Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - The Wheelman, Fable: The Lost Chapters 17 17.00%
Aspio - Stronghold 2, S.W.I.N.E., Celtic King: Rage of War 21 21.00%
DarkH - Zeno Clash 12 12.00%
Dr. @gon - Far Cry 2, Wheelman 33 33.00%
JuSt - Left 4 Dead, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 13 13.00%
Нарру - Medal of Honor: Allied Assault + Spearhead + Breakthrough 32 32.00%
Kane_UA - Dead Space 6 6.00%
KAKTy395 - Braid 5 5.00%
K.E.I.N. - Grand theft auto IV, X-Men Origins: Wolverine, Race driver: GRID 6 6.00%
Nikquest - Memento Mori: Помни о смерти 26 26.00%
OLDBOY99 - Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas II, Warhammer 40,000: Dawn of War II 8 8.00%
(Pal_kaN) - Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay 4 4.00%
RAULduke - X-Men: The Official Game 20 20.00%
Regiar - Scratches 2 2.00%
-Romanson- - Midnight Сlub: Los Angeles 4 4.00%
_Tallas_ - Tom Clancy’s H.A.W.X., The Godfather II 14 14.00%
Мне никто не нравится. %( 17 17.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 100. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 06.05.2009, 15:00   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

[color="Blue"]Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).[/color]

[noparse][b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 23:18.
OldBoy вне форума  
Старый 20.05.2009, 20:25   #341
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Rя$Nick, хм... Просто ты, наверное, "объелся" подобной ерундой, которую выкатывают начинающие писаки, вроде меня =\ Прости, не в обиду сказано. Но старался написать как можно более оригинально... Может быть в скором времени напишу что-то, что и тебя заинтересует ^^ Большое спасибо за, по крайней мере, прочтение =)

L!Nk, постараюсь. Тут не получилось никак ужать, стиль не позволял. Что ж, буду стараться, ничего больше не остается. И ждать, искать, пытаться поймать и харизму, и личность автора, и непосредственность. Моя волна еще не пришла, быть может =)
Gamovsky вне форума  
Старый 20.05.2009, 20:29   #342
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Rя$Nick, хм... Просто ты, наверное, "объелся" подобной ерундой, которую выкатывают начинающие писаки, вроде меня =\ Прости, не в обиду сказано. Но старался написать как можно более оригинально... Может быть в скором времени напишу что-то, что и тебя заинтересует ^^ Большое спасибо за, по крайней мере, прочтение =)
Не-не-не, оно очень хорошо, мне правда понравилось, особливо после кейновых трудов, где слово "игра" в пяти строчках повторяется восемь раз, но просто это реально много. Впечатление было бы в 10 раз приятнее, если бы ты смог уложиться в подобной манере в объём 10 000 знаков.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 20.05.2009, 20:34   #343
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
K.E.I.N.
Мой маленький вклад в разнос твоего труда: стереотипы это совсем другое. Например, "все блондинки глупые" - это стереотип. "Все геймеры - тощие очкарики" - тоже. А то, что перечисляешь ты - это народные приметы
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.

Последний раз редактировалось d Arbanville; 20.05.2009 в 20:37.
d Arbanville вне форума  
Старый 20.05.2009, 20:46   #344
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Rя$Nick, знаю =) Еще лишний пятак никуда не полез. Но я пока просто не набил руку... На то, чтобы писать кратко и информативно. На днях, если будет время, попробую укоротить...
Gamovsky вне форума  
Старый 20.05.2009, 21:09   #345
Юзер
 
Аватар для CHE6yp
 
Регистрация: 05.03.2008
Адрес: В Либерти Сити, надолго..
Сообщений: 482
Репутация: 81 [+/-]
Итак, меня не ждали а я пришел, почитал (тока про те игры которые интересно было) и не втему начал.
K.E.I.N. - слишком мало, это касается и текста и оценки (да, я все тотже!!!).
DarkH - все ок, тока вот частое упомнинаие грибов настораживает.
KAKTy395 - неплохо, но знаешь, не шедевр.
JuSt - так се еси честно, ашыпог хватает, да и текст не очень интересный, прости. Я про л4д.

Остальное пока не читал.
__________________
Права подписи
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет

Ну и хрен с ним!
CHE6yp вне форума  
Отправить сообщение для CHE6yp с помощью ICQ Отправить сообщение для CHE6yp с помощью Skype™
Старый 20.05.2009, 21:14   #346
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Aspio, мне понравилось! И какая к черту разница на размер? Наоборот хорошо, что это не похоже на огрызок. Потом кто может прерывать друида-старца 10.000 знаками? =) Немного смутили различные "принципы" и "гастаты", но пусть люди учат историю, если хотят читать что-то стоящие. Потом ты хорошо замаскировал рецензию под литературный рассказ. Когда в 10 лет начинаешь читать "Два капитана" размер тоже смущает, но когда погружаешься в приключения Александра Григорьева страницы остаются в твоей памяти. Так и у тебя.
Отличная стилизация. Рассказ старца действительно похож на (кто бы мог подумать) рассказ старца. Орфографических ошибок не нашел и вряд ли найду. Итог: качественная, художественная рецензия, стилизованная под рассказ друида. Кого-то смутит размер, но этот кто-то будет глуп, если пропустит этот отзыв.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ
Старый 20.05.2009, 21:20   #347
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHE6yp Посмотреть сообщение
все ок, тока вот частое упомнинаие грибов настораживает.
Ну, во-первых, всего дважды, а во-вторых, я соврал в статье, да. Разработчики все таки прислали немного грибочков, чтоб у меня во время написания обзора было приподнятое настроение =).
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 20.05.2009, 21:35   #348
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
OLDBOY99, очень рад, что ты тоже ознакомился =) Гастаты и принципы - виды войск в игре. Первые снаряжаются короткими мечами и средними по величине щитами, вторые - копьями и щитами большего размерами. В исторических справках я не везде видел такие названия, но встречались ^^
Gamovsky вне форума  
Старый 20.05.2009, 21:36   #349
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Aspio, мне известно эти воины. Я просто указал на то, что не все поймут кто они. Да прибудет с тобой учебник Истории за 6 класс и ROME: Total War.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ
Старый 21.05.2009, 14:08   #350
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Memento Mori: Помни о смерти.

Жанр: adventure
Разработчик: Centauri Production
Издатель: Anaconda Games
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.mementomori-game.com/

Завтра день молитвы и печали,
Завтра память рокового дня…
Ангел мой, где б души ни витали,
Ангел мой, ты видишь ли меня?


Федор Тютчев

Волхвы не боятся могучих владык,
А княжеский дар им не нужен;
Правдив и свободен их вещий язык
И с волей небесною дружен.
Грядущие годы таятся во мгле;
Но вижу твой жребий на светлом челе.


Александр Пушкин, «Песнь о Вещем Олеге»

Сколько историй записано на страницах старых книг? Какие секреты скрыты в редких манускриптах? Как же просто раствориться в океане слов и плыть по течению времени. Забыть…
…что пора уходить.


Фраза, принадлежащая закадровому голосу из игры Memento Mori

Людям, хотя бы правым глазом и левым ухом следящим одновременно за различными выпусками новостей из мира культуры, искусства и прочих сфер жизни населения, включая политическую, и компьютерно-игровой индустрией, думаю, должно показаться странным, почему на «благодатной» почве исчезновения нескольких десятков подлинников картин из Санкт-Петербургского Эрмитажа не взросло ни одного российского проекта, более-менее проливающего свет на эту таинственную историю. Прочие злободневные темы раскрывались и продолжают обсасываться довольно-таки оперативно в плане быстроты, но отвратительно с точки зрения как реализации, так и воплощения на мониторах. Выборы нового Президента РФ и таинственная интрига с преемником власти? Нате вам грязного недородка, имя которому «Третий срок». Вооруженный конфликт с Грузией? На полки магазинов спешит «Противостояние: Принуждение к миру» с единственной достопримечательностью в виде жующего галстук Саакашвили на обложке. Сняты фильмы «Возвращение мушкетеров», «Обитаемый остров» и «Тарас Бульба»? Не забудьте после кинотеатра заглянуть в ближайший отдел CD/DVD-продукции – там вас поджидают уродливые поделки «на тему» с непомерно крупными для такого угарного качества (в том числе, и самих кинолент) суммами на ценниках. На телевидении небывалое засилье самых разных ток-шоу извращенной направленности? Встречайте «Никто не знает про секс… кроме Деда Макара». С затаенным ужасом начинаешь ждать что-либо мультижанровое о закате карьеры Аллы Пугачевой или выселении Ильича из Мавзолея – очередном распиаренном событии. Легко и просто состряпать игрушку-недоделку на актуальную тему, которая будоражит население от Ямала до Аляски…

…а сделать качественную адвенчуру, взяв за основу международный скандал, под силу оказалось лишь чехам из Centauri Production. Что особенно удивительно, ибо в портфолио данной компании вплоть до релиза Memento Mori не было ни одного сколь-либо хорошего проекта. Надвигающаяся в скором будущем Alternativa не в счет – ее время еще не пришло.

Скрытый текст:

Вечер в монастыре. Картина чешского художника XXI-го века.


«Опять у нас что-то сперли…»

Альфред Нобель и полковник Кольт, изобретая динамит и револьвер соответственно, вряд ли могли предположить, какими страданиями обернутся их «детища». Так и профессор Абрамчиков едва ли догадывался, что создание нового качественного способа определения подлинности картин принесет кому-то горе. Увы. Сделав заявку на использование революционной технологии в стенах Эрмитажа, ученый муж собственноручно подписал себе смертный приговор: кому-то очень не хотелось, чтобы замена оригиналов копиями вскрылась так быстро. И этот кто-то был настолько могущественным, что трагическая кончина не заставила профессора долго себя ждать. Одновременно с этим печальным событием в залах Эрмитажа на некоторый период перестает работать сигнализация. Полковник Останкович, в юрисдикцию которого как раз входит охрана одного из крупнейших музеев России, принимает меры. Будучи предельно влиятельным и крайне эгоистичным, он ломает планы сразу двух людей: своей соотечественницы Ларисы Светловой, ныне успешно работающей во французском отделе Интерпола, владеющей латынью и еще тройкой языков и специализирующейся на живописи, и Максимилиана Дюрана – в прошлом – искусного копировальщика великих полотен, однажды пойманного и вынужденного трудиться на спецслужбы. Обманом и угрозами, шантажом и пустыми обещаниями, руководствуясь своими амбициозными чувствами, слабо смахивающими на честь и достоинство, полковник заставляет молодую пару искать преступников. При этом государственные нужды для него стоят лестничным маршем ниже личной заинтересованности – милиционер ожидает награды от самого президента и раз за разом подчеркивает данный факт в диалогах.
Что же остается делать двум разбирающимся в искусстве людям, кроме как расследовать таинственные события, чертыхаясь и проклиная Останковича. Полковник, впрочем, утверждает, что прибегает к их помощи в последний раз, и клянется отпустить их навсегда, как только ему возвратят картины. Но так ли легко будет сделать это, чтобы потом остаться вдвоем, наедине со своими чувствами и мыслями?

Скрытый текст:

Лариса, это телефон. Телефон, это Лариса. И незачем так смущаться и заматываться в полотенце.


Ответ зависит от нашего собственного любопытства. И, пожалуй, упрямства.

Ведь самой главной особенностью Memento Mori как адвенчуры стало обилие вариантов финала, на пути к которому героям предстоит побывать, в лучших традициях приключенческого жанра, в различных уголках земного шара. Россия и Эрмитаж, в котором скрываются тайные ходы, Франция и Бюро Интерпола, Португалия и организация взрыва в Лиссабоне, заброшенный в горах монастырь со странными обитателями… Страны и события тасуются, словно карты таро в руках опытной гадалки, стремящейся предсказать нашу участь, и замирают на короткий промежуток времени, чтобы дать нам возможность самим поучаствовать в построении собственных судеб. Но как быть, если печальный конец предрешен? Не побоимся ли мы перевернуть карту, увидев смятение в глазах старой предсказательницы, и продолжить путь по странам в поисках украденных культурных ценностей? Патетично, не правда ли?

Примерно таким пафосом и пропитана вся игра. И, что удивительно, нельзя сказать, чтобы эта особенность прописалась в критериях недостатков. Закадровый хриплый голос, комментирующий каждый шаг парочки, пророчащий им беды и несчастья, с первых же фраз вызывает ассоциации с мудрым, но старым вороном. Стараниями «Акеллы» озвучку этого «карканья» умудрились сделать еще патетичнее, нежели в оригинале (а заодно от избытка родственных чувств наградить Ларису Светлову двумя различающимися голосами). И где-то даже перейти грань, отделяющую пафос от торжественно-возвышенной белиберды.

Скрытый текст:

С жанром hidden object проект Memento Mori не имеет ничего общего, несмотря на подобное задание: найти записку с помощью лупы.


«Не ты единственный такой…»

Хотя сюжет чуть ли не наполовину слизан с нашумевших «псевдоблокбастеров» за авторством «Дэна Коричневого» и его подражателей и порой гнется под пафосной тяжестью штампов, связанных с таинственными Орденами, сектами, заговорами, Ангелом Смерти, он все же сохраняет главные достоинства, столь необходимые качественному представителю жанра adventure: держит в напряжении до финала и не дает нам заскучать. Последнее в немалой степени связано с искоренением пиксельхантинга: истории, в которой ставка делается на динамику сюжета, просто не к лицу мерное обкликиванье экрана в поисках завалявшегося куска медной проволоки и возня с инвентарем. Легкая манипуляция с клавиатурой – и на активных областях появляются пометки. Причем, что интересно, нужные для сюжета помечаются ярким цветом, а те, что можно пропустить, – невзрачным блекло-серым. Добавляют в игру динамики и разделение на части изображения на мониторе а-ля Fahrenheit. Проходить в таком режиме, к сожалению, не дают, только наблюдать, но за напоминание о шедевральном проекте Quantic Dream все равно большое спасибо. Изредка встречается и отсчет времени в диалогах, когда нужно успеть нажать на – что бы вы думали? – смайлик в строчке, выражающий отношение героя к происходящему или содержащий в себе полный развернутый ответ для продолжения беседы.

Но не только с Fahrenheit’ом и рядом «сектантско-заговорщеских» квестов можно провести параллели. Игроки, знакомые с серией Secret Files, наверняка углядят в Memento Mori легкий кивок в ее сторону: два героя, один из которых – русская девушка, а другой – молодой человек по имени Макс, также путешествуют по разным странам, тоже расследуют какие-то древние тайны и не могут окончательно определиться в отношениях друг с другом. И еще одно общее сходство напрашивается само с первой же локации: потрясающе красивая графика.

Скрытый текст:

Не боишься ли ты верить картам Таро? Одна из них может предсказать смерть…


Можно сколько угодно ныть, что адвенчурам красоты пейзажей ни к чему, что к ним обращаются не за разглядыванием закатов и морских волн, не для снятия скриншотов на обои рабочего стола, а за хорошей, продуманной историей, приправленной загадками. Скажите это Бенуа Сокалю и, скорее всего, увидите торжествующую улыбку у него на лице: мэтр квестов так отнюдь не считает, и поэтому чуть ли не каждый его проект – конфетка не только со вкусной начинкой, но и с высококлассной оберткой. Похоже, чешские разработчики приняли мудрое решение пойти по его стопам. Ведь когда, запуская игру, обнаруживаешь качественную картинку детализированного окружения при не самых максимальных параметрах сглаживания и прочих настроек, поневоле проникаешься симпатией к ее создателям, под конец переходящей в восхищение.
Увы, как бы не хотелось расхваливать труды чешских художников из Centauri Production, следует признать: с прорисовкой и анимацией персонажей у них вышел прокол. И дело даже не в деревянных походках и смазанных движениях: сами герои получились какими-то неестественными, не несущими в себе отличительных черт. Блеклыми, если можно так выразиться. И думается, тут, при детальном анализе, вскрылась бы еще и ошибка сценаристов: у героев почти нет характеров. Только полковник Останкович отдувается за себя и за все окружение, раз за разом демонстрируя непривлекательность своей натуры путем шантажа и ярко выраженного карьеризма. Лара и Макс же выглядят на его фоне словно заштукатуренными, аморфными, хотя номинально являются главными героями. В самом деле, до какой степени надо быть бесчувственной девушкой, чтобы не испытать даже отвращения, не говоря уж о жалости, глядя на человека, который сам себе выколол глаза карандашом, лишь бы остаться в живых?

Скрытый текст:

В данный момент я слышу хриплый голос… И завораживающую музыку. Может, это гипноз?


Финальный «юмор» создателей.


Как уже упоминалось, в игре достаточно много концовок. И при всей общей замыленности сюжета, пусть и развивающегося с отличной скоростью и постоянными невообразимыми поворотами, «птичку» в графе «оригинальность» (а заодно и «реиграбельность») Memento Mori получает именно за финальные точки. Точнее, за способы их достижения, один из которых обязательно превратит какой-то из ранее поставленных знаков в многоточие. Словно в насмешку над внимательным квестоманом, не пропускающим ни единого задания-загадки, беседующим на все доступные темы с каждым встречным от алкоголика до случайного прохожего в парке и находящим применение любому предмету инвентаря, чехи прячут от нас финальный ролик, объясняющий достаточно многое, если не все. И раз за разом показывают трагический, словно неестественный, конец, путь к которому нагнетается тем самым хриплым закадровым голосом. Первым впечатлением от прохождения будет немой вопрос: «А что, собственно, случилось? Из-за чего?..» А чехи будто издеваются над игроками еще больше: первое пришедшее в голову объяснение, которое берешься проверять, при условии, конечно, что сюжет не оставит вас равнодушным, окажется даже не заслуживавшим внимания. Только не выполняя кое-каких действий, не узнавая лишней информации, пытаясь объяснить логически одну фразу, сказанную персонажем, и переосмыслить все прохождение заново, можно продраться сквозь ложные концовки к единственно верной. И увидеть настоящий финальный ролик. А заодно еще раз и таинственного Ангела Смерти, чей дух, по преданиям, запечатлен на некоторых картинах.
…но так ли ты будешь уверен, что эти картины все еще висят во всех галереях мира?

Вывод: Memento Mori - альтернативная интерактивная печальная история, предлагающая свою версию событий, произошедших с подлинниками картин в Эрмитаже. Динамика сюжета и эмоции порой зашкаливают, а поиск настоящего финала оборачивается дополнительным квестом, правда, не всегда успешным. Картину портит лишь чрезмерный пафос, но разве это повод пропускать хорошую адвенчуру, которая держит в напряжении и не страдает такими болячками жанра, как логические изъяны, чрезмерная сложность головоломок и пиксельхантинг.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.0

Последний раз редактировалось Nikquest; 22.05.2009 в 12:06. Причина: правка рецензии.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 21.05.2009, 14:15   #351
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Nikquest,
Хорошая работа! Главная придирка: громоздкие предложения. Мастодонты нам не нужны. Их мозг плохо переваривает. Будь проще. Разбей их на несколько маленьких и твоя рецензия сразу станет более привлекательной в глазах читателей.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 21.05.2009, 14:17   #352
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Nikquest,
Помнишь наш разговор сам-знаешь-где и критику сам-знаешь-кого? Так вот, один из пунктиков относится и к тебе. Угадай какой.
а так - круто.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 21.05.2009, 14:23   #353
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Nikquest

Несмотря на какой-то великопоставный слог в десять аршин, продираться сквозь текст не приходилось, да и засыпать на выводе, с трудом осилив немаленький объём тоже не пришлось. Придирки Претензии такие -
1) Эпиграфоманство - три штуки - это много, последнего было бы вполне достаточно
2) Некоторые обороты всё-таки меня смутили:
Цитата:
обилие финалов
- один из них. Обычно говорят "вариации финала" или "вероятных исходов события" или что-нибудь в этом роде.
3) Десятиаршинные предложения. Текст хорош и я смог его осилить, но вот кому-то это покажется пыткой.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 21.05.2009, 14:25   #354
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Rя$Nick,
Цитата:
покажется пыткой.
да не в пытке дело. Просто умение разбивать мысль на отдельные небольшие и ёмкие предложения - это тоже умение. Причём важное для автора.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 21.05.2009, 14:26   #355
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Что же остается делать двум разбирающимся в искусстве людям, кроме как расследовать таинственные события, чертыхаясь и проклиная Останковича.
У тебя часто встречаются такие ляпы - когда просится вопросительный знак, который ты обламываешь точкой.

Но это ничего ведь, правда?.. (с)

Молодец.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Текст хорош и я смог его осилить, но вот кому-то это покажется пыткой.
Тебе не плевать? Мы прочли, нам понравилось. Те, кто не могут даже этого - лузары.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 21.05.2009, 14:28   #356
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk,
Цитата:
Те, кто не могут даже этого - лузары.
Интересное отношение к читателю. Пренебрежительное я бы сказал. А как насчёт читатель всегда прав?
Для кого всё это пишется? Для узкого круга избранных? Прости, но рецензии на игры не относятся к элитарной культуре как и сами игры.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 21.05.2009, 14:30   #357
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Интересное отношение к читателю. Пренебрежительное я бы сказал. А как насчёт читатель всегда прав?
А как насчёт не забивать себе и другим головы такими глупыми стереотипными постулатами?
Прав каждый. В меру своего восприятия и системы ценностей. Чьи из них ближе к нормальным - это уже другой вопрос. Но называть составные предложения минусом стиля Никквеста - это не комильфо.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 21.05.2009, 14:32   #358
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
L!Nk,
Цитата:
А как насчёт не забивать себе и другим головы такими глупыми стереотипными постулатами?
Прав каждый.
Нет, прав всегда потребитель. В том случае, конечно, если работа не пишется для узкого круга избранных. Это закон рынка.

Цитата:
Но называть составные предложения минусом стиля Никквеста - это не комильфо.
Это минус стиля автора. Любого, не важного какого.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 21.05.2009, 14:35   #359
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Нет, прав всегда потребитель. В том случае, конечно, если работа не пишется для узкого круга избранных. Это закон рынка.
Дорогой мой юрист, мы не на рынке и даже не на бирже. Мы именно что в узком кругу избранных, не считая залётных лулзоносителей. И если тебе самому вполне комфортно читать такого рода предложения - не наплевать ли тебе на тех *проглотил слово*, кому НЕкомфортно?
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 21.05.2009, 15:02   #360
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Nikquest,
Шикарная рецензия. Плавные переходы, совершенное отсутствие каких-либо заковырок и неточностей; в общем, постараюсь брать с тебя пример.
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
я залётных лулзоносителей. И если тебе самому вполне комфортно читать такого рода предложения - не наплевать ли тебе на тех *проглотил слово*, кому НЕкомфортно?
А сюда сторонние и не заходят-то, ну разве что за редким исключением.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования