![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 22:18. |
||
|
|
|
|
|
#61 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130
|
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas II Жанр: типа тактический боевик. Разработчик: Ubisoft Entertainment Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: GFI / Руссобит-М Локализатор: GFI / Руссобит-М Официальный сайт игры: http://rainbowsixgame.us.ubi.com Пальцы трясутся, нервы напряжены до предела. Все твои напарники мертвы, а миссия только началась. Наконец увидел пару террористов. Проблема в том, что и они заметили тебя. Одно мгновение - ты убит. На этот раз команда "Радуги - 6" уничтожена, а заложники казнены. В чем ошибка? Не тот план, плохой подбор напарников? Надо вернуться к началу, изменить последовательность действий, набрать новых людей. Всего этого вы не увидите в новой части тактического экшена Rainbow Six: Vegas II, но самое главное не прочувствуете. А чего же мы ждали? Из года в год даже самые сложные и хардкорные серии игр смотрят в сторону массового рынка. Такой судьбы не избежала и новая часть историй о тайной антитеррористической организации. Первая часть Vegas отгремела, найдя своих поклонников и ненавистников. Наконец на прилавки магазинов поступил сиквел. Город-сказка, город-мечта. Хотя назвать игру прямым продолжением довольно трудно. Тут вам и предыстория событий и их логический конец. В основе сюжета выдуманная история осажденного террористами Вегаса. Ну а бравые ребята из подразделения "Радуга - 6", как всегда, должны всех успокоить, кого словами, кого свинцом. История не заставит вас постоянно находиться в раздумьях, не заставит она и волноваться за судьбы героев. Здесь история служит фоном для разворачивающейся в городе войны. Поменялся и герой. На смену Логану Келлеру пришел некий Бишоп, который являлся первоклассным офицером, но после одной серьезной неудачи навсегда стал инструктором для новичков. Однако, в смене главного лица есть свои плюсы. А точнее, мы наконец вольны менять внешность Бишопа, его одежду и обмундирование. Облик героя остается с ним в мультиплеере, что наконец поможет хоть чем-то отличаться друг от друга на поле боя. С напарниками ничего не случилось и во второй части нас опять ждут чернокожий сапер - пулеметчик Майкл, а также компьютерный гений и неплохой стрелок Юн. Остальных героев либо пропускаешь мимо глаз, либо банально со временем забываешь. Атмосфера Вегаса в новой части передана в разы лучше, чем в прошлой. Локации перестали походить друг на друга. К сожалению, ощущения от "города порока" отсутствуют напрочь. Виновата либо блеклая цветовая гамма, либо сильная направленность в сторону серьезного тактического экшена, где не может быть красивых вывесок, женщин в мини-юбках, да и самих людей будет только три типа: враг, друг, заложник. На пользу игре это не пошло. Излишняя серьезность иногда просто надоедает из-за постоянных диалогов о том, что нужно спасти того-то, там-то в такое-то время. Спасают ситуацию диалоги некоторых противников. В следующий раз не спешите убить всех и сразу, послушайте о чем они говорят. Моральная разрядка обеспечена. Террористы тоже боты. Игровой процесс не претерпел каких-либо значительных изменений с прошлой части. Добавили лишь несколько видов нового оружия да систему накопления опыта, которая скорее надоедает, чем разнообразит игру. С одной стороны, это необходимо для отсеивания новичков от профи, но что мешают ужасному игроку дорасти до капитана, а расстреливать врагов не лучше прежнего. Ради нового оружия придется попотеть. Простой пример, чтобы открыть АК - 47 нужно набрать сумашедшее количество опыта, при этом убивая всех врагов только гранатами! Вам, наверно, уже нравится это нововведение Ubisoft Montreal ? ИИ с прошлой части не претерпел особых изменений и все так же...туп. За ним смешно в конце концов наблюдать. Когда вы неправильно кидаете гранату, и она падает совсем не у того места, не беспокойтесь! Террорист как раз в этот момент будет менять позицию и подорвется. Если бы так было всего только раз за всю игру! Напарники и вовсе превратились в ходячих машин для уничтожения. Их почти не убить, а если ваш подчиненный будет ранен, ничто не мешает сделать ему укол адреналина, который поднимет его на ноги. Однако, когда эти шприцы с серым веществом стали лечить от прямого попадания из дробовика в голову, разработчики оставили в тайне. Вся тактическая составляющая сводится к фигурному открыванию дверей пятью способами, а также пробиванию стекол своими собственными ногами. Самые сложные места можно пройти с помощью гранат со слезоточивым газом. *** Есть в игре и светлые стороны. Графика довольно неплоха, но размытые текстуры и блеклая цветовая гамма может вызвать у вас острую головную боль. Звук на высоком для игр Ubisoft уровне. Простой стрекот автомата не заставит нервно тикать ваш глаз. Голоса героев неплохо подобраны. Спецэффекты не то, чтобы ужасны, но трепета и мурашек по коже они точно не вызовут. Давайте подытожим: сюжет плох; геймплей чуть лучше; графика не режет глаза, но уже потихоньку покрывается мхом и лишайником; звук хорош; спецэффекты на среднем уровне. Да, некоторые назовут эту игру "хардкором" из-за того, что вас могут подстрелить буквально одной пулей. Только какой же хардкор, если ИИ абсолютно невменяем? Эта игра может понравиться, может наоборот заставить удалить её, а коробку с диском выкинуть из окна девятого этажа. Выбирать лишь вам. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 65% Геймплей - 6,0 Графика - 7,5 Звук и музыка - 8,0 Интерфейс и управление - 7,5 Итого - 7,0 Вывод: новый почти тактический шутер о почти интересном месте действия с почти интересными героями от Тома Клэнси. Проблема в том, что тактических экшенов в наше время из года в год все меньше и меньше. P.S. ни в коем случае не для конкурса. Мне ещё очень, очень рано. Последний раз редактировалось OLDBOY99; 07.05.2009 в 19:32. |
||
|
|
|
|
|
#62 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Что позволительно Мании - для тебя непростительно.
Цитата:
Дальше - просто вырезанные куски кривого неграмотного текста, местами выпадающего в астрал. Нет сил объяснять каждый, поэтому комментировал не всё. Скрытый текст: Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#63 | ||||||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
OLDBOY99
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вывод: о многом умолчал, описав только основу... Давненько строчишь рецензии? Последний раз редактировалось JuSt; 07.05.2009 в 11:33. Причина: ошибка |
||||||
|
|
|
|
|
#64 | ||||||
|
Юзер
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130
|
L!Nk,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
одну рецензию и тут же выиграть. Такого просто не может быть. Цитата:
Во-первых, прогресс по сравнению с Vegas I и Lockdown ощущается. Во-вторых, в это можно играть, не срывая с головы волос. За это уже можно поставить 5,0. Прибавь по баллу от звука и графики, получится 7,0. JuSt, Ошибки учтены, спасибо. Цитата:
Во-первых, остальные части в игре, честно говоря, лишние, не считая мультиплеера. Во-вторых, я не ставил себе задачу нести полную, исчерпывающую информацию об игре. Если бы это произошло, текст вырос бы в разы. Цитата:
Последний раз редактировалось OLDBOY99; 07.05.2009 в 14:13. |
||||||
|
|
|
|
|
#65 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
А я не про выигрыш говорил, этого тебе пока вообще не светит. Я про соответствие некому мистическому "уровню". Все, кто его перешагнул, могут гордиться - их творения можно читать без зубной боли.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#66 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Раз уж так, то готовьтесь к рецензии на Killzone 2. В ней вроде бы учел пожелания собрашвихся. Даже как-то умудрился написать почти 15к знаков, хотя такие объемы пишу крайне редко.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#67 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Поймёшь - возвращайся, обсудим. Цитата:
Только ради небес - разнообразь речь наконец хоть чем-нибудь.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#68 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Выложить и че-нить свое чтоль. Не на конкурс (ибо публиковалось уже), а просто интересно мнение людей Lost Odyssey Жанр: jRPG Разработчик: Mistwalker Издатель: Microsoft Game Studios Издатель в России: Soft Club Локализатор: - Бессмертие – вот мечта любого человека. Жить вечно, с презрением глядя на смерть. Не бояться пройти даже в ад, зная, что суд высший над вами если и свершится, то не раньше Судного Дня. Но что есть вечная жизнь? Дар? Или же проклятие? Свобода? Или же заключение в бренном теле на тысячи и тысячи лет? Thousand Years of Dreaming Он помнит только последние тридцать лет своей жизни. И знает о себе наверняка лишь две вещи: имя его Каим Аргонар и он бессмертен. И еще он виртуозный воин, в чьих руках даже старый ржавый меч превращается в смертоносное оружие. Бродя по миру, зарабатывая черной работой наемника, Каим в конце концов останавливается в государстве Ура и вступает в армию. Тем временем страна ввязывается в войну и героя отправляют на битву. Но на поле боя происходит ужасное событие – с неба, словно кара за грехи участников этой мясорубки, падает метеорит, уничтоживший за мгновения почти подчистую обе армии. На передовой сумел выжить лишь Каим и еще одна особа – пиратка Сет, так же бессмертная. Впоследствии наших героев, благодаря их живучести, отправляют к секретному месту под названием Grand Staff, с которым неожиданно прервалась связь. И это лишь самое начало завязки. Далее Каима, Сет и многих других персонажей, которые присоединятся к нам за время странствий, ожидают самые невероятные приключения, которые только можно вообразить. Государственные интриги и заговоры, месть и любовь, горечь утраты и радость воссоединения. История Lost Odyssey выполнена в лучших традициях жанра jRPG. Далеко не один неожиданный поворот сюжета, интересные персонажи, судьбы которых переплетены не хуже, чем в сериале Lost. История постоянно развивается, лишь изредка замедляя темп, чтобы игрок мог перевести дух и осмыслить увиденное и услышанное. Сценаристы постоянно держат интригу, и как только дают ответ на один вопрос, сразу же сыпят на голову еще парочку. Так же стоит похвалить режиссеров за отлично поставленные эпические ролики. Иногда возникает ощущение, будто смотришь интерактивное кино с огромным бюджетом. Только вот операторы, похоже, являются заядлыми фанатами сериал «24», ибо экран частенько делится на несколько частей, причем в большинстве случаев совершенно неуместно, и это немного портит впечатление от просмотра. Практически каждый персонаж имеет свою собственную историю, которая раскрывается параллельно с основными событиями. Интереснее всего в этом плане сам Каим. Когда он спит или видит нечто, сильно напоминающие прошлое, на него нахлынывает волна воспоминаний. И выполнены они не в виде небольших роликов, а подаются как текст на красочном фоне и под красивейшее музыкальное сопровождение. Каждое воспоминание – небольшая зарисовка из тысячелетней жизни героя, будь то рассказ о великой битве или о вечере в баре за разговором с ветераном. Практически ни одна из таких мини-сценок никак не связана с основным сюжетом, и поэтому их можно пропустить, не боясь впоследствии не понять действия персонажей. Но все же, мы настоятельно не рекомендуем пропускать рассказы, ибо каждый из них прекрасно написан, способствует раскрытию характера героя и, главное, обращает внимание на многие проблемы, актуальные и по сей день: ужасы войны, предательство, терроризм, государственные перевороты, вера. Список можно продолжать долго. Авторы сценария выложились по полной. Это видно в каждой сценке, в каждой строчке диалога, в каждом жесте персонажей. Но справедливости ради стоит признать, если за вашими плечами находится с десяток jRPG, то некоторые события можно легко предсказать. Хотя это не отменяет общего качества истории, созданной разработчиками. Возвращение к истокам Почему-то многие ошибочно полагают, что jRPG – это такая light-версия классических RPG. Упрощенная прокачка (частенько даже автоматическая), линейность, отсутствие диалогов с десятками вариантов ответа. Но «японские ролевые игры» не стоит сравнивать с традиционными. Они просто другие, пропитанные восточной культурой и философией. И ничуть не менее интересные, а по проработке мелочей могут поспорить и с титанами жанра cRPG. Lost Odyssey – наглядное тому доказательство. Mistwalker создали самого что ни на есть классического представителя «восточных ролевок». И это не удивительно, ведь у руля проекта находился ни кто иной, как Хиронобу Сакагучи – человек, стоявший у истоков Square Enix и создавший саму Final Fantasy. Lost Odyssey получился путеводителем по классическим jRPG. В этом скрывается его прелесть и его самый большой минус. Геймер, который прошел хотя бы несколько игр из серии FF, Star Ocean или Dragon Quest будет постоянно испытывать чувство дежа вю. Нет, имеется в виду не сюжет, который как раз таки на высоте, а сам процесс игры. Локации узкие и прямолинейные на столько, что коридоры в некоторых шутерах могут показаться огромным миром. По уровням разбросаны сундуки со всякой всячиной, не сильно разговорчивые NPC, из которых можно вытянуть одну-две фразы, плюс иногда встречаются гостиницы, магазины да места для сохранений. Но с другой стороны в визуальном плане окрестные пейзажи выглядят прекрасно. Бои, в лучших традициях жанра, тактические пошаговые. И именно схватки в Lost Odyssey – самая сильная часть игрового процесса. Во-первых, камера постоянно выхватывает удачные ракурсы. Во-вторых – красочная графика и отличная анимация. Каждое действие, будь то заклинание, особый прием, или даже простой удар выглядит как феерическое представление. И, наконец, одна из немногих по-настоящему новых идей в проекте – система колец. Каждый монстр в игре имеет свой элемент (огонь, земля, вода, ветер) и тип (растение, животное, механизм и т.д.). Надевая кольцо, персонаж может придать оружию определенные свойства, благодаря которым увеличивается размер урона по определенным врагам. Так же колечки могут подарить и другие полезные улучшения, вроде высасывания очков жизней из врага. Это вносит в сражения разнообразие и тактическую глубину, ибо под каждого противника нужно подбираться свой «комплект». И, зачастую, правильная экипировка может переломить исход боя. Но, к сожалению, в схватках есть свои минусы: слишком долгая загрузка с обязательным облетом камеры по полю боя и «выпендрежем» (по-другому этого не назвать) героев. Так же на некоторых локациях «случайные битвы» встречаются слишком часто. Иногда и шага не сделаешь, да ввяжешься в перепалку. Прокачка персонажей так же классическая – убиваем монстров, получаем опыт и постепенно растем в уровне, с получением которых статы героев повышаются автоматически. Но и тут нашлось место оригинальным идеям: обычные люди получают скиллы в строгом, заранее приготовленном порядке, а вот с бессмертными дела обстоят интереснее. Они с ростом уровня умений не получают, но могут выучить любой прием от других. Разумеется, происходит это не сразу. Сперва необходимо выбрать скилл, который хотите запомнить, а потом провести несколько боев в компании с персонажем, который владеет нужным умением. Иногда ради разнообразия нам предлагают несложные пазлы, но они скорее не разбавляют геймплей, а растягивают его, ибо чтобы решить некоторые задачки нужно по два-три раза пересечь целую локацию. Хотя в основном на протяжении 4 дисков и 60 часов игры нам предстоит исследовать местные коридоры, драться и смотреть прекрасные ролики. Так до победного конца. И, к сожалению, подобное однообразие иногда удручает. Но в целом весь геймплей – самый настоящий олдскул. У закоренелых фанатов jRPG он вызовет ностальгию. Для новичков будет отличным проектом для ознакомления с жанром. Но тут практически нет ничего нового и оригинального. Все это, в той или иной форме, уже было. * * * А вот чем Lost Odyssey выделяется от собратьев по жанру, так это внешним видом. Точнее всего стиль можно описать словом «сказочный». Яркие цвета, эффекты, красивая архитектура, в каждом городе уникальная, все это создает уютную, почти домашнюю атмосферу. Дизайн монстров и персонажей проработан, опять же, более чем хорошо. Но, к сожалению, графика, на пару с историей и режиссурой – единственное, что выделяет игру из сонма просто качественных jRPG. Microsoft задумывала свой ответ Sony с ее Final Fantasy. Но получилось не совсем. Сравнить Square Enix и Mistwalker – все равно, что Infinity Ward и Treyarch. Они создали отличную игру, но им явно не хватает таланта, чтобы сделать из неграненого алмаза бриллиант. Вывод: Lost Odyssey – проект, игровой процесс которого проверен временем. Классическая jRPG, завернутая в современную упаковку и приправленная отменным сюжетом. Фанатам жанра посвящается, да и всем прочим рекомендуем попробовать. Ведь с проектом стоит ознакомиться хотя бы из-за замечательных персонажей. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8.0 Графика: 8.5 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: 8,5
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 07.05.2009 в 20:06. |
||
|
|
|
|
|
#69 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 66
Репутация скрыта
|
The Path То, что я рецензируем сегодня можно назвать игрой лишь условно, а наш обзор причислить к малоинформативным и бесполезным. Однако тут мы становимся свидетелями невероятного события, которое так легко пропустить, но так важно увидеть. Эта игра меняет понятие геймплей, а иногда даже можно сказать, что вовсе лишена его. Зато она призывает созерцать, а весь игровой процесс должен происходить у нас в мозгу. Всё вышесказанное относится к уникальному в своём роде творению, под названием The Path. Что же представляет из себя игра? Как она играется? Да никак! Зато она заставляет человека задуматься, а главный процесс проходит у игрока в голове. Ведь в принципе нам ничего не нужно делать, лишь идти, идти и наблюдать за тем, как реагирует героиня на всё что видит, однако реагировать придётся нам самим. Какая же у игры цель? Цель одна, и весьма странная – погибнуть! Играть нам предстоит за одну из шести героинь. Все они представляют из себя своего рода красную шапочку, которая должна прийти домой к бабушке по заранее протоптанной тропинке, не встретив волка. Хотя нет… я немного напутал… если идти напрямик по тропе, то когда мы дойдём до дома бабушки и миссия будет провалена, а игрок ничего не поймёт. Однако если сойти с тропы, то тогда откроется истинная сущность игры, именно тогда будет понятна её шедевральность и особенность, истинной целью станет встреча с волком, хотя мы все заранее знаем к чему это приведёт. Однако и тут, в тёмном лесу нам не придётся ничего делать, лишь наблюдать, наблюдать и думать. Именно здесь каждая героиня начнёт реагировать на окружение по своему, обсуждать вслух возникающие на пути предметы (каждая девочка реагирует на них по своему) или играть с другой девочкой, которая следует за нами по пятам, а также запоминается тем, что облачена в белые одеяния и является примером чистой, девственной души. Каждая фраза или событие будет содержать тайный смысл, который трудно понять, но который и доставляет удовольствие. Но самое главное наступает после встречи с волком. У каждой героини свой Волк, своя локация где обитает сие существо (вообще то это не существо, а мужчина, но игра намекает именно на то, что все мужики – не люди вовсе, а подлые существа, хотя суть и не в этом), а также свой ролик, который проматывается после встречи с Волком. Сразу после ролика мы оказываемся в домике бабушки, а после нам чётко дают понять, что героиня умирает, становясь жертвой Волка. Однако весь тот эффект, те ощущения, которые вызывает игра, был бы невозможен без той атмосферы, которая создаётся с помощью графики. Сама картинка уже давно устарела и технология давно должна гнить на свалке, но невероятный визуальный стиль вытягивает повествование на небывало высокий уровень. Нам страшно, хотя никакой угрозы нет. А сам лес вызывает очень гнетущее и напрягающее ощущение. *** Вывод: The Path трудно понять, от неё тяжело получать удовольствие, в неё практически нет геймплея, но те ощущения, которые получаешь от путешествия по готическому лесу, та атмосфера, тот тайный смысл многого стоит. Её обязательно надо видеть и если вы сможете понять её, самые невероятные ощущения вам гарантированы. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80 % Геймплей: 1,0 Графика: 8,0 Звук и музыка: 7,0 Интерфейс и управление: 7,0 Итого: 8,0 |
||
|
|
|
|
|
#70 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Многообещающее начало.Представляет собой, но никак не из себя. Это довольно грубая ошибка.Конец не лучше вступления.
Слишком коротко, довольно много повторов.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#71 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
Helops, Пунктуация, стилистика, маленький размер, обилие повторов для такого маленького размера - вот список твоих бед.
И еще: без обид, но в рецензии сквозит какая-то детскость, словно эта статья - школьное сочинение, будто автор сам в полной растерянности и не знает, что бы еще написать. Такое впечатление создалось. |
||
|
|
|
|
|
#72 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
The Wheelman ![]() Жанр: Action Разработчик: Midway, Tigon Studios Издатель: Ubisoft Издатель в России: Новый Диск Официальный сайт игры: www.wheelmangame.com I always said u have steel eggs, Milo! Современная индустрия развлечений плотно укрепила в нашем сознании мысль, что жизнь спецагентов и других не менее крутых товарищей – это натуральный рай на земле. Множество людей непоколебимо верят, что эти ребята каждый трудовой день убивают сотню-другую супостатов, участвуют в автомобильных погонях с участием десятков машин и нескольких тягачей, а раз в неделю ожесточенно и строго насмерть дерутся на ножах с очередным врагом народа в облике главы наркодиллерского картеля или террористической организации. Выходные спецагенты проводят исключительно в компании знойных красавиц, которых хлебом не корми, дай правительственного посланника пощупать. Нет ничего удивительного, что эта тема очень популярна: на экранах кинотеатров в десятый раз сгребают многомиллионную кассу Джеймс Бонд на пару с Джейсоном Борном, а книги в мягком переплете про очередного агента два нуля пять с половиной расходятся с первой космической скоростью. Скрытый текст: Наш сегодняшний гость тоже использует схожую тематику. Главную роль во всем постановке играет всем известный Вин Дизель в роли Майло Берика, «обычного» водителя. Venga, venga, venga! Геймплейно The Wheelman – это, если хотите, компиляция из лучших элементов Grand Theft Auto и Flat Out, приправленная ведмежей дозой морфия и затолченная в ступе для пущего эффекта. Говоря языком простых понятий, около 70% процентов игрового времени игрок проведет в автомобильных погонях. Этот элемент геймплея проработан особенно тщательно: машины постоянно таранят автомобиль игрока, а, получив критическую долю повреждений, радостно взрываются, раскидывая вокруг битое стекло и куски кузова. При этом все автомобили имеют разный вес и ходовые качества, а также устойчивость к повреждениям: легковушки быстры и маневренны, а грузовики и тягачи наоборот, медленны и неповоротливы. То есть в зависимости от выбранного транспортного средства поведение игрока на дороге в каждой миссии или гонке будет принципиально отличаться: игрок может ставить на скорость, а может на нанесение ущерба противникам. Также Майло умеет стрелять из машины на ходу, пробивая машинам преследователей колеса и убивая пассажиров. И все бы было стандартно, и даже банально если бы не несколько особенностей – отличительных черт , которые делают из The Wheelman адреналиновую, накачанную спецэффектами и неожиданными ситуациями гонку. Во-первых, в игре есть некий аналог буст-метра из Burnout Paradise, который может использоваться на нитро-ускорение, а может на… спецприемы. Их тут ровно два, причем оба крайне похожи. Не стоит хмуриться и грозить разработчикам крестовым походом, ибо даже столь малый ассортимент добавляет в игровой процесс множество нюансов. Итак, представьте картину: игрок, зажатый с трех сторон в «коробочку» противниками, включает спецприем «Циклон»: действие по ту сторону экрана резко замедляется, Майло дергает ручник, резко крутит руль и оказывается лицом к лицу со своими преследователями. Игрок в этот момент получает возможность парой метких выстрелов из пистолета поразить слабые места машин врагов (они даже специально подсвечены), устроив таким образом большой Когда действие замедления заканчивается, Майло поворачивает машину обратно и, как ни в чем не бывало, продолжает свой путь. Мимо него в это время с радостным позвякиванием и треском пролетают горелые покрышки и куски кузова бывшего автомобиля. Второй спецприем отличается от «Циклона» лишь тем, что стрелять в нем можно по противникам, находящимся впереди, а не сзади. Но самое интересное разработчики припасли на случай, когда ваш автомобиль превратится в кусок дымящегося и еле двигающегося металлолома. В этот самый момент вы можете одним нажатием кнопки сменить свое транспортное средство на новый и блестящий автомобиль какого-то неудачливого гражданина. Происходит это так: Майло вылезает на капот, прыгает по направлению к новой машине (попутно побивая все возможные мировые рекорды по прыжкам в длину), выкидывает водителя с его места и, усевшись за руль, едет дальше. Скрытый текст: Пожалуй, все эти «спецагентовские» ужимки были бы цирком на веревке без адекватной физики автомобилей. Но, к счастью, тут разработчики поступили как нельзя более правильно. Все поведение машин и мотоциклов в The Wheelman подчинено не реализму, как некоторые подумали, а максимальной зрелищности. Если таран, то такой, чтоб и стекла повылетали; если взрыв, то с осколками на десятки метров вокруг; если прыжок на машине, то на сотню-другую метров. Каждая машина ощущается по-разному: спорткары быстры и маневренны, малолитражки медленны, джипы неповоротливы и т.д. При этом управляются автомобили достаточно просто и без неожиданностей, хоть и обладают отдельными индивидуальными качествами вроде скорости разгона и так далее. Что же до мотоциклов, то в игре их всего несколько видов, но зато каждый кардинально отличается от других: обычный мопед еле котится, а японский байк, да еще и с включенным нитро-ускорением, дает почувствовать себя чуть ли не бароном Мюнхгаузеном на пушечном ядре. Happy Tree Gangs Сюжетная линия в The Wheelman хоть сделана для галочки и насквозь вторична, но все же способна поддерживать к себе интерес. Итак, действие разворачивается в Барселоне. Здесь должна состоятся сделка по продаже очень ценных документов, которые могут перевернуть весь мир с ног на голову. Наш подопечный – Майло Берик, являющийся агентом ЦРУ, должен эти документы заполучить, и таким образом спасти мир. Чтобы узнать о месте и времени проведения сделки, Дизелю (ой, простите, Майло) нужно втереться в доверие к трем бандам, которые заправляют в городе: некоему аналогу итальянской мафии, которой руководит консервативный мужчина-садист; то ли мексиканским, то ли кубинским наркоторговцам, главарь которых характерным образом является тезкой Че Гевары; очередным славянам-гопникам в спортивках, которые на этот раз оказались румынами. Сюжет развивается в высшей степени шаблонно, если не сказать банально. Здесь вы обязательно увидите и трагическую смерть боевого товарища, «неожиданный» сюжетный поворот, предательство, месть и счастливое спасение. Ничего, кроме иронической улыбки и снисходительных подколок в адрес действующих лиц это действо не вызывает. Скрытый текст: Вся эта клоунада служит ровно одной цели – веселить игрока. И вот это у Tigon Studios получается прекрасно. Каждая миссия – это отлично поставленное и отрепетированное цирковое представление, в котором главную роль играет… правильно, игрок. Несколько раз вам дадут порулить тягачом, который занимает пол-экрана и абсолютно наплевательски относится ко всем попыткам противников что-то предпринять. Тяжелая, могучая фура расшвыривает все препятствия как боулинговый шар кегли, а игрок в этот момент чувствует словно слон, случайно попавший в муравейник. Прекрасное, чудесное чувство. Некоторые задания содержат в себе пешие этапы, в которых вам нужно перемещаться от укрытия к укрытию, попутно отстреливая врагов. Перестрелки в игре проработаны ощутимо хуже гонок, но свою главную функцию, а именно внесение разнообразия, выполняют исправно. Телепузик – супермен С технической точки зрения графическая составляющая The Wheelman исполнена на стандартно-высоком современном уровне. Все модели и текстуры выглядят опрятно и симпатично, отчего ездить по виртуальной Барселоне интересно и весело. Скрытый текст: Небольшой казус вышел с самим Дизелем. Дело в том, что наш подопечный выглядит как накачанный карапуз с квадратной, извините, пачкой. И если в роликах это не заметно, то в самой игре, особенно когда персонаж приседает, порой хочется сказать: «Ух какой малыш, Дизелечек ты наш! Ути-пути-пути!». Но, как бы то ни было, главной визуальной ценностью The Wheelman являются спецэффекты. А они тут проработаны на твердую десятку: взрываясь, машины и мотоциклы подлетают на десятки метров вверх, разбрасывая вокруг горелые покрышки и куски кузова. Нарисовано все это буйство горелого железа просто отлично, вплоть до наименьших деталей вроде битого стекла. При этом сама виртуальная Барселона только способствует высокому уровню зрелищности: практически все окружение интерактивно и поддается разрушению. Это, кстати, в полной мере используется геймплеем. Например, в одной из миссий вас попросят разрушить как можно больше газетных киосков, а в качестве завершающего штриха проехаться на фургоне по офису неугодного журнала (кабинет главного редактора также не останется в стороне), попутно снося все на своем пути. . . . Самое приятное в The Wheelman то, что разработчики этой игры отлично понимают, в чем ценность их творения. Игрока ни разу не заставят заниматься чем-то скучным – наоборот, все рутинные действия вроде поездок до пунктов начала миссии можно промотать. Как результат, мысль о скуке не посетит вас до самых финальных титров. Это непринужденная, порой прямо-таки комичная, зрелищная и интересная игра, которая не претендует ни на какие жанровые революции, а просто всеми силами развлекает вас. После насыщенного дня – то, что нужно. Перевод: Локализация вышла просто отличной во всех смыслах. Тут даже представители разных этнических групп говорят с характерным акцентом, а их интонации всегда соответствуют ситуации. Кроме того, Майло говорит голосом Дениса Беспалого – актера, озвучивавшего все фильмы Дизеля в постсоветском прокате. Также в игре присутствует нецензурная лексика, которая является большой редкостью в наши времена вездесущей политкорректности. Вывод: Яркий представитель когорты «летних» блокбастеров, которые дарят кучу эмоций, но забываются практически сразу после финальных титров. Геймпад и попкорн строго обязательны. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75% Геймплей: 8 Графика: 7.5 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 7 Итого: 7.5
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. Последний раз редактировалось Among; 07.05.2009 в 22:54. |
||
|
|
|
|
|
#73 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Morfius
Говорил всё лично, примерно месяца три назад ^__^ Booooring. Helops Цитата:
). За началом следует нечто, что охарактеризовывается трудновербализуемым и непереводимым ни на один язык мира междометием БУУЭЭЭЭЭЭЭЭЭХЕЕЕЕЕЕУОООО....Among Задорно, интересно, но только бы поменьше слов вроде Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#74 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Сори, но это детская ошибка.Это лучше вообще убрать.
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#75 | ||
|
Новичок
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 66
Репутация скрыта
|
Ну простите меня, ну никак уже на протяжений долгого времени у меня не получаются обзоры. Раньше немного выходило, то не могу подобрать слова, то с оценкой не могу определится, ну рецензии совсем не хотят получатся, хоть убейся об стен! Слава богу, хоть превью могу неплохие писать, но вот обзоры никак! Простите, что низверг на вас это БУУЭЭЭЭЭЭЭЭЭХЕЕЕЕЕЕУОООО. Я больше так не буду... Мне даже начинает казатся, что меня слабо пенали!
|
||
|
|
|
|
|
#76 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
Миссия: найти повтор.
Цитата:
Дальше пойдет список ошибок. Скрытый текст: Это, конечно, далеко не все. Имеются несколько спорных пунктуационных вопросов, громадье повторов, обычные речевые ляпы. Итог: Странное ощущение. Давай я просто скажу, что это - обычная рецензия в данном треде? Потому что меня она просто не зацепила, если не сказать, что навеяла скуку. Вроде и яркие обороты присутствуют, и весьма неплохое качество написания, но... Наверное, не мое. Видишь, я даже все ошибки не стал указывать, просто потому, что мне стало скучно возвращаться раз за разом к тексту. |
||
|
|
|
|
|
#77 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130
|
Helops,
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#78 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#80 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
Цитата:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
|