![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 23:18. |
||
|
|
|
|
|
#421 | |||||
|
Новичок
Регистрация: 20.05.2009
Сообщений: 31
Репутация: 17
|
Цитата:
Что касается критики, то ответ на эту часть вопроса Вы прочитали в предыдущем моем сообщении. Критика - вещь неоднозначная, и в отношении нее многое зависит от аудитории. А вообще, если Вы хотите спросить что-то конкретное, воспользуйтесь личными сообщениями. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось e-Morganne; 23.05.2009 в 21:10. |
|||||
|
|
|
|
|
#422 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195
|
e-Morganne,
Цитата:
... Ещё во время игрового процесса помечаю то, что более запомнилось и то, что можно использовать в рецензии. А затем расписываю аспекты игры (чаще всего сюжет, геймплей, графика, управление, звуковое оформление) и то, что уже наработал распределяю по всем пунктам.
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству... Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 23.05.2009 в 21:38. |
||
|
|
|
|
|
#423 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
(Pal_kaN),
Слишком систематично. Мое мнение; за рецензию нужно садится исключительно по воле собственного настроения. Ты, конечно, ровно как и я, непрофессиональный рецензент, так что старайся писать от души, не бери самоцелью рассказать о каждой только что пройденной игре. Не задумывайся о содержании; пиши все что в голову взбредет, а потом грамотно компонуй. И поверь, если вдохновение не приходит, то лучше сразу забросить, ибо то, что выдавливается из себя силой никогда не получается успешным (на своем опыте знаю). Если не трудно, постарайся на первых порах прислушаться к этому. P.S. Простите за наркоманский псто. Просто что-то в голову взбрело. |
||
|
|
|
|
|
#424 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Нарру, верно говоришь! вовсе не наркомански =)
Я никогда не сажусь за написание текста без предварительного обдумывания. И пока я соображаю,, как и о чем мне лучше написать - нарастает какой-то не то азарт, не то воодушевление... Приходят образы, четко формируются отдельные строки и под впечатлением от игры выстраиваются в запутанную (на первое время) цепочку. А если предварительно ничего не обдумывать - и мыслей не будет, основного стержня как такового. А без "скелета" не будет и грамотно нанизанной "плоти", в которую мы потом вдохнем часть души (а в ней заключаются и воспоминания, и личное отношение). Поэтому публицистический стиль может быть каким угодно резким, хамоватым, вызывающим и саркастическим, да еще и под соусами вроде смелых шуток - но никогда не будет нести в себе что-то духовное, ибо не позволяет сеять мораль, духовные ценности и внутренний, скрытый смысл. А здесь мы пишем не по жестким требованиям, не пытаемся заработать - поэтому и душу вкладывать можно, не стесняясь четкого рельефа своего "я" на собственном "произведении". |
||
|
|
|
|
|
#425 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195
|
Нарру,
Да... Без вдохновения никуда! + При на писанию музыку хорошую ставить, желательно из рецензируемой игры Цитата:
Цитата:
P.S. Ещё заметил, что хорошо получается когда игра очень понравилась. Если заметил худшая оценка, которую я поставил 7.5.
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству... |
||
|
|
|
|
|
#426 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Позволю себе крооошечный оффтоп, ибо всё-таки по теме:
Цитата:
Цитата:
З.Ы. Жутко заностальгировалось и я полез в тему игровых рецек за декабрь 2007 года. Вспомнил, как сладко какался с Адмиралом... эээх, золотые времена были. Ещё тогда OldBoy был RerIch
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#427 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
(Pal_kaN)
Цитата:
Цитата:
Если честно, я видел очень мало рецензий игр на манер Survival horror (по крайней мере хороших). Последний раз редактировалось JuSt; 24.05.2009 в 17:20. |
||
|
|
|
|
|
#428 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.05.2009
Сообщений: 31
Репутация: 17
|
По рецензиям $=P=Y.
Чтобы абзац не казался чересчур длинным и занудным, старайтесь дробить его на предложения. Чтобы не создавалось ощущения перенасыщения образными выражениями, эпитетами и тому подобными художественными приемами, чередуйте "яркие-юморные-фразы" с "вполне-обычными". Причем лучше, если "вполне-обычные" будут заключать в себе самую суть мысли, а "яркие-юморные" выступят в качестве иллюстрации\пояснения\тому подобного. Таким образом вы добьетесь и того, что читатель уловит вашу мысль, и того, что он оценит ваш юмор. Прочитала две статьи: про Oddworld и K&L. Попутно для себя выяснила, что если хочу действительно здраво оценить рецензию, а не поностальгировать, то должна читать статью по той игре, в которую сама не играла и к которой, грубо говоря, ничего не испытываю. Собственно, поэтому писать что-то про рецензию Oddworld не имею никакого морального права. Что же касается K&L, то основная проблема статьи заключается в обилии "лихо закрученных" фраз. Ну и вторая проблема - чересчур длинные предложения. Смысл сказанного я, в общем и целом, уловила, но для этого потребовались определенные усилия. По структуре рецензия идеальна + очень хорошо передает собственные впечатления автора. Понравились еще эдакие "штришки" (меткие мысли, касающиеся какой-то конкретной детали), свойственные вообще статьям в игровых журналах. С грамматикой не все гладко, но этот момент расписывать не буду. Цитата:
Все, конечно, зависит от структуры, которую Вы используете. Если структура предполагает деление текста на эдакие "главы", каждая из которых посвящена определенному аспекту игры, Вам будет проще; если не предполагает - сложнее. В "главу" достаточно просто дописать любую мысль, которую Вы забыли. Если же нет деления на "главы", Вы, получается, пишите что-то типа рассказа (как худ. произведение), а это требует особой проработки и навыка. Последний раз редактировалось e-Morganne; 24.05.2009 в 16:38. |
||
|
|
|
|
|
#429 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
e-Morganne,
Если найдёте свободную минутку, то оставьте, пожалуйста, отзыв на эту рецензию. Будет интересно узнать ваше мнение.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#430 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: гоп столица России -Челны
Сообщений: 52
Репутация: 4
|
Race driver: GRID Жанр:аркадный автосимулятор Разработчик: Codemasters Издатель:Codemasters Издатель в России:Новый диск Локализатор: Новый диск Официальный сайт игры:http://www.codemasters.com/map.php?d...grid/index.php История жанра Жанр аркадных автосимуляторов зародился в далёких девяностых годах. Тогда пальму первенства прочно удерживала серия Test drive от компании Atari. Но в 1994 году произошла самая натуральная революция, в лице первой Need for speed, которая удерживала игроков у мониторов вплоть до конца двадцатого века. Однако скоро серия ударилась в самокопирование, и после третьей части жажды скорости ничего необычного и новаторского не выходило. Наступал конец 2003 года, и, отчаянно боровшаяся за жизнь франчайза Electronic Arts выкатила на суд публики Underground, который, благодаря стритрейсерской тематике, мгновенно стал разорвавшейся бомбой. В 2005 – новая часть именитого сериала под заголовком Most wanted, снова перевернула наши представления о гонках – впервые, после легендарной третьей части серии, копы вернулись на трассы, штрафуя наши кошельки и сердца. Но, увы, к третьему взлёту серия оказалась не готова, и к 2008 году окончательно съехала в кювет. Однако свято место пусто не бывает, и в 2007 году вышла четвёртая часть консольного эксклюзива, который прославился на весь мир трассами в знаменитых городах и хардкорнейшим, зубодробительным геймплеем. Начала прослеживаться занимательная тенденция – самые интересные, революционные проекты выходили раз в два года, но продолжалась она недолго. За два года до наступления две тысячи десятого, неожиданно для многих, выстрелил Race driver: GRID. Позаимствовав концепцию у Bizzare creations, Codemasters наворотили её, и в итоге сделали самобытную, драйвовую гонку, которая, как нельзя кстати, заглянула на персональные компьютеры. Геймплей Геймплей игры разделен на три части, заимствованных у колоссов жанра – городскую часть американской лиги утянули из PGR 4, Европейскую, из Toca Race driver 3, а у NFS подсмотрели дрифт и горные ущелья, которые встречаются в Японии. Но будучи сложена воедино, механика не развалилась, а наоборот стала еще краше. Хотите прокатиться по знаменитым городам США? Добро пожаловать в лигу ARL. Поучаствовать в управляемом заносе на фоне индустриальных или горных пейзажей? Тогда вам в Японию. А если считаете себя знатоком самых знаменитых трасс Старого света, окно в Европу прорублено специально для вас. Сами же гонки обставлены достаточно интересно. Стартуете вы всегда с хвоста и постепенно, закручивая лихие виражи, обходите виртуального оппонента. Но и искусственный интеллект далеко не так прост – он подло подставляет свой зад под ваш капот, исподтишка бьет по колесу, отчего вы со страшной скоростью вылетаете в кювет, и словом делает вашу жизнь на трассе до боли невыносимой. Но и на наглость кремниевого мозга нам есть чем ответить, даже четыре раза – называется это чудо Instance replay. Суть его заключается в том, что если вы врезались или сделали неудачную попытку обгона и стали объектом посмешищ коллег по цеху, да и простых зрителей всё можно исправить. Отмотав время на определенный отрезок назад, и, нажав волшебную кнопку F12, автомобиль вновь продолжает движение. На протяжении карьеры вас будут усердно спонсировать недобросовестные инвесторы, на наличные которых приобретаются автомобили или нанимаются члены экипажа, стабильно приносящие очки всей команде. Закончив сезон (выиграв 4 гонки) вам предлагают участие в Ле-мане. На первых порах выиграть в нём просто невозможно, но по мере прохождения карьеры, а именно ближе к концу, в вашем распоряжении оказываются наибыстрейшие суперкары из мира автоспорта, на которых и надо утереть нюни кремниевому злодею. Не геймплеем единым Окончательно втянуться в игровой процесс помогает отменная графика. К ней, даже спустя год, придраться попросту невозможно. Движок EGO ENGINE прекрасно справляется с красотами природы, сменой дня и ночи, моделями автомобилей и, кончено, повреждениями, которые могут дать фору не только NFS Prostreet, но и знаменитому Burnout. Да и оптимизирована игра гораздо лучше, чем предыдущий проект Codemasters – Dirt. Но не только визуальными красотами блещет Race driver. На протяжении всей игры вас будет сопровождать ревущий звук мотора, зрительские овации и редкие, но емкие изречения комментатора. Саундтрек же включается только в особо ответственные моменты, когда начинается последняя гонка сезона. Однако написан он так, чтобы настроить игрока на яростную, динамичную и бескомпромиссную борьбу, которая не заканчивается на старте, а продолжается вплоть до последней черты. Не разочаровывает и управление. На клавиатуре можно спокойно, и без нервного срыва выписывать изящные кренделя, но на руле, или геймпаде удовольствия от вождения будет гораздо больше, да и к тому же эти девайсы гораздо точнее, чем ваш сточетырёхкнопочный друг. В итоге, у Codemasters, получился породистый аркадный автосимулятор, который на долгие годы останется в памяти геймеров, до появления новых грандов или же третьего взлёта серии Need for speed… Вывод:Codemasters аккумулировала опыт всех предыдущих проектов и выкатила на суд публике собственное детище, которое прочно встало в ряды лучших игр жанра аркадных автосимуляторов. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 90% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9 Последний раз редактировалось K.E.I.N.; 24.05.2009 в 22:46. |
||
|
|
|
|
|
#431 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
K.E.I.N.
Кратко, без заголовков и скриншотов. Начальная история об автосимуляторах, по сравнению с последующим содержанием статьи, смотрится как-то неуместно... План не особо заметен... Об остальном умолчу (ибо времени нет), но по сравнению с предыдущими твоими работами, эта на уровень выше... |
||
|
|
|
|
|
#432 | |||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
K.E.I.N.,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И так пару абзацев. Автор страдает бедностью речи и недостатком практики. Кисло, крайне кисло...
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||
|
|
|
|
|
#433 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Пардон за оффтоп.
Нашел тут старый документ с неоконченной рецензий на Анабиоз: не хватает только последнего отрывка художественного, заключения и легкой правки. Правда, не знаю, переживете ли вы мою графоманию на 10-15к знаков без пробела. Если переживете. то летом ждите.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось DarkH; 24.05.2009 в 21:39. |
||
|
|
|
|
|
#434 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Вот и моя последняя рецензия на этот конкурс. Понимаю, можно было бы сделать получше и т.д. Но эпопею с Медалькой нужно было хоть как-то завершить. В общем, на ваш беспристрастный суд:
Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough Жанр: экшен от первого лица с кошмарными вкраплениями стелса Разработчик: TKO Software Издатель: Electronic Arts Официальный сайт игры: www.mohaa.ea.com Когда у издателя улетучивается любовь к своему бывшему детищу, он просто забывает о нем, выкидывает, так сказать, на задворки истории. Но иногда для бренда готовится более страшная кара: его отдают на растерзание недавно образовавшимся компаниям-разработчикам. Иногда подобный трюк прокатывает; команда ставится известной и обретает повсеместно славу. Но по большей части происходит прямо противоположная ситуация, как, например, с Breakthrough, которую целый год ваяла безызвестная TKO Software. Сама идея выпустить дополнение к игре двухлетней давности могла прийти в голову только завзятому извращенцу; и ладно ещё, если бы выполнили работу подобающим образом, так в это даже играть сложно без презрения. Первое, чем криворукие студенты испортили замечательный образчик экшена от первого лица, так это полностью изничтожили всю ценность некогда великолепной поощрительной системы. Медали-то мы все ещё получаем, но приходят они только с выполнением обязательных заданий, да и количество их подсократили раза в три – никакой теперь тяги исследовать мир игры. А может быть это даже и к лучшему, ибо Breakthrough являет собой обычный монорельсовый шутер, который даже не пытается скрыть свою истинную сущность, как это делали его предшественники. Границы передвижения обозначены вертикально стоящими текстурами, изображающими не то живую изгородь, не то каменный утес, а пространство между ними не превышает и десяти метров в ширину. А куда подевались масштабные баталии с бешеным накалом страстей? Лишь куцые их обрывки дают небольшое представление о былом величии серии. Таковыми являются вступление, когда разработчики бросают нам пыль в глаза в буквальном и фигуральном смыслах, и заключительная сцена обороны средневекового итальянского замка. Во всем остальном игра старается максимально точно копировать предыдущие части. В этом отношении дело иногда даже доходит до абсурда: шпион Джек Грилло из Allied Assaut, например, скопирован подчистую, и даже задания, которые он дает, максимально идентичны оным из той же игры. С логикой дела обстоят не лучше. Сержант Бейкер (да, да, в Gearbox тоже играли в Breakthrough), главный герой игры, настолько быстрый, что, утром сражаясь с немецкой бронетанковой дивизией в пустыне, может к вечеру очутиться на немецком сухогрузе в форме итальянского капитана, да ещё с ну очень важным заданием по краже очередных сверхсекретных документов и саботированию корабля. Признаться, уровень на корабле – это и есть верх дизайнерского таланта TKO, ибо это единственный (!) эпизод из всей игры, не содранный под копирку из Allied Assault или Spearhead. Радует не сам вид судна, а то, как оно, взрываясь, заваливается набок, а в это время как наш персонаж, все ещё находясь внутри, пытается выкарабкаться на верхнюю палубу. А в порту его уже ожидают совершенно новые, доселе нигде не встречавшиеся противники - итальянские моряки и солдаты. Однако, ситуацию они не вытягивают, ведь смена разговорного языка оппонентов не играет существенной роли, в отличие от искусственного интеллекта, в скрипты которого за целый год так и не вписали ни одной новой строки. А уж что разработчики сотворили со сложностью…. Время от времени попадаются чисто физически нереализуемые задачи. Но нет, с попытки эдак двадцатой вы все-таки сможете их выполнить. Как вам, к примеру, взорвать десять тяжелых танков, которые движутся прямо на вас, легким противопехотным минометом? Все бы ничего, да вот только градусную шкалу забыли к устройству прицепить; что поделать, придется определять мишени на глаз. Думали расслабиться после такого? А вот и нет, TKO дружно покажут вам кукиш, подсунув после этого невообразимую по количеству кошмарных дозагрузок и багов поездку на джипе вместе с медиком по полуразрушенному городу, где предстоит вырезать весь гарнизон, попутно спасая раненных британских солдат. Из этого вытекает ещё одна горсть досадных промахов. Представляете, джип не чувствует ни ракет, ни артиллерийских снарядов, ни вражеских пуль, ровно как и основные персонажи, сопровождающие Бейкера, в то время как кучи дружески настроенных статистов мрут, как мухи на липкой бумаге. Не обошлось и без феерической бредятины. Анонсированная "масштабная битва под Анцио" оборачивается одиноким забегом героя по неизвестной горной деревушке. А знаете, какова причина? Бейкер должен, внимание, уничтожить всю артиллерию, обстреливающую сектор высадки американского десанта. И что же ему предстоит сделать? Да мелочи, угнать бронепоезд (!), аннигилировать три орудийных расчета и под конец снести к чертовой бабушке парочку деревень. Так что по сравнению со своими предшественниками, шугавшимися от одной-единственной пулеметной очереди, он натуральный супергерой из комиксов, которому под силу все: от уничтожения тысяч итальяшек до саботажа целого аэродрома. И таких примеров целые десятки. Ну, неужели TKO не смогли сотворить за целый год и половину того, что EALA сделали за шесть месяцев? При всем при этом, кстати, графика Breakthrough вчистую сливает по всем параметрам Spearhead; освещение подобрано крайне неудачно, а текстур, которые якобы привели в божеский вид так и не видать. Не уступают в кошмарности картинке и звуки нового оружия: долбеж, сильно давящий на мозг ещё никогда не создавал должного эффекта. Вы, наверное, могли бы подумать, что неудавшийся сингл восполнятся шикарным мультиплеером? Вынуждены огорчить, руки TKO вновь изобразили на этом месте комбинацию из трех пальцев: абсолютно все карты и оружие достались игре по наследству от Spearhead. Вот только на одном месте праздное безделье разработчиков дало слабину - они таки сподобились прикрутить новый бессмысленный режим под названием Liberation, из названия которого можно догадаться, что погибшие игроки будут сразу переноситься в гипотетическую тюрьму в ожидании освобождения от своих друзей. Вывод: Как видно из всего вышесказанного, ни новые антуражи, ни новые противники не в силах вытащить проект из бездны неопытности и некоторой лености разработчиков. А жалко, могла бы получиться приличная игра. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 65 % Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 8 Итого: 6.5 Последний раз редактировалось Нарру; 24.05.2009 в 22:59. |
||
|
|
|
|
|
#435 | ||||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
K.E.I.N.
Трудно было ожидать что-то интересное, поэтому был морально готов к унынию. Подготовка оказалась достаточной. Скучно, бедно и поганоб as predictable. Цитаты: Цитата:
Если мы говорим о компьютере, то в 1995 году.Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
2) оппонент что, один что ле??? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Наслаждение на грани мазохизма. Но я говорю спасибо. Не было бы вас, я бы уже остался без работы.
__________________
Twit-ch |
||||||||||
|
|
|
|
|
#436 | ||||||||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Нарру,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итого: откровенно средняя рецензия, да ещё к тому же оборванная посреди текста. И ошибки есть... Мда...
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||||||||
|
|
|
|
|
#437 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Найди лишнее определение.
Хоть бы в кавычки взял. Да и художественные синонимы есть получше. "Знал я одного джедая юного, сторону темную выбрал он..." Не вяжется это определение со словом "извращенец". "...а какую Силы сторону ты выберешь, падаван юный?". Цитата:
Учебник по русскому языку за 8 класс, раздел "Орфография". Горсть вытекает? Уау. "...рАвно". Не целые примеры в студию! Вывод писать было лень... Короче. В итоге получилась нормальная такая рецензия на твоем уровне с парой очень интересных оборотов и ворохом пунктуационных ошибок. Не самое плохое завершение конкурсной программы.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#438 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Jure Brainz,
ок, понятно. Буду стараться, ошибки учел, бла-бла-бла.... А каково общее впечатление от всех трех рецензий, какая из них лучшая? Заметен ли творческий рост, или наблюдается планомерная деградация? DarkH, И тебе тож спасибо |
||
|
|
|
|
|
#439 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Хоть вопрос и не ко мне, но все же отвечу: остаешься на прежнем уровне. По крайней мере, в этом месяце никаких подвижек не произошло ни в сторону успеха, ни в сторону провала. Если же выбирать из трех рецензий этого конкурса, то голосовать за тебя я буду, в основном, из-за первой: она получилась несколько лучше, нежели две последующие.
*** Так, у нас почти половина восьмого утра, следовательно, по Москве - почти полпервого. Значит, по возвращении из Универа надеюсь увидеть "кнопочки жим-жим". |
||
|
|
|
|
|
#440 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Нарру
Не успел я... Но можешь на меня рассчитывать в голосовании ... Nikquest вы тоже... Rя$Nick Цитата:
![]() Не стану рисковать и поберегу свое творение на следующий конкурс, ибо есть сомнения по поводу содержания... *Убежал играть в King's bounty* Последний раз редактировалось JuSt; 25.05.2009 в 08:18. |
||
|
|
|
|
|
|