Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - The Wheelman, Fable: The Lost Chapters 17 17.00%
Aspio - Stronghold 2, S.W.I.N.E., Celtic King: Rage of War 21 21.00%
DarkH - Zeno Clash 12 12.00%
Dr. @gon - Far Cry 2, Wheelman 33 33.00%
JuSt - Left 4 Dead, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 13 13.00%
Нарру - Medal of Honor: Allied Assault + Spearhead + Breakthrough 32 32.00%
Kane_UA - Dead Space 6 6.00%
KAKTy395 - Braid 5 5.00%
K.E.I.N. - Grand theft auto IV, X-Men Origins: Wolverine, Race driver: GRID 6 6.00%
Nikquest - Memento Mori: Помни о смерти 26 26.00%
OLDBOY99 - Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas II, Warhammer 40,000: Dawn of War II 8 8.00%
(Pal_kaN) - Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay 4 4.00%
RAULduke - X-Men: The Official Game 20 20.00%
Regiar - Scratches 2 2.00%
-Romanson- - Midnight Сlub: Los Angeles 4 4.00%
_Tallas_ - Tom Clancy’s H.A.W.X., The Godfather II 14 14.00%
Мне никто не нравится. %( 17 17.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 100. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 06.05.2009, 15:00   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

[color="Blue"]Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).[/color]

[noparse][b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 23:18.
OldBoy вне форума  
Старый 14.05.2009, 11:25   #221
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
так - же посвященный всемирной трагедии
Я слышал о слитном написании, о раздельном, но чтобы через дефис, который выглядит как тире, - это слишком...
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
Действия здесь разворачиваются
Криво. Есть устойчивое выражение "действие разворачивается", и перевод во множественное число не канает.
Цитата:
это переиздание оригинала, с незнакомым главным героем
что-то здесь лишнее.
Цитата:
появилась «действительная» война группировок
в кавычки обычно берут подобные выражения, когда хотят сыронизировать и показать обратное значение. То есть, если воспринимать фразу нормально, то абсолютно никакой войны группировок в зоне нет. Если ты именно это хотел сказать - оставляй, если нет (то есть, хотел сказать, что в первой части Сталкера она была ущербной и номинальной, по сравнению со второй) - опусти кавычки и выдели слово курсивом или полужиртрестом.
И после этой фразы рекомендуется точка.
Цитата:
и не доступность
что-то здесь тоже лишнее.
Цитата:
во время сопровождения ученых, попадает под сверхмощный выброс.
тут тоже.
Цитата:
Но он каким-то чудом выживает, и приходит в себя
и тут.
Короче, пунктуационных ошибок в статье до *покосился на свой список нарушений* хрена. Подписи к скриншотам вообще убивают своей скукой, обыденностью и однотипностью: грамматически каждая начинается с "ТАКочки". Вот такие, вот так, именно так... Фантазия отказала, что ли...
***
в итоге очень слабая статья. Как по размерам (меньше двух страниц), так и по содержанию. Поэтому как таковой
Цитата:
критики (желательно положительной)
ты вряд ли получишь. Очень уж серая статья.
P.S. Такой перл как
Цитата:
о которой уже упоминалась речь
можно очень долго валтузить и выбивать его автора разносами.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 14.05.2009, 11:58   #222
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Nikquest
благодарю.
Цитата:
грамматически каждая начинается с "ТАКочки"
по себе не заметил, сейчас разбавлю однотипность...
Цитата:
Как по размерам (меньше двух страниц),
чуть больше, просто тут строчки шире и смотрится как меньше...
JuSt вне форума  
Старый 14.05.2009, 12:33   #223
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
чуть больше, просто тут строчки шире и смотрится как меньше...
Ты мне будешь доказывать, когда я перенес это в Ворд и получил лист и примерно 3/4 листа чистой рецензии: без оценок и шапки (именно так я оцениваю размеры статей)? Дело твое, конечно...
Но... Факты упрямая вещь:
Скрытый текст:
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 14.05.2009, 12:45   #224
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Nikquest
Аа, ну тогда ты прав, я измерял с шапкой и последними критериями и оценками.
JuSt вне форума  
Старый 14.05.2009, 14:40   #225
Новичок
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
Не судите строго!

ShellShock 2:Blood Trails



Жанр: shooter
Разработчик: Rebellion
Издатель: Eidos Interactive
Издатель: "Новый диск"
Сайт игры: www.rebellion.co.uk

Каша из топора и 1001 зомби
Герой ShellShock 2:Blood Trails - самый настоящий реликт, ветеран вьетнамской войны, наспех загримированный под крепкого молодцеватого зомбиубийцу. Вот только годы дают о себе знать: вместо весёлой кровавой байки этот старикан рассказывает нам надрывную мистическую драму.

Первая часть ShellShock: Nam '67 вышла в 2004 году. Разработчики из Guerilla Games насытили ShellShock: Nam '67 показательно жестокими сценами вроде пыток хнычущих вьетнамцев, разлетающимися в стороны от взрывов конечностями и прочими "натуралистичными" мелочами типа обмена порнографическими картинками с собратьями по оружию. Впрочем, сырость и общую скуку не смог компенсировать даже ярчайший саундтрек в стиле шестидесятых годов - игроки недовольно пофыркали, а компания начала строить колосс по имени Killzone.
Вторая часть оказалась похожей на предыдущую только упором на жестокость. В остальном отличия разительные - вид теперь от первого лица, вместо задорно-садистской атмосферы грозные хрипы и рычание, кромешная тьма и тысячи зомби!

Сюжет тут никакой. Итак, 1969 год, Камбоджа. Нас, американского солдата, ведут по загаженной лаборатории и показывают привязанного к кровати брата, который превратился в зомби (во всём виноват вирус!). Любовь к нему перевешивает осторожность, мы трогательно тянемся рукой и …..Вспышка – родича нет. Как так нет?! Куда подевался?! Нужно срочно найти его, иначе совесть замучает. Этим семейным поискам и посвящены десять глав игры. Попутно нас несколько раз посетят багровые видения «из глаз брата», с нами пообщается стройный призрак фронтовой артистки с бюстом третьего размера, мы попадём в плен к вьетнамцам и мужественно вытерпим пытки, свалимся с самолёта….В общем, приключений хватит.

В этом и заключается главное достоинство игры – попахивающий кислой капустой сюжет снабдили неплохой постановкой. Мы бегаем по джунглям, смотрим скриптовые сценки вроде «мост обвалился» или «из двери внезапно выпрыгнул зомби – убейте его». Наши напарники вопят какаю-то традиционную чушь типа «уже слишком поздно!» или «отсюда никто не выйдет живым!» А за углами поджидают ловушки, от которых нужно вовремя уклоняться, быстро нажимая высвечивающиеся комбинации клавиш.

Не будь всего этого - ShellShock 2:Blood Trails превратился бы в простой, неизобретательный треш. Потому что здешняя жестокость какая-то топорная, даром что игру запретили в Австралии и Германии.
Наше основное занятие – бег трусцой по заросшим джунглям и беспрерывное шпигование свинцом окружающих агрессоров. Особенно полезно стрельнуть вьетнамцу в нос – голова взрывается, как спелый арбуз, и из торчащего обрубка шеи толчками бьёт кровь. Это же и единственный удобный способ расправы – в остальных местах шкуры у местного населения дубовые. А враги прут из всех щелей, потому что цели миссий такие. Убей их всех и без вариантов. Но хоть антураж постоянно меняется: то цветущие джунгли, то вояж по ночной деревне, то резня в буддийском храме. А когда подтянуться гукающие зомби, вообще мясорубка начинается. Экран постоянно утопает в крови, головы лопаются чуть ли не каждую секунду, ноги и руки летят, кровища льётся…Чистое, незамутненное мясо.

К тому же на ShellShock 2:Blood Trails чувствуется острый цитрусовый налёт бюджетности. Враги – по большей части братья-близнецы с интеллектом на уровне тайванськой табуретки. Прут напролом, разве что иногда, видимо, в припадке кантовской задумчивости, зависают в воздухе. Нормальной физики и разрушаемости тоже нет, все предметы цельнолитые.

Да и выглядит игра неоднозначно – вроде бы и симпатично и современно, но при этом чувствуется какая-то вселенская усталость отвечающих за неё дизайнеров. Джунгли сочные, грязюка под ногами блестит, стены храма сверкают, персонажи старательно корчат рожи – но в то же время тут нет ничего запоминающегося. Просто неплохой технологический уровень. Да и музыка подвела – вместо фирменного винегрета из песен 60-х слышны лишь рыки, вой, хрипы и стрельба.

Главная проблема ShellShock 2:Blood Trails в том, что разработчики зачем-то с головой окунулись в якобы драматическую историю, хотя им нужно было сделать настоящий, разнообразный и задорный треш. Он в принципе и получился, но в то же время чувствуется, что не дотянули. Расчленёнка, правда есть, но какая-то невыразительная, формальная, можно сказать. Бои плохо срежиссированы и быстро надоедают. Сюжет же просто не вяжется с творящимся балаганом.

***
В общем, на удивление скучный обстрел конечностей с бурными потоками крови, стереотипные B-movie-диалоги и мистически-анархическая история о поисках брата-зомби. Исключительно на истосковавшегося любителя…Который не знает, что такое Left 4 Dead.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 60 %



Геймплей: 7
Графика: 7
Звук и музыка: 4,5
Управление: 6
ИТОГО:6

Последний раз редактировалось Kane_UA; 15.05.2009 в 15:11. Причина: Помарки
Kane_UA вне форума  
Старый 14.05.2009, 15:08   #226
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Вот и моя первая рецензия-эксперимент.
Жду большого цитатника от профессора по квестам Nikquest'a. Но и от остальных тоже жду конструктивной критики.

Scratches

Жанр: Квест/Adventure
Разработчик: Nucleosys
Издатель: Got Game Entertainment
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М, Play Ten Interactive
Дата выхода: 2006
Официальный сайт: www*****atchesmystery.com

Понедельник, 30.09.1976 18:02

Вот и меня постигла эта участь… Вот и я попал в тупик… Классическая проблема всех романистов – не получается дописать концовку. Хотя, я знаю, что мне поможет - поездка в какое-нибудь очень тихое, но очень экзотическое место. Надо будет позвонить Джерри. Слава богу, что отличный агент по недвижимости, по совместительству еще и мой хороший друг. Он-то уж точно мне поможет.

Понедельник, 07.10.1976 21:03

Пришел домой и глянул в почтовый ящик. Ага, письмо! А я уже думал, что Джерри забыл про меня, кхе-кхе… Но, как оказалось, он все-таки времени зря не терял. Мало того, что он нашел дом, подходящий моим капризам, так в этом доме еще и когда-то жила благополучная и знаменитая семья Блэквудов! Эх, уже не терпится там побывать, но еще же ждать до конца недели… Ладно, будем считать это моим небольшим отпуском.

Суббота, 12.10.1976, ровно 7:30.

Наконец-то, этот момент настал! Встал, аж в шесть часов, чтобы подготовиться пораньше. И сейчас, ровно в семь тридцать утра, я поеду туда, в поместье Блэквудов!

Суббота, 12.10.1976 9:16

Да, погодка, конечно, не ахти, но вот дом… Этот дом просто потрясающий! Он такой одинокий, такой старый и такой загадочный… Я чувствую, что меня что-то ждет. Да я просто превращу это место в фабрику ужасов!

Надо будет позвонить Джерри и похвалить его! Но сначала пойду и немного осмотрюсь…

Суббота, 12.10.1976 15:27

Какой интерьер! Какой вид из комнаты! Какие картины! О, а еще я нашел дневники бывших жильцов! Какая история! Оказывается, что здесь когда-то произошло убийство! Я потрясен! И… немного подавлен. С одной стороны, этот шикарный дом таит в себе столько секретов, что я уже начал обдумывать сюжеты для новых романов и рассказов. С другой же, мне здесь немного не по себе. Во-первых, эти часы, они меня просто с ума сводят! Тик-так, тик-так, тик-так… О, Боже… Во-вторых, здесь нет ни воды, ни электричества. Если без первого я еще смогу, то вот без второго… Надеюсь, Джерри мне с этим поможет, и завтра я хоть что-нибудь напишу. Ладно, пойду, поищу свечи…

Суббота, 12.10.1976 18:49

Дом оказался просто… Огромным! Я подозревал это, но не настолько же: целых три этажа, чердак и подвал! Одни свечи я искал, как видно, почти три с половиной часа! Правда, я их так и не нашел… Зато картин в доме великое множество! Хорошо, что все они все-таки по-своему прекрасны, и это меня даже немного успокаивает.

Кстати, к моему удивлению, в доме все подчинено логике. Эх, книги затмили нам мозг различными головоломками в стиле «нажми на кнопки в нужной последовательности».

Но что мне действительно начинает действовать на нервы, так это то, что я один в пустом доме, в темноте: здесь так тихо, что почти каждый звук действует мне на мозг, и каждый раз, когда подо мной скрипит пол, я оглядываюсь, вдруг здесь водятся привидения... Тьфу ты, какие привидения? Их просто не существует! Вот до чего могут довести звуки! Во всякую чушь начинаешь верить.

Ладно, съезжу в город поблизости – куплю свечи и чего-нибудь съедобного…

Воскресенье, 13.10.1976 9:03

Эх, ну что за злой рок? Вчера появились еще и проблемы с машиной, поэтому у меня ни свечей, ни нормальной еды. Зато Джерри вчера пообещал, что приедет, но… На улице такой ливень с грозой, что я не думаю, что у него получится.

Ах да, еще этот сон про молоток и шорох… Только я не уверен, сон ли это вообще?

В общем, сегодня мне будет, чем заняться. Вдруг вдохновение придет…

Воскресенье, 13.10.1976 16:33

У меня просто нет слов! Я узнал столько нового: и эта комната, и эта маска, и эта запись про ритуал… Я даже как-то рад, что Джерри не приехал. Ко мне вон, вдохновение вернулось! Правда, вместо продолжения старой книги, я начал, кхм, новую. Мне как-то самому стыдно. Но меня сейчас не это волнует…

По-моему, это не просто убийство. Точнее нет, это убийство, но истина все-таки другая. Ладно, завтра я продолжу расследование!

Понедельник, 14.10.1976 08:44

О, Боже! Это был сон? Эта тень… ЭТА ТЕНЬ! И еще эта маска! Она действительно убивает людей! Может она убьет и меня?! Наверно, я просто схожу с ума?! Или это все-таки правда?! Все, я скоро тронусь рассудком, а потом, видимо, умру.

Мне кажется, что за мной кто-то следит, и я хочу выяснить, кто это!

Ради своей безопасности я перестаю вести дневник.

О Боже, мне страшно!

Очень страшно…


Вывод: Scratches - игра бюджетная, устаревшая и некрасивая, но это не мешает ей оставаться страшной, атмосферной и по-своему прекрасной!

Реиграбельность: Нет
Классный сюжет: Да
Оригинальность: Нет
Легко освоить: Да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 7.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 10
Управление: 9.0
Итог: 8.5
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/

Последний раз редактировалось OldBoy; 14.05.2009 в 20:46.
Regiar вне форума  
Старый 14.05.2009, 15:51   #227
Юзер
 
Аватар для Zorking
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7 [+/-]
Braid


Жанр: Инди игра.
Разработчик: Number None
Издатель: Number None
Издатель в России: -
Локализатор: -
Официальный сайт игры: www.braid-game.com

Вступление
Скрытый текст:

Инди игры жанр, в котором отсутствие финансирования почти никак не сказывается, очень мало компаний занимающихся такими играми, в основном это группы в 2-3 человека. Главной чертой таких проектов является то, что каждый человек, работающий над ним, вкладывает душу. И это главное, ведь играть становится интересней, нет ошибок и недочетов, которые присутствуют в более масштабных Action.

В Braid вложено немало сил и времени. Над ним трудились всего несколько людей, но именно Джонатан Блоу создал эту игру и потратил на неё 3 года, а после нанял дизайнера и композитора, что бы довести проект до совершенства с которым предстал перед публикой Braid.

В поисках Принцессы.

Студент Тим проходит через многие миры, чтобы спасти любимую из лап чудовища. С первого взгляда сюжет банален и использован уже в других проектах, но Braid рассказывает нам такую историю, которая затрагивает душу и нам становиться жалко главного героя.

Облака, парты с книгами – это мы видим в начале первого и последующих мирах. Читая книги, мы узнаем, что Тим с Принцессой жили, не так хорошо, как хотелось и на протяжении, и их жизни он сделал много ошибок. Принцесса ушла, и главному герою остались только воспоминания, которые стали похожи на какую-то головоломку. Так же после мы узнаем, что Тиму из-за разногласия с родителями пришлось от них уйти. И теперь нам предстоит на протяжении семи миров собирать кусочки пазла. В каждом мире кусочки складываются в картинку-напоминание тех дней, которые он провёл с Принцессой. А когда мы подойдём к очередному замку, из него выходит динозавр и говорит нам что её здесь нет.

У Тима есть способность, отличающая его от других людей, он может повелевать временем. В игре умение задействовано очень просто, натыкаясь на голову врага мы отматываем время назад и видим чудесную картину: наш герой поднимается и встаёт на то место где были несколько секунд назад, а в это время капли дождя устремляются на верх и залетают обратно в тучу. Но далее находятся объекты, которые не поддаются времени и не зависимо от ваших способностей двигаются в своём направлении, но они существенно помогают, так как с помощью этого можно открыть две двери одним ключом. Тим открывает в себе новые способности, например идём вперёд объекты двигаются как должны, но как только повернём назад они тут же вернуться обратно во времени. Или кольцо создающее вокруг себя сферу в которой всё замедляется. Но самое безумное начинается когда всё двигается обратно во времени, овцы вылетают из земли, совершают прыжок почти до неба и залетают в пушку. Все эти способности применяются при взятии пазлов, которые лежат в очень труднодоступных местах, так что придётся изрядно поломать голову.

Врагов в Braid всего четыре: овцы – создания довольно глупые, идут только вперёд, а натыкаясь на какие либо препятствия шагают обратно, но они могут существенно помочь в добыче пазла, так как Тим при прыжке на неё подлетает ещё выше. Кролики, очень хитрые и проворные, эти зверьки зарываются, и на поверхности остаётся лишь цветок, который растёт у них на спине, а как только главный герой подходит к нему тот выпрыгивает. Пушки, в игре имеются несколько видов, одни стреляют животными другие ядрами, все с разной скоростью и на разное расстояние. Ну и хищные кактусы, которые вылезают из труб и норовят съесть Тима. Так же в игре имеется два босса, хоть они и одинаковые, да и обстоятельства те же, но всё это происходит при разных способностях и бой с ними получается очень захватывающий, так как жизней у монстра пять, а ламп всего две. Монстры выглядят очень хорошо, и сражаться одно удовольствие.

Скрытый текст:

вот он - страшный босс, на голову которому только что упала люстра


Огромное внимание к деталям, вот что отличает Braid от остальных игр. Идя по одному из уровней мы видим как ранняя зима посыпает ещё не опавший лес хлопьями снега, а падая он оставляет маленькое белое пятно которое быстро исчезает. Осенью идёт дождь и натыкаясь на голую, почти без травы землю капли рассыпаются. Каждый мир насыщен своими красками, пейзажем, деталями. Но композитор тоже не сидел на месте, он сочинил прекрасную музыку, дополняющую происходящее на картинке. У животных присутствует анимация, хоть не такая масштабная и видная, как в играх других жанров, но всё же кролики, увидев вас, делают хищный оскал и прыгают, а у овец как только вы их убьёте появляется ужас в глазах. У Тима почти всегда грустное лицо, но он с радостью прыгает по врагам и разнообразным поверхностям.
Скрытый текст:

Красота самый весомый плюс игры.

Braid удивительная игра и каждый игрок имеет о ней своё мнение. Для кого то это повтор истории про весёлого водопроводчика, с улучшенной графикой и добавлением новых способностей. Для других потрясающая история про юношу потерявшего свою любимою из-за совершённых ошибок. Думаю каждому понравиться эта игра, с чем бы он её не сравнивал.

Вывод: Braid показывает что инди игры на сегодняшний момент совершенствуются и обретают огромную популярность. В этом проекте есть все, чтобы понравиться каждому, и каждый найдёт в нём что то своё.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%


Геймплей: 9.0
Графика: 9.5
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление:9.0
Итого:9.0

Последний раз редактировалось Zorking; 14.05.2009 в 18:20. Причина: Добавлено сообщение
Zorking вне форума  
Отправить сообщение для Zorking с помощью ICQ Отправить сообщение для Zorking с помощью Skype™
Старый 14.05.2009, 15:53   #228
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Kane_UA
Довольно кратко, но читабельно я бы так сказал...)

Цитата:
скучный обстрел конечностей с бурными потоками крови
Эмм... собственно об этом игра?
Цитата:
кромешная тьма и тысячи зомби!
как я много раз говорил - звучит банально...
Цитата:
Сюжет тут никакой.
Думаю это тут неуместно...
Цитата:
…..Вспышка – родича нет. Как так нет?! Куда подевался?! Нужно срочно найти его, иначе совесть замучает.
а вот это мне нравится, оригинально и даже чуть смешно...
Цитата:
А враги прут из всех щелей, потому что цели миссий такие
не звучит, или звучит криво...

В общем - описал все поверхностно, кроме геймплея...

Regiar
извини, но не могу высказаться полностью (опыта не хватает), но скажу одно: этот стиль, напоминающий череду записей ежедневника - мне нравится...

KAKTy395
Цитата:
нди тот жанр в котором отсутствие
тут чего-то не хватает...
Цитата:
почти ни как не сказывается,
пишется слитно...
Цитата:
Программист – Джонатан Блоу, дизайнер и композитор.
... у последних двух лиц, имена такие же?) Не, ну сам подумай, упоминать всю команду, а сказать имя только одного, и при том так не аккуратно.
Цитата:
Студент Тим проходит через многие миры, чтобы спасти любимую из лап чудовища
какое резкое начало...
Цитата:
Облака, парты с книгами – это мы видим в начале первого и последующих мирах.
довольно-таки подробно описал...
Цитата:
И теперь нам простоит
...

Цитата:
складываются в картинку-напоминание тех дней, которые он провёл
здесь тире, а не дефис....
Цитата:
Ну а узнаём мы что её здесь нет у весёлого динозаврика, который живёт в замке.
не звучит...
Цитата:
У Тима есть способность отличающая его от других людей он может повелевать временем.
здесь чего-то не хватает...
Цитата:
В игре это очень просто задействовано нажимаем кнопку и время прокручивается назад, очень удобно так как умереть нельзя и натыкаясь на голову очередного барана можно легко вернуться назад видя при этом как герой пятиться назад, дождь начинает собираться обратно в тучи, а животное залетает обратно в пушку.
Эмм... ну я надеюсь ты понял?

И это еще и 1/4 части нету... в общем
Цитата:
он сделал много ошибок.
, ты сделал еще больше...

Последний раз редактировалось JuSt; 14.05.2009 в 16:14.
JuSt вне форума  
Старый 14.05.2009, 16:12   #229
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760 [+/-]
Regiar, Прежде всего буду придираться к фактам.
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
не получается дописать концовку.
У Майкла не первый роман, и нигде нет упоминания о том, что, приехав в особняк, он дописывает именно концовку. Наоборот, после успешных продаж первого романа, он искал местечко помистичнее, дабы его вновь посетило вдохновение на ЦЕЛЫЙ роман.
Цитата:
здесь нет ни воды, ни электричества.
Как бы он это не сразу узнал. И потом: вода есть. В оранжерее.
Цитата:
я оглядываюсь, вдруг здесь водятся привидения...
Не запятая. Двоеточие.
Цитата:
Реиграбельность: Нет
У игры две концовки, одна из которых - чересчур секретная и хитроумно запрятана. Если тебя это не смущает, то не знаю тогда, что по-твоему может служить поводом для реиграбельности в квестах.
Теперь по общей части. Это не рецензия. К сожалению. Нет упоминания абсолютно ни о чем, кроме времяпрепровождения и восторгов Майкла. Нет даже его имени, нет переживаний, нет сюжета. Нет рецензии.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 14.05.2009, 16:51   #230
Юзер
 
Аватар для Zorking
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7 [+/-]
JuSt,Ошибки учёл, спасибо за критику, в следующий раз постараюсь их не допускать.
Zorking вне форума  
Отправить сообщение для Zorking с помощью ICQ Отправить сообщение для Zorking с помощью Skype™
Старый 14.05.2009, 17:00   #231
Игрок
 
Аватар для petro94
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: Пенза
Сообщений: 745
Репутация: 115 [+/-]

Предупреждения: 1
JuSt, Твоя лучшая рецензия...
__________________
https://twitter.com/#!/Sherlock_pnz - TW
http://www.lastfm.ru/user/petro94 - LF
petro94 вне форума  
Отправить сообщение для petro94 с помощью ICQ Отправить сообщение для petro94 с помощью Skype™
Старый 14.05.2009, 17:11   #232
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
в итоге очень слабая статья. Как по размерам (меньше двух страниц)
Ну не все тут пишут опуса огромных размеров
Две страницы - самое то для рецензии, можно описать каждый аспект игры в подробностях. Зачем воду лить по пусту? 7-8к знаков, зачем больше то?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 14.05.2009 в 19:44.
Morfius вне форума  
Старый 14.05.2009, 17:14   #233
Юзер
 
Аватар для (Pal_kaN)
 
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195 [+/-]
JuSt,
Цитата:
Вот такие красоты иногда можно увидеть в зоне.
Не такая уж и красота ... Поначалу показалось что скрин из ТЧ.

Цитата:
Такие посиделки рядом с костром можно встретить везде и всюду.
Может последние патчи это и исправляют, но играя со вторым сталкеров у костра я встречал редко, костёр часто не горел, и вообще их глючило...

Цитата:
Заметно изменилась экономика в игре, если раньше вы просто собирали все, что валилось с врагов и продавали за не плохие деньги, теперь это самый последний способ заработка, потому что все это, продается за копейки.
Продаётся это всё как раз таки не за копейки, а за серьёзные деньги, а вот покупают за копейки.

Цитата:
Мутанты свободно бегают, залазят на скалы, камни, крыши, в любое место, где спрятался игрок.
Как-то я залез на какой-то перевёрнутый вагон, на кардное, и от туда срубил 20-30 кабанчиков и столько же собак и плотей скрин прилагается...

Скрытый текст:


С итоговой оценко вцелом согласен, но графика тянет больше чем на 7.5. А для фанов игра так точно на 9, стоило об этом упомянуть)))

В целом рецензия не очень плохая, особенно для второго раза. Кратко рассказано всё, что нужно знать об игре. Из минусов не лучшие подписи к скриншотам, как и сами скриншоты. И ещё, прочитав рецку у меня создалось впечатление, что всё это я уже где-то слышал/читал...
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству...

Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 14.05.2009 в 17:24.
(Pal_kaN) вне форума  
Отправить сообщение для (Pal_kaN) с помощью ICQ
Старый 14.05.2009, 17:59   #234
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
и при том так не аккуратно.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
старинцы
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
попосту
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
С итоговой оценко вцелом
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
Из минусов не лучшие подписи к скриншотам
Ребята, я понимаю, что критика такая критика, и нет для неё преград - но давайте писать любой свой пост здесь так, чтобы хотя бы в тему заходить страшно не было...

Последние 4 нетленки (хотя скорее всё же три, ибо Шелшок читабелен) - позорище. Даже разбирать не буду. Фразы вроде
Цитата:
Сообщение от Kane_UA Посмотреть сообщение
Не судите строго!
Цитата:
Сообщение от KAKTy395 Посмотреть сообщение
B Braid удивительная игра, но каждый игрок имеет своё мнение о Тиме.
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
сейчас встретив стаю собак, первой приходит мысль бежать, нежели жечь ценные патроны.
как обычно, способны доставлять тем, кто ещё не насытился второсортом. Я - насытился.

А ещё посоветую не валить на хрупкие подростковые плечики тяжесть Брэйда и ему подобных. Начинайте стезю графомана с того, что просто и понятно всем. Нет, не ГТА, если кто-то понял неправильно.

Отдельной строкой.
JuSt, тебя все скоро возненавидят за такое количество многоточий. Постарайся не допустить этого.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 14.05.2009, 18:11   #235
Юзер
 
Аватар для Zorking
 
Регистрация: 14.12.2008
Сообщений: 427
Репутация: 7 [+/-]
L!Nk, Да мне тоже кажется что беру для рецензии слишком трудные игры для новичка, думаю надо начать с средненьких шутеров.
Zorking вне форума  
Отправить сообщение для Zorking с помощью ICQ Отправить сообщение для Zorking с помощью Skype™
Старый 14.05.2009, 19:27   #236
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
L!Nk
Цитата:
как обычно, способны доставлять тем, кто ещё не насытился второсортом. Я - насытился.
Не знаю как тебе L!Nk, а мне зрелище начинающих авторов, которые пытаются прыгнуть на Braid, S.T.A.L.K.E.R. и тем более Scratches доставляет. Мне нравится читать вот такие кособокенькие предложения вроде
Цитата:
С первого взгляда сюжет банален и использован уже в других проектах, но Braid рассказывает нам такую историю, которая затрагивает душу и нам становиться жалко главного героя.
или добросердечное
Цитата:
Чистое, незамутненное мясо.
.
Вот уж точно - так плохо, что уже хорошо.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 14.05.2009, 19:36   #237
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Вот уж точно - так плохо, что уже хорошо.
Я уже прошёл эту стадию, Рясник. Мне не доставляет, увы. Выходит, ты за полтора года меньше продвинулся, чем я за половину?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 14.05.2009, 19:47   #238
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Я уже прошёл эту стадию, Рясник. Мне не доставляет, увы. Выходит, ты за полтора года меньше продвинулся, чем я за половину?
Просто нужно уметь получать удовольствие от всего
Цитата:
Ребята, я понимаю, что критика такая критика, и нет для неё преград - но давайте писать любой свой пост здесь так, чтобы хотя бы в тему заходить страшно не было...
Вот что бывает, когда быстро пишешь на дурацкой клаве, при этом не читая, что пишешь %)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 14.05.2009, 20:44   #239
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Kane_UA
Оформление страдает. Правь, потом добавлю.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 14.05.2009, 21:30   #240
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Просто нужно уметь получать удовольствие от всего
Это как в известном анекдоте: "Расслабьтесь и постарайтесь получить удовольствие"? Спасибо, нет желания.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Вот что бывает, когда быстро пишешь на дурацкой клаве, при этом не читая, что пишешь %)
Вот почему у тебя так хреново с грамотностью в рецензиях 8) Из-за лени!
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования