Показать сообщение отдельно
Старый 18.05.2009, 20:22  
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Короткий размер обуславливается размерами самой игры. На данный момент проблемы с соединением, поэтому опять без скриншотов.

Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead

Жанр: экшен от первого лица
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт игры: www.mohaa.ea.com

Это не конец. Более того – это даже не начало конца.
Но это, возможно, уже конец начала.

Из речи Уинстона Черчилля
в честь победы при Эль-Аламейне

Шло время. Allied Assault был расцелован прессой во все возможные места, а также получил широкое признание у играющей публики. Продажи были умопомрачительными. Было ясно, что Electronic Arts не преминут возможностью возвести над огромным телом воспринятого на ура блокбастера весомую надстройку. Правда, перед самим издателем стоял весьма важный вопрос: кому доверить разработку аддона? Карманные Кулибины, 2015, Inc., вследствие внутренних распрей и противоречий претерпели раскол, а доверять столь важное предприятие, как дополнение к одному из лучших экшенов года кому не попадя, было нельзя. Поэтому у руля вновь встала Dream Works Intercative, успевшая переименоваться к тому моменту в EA Los Angeles. Сроки поджимали - по плану следовало уложиться до конца года, поэтому особых откровений ждать не приходилось. Однако EALA в очередной раз таки смогли приятно удивить.

Неожиданности начинаются уже на стадии прокрутки брифинга. Сложно представить, но теперь перед каждой миссией в курс дела нас будет вводить не кто иной, как сам Гэри Олдман, озвучивающий главного героя игры – сержанта Джека Барнса. Но на миссиях, к сожалению, тот так и останется нем как рыба. По правде говоря, этому можно найти достоверное объяснение, ведь сами задания настолько зрелищны, что дар речи теряется практически сразу же. Всего их 3, но в отличие от предшественника каждое оформлено как небольшая история, нежели мимолетное приключение. Дословной иллюстрацией может служить хотя бы самый первый эпизод. Начинается он несказанно оригинально; три тысячи футов над землей, душный десантный "Дуглас" и дюжина испуганных солдат, которым предстоит тяжелая высадка во вражеском тылу в связи с грядущим "Днем Д". Обстановка навевает мысли о ещё одной спилберговской эпопее – "Отряде братьев". Неожиданно осколок зенитного снаряда врезается в обшивку самолета и все пассажиры, невзирая на вопли строевого сержанта, спешно топают к выходу из этого горящего железного гроба. Точно наш подопечный выпрыгивает из летящего крематория, как тот сразу же взрывается. И вот, Барнс парит на парашюте сквозь ночное небо Франции навстречу скопищу пассивных текстур, которые стараются прикинуться местным ландшафтом. Высадка прошла не столь гладко, как хотелось бы: сослуживцы, мертвым грузом повисшие на вековых дубах, немецкие патрули, рыскающие в поисках живых десантников с последующим их уничтожением. Но Джек, как и подобает герою игр серии Medal of Honor, крепок здоровьем и щелкает всех окруживших его фрицев как орешки. А потом, прорвавшись через стройные ряды Вермахтских солдат, набредает на трех новоприбывших британских коммандос. Последним, к слову, вменяется найти и ликвидировать генерала, командующего всем оборонным сектором, а также уничтожить мост через канал, радиоточки и все прочие средства коммуникации. Вот такими вот ненавязчивыми и простыми методами вроде введения новых персонажей, EALA преображает, казалось бы, совершенно заурядную и скучную ситуацию.

Но все увиденное впредь, померкнет перед вторым, срединным, эпизодом. Он просто-таки шикарен. Начинается, как и обычное секретное задание за линией фронта по краже съестных припасов (неожиданно, не правда ли?), а оборачивается побегом от орд одичавших в зимних условиях немцев; все это, разумеется, происходит с видом из-за крупнокалиберного пулемета одного из украденных броневиков. Чтобы игрок ненароком не заскучал, сразу же после прибытия в командный пункт, на него обрушивается гнев ограбленных представителей арийской расы в виде массированного минометного обстрела с нескольких сторон. На глазах разворачивается массовое побоище в ночном лесу, солдаты обеих сторон истошно вопят, а из-за практически идентичных своих камуфляжных костюмов различить их можно только с превеликим трудом. Лишь путем нечеловеческих усилий удается заставить убраться врагов восвояси. Но чтобы закрепить положительный эффект, нужно сразу же, через несколько часов ударить уже по немецким частям, расквартированным в ближайшей деревушке. Контратака выпадает на предрассветные часы, и даже не смотря на столь ранее время, супротивники уже на взводе: после неудачной попытки аннигиляции союзнических войск осторожность не помешает. Путь к деревне Фой лежит через устланную белоснежным снегом поляну, простирающуюся на пару сотен метров и целиком попадающую в зону поражения артиллерийского огня. Сотня рейнджеров устремляется прямиком через него быстрейшим спринтом несколькими цепочками; так напрямую уменьшается эффективность вражеских снарядов. Но, тем не менее, потери американцев ужасающи: поле наверняка бы обагрилось кровью, не будь у игры детсадовский рейтинг Teen. Даже в графе "Задания миссии" щеголяет одна-единственная строчка со словами "Остаться живым". Опосля последует зачистка ратуши, выдворение фашистов в лес, а также уничтожение всем отрядом залетевшего не туда Юнкерса.

Казалось бы, что такую идиллию ментальных наслаждений ничему и никому не по силу разрушить. Однако, это не так. EA Los Angeles испытывают на пользователях своей продукции странный метод контрастного душа, подсовывая после умопомрачительной миссии в Бастони насквозь клюквенный и идиотский эпизод знаменующий собой Берлинскую битву. Нет, нет, зрелище пьяных матросов Балтфлота (а разработчики, как и ожидалось, опять напортачили с униформой) на Вильгельмштрассе уже не повергает в ужас. Но когда представляешь себе лихого сержанта сухопутных войск США, въезжающего на Т-34 в Рейсхканцелярию, становиться немного не по себе. Но даже невзирая на внушительные дозы несуразности, коими потчуют нас создатели игры, играть все равно интересно. Достаточно было просто повысить сложность и вместо скорострельной винтовки Браунинга торжественно вручить Бейкеру архаичную трехлинейку с ограниченным запасом патронов.

И вдруг, ни с того ни с сего, перед глазами проносятся титры на фоне водруженного Егоровым и Кантарией красного знамени над Рейсхтагом. Недоумение тут же сменяется желанием, желанием получить ещё лихих перестрелок, ярких эпизодов и шикарных мизансцен. Сам проект, к сожалению, к повторному прохождению ох как не располагает. Особенно горько приходится тем, кто поймет, что движется по совершенно прямой линии, которую вырисовали перед ним разработчики. Даже заигрываний с нелинейностью нет. Остается только после всего этого ринуться в мультиплеер, благо богат тот на весьма оригинальные режимы игры, а также пару дюжин карт, смотрящихся заметно выигрышней, нежели оные в первоисточнике. Достаточно заметить, что в эпоху властвования Battlefield 1942 среди многопользовательских экшенов, многие игроки на дни уходили в Spearhead за получением непередаваемых эмоций.

Вывод: Шикарное дополнение, которое смотрится на голову выше оригинала и изобилует такими моментами, из-за которых прямо-таки мурашки по коже бегут

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 10
Графика: ретро, на момент выхода - 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.7
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ