Вот, решил выставить на показ, жду советов, замечаний, рекомендаций и тд.
P.S. Это мое первое участие в конкурсе, так-что жду не особо жесткой критики.
Left 4 dead
Жанр: командный шутер.
Разработчик: Turtle Rock Studios.
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.l4d.com
Так-как в наше время поклонников жанра сложно удивить, авторы Left4dead плюнули на оригинальность. Но благодаря грамотной
комбинации популярных штампов о нежити и сетевого шутера, игра принесла огромный успех. Суть ее слишком проста на первый взгляд.
Четверо выживших, они же главные герои, стараются выжить всеми возможными способами, отбиваясь от толп зомби. Казалось бы все банально, но не тут-то было. Играть приходится по правилам, задаваемым самой игрой, основные из которых при нарушении караются жестокой расправой со стороны нежити. В большей степени это проявляется в мультиплеере. От сетевого режима впечатлений от данного продукта куда больше, нежели с искуственным интеллектом,
так как во втором варианте финал полностью зависит от вас. В первом случае Left4dead представляется иначе. Без командных действий
вас с небольшим трудом смогут в прямом смысле "загрызть" неподалеку от выхода из начального убежища. Орды зомби никогда не идут на компромис.
Hell came to earth. These four are gonna send it back.
Прохождение одного и того же игрового уровня в Left4dead никогда не бывает одинаковым, но задача всегда одна: пройти из
одного "самодельного" убежища к другому, и главное при этом выжить(что не всегда легко). Герои получились разнообразными внешне, но никак не имеют отличия по способностям, бонусам и тд. Грубый байкер Френсис, вояка ветеран Билл, охранник банка Луис и девушка модельной внешности Зой. Игрокам даются на выбор четыре кампании, каждая из которых в свою очередь делится на пять глав, именно столько убежищ придется пройти выжившим в течении каждой кампании. В конечном эпизоде, в завершении показывают ролик как наша группа героев благополучно улетает, уплывает или уезжает на спасательном транспорте. Вообщем все сюжетные линии каждой из
кампании прибавляют игре некой кинематографичности, то-есть ситуации в которых оказываются персонажи игры, слишком схожи
со сценами из некоторых фильмов на данную тематику (Рассвет мертвецов, Обитель зла, 28 дней спустя...). Можно даже образно сказать, что каждый эпизод представляет собой независимый фильм. Главнейшее правило в игре – держаться и действовать вместе.
Если один из участников возомнит о себе, что он супер рэмбо и оторвется от товарищей на довольно большое растояние, то царство ему небесное.
Помимо стандартных «безмозглых» зомби, в рядах нежити особо выделяются зомби "боссы". Те самые персонажи, которые будут наиболее сильно докучать выжившим. В игре их существует несколько типов и у каждого своя тактика. При сетевом режиме "Сражение" в котором участвуют 8 человек (легко догадаться 4 выживших, 4 зомби), игроки переменно, по очереди проходят знакомые эпизоды из кампании, но при этом другая половина игроков берет под свой контроль противоположную сторону, а именно тех самых зомби "боссов". По прохождению уровней каждая из сторон зарабатывает очки и некоторые "achievements". На первый взгляд воевать легко, но этот взгляд почти всегда ошибочный. Хороший дизайн уровней и скриптовые сюрпризы делают сражения яркими. Сами зомби больше не медлительны гниющие останки, некогда живых людей, в игре их разработчики наградили способностями быстро бегать, перелазить через препятствия (а в некоторых случаях ломая их) и находить выживших в любой точки карты, ну и как обычно они берут числом. Но поиграв в Left4dead немного больше, то понимаешь, что нету такого места в игре куда бы мертвяки не забрались.
No hope... no cure... no problem...
Неуязвимые к заразе герои, надо думать не бессмертны. При потери хоть одного члена группы, баланс сил сразу же меняется в пользу нежити. При потери всех очков жизни, персонаж валится с ног, и "валяясь в ногах" у зомби отчаянно выпускают одну за другой обоймы пистолетов. После боя (а может и во время) соратники подсобят потерпевшему, за этим, он вновь встанет на ноги и вернется к делу. После трех таких нокаутов, герой покидает этот мир. По игровым уровням, в укромных местах спрятаны аптечки и таблетки, на поиски которых, почти никогда не хватает времени. Локации в игре довольно разнообразны, так что за время прохождения кампаний, мы побываем в узких коридорах и оффисах, на широких улицах и их подворотнях, на крышах небоскребов, в канализации, в подземном метро и даже в кукурузном поле. После нескольких минут боя, игроки невольно понимают, что держась вместе "толпой", гораздо легче отбиться от орд нежити, нежили разбегаясь по разным местам и думая только о себе. Зомби лучше истреблять из далека, гораздо сложнее, когда они нападают «кучей» в тесном помещении. На легком и среднем уровнях сложности, за попадание по напарнику ничего страшного не произойдет, на последних уровнях можно запросто похоронить соратника (специально или ненароком, никто разбираться не будет). Так же в игру уже встроена голосовая связь, что очень полезно в бою, так как печатать будет и вовсе некогда, а тратить время на контекстные меню может стоить жизни. Если ваш персонаж умрет, то он может воскреснуть в какой-нибуть подсобке, откуда его должны вызволить товарищи (что не всегда бывает). Значительно усложняют боевые ситуации зомби "боссы", которые представлены в виде отдельных персонажей. Всего их пять. Охотник: очень сильно похож на главного героя игры "Prototype". С виду довольно слабый монстр, но при встречи "один на один" преимущество всегда на его стороне. "Пригвоздив" жертву к полу, Охотник начинает рвать ее когтями, в этом случае без помощи товарищей жертве ничего не светит кроме смерти. Наличие рядом с вами злобного Рыка, часто выдает его местонахождение. Особо опасен на близких дистанциях. Этот монстр будет наиболее часто встречаться при прохождении. Но, когда он нападает один в чистом поле, то не сможет причинить выжившим никакого вреда (как говорится: один в поле не войн). Самая лучшая тактика игры за Охотника: внезапное нападение на какого-нибуть отставшего или вырвавшегося вперед выжившего, или нападение в самый разгар боя.
Другой персонаж в игре"Курильщик" постоянно кашлеющий монстр, расчитанный в основном на дальний бой. У него есть длинный язык, при помощи которого он притягивает жертву к себе с дальних расстояний и душит до смерти. В основном любит это делать с крыш. На близком расстоянии ему везет довольно редко, так-как в этом случае он более уязвим. Можно даже назвать его аналогом снайпера. Выдает его только кашель, услышав который, выжившие становятся внимательнее.
Самый полезный и "хилый" монстр, главный участник особых зомби, благодаря которому можно натравить на выживших дополнительную толпу зомби и при этом ослепив их на время. "Толстяк" - самый хитрый монстр, сражаться с которым нужно особо оккуратно, иначе это может кончиться плачевно для всей группы. Поджидая выживших за углом, или на невысокой крыши и в других укромных местах, он в прямом смысле "блюет" на них, тем самым ослепляя, а на облеваных персонажей сбегается вся нечисть с краев карты.
Убивается он с двух выстрелов, а при смерти на близком расстоянии взрывается накрывая всех находившихся рядом выживших.
Именно вот эти три вида монстров не будут давать спокойно жить выжившим по пути к убежищу.
Помимо них, есть еще 2 типа боссов, они на много опаснее предыдущих, но встречаются довольно редко (по пути - раз за один этап, а в последнем эпизоде до 3 раз). "Танк" - явно срисованный с Халка монстр, может в одиночку положить всю группу выживших, победить его можно только усилиями всех игроков. "Танк"
на дальних и на средних дистанциях швыряется машинами, мусорными баками или огромными камнями. При близком контакте, от его удара выживший улетает на дюжину метров, при этом теряя почти 25% здоровья. Узнать о его приближении можно по громкому рыку и реву. Особо этого монстра надо бояться в узких проходах и коридорах, так - как убегать почти некуда. Он атакует того, кто по нему стреляет, что очень помогает "развести" танка или вывести на открытую территорию(этот метод дает больше шансов убить его). Самый сложный момент в игре, это когда выше описанный монстр, появляется не один, а с «толпой» обычных «рядовых» зомби, да и еще в придачу с кем нибуть из компании особых представителей.
И последний персонаж «темной стороны», вечно сидящая на месте, и рыдающая «Ведьма». (единственное лицо в игре, за которое не дадут поиграть не в каком из режимов предусмотренных в ней). При встрече с Ведьмой, у вас есть несколько вариантов действий, при удачном раскладе, можно будет ее обойти без проблем, но бывают случаи, когда она может «засесть» и в узком коридоре или в проходе, в это время нужно действовать особенно осторожно. Если спугнуть ведьму, то тому «счастливчику», который это сделал, не будет суждено убежать от ее когтей, потому что она просто нереально быстро бегает. Один удар ее острых когтей и выживший валится на пол, а в то время Ведьма начинает «шинковать» его до смерти. У этого бедняги жизнь полностью зависит от соратников, успеют ли они убить ведьму до того, как она совершит свое темное дело (что бывает чаще первого варианта действий).
***
Left4dead сделана на известном всем движке Source, что стилистически не выделяет ее от остальных игр. Так же тут функционирует новая, некая инновация под названием «Режиссер». Она отвечает за то, чтобы каждое прохождение не было одинаковым, а так же не позволяет игрокам выучить места атак и респаумов монстров. Режиссер по мере того, как ведут себя участники, добавляет им дополнительного фана, если идут легко – сделает, что-нибуть плохое (танка, ведьму или огромную толпу), если ели ползут – немного ослабит темп, кое где оставит аптечку и тд... Вообщем бюджетная, настроенная на кооператив, интересная и совершенно не оригинальная игра, которая способна удержать вас у монитора минимум две – три недели, а то и месяц - два...
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 90 %
Геймплей: 9
Графика: 7,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 9