![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 23:18. |
||
|
|
|
|
|
#221 | ||||||||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760
|
Криво. Есть устойчивое выражение "действие разворачивается", и перевод во множественное число не канает. Цитата:
Цитата:
И после этой фразы рекомендуется точка. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Короче, пунктуационных ошибок в статье до *покосился на свой список нарушений* хрена. Подписи к скриншотам вообще убивают своей скукой, обыденностью и однотипностью: грамматически каждая начинается с "ТАКочки". Вот такие, вот так, именно так... Фантазия отказала, что ли... *** в итоге очень слабая статья. Как по размерам (меньше двух страниц), так и по содержанию. Поэтому как таковой Цитата:
P.S. Такой перл как Цитата:
|
||||||||
|
|
|
|
|
#222 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Nikquest
благодарю. Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#223 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760
|
Ты мне будешь доказывать, когда я перенес это в Ворд и получил лист и примерно 3/4 листа чистой рецензии: без оценок и шапки (именно так я оцениваю размеры статей)? Дело твое, конечно...
Но... Факты упрямая вещь: Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#225 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 5
Репутация: 2
|
Не судите строго!
ShellShock 2:Blood Trails Жанр: shooter Разработчик: Rebellion Издатель: Eidos Interactive Издатель: "Новый диск" Сайт игры: www.rebellion.co.uk Каша из топора и 1001 зомби Герой ShellShock 2:Blood Trails - самый настоящий реликт, ветеран вьетнамской войны, наспех загримированный под крепкого молодцеватого зомбиубийцу. Вот только годы дают о себе знать: вместо весёлой кровавой байки этот старикан рассказывает нам надрывную мистическую драму. Первая часть ShellShock: Nam '67 вышла в 2004 году. Разработчики из Guerilla Games насытили ShellShock: Nam '67 показательно жестокими сценами вроде пыток хнычущих вьетнамцев, разлетающимися в стороны от взрывов конечностями и прочими "натуралистичными" мелочами типа обмена порнографическими картинками с собратьями по оружию. Впрочем, сырость и общую скуку не смог компенсировать даже ярчайший саундтрек в стиле шестидесятых годов - игроки недовольно пофыркали, а компания начала строить колосс по имени Killzone. Вторая часть оказалась похожей на предыдущую только упором на жестокость. В остальном отличия разительные - вид теперь от первого лица, вместо задорно-садистской атмосферы грозные хрипы и рычание, кромешная тьма и тысячи зомби! Сюжет тут никакой. Итак, 1969 год, Камбоджа. Нас, американского солдата, ведут по загаженной лаборатории и показывают привязанного к кровати брата, который превратился в зомби (во всём виноват вирус!). Любовь к нему перевешивает осторожность, мы трогательно тянемся рукой и …..Вспышка – родича нет. Как так нет?! Куда подевался?! Нужно срочно найти его, иначе совесть замучает. Этим семейным поискам и посвящены десять глав игры. Попутно нас несколько раз посетят багровые видения «из глаз брата», с нами пообщается стройный призрак фронтовой артистки с бюстом третьего размера, мы попадём в плен к вьетнамцам и мужественно вытерпим пытки, свалимся с самолёта….В общем, приключений хватит. В этом и заключается главное достоинство игры – попахивающий кислой капустой сюжет снабдили неплохой постановкой. Мы бегаем по джунглям, смотрим скриптовые сценки вроде «мост обвалился» или «из двери внезапно выпрыгнул зомби – убейте его». Наши напарники вопят какаю-то традиционную чушь типа «уже слишком поздно!» или «отсюда никто не выйдет живым!» А за углами поджидают ловушки, от которых нужно вовремя уклоняться, быстро нажимая высвечивающиеся комбинации клавиш. Не будь всего этого - ShellShock 2:Blood Trails превратился бы в простой, неизобретательный треш. Потому что здешняя жестокость какая-то топорная, даром что игру запретили в Австралии и Германии. Наше основное занятие – бег трусцой по заросшим джунглям и беспрерывное шпигование свинцом окружающих агрессоров. Особенно полезно стрельнуть вьетнамцу в нос – голова взрывается, как спелый арбуз, и из торчащего обрубка шеи толчками бьёт кровь. Это же и единственный удобный способ расправы – в остальных местах шкуры у местного населения дубовые. А враги прут из всех щелей, потому что цели миссий такие. Убей их всех и без вариантов. Но хоть антураж постоянно меняется: то цветущие джунгли, то вояж по ночной деревне, то резня в буддийском храме. А когда подтянуться гукающие зомби, вообще мясорубка начинается. Экран постоянно утопает в крови, головы лопаются чуть ли не каждую секунду, ноги и руки летят, кровища льётся…Чистое, незамутненное мясо. К тому же на ShellShock 2:Blood Trails чувствуется острый цитрусовый налёт бюджетности. Враги – по большей части братья-близнецы с интеллектом на уровне тайванськой табуретки. Прут напролом, разве что иногда, видимо, в припадке кантовской задумчивости, зависают в воздухе. Нормальной физики и разрушаемости тоже нет, все предметы цельнолитые. Да и выглядит игра неоднозначно – вроде бы и симпатично и современно, но при этом чувствуется какая-то вселенская усталость отвечающих за неё дизайнеров. Джунгли сочные, грязюка под ногами блестит, стены храма сверкают, персонажи старательно корчат рожи – но в то же время тут нет ничего запоминающегося. Просто неплохой технологический уровень. Да и музыка подвела – вместо фирменного винегрета из песен 60-х слышны лишь рыки, вой, хрипы и стрельба. Главная проблема ShellShock 2:Blood Trails в том, что разработчики зачем-то с головой окунулись в якобы драматическую историю, хотя им нужно было сделать настоящий, разнообразный и задорный треш. Он в принципе и получился, но в то же время чувствуется, что не дотянули. Расчленёнка, правда есть, но какая-то невыразительная, формальная, можно сказать. Бои плохо срежиссированы и быстро надоедают. Сюжет же просто не вяжется с творящимся балаганом. *** В общем, на удивление скучный обстрел конечностей с бурными потоками крови, стереотипные B-movie-диалоги и мистически-анархическая история о поисках брата-зомби. Исключительно на истосковавшегося любителя…Который не знает, что такое Left 4 Dead.Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 60 % Геймплей: 7 Графика: 7 Звук и музыка: 4,5 Управление: 6 ИТОГО:6 Последний раз редактировалось Kane_UA; 15.05.2009 в 15:11. Причина: Помарки |
||
|
|
|
|
|
#226 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Вот и моя первая рецензия-эксперимент.
Жду большого цитатника от профессора по квестам Nikquest'a. Но и от остальных тоже жду конструктивной критики. Scratches Жанр: Квест/Adventure Разработчик: Nucleosys Издатель: Got Game Entertainment Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М, Play Ten Interactive Дата выхода: 2006 Официальный сайт: www*****atchesmystery.com Понедельник, 30.09.1976 18:02 Вот и меня постигла эта участь… Вот и я попал в тупик… Классическая проблема всех романистов – не получается дописать концовку. Хотя, я знаю, что мне поможет - поездка в какое-нибудь очень тихое, но очень экзотическое место. Надо будет позвонить Джерри. Слава богу, что отличный агент по недвижимости, по совместительству еще и мой хороший друг. Он-то уж точно мне поможет. Понедельник, 07.10.1976 21:03 Пришел домой и глянул в почтовый ящик. Ага, письмо! А я уже думал, что Джерри забыл про меня, кхе-кхе… Но, как оказалось, он все-таки времени зря не терял. Мало того, что он нашел дом, подходящий моим капризам, так в этом доме еще и когда-то жила благополучная и знаменитая семья Блэквудов! Эх, уже не терпится там побывать, но еще же ждать до конца недели… Ладно, будем считать это моим небольшим отпуском. Суббота, 12.10.1976, ровно 7:30. Наконец-то, этот момент настал! Встал, аж в шесть часов, чтобы подготовиться пораньше. И сейчас, ровно в семь тридцать утра, я поеду туда, в поместье Блэквудов! Суббота, 12.10.1976 9:16 Да, погодка, конечно, не ахти, но вот дом… Этот дом просто потрясающий! Он такой одинокий, такой старый и такой загадочный… Я чувствую, что меня что-то ждет. Да я просто превращу это место в фабрику ужасов! Надо будет позвонить Джерри и похвалить его! Но сначала пойду и немного осмотрюсь… Суббота, 12.10.1976 15:27 Какой интерьер! Какой вид из комнаты! Какие картины! О, а еще я нашел дневники бывших жильцов! Какая история! Оказывается, что здесь когда-то произошло убийство! Я потрясен! И… немного подавлен. С одной стороны, этот шикарный дом таит в себе столько секретов, что я уже начал обдумывать сюжеты для новых романов и рассказов. С другой же, мне здесь немного не по себе. Во-первых, эти часы, они меня просто с ума сводят! Тик-так, тик-так, тик-так… О, Боже… Во-вторых, здесь нет ни воды, ни электричества. Если без первого я еще смогу, то вот без второго… Надеюсь, Джерри мне с этим поможет, и завтра я хоть что-нибудь напишу. Ладно, пойду, поищу свечи… Суббота, 12.10.1976 18:49 Дом оказался просто… Огромным! Я подозревал это, но не настолько же: целых три этажа, чердак и подвал! Одни свечи я искал, как видно, почти три с половиной часа! Правда, я их так и не нашел… Зато картин в доме великое множество! Хорошо, что все они все-таки по-своему прекрасны, и это меня даже немного успокаивает. Кстати, к моему удивлению, в доме все подчинено логике. Эх, книги затмили нам мозг различными головоломками в стиле «нажми на кнопки в нужной последовательности». Но что мне действительно начинает действовать на нервы, так это то, что я один в пустом доме, в темноте: здесь так тихо, что почти каждый звук действует мне на мозг, и каждый раз, когда подо мной скрипит пол, я оглядываюсь, вдруг здесь водятся привидения... Тьфу ты, какие привидения? Их просто не существует! Вот до чего могут довести звуки! Во всякую чушь начинаешь верить. Ладно, съезжу в город поблизости – куплю свечи и чего-нибудь съедобного… Воскресенье, 13.10.1976 9:03 Эх, ну что за злой рок? Вчера появились еще и проблемы с машиной, поэтому у меня ни свечей, ни нормальной еды. Зато Джерри вчера пообещал, что приедет, но… На улице такой ливень с грозой, что я не думаю, что у него получится. Ах да, еще этот сон про молоток и шорох… Только я не уверен, сон ли это вообще? В общем, сегодня мне будет, чем заняться. Вдруг вдохновение придет… Воскресенье, 13.10.1976 16:33 У меня просто нет слов! Я узнал столько нового: и эта комната, и эта маска, и эта запись про ритуал… Я даже как-то рад, что Джерри не приехал. Ко мне вон, вдохновение вернулось! Правда, вместо продолжения старой книги, я начал, кхм, новую. Мне как-то самому стыдно. Но меня сейчас не это волнует… По-моему, это не просто убийство. Точнее нет, это убийство, но истина все-таки другая. Ладно, завтра я продолжу расследование! Понедельник, 14.10.1976 08:44 О, Боже! Это был сон? Эта тень… ЭТА ТЕНЬ! И еще эта маска! Она действительно убивает людей! Может она убьет и меня?! Наверно, я просто схожу с ума?! Или это все-таки правда?! Все, я скоро тронусь рассудком, а потом, видимо, умру. Мне кажется, что за мной кто-то следит, и я хочу выяснить, кто это! Ради своей безопасности я перестаю вести дневник. О Боже, мне страшно! Очень страшно… Вывод: Scratches - игра бюджетная, устаревшая и некрасивая, но это не мешает ей оставаться страшной, атмосферной и по-своему прекрасной! Реиграбельность: Нет Классный сюжет: Да Оригинальность: Нет Легко освоить: Да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 7.0 Графика: 7.5 Звук и музыка: 10 Управление: 9.0 Итог: 8.5
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ Последний раз редактировалось OldBoy; 14.05.2009 в 20:46. |
||
|
|
|
|
|
#227 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7
|
Braid Жанр: Инди игра. Разработчик: Number None Издатель: Number None Издатель в России: - Локализатор: - Официальный сайт игры: www.braid-game.com Вступление Скрытый текст: Инди игры жанр, в котором отсутствие финансирования почти никак не сказывается, очень мало компаний занимающихся такими играми, в основном это группы в 2-3 человека. Главной чертой таких проектов является то, что каждый человек, работающий над ним, вкладывает душу. И это главное, ведь играть становится интересней, нет ошибок и недочетов, которые присутствуют в более масштабных Action. В Braid вложено немало сил и времени. Над ним трудились всего несколько людей, но именно Джонатан Блоу создал эту игру и потратил на неё 3 года, а после нанял дизайнера и композитора, что бы довести проект до совершенства с которым предстал перед публикой Braid. В поисках Принцессы. Студент Тим проходит через многие миры, чтобы спасти любимую из лап чудовища. С первого взгляда сюжет банален и использован уже в других проектах, но Braid рассказывает нам такую историю, которая затрагивает душу и нам становиться жалко главного героя. Облака, парты с книгами – это мы видим в начале первого и последующих мирах. Читая книги, мы узнаем, что Тим с Принцессой жили, не так хорошо, как хотелось и на протяжении, и их жизни он сделал много ошибок. Принцесса ушла, и главному герою остались только воспоминания, которые стали похожи на какую-то головоломку. Так же после мы узнаем, что Тиму из-за разногласия с родителями пришлось от них уйти. И теперь нам предстоит на протяжении семи миров собирать кусочки пазла. В каждом мире кусочки складываются в картинку-напоминание тех дней, которые он провёл с Принцессой. А когда мы подойдём к очередному замку, из него выходит динозавр и говорит нам что её здесь нет. У Тима есть способность, отличающая его от других людей, он может повелевать временем. В игре умение задействовано очень просто, натыкаясь на голову врага мы отматываем время назад и видим чудесную картину: наш герой поднимается и встаёт на то место где были несколько секунд назад, а в это время капли дождя устремляются на верх и залетают обратно в тучу. Но далее находятся объекты, которые не поддаются времени и не зависимо от ваших способностей двигаются в своём направлении, но они существенно помогают, так как с помощью этого можно открыть две двери одним ключом. Тим открывает в себе новые способности, например идём вперёд объекты двигаются как должны, но как только повернём назад они тут же вернуться обратно во времени. Или кольцо создающее вокруг себя сферу в которой всё замедляется. Но самое безумное начинается когда всё двигается обратно во времени, овцы вылетают из земли, совершают прыжок почти до неба и залетают в пушку. Все эти способности применяются при взятии пазлов, которые лежат в очень труднодоступных местах, так что придётся изрядно поломать голову. Врагов в Braid всего четыре: овцы – создания довольно глупые, идут только вперёд, а натыкаясь на какие либо препятствия шагают обратно, но они могут существенно помочь в добыче пазла, так как Тим при прыжке на неё подлетает ещё выше. Кролики, очень хитрые и проворные, эти зверьки зарываются, и на поверхности остаётся лишь цветок, который растёт у них на спине, а как только главный герой подходит к нему тот выпрыгивает. Пушки, в игре имеются несколько видов, одни стреляют животными другие ядрами, все с разной скоростью и на разное расстояние. Ну и хищные кактусы, которые вылезают из труб и норовят съесть Тима. Так же в игре имеется два босса, хоть они и одинаковые, да и обстоятельства те же, но всё это происходит при разных способностях и бой с ними получается очень захватывающий, так как жизней у монстра пять, а ламп всего две. Монстры выглядят очень хорошо, и сражаться одно удовольствие. Скрытый текст: Огромное внимание к деталям, вот что отличает Braid от остальных игр. Идя по одному из уровней мы видим как ранняя зима посыпает ещё не опавший лес хлопьями снега, а падая он оставляет маленькое белое пятно которое быстро исчезает. Осенью идёт дождь и натыкаясь на голую, почти без травы землю капли рассыпаются. Каждый мир насыщен своими красками, пейзажем, деталями. Но композитор тоже не сидел на месте, он сочинил прекрасную музыку, дополняющую происходящее на картинке. У животных присутствует анимация, хоть не такая масштабная и видная, как в играх других жанров, но всё же кролики, увидев вас, делают хищный оскал и прыгают, а у овец как только вы их убьёте появляется ужас в глазах. У Тима почти всегда грустное лицо, но он с радостью прыгает по врагам и разнообразным поверхностям. Скрытый текст: Braid удивительная игра и каждый игрок имеет о ней своё мнение. Для кого то это повтор истории про весёлого водопроводчика, с улучшенной графикой и добавлением новых способностей. Для других потрясающая история про юношу потерявшего свою любимою из-за совершённых ошибок. Думаю каждому понравиться эта игра, с чем бы он её не сравнивал. Вывод: Braid показывает что инди игры на сегодняшний момент совершенствуются и обретают огромную популярность. В этом проекте есть все, чтобы понравиться каждому, и каждый найдёт в нём что то своё. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9.0 Графика: 9.5 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление:9.0 Итого:9.0 Последний раз редактировалось Zorking; 14.05.2009 в 18:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#228 | ||||||||||||||||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Kane_UA
Довольно кратко, но читабельно я бы так сказал...) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем - описал все поверхностно, кроме геймплея... Regiar извини, но не могу высказаться полностью (опыта не хватает), но скажу одно: этот стиль, напоминающий череду записей ежедневника - мне нравится... KAKTy395 Цитата:
Цитата:
Цитата:
... у последних двух лиц, имена такие же?) Не, ну сам подумай, упоминать всю команду, а сказать имя только одного, и при том так не аккуратно.Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И это еще и 1/4 части нету... в общем Цитата:
Последний раз редактировалось JuSt; 14.05.2009 в 16:14. |
||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#229 | |||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760
|
Regiar, Прежде всего буду придираться к фактам.
У Майкла не первый роман, и нигде нет упоминания о том, что, приехав в особняк, он дописывает именно концовку. Наоборот, после успешных продаж первого романа, он искал местечко помистичнее, дабы его вновь посетило вдохновение на ЦЕЛЫЙ роман. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Теперь по общей части. Это не рецензия. К сожалению. Нет упоминания абсолютно ни о чем, кроме времяпрепровождения и восторгов Майкла. Нет даже его имени, нет переживаний, нет сюжета. Нет рецензии. |
|||
|
|
|
|
|
#232 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Две страницы - самое то для рецензии, можно описать каждый аспект игры в подробностях. Зачем воду лить по пусту? 7-8к знаков, зачем больше то?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" Последний раз редактировалось Morfius; 14.05.2009 в 19:44. |
||
|
|
|
|
|
#233 | ||||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195
|
JuSt,
Цитата:
... Поначалу показалось что скрин из ТЧ.Цитата:
Цитата:
Цитата:
скрин прилагается...Скрытый текст: С итоговой оценко вцелом согласен, но графика тянет больше чем на 7.5. А для фанов игра так точно на 9, стоило об этом упомянуть))) В целом рецензия не очень плохая, особенно для второго раза. Кратко рассказано всё, что нужно знать об игре. Из минусов не лучшие подписи к скриншотам, как и сами скриншоты. И ещё, прочитав рецку у меня создалось впечатление, что всё это я уже где-то слышал/читал...
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству... Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 14.05.2009 в 17:24. |
||||
|
|
|
|
|
#234 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Ребята, я понимаю, что критика такая критика, и нет для неё преград - но давайте писать любой свой пост здесь так, чтобы хотя бы в тему заходить страшно не было...
Последние 4 нетленки (хотя скорее всё же три, ибо Шелшок читабелен) - позорище. Даже разбирать не буду. Фразы вроде Цитата:
А ещё посоветую не валить на хрупкие подростковые плечики тяжесть Брэйда и ему подобных. Начинайте стезю графомана с того, что просто и понятно всем. Нет, не ГТА, если кто-то понял неправильно. Отдельной строкой. JuSt, тебя все скоро возненавидят за такое количество многоточий. Постарайся не допустить этого.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#236 | |||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
L!Nk
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот уж точно - так плохо, что уже хорошо.
__________________
Twit-ch |
|||
|
|
|
|
|
#237 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Я уже прошёл эту стадию, Рясник. Мне не доставляет, увы. Выходит, ты за полтора года меньше продвинулся, чем я за половину?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#238 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
![]() Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#239 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Kane_UA
Оформление страдает. Правь, потом добавлю.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#240 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Это как в известном анекдоте: "Расслабьтесь и постарайтесь получить удовольствие"? Спасибо, нет желания.
Вот почему у тебя так хреново с грамотностью в рецензиях 8) Из-за лени!
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
|