![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 22:18. |
||
|
|
|
|
|
#161 | |||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||
|
|
|
|
|
#162 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
)Хоца чего-нить посодержательней
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#163 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Я не о твоём мериле, я о выложенных в этой теме трудах.
Вах, Морфей признал меня здешним авторитетом ^^ Что ж, держи, раз напросился. Скрытый текст: Морфиус, Морфиус... Что с тобой стало? Или раньше я так внимательно не читал твои рецензии? А я уж было испугался. Добреешь, Рясо. Стареешь?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#164 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115
Предупреждения: 1 |
Рецензия.
Plants vs. Zombie Жанр: Логическая аркада Статус: Уже в продаже Разработчик: PopCam Games Издатель: PopCam Games Официальный сайт: http://www.popcap.com/games/pvz/ Игровые платформы: PC Plants vs. Zombie – Это аркада от известного разработчика PopCam. И это видно с первых минут после запуска игры. У игры добрый юмор, это большое количество цветов (орудий), 26 видов противников (их играют зомби) и 50 миссий сюжета. В игре доступны 5 режимов: «Adventure» (Основной сюжет), «Mini-Games», «Puzzle», «Survival» (Бесконечный режим нашествия зомби), и «the stress-free Zen Garden» (Режим дзэн, то есть бесконечное нашествие и бессмертие). Несмотря на достаточно большое количество уровней, они несколько не надоедают. Это происходит благодаря смены дня и ночи и увеличение <тропинок> для зомби. Игра замечательная во всех отношениях и вырабатывает у вас синдром “пройду ещё уровень, а потом закрою игру”. Игра подходит для всей семьи, независимо от вашего возраста, пола и вероисповедания. И всё выше перечисленное продаётся через дистрибуцию Steam по цене 9,99$. Согласитесь удержаться невозможно. Ваша задача в игре оборонять свой дом от нашествия зомби. Чтобы поставить во двор пушку (цветок) вам нужна солнечная энергия, она в начале игры сама падает вам с неба, но потом приходится вам сажать подсолнухи (они её вырабатывают), но они тоже стоят энергии. В начале каждой партии вам даётся 50штук, этой самой энергии (подсолнух как раз столько и стоит). Так же защиты своего жилища, необходимо выращивать всевозможные растения, которые будут препятствовать зомби, попасть в ваш дом. Звучит не слишком многообещающе, но на деле Plants vs. Zombies оказывается одной из самых свежих и просто интересных игр за последнее время. Высокие оценки критиков лишний раз подтверждают успех этой простой, но жутко увлекательной игры. Перед каждой партией нужно выбирать, какие растения вы возьмёте с собой на поле боя. В начале игры вы можете максимум, брать 6 единиц, затем по возрастающей. Игра весит меньше полусотни мегабайт, а утирает нос огромному количеству блокбастеров. *** Превосходная игра, почти без изъянов. Идеально сбалансированная, проработанная и просто мега-увлекательная вещь, в которую обязательно нужно играть Графика: 7 Звуки и музыка: 6 Геймплей: 8 Оценка: 7.0/10
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF Последний раз редактировалось petro94; 11.05.2009 в 17:12. |
||
|
|
|
|
|
#165 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
petro94, картинку - вон (как вариант, под спойлер), размеры увеличить минимум в полтора раза, сделать вменяемое оформление. Тогда будем говорить о чём-то, напоминающем рецензию хотя бы внешне.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#166 | |||||||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
L!Nk,
Правописание беда моя, да ![]() Терь по цитатам: Цитата:
Цитата:
И кстати, логично преположить, что если жигуль может догнать поезд, то продолжая ехать в таком же темпе - и обгонит ![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||||||||
|
|
|
|
|
#167 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130
|
petro94, написано без соблюдения правил. Почитай шапку, увеличь рецензию, точнее обзор. Доработай её, даже в "сыром" варианте много повторов. Короче, принимайся за работу.
Devil\Pro, человек неопытен, зря его карать не надо. При том, можно написать вменяемую рецензию без всяких скринов. Смотри рецензию Morfius-а. Последний раз редактировалось OLDBOY99; 11.05.2009 в 17:22. |
||
|
|
|
|
|
#168 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
"Уау, вапще!". Неудачный пример. Это мешает всему, вплоть до адекватной оценки твоей средненькой рецензии -_- "Те". Вот это, в частности, мне не нравится. А в предложении - либо построить по-другому, либо "в строго определённом порядке", на худой конец. Ибо "строгая очерёдность" - это из другой оперы. "Хочу - пишу бред", да? Просто слишком криво смотрится даже по твоим неграмотным меркам ^^ Цитата:
Неа, я добрый и вообще традиционалист в критике. Так что Рясо вам никто не заменит.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#169 | ||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||||
|
|
|
|
|
#170 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 66
Репутация скрыта
|
Brothers in Arms: Hell's Highway Жанр: FPS Разработчик: Gearbox Software Издатель: Ubisoft Локализатор: «Бука» Похожие игры: Brothers in Arms: Road to Hill 30, Brothers in Arms: Earned in Blood Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Минимальные системные требования: Windows XP SP3/Windows Vista SP1; двухъядерный процессор с частотой 3ГГц; 1Гб ОЗУ; совместимая с DirectX 9.0c видеокарта с 128Мб памяти; 8Гб свободного места на жестком диске; совместимая с DirectX 9.0c звуковая карта. Рекомендуемые системные требования: Windows XP SP3/Windows Vista SP1; процессор уровня Core 2 Duo с частотой 2,6ГГц; 2Гб ОЗУ, совместимая с DirectX 9.0c видеокарта с 512Мб памяти; 8Гб свободного места на жестком диске; совместимая с DirectX 9.0c звуковая карта. Из шутеров по Второй мировой войне выделяются, пожалуй, только сериал Medal of Honor и первые части Call of Duty. Многие, однако, не обращают внимания на то, что эти проекты рассказывают про те страшные годы лишь поверхностно. В обозначенных тайтлах демонстрируются «красивая», зрелищная сторона войны и несуществующие герои, которые в одиночку уничтожают всю вражескую армию и побеждают без особого труда. При этом не показывают они самого главного — страдания людей, которые оказались в центре боевых действий. К счастью, появился проект, который дает возможность не просто убить пару тысяч фашистов, а прочувствовать хотя бы малую толику ужаса Второй Мировой Войны. Имя этой игре — Brothers in Arms: Hell’s Highway. Главный герой игры Мэтт Бейкер — не какой-нибудь «терминатор», а простой сержант, который сражается бок о бок с другими, такими же, как он сам, людьми. Его задача — не в одиночку выиграть войну, а открыть доступ для американской армии к границам Германии. У Мэтта есть свои эмоции и свои секреты. Его сослуживцы и подчиненные тоже имеют собственную биографию и личную жизнь. Все они — жизнерадостные молодые парни, попавшие на войну. Солдаты в Brothers in Arms: Hell’s Highway шутят, ссорятся, разговаривают на самые разные темы — и каждую секунду понимают, что на следующий день могут погибнуть. В то же время Brothers in Arms: Hell’s Highway — это довольно жестокий проект, который умеет играть на эмоциях. Здесь погибают ключевые персонажи, которых становится по-настоящему жаль. Местным героям действительно хочется сочувствовать — или радоваться за них. А когда видишь повешенную немцами в сарае девушку, аж сердце сжимается. В игре в полном объеме присутствуют кровь с отлетающими конечностями (впрочем, заботливые родители могут все это запросто отключить) — и это в том числе заставляет хотя бы чуть-чуть понять страшную сущность войны. После прохождения проекта остаются почти такие же ощущения, как после прочтения «Повести о настоящем человеке». История производит впечатление благодаря присутствию не только реалистичных героев, но и полноценного сценария. С самой первой миссии разработчики интригуют игроков, отпуская их от экранов только ближе к концу. Немалая заслуга в этом принадлежит отлично поставленным кат-сценам, которых в Brothers in Arms: Hell’s Highway очень много. Геймплей сильно напоминает предыдущие части Brothers in Arms, но, благодаря различным нововведениям, он поднимает атмосферность и увлекательность на более высокий уровень. Теперь нужно активно использовать укрытия (почти как в Gears of War) и умело руководить отрядом для победы. Убить главного героя могут буквально с нескольких выстрелов, поэтому прятаться надо все время — и отстреливаться только из-за баррикад. Отряд нынче представляет собой далеко не бесполезную кучку болванов: напарники не раз спасут Мэтта от гибели, когда в разгар битвы у того закончатся патроны в обойме. Да, иногда они неадекватно выполняют приказы и глупят, но это болезнь практически всех командных шутеров. В Brothers in Arms: Hell’s Highway появилась система разрушения окружающих объектов. Eсли вражеский снайпер засел в окне, его можно спокойно «выкурить» оттуда, приказав гранатометчикам сделать пару залпов по соответствующей позиции. Соответственно, прятаться за деревянными заборчиками теперь не рекомендуется: супостаты могут их спокойно разнести, убив заодно и вашего Альтер-эго. Правда, интерактивность «обитает» только в некоторых, определенных дизайнерами заранее местах, происходит разрушение по одному шаблону, а на кое-какие объекты просто нельзя каким-либо образом подействовать — но все равно выглядит дестракт очень красиво. Для показа всех физических эффектов специально ввели танковые этапы, на которых можно взрывать почти все и учинять настоящий беспредел. И пускай эти уровни являются простенькой аркадой — играть все равно интересно. Радует и то, что, например, во время мастерского попадания в голову или после удачно брошенной гранаты время замедляется, а камера демонстрирует разлетающихся в разные стороны немцев. Искусственный интеллект врагов, кстати, на высоте. Они грамотно ищут укрытия, обходят Бейкера с разных сторон и всячески пытаются заставить пользователя ошибиться. А чекпоинты в Brothers in Arms: Hell’s Highway — явление нечастое, поэтому в случае проигрыша готовьтесь к тому, что придется хорошенько помучиться, повторно проходя длиннющие эпизоды. Не вызывает нареканий и графическая составляющая проекта. Картинка реализована на очень высоком уровне: потрясающая детализация, отличные эффекты и модели персонажей... Особенно хорошо удался дождь: в Brothers in Arms: Hell’s Highway, пожалуй, самый красивый и реалистичный ливень за всю историю игростроения. Звук — чудесный. Взрывы, выстрелы, крики, саундтрек — все исполнено великолепно. Но больше всего удались голоса героев: чего только стоит момент в конце игры, где главный герой чертовски искренне плачет. Создается ощущение, что актер по-настоящему плакал во время записи звука. Видно, что бюджета при разработке не пожалели... Вывод: Самый реалистичный проект по Второй мировой, который показывает хотя бы маленькую часть тех ужасов, которые пришлось пережить участникам операции Market Garden. Если прибавить к этому то, что проект реализован на «отлично», то мы получаем один из самых лучших WW2-шутеров. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 7,0 Графика: 8,0 Звук и музыка: 8,0 Интерфейс и управление: 7,0 Итого: 8,0 Последний раз редактировалось Алексей Пилипчук; 11.05.2009 в 19:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#171 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Morfius
Ты посредственность, только классом повыше Талласа и Сэм_71. Алсо Цитата:
Helops Рецензия скомканная, посредственная и, в общем-то, унылая, да. Но надежды есть. Трудись, товарищ.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#172 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Рясник как всегда умеет сказать доброе слово
![]() Но я стану автором игромании, это мой путь ниндзя! ![]() Helops, в общем то Ряс все сказал, ни прибавить, ни убавить.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#173 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Можете забанить меня за флуд, но...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#174 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130
|
Helops, получилась средненькая рецензия, сейчас опишу все в деталях.
Скрытый текст: Но мне понравилось. Возможно, это из-за того, что я играл в саму игру и понимаю о чем идет речь. Жалко DarkH-а. Последний раз редактировалось OLDBOY99; 11.05.2009 в 18:50. |
||
|
|
|
|
|
#175 | ||
|
¾
![]() Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта
|
__________________
** ![]() ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
|
|
|
|
#176 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Ваю ж дивизию. "Придирка". Нет, я могу тебя вообще игнорировать с твоими письмотрудами, если попросишь, или елейным тоном рассказывать, как ты замечательно ваяешь нетленные произведения искусства. Но если уж я что-то выделил - значит, там что-то не так. Вообще, я тебе уже говорил: корректор из тебя никакой. Так что не спорь, или вообще не проси разбирать твои рецензии.
См. выше. Я ж не из врождённого сволочизма придираюсь - я тебе на твои огрехи как автора указываю. Пей валерьянку, оно не стоит десяти минут. Helops, скучно. Но опрятно. Но скучно %( Морфей, не заставляй рыдать кровавыми слезами. Неа. Пацан ляпнул, пацан ответил. Пускай медитирует.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#177 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
S.W.I.N.E.
Всегда приятно посмотреть на то, что время идет и тема не застаивается ))
Вот еще один обзор... Думаю, у некоторых уже глаза опухли, но ничего не могу поделать... тут пробовал сделать стилизацию, но получлось коряво, мне кажется =\ S.W.I.N.E. Жанр: Strategy / 3D Разработчик: Stormregion Издатель: Fishtank Interactive Издатель в России: 1C Локализатор: Nival Interactive Официальный сайт игры: http://games.1c.ru/swine/ Этот мир не настолько жесток, чтобы назвать противников лютыми врагами. Но его пронизала война за земли, за ресурсы, за свободу. В лице миролюбивых кроликов и жестокосердных свинов вы можете увидеть политических деятелей, верховных главнокомандующих и любых известных участников реальных событий. Почему-то мне показалось, что ребята из Stormregion решили отразить в кривом зеркале события ВОВ, а что увидите там вы? Волшебный мир, тщательно проработанный до мелочей. Поражает графика – даже сегодня подобная добросовестность – редкость. Поражает физическая модель – не каждый автосимулятор покажет такие правдоподобные торможения и повороты машины. Поражает общая шахматная доска событий, которую мы называем атмосферой – каждое задание превращается в увлекательное приключение, которое имеет несколько вариантов изложения своей истории. Каждая декорация с любовью установлена на свое место. Каждый актер в этом спектакле играет на редкость правдоподобно и эмоционально. Каждое задание – праздник. До Морковляндии – 20 км. ![]() Обстановка: Долгое время мы не могли собрать воедино наши силы, разбросанные по всей Морковляндии. То тут, то там вспыхивали ожесточенные бои, но войска свинов многочисленнее и лучше вооружены. По всем фронтам мы стали отступать, а боеприпасы и топливо у нас заканчивались раньше, чем свин успевал чихнуть. Одним словом, остервенело сражаясь, кролики все равно проигрывали. Возник вопрос - а не потеряем ли мы нашу страну вовсе? Как вы помните, 3 августа Национальная Свинская Армия пересекла наши границы и напала на один из небольших пригородов, а до этого, 1 августа в Свинской Республике произошел переворот и у власти встал Железный Клык. Он выступил перед народом с речью, которая заставила всех взглянуть по-новому на Морковляндию и ее богатые ресурсами территории. Все свины единодушно приняли точку зрения Железного Клыка и решили бороться с тиранией и эксплуатированием, которые кролики, теперь уже в прошлом, проявляли по отношению к свинам. Конечно, все это только на словах, но действие эти фразы оказали неоднозначное. У вас есть выбор, офицер. Вы можете встать на нашу сторону и возглавить небольшую дисциплинированную группировку кроличьих войск, которую организовало правительство и генеральный штаб из оставшихся в резерве войск. Тогда нам необходимо не только подавить наступление, но и выбить врага из уже занятых главных точек страны. Тогда мы сможем вернуть себе Морковляндию в ее первозданном виде, еще не испорченном свинскими традициями, привычками и нормами. Но есть и другая сторона медали. Вы можете стать двоюродным братом Железного Клыка. Так как сейчас именно он у власти, в ваших же интересах взять командование над небольшой частью войск свинов и начать массивное наступление. Сначала вам предстоит разгромить остатки верных прежним империалистическим законам свинских войск, оставшихся за тем барьером переворота, а потом приступить к вытеснению кроликов с их капиталистических капустных грядок. Выбор за вами, командующий. Скрытый текст: Освобождение морковных грядок Главный штаб управления передаст вам в распоряжение небольшой отряд, который мы приберегли для толкового командира. Главным образом он будет выступать основной ударной частью первое время. Бронеавтомобили “Проныры” и легкие танки “Кроты”. Не забудьте о скоростной тачанке “Прыгун”, которая хоть и не вооружена, зато прекрасно помогает при наводке нашей артиллерии на супостатов. На первых этапах осуществления нашего грандиозного плана по освобождению страны мы не сможем снабжать вас необходимым количеством финансов, на которые вы будете приобретать всю бронетехнику и небольшие дополнения к ней. Тысяча заячьих кредитов после успешного выполнения задания. Авансом получать, к сожалению, вы не сможете. Но естественно, перед каждым новым заданием вам будет вручен допуск контрольного уровня, и вы сможете использовать полученные деньги. Покупка техники займет основное место в расходах. По-моему, ни одно посещение этого “магазина” не оставалось без сливания доброй полутысячи кредитов на ящик морковных коктейлей или дополнительных патронташей для пулемета. Это как раз и есть дополнительное оборудование. Каждая единица вашего воинства может нести на себе до трех дополнительных составляющих, будь то это еще одна пара канистр с бензином на черный день или новейшие бинокли для танкистов, позволяющие вести огонь на дальние дистанции. Да, совсем забыл предупредить, бензин и амуниция расходуются с такой же скоростью, как и единицы здоровья вашей техники. Помню, как в разгар последнего боя я чуть не оглох, когда мне в динамик командой машины какой-то полоумный кролик (между прочим, вся команда жутко болтлива) заорал, что у него кончаются боеприпасы, и он не может сдвинуться с места. Последние капли бензина израсходовались на попытку заехать на холм и скрыться от обстрела. Чтобы пополнить количество боеприпасов и горючего придется покупать прицепы снабжения. Да и состояние машин после боя тоже придется восстанавливать с помощью такого вот прицепа. А чтобы их перевозить на дальние расстояния вам придется потратиться еще и на тягачи – автомобили, способные перевозить прицепы снабжения и лишенные возможности двигаться остовы бронетехники. Приобретя очередной танк, не забывайте, что вам нужно беречь его как зеницу ока, и ни в коем случае не допустить его потери. То есть в случае, если броня у вашего бойца уже не выдерживает, и он доживает свои последние секунды под яростным огнем противника – это еще не значит, что боевая единица потеряна. Когда уровень здоровья опускается до нуля, от работоспособной машины остается остов, который можно починить. Поэтому следите за тем, чтобы после кровопролитной бойни на поле брани оставалось как можно больше вашей техники, а машины свинов уничтожайте безжалостно. Справочника по ведению войны со свинами я еще не написал, но могу сказать, что обладаю богатыми познаниями в области обнаружения и рационального уничтожения противника. Практически вся техника обладает какими-то особыми возможностями. Танки могут окопаться и стать очень крепкими “орешками”, а командный автомобиль за определенную сумму кредитов наведет порчу на ничего не подозревающие войска свинов вызовом в диспетчерскую, после которого вы сами укажете место бомбардировки. Гаубицы выдвигают дополнительные опоры, а ракетные установки способны задать хорошую трепку неверным, устроив настоящий ракетный шторм. В принципе, ассортимент техники врага мало отличается от нашего. Конструкция и наличие некоторых типов юнитов – вот основные различия. Культура кроликов более миролюбива, но жители Морковляндии прямо-таки кипят праведным гневом. Свины же устраивают погромы, мародерствуют и бесчинствуют. Скрытый текст: Особенности национальной охоты Так, теперь поговорим о ваших действиях. Думаю, вы уже точно определились с тем, на чьей стороне будете выступать. От задания к заданию вы будете получать точные указания, такие как разгром неприятеля, отвоевание различных политически и стратегически важных точек и все в таком духе. Посетить вам придется много мест, и везде вам будет просто необходимо тщательно продумывать план нападения на очередной патруль или отряд свинов. Вообще каждая стычка не обходится без нервов и существенных потерь с какой-то одной стороны. Поэтому вам важно так же научиться выманивать противника, ставить ловушки и устраивать засады. Одна из особенностей каждой операции - здесь вы можете выполнить одно задание разными путями. Пара напутственных советов вам не помешает. Во-первых, зарубите на носу, что любая атака должна быть четко спланирована. Когда вы обнаружите противника, вам необходимо выбрать – атаковать в лоб и пустить все на самотек, или спланировать наступление. Заправьте, укомплектуйте боеприпасами, почините особо потрепанную технику. И началось – легкие танки выдвигаем понемногу вперед и образуем заслон, позади которого выставляем ракетные установки, гаубицы и прочую артиллерию. Необходимо предупредить возможность попадания легких машин неприятеле в минимальную зону поражения гаубиц, ибо, если они в нее попадут, артиллерия не сможет поразить врага в лоб. Нелишним будет установить на узких участках местности (дороги, мосты и ущелья) десяток мин, которые на наши войска никак не реагируют. Парой легких БТР прорывайтесь к центру скопления вражеских войск и тут же разворачивайте свои машины обратно, заставляя противника преследовать вас. Правда, если первыми по этому месту “с секретом” поедут неприятельские машины с миноискателями, все наши планы полетят к свинье под хвост. Все зависит от задания. Полезно использовать различные возвышенности и скалистые выступы. Ландшафтом вам придется пользоваться очень часто. Иногда лучше обойти опасное место, понемногу переправляя силы на безопасный участок и пользуясь набором базовых команд для ваших бойцов. Грамотное расположение сил – одно из важнейших условий победы. Юниты на поле боя приобретают звания и, пройдя пару сражений, “Моркопульта” или обычный “Крот” становится опасной машиной для убийств. Всего существует три звания, с каждым новым происходит повышение прочности брони и силы атаки. На первом уровне все ваши желторотые бойцы не несут на себе никаких отличительных знаков и вам нужно дотягивать их до второго и третьего уровня, ибо количество врагов неизмеримо больше чем количество ваших подопечных. По достижении последнего звания машина получает две лычки (или звезды) и комплекс небольших улучшений, а внешне облачается в боевой камуфляж. Небольшой отряд “прокаченной” техники способен образовать практически непробиваемую стену при защите или нападении на неприятеля. Но это можно сделать только с получением необходимых знаний и опыта, и уже на поле боя. Придется вести партизанскую войну, беречь каждого воина и проводить предварительную рекогносцировку местности. Всегда оценивайте ваши возможности – если есть недавно приобретенные в дополнение к вашей армаде юниты – обязательно дайте молодым сорвиголовам набраться опыта при уничтожении неприятеля как можно быстрее, выдвигая их на первый план, но в сопровождении матерых напарников. Вовремя подвозите центры снабжения. Каждый ваш танк или разведывательный БТР - своего рода актер на поле боя. А, как известно, хороших актеров много не бывает. Обязательно давайте каждому бойцу свою роль, будь то это защита моста вместе с парой легких танков или стремительный налет в компании других юрких “Проныр” на свинские гаубицы. Следите за каждым воином, за каждым ходом противника и будет вам счастье. Скрытый текст: Наш удивительный мир Все-таки давно я не был в Морковляндии. Как подумаешь о том, во что превратится наша страна, если мы не сможем выбить оттуда этих вандалов – страшно становится. Я советую вам понаблюдать за окружающей средой. Сразу же обратите внимание на обширность территорий – не так то просто даже доехать до ключевых точек, но не переживайте – на вашем GPS вы сможете проверить все, туда ли вы направляетесь, окинуть взглядом предполагаемое поле сражения и даже определить координат каждой точки на карте. Но начнем мы с… … Созерцания вашего воинства. Мастера и рабочие на подпольных заводах не потеряли хватки и без устали стараются изо всех сил сделать прекрасные, отборные экземпляры заячьей техники. С высоты птичьего полета, когда я находился на частном вертолете, открывалось идиллическое зрелище – словно игрушечная, ярко-желтая техника кроликов прорывалась с боями к первой укрепленной позиции посеревших от страха свинов. Вспышки выстрелов, подергивания антенн, дым и тучи песка. От нескольких подбитых танков валил белый пар. При каждом вылетающем “аргументе” из дула танка, он сотрясался от отдачи, а вокруг зажатых в тиски свинов быстро росло число воронок на земле от упавших снарядов, во все стороны летели комья земли. Вообще все бои, если наблюдать за ними сверху, прекрасны. Понаблюдайте за тем, как идет сражение. Вот минер заложил последнюю подлянку на мосту и спешно уползает под обстрелом гаубиц свинов – черные снаряды, оставляющие за собой широкие “платья” прозрачных следов, по пятам разрываются за бедным "Подарочком” (кодовое название миноукладчика). Тройка разозленных кабанов бросилась в погоню, чтобы растерзать жертву, но на другом конце им открылось устрашающее зрелище – пять лопоухих ракетных установок дали штормовой залп, не щадя никого. Снаряды со свистом вылетали из ниоткуда, врезались в мост, падали в воду, грызли башни танков, рассекая воздух. Танки поспешно пытались отступить, но развернуться здесь было практически невозможно. Взрывы сотрясают мост, угрожая обрушить всю конструкцию в мерно текущую прозрачную реку. Из-за деревьев по зеленой траве к мосту двинулись “Кроты”, чтобы перейти в контрнаступление, а ракетные установки, наоборот, бесследно скрылись в густой листве за деревьями. А вот новая сцена. Пустыня. Динамики то и дело прорезает чей-нибудь громкий крик о том, что жара скоро высушит не только заячью глотку, но и бак в машине. Разношерстная колонна движется по бескрайним просторам пустыни, то и дело взбираясь по барханам и спускаясь вниз. За ней тянется длинный след от гусениц и колес в палящем свете солнца. И вот показались первые пальмы – явный признак того, что мы недалеко от животворящего источника. В горах отсюда виден монумент, осколки старых времен. Радиоволну прорезал рык кабанов. Легкие танки, резко затормозив, остановились перед самым носом у неожиданно выскочивших “Желудей” и дали залп. В тылу несколько “Проныр” круто развернулось, одного из них изрядно занесло на повороте и оба помчались обратно, пытаясь защитить центры снабжения. Тягачи дали задний ход, поднимая облака песка за собой. Снова бой, исход которого уже предрешен. Вам позволено разрушать практически все, что вы встретите на своем пути. То есть, начиная от всяких мелких объектов типа ящиков, строительных материалов и деревьев и заканчивая целыми зданиями, вышками и дамб… монументами. Конструкции любят феерически разлетаться своими составляющими, но эффектами особо не блещут, да и не до этого нам. Воевать придется как днем, так и ночью. Естественно днем радиус обзора ваших подопечных больше, а ночную темноту разрежет свет фар, и ваши подопечные, наоборот, будут видеть не лучше подслеповатого крота. Также вы должны быть готовы к резкой смене климата. Сегодня вы в наших лесах средней полосы, а завтра командование может забросить ваше воинство прямиком в котел раскаленной пустыни, или в ледяное логово зимы, на север. Погодные условия я тоже не обещаю вам хорошие. Иногда нас втаптывали в раскисшую под нескончаемым ливнем утробу местных джунглей. В вязком тумане вообще видно хуже, чем ночью. Даже было задание, когда нас забросили на север, и мы должны были выбить противника из пещер, при этом за бортом было под минус сорок градусов, и падал легкий снежок, который даже не таял при соприкосновении с теплым капотом автомобиля – все покрылось инеем. Приятного путешествия, командующий. Скрытый текст: Дыхнув на мертвого кабана морковным перегаром, кролик в полном военном обмундировании бросил на бесчувственное тело врага скомканную металлическую банку и пошел к своему “Проныре”. Забравшись в разведывательный автомобиль, представитель семейства заячьих приказал колонне желтых выстроившихся за ним танков и ракетных установок двигаться дальше. Взметнулись облака пыли, и стройный ряд новенькой бронетехники двинулся по песчаной дороге дальше, мимо разрушенного пригорода Морковляднии. Повсюду дымились остовы бронетехники свинской армии, кое-где в бессилии застыли неприятельские тягачи с опустевшими бензобаками. Позади кроличьей армии на холме медленно выросли зубья дальнобойной артиллерии и угрожающе уставились на остатки неосмотрительного триумфа свинов. Где-то впереди застрекотал пулемет и еще один вопль прорезал динамик. Пора двигаться дальше, вглубь страны… Добро пожаловать в Морковляндию! Скрытый текст: Вывод: комичная карикатура на войну от Stormregion, причем еще и высококачественная! Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 90% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 8,1 Последний раз редактировалось Gamovsky; 21.05.2009 в 09:51. |
||
|
|
|
|
|
#180 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Rя$Nick, Чехов...Хаха =) Только дочитываю сейчас пресловутый "Вишневый сад".
OLDBOY99, спасибо =) Но на самом деле - каждый опус хорош по-своему, если он пишется со знанием дела. Я думаю, ты творишь не просто так, а с желанием всегда вставать на новую ступень =) Да и не только ты! |
||
|
|
|
|
|
|