![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 22:18. |
||
|
|
|
|
|
#321 | |||
|
The Green Turtle Rises
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578
|
Ну что ж: 1) Цитата:
2) Цитата:
3) Попахивает чем-то "Игроманским" Хорошая рецензия, с юмором. Моя оценка: 9/10 Вывод: Действительно рецензия
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться [2:27:07] bad_gateway: по инету [2:27:24] J-West: воби ты согласен? [2:27:46] Voby: с чем? [2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи [2:28:02] Voby: лол [2:28:06] Voby: даже не знаю [2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс [2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош |
|||
|
|
|
|
|
#322 | ||||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В целом игра оригинальна, хорошо, что выбрал ее для обзора. +1 за такой грамотный текст, пусть и на один раз. Для того, чтобы ознакомиться с игрой и пожелать купить ее - самое то. Минусы переплетаются с плюсами и мы видим только то, что сами хотим. Очень хорошо, но старайся больше писать о мелочах, о самом главном. Ведь геймплей, по сути, у всех одинаков. на корню. Но встречаются либо проекты-уникумы, либо игры с расширенными для нее возможностями. |
||||||
|
|
|
|
|
#323 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Ну что такого в том, что он написал от первого лица множественного числа? В этом нет абсолютно ничего плохого, и уж куда лучше убогого "я".
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#324 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#327 | ||
|
¾
![]() Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта
|
Извинения приняты
2All Просьба воздержаться от комментариев по этому поводу.
__________________
** ![]() ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
|
|
|
|
#328 | |||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Aspio
Цитата:
Если вдуматься в твою реплику, то понимаешь - что суть ее в том, чтобы не сдаваться, упорно трудиться и т.д. Я хочу заметить некие исключения в этом плане. Цитата:
Каждый раз писать что-либо и попадать в такую ситуацию никому не нужно...P.S. Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#329 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
JuSt, я тоже =) Это сильные переживания для ревнивых авторов... А толстокожим сумоистам, выкладывающим тут пару своих текстов и сваливающих после первых же минусов это абсолютно по барабану. Подобные парни могут даже не стараться, ибо пишут ради того, чтобы "засветиться", или по какой друг причине...
Among, у каждого своя точка зрения, и я не отрицаю любой оппозиции =) Но лучше придерживаться чего-то своего, небольшого и благоразумного, чем метаться от одних убеждений к другим и никогда не иметь на все своего мнения... |
||
|
|
|
|
|
#330 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: гоп столица России -Челны
Сообщений: 52
Репутация: 4
|
X-Men Origins: Wolverine Жанр: action Разработчик:Raven software Издатель:Activision Издатель в России:1C,Cофтклаб Локализатор:1C,Cофтклаб Официальный сайт игры:www.uncaged.com Стереотипы Вот сложились у нас в обществе стереотипы… И всё тут, никуда от них не деться. Перебежала чёрная кошка через дорогу – жди беды, дальше не иди! Или же зачесалась левая рука – к деньгам, и сидишь, ждёшь у моря погоды. Хотя, если очень хорошенько задуматься – все это результаты нашей фантазии, а никак не деятельности разума. Вот и в индустрии компьютерных развлечений существуют такие же стереотипы: если игра по фильму – непременно это ужасно, и лучше такие проекты обходить стороной. Но случаются и такие чудеса, что иногда в них становится интересно играть. Недавний Wanted это всем убедительно доказал, хотя и частично, а новый X-men , впервые за долгое время стал качественным и самодостаточным проектом по киноленте. Конечно, в это сложно поверить, но в новый блокбастер от Raven действительно интересно играть. Геймплей Разработчики наделили X-men origins: Wolverine, всеми важными для слэшера вещами: во-первых, они сложили фирменную динамику God of war с грацией и ловкостью Росомахи. Первое же касание клавиш затягивает вас не удивительным сюжетом, который всё-таки ждёшь от именитого франчайза, а виртуозными расправами над оппонентами. Удар, еще удар – и чья-то голова катится с плеч, кто-то, решив испробовать бросок Логана подбирается ближе, и тут же оказывается нанизанным на пику. Остальные же, пытаются отсидеться за ящиками, но и их нагоняют блестящие, адамантовые когти главного героя. А если Росомаха, каким то чудом управиться с агрессорами не может, то на помощь приходят супер и комбоудары, которые одним махом превращают поле боя в кровавую мясорубку. По мере накопления сил возможности Джемса увеличиваются, а так же появляются варианты прокачки главного героя, позволяющие сделать из почти неубиваемого Логана машину для убийств. Во-вторых, разработчикам удалось сделать шикарные постановки во время битв с боссами, от которых просто течёт слюна. Отрывание голов, огревание противника электрическим столбом – вот лишь маленькая толика зверств из арсенала Джеймса. Достоинства и недостатки Но, несмотря на столь значительные достоинства, Raven не смогла до конца выдержать планки качества – уровни сделаны предельно однообразно, невыразительно, линейно и проходятся одними и теми же способами. Задачи примитивны, как примитивен разум первобытного человека, и сводятся к тому, чтобы зачистить ту или иную локацию, и убрать очередного одноклеточного босса. И вот так всё повторяется из раза в раз – пришёл, увидел жесткую расправу, порешал примитивные квесты, покромсал в сотый раз одного и того же босса, меняющегося только в количествах. Да и с тактикой победы над ним думать особо не надо – увернулся, прыгнул на спину голема, почесал ему спинку, прыгнул и повторил то же самое… Но это далеко не самая важная претензия - графика, хотя и Unreal engine 3 смотрится просто отвратительно. Ролики низкого качества пострадали от мультиплатформенности проекта, надоедливый пластиковый бамп режет глаз, кое-где проявляются мутноватые текстуры, и только модель Логана и его противников смотрится действительно достойно. Но, в принципе, общая невыразительность графики бросается в глаза сразу и бесповоротно. Сюжет на особые лавры тоже не тянет, однако откровенно и не проваливается. То есть как - задумка была неплохая, взять ключевые моменты фильма, а остальное додумать самим. Получилось, всё не так хорошо, но и не откровенно плохо, сюжет вменяем, но, увы, до грандов от Marvel(имеются в виду фильмы) ему, как до луны. Управление, что важно для слэшеров на РС сделано на удивление прилично, но на геймпаде, под который и была заточена X-men: Wolverine, играть как минимум удобнее, но и клавиатура в этом аспекте проигрывает не слишком сильно. Что касается звука, то он реализован не сказать что шикарно, но очень и очень достойно. Лязг когтей, рык, вопли, и тому подобные звуки сделаны очень и очень убедительно, саундтрек конечно чуть слабее, но не более того. В общем и целом проект от Raven достоин уважения, ведь эта первая в 2009 году игра по фильму, в которую можно играть без зазрения совести. Вывод: Вы фанат «God of war» и «Devil may cry»? Тогда мы идём к вам, остальным же стоит, как минимум заинтересоваться. Реиграбельность:нет Классный сюжет:нет Оригинальность:нет Легко освоить:да Оправданность ожиданий:85% Геймплей:8 Графика:7 Звук и музыка:8 Интерфейс и управление:8 Итого:8 Последний раз редактировалось K.E.I.N.; 20.05.2009 в 20:05. |
||
|
|
|
|
|
#331 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Хоссссспаде... Теги, сошедшие с ума, краткость, что таланту даже не двоюродный дядя в данном случае, не говоря уж о сестре, оформление в виде чудесного серого монолита, специально сделанное с расчётом на мазохистов... Парень, ты, видимо, всё же ничего не понял, да?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
Последний раз редактировалось L!Nk; 20.05.2009 в 17:59. |
||
|
|
|
|
|
#333 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
K.E.I.N.
Цитата:
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 20.05.2009 в 18:28. |
||
|
|
|
|
|
#334 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Пермь
Сообщений: 135
Репутация: 48
|
Цитата:
Насчет самой рецензии. Такое ощущение, что ты пишешь свои тексты прямо в окне быстрых сообщений форума. Безостановочный поток пресных мыслей, избитый до полусмерти многочисленными повторами... Если хочешь, чтобы твои рецензии хоть как то воспринимали здесь всерьез, тебе нужно более ответственно подходить к этому делу. А иначе толку от всего этого ровно никакого. |
||
|
|
|
|
|
#335 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
K.E.I.N.,
Цитата:
Убери дефисы. В пику тебе, у Росомахи все-таки когти. Цитата:
Цитата:
Куда уж им дальше страдать-то? Взять такой стереотип: рецензии на игры по фильмам принято начинать с нытья, как же они (речь не о рецензиях) в массе своей ничтожны. Кривая рецензия, на мой взгляд. И во всем тексте я не увидел причин, по которой ты поставил игре оценку в восемь баллов.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
|||
|
|
|
|
|
#336 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Мой обзор на конкурс. Предупреждаю: не формат, художественный стиль, возможные ошибки в стилистике\грамматике.
Celtic Kings: Rage of War Жанр: Strategy / Isometric Разработчик: Haemimont Software Издатель: Wanadoo Издатель в России: Руссобит-М Официальный сайт игры: http://www.haemimontgames.com/celtickings/ “Нет ничего опаснее первого успеха” – гласит одна из мудростей, как нельзя кстати подходящая под все нижесказанное. Haemimont Software – одна из игровых кампаний, создательница действительно качественного продукта. Он практически ни на кого не похож, но при этом позаимствовал массу идей из самых разных стратегий того времени. 2002 год запомнился многими событиями, но меньше всего - выходом этой игры, ибо Король Друидов родился без красного ковра, без оваций и аплодисментов. Но никто не предполагал, что подобная реакция как-то загубит игру, не даст ей возможность дышать восторгом нескольких сотен фанатов. Оказалось, что при всей своей самодостаточности, Королю Друидов не требуется ничего, кроме места в списках стратегий. Прошел год, два, четыре. Сегодня о Celtic King: Rage of War знают немногие, еще меньше игроков пробовали ее “на вкус”. В нынешнюю эпоху круглосуточного совершенствования технологий какая-то спрайтовая стратегия с сомнительным сюжетом вряд ли кого заинтересует. Но, честно говоря, стратегий о войне галлов и римлян в обрамлении мистики и божественного вмешательства не так уж много. Еще меньше – качественных творений такого рода. Король Друидов, несомненно, принадлежит к уникальным играм своего рода. ![]() Открыв свой затертый дневник, летописец быстро отыскал глазами последние записи и, окунув перо в чернильницу, замер в ожидании. Напротив него, закуривая трубку, сидел старый друид в потрепанном балахоне. Волосы его были так же белы, как и его одеяние, но в глазах читалась твердая решимость. Помещение было изрядно задымлено и паренек лет десяти, молодой помощник летописца, направился к деревянной двери и немного приоткрыл ее, время от времени покашливая сквозь прижатый к носу край льняной рубахи. За дверью - предрассветная ночь. - Итак, Матиас, ты готов записывать? У меня осталось не так уж много времени… - старец поудобнее устроился на плетеной софе и вопросительно взглянул на летописца. - Конечно. Расскажи вначале, что происходило в те года? Я давно хотел услышать. Прошлое друида “Значит, началось все так давно, что я уже не могу толком вспомнить. Но если говорить о примерной дате – шел сто двадцатый год до нашей эры. Галлы (я надеюсь, ты помнишь, кто это такие?) претерпевали период своего упадка во всем: в развитии, культуре, политической сфере. Из-за постоянных ударов римлян весь народ Галлии не мог спокойно жить, добывать пищу и учиться. Естественно, после своего грандиозного расцвета в IV веке до нашей эры, когда власть галлов была поистине велика, кельты (или галлы) не хотели мириться с происходящим. Им все чаще приходилось кочевать с одного места на другое в поисках убежища. Римляне окрепли после предыдущих проигранных сражений с галлами и теперь вовсю отыгрывались на ослабшем народе. Вспыхивали мятежи в оппидумах, городах кельтов. Шли бои в лесах и на пустырях, в любое время года. А что еще нужно порядочному галлу? Хорошая красивая жена, крепкое жилище и остро заточенный топор. Скрытый текст: Я родился в семье друида Майоса, и меня назвали в честь отца. Жили мы в одном из кельтских городов в горах. Пока я рос, наша семья ни разу не спускалась к подножию скал, боясь нападения римских патрулей. Но город работал автономно – плато, окруженное толстыми деревянными стенами, вмещало в себя главное здание, где проходили сборы жителей, казармы, где тренировались воины, жилища семей и даже трактир. У самого края обрыва стояла кузница, там ковалось новое оружие для воинов. Зачастую в подобных населенных пунктах можно было увидеть арену – грандиозное сооружение, скажу я тебе. Там тренировались особые воины, мы их называли героями. На их обучение уходило много золота, но это того стоило. Эти парни вели за собой массы солдат, под их покровительством простые сорвиголовы становились сильнее и уверенней в себе. И, кстати, недалеко от главного дома располагался галльский дом друидов, некое общинное здание для избранных. Там я жил первое время. Кельтские города были совсем небольшие, и главное их предназначение – снабжать войско. Обычно в таком городе ценились две вещи – золото и пища. Наш вождь не мог приказать построить что-то на территории города, все сооружения возводились по мере необходимости. Крестьяне пополняли городскую казну, и чем больше было населения, тем быстрее рос наш капитал. Пища поставлялась из поселков поменьше, либо покупалась. Поселки эти были независимыми производящими деревеньками, то и дело старейшины отправляли оттуда караваны с пищей - своеобразная дань главному оппидуму. А в городе очень часто начиналась нехватка продовольствия, особенно если он содержал армию. Солдаты в большом количестве способны уничтожить запас провианта на несколько месяцев вперед, и возьмут еще немного с собой. Но, честно говоря, жизнь в этих местах скучна до безобразия. По тесным улочкам ходили редкие рабочие, тащили какие-то мешки, женщины несли корзины, курсировали между главным домом и прочими зданиями, и, в общем-то, ничего больше не делали. Еще из населения деревни или города вождь иногда выделял партию обывателей и переселял их в другой населенный пункт. Значение мирного жителя было совсем ничтожно – из их массы нанимались воины, но сами по себе они были совершенно беззащитными, не хотели и не умели драться…” Старик прокашлялся и умолк. Посидев в молчании несколько минут, пока молодой летописец, тихо скрепя пером, дописывает подробности, друид хотел было продолжить рассказ, но Матиас перебил его: - Постой-ка, Майос. Ты сейчас рассказал мне о мирном времени, но ведь в округе бушевали сражения! Неужели они не касались городов, в том числе и вашего опии… оппидума? - Всему свое время, сынок. Были города, кормящие и формирующие армию, были поселки, поставляющие провизию, и именно вторые часто подвергались набегам, постоянно переходили из рук в руки, отвоевывались и жглись. А еще римляне (да и мы тоже) повсюду возводили форты – укрепленные точки, которые контролировали область в округе. Чаще всего сражения проходили на открытой местности, вдали от городов. Но в штурмах мне тоже приходилось участвовать… - Хорошо. Пока я не забыл – а какова природа в Галлии? Говорят, там изумительно. Скрытый текст: Галлия “Верно говорят. Местность там действительно чудесная. Высокие горы и холмы плавно перетекали в обширные зеленые поля и снова вздымались возвышенностями. Родная местность галла. Особенно были прекрасны леса – такие неподвижные, величественные и нетронутые топором берсеркера. Каждый листок трепещет и шевелится в солнечном празднестве природы. Дивное зрелище, скажу я тебе. В городах обычно царило уныние – однообразные домики, желтые соломенные крыши и блеклая протоптанная дорога, тянущаяся к предгорью вниз. А там голубая змейка реки тянется вдоль подступов к лесу и впадает в крупное озерцо. С вершины нашего плато многое можно было увидеть. Помню, как, будучи еще маленьким ребенком, я заметил внизу раскинувшийся римский лагерь около болот. Отец, узнав об этом, собрался со своими товарищами и без ведома вождя отправился на “охоту”. Там и погиб. Однажды выпал снег и я в первый раз принялся усердно молиться богам, чтобы они не гневались и ниспослали на землю тепло. До этого обычно я увиливал от всех молитв и обрядов, не соблюдал никаких канонов и бегал с деревянным мечом, играя в Короля друидов со своими друзьями (эта игра пересказывает события известной истории великого галльского вождя). На море тоже случалось бывать. Мягкий прибрежный песок и морской бриз всегда кружил мне голову, а мириады солнечных бликов на поверхности водной глади приятно слепили глаза. ![]() Вообще рассматривать землю под ногами тоже было интересно. В тех местах, где побывал я, были раскиданы невидимой рукой величавые валуны, были прибиты к прибрежным скалам корабли, чьи изорванные паруса бессильно трепетали на ветру, были, есть и будут гигантские пещеры, входя в которые, выходишь в совершенно другом месте, где еще не ступала нога человека. Галлия - волшебная страна”. За окном начало светать, и огонь в камине, тихо шелестя, напомнил об этом очередным снопом искр. Майос, размечтавшись, поднялся и принялся ходить из угла в угол, ища глазами предметы, которые могли бы напомнить ему о временах минувших. Матиас обмакнул перо в чернильницу и, поставив жирную точку в конце последнего предложения, перевернул страницу. - Потрясающе. Как бы я хотел там оказаться… Сейчас там, наверное, все изменилось? - Думаю, да… – друид на мгновение взглянул на своего приятеля и продолжил свое занятие – В любом случае сейчас там нечего делать. Война навела в Галлии свой порядок. Скрытый текст: Убиваем, чтобы жить “Война. Главная цель в жизни любого галла – поучаствовать в кровопролитной бойне и, если придется умирать, то только забрав с собой побольше вражеских жизней. Все мои дни, сколько я себя помню, как цепь, состояли из звеньев, причем повторялась каждый раз только пара – война и отдых. Целью всех военных походов галлов было разгромить римлян или враждебно настроенное племя, завладеть городом или убить какого-нибудь высокопоставленного сенатора или командующего. Давление на нас оказывали именно римляне, желавшие прибрать к рукам кельтские земли. Обычно кельтские племена боялись нападать на римские владения и грызлись только между собой. Но когда дело доходило до чести и собственности – тут уж все сплачивались вкруг вождя, который решал, как поступать. Со стороны римских войск выступали гастаты, принципы и лучники – основная сила. Им на помощь посылали преторианцев – это знатные и очень опытные воины. Они инструктировали свое оружие украшениями, щиты - искусной резьбой. С арены прибывали гладиаторы – сильные и ловкие бойцы, закаленные в боях. Элитная конница неслась быстрее ветра и всегда определяла исход сражения. Но что интересно – друиды были повсюду. И галлы, и римляне не гнушались использовать их как лекарей и мощное оружие против масс. Я и сейчас могу наслать облако чумы или пожертвовать собой, чтобы излечить нескольких товарищей сразу, если будет в том нужда. Что касается наших бойцов - галлы практически ничем не отличались от римлян, кроме внешнего вида. Кельтские мужики не любили все эти побрякушки римлян и носили исключительное строгие украшения. Самые разные воины выходили с огромным запасом опыта из-под нашего крыла – те же лучники, копейщики, меченосцы и берсерки, способные повалить не одного супостата. Каждый воин понимал, что он не сможет совладать с тем, против кого он не обучен воевать. Поэтому организация ударных отрядов занимала много времени. Командирами выступали герои, каждому из них полагалась белая лошадь. Галлы вообще ценили лошадей и приписывали им божественные качества. Только герой, сильный и храбрый, способный вести за собой войско, удостаивался чести получить в подарок от богов белого скакуна. ![]() Перед очередным длительным походом в глубину страны я становился свидетелем интересного зрелища – тренировок. Рекруты начинали драться друг с другом, и герои вместе с ними, получая бесценный опыт и осваивая азы ведения боя. Но до убийств никогда не доходило – десяток разбитых носов, куча синяков, царапин и пара глубоких порезов. После такой тренировки раненые воины либо дружно шли в главное здание к вождю, залечивать раны, либо ждали, пока лекари доберутся до них. Особо отличившиеся в подобных сражениях удостаивались золотых доспехов. Это были действительно великолепные бойцы. В густой и вязкой толпе воителей, облаченных в медные и железные доспехи, всегда выделялись их более опытные товарищи. Позже, когда армия была готова к выходу, вожди приступали к распределению. К героям, выстроившимся вдоль выхода из города, прикреплялись отряды воинов. К одному спешили копейщики и лучники, к другому грузно вышагивали берсеркеры, третий призывал воительниц и друидов, которые на поле боя будут незаменимыми помощниками. На одной такой церемонии меня забрали из отеческого дома. Я сильно нервничал – мать осталась одна, без мужа и своих родителей, а теперь еще и без сына…” Молодой паренек вышел за дверь, прикрыв ее за собой. Майос печально посмотрел ему вслед и задумчиво провел старческой рукой по волосам, тихо добавив: - Не знаю, что с ней случилось, но теперь она точно не будет скучать… Столько времени прошло. Матиас привстал и потянул старика за руку, предложив сесть на старый табурет у деревянного стола. Камин давно потух, но комнату освещало недавно взошедшее на голубой небосклон солнце. Старик молча сел и внимательно посмотрел на Матиаса – тот достал с полки деревянную кружку и налил в нее какой-то багровой жидкости из бутыли. - Выпей, черничный морс. Его делала моя жена. Вижу, тебя эта тема о войне совсем огорчила, давай закончим? - Нет-нет! Я что, просто так проделал такой длинный путь сюда? Потом поеду. – Друид в смешливом возмущении сделал несколько глотков и удивленно воскликнул: - Какая замечательная вещь! Налей-ка мне с собой, не откажусь от этой настойки в дороге… Скрытый текст: Время творить историю “Передние ряды воинов содрогнулись и немного отступили под яростным напором преторианцев. Задние ряды галлов, преимущественно состоящие из копейщиков и мечников, воинственно вскидывали над головой мечи, подбадривая своих товарищей впереди. Лучники поливали стрелами наступающих гастатов с левого фланга и те валились, словно мешки с мукой. Сразу видно – не обученный молодняк. Звон стали и стук копий о щиты то смолкали, то вновь возникали с новой силой. Где-то вдали загудел рог и забила барабанная дробь. Огокс, наш командир, бился с пятью всадниками сразу. Те, орудуя короткими римскими мечами, ничего не могли сделать против бойца, искусно владеющего своим оружием. Я и еще пара друидов помогала пострадавшим в бою берсеркерам, некоторым из них уже хотелось вернуться в самое пекло. Нам на помощь с правого фланга пришли воины Ларакса во главе с лордом викингов. Сам Ларакс остался далеко позади, охранять с несколькими помощниками палатку тевтонцев. Да-да, помимо римлян нам очень портили жизнь разбойники-тевтонцы. Время от времени они делали набеги со своих стоянок, но в основном их лучники и легкие кавалеристы ничего не могли сделать нашим закаленным в боях воякам. Тем временем бой продолжался, но переломный момент уже произошел – командир римской армии пал под ударами молота и копья. Оставшиеся римляне оказались зажаты в тиски варваров, но не сдавались до последнего момента, падая один за другим. Несколькими днями позже, придя в одну из римских деревень, солдаты с поднятыми вверх копьями и мечами окружили главное здание деревенской управы. В скором времени поселок стал галльским, и вопрос о продовольствии был решен. Армия тут же пополнилась вновь прибывшим галльским героем Келтиллом и его кавалерией. Через месяц, пока солдаты заживляли раны, готовясь к продолжению военного похода, в стане начался голод. Остатки провизии кое-как распределялись между воинами, но стук деревянных ложек о пустые тарелки до сих пор вызывает у меня неприятные ощущения. ![]() Из нашего города с гор послали караван с провиантом, и солдаты тут же повеселели. Набравшись сил, мы вновь двинулись вперед, навстречу неизвестности. Это была первая стычка, в которой я участвовал. Но события на этом не ограничивались – наша армия штурмовала римский форт. Вокруг него в полевых условиях соорудили катапульты, которые поливали неприятельское сооружение снарядами с горящим маслом. Потом Ларакс, Келтилл и Огокс пересекли границы и на кораблях пустились в долгое плавание до противоположных берегов материка, по преданию хранивших бесценные реликвии древности. Моя жизнь действительно была насыщена событиями, но на то она и одна, чтобы прожить ее как можно интереснее и насыщеннее“. Майос резко перешел от повествования к личному обращению к Матиасу. - Знаешь, может, от нас ничего и не зависело. Может зря мы проливали кровь, расставались с семьями, приносили в свои дома отрубленные головы в качестве трофеев, праздновали очередную бессмысленную победу, а на следующий день не могли взять в руки меч от похмелья. Но история переиграла нами много раз, мы прошли и огонь и воду. Хочешь испытать это сам? Ваше время еще не пришло… Друид молча воззрился на своего спутника, который машинально дописывал последнее сказанное стариком. В воздухе повеяло теплом, и Майос радостно вскочил, опрокинув с грохотом стул: - Матиас, друг мой. Я безумно рад видеть тебя, и хотел бы остаться еще ненадолго. Но мне действительно пора. Пока не заявились римские легионеры, мне нужно скрыться. Увидимся в трактире, откуда поедем ко мне домой. Но через неделю, может две. Там расскажу тебе о Первой и Второй Пунических войнах. Это те знания, которые передал мне отец еще при жизни. Матиас молча обнял старика и пожал ему руку, вложив в нее кусок пергамента. - Мой адрес, если что-то случится, и я не приду. - Удачи, друг мой. – Старик утер выступившие на глазах слезы и отвернулся, чтобы Матиас не видел их. В полной тишине друид, сильно сутулясь, покинул дом летописца. Вывод: оригинальная стратегия с милой графикой, вобравшая в себя краткость WarCraft'а и традиции Knights & Merchants. Говорит складно, быстро и о галло-римской войне. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 70% Геймплей: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 7 Итого: оценка 8 Последний раз редактировалось Gamovsky; 29.05.2009 в 18:04. Причина: Коррекция |
||
|
|
|
|
|
#337 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Aspio
От довольно обширного сборника слов вроде "интересно", "оригинально", "ярко", "добротно" у меня до последних строк дожило одно единственное существительное. К сожалению, оно зовётся ГРАФОМАНСТВО. :расстроен:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#339 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
На мой пристрелянный взгляд в этой рецензии примерно 14-17К знаков без пробелов. Уже при 10К, если автор не эпичен, начинает реально клонить в сон. А тут аж в полтора раза выше среднестатистической "сонной" нормы.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#340 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Aspio, экстремально большие объёмы текста интересно читать в тех случаях, когда это либо часть большой, полноценной книги, либо прекрасно удерживающая юмором, харизмой и непосредственностью личность автора в письменном виде. У тебя, при всём уважении, второго нету. И вообще ни у кого в этом треде таких качеств нет, увы. Ну, а про книги заикаться глупо в контексте данного конкурса. Посему мой тебе совет: если хочешь хоть как-то реализовать себя здесь - начинай менять рецензируемые объекты и размеры, причём последние - кардинально. Если пишешь фактически фанфики для себя и для души - ну, пиши, что тут сказать. Однако мне с каждым разом всё сложнее заставить себя читать гигантские тексты про те игры, которые я никогда не увижу и не захочу увидеть.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
|