| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
06.05.2009, 14:00 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2009)
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 22:18. |
||
|
07.05.2009, 22:31 | #81 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
07.05.2009, 22:38 | #82 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Morfius, Рясо тебе всё сказал. Спасает рецензию (рецензию, а не рецку!) только то, что написана она была ещё ДО твоего отдыха, а не после. Жду новья.
Амонг - не растёшь. Что я тебе завещал, вспоминай? %( Ээээ...был кто-то ещё? А вот не заметил.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
08.05.2009, 13:37 | #83 | ||
Юзер
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7
|
Вне конкурса
Wolfenstein 3D Жанр: Action Разработчик: id Software Издатель: 3D Realms Издатель в России: - Локализатор: - Официальный сайт игры: www.3drealms.com/wolf3d/index.html Предисловие Семнадцать лет назад группа молодых программистов, уже отличившихся парой успешных проектов, выпустила одну из величайших игр в индустрии электронных развлечений - Wolfenstein 3D. И именно после ее триумфа мало кому известная команда переросла в знаменитую ныне id Software. В этой игре есть всё что бы восхитить геймеров того времени: стрельба, потрясающая графика(для тех времён), реалистичность. Проект имел необычайный спрос в 1992 году, и по сей день игроки считают Wolfenstein прародительницей жанра Action. И эта игра останется в сердцах миллионов игроков на всегда. Думаю даже сейчас некоторые люди с удовольствием могут сесть и поиграть в Wolfenstein 3D, пусть даже вышли такие замечательные игры,как Fallout 3, Mirror's Edge, CoD 5 с потрясающим сюжетом и ураганными перестрелками. Охота на Гитлера. Игра начинается в тюрьме, и с самого начала удивляет атмосфера: камеры, скелеты и прочая атрибутика. Продвигаясь дальше мы видим врага - это Германский солдат. В поведении противников есть некоторые особенности, что очень хорошо для 1992 годов, они пытаются уйти от попадания, спрятаться от вас и стоят в совершенно неожиданных местах. Враги в Wolfenstein разнообразны, у каждого свои особенности и озвучка. Речь солдат очень хороша, они вас о чём то предупреждают перед тем как стрелять, а как умирают издают предсмертный возглас. Звук и прорисовка оружия тоже на высоте, оно стреляет сродни настоящему и столь же быстро поражает врагов. Сюжета в Wolfenstein нет, это один из минусов, основная идея игры убить Гитлера, но прежде чем это сделать вам предстоит сражаться по пути с очень сильными, достаточно большими и хорошо вооруженными боссами, и убивать немецких солдат. А что бы игра не казалась однообразной, в неё включили аркадную часть, где надо собирать золото. В каждом уровне есть тайники, они расположены в стенах, картинах, флагах. В них лежат разные припасы и золото, но драгоценности в игре ни как не задействованы, можно только набирать очки его собиранием. Сейчас такой графикой как в Wolfenstein пожалуй ни кого не удивишь, оно и не надо эта игра уже взяла своё встала на почётное место открытия Action как жанра. Вывод: Wolfenstein игра с которой начался жанр Action, с довольно хорошей графикой и реалистичными боями. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Геймплей: 9.0 Графика: 9.5 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 9.0 Последний раз редактировалось Zorking; 08.05.2009 в 21:01. |
||
|
08.05.2009, 14:16 | #84 | |||||
Юзер
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130
|
KAKTy395,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так себе рецензия, хотя ты писал что это черновик. Пропустил много запятых, затем довольно большое кол-во ошибок. В первом абзаце, да и вообще во всем тексте, есть повтор слова с корнем "игр". P.S. Ничего не сказал про боссов. Если хочешь, чтобы описал ошибки по конкретней, пиши. Хотя я сам не лучше тебя. Цитата:
Последний раз редактировалось OLDBOY99; 08.05.2009 в 14:25. |
|||||
|
08.05.2009, 14:42 | #85 | ||
Юзер
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7
|
|||
|
08.05.2009, 14:54 | #87 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Глупая детская отмазка. давай я тебе накидаю ссылок на первые рецензии некоторых участников, и ты поймешь, насколько по-детски смешно и нелепо выглядит попытка скормить людям кусок фекалий с ложечки заявляя: "Вы уж не обессудьте, в 50-й раз будет конфетка".
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
08.05.2009, 16:06 | #88 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
|||
|
08.05.2009, 16:26 | #89 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Алкающая.
Взгляни на размер своего аватара и подумай, где в твоей фразе содержится двусмысленность. И наконец - просто будь поспокойней. Не ты Конкурс проводишь, в конце концов.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
08.05.2009, 16:46 | #90 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
08.05.2009, 16:49 | #91 | ||
Игрок
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 551
Репутация: 63
|
Да ладно вам глумиться. Объяснили человеку, что такой текст и рецензией назвать сложно. Поймёт он это и будет работать над собой - хорошо, не будет - никому плохо не станет; но кости-то зачем перемывать?
|
||
|
08.05.2009, 16:50 | #92 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Это был вынужденный удар в основание шеи.
Цитата:
Что-то мне подсказывает, что вы сейчас уйдёте из этой темы, уважаемый. Или хотя бы вспомните, что я вам ответил тогда. Дабы не было последствий.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
08.05.2009, 16:55 | #93 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
bubba_stix
Приходишь в теме - получаешь критику. Во всех формах, гарантированных правилами форума. И скидок здесь никто не обязан делать.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
08.05.2009, 17:39 | #94 | ||
Юзер
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Ну я думаю что это не позор, а учение. Вот мне точно очень сильно не хватает объёма, но это исправимо, так что буду работать. Последний раз редактировалось Zorking; 08.05.2009 в 17:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.05.2009, 20:35 | #95 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
KAKTy395
Твой обзор (ну не рецензия это!), в целом, не так уж и безнадежен, но информации мало, объем просто миниатюрный (иногда посты больше пишут), да к тому же пестрит многочисленными орфографическими (им внимание уделять не стану) и грамматическими ошибками. Для первого раза - так себе, средне. Скрытый текст: Думаю, зря ты за такой проект сразу взялся. Написал бы что-нибудь попроще (какой-нибудь CoD что ли). В общем, работай над слогом. А еще спеллчекером пользуйся.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
10.05.2009, 08:59 | #96 | ||
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Вот, решил выставить на показ, жду советов, замечаний, рекомендаций и тд.
P.S. Это мое первое участие в конкурсе, так-что жду не особо жесткой критики. Left 4 dead Жанр: командный шутер. Разработчик: Turtle Rock Studios. Издатель: Valve Software Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.l4d.com Так-как в наше время поклонников жанра сложно удивить, авторы Left4dead плюнули на оригинальность. Но благодаря грамотной комбинации популярных штампов о нежити и сетевого шутера, игра принесла огромный успех. Суть ее слишком проста на первый взгляд. Четверо выживших, они же главные герои, стараются выжить всеми возможными способами, отбиваясь от толп зомби. Казалось бы все банально, но не тут-то было. Играть приходится по правилам, задаваемым самой игрой, основные из которых при нарушении караются жестокой расправой со стороны нежити. В большей степени это проявляется в мультиплеере. От сетевого режима впечатлений от данного продукта куда больше, нежели с искуственным интеллектом, так как во втором варианте финал полностью зависит от вас. В первом случае Left4dead представляется иначе. Без командных действий вас с небольшим трудом смогут в прямом смысле "загрызть" неподалеку от выхода из начального убежища. Орды зомби никогда не идут на компромис. Hell came to earth. These four are gonna send it back. Прохождение одного и того же игрового уровня в Left4dead никогда не бывает одинаковым, но задача всегда одна: пройти из одного "самодельного" убежища к другому, и главное при этом выжить(что не всегда легко). Герои получились разнообразными внешне, но никак не имеют отличия по способностям, бонусам и тд. Грубый байкер Френсис, вояка ветеран Билл, охранник банка Луис и девушка модельной внешности Зой. Игрокам даются на выбор четыре кампании, каждая из которых в свою очередь делится на пять глав, именно столько убежищ придется пройти выжившим в течении каждой кампании. В конечном эпизоде, в завершении показывают ролик как наша группа героев благополучно улетает, уплывает или уезжает на спасательном транспорте. Вообщем все сюжетные линии каждой из кампании прибавляют игре некой кинематографичности, то-есть ситуации в которых оказываются персонажи игры, слишком схожи со сценами из некоторых фильмов на данную тематику (Рассвет мертвецов, Обитель зла, 28 дней спустя...). Можно даже образно сказать, что каждый эпизод представляет собой независимый фильм. Главнейшее правило в игре – держаться и действовать вместе. Если один из участников возомнит о себе, что он супер рэмбо и оторвется от товарищей на довольно большое растояние, то царство ему небесное. Помимо стандартных «безмозглых» зомби, в рядах нежити особо выделяются зомби "боссы". Те самые персонажи, которые будут наиболее сильно докучать выжившим. В игре их существует несколько типов и у каждого своя тактика. При сетевом режиме "Сражение" в котором участвуют 8 человек (легко догадаться 4 выживших, 4 зомби), игроки переменно, по очереди проходят знакомые эпизоды из кампании, но при этом другая половина игроков берет под свой контроль противоположную сторону, а именно тех самых зомби "боссов". По прохождению уровней каждая из сторон зарабатывает очки и некоторые "achievements". На первый взгляд воевать легко, но этот взгляд почти всегда ошибочный. Хороший дизайн уровней и скриптовые сюрпризы делают сражения яркими. Сами зомби больше не медлительны гниющие останки, некогда живых людей, в игре их разработчики наградили способностями быстро бегать, перелазить через препятствия (а в некоторых случаях ломая их) и находить выживших в любой точки карты, ну и как обычно они берут числом. Но поиграв в Left4dead немного больше, то понимаешь, что нету такого места в игре куда бы мертвяки не забрались. No hope... no cure... no problem... Неуязвимые к заразе герои, надо думать не бессмертны. При потери хоть одного члена группы, баланс сил сразу же меняется в пользу нежити. При потери всех очков жизни, персонаж валится с ног, и "валяясь в ногах" у зомби отчаянно выпускают одну за другой обоймы пистолетов. После боя (а может и во время) соратники подсобят потерпевшему, за этим, он вновь встанет на ноги и вернется к делу. После трех таких нокаутов, герой покидает этот мир. По игровым уровням, в укромных местах спрятаны аптечки и таблетки, на поиски которых, почти никогда не хватает времени. Локации в игре довольно разнообразны, так что за время прохождения кампаний, мы побываем в узких коридорах и оффисах, на широких улицах и их подворотнях, на крышах небоскребов, в канализации, в подземном метро и даже в кукурузном поле. После нескольких минут боя, игроки невольно понимают, что держась вместе "толпой", гораздо легче отбиться от орд нежити, нежили разбегаясь по разным местам и думая только о себе. Зомби лучше истреблять из далека, гораздо сложнее, когда они нападают «кучей» в тесном помещении. На легком и среднем уровнях сложности, за попадание по напарнику ничего страшного не произойдет, на последних уровнях можно запросто похоронить соратника (специально или ненароком, никто разбираться не будет). Так же в игру уже встроена голосовая связь, что очень полезно в бою, так как печатать будет и вовсе некогда, а тратить время на контекстные меню может стоить жизни. Если ваш персонаж умрет, то он может воскреснуть в какой-нибуть подсобке, откуда его должны вызволить товарищи (что не всегда бывает). Значительно усложняют боевые ситуации зомби "боссы", которые представлены в виде отдельных персонажей. Всего их пять. Охотник: очень сильно похож на главного героя игры "Prototype". С виду довольно слабый монстр, но при встречи "один на один" преимущество всегда на его стороне. "Пригвоздив" жертву к полу, Охотник начинает рвать ее когтями, в этом случае без помощи товарищей жертве ничего не светит кроме смерти. Наличие рядом с вами злобного Рыка, часто выдает его местонахождение. Особо опасен на близких дистанциях. Этот монстр будет наиболее часто встречаться при прохождении. Но, когда он нападает один в чистом поле, то не сможет причинить выжившим никакого вреда (как говорится: один в поле не войн). Самая лучшая тактика игры за Охотника: внезапное нападение на какого-нибуть отставшего или вырвавшегося вперед выжившего, или нападение в самый разгар боя. Другой персонаж в игре"Курильщик" постоянно кашлеющий монстр, расчитанный в основном на дальний бой. У него есть длинный язык, при помощи которого он притягивает жертву к себе с дальних расстояний и душит до смерти. В основном любит это делать с крыш. На близком расстоянии ему везет довольно редко, так-как в этом случае он более уязвим. Можно даже назвать его аналогом снайпера. Выдает его только кашель, услышав который, выжившие становятся внимательнее. Самый полезный и "хилый" монстр, главный участник особых зомби, благодаря которому можно натравить на выживших дополнительную толпу зомби и при этом ослепив их на время. "Толстяк" - самый хитрый монстр, сражаться с которым нужно особо оккуратно, иначе это может кончиться плачевно для всей группы. Поджидая выживших за углом, или на невысокой крыши и в других укромных местах, он в прямом смысле "блюет" на них, тем самым ослепляя, а на облеваных персонажей сбегается вся нечисть с краев карты. Убивается он с двух выстрелов, а при смерти на близком расстоянии взрывается накрывая всех находившихся рядом выживших. Именно вот эти три вида монстров не будут давать спокойно жить выжившим по пути к убежищу. Помимо них, есть еще 2 типа боссов, они на много опаснее предыдущих, но встречаются довольно редко (по пути - раз за один этап, а в последнем эпизоде до 3 раз). "Танк" - явно срисованный с Халка монстр, может в одиночку положить всю группу выживших, победить его можно только усилиями всех игроков. "Танк" на дальних и на средних дистанциях швыряется машинами, мусорными баками или огромными камнями. При близком контакте, от его удара выживший улетает на дюжину метров, при этом теряя почти 25% здоровья. Узнать о его приближении можно по громкому рыку и реву. Особо этого монстра надо бояться в узких проходах и коридорах, так - как убегать почти некуда. Он атакует того, кто по нему стреляет, что очень помогает "развести" танка или вывести на открытую территорию(этот метод дает больше шансов убить его). Самый сложный момент в игре, это когда выше описанный монстр, появляется не один, а с «толпой» обычных «рядовых» зомби, да и еще в придачу с кем нибуть из компании особых представителей. И последний персонаж «темной стороны», вечно сидящая на месте, и рыдающая «Ведьма». (единственное лицо в игре, за которое не дадут поиграть не в каком из режимов предусмотренных в ней). При встрече с Ведьмой, у вас есть несколько вариантов действий, при удачном раскладе, можно будет ее обойти без проблем, но бывают случаи, когда она может «засесть» и в узком коридоре или в проходе, в это время нужно действовать особенно осторожно. Если спугнуть ведьму, то тому «счастливчику», который это сделал, не будет суждено убежать от ее когтей, потому что она просто нереально быстро бегает. Один удар ее острых когтей и выживший валится на пол, а в то время Ведьма начинает «шинковать» его до смерти. У этого бедняги жизнь полностью зависит от соратников, успеют ли они убить ведьму до того, как она совершит свое темное дело (что бывает чаще первого варианта действий). *** Left4dead сделана на известном всем движке Source, что стилистически не выделяет ее от остальных игр. Так же тут функционирует новая, некая инновация под названием «Режиссер». Она отвечает за то, чтобы каждое прохождение не было одинаковым, а так же не позволяет игрокам выучить места атак и респаумов монстров. Режиссер по мере того, как ведут себя участники, добавляет им дополнительного фана, если идут легко – сделает, что-нибуть плохое (танка, ведьму или огромную толпу), если ели ползут – немного ослабит темп, кое где оставит аптечку и тд... Вообщем бюджетная, настроенная на кооператив, интересная и совершенно не оригинальная игра, которая способна удержать вас у монитора минимум две – три недели, а то и месяц - два... Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 90 % Геймплей: 9 Графика: 7,5 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8,5 Итого: 9 Последний раз редактировалось JuSt; 10.05.2009 в 09:00. Причина: ошибка |
||
|
10.05.2009, 09:40 | #97 | ||
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
JuSt, ключевые слова к ваше рецензии - не ровно и скомкано.
Вступление - вялое. Много тафталогии (зачем сначала говорить о главных зомби кратко, а потом посвятить им целый раздел, который больше остальной части рецензии?). Бегаете от одной мысли к другой. Иногда пропадает логика. Но главная ваша проблема - это то, что вы почти не сазали про то, как вживаешься в роль, когда играешь и про то, как пот течет ручьем во время последних уровней. В общем, те кто играли в L4D будут недовольны. По своему опыту (кстати, насчет своего опыта, ждите скоро мою первую рецензию-эксперимент), могу сказать, что вы призовое место не займете. Не обижайтесь. Ах да, еще: О, Боже! Вы хоть играли в L4D на макс. настройках, ночью, при выключенном свете? Если нет, то попробуйте и измените свое мнение...
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ Последний раз редактировалось Regiar; 10.05.2009 в 11:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
10.05.2009, 09:48 | #98 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
Замечательное начало. Все бы так с ошибки начинали... Сюда же идет:
Скрытый текст: Нет, все, я пас! Дочитывать до конца, думаю, не стоит. И так понятно, что проблемы со всеми известными правилами русского языка никуда не денутся. Стилистика так и вовсе хромает и старается улепетнуть подальше. Статья начинается буквально ни с чего, такими введения не делают. И ТАК с русским языком не обращаются. Итог: И ЗАЧЕМ ты это полез писать? Не скажу, впрочем, что статья худшая из всех, но определенно, даже не номинант на голосование. *ушел дальше смотреть "Доктора Хауса" |
||
|
10.05.2009, 11:11 | #99 | ||||
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Nikquest
*легкий свист* как я мог пропустить такую тучу ошибок... Цитата:
Цитата:
Regiar Цитата:
Цитата:
А вообще спасибо за критику и как у вас тут пишется %( |
||||
|
10.05.2009, 11:16 | #100 | ||
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Цитата:
JuSt, Я мог бы сказать, что это... [Рясник, в атаку!], но это будет как-то избито, банально, несмешно и обыденно. К тому же, молодняк свяыкся с такими отзывами и перестал устраивать милые и забавные срачики, за которыми так интересно следить теплыми весенними вечерами, откинувшись на спинку стула и потягивая чай с бергамотом. Итак, я все-таки пересилил все свое взбунтовавшееся естество и прочел данное творение из научного интереса, дабы собрать материал для работы на тему "Как влияет на современных подростков круглосуточный доступ к Интернету". И знаете, к моменту написания этой фразы мне расхотелось покритиковать даже оригинально, поэтому просто напишу оценку, которую бы поставил Ваш учитель в школе. Оцениваем по тарифу "Смягченный": -0,5 за пунктуационную ошибку, -1 балл - за все остальные (стилистика, орфография), за содержание поставлю троечку, ибо если зажать нос, какую-то информацию можно почерпнуть, хотя расписаны аспекты игры [Рясник, в атаку!]. Итак, ваша оценка за информативность - 3, интересность - -130 (у ТуДама балл был выше), за грамматику - -26,5. Виват! Пардон за мой затянувшийся пост. Откланюясь, мне необходимо прогуляться на свежем воздухе. Даже у дяденьки Ктулху мозг не железный.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось DarkH; 10.05.2009 в 21:56. |
||
|
|