а бравые ребята из подразделения "Радуга - 6", как всегда, должны всех успокоить, кого словами, кого свинцом. История не заставит вас постоянно находиться в раздумьях, не заставит она и волноваться за судьбы героев. Здесь история служит фоном для разворачивающейся в городе войны.
Поменялся и герой. На смену Логану Келлеру пришел некий Бишоп, который являлся первоклассным офицером, но после одной серьезной неудачи навсегда стал инструктором для новичков. Однако, в смене главного лица есть свои плюсы. А точнее, мы наконец вольны менять внешность Бишопа, его одежду и обмундирование. Облик героя остается с ним в мультиплеере, что наконец поможет хоть чем-то отличаться друг от друга на поле боя. С напарниками ничего не случилось и во второй части нас опять ждут чернокожий сапер - пулеметчик Майкл, а также компьютерный гений и неплохой стрелок Юн. Остальных героев либо пропускаешь мимо глаз, либо банально со временем забываешь.
Атмосфера Вегаса в новой части передана в разы лучше, чем в прошлой. Локации перестали походить друг на друга. К сожалению, ощущения от "города порока" отсутствуют напрочь. Виновата либо блеклая цветовая гамма, либо сильная направленность в сторону серьезного тактического экшена, где не может быть красивых вывесок, женщин в мини-юбках, да и самих людей будет только три типа: враг, друг, заложник. На пользу игре это не пошло. Излишняя серьезность иногда просто надоедает из-за постоянных диалогов о том, что нужно спасти того-то, там-то в такое-то время. Спасают ситуацию диалоги некоторых противников. В следующий раз не спешите убить всех и сразу, послушайте о чем они говорят. Моральная разрядка обеспечена.

Террористы тоже боты.

Игровой процесс не претерпел каких-либо значительных изменений с прошлой части. Добавили лишь несколько видов нового оружия да систему накопления опыта, которая скорее надоедает, чем разнообразит игру. С одной стороны, это необходимо для отсеивания новичков от профи, но что мешают ужасному игроку дорасти до капитана, а расстреливать врагов не лучше прежнего. Ради нового оружия придется попотеть. Простой пример, чтобы открыть АК - 47 нужно набрать сумашедшее количество опыта, при этом убивая всех врагов только гранатами! Вам, наверно, уже нравится это нововведение Ubisoft Montreal ?
ИИ с прошлой части не претерпел особых изменений и все так же...туп. За ним смешно в конце концов наблюдать. Когда вы неправильно кидаете гранату, и она падает совсем не у того места, не беспокойтесь! Террорист как раз в этот момент будет менять позицию и подорвется. Если бы так было всего только раз за всю игру! Напарники и вовсе превратились в ходячих машин для уничтожения. Их почти не убить, а если ваш подчиненный будет ранен, ничто не мешает сделать ему укол адреналина, который поднимет его на ноги. Однако, когда эти шприцы с серым веществом стали лечить от прямого попадания из дробовика в голову, разработчики оставили в тайне.
Вся тактическая составляющая сводится к фигурному открыванию дверей пятью способами, а также пробиванию стекол своими собственными ногами. Самые сложные места можно пройти с помощью гранат со слезоточивым газом.
***

Есть в игре и светлые стороны. Графика довольно неплоха, но размытые текстуры и блеклая цветовая гамма может вызвать у вас острую головную боль. Звук на высоком для игр Ubisoft уровне. Простой стрекот автомата не заставит нервно тикать ваш глаз. Голоса героев неплохо подобраны. Спецэффекты не то, чтобы ужасны, но трепета и мурашек по коже они точно не вызовут.
Давайте подытожим: сюжет плох; геймплей чуть лучше; графика не режет глаза, но уже потихоньку покрывается мхом и лишайником; звук хорош; спецэффекты на среднем уровне. Да, некоторые назовут эту игру "хардкором" из-за того, что вас могут подстрелить буквально одной пулей. Только какой же хардкор, если ИИ абсолютно невменяем? Эта игра может понравиться, может наоборот заставить удалить её, а коробку с диском выкинуть из окна девятого этажа. Выбирать лишь вам.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 65%

Геймплей - 6,0
Графика - 7,5
Звук и музыка - 8,0
Интерфейс и управление - 7,5
Итого - 7,0

Вывод: новый почти тактический шутер о почти интересном месте действия с почти интересными героями от Тома Клэнси. Проблема в том, что тактических экшенов в наше время из года в год все меньше и меньше.
P.S. ни в коем случае не для конкурса. Мне ещё очень, очень рано.

Последний раз редактировалось OLDBOY99; 07.05.2009 в 19:32.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ