Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - The Wheelman, Fable: The Lost Chapters 17 17.00%
Aspio - Stronghold 2, S.W.I.N.E., Celtic King: Rage of War 21 21.00%
DarkH - Zeno Clash 12 12.00%
Dr. @gon - Far Cry 2, Wheelman 33 33.00%
JuSt - Left 4 Dead, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 13 13.00%
Нарру - Medal of Honor: Allied Assault + Spearhead + Breakthrough 32 32.00%
Kane_UA - Dead Space 6 6.00%
KAKTy395 - Braid 5 5.00%
K.E.I.N. - Grand theft auto IV, X-Men Origins: Wolverine, Race driver: GRID 6 6.00%
Nikquest - Memento Mori: Помни о смерти 26 26.00%
OLDBOY99 - Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas II, Warhammer 40,000: Dawn of War II 8 8.00%
(Pal_kaN) - Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay 4 4.00%
RAULduke - X-Men: The Official Game 20 20.00%
Regiar - Scratches 2 2.00%
-Romanson- - Midnight Сlub: Los Angeles 4 4.00%
_Tallas_ - Tom Clancy’s H.A.W.X., The Godfather II 14 14.00%
Мне никто не нравится. %( 17 17.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 100. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 06.05.2009, 15:00   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

[color="Blue"]Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).[/color]

[noparse][b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 23:18.
OldBoy вне форума  
Старый 10.05.2009, 23:12   #141
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
OLDBOY99, понравилось, но многое упущено. По правде сказать я не так много играл во второй Dwan of War, но представление об игре имею. Достаточно интересный, спасибо. Я сам пробовал писать в художественном стиле, но что из этого вышло я затрудняюсь ответить =) Выложу чуть позже.
Gamovsky вне форума  
Старый 11.05.2009, 01:21   #142
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760 [+/-]
OLDBOY99, Нормальная рецензия, молодец! И замысел, хоть и не совсем оригинальный, но выполненный добротно. Да и размер соответствует: читать больше полутора страниц было бы уже нелегко в таком стиле.
Ах, да: сенкс за изображения:-)
Пара замечаний технического толка:
Цитата:
Позже, мы получили сведения о том, что
Первая запятая не нужна.
Цитата:
После каждой битвы, следовал длиннейший бой с командиром противника
здесь тоже.
Цитата:
их в сумашедших
сумасшедших.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 11.05.2009, 01:28   #143
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Nikquest, спасибо, все подправил. Насчёт изображений, с самого начала не хотел публиковать скриншоты, они слишком скучны и ничего кроме вездесущего "МЯСА!!!!!" там нету.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ
Старый 11.05.2009, 02:04   #144
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Вспомнить что ли старые времена... А Линк? Спай?

OLDBOY99,
Скрытый текст:
Цитата:
Сорок первое тысячелетие великой Империи ознаменовано постоянными войнами с еретиками, пришельцами и прочими выродками рода нечеловеческого.
Криво. Зачем столько уточнений касательно выродков? Ненужно и некрасиво.
Цитата:
И только мы, верные слуги императора, способны помочь уничтожить всех противников Империума.
лучше способны уничтожить. А то звучит опять же странновато.
Цитата:
Мы сражались всегда и на всех фронтах.
А сейчас уже не сражаетесь? И вообще фраза некрасивая.
Цитата:
Об одной из самых страшных битв за историю ордена "Кровавых воронов" я и поведаю в своем отчете.
разве отчёты так начинаются?
Цитата:
На небольшом корабле класса фрегат
Мде...
Цитата:
Я - сержант Таркус, а также молодой Коммандор, отозвались на зов помощи Давиана Тула.
Тире не нужна здесь, космодесантник юный.
Цитата:
Однако, Калдерис, как и две соседние планеты - Тифон Примарис и Меридиан - были необходимы для нашего ордена потому, что именно здесь проходил набор рекрутов.
Не верный акцент расставлен. Надо выделить фразу "были необходимы для нашего ордена". Попробуй прочитать. Должно получиться отрывисто. Как в настоящем рапорте. Ну и запятая тогда будет нужна перед "потому".
Цитата:
Спустя какое-то время мы полностью отбили все атаки орков.
Лишнее слово.
Цитата:
Затем, нам был передан сигнал о помощи с соседней планеты Тифон Примарис.
Запятая не нужна.
Цитата:
Отныне Давиан до конца своей жизни будет закован в железную броню, которая будет сдерживать его ум, силу и веру.
Не-не.
Цитата:
которые сражались со мной бок о бок с этими чертовыми тварями
Надо разнести чем-то две фразы, которые я пометил разными цветами.
Цитата:
спасали друг друга из различных ужасных ситуаций
Цитата:
Однако, я был самым сильным из братьев, особенно в броне Терминаторов.
Цитата:
После каждого сражения нами были найдены различные артефакты:
"мы находили"
и не надо пихать всюду это слово - "различные"
Цитата:
отрядами хитрейших эльдар.
в рапортах не используют лексику из художественного и разговорного стилей.
Цитата:
Иногда эти битвы затягивались до целых часов.
Тогда уж "битвы растягивались на долгие часы"
Цитата:
Сражаясь с язычниками, зеленокожими, монстрами, еретиками мы не подвели Императора.
зпт не хватает. где - сам найди.
Цитата:
Мне жаль тех братьев, которые не выдержали однообразия битв.
ну уж не однообразия...
Цитата:
битва была сложной, однообразной, но те, кто доходил до конца действительно был объят славой и почетом.
объятым можно быть, например, пламенем.

Скрытый текст:
З.Ы. Сорри за оверквотинг, но иначе как разбирать?




Что в итоге? Своей задачей я разборе твоей рецензии я поставил выявить, сумел ли ты ведержать стиль написания. Не сумел. Ты пытался написать отчёт. Стилизация - это иногда хорошо, но только в том случае, если она выдержана достойно. А у тебя вышла мешанина из стилей, приправленная адовой кучей ошибок. И это я только то отметил, что нашёл после первого прочтения. А по идее надо бы три.
Ну и, конечно, я умалчиваю о том, что по сути это не рецензия, так как ты даже не попытался художественно ввести в текст элементы описания геймплейных особенностей игры.

Главный мой тебе совет: учи стили речи и умей разделять лексику. В жизни пригодится.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.

Последний раз редактировалось d Arbanville; 11.05.2009 в 02:13.
d Arbanville вне форума  
Старый 11.05.2009, 02:30   #145
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Скрытый текст:
Jure Brainz,
Теперь моя очередь.
Цитата:
Криво. Зачем столько уточнений касательно выродков? Ненужно и некрасиво.
Хаос. Они люди, но переметнувшиеся на другую сторону. Поэтому уточнения и нужны.
Цитата:
лучше способны уничтожить. А то звучит опять же странновато.
Не одни космодесантники уничтожают ересь. Ты, верно, забыл про Имперский Легион?
Цитата:
разве отчёты так начинаются?
Я пытался заинтересовать читателя. К сожалению, на тебя прием не подействовал.
Цитата:
Тире не нужна здесь, космодесантник юный.
А теперь присмотрись к предложению. Там с двух сторон тире. И стоят они там не просто так.
Цитата:
Не верный акцент расставлен. Надо выделить фразу "были необходимы для нашего ордена". Попробуй прочитать. Должно получиться отрывисто. Как в настоящем рапорте. Ну и запятая тогда будет нужна перед "потому".
С этим согласен, полностью моя ошибка.
Цитата:
Лишнее слово.
Смотря с какой стороны посмотреть. Я хотел подчеркнуть, что космодесант полностью отбил атаки.
Цитата:
Не-не.
Не понял смысла? То есть, если он попал в броню, которая не позволяет ему говорить, думать, а только разрешает действовать, то это хорошо???
Цитата:
"мы находили"
Я написал в прошедшем времени, пытаясь соответствовать стилю. Опять же моя ошибка.
Цитата:
в рапортах не используют лексику из художественного и разговорного стилей.
Ну это и рапорт не слишком простой в не слишком простой вселенной и с не слишком простыми людьми.
Цитата:
ну уж не однообразия...
Подчеркнул это для того, чтобы читатель понял, что геймплей чудовищно однообразен.
Цитата:
объятым можно быть, например, пламенем.
Опять же моя ошибка.
Что не комментировал, то там сейчас все будет поправлено в ближайшее время. Твоя критика была для меня важна. Ошибки будут учтены.
.
Выражаю тебе огромную благодарность за нужную мне критику. Еще раз спасибо

Последний раз редактировалось OLDBOY99; 11.05.2009 в 02:33.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ
Старый 11.05.2009, 10:27   #146
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Rune

Это мой первый обзор, поэтому здесь есть кардинальные отличия от предыдущего обзора, и, следовательно, больше ошибок, несостыковок и прочего..

Rune

Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: HumanHead Studios
Издатель: Gathering of Developers
Издатель в России: Buka Entertainment
Локализатор:
Официальный сайт игры: http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=116

Перед тем как я начну изливать на ваши головы тонны теплой воды о том, какие раньше делали игры, хочу сказать, что исключений не бывает. Хочется показать “Руну” как осколок какой-то священной реликвии, обесценившейся в нашей современной игроиндустрии, потому что в ней есть то, чего не было, нет и не будет в других проектах, штампованно выходящих с конвейера производителей. «Новое – хорошо забытое старое!»

Скрытый текст:


Дважды два – четыре?

Наверняка, уже после первого запуска игры вы будете заинтересованы, как минимум, необычной заставкой. При каждом запуске она будет одна и та же, а вот уродцы, выбегающие с одной и другой стороны большого камня, установленного в центре обломка земли, волшебно парящего перед вами, будут разными. Не удивляйтесь, увидев вместо гномов в следующий раз людей, а потом гоблинов – мимикрией здесь вам заниматься, не придется.
Но “причуды” игрового дизайна этим не оканчиваются. В самом начале кнопочка “Esc” служит не выходом из игры, а выбросом меню. Настоятельно советую перенастроить все кнопки управления для себя и выбрать подходящую графическую среду. Вот и священное, трепетное для многих слово “Новая игра”. Сразу же замечу, что концепция и геймплей игры кардинально отличаются от того, что вы могли видеть в ролевых играх, стоящих на одной временной ступени с Руной.

И вот вступительный ролик. Большие громады не заточенных искусной рукой дизайнера камней, испещренных крупнопикселизованными изображениями богов и героев скандинавских легенд. Медленное вращение камеры от одной безликой махины к другой, по мере движения ракурс все дальше отдаляется. О, мы прямо у норвежского Стоунхенджа? Ну, почти. В окружении своих собратьев величаво предстал главный виновник торжества – любовно установленный огромный осколок неведомо откуда взявшейся горы. Площадку к тому же окопали рвом, наполнили прозрачной водичкой, окружили безликим ровным частоколом, где каждое бревнышко аккуратненько пригнано друг к другу, образуя видимую “халтуру” в работе инженеров графической мысли. Вот диктор замогильным голосом заканчивает свое повествование о викингах, их обычае с самого рождения рассказывать детям о смерти и Рагнароке, конце света для всего живого.

И вот раскрывается новая подробность. Оказывается, нам жутко повезло – мы на церемонии посвящения в воины одного из безымянных викингов, стоящего перед местным старейшиной и молча выслушивающего обязательную трепотню о долге, чести и отваге. Когда старец закончил, все шесть воинов подняли клинки, топоры и булавы и радостно взревели. По традиции, у главного героя должен быть самый длинный меч и самая широкая грудь, мужественное волевое лицо и здоровые ручищи. Все это олицетворяет безмерное стремление главного героя уничтожить всех врагов и спасти мир от зла, чем его разработчики с чувством достоинства и наделили. В следующую минуту нас выбрасывает на черный экран загрузки, и мы оказываемся вышвырнутыми за пределы монумента и частокола, - в деревне.
Вот и начинается ознакомление с местной флорой и фауной.

Скрытый текст:


В начале игры нам неоднозначно запрещают убежать подальше от испытания.


Щит ему был к лицу

Проще 2D графики, казалось бы, ничего не придумано. Но нет – оказывается для нынешних предвзято относящихся ко всем старым играм большинства молодых поколений “хардкорных” геймеров практически любая игра, если она не только что вытащена заботливой рукой разработчика из печи к столу голодных на новшества игроков, уже старая и невзрачная. Графика там плохая, прорисованности здесь нет, здоровые неотесанные полигональные мужики с непропорционально большими туловищами и маленькой головой – одно скучнее другого! Многие сейчас смотрят прежде всего на стиль, графические возможности игры и имитацию реалистичной физики. Здесь же все намного проще, блеклее и стилизованнее, но в то же время гораздо симпатичнее многих нынешних “огламуренных” рекламой и шейдерами третьего поколения творений.

Графика в игре способна вытянуть неплохую картинку только при лучших настройках. В основном, когда мы попадает в Вотинкельд, родную деревню Рагнара (главного героя именно так и зовут), на глаза не попадается ничего такого, что заставило бы приковать внимание и заставить созерцать себя в течение нескольких секунд. Если судить объективно, то пейзаж выполнен несколько в “грязных” красках, хотя именно для того антисанитарного времени он как нельзя точно передает атмосферу скандинавской деревни. Большие деревянные дома-кирпичи с идеально квадратными нарисованными дверьми для создания ощущения населенного поселения и абсолютно гладкая, с тошнотворным зеленым оттенком земля без единой, даже самой маленькой травинки. Слепое небо. Маячащие на дальнем горизонте очертания холмов и гор и неестественно чистая голубая вода. Подобные пастельные краски на кого хочешь, наведут уныние и тоску. Слава Одину, что этим скептическим осмотром земли под ногами наше пребывание здесь не ограничивается.

На протяжении всей игры пейзажи будут менять друг друга один за другим, так ярко и правдоподобно, что вы даже не заметите однообразия. Окружающий мир, каким нам его подали нам ребята из Human Head, далек от идеала, но в нем есть своя “изюминка”, которую каждый должен открыть для себя сам. И то, что “картонная” лава вместо того, чтобы, бурля подниматься, затапливая подземные пещеры и гоня ползущего по канату героя наверх, безликой плитой едет наверх, и только своей расцветкой давая понять, что она опасна, черт возьми! - не значит, что нужно бросать в ужасе игру, даже на треть не пройденную. В какой-то степени такому старому проекту можно сегодня сделать скидку на возраст, ведь по тем меркам игра была более чем современна и реалистична.
Но что касается динамических объектов - здесь совсем другое дело. В отличие от статичных площадок, стен и заборов, безразлично уставившихся на главного героя и сопровождая своей неизменностью его до финальных роликов игры, персонажи, противники, оружие, растительность и прочие мелочи, ненароком разбросанные на пути главного героя, детально прорисованы и смоделированы как нельзя лучше. Даже сейчас картинка смотрится недурно. Главный виновник торжества по мере продвижения по сюжетным дебрям меняет свою обновку несколько раз. То он простой деревенский парень, еще не закончивший обучение, то он в одних штанах, изукрашенный шрамами и весь в извести, а вот он уже несется по заснеженному горному перевалу одетый в теплый полушубок. Каждая черта лица детальна и тонка, сохраняя правдоподобность выражения эмоций. Да, механика челюсти и смаргивание пылинок, осевших на поверхность глаза, здесь не очень детально проработаны, можно сказать, их практически совсем нет.

Но на то и жанр игры – экшен от третьего лица. Здесь мы смотрим на спину главного героя. Каждая модель объекта проработана во многих ключевых местах по ходу сюжета. Сгибаемые деревца с заметными плодами, пробившиеся прямо из скальных пород, бочки, скамьи, стога сена, кружки с медовухой и питательные ящерки – все это как нельзя качественно и добросовестно разбросано по самым разнообразным локациям.
Здесь каждый монстр, будь то это маленький гоблин, верткий краб или толстый злобный гном изображены так, чтобы мы смогли их правильно назвать. Черты звериных морд, - глаза, уши, носы, вплоть до волос и щетины – разработчики решили не поскупиться на реквизит актеров, и это было мудро с их стороны. Попадая на очередное поле сражения, мы окружены не глупыми невзрачными кучами пикселей, полигонов и прочих внутренних органов каждого уважающего себя 3D-существа, а опасными и к тому же агрессивными существами, в мифах и легендах обитавшими на Севере - в Скандинавии и Норвегии.

Скрытый текст:

[/i]


Лучший друг супергероя

Как и любой супергерой и смелый парень, Рагнар должен иметь при себе оружие. Обычно разработчики пихают все без разбора. Но здесь полная цепочка развития ковки металла среднестатистическим викингом-производителем.
Заканчивается безобидность героя и начинается его кровожадность прямо в деревне, когда он, побегав по местным домикам, встретившись со своим родственником Ярлом и другими викингами, он находит вожделенное здание. На заднем дворе для Рагнара кто-то оставил открытой дверку, и он, не медля, входит.
Внутри нам рассказывают об оружии, какое какими преимуществами. Управление оружием и персонажем, осуществляющим тотальную месть над всеми, кто ему не нравится определяется классическим набором команд типа “вперед”, “назад”, “вправо”, “влево” и различными командами вроде “защита” (когда Рагнар поднимает свой щит), “атака”, “бросок”, “уклон и другие. Сочетания различных движений образуют некоторые комбо при нападении.

Все оружие в игре разделено на четыре вида. Прежде всего, хочу уяснить одну деталь. Здесь нет никакого опыта, поломки оружия, его продажи и покупки. Игра полностью линейна и по мере прохождения вы можете разве что истреблять противников в разном порядке, менять сложность игры и, конечно, испробовать все прелести баталий в Интернете. Но вот с помощью чего вы будете ломать толпы монстров и нежити – решать вам.

Итак, четыре группы оружия и одна из главных – мечи. Их в игре пять разновидностей. С самого начала, в той комнатке, где вы запасаетесь средствами причинения боли, вам будет предложено взять небольшой меч викингов. На протяжении сюжетной линии вам будут так же попадаться: романский короткий меч, широкий меч викингов (тот, что держал герой в начале игры во вступительном ролике), гномский рабочий меч (в сети его именуют dws – Dwarf Work sword) и гномский боевой меч (так же, как и dws в сети его еще именуют dbs – Dwarf Battle sword). Во-первых, для каждого оружия Рагнар использует особенный стиль обращения и у каждого есть свои преимущества и недостатки. Не стоит считать, что самое последнее оружие с грозным названием есть самое мощное и быстро разящее врагов. Так то оно так, но гораздо сложнее управляться с гномским рабочим мечом или тем же романским. Для этого нужно не просто быстро нажимать на клавиши, а иметь или развить недюжинную реакцию.

Вторая группа оружия, как вы могли догадаться – топоры. Их здесь тоже пять видов. В начале игры вам преподнесут все в той же комнатке маленький топорик для ручной рубки дров (правда вам придется ограничиться верещащими тушками живых существ). Очень юркий, с ним удобно передвигаться. Далее вам будут предложены массивные, ненамного крупнее предыдущего, топоры викингов, гоблинские “резаки”, боевые топоры гномов и по сюжету будет доступен интересный экземпляр топора Сигурда – викинга, перешедшего на "темную сторону", но потом поплатившегося за это жизнью и перед своей кончиной отдавшего свое оружие главному герою. Различные виды топоров наносят разный ущерб, к каждому у главного героя свой подход.

Ну и, наконец – молоты. Эти звери, будучи головастиками, в начале игры преподнесены в виде булав. Начиная с третьей, Trial Pit Mace, они набирают свою значимость в игре и переходят в группу молотов. Различают пять видов булав. В тренировочной комнате нам предложат захватить с собой ржавую маленькую булаву с острыми злобными шипами. Далее нам покажут еще более убогий гоблинский вариант томагавков и потом вам уже на серьезных этапах подкинут рабочий (Dwarf Work Hammer) и боевой молоты гномов (Dwarf Battle Hammer).

Я говорил о четырех видах вооружения? Ну, значит, я ошибся. Группу щитов можно отнести скорее как к защите и бесспорному помощнику во многих драках. Именно щиты будут помогать выходить из воды сухим. В игре их тоже несколько, в различных вариациях. Отличаются они только размерами, внешним видом и заранее установленной прочностью. С каждым получением дозы урона, щит теряет прочность (сбоку при его наличии появляется полоска состояния). При окончательном падении полоски он разрушается, и вы остаетесь практически “голым”. Местные людоеды так и норовят устроить экзекуцию над бедным викингом. Если ваш щит изрядно покорежен, вы можете поднять более новый и прочный, даже если он на порядок меньше предыдущего по размерам. Да и выбросить вы его просто так не сможете, нужно достать какое-нибудь двуручное оружие и тогда Рагнар просто выронит защитное приспособление.

Так же в игре вы сможете подбирать отрубленные конечности и головы зомби, гоблинов, ловких “змей” в коконах и т.д. На многих стенах будут висеть факелы, которые тоже могут сослужить службу. Во-первых, факелом легко орудовать и не подпускать близко всякую нечисть, а во-вторых, он действительно нужен во многих локациях, чтобы освещать большой радиус пространства вокруг героя. Если факел потухнет (а если им прижигать зловредных оппонентов – то уже на третий-пятый удар), его можно вновь зажечь от любого другого источника огня, тем паче что их в изобилии раскидано повсюду.

Да, кстати. Как вы собираетесь проходить испытания Одина с критической полоской здоровья? При любом приближении врага станет ясно, что если не вы их, то они вас. На это разработчики припасли оригинальную идею. По уровням раскидана пища, причем самая разнообразная. Мясные окорока, яблоки, кружки с теплым медом, руны здоровья, восполняющие, да еще и увеличивающие полосу живучести на пару сантиметров. Ну и конечно ящерицы - этот особый вид пищи был завезен из глубин пещер, самый распространенный способ утолить голод и обзавестись рукой, если вам ее неосторожно отрубили.

Где Рагнар носит все это барахло? Рюкзака у него нет, карманы небольшие, да и обычной кнопочки “инвентарь” в списке команд не числится. Все оружие он носит на себе. На правом боку у него висит меч, на спине топор и на левом бедре булава. Щит естественно в руках. Все подручные средства (головы, руки и щупальца поверженных врагов) он выкидывает при любом переключении оружия. Скажу еще больше – Рагнар может носить с собой не просто все три вида вооружения и щит, а еще и все вариации каждого вида. Вы можете, к примеру, взять ручной топорик, боевой топор гномов и гоблинский резак, при этом на спине у вас будет висеть только то оружие, которое вы убрали последним. Когда будете доставать его, на спине так же будет висеть топор, но при этом тот, который вы убирали предпоследним. Таким образом, можно таскать с собой все, что душе угодно.
Второе – метание. Все оружие, кроме щитов, можно бросать. За это отвечает одна единственная кнопка, но в сетевой игре существует целая дисциплина, раскрывающая методы бросков. При одиночной игре вы можете просто бросить молот, и он, пролетев немного, неловко упадет на землю или размозжит кому-то голову, а ручной топорик способен долго и стремительно лететь до цели. В сетевых играх им пользуются, чтобы добить убегающего с отрубленной рукой врага. Тот же меч метать бесполезно, далеко он не улетит. А вот факел кинуть в недруга вполне возможно, хотя лучше по возможности подойти к нему вплотную.

Ну и, наконец – магия. О да, магия здесь есть, и она касается именно оружия. Почти все оружие обладает магическими чарами, вызываемыми только после сбора определенного количества энергии, заключенного в редко разбросанных рунах. Описывать все чары я не буду, чтобы не терялся интерес к игре, но некоторые приведу. Интересным качеством обладает гоблинский топор: если вызвать рунную силу, он превращается в некую пращу, вместо обычной атаки он метает в недругов свои призрачные копии. Или тот же рабочий молот извергает при ударе об землю во все стороны град камней, уничтожающих все живое в некотором небольшом радиусе. Особо красиво выглядит используемый “на полную катушку” романский меч, охватываемый негасимым на некоторое время пламенем.

Скрытый текст:


Театр одного актера

Что обычно происходит в театре? Правильно, представление. Выступление на сцене людей и их идей, хотя последнее время идеи, как правило, чужих умных и талантливых лиц прошлого. Так и в игре – вся она лишь одна большая сцена и мы являемся главными героями в разворачивающихся вокруг нас событиях, действиях и актах.
Давайте немного разберем то, что будет происходить вокруг вас на протяжении нескольких часов. Впрочем, сюжет проходится быстро.
История повествует об одной норвежской деревне Вотинкельд, где живут храбрые викинги - хранители рун. Руны представляют собой магические дары бога Одина людям. Эти руны помогают человечеству защищать землю простых смертных – Мидгард. По преданию существовало девять миров, в каждом из которых жили самые разные существа. Но вот наступил день, когда война заполыхала во всех девяти измерениях. Мир встал на край гибели. Ведь не все скандинавские боги хотели людям добра, в особенности этим отличался Локи, которого за его поступки злость и алчность верховный бог Один заточил в глубины земли у серного источника.
Желание Рагнара спасти все Девять миров под неоценимым покровительством Одина имеет свои причины. Поначалу это лишь банальная месть за смерть от рук предателя его близкого. Но потом ведомый высшим богом, Рагнар становится инструментом спасения всех Девяти миров: Асгард (страна богов), Ванахейм (страна ванов – богов плодородия), Ётунхейм (страна великанов), Льесальвхейм (страна эльфов), Мидгард (мир людей), Муспелльхейм (огненная страна великанов), Нифльхейм (мир вечного льда, снега и мрака), Свартальвхейм (страна гномов) и Хельхейм (Преисподняя, где живет богиня Хель).

Рагнар сражается с самыми различными существами, то и дело попадающимися ему на пути. Но естественно, убивать всех врагов не обязательно, ведь на многих локациях существуют альтернативные способы прохождения. Сама игра выполнена на движке Unreal engine, что позволяет ей обладать интересными возможностями не в графическом, а физическом плане. Точно сказать о ее наличии я не решусь, физика в игре проявляется только в поведении оружия, динамических боях и прыжковых комбо. Движок в основном реализует возможности геймплея. Например, метнув оружие в деревянную переборку, топор или меч со стуком войдут в поверхность и застрянут. То же самое касается и отрубания конечностей и голов, правда вы сможете отсечь и подобрать только руку или голову, откуда еще будет сочиться спрайтовая кровь. С самого начала игры и до самых финальный кадров Рагнар будет развиваться и находить все более совершенные приспособления для свершения правосудия. Противники становятся сильнее и умнее, ловушки сложнее, а обнаруженные тайники и трофеи будут приятно удивлять.

Сюжетная линия не будет полна неожиданных разветвлений. Путь к завершению локации всегда только один и он обычно однозначно указан разработчиками. Правда часто приходится попотеть, чтобы найти выход на новый уровень. В перерывах между эпизодами вам будут предоставлены к просмотру ролики на движке игры, каждый из них я советую посмотреть, а не уходить на кухню за чашечкой чая.
Правда с другой стороны, сюжет непредсказуем и иногда приятно удивляет разыгрывающимися перед нами сценами. Вот рота браво вышагивающих гномов, движется мимо нас. Но Рагнар очень некстати оказался поблизости и теперь от беды не ускользнуть. Нам придется применить самый убедительный аргумент - топор. Столкновения между жителями пещер тоже неоднократны - перед глазами то и дело вспыхивают какие-то драки и стычки, нередко помогая нам проскользнуть мимо.
Вы будете неприятно удивлены под конец игры, когда помимо прислужников Локи - сарков, и слуг мутировавшего Конрака, вам придется убивать в прошлом своих собственных собратьев викингов, убежденных в том, что вы - один из слуг темного бога. Правда драться вам придется и с теми, и с другими. О сюжете я говорить не буду, на крайний случай при возникновении затруднений в прохождении можно обратиться к всемогущему поисковику, а интерес к игре рождается только посредством личного знакомства с ней. А на очереди - последняя тема обзора. Самое сладкое - на десерт.

Скрытый текст:


Братья по оружию

Ну, вот мы и добрались до самого сложного, но в то же время интересного и затягивающего даже сегодня. Когда на завораживающих своей красотой и необъятными масштабами ландшафтах разворачиваются сражения в Battlefield, террористы безуспешно стараются в сотый раз защитить домик с заложниками в Counter-Strike, а многотысячные толпы юнитов направляются громить оппонентов в самых разнообразных стратегических играх. Сетевая игра в Руне сделана, с одной стороны продумано, с другой слишком халатно. Нужно было разработчикам более серьезно подойти к своему детищу в мультиплеерной “одежде”.
Существуют три версии Руны и в Интернете именно так их различают. Версии от 1.00 до 1.03 это “родные”, нетронутые сборки игры на английском языке с целостным набором шрифтов и девственно-работоспособным редактором карт. Версия 1.04 уже переведенный на русский язык вариант. Еще есть патчи, обновляющие игру до версий 1.06, 1.07 и 1.08. Хотя эти патчи являются отдельным полноценным дополнением - Rune “Halls of Valhalla”. Оно позволяет играть в адаптированную для сетевой игры Руну. Но здесь существует масса нюансов, мифов и легенд, сложившихся на старой, но до сих пор в узких кругах популярной игре.

Именно на ранних версиях игры сидит вся Европа, Азия и Америка. В России более распространена версия 1.04, но со своими минусами и недостатками. Сегодня проблема скачивания полноценной версии особо не решилась. Существует пара сайтов, предлагающие скачать игру, правда при условии регистрации, и к тому же эти сайты непросвещенному геймеру неизвестны. А вот дополнение перетянуло на свою сторону практически всех, но в корне изменило физические особенности, саму концепцию игрового процесса. Многие выходцы с версий 1.00-1.04 становились пушечным мясом для поднаторевших игроков в HoV’е, и наоборот. То есть можно сказать, что это две игры с одним и тем же лицом, но разными характерами и жизненными принципами. Словно два лагеря, они под своими крыльями греют игроков, а те, в свою очередь то и дело перебегают из-под одного к другому. Но если игрок ушел, то вернется он не скоро. Ведь при другом поведении персонажей и оружия приспособиться играть становится сложнее. Несомненным аргументом в пользу ХоВ’а служит большее количество игроков на серверах, когда как в версии 1.00-1.04 посетителей в разы меньше и сетевые соединения там слабее.
Преимущественно в ХоВ’е вы начнете играть не задумываясь, потому что там все проще, а рассмотреть концепцию игры в 1.00-1.04 не помешает. Итак, начнем. Когда вы заходите на сервер, прежде всего вы хотите кого-нибудь покалечить и подзаработать очков, тем самым, стремясь к вершине списка игроков на сервере. Уже набрали, может быть и с оттенком подозрения, уважение. Таких охотников за фрагами (очками) на серверах очень не любят. Еще один немаловажный фактор, распространившийся по сети это чит-коды. Если вы зашли на незащищенный сервер, созданный такими же неопытными игроками, то в принципе использование читов возможно. Только карается всеми подряд, а слухи о том, что игрок с таким-то никнеймом - читер, разлетятся со скоростью света. Поэтому категорически не советую так развлекаться.

Что еще? Вообще вся система напоминает Counter Strike - ищите сервера с полюбившейся картой или невысоким пингом (второе в 1.00 обычно стоит в приоритете поиска) и заходите. Если все пройдет нормально и у вас есть версия текущей карты, в данный момент используемая сервером, вы там не забанены - тогда сможете спокойно подключиться. Разбирать систему защиты серверов и обилие мутаторов (специальные компоненты, улучшающие или ухудшающие условия игры или просто защищающие сервер от взлома) я не стану, ибо их раскидано по сайтам в огромных количествах.

Если вы обладатель низкоскоростного соединения и старым железом в системном блоке, то вам категорически не рекомендуется создавать сервер. Игра очень требовательна к ресурсам и игроки, заходя к вам, будут испытывать не просто неудобства при игре, - они просто не смогут нормально взять меч из-за сильных дерганий и торможений. Если у вас все нормально с технической стороны, то стоит учесть, что Руна в сетевом понимании - целая “наука” как правильно создавать сервер, какие мутаторы выбрать и как можно повлиять на многочисленные процессы в игре. Гуру своего дела есть во всех странах, и Россия не исключение. Никнеймы игроков я называть не буду, но вышесказанным хочу подтвердить только тот факт, что игра с девятилетним стажем до сих пор имеет огромные технические преимущества и эксклюзивные возможности геймплея. Перед созданием сервера стоит установить определенные мутаторы, позволяющие играть без тех же самых читеров - будучи администратором сервера, вы с легкостью сможете выкинуть или забанить любого, о ком сервер сообщит, что тот попытался использовать чит. Вообще существует огромное количество мутаторов, добавляющих интересные условия игре или наоборот, исключающих их. Например, удаление с карт всех “читерских” рун энергии и здоровья или возможность драться, помимо живых людей, еще и с монстрами из одиночной игры.
Поведение на сервере и стиль боя также важен. Например, если вы молча вырезаете недругов направо и налево и не отвечаете на гневные послания поверженных игроков в чате, то к вам невольно начнет просыпаться уважение и заинтересованность. Но если вы в середине поля боя опрометчиво включите консоль (при этом обычно над игроком появляется облачко, обозначающее, что он что-то пишет) и начнете гневно засыпать оскорбившего вас в общее окно чата нецензурной лексикой, то в случае, если вы не администратор сервера вас просто вышвырнут с сервера. Законы Руны жестоки и коварны. Правда, будучи в чате вас могут убить, когда вы беспомощно наблюдаете за приближением неприятеля и стараетесь скорее дописать сообщение. На это умельцы сделали оправдательный мутатор, отрывающие обе руки так называемому ЧатКиллеру (Chatkiller), ранившему кого-то, кто был в состоянии написания сообщения.

В мире Руны есть два вида игроков - “нубы” (новички и ламеры, не знающие о простых законах игры и не разбирающиеся в ее технической стороне, но считающие себя богами) и “отцы”. Вторые как не сложно догадаться, обладают огромной репутацией, в Руне практически с момента ее рождения и даже сейчас многие игроки уже солидного возраста. Лучше именно при вторых не афишировать информацию, откуда вы и сколько играете, а так же вообще не идиотничать и стараться действовать максимально хитро и размеренно, выверяя каждое движение. Такие встречи, как правило, для неопытных игроков заканчиваются плачевно, а уж если они разражаются гневными тирадами в сторону сильнейших - их сервера на волоске от взлома даже при наличии надежных мутаторов защиты.
О чем еще можно написать? О видах карт и баталий. И, я думаю, на этом стоит закончить, пока я не стал перечислять рекомендуемые к использованию команды для консоли, меню редактора и множество нюансов ведения боя КАЖДЫМ видом оружия в сетевой игре. Руна в этом плане - просто кладезь информации, движок ее настолько гибок и эластичен, что создается впечатление, будто разработчики нарочно поставили обе версии друг напротив друга, дабы выявить наиболее перспективную версию игры. Потому что у ранней Руны есть правдоподобная физика (например, если в вас летит топорик, вы можете просто отбить его, а если в упор кидают молот - то спасение только либо через отскок, осуществляемый двойным нажатием на любую из управляющих, либо через смерть). А ХоВ более популярен и режимы игры там просто кишат разнообразием, хотя народные умельцы изловчились и практически “интерпретировали” все условия игры в ХоВ’е в 1.00, отринув только зловредную концепцию и изменения физики (тот же молот вы сможет отбить с легкостью, как и весящий в разы меньше топорик).

Карт здесь несметное количество. Основной тип - Death Match (DM). Из ХоВ’а перекочевали CTF и AR - карты, ориентированные на захват факела (Capture The Torch) и режим “Арены” (Arena Match). Режима игры два - обыкновенное месилово или командный бой, но остальное игроки выбирают сами как играть, ведь их поведение на карте и определяет всю битву. Хотите - сидите в темном углу, где вас серьезно никто не сможет заметить, и наблюдайте, как разделывают ваших товарищей, а хотите - вклинивайтесь в толпу грызущихся и вырывайте кусок победы. Да и поведение в самой схватке тоже очень многое значит. Вы можете, отрубив оппоненту руку с оружием добить его, или позволить ему восстановить здоровье в ближайшей “харчевне” и со здоровой рукой взять меч. Петлять и убегать от противника, метать в него оружие, ускользать и издеваться - вам доступно все. Если же вы лишились единственного помощника-меча в столь нелегком деле как спасение собственной жизни, то вы имеете право, отобрав жизнь у себя, воспользоваться определенной командой в консоли, лишив противника фрага. Возможности игры поистине безграничны, и все благодаря зубодробительной динамике, прыжковым атакам, различным GroundWalk-стилям (стиль передвижения с рабочим мечом гномов, вырабатываемый только опытом) и общей атмосфере.
Gamovsky вне форума  
Старый 11.05.2009, 10:28   #147
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
И вот этот кусочек не влез... Раньше я писал намного больше, поэтому прошу прощения =\

Финальные титры

В довершение хочу завершить разгром тайн, сложившихся вокруг Руны, парой наставлений и общим впечатлением какое обычно испытывают игроки, оказавшиеся втянутыми в игру по своей собственной или чужой воле.
Во-первых, покупая игру, не стоит даже после прочтения обзора бросать ее на полку и доигрывать очередной квест в Myst’е или идти выкашивать неприятелей очередями из M4. Прежде всего, стоит пройти всю одиночную игру и ознакомиться с сюжетом, персонажами и противниками, да и для общего развития не помешает.
Во-вторых, не обязательно после прохождения сюжета нестись на сайт и скачивать патчи и обновления. Первоначально попробуйте на зуб ранние версии игры и уже потом, если вам будет интересно, ищите и скачивайте обновление и почувствуйте разницу между 1.00 и ХоВ’ом.
В-третьих, если вас заинтересовала игра, вы серьезно решили создавать сервера, играть и совершенствовать навыки - нестись к ближайшим знатокам и посвященным в это дело и выспрашивать об известных мутаторах, читах и командах, выискивать мап-паки и клепать одну и ту же карту своими руками в сотнях вариациях я вам НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Это никому не нужное и неблагодарное дело. Вернее было бы научиться играть, выработать свой стиль и заработать хоть какое-нибудь уважение на полях сражений, несмотря на то, что до “легенд” Руны вам, как и мне, вряд ли дорасти.

Не вступайте ни в какие кланы, а уж тем более не создавайте их. Это не пропаганда независимости и свободы выбора, просто наиболее глупыми и бездарными считаются игроки, чья принадлежность к сомнительным кланам демонстративно играет тегами к никнеймам в “завитушках” из таблицы символов. Вобщем, эта “жизнь”, своего рода огромное дополнение. За все время кланов рождалось и умирало несметное множество, игроки устраивали кланвары, сражались, устанавливали правила и боролись за них. Руна была действительно уникальным случаем, когда мультиплеер взял высокую планку, несмотря на небольшую известность.

Говоря обще - попробуйте сами. Сколько людей - столько и вкусов.

Вывод: Скандинавская баллада о викингах, геройстве, монстрах и пиве.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 80%

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление:8
Итого: 8

Последний раз редактировалось Gamovsky; 11.05.2009 в 12:53.
Gamovsky вне форума  
Старый 11.05.2009, 12:35   #148
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Aspio, мое мнение - много и скучно... И слишком уж литературно для рецензии. Еле дочитал до конца. Может быть, это кто-нибудь и оценит, но не я.
И кстати, куда дели оценки и вывод???
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/

Последний раз редактировалось Regiar; 11.05.2009 в 12:41.
Regiar вне форума  
Старый 11.05.2009, 12:49   #149
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Regiar, там уже просто не влезало. Сейчас допишу, совсем забыл.
Скучно - это как? Что же здесь надо - устроить зажигательную оргию кабачков, чтобы было и оригинально и весело? + играли ли вы в Руну вообще? + оценка... Как хотите =)
Gamovsky вне форума  
Старый 11.05.2009, 12:53   #150
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Aspio, как бы вам сказать. Не обязательно оригинально (иногда оригинальность даже портит рецензию), не обязательно чтобы весело (хотя юмор может спасти). Просто слишком уж много внимания вы уделяете пракически каждому аспекту игры...
Может немного не правильно сформулировал (причина тому - спасть хочу!), но надеюсь, вы меня поняли...
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Старый 11.05.2009, 12:56   #151
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Regiar, все, понял =) Да, здесь яркий пример моей "болезни". В первых работах я раскладывал все по полкам, но некоторым вовсе не порядок нужен, а содержимое, причем чтобы его не было много. Тут по делу, много, но бестолково, наверное. По крайней мере хотелось бы увидеть еще мнения =)
Gamovsky вне форума  
Старый 11.05.2009, 13:00   #152
Юзер
 
Аватар для Zorking
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7 [+/-]
Aspio, Мне кажется хорошая рецензия, содержательная, описана каждая пылинка, но читается трудно.
Zorking вне форума  
Отправить сообщение для Zorking с помощью ICQ Отправить сообщение для Zorking с помощью Skype™
Старый 11.05.2009, 14:56   #153
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Aspio, куда больше Стронгхольда, и гораздо скучнее. Личне мне индифферентны онлайн-игры во всех их проявлениях. А ещё ты словно пишешь вступление к масштабному руководству по игре. Цель рецензии (любой, абсолютно любой) - познакомить читателя с выбранным объектом ровно в той степени, чтобы тот как минимум не успел заснуть, а по возможности ещё и заинтересовался. У тебя происходит долгое, обстоятельное знакомство с игрой с обильной долей "я!", а затем всё и вовсе уходит в подробную опись проекта. Не рецензия это. И не руководство. Мешанина. При всей толерантности Конкурса к чему угодно - это слишком неформатно даже для него.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 11.05.2009, 15:00   #154
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
L!Nk, сейчас разговор шел о последней, не так ли)? А то запутался я совсем. В Руне постарался стилизовать хоть чуть-чуть то, что хотелось. Знаю, не получилось, но за такую обоснованную и ценную критику спасибо =)
Gamovsky вне форума  
Старый 11.05.2009, 15:10   #155
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Aspio, да, о последней.
Дело не в том, что получилось - даже если бы ты стилизовал пять абзацев подряд, это бы померкло на фоне гигантского монолита текста, в который надо уйти с головой минут на 10, чтобы вникнуть. Я просто как бы намекаю, что тебе надо интенсивно стремиться к легковесности. А то четвёртое-пятое твоё творение даже я не осилю.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 11.05.2009, 15:36   #156
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Aspio
Из старых закромов? Лучше бы всё же что-то специально на конкурс, но в целом - имеешь право. При случае добавлю.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 11.05.2009, 15:36   #157
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
L!Nk, восьмое =) Напишу о Stronghold Legends. Чуть попозже, если никто не возражает (вечером) я подредактирую обзор по игре S.W.I.N.E.. Он не такой тяжелый (вот о руне или Nox'е - да), но я буду стараться )) Ибо что есть жизнь без стремления к лучшему.
OldBoy , да. Это самая моя первая была, хотелось посмотреть насколько различается первая и последняя. На неделе допишу еще одну, но снаала скину сюда. Будет специально для конкурса =)
Gamovsky вне форума  
Старый 11.05.2009, 16:09   #158
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Линк, кой-чаго из новенького, разбирай по цитатам
P.S. Опять же, не на конкурс

Wheelman

Жанр: Экшен на колесах
Разработчик: Tigon Studio
Издатель: Midway Games
Издатель в России: ND Games
Локализатор: Новый Диск

Некоторые проекты губят непомерные амбиции, и поэтому нужно всегда точно рассчитывать, какие обещания могут потянуть спины и руки разработчиков. И когда они прекрасно знают, что из-под их пера не выйдет шедевра, переворачивающего представления об отдельно-взятом жанре, не сорвет аплодисментов критики, не останется в памяти на десятилетия, но при этом сможет подарить геймеру несколько приятных вечеров, то появляются игры вроде The Wheelman. Хорошие, в меру интересные… и одноразовые.

Знакомьтесь, крутой водила.

Как известно, Wheelman создала компания Tigon Studio, принадлежащая Вину «Риддику» Дизелю. И он решил подарить главному герою внешность и голос. Знакомьтесь, Майло Берик (вы тоже сейчас вспомнили Нико Белича?), агент ЦРУ и, по совместительству, самый опасный человек на залитых солнцем улицах Барселоны. Особенно если сидит за рулем, ибо даже на маленьком «Фольксвагене» он способен устроить с пару десятков ужасных ДТП, догнать поезд и перебить банду мотоциклистов. Завязка истории соответствует духу любого среднестатистического голливудского боевика. Наш альтер эго внедряется в преступный мир родины Пикассо в качестве крутого водилы, дабы выяснить, когда и куда придет «секретный груз». Никакой интриги, ровно один «как бы неожиданный поворот», предательство, в общем, стандартный набор приключений агента под прикрытием. Но зато наблюдать за тем, как выполняет работу Майло – сплошное удовольствие. Никакой скрытности и аккуратности, максимум шума, покореженных машин и спецэффектов на единицу времени.

Свет! Камера! Мотор!

Иметь дело предстоит с тремя бандами в строго очередном порядке. Как только выполнили одно дельце, по воли Божьей сценариста с Бериком связывается очередной работодатель. Хотя ближе к концу нам предстоит устроить «войну группировок», работая на все три криминальных группы одновременно. И тут бы разработчикам дать игроку свободу выбора, дабы они сами определились, на чьей именно стороне хотят оказаться, но нет же, железные рельсы сюжета даже не разветвляются на три параллельных линии, приводящих к одному финалу. Право, не называть же «свободой» возможность выбрать порядок выполнения миссий.
Но линейность искупается постановкой и разнообразием миссий. Тут вам и напугать пассажира сумасшедшей ездой, дабы тот раскололся, и преследовать цель, и играть в «догонялки» с поездом в узких тоннелях метро под свинцовым дождем. И это лишь малая часть того, чем предстоит заниматься. Вообще все, что связано с ездой – сильнейшая часть Wheelman. Кататься по виртуальной Барселоне действительно весело… особенно когда на хвосте – с десяток автомобилей, за рулем которых недоброжелательно настроенные водители, в воздухе летает вертолет, а пути перекрыты тяжелыми джипами. И чтобы не отправиться преждевременно к праотцам, Майло приходится прибегать ко всем своим водительским талантам. Главным аргументом в споре с врагами на четырех колесах (или двух) – это, разумеется, местная система «тарана». При нажатии определенного стрелочки или движении мышки, авто героя делает резкий выпад в сторону врага, нанося немаленький ущерб. Если же машина противника и так уже чудом не рассыпается в труху (обычно в таком случае над оппонентом загорается соответствующая иконка), то после очередного удара она красиво взорвется и разлетится на части, а виртуальный оператор покажет все это в самых сочных ракурсах, разумеется, в режиме замедления времени. К сожалению, вороху ярких спецэффектов не удается скрыть некоторые недостатки, вроде превращения покореженной, но красивой машины в низкополигоональный кусок металлолома. После Burnout: Paradise подобное можно назвать, в лучшем случае, весьма средним.
Еще один прием Майло – «прицельный выстрел» - позволяет в режиме slow mo расстрелять авто и их водителей перед собой. И последняя способность, под названием «циклон», практически идентична предыдущей, но с одним «но». Герой разворачивает своего четырехколесного коня на 180 градус и поливает свинцом преследователей. А если уже наше средство передвижения наладом дышит, то можно легко сменить транспорт прямо на ходу. Агент Берик без лишних слов на скорости 150 км/ч перепрыгивает из одной машины в другую. И в такие моменты хочется передать горячий привет Just Cause.
На первый взгляд умений не особо-то и много, но это впечатление обманчиво, ибо благодаря всего трем трюкам на экране можно вытворять настоящий хаос. Представьте: вы едите по скоростному шоссе в потоке автомобилей, за вами по пятам следует целая банда преследователей и с завидным упорством палят в спину, а спереди путь перекрыт плотным рядом джипов. В режиме «прицельного выстрела» взрываем два стоящих рядом джипа, те взлетают в воздух на короткое мгновение, за которое мы и несколько преследователей успеваем промчаться под горящим металлоломом. Врага, решившегося поравняться с нами, тараним и в результате короткой, но жесткой схватки на колесах выталкиваем его на встречную полосу, где его сбивает мчащийся грузовик. С помощью «торнадо» метким выстрелом убиваем еще одного врага, развернувшись назад, замечаем узкую улочку, в голове мгновенно строится коварный план. Ныряем в переулок, «вписав» при этом очередного горе-противника в здание. Выжимаем газ до максимума, сбивая на своем пути всякий мусор. Впереди трамплин. Простреливаем последнему преследователю шину, и того переворачивает за несколько мгновений до того, как машина Берика вздымается в небеса, а камера при этом показывает полет во всей красе. Приземление. Занавес.

Скучные будни

Но стоит закончиться сюжетной миссии, как на смену лихой автоаркаде с адреналиновыми погонями приходит бледная копия Grand Theft Auto. Разработчики удачно выбрали место действия – солнечную Барселону (Нью-Йорк с Лос-Анджелесом уже в печенке сидят), воспроизвели многие ее достопримечательности, скопировали улицы и узкие проулки, дороги и шоссе. Но забыли про то, что город должен дышать жизнью. Барселона в представлении Tigon Studio хороша на 200 км/ч. Но стоит затормозить, и мир становится статичным и скучным. Люди ходят словно зомби, из ниоткуда и в никуда. Никто не сидит на многочисленных лавочках, никто не борется с жарой в десятках открытых ресторанчиков с помощью прохлодительных напитков. Единственное развлечение – несколько видов дополнительных миссий, вроде гонок, такси, нанесения ущерба на определенное количество хрустящих зеленых бумажек и прочего. Награда – улучшение характеристик авто, но в виду небольшой сложности, игра не стоит свеч. Поэтому рекомендуем двигаться по сценарию, не сходя на станции «Свободная езда. Скучная и однообразная».
Но, к сожалению, и сюжетные миссии бывают не самыми удачными. И происходит это, когда разработчики по какой-то вселенской ошибке отбирают у героя колеса с баранкой, дают в зубы автомат и отправляют косить врагов на своих двоих. Ведь в такие моменты Wheelman и вовсе оборачивается потерявшимся во времени third person shooter’ом, который не знаком ни то, что с системой укрытий, в нем даже низенький забор является непреодолимой преградой – прыгать то герой не умеет. Но стоит вернуться на место водителя, так снова просыпается азарт.

* * *


Ближе всего по ощущениям Wheelman к Driver: Parallel Lines. Пока мы за рулем автомобиля, игра дарит море драйва и адреналина, а стоит начаться пешим прогулкам, и волна уныния от былого веселья не оставляет и следа. Но, поверьте, эти недолгие моменты скуки стоит перетерпеть ради качественной и захватывающей аркадной гонки. Тем более не так уж часто удается почувствовать себя Вином Дизелем.

Вывод:
Местами очень неровная, местами непродуманная, но, все же, увлекательная и не лишенная собственного шарма игра. Да еще с одним из самых харизматичных актеров Голливуда в главных ролях.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8,5
Графика: 7,5
Звук и музыка: 7,5
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 8,0
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 11.05.2009, 16:24   #159
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Aspio, мне понравилось. Честно говоря, во всем виновата память. Это была одна из первых моих игр. Правда, в том возрасте я даже не мог игры устанавливать, а играл просто нажимая на кнопку атаки, никак не замудривая с различными комбо и прочим. Спасибо тебе, за то что освежил мне память об этой игре. Я получил столько информации, что прям сейчас могу сесть и написать рецензию =) Но все равно, делай размер чуть меньше. Не многие выдерживают такое количество текста. Та говоришь, что это твоя первая рецензия ? Ну, во всяком случае она лучше чем моя.
Morfius, хорошая рецензия получилась. При небольшом размере ты рассказал о всех плюсах и минусах игры. Только с оценкой опять же не согласен.

Последний раз редактировалось OLDBOY99; 11.05.2009 в 16:32.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ
Старый 11.05.2009, 16:54   #160
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Aspio

Ближе к середине текста меня одолела такая беспросветная скука, что захотелось как-нибудь развеселиться. Ну низя так много писать, если получается скучно.

Morfius
Уже было говорено опять же ^__^
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования