Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - The Wheelman, Fable: The Lost Chapters 17 17.00%
Aspio - Stronghold 2, S.W.I.N.E., Celtic King: Rage of War 21 21.00%
DarkH - Zeno Clash 12 12.00%
Dr. @gon - Far Cry 2, Wheelman 33 33.00%
JuSt - Left 4 Dead, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 13 13.00%
Нарру - Medal of Honor: Allied Assault + Spearhead + Breakthrough 32 32.00%
Kane_UA - Dead Space 6 6.00%
KAKTy395 - Braid 5 5.00%
K.E.I.N. - Grand theft auto IV, X-Men Origins: Wolverine, Race driver: GRID 6 6.00%
Nikquest - Memento Mori: Помни о смерти 26 26.00%
OLDBOY99 - Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas II, Warhammer 40,000: Dawn of War II 8 8.00%
(Pal_kaN) - Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay 4 4.00%
RAULduke - X-Men: The Official Game 20 20.00%
Regiar - Scratches 2 2.00%
-Romanson- - Midnight Сlub: Los Angeles 4 4.00%
_Tallas_ - Tom Clancy’s H.A.W.X., The Godfather II 14 14.00%
Мне никто не нравится. %( 17 17.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 100. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 06.05.2009, 15:00   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

[color="Blue"]Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).[/color]

[noparse][b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 23:18.
OldBoy вне форума  
Старый 17.05.2009, 22:12   #281
Юзер
 
Аватар для (Pal_kaN)
 
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195 [+/-]
Знаю, что моя рецензия как обычно больше похожа на обзор, но что получилось, то получилось

Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay



Жанр: Стелс-экшен
Разработчик: Starbreeze Studios, Tigon Games
Издатель: Vivendi Universal Games
Официальный сайт игры: www.riddickgame.com

Купив диск с Escape from Butcher Bay вместе с игрой, было бы приятно обнаружить внутри билетик в кино на Chronicles of Riddick. Радует, что не наоборот! Обычно, разрабатывая игру по фильму, разработчики уверены в успехе и работать не хотят. Проект выходит сырой и безыдейный. Однако Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – безусловно, лучшая игра по кинолицензии, по совместительству один из лучших экшенов 2004 года и любимая игра для многих геймеров.


Butcher Bay

Всё начинается с того, что вас доставляют в “Butcher Bay” (Бухту Мясника) – самую надёжную и хорошо охраняемую тюрьму. Бухта мясника практически ничем не отличается от “нашей”, земной, современной тюрьмы. Пахан, беспорядки, грязные, смердящие камеры с зарубками на стенах, подпольная продажа заточек…
Риддик быстро становится авторитетом, убивает пахана и совершает первую попытку побега (лишь третья попытка окажется удачной). Разумеется, находятся те, кто в этом поможет…


Prologue

Сюжет интересный, с неожиданными поворотами, одновременно очень серьёзный и смешной. На протяжении игры не раз кажется, что вот, это уже конец, побег удачен! Но Риддика неоднократно ловят и упекают обратно, и всё повторяется сначала.
Несмотря на то, что игра повествует о приключениях, случившихся с Риддиком до событий фильма, с ним игра все-таки связана. Например, по мере прохождения мы узнаём о том, как Риддик получил своё “особое” зрение. Также из уст главного героя периодически исходят знакомые выражения и философские размышления в духе фильма.

Скрытый текст:

Так Риддик видит в кромешной тьме. Охранник, стоящий чуть левее, даже не подозревает, что жить ему осталось считанные секунды.

In the dark

В Escape from Butcher Bay сочетаются элементы экшена и стелса, действо происходит от первого лица. За всю игру в ваших бездонных карманах побывает автомат, дробовик, пистолет, дубина, заточка, разрядник (что-то вроде электрошокера) и ещё много всякой всячины. Вроде нескольких десятков пачек сигарет.

Скрытый текст:

Пачки с сигаретами спрятаны практически в любом помещении, каждая из них добавляет в бонусные материалы новый арт к игре или фильму.

Но, несмотря на небольшой, но всё же арсенал огнестрельного оружия, вдоволь пострелять дадут редко. В основном придется прятаться в тени, растрачивая последние патроны на лампочки. Стандартная ситуация: в помещении темно, враги, услышавшие странный шорох, включив фонарики, тщетно пытаются отыскать Риддика. Всех противников можно убрать бесшумно, подойдя сзади и свернув шею или же полоснув по горлу заточкой. Ну, а если бесшумно не получается, можно без проблем справиться голыми руками: безоружный Риддик нагло идёт на опешившего охранника с пушкой, тот замахивается и пытается нанести удар прикладом. Не успевает он этого сделать, как мы нажимаем одну кнопку и, выхватив оружие, опустошаем пол-обоймы бедолаге в голову.

Скрытый текст:

Риддик не блещет отменным здоровьем и может умереть довольно быстро. Дабы этого не случилось, по уровням развешены “Наномеды”- аппараты, восстанавливающие здоровье.

Escape from Butcher Bay избавлена от главного недуга игр по фильмам – однообразия. Несмотря на то, что нам частенько придется лазить по вентиляционным шахтам, прятаться в темноте и просто стрелять, найдется немало интересных и зрелищных моментов. На протяжении игры мы возьмём на себя управление “Подавителем” (практически непобедимый робот с парой пулемётов в арсенале), впустим в Бухту Мясника полчище кровожадных тварей и на космическом корабле разнесём офис начальника тюрьмы! И это ещё не всё...

Скрытый текст:

Перед “Подавителем” никто не устоит!

Отдельное спасибо разработчикам уровней. Все локации отлично продуманы. Всегда понятно, куда идти и что делать. Мрачные коридоры сменяются то на стерильно чистые, ослепительно белые помещения, то на тюремные офисы с высокими потолками, красной обшивкой на стенах, паркетом и огромными подвесными люстрами.

Вывод: Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – лучшая игра по кинолицензии, игра, на многие годы ставшая примером для недобросовестных разработчиков, как нужно делать свои проекты. Starbreeze Studios удачно передали и даже приумножили атмосферу фильма.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0

Итого: 9.0
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству...

Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 20.05.2009 в 00:57.
(Pal_kaN) вне форума  
Отправить сообщение для (Pal_kaN) с помощью ICQ
Старый 17.05.2009, 22:21   #282
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Для начала:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
Купив диск с Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay вместе с игрой, было бы приятно обнаружить внутри билетик в кино на Chronicles of Riddick.
Убери одно из двух
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
“Butcher Bay” (Бухту Мясника)
1. Убери кавычки
2. Убери перевод
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
Prolog
О, боги. Prologue
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
Сюжет интересный, с неожиданными развязками, одновременно очень серьёзный и смешной.
Резко сменил тему. Впредь старайся перейти от темы к теме более плавно.
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
Также из уст главного героя периодически исходят знакомые выражения и философские размышления в духе фильма.
Не было такого в фильме.

Хотя, все. Больше сил комментировать нет. Не мастер я по таким делам, да и рецензия сера до ужаса. Повторов много. Логических несостыковок тоже дофига. Читать неприятно. Малобукаф. Уменьши скриншоты. Работай над сталем, промочи свой сухой язык хоть чем-то, ибо читать интересно так же, как и аннотацию сзади коробки с игрой - то есть вообще нечитаемо.

upd: ах, да. И ещё штампов выше крыши, вот.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 17.05.2009, 22:35   #283
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
(Pal_kaN)
Извини, я даже не смог осилить, дойдя до строчки
Цитата:
Сюжет интересный, с неожиданными развязками, одновременно очень серьёзный и смешной.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.05.2009, 22:37   #284
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
(Pal_kaN),
Цитата:
Купив диск с Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay вместе с игрой, было бы приятно обнаружить внутри билетик в кино на Chronicles of Riddick.
Ужос... Кривейшее предложение...
Лучше уж так:
Цитата:
В коробке с диском Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay было бы приятно обнаружить внутри билетик в кино на Chronicles of Riddick.
Цитата:
Радует, что не наоборот!
Что ты хотел этим сказать?
И так всю дорогу...
Вот этот перл ещё "понравился":
Цитата:
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – лучшая игра по кинолицензии, игра, на многие годы ставшая примером для недобросовестных разработчиков, как нужно делать свои проекты.
Игра показала плохим разрабам, как делать свои проекты?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 17.05.2009, 22:41   #285
Юзер
 
Аватар для (Pal_kaN)
 
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195 [+/-]
Нарру, Спасибо за поправки и тибе Jure Brainz

Rя$Nick, Да... Что-то я лажанулся с этой рецкой. Видели бы вы что у меня сразу получилось аж самому страшно стало. Переделал, вроде лучше. Что-то не выходит у меня в последнее время .
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству...

Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 17.05.2009 в 22:45.
(Pal_kaN) вне форума  
Отправить сообщение для (Pal_kaN) с помощью ICQ
Старый 17.05.2009, 22:46   #286
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Rя$Nick,
Чем тебе не полюбилось слово "развязка"?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 17.05.2009, 22:47   #287
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Rя$Nick,
Чем тебе не полюбилось слово "развязка"?
Развязка - она бывает лишь одна. Всё, что остальное, относящееся к сюжету обычно называют "поворотами" или, в английском языке "story twist"
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.05.2009, 23:11   #288
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Rя$Nick,
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Развязка - она бывает лишь одна. Всё, что остальное, относящееся к сюжету обычно называют "поворотами" или, в английском языке "story twist"
Возможно он имел ввиду несколько концовок.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 17.05.2009, 23:39   #289
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Rя$Nick,
Возможно он имел ввиду несколько концовок.
Ох, как я обожаю игру "Догадайся, что возможно имел в виду рецензент"
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 18.05.2009, 00:10   #290
Юзер
 
Аватар для (Pal_kaN)
 
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195 [+/-]
Цитата:
Возможно он имел ввиду несколько концовок.
Нет, концовка одна. Rя$Nick, спасибо. Исправил на поворот.

Цитата:
Не было такого в фильме.
Нарру, разве в фильме не было выражений, философских размышлений? Или, быть может, духа?
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству...
(Pal_kaN) вне форума  
Отправить сообщение для (Pal_kaN) с помощью ICQ
Старый 18.05.2009, 19:21   #291
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
(Pal_kaN), прочел. Честно говоря, обилие некоторых несостыковок, мелких ошибок и некоторого "я" рассеивают внимание на игре, но не портят обзор (я не об ошибках, конечно^^). Мне понравилось. Риддика хотел установить давно, да все никак не получалось, твоя статья меня подогнала чуть вперед =) Удачи в написании новых хороших обзоров, ибо ты идешь по верной дороге!

P.S. Я написал свой конкурсный обзор, но выложу через денька два, ошибки проверять и стилистик поправлять. Правда он немного неформатен в плане содержания - художественная оболочка и скрытая начинка. Но я думаю на конкурс попадают все работы, относящиеся к обзорам и рецензиям по играм =)
Gamovsky вне форума  
Старый 18.05.2009, 21:22   #292
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Короткий размер обуславливается размерами самой игры. На данный момент проблемы с соединением, поэтому опять без скриншотов.

Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead

Жанр: экшен от первого лица
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт игры: www.mohaa.ea.com

Это не конец. Более того – это даже не начало конца.
Но это, возможно, уже конец начала.

Из речи Уинстона Черчилля
в честь победы при Эль-Аламейне

Шло время. Allied Assault был расцелован прессой во все возможные места, а также получил широкое признание у играющей публики. Продажи были умопомрачительными. Было ясно, что Electronic Arts не преминут возможностью возвести над огромным телом воспринятого на ура блокбастера весомую надстройку. Правда, перед самим издателем стоял весьма важный вопрос: кому доверить разработку аддона? Карманные Кулибины, 2015, Inc., вследствие внутренних распрей и противоречий претерпели раскол, а доверять столь важное предприятие, как дополнение к одному из лучших экшенов года кому не попадя, было нельзя. Поэтому у руля вновь встала Dream Works Intercative, успевшая переименоваться к тому моменту в EA Los Angeles. Сроки поджимали - по плану следовало уложиться до конца года, поэтому особых откровений ждать не приходилось. Однако EALA в очередной раз таки смогли приятно удивить.

Неожиданности начинаются уже на стадии прокрутки брифинга. Сложно представить, но теперь перед каждой миссией в курс дела нас будет вводить не кто иной, как сам Гэри Олдман, озвучивающий главного героя игры – сержанта Джека Барнса. Но на миссиях, к сожалению, тот так и останется нем как рыба. По правде говоря, этому можно найти достоверное объяснение, ведь сами задания настолько зрелищны, что дар речи теряется практически сразу же. Всего их 3, но в отличие от предшественника каждое оформлено как небольшая история, нежели мимолетное приключение. Дословной иллюстрацией может служить хотя бы самый первый эпизод. Начинается он несказанно оригинально; три тысячи футов над землей, душный десантный "Дуглас" и дюжина испуганных солдат, которым предстоит тяжелая высадка во вражеском тылу в связи с грядущим "Днем Д". Обстановка навевает мысли о ещё одной спилберговской эпопее – "Отряде братьев". Неожиданно осколок зенитного снаряда врезается в обшивку самолета и все пассажиры, невзирая на вопли строевого сержанта, спешно топают к выходу из этого горящего железного гроба. Точно наш подопечный выпрыгивает из летящего крематория, как тот сразу же взрывается. И вот, Барнс парит на парашюте сквозь ночное небо Франции навстречу скопищу пассивных текстур, которые стараются прикинуться местным ландшафтом. Высадка прошла не столь гладко, как хотелось бы: сослуживцы, мертвым грузом повисшие на вековых дубах, немецкие патрули, рыскающие в поисках живых десантников с последующим их уничтожением. Но Джек, как и подобает герою игр серии Medal of Honor, крепок здоровьем и щелкает всех окруживших его фрицев как орешки. А потом, прорвавшись через стройные ряды Вермахтских солдат, набредает на трех новоприбывших британских коммандос. Последним, к слову, вменяется найти и ликвидировать генерала, командующего всем оборонным сектором, а также уничтожить мост через канал, радиоточки и все прочие средства коммуникации. Вот такими вот ненавязчивыми и простыми методами вроде введения новых персонажей, EALA преображает, казалось бы, совершенно заурядную и скучную ситуацию.

Но все увиденное впредь, померкнет перед вторым, срединным, эпизодом. Он просто-таки шикарен. Начинается, как и обычное секретное задание за линией фронта по краже съестных припасов (неожиданно, не правда ли?), а оборачивается побегом от орд одичавших в зимних условиях немцев; все это, разумеется, происходит с видом из-за крупнокалиберного пулемета одного из украденных броневиков. Чтобы игрок ненароком не заскучал, сразу же после прибытия в командный пункт, на него обрушивается гнев ограбленных представителей арийской расы в виде массированного минометного обстрела с нескольких сторон. На глазах разворачивается массовое побоище в ночном лесу, солдаты обеих сторон истошно вопят, а из-за практически идентичных своих камуфляжных костюмов различить их можно только с превеликим трудом. Лишь путем нечеловеческих усилий удается заставить убраться врагов восвояси. Но чтобы закрепить положительный эффект, нужно сразу же, через несколько часов ударить уже по немецким частям, расквартированным в ближайшей деревушке. Контратака выпадает на предрассветные часы, и даже не смотря на столь ранее время, супротивники уже на взводе: после неудачной попытки аннигиляции союзнических войск осторожность не помешает. Путь к деревне Фой лежит через устланную белоснежным снегом поляну, простирающуюся на пару сотен метров и целиком попадающую в зону поражения артиллерийского огня. Сотня рейнджеров устремляется прямиком через него быстрейшим спринтом несколькими цепочками; так напрямую уменьшается эффективность вражеских снарядов. Но, тем не менее, потери американцев ужасающи: поле наверняка бы обагрилось кровью, не будь у игры детсадовский рейтинг Teen. Даже в графе "Задания миссии" щеголяет одна-единственная строчка со словами "Остаться живым". Опосля последует зачистка ратуши, выдворение фашистов в лес, а также уничтожение всем отрядом залетевшего не туда Юнкерса.

Казалось бы, что такую идиллию ментальных наслаждений ничему и никому не по силу разрушить. Однако, это не так. EA Los Angeles испытывают на пользователях своей продукции странный метод контрастного душа, подсовывая после умопомрачительной миссии в Бастони насквозь клюквенный и идиотский эпизод знаменующий собой Берлинскую битву. Нет, нет, зрелище пьяных матросов Балтфлота (а разработчики, как и ожидалось, опять напортачили с униформой) на Вильгельмштрассе уже не повергает в ужас. Но когда представляешь себе лихого сержанта сухопутных войск США, въезжающего на Т-34 в Рейсхканцелярию, становиться немного не по себе. Но даже невзирая на внушительные дозы несуразности, коими потчуют нас создатели игры, играть все равно интересно. Достаточно было просто повысить сложность и вместо скорострельной винтовки Браунинга торжественно вручить Бейкеру архаичную трехлинейку с ограниченным запасом патронов.

И вдруг, ни с того ни с сего, перед глазами проносятся титры на фоне водруженного Егоровым и Кантарией красного знамени над Рейсхтагом. Недоумение тут же сменяется желанием, желанием получить ещё лихих перестрелок, ярких эпизодов и шикарных мизансцен. Сам проект, к сожалению, к повторному прохождению ох как не располагает. Особенно горько приходится тем, кто поймет, что движется по совершенно прямой линии, которую вырисовали перед ним разработчики. Даже заигрываний с нелинейностью нет. Остается только после всего этого ринуться в мультиплеер, благо богат тот на весьма оригинальные режимы игры, а также пару дюжин карт, смотрящихся заметно выигрышней, нежели оные в первоисточнике. Достаточно заметить, что в эпоху властвования Battlefield 1942 среди многопользовательских экшенов, многие игроки на дни уходили в Spearhead за получением непередаваемых эмоций.

Вывод: Шикарное дополнение, которое смотрится на голову выше оригинала и изобилует такими моментами, из-за которых прямо-таки мурашки по коже бегут

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 10
Графика: ретро, на момент выхода - 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.7
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 18.05.2009, 21:33   #293
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Zeno Clash

Жанр: файтинг для "чайников".
Разработчик: ACE Team.
Издатель: ACE Team.
Издатель в России: ND Games.
Локализатор: Новый Диск.
Официальный сайт игры: www.aceteam.cl/zenoclash/.

Эх, давненько не выходило на PC достойных экшенов от первого лица, позволяющих покромсать кремниевое мясо в ближнем бою. Сначала мы пудовыми кулаками Риддика проламывали черепа заключенных и надзирателей в The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay в 2004-ом, затем, в 2006-ом, запинывали насмерть подлых гоблинов в Dark Messiah of Might & Magic, а после… А после любителям зрелищного «зубодробительного» во всех смыслах этого слова экшена пришлось лишь лениво почесывать виртуальные костяшки и вспоминать, скучая, приятный хруст ломающихся позвоночников.

И явился долгожданный проект вовсе не из златых палат какой-нибудь EA Games или Ubisoft, а из одной маленькой, но очень гордой чилийской студии ACE Team. Он степенно прошествовал по красной ковровой дорожке разработки без сопровождения свиты из тысячи рекламных роликов и интервью с создателями. И без всякого пафоса и ежемесячных PR-акций доказал на практике: приличный экшен можно сделать и без поддержки толстосумов-издателей. Посему развеем все заблуждения – Zeno Clash не стоит расценивать как очередной инди-проект: это действительно полноценная игра, не уступающая своим «не инди» собратьям по многим параметрам, хотя неопытность родителей и сказалась на некоторых аспектах.

Скрытый текст:

Оцените дизайн арбалета. В бою он, к сожалению, практически бесполезен.


Интерактивные галлюцинации


Подкупает Zeno Clash в первую очередь своим сеттингом. Пока большинство игроков язвили на форумах на тему доступности в Чили сильнодействующих препаратов, разработчики создавали уникальный в своем художественном бреду мир. По первому впечатлению от здешних декораций ZC напоминает сумасбродную American McGee’s Alice. Как и в лучшем воплощении наркотического сна за всю историю игровой индустрии, стиль нашего сегодняшнего гостя невозможно описать словами. Наиболее близкое определение – «первобытный футуризм». Вы не подумайте: ACE Team не делилась с нами галлюциногенными грибочками, если таковые у них имелись. Но как еще можно охарактеризовать мир, в котором аборигены в набедренных повязках и с боевым раскрасом на лице гуляют по улицам меж кособоких многоэтажных домов со стимпанковскими механизмами?

Source, кстати, один из самых непритязательных к железу движков, справился со своей задачей прекрасно: при хорошем качестве картинки от вашей видеокарты не потребуется полная поддержка внушительного набора прожорливых спецэффектов и прочих излишеств. Все гениальное просто, как говорится: серый дизайн уровней не скроет даже CryEngine десятой версии.

Фантазия разработчиков, однако, не ограничилась одними сюрреалистичными пейзажами: сюжету не хватило считанных сантиметров, чтобы преодолеть планку абсурдности, установленную вышеупомянутой American McGee’s Alice. Здешний сценарий – образцово-показательный бред сумасшедшего.

Скрытый текст:

Ну разве не красота?..


Папомама, я – веселая семья


Действие Zeno Clash разворачивается в… А вот когда и, вообще, в каком мире разворачивается это самое действие, разработчики умолчали. После короткой обучающей миссии нас сразу бросают в гущу головокружительных событий: наш подопечный – Брат по имени Гхат. Почему именно «Брат»? Оказывается, все его соплеменники, как и он сам, имеют общего Родителя. Знакомьтесь: Отец-Мать (или Папомама), нескладное долговязое существо, плодящее Братьев и Сестер со скоростью среднестатистической самки таракана. В один прекрасный день Гхат покидает Зенозоик (именно так называется дом всех детей Отца-Матери) и отправляется в загадочное племя корвидов, весьма нелицеприятных созданий, по словам самого Гхата, «снявших оковы реальности». Не пытайтесь увидеть в этой фразе сакральный смысл: бедолаги просто свихнулись.

Прожив некоторое время бок о бок с сумасшедшими корвидами, Гхат возвращается в отчее племя, однако там ему оказываются не рады. Тогда изгнанник решает выяснить, что скрывает от своих детей весьма подозрительный Родитель и, узнав секрет Папомамы, убивает его/ее. Лишившиеся Отца-Матери Братья и Сестры открывают сезон охоты на неблагодарного сынка, в связи с чем убийце приходится спешно ретироваться. Во время своего побега Гхат встречает девушку Диэдру, которая будет его спутницей до конца странствий. Именно с момента знакомства изгнанника и Диэдры главный герой поступает под наш контроль.

Скрытый текст:

А вот, видимо, загадочный фрукт, которым питались разработчики во время создания игры…


Бокс для «чайников»


За развитием сюжета мы будем наблюдать в двух плоскостях: за n дней/часов до убийства Отца-Матери и в настоящее время. Но, забегая вперед, скажем: вне зависимости от того, куда и когда нас забросит Судьба-злодейка, геймплей не изменится ни на йоту. После каждой главы нам торжественно вручают пряник в виде порции галлюциногенной сюжетной кашки. Все остальное время вы проведете за принудительным ознакомлением физиономий Братьев, Сестер и корвидов с кулаками Гхата.

Причем, что самое обидное, именно боевая система не дотягивает до уровня сюжета и дизайна. Вот начинается драка: перед нами – три мускулистых Брата. Первого мы резко бьем локтем с разбегу и валим наземь мощным толчком в спину; увернувшись от атаки второго, проводим серию из трех коротких ударов в лицо и пинком в самое больное место заставляем сложиться пополам; третьего хватаем за волосы и что есть сил колотим лбом о наше колено. Выглядит это все весело и забавно до тех пор, пока нас не заставят повторить это еще пять раз. И еще. Причем Вы не встретите той вариативности, что была в Dark Messiah, в которой одну и ту же ситуацию можно было разрешить тысячей и одним способом: поджечь, заморозить, застрелить из лука или, используя телекинез, закидать ящиками с тухлыми яйцами. В Zeno Clash же слыхом не слыхивали о магии и холодном оружии, а помахать дубинами и молотами дадут лишь на некоторых уровнях. Пользоваться оружием дальнего боя (да-да, и такое имеется) необходимо только во время поединков с боссами, а если вы рискнете применить арбалеты или парные «пистолеты» (не то ракушки, не то рыбы, стреляющие острыми иглами) в рукопашном бою, во время первой же перезарядки Гхата лишат нескольких ценных зубов и костей.

Скрытый текст:

Окзаметр – один из корвидов. Очень… прямолинейная личность…


Но самое смешное, что в Zeno Clash, файтинге от первого лица, в котором огромное значение имеют наши движения: удары, блоки, нырки – главный герой не умеет ни приседать, ни прыгать. Если в каком-нибудь Bionic Commando Rearmed неполноценность протагониста еще можно объяснить, то отсутствие элементарной возможности забраться на возвышенность в файтинге – нонсенс.

Именно дюжина досадных мелочей и не дает детищу чилийцев из ACE Team перейти из разряда необычных, но скучных экшенов на пару вечеров в пантеон самых увлекательных и красивых проектов в этом году. Главе этак к 11 из 18 в Zeno Clash становится банально скучно играть. Интрига в сюжете и своеобразный стиль тянут геймплей до финала, как полудохлую кошку за хвост.

Скрытый текст:

Сейчас дяденьке будет "бо-бо"...


***


И вот любители помахать кулаками на виртуальной арене досматривают финальные титры в надежде увидеть хоть какой-то намек на сиквел и разочарованно вздыхают: ждали ведь совсем не то. Хотели брутального и разнообразного мордобоя с дюжиной фриков в устрашающих масках, а получили умирающий бледный геймплей на руках у мощного сюжета и дизайна уровней. И снова отбой тревоги, товарищи. Уже который раз в 2009-ом поставить знак равенства между ожидаемым и полученным не получится. Может быть, скоро ситуация изменится?

Вывод:
Еще одна игра-картина, красивая и несущая в себе идеи, но довольно скучная как развлечение. Хотя разработчики и заявили, что будут заниматься впредь лишь "казуалками", надеемся, что они изменят свое решение.


Реиграбельность: нет.
Классный сюжет: да.
Оригинальность: да.
Легко освоить: да.
Оправданность ожиданий: 80%.

Геймплей: 8,0.
Графика: 8,5.
Звук и музыка: 8,0.
Интерфейс и управление: 7,5.
Итого: 8.0.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 20.05.2009 в 11:01.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 18.05.2009, 21:38   #294
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Нарру,
А писать во вступлении краткую предысторию обязательно? Попробуй пойти по иному пути. Например, как-то обыграть сюжет.
Цитата:
Но на миссиях, к сожалению, тот так и останется нем как рыба.
Может, "он"?
Цитата:
Дословной иллюстрацией
Это как? Тебе не кажется, что слово и картинка - вещи немного разные?
Цитата:
И вот, Барнс парит на парашюте сквозь ночное небо Франции навстречу скопищу пассивных текстур, которые стараются прикинуться местным ландшафтом.
"Парит" и "сквозь" плохо сочетаются. В таких ситуциях под словом "сквозь" обычно подразумевает прорыв.
Цитата:
щелкает всех окруживших его фрицев как орешки.
Криво. Он их убивать должен, а не "щёлкать". И метафора в данном случае не слишком уместна.
Цитата:
Но все увиденное впредь, померкнет перед вторым, срединным, эпизодом.
зпт не надо.
Общее впечатление: стандартная до зубной боли работа, которую автор попытался разнообразить живым языком. Однако не стоит забывать, что средства художественной выразительности нужно использовать умело и к месту, тогда они органично впишутся в текст и произведут должное впечатление на читателя.
Ну и... синтаксических ошибок тьма. Задался бы целью выявить все - потратил не один час. А вот тебе стоит не пожалеть этого времени и поработать над рецензией ещё полтора-два часа.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 18.05.2009, 21:52   #295
Юзер
 
Аватар для (Pal_kaN)
 
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
(Pal_kaN), прочел. Честно говоря, обилие некоторых несостыковок, мелких ошибок и некоторого "я" рассеивают внимание на игре, но не портят обзор (я не об ошибках, конечно^^). Мне понравилось. Риддика хотел установить давно, да все никак не получалось, твоя статья меня подогнала чуть вперед =) Удачи в написании новых хороших обзоров, ибо ты идешь по верной дороге!

P.S. Я написал свой конкурсный обзор, но выложу через денька два, ошибки проверять и стилистик поправлять. Правда он немного неформатен в плане содержания - художественная оболочка и скрытая начинка. Но я думаю на конкурс попадают все работы, относящиеся к обзорам и рецензиям по играм =)
Спасибо конечно, рад что кому-то понравилось . Но это далеко не лучшая моя работа... и наверное даже худшая . Сейчас наконец добрался до FABLE The Lost Chapters. Если удастся вылезти из игры больше чем на час, в этом месяце напишу рецку и на Assault on Dark Athena.
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству...

Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 18.05.2009 в 21:55.
(Pal_kaN) вне форума  
Отправить сообщение для (Pal_kaN) с помощью ICQ
Старый 18.05.2009, 22:48   #296
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
жалкий демон с кнопкой на пузе.
Вот интересно, если даже дураки учатся на собственных ошибках, то как квалифицировать тебя? Революционер?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 18.05.2009, 22:49   #297
Юзер
 
Аватар для (Pal_kaN)
 
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195 [+/-]
Aspio,

Цитата:
Риддика хотел установить давно
Ха! Я ещё с 2005 хотел установить.

И еще хочу сказать, что игру я оценивал с учётом того, что она вышла в 2004. Сравнивая, например, с FarCry, DooM 3. Однако и сейчас (особенно после улучшения графики) игра держится молодцом .

P.S. OldBoy, а меня чего не добавил?(
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству...
(Pal_kaN) вне форума  
Отправить сообщение для (Pal_kaN) с помощью ICQ
Старый 18.05.2009, 22:53   #298
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Революционер?
Белорусский оппозиционер, я бы сказал, не сочти за оффтоп. Возникает, даже осознавая задней пяткой всю бессмысленность этого.
Дарк, не в обиду будет сказано, но ты перегибаешь. *мило улыбнулся*
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 18.05.2009, 23:10   #299
Новичок
 
Аватар для K.E.I.N.
 
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: гоп столица России -Челны
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Жанр: квест
Разработчик: Centauri interactive
Издатель: Anakonda games
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: нет

Memento mori

Квест, уходящий в прошлое жанр, думаем мы. Интересных проектов предельно мало, да и то разработчики зачастую копируют механику старой школы от LucasArts. Но история, как мы знаем, закручивается спиралью, и иногда, порою неожиданно преподносит нам сюрпризы, от которых невозможно оторваться. Именно такая история приключилась с Memento mori. Пускай критики кричат, что переход в трехмерную графику дался игре натужно: модели персонажей – как вырубленные тесаком, анимация – и то у Терминатора T-1000 лучше, но всё-таки в играх главное не графика – а стиль, сюжет, ну и конечно геймплей. А именно с этими компонентами у Centauri interactive всё предельно просто, понятно и виртуозно. Геймплей представляет собой классический квест, со всеми вытекающими оттуда последствиями – надоевый пиксель-хантинг постоянно мозолит глаза, а в некоторых, особо натужных, моментах приходится миллиметр за миллиметром обшаривать локацию. Но это так, придирки, по сравнению с достоинствами игры. Начнем, пожалуй, с сюжета. Сюжет – одна из самых сильнейших сторон игры. История Максимилиана Дюрана и Ларисы Светловой на первых порах может показаться детективом, в середине игры в неё вплетаются элементы лирики, ну а заканчиватся всё, в основном трагедией. С подачей, Centauri interactive решили не мудрить и аккуратно скопировали у Fahrenheit разделение экрана, во время особо важных моментов. Но не сюжетом единым жива игра, в ней царит печальная, трагическая атмосфера, создаваемая в первую очередь звуком. Именно он, наполненный лирическими мелодиями фортепиано, позволяет прочувствовать всю трагичность момента, и погрузиться в него с головой. Да и со стилизацией у Memento mori все просто отлично - если Португалия – то много солнца, изысканная архитектура, ленивые, матерящиеся на португальском рабочие. Если Россия (Санкт-Петербург), то непременно ВАЗ шестой модели, граффити на стенах, алкоголики, задумывающиеся о жизни, старушки, гадающие на картах таро, наглые милиционеры в конце то, концов. Эта игра влюбляет в себя практически всем, и время, проведенное за Memento mori проходит совершенно незаметно: непостижимым образом ты начинаешь сопереживать героям, пытаться загадать, что будет дальше, начинаешь логически мыслить, и с радостными воплями носиться по квартире и кричать - «я это сделал, я решил её!». А не это ли главное в искусстве? Мне кажется именно это. Чехи из Centauri interactive заставляют любить свое произведение не глазами, а более тонкими материями - слухом, чувствами, эмоциями. И если через двадцать – тридцать лет вы услышите историю о том как в Эрмитаже подделывала картины секта почитателей смерти, значит они делали игру не напрасно…


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

Вывод: Игра заставляющая задуматься о бытие, жизни и смерти. Играть всем, кому интересен в первую очередь сюжет, а не все остальное.

Последний раз редактировалось K.E.I.N.; 19.05.2009 в 01:02.
K.E.I.N. вне форума  
Старый 18.05.2009, 23:15   #300
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
K.E.I.N., мало, криво, некрасиво и без оформления. До свиданья или прощайте? Выбор за вами.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования