![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 23:18. |
||
|
|
|
|
|
#281 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195
|
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay ![]() Жанр: Стелс-экшен Разработчик: Starbreeze Studios, Tigon Games Издатель: Vivendi Universal Games Официальный сайт игры: www.riddickgame.com Купив диск с Escape from Butcher Bay вместе с игрой, было бы приятно обнаружить внутри билетик в кино на Chronicles of Riddick. Радует, что не наоборот! Обычно, разрабатывая игру по фильму, разработчики уверены в успехе и работать не хотят. Проект выходит сырой и безыдейный. Однако Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – безусловно, лучшая игра по кинолицензии, по совместительству один из лучших экшенов 2004 года и любимая игра для многих геймеров. Butcher Bay Всё начинается с того, что вас доставляют в “Butcher Bay” (Бухту Мясника) – самую надёжную и хорошо охраняемую тюрьму. Бухта мясника практически ничем не отличается от “нашей”, земной, современной тюрьмы. Пахан, беспорядки, грязные, смердящие камеры с зарубками на стенах, подпольная продажа заточек… Риддик быстро становится авторитетом, убивает пахана и совершает первую попытку побега (лишь третья попытка окажется удачной). Разумеется, находятся те, кто в этом поможет… Prologue Сюжет интересный, с неожиданными поворотами, одновременно очень серьёзный и смешной. На протяжении игры не раз кажется, что вот, это уже конец, побег удачен! Но Риддика неоднократно ловят и упекают обратно, и всё повторяется сначала. Несмотря на то, что игра повествует о приключениях, случившихся с Риддиком до событий фильма, с ним игра все-таки связана. Например, по мере прохождения мы узнаём о том, как Риддик получил своё “особое” зрение. Также из уст главного героя периодически исходят знакомые выражения и философские размышления в духе фильма. Скрытый текст: In the dark В Escape from Butcher Bay сочетаются элементы экшена и стелса, действо происходит от первого лица. За всю игру в ваших бездонных карманах побывает автомат, дробовик, пистолет, дубина, заточка, разрядник (что-то вроде электрошокера) и ещё много всякой всячины. Вроде нескольких десятков пачек сигарет. Скрытый текст: Но, несмотря на небольшой, но всё же арсенал огнестрельного оружия, вдоволь пострелять дадут редко. В основном придется прятаться в тени, растрачивая последние патроны на лампочки. Стандартная ситуация: в помещении темно, враги, услышавшие странный шорох, включив фонарики, тщетно пытаются отыскать Риддика. Всех противников можно убрать бесшумно, подойдя сзади и свернув шею или же полоснув по горлу заточкой. Ну, а если бесшумно не получается, можно без проблем справиться голыми руками: безоружный Риддик нагло идёт на опешившего охранника с пушкой, тот замахивается и пытается нанести удар прикладом. Не успевает он этого сделать, как мы нажимаем одну кнопку и, выхватив оружие, опустошаем пол-обоймы бедолаге в голову. Скрытый текст: Escape from Butcher Bay избавлена от главного недуга игр по фильмам – однообразия. Несмотря на то, что нам частенько придется лазить по вентиляционным шахтам, прятаться в темноте и просто стрелять, найдется немало интересных и зрелищных моментов. На протяжении игры мы возьмём на себя управление “Подавителем” (практически непобедимый робот с парой пулемётов в арсенале), впустим в Бухту Мясника полчище кровожадных тварей и на космическом корабле разнесём офис начальника тюрьмы! И это ещё не всё... Скрытый текст: Отдельное спасибо разработчикам уровней. Все локации отлично продуманы. Всегда понятно, куда идти и что делать. Мрачные коридоры сменяются то на стерильно чистые, ослепительно белые помещения, то на тюремные офисы с высокими потолками, красной обшивкой на стенах, паркетом и огромными подвесными люстрами. Вывод: Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – лучшая игра по кинолицензии, игра, на многие годы ставшая примером для недобросовестных разработчиков, как нужно делать свои проекты. Starbreeze Studios удачно передали и даже приумножили атмосферу фильма. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 9.0
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству... Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 20.05.2009 в 00:57. |
||
|
|
|
|
|
#282 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Для начала:
Скрытый текст: Хотя, все. Больше сил комментировать нет. Не мастер я по таким делам, да и рецензия сера до ужаса. Повторов много. Логических несостыковок тоже дофига. Читать неприятно. Малобукаф. Уменьши скриншоты. Работай над сталем, промочи свой сухой язык хоть чем-то, ибо читать интересно так же, как и аннотацию сзади коробки с игрой - то есть вообще нечитаемо. upd: ах, да. И ещё штампов выше крыши, вот. |
||
|
|
|
|
|
#284 | ||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
(Pal_kaN),
Цитата:
Лучше уж так: Цитата:
Цитата:
И так всю дорогу... Вот этот перл ещё "понравился": Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||||
|
|
|
|
|
#285 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195
|
Нарру, Спасибо за поправки
Rя$Nick, Да... Что-то я лажанулся с этой рецкой. Видели бы вы что у меня сразу получилось аж самому страшно стало. Переделал, вроде лучше. Что-то не выходит у меня в последнее время .
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству... Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 17.05.2009 в 22:45. |
||
|
|
|
|
|
#286 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Rя$Nick,
Чем тебе не полюбилось слово "развязка"?
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#288 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
|||
|
|
|
|
|
#290 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству... |
||
|
|
|
|
|
#291 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
(Pal_kaN), прочел. Честно говоря, обилие некоторых несостыковок, мелких ошибок и некоторого "я" рассеивают внимание на игре, но не портят обзор (я не об ошибках, конечно^^). Мне понравилось. Риддика хотел установить давно, да все никак не получалось, твоя статья меня подогнала чуть вперед =) Удачи в написании новых хороших обзоров, ибо ты идешь по верной дороге!
P.S. Я написал свой конкурсный обзор, но выложу через денька два, ошибки проверять и стилистик поправлять. Правда он немного неформатен в плане содержания - художественная оболочка и скрытая начинка. Но я думаю на конкурс попадают все работы, относящиеся к обзорам и рецензиям по играм =) |
||
|
|
|
|
|
#292 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Короткий размер обуславливается размерами самой игры. На данный момент проблемы с соединением, поэтому опять без скриншотов.
Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead Жанр: экшен от первого лица Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Официальный сайт игры: www.mohaa.ea.com Это не конец. Более того – это даже не начало конца. Но это, возможно, уже конец начала. Из речи Уинстона Черчилля в честь победы при Эль-Аламейне Шло время. Allied Assault был расцелован прессой во все возможные места, а также получил широкое признание у играющей публики. Продажи были умопомрачительными. Было ясно, что Electronic Arts не преминут возможностью возвести над огромным телом воспринятого на ура блокбастера весомую надстройку. Правда, перед самим издателем стоял весьма важный вопрос: кому доверить разработку аддона? Карманные Кулибины, 2015, Inc., вследствие внутренних распрей и противоречий претерпели раскол, а доверять столь важное предприятие, как дополнение к одному из лучших экшенов года кому не попадя, было нельзя. Поэтому у руля вновь встала Dream Works Intercative, успевшая переименоваться к тому моменту в EA Los Angeles. Сроки поджимали - по плану следовало уложиться до конца года, поэтому особых откровений ждать не приходилось. Однако EALA в очередной раз таки смогли приятно удивить. Неожиданности начинаются уже на стадии прокрутки брифинга. Сложно представить, но теперь перед каждой миссией в курс дела нас будет вводить не кто иной, как сам Гэри Олдман, озвучивающий главного героя игры – сержанта Джека Барнса. Но на миссиях, к сожалению, тот так и останется нем как рыба. По правде говоря, этому можно найти достоверное объяснение, ведь сами задания настолько зрелищны, что дар речи теряется практически сразу же. Всего их 3, но в отличие от предшественника каждое оформлено как небольшая история, нежели мимолетное приключение. Дословной иллюстрацией может служить хотя бы самый первый эпизод. Начинается он несказанно оригинально; три тысячи футов над землей, душный десантный "Дуглас" и дюжина испуганных солдат, которым предстоит тяжелая высадка во вражеском тылу в связи с грядущим "Днем Д". Обстановка навевает мысли о ещё одной спилберговской эпопее – "Отряде братьев". Неожиданно осколок зенитного снаряда врезается в обшивку самолета и все пассажиры, невзирая на вопли строевого сержанта, спешно топают к выходу из этого горящего железного гроба. Точно наш подопечный выпрыгивает из летящего крематория, как тот сразу же взрывается. И вот, Барнс парит на парашюте сквозь ночное небо Франции навстречу скопищу пассивных текстур, которые стараются прикинуться местным ландшафтом. Высадка прошла не столь гладко, как хотелось бы: сослуживцы, мертвым грузом повисшие на вековых дубах, немецкие патрули, рыскающие в поисках живых десантников с последующим их уничтожением. Но Джек, как и подобает герою игр серии Medal of Honor, крепок здоровьем и щелкает всех окруживших его фрицев как орешки. А потом, прорвавшись через стройные ряды Вермахтских солдат, набредает на трех новоприбывших британских коммандос. Последним, к слову, вменяется найти и ликвидировать генерала, командующего всем оборонным сектором, а также уничтожить мост через канал, радиоточки и все прочие средства коммуникации. Вот такими вот ненавязчивыми и простыми методами вроде введения новых персонажей, EALA преображает, казалось бы, совершенно заурядную и скучную ситуацию. Но все увиденное впредь, померкнет перед вторым, срединным, эпизодом. Он просто-таки шикарен. Начинается, как и обычное секретное задание за линией фронта по краже съестных припасов (неожиданно, не правда ли?), а оборачивается побегом от орд одичавших в зимних условиях немцев; все это, разумеется, происходит с видом из-за крупнокалиберного пулемета одного из украденных броневиков. Чтобы игрок ненароком не заскучал, сразу же после прибытия в командный пункт, на него обрушивается гнев ограбленных представителей арийской расы в виде массированного минометного обстрела с нескольких сторон. На глазах разворачивается массовое побоище в ночном лесу, солдаты обеих сторон истошно вопят, а из-за практически идентичных своих камуфляжных костюмов различить их можно только с превеликим трудом. Лишь путем нечеловеческих усилий удается заставить убраться врагов восвояси. Но чтобы закрепить положительный эффект, нужно сразу же, через несколько часов ударить уже по немецким частям, расквартированным в ближайшей деревушке. Контратака выпадает на предрассветные часы, и даже не смотря на столь ранее время, супротивники уже на взводе: после неудачной попытки аннигиляции союзнических войск осторожность не помешает. Путь к деревне Фой лежит через устланную белоснежным снегом поляну, простирающуюся на пару сотен метров и целиком попадающую в зону поражения артиллерийского огня. Сотня рейнджеров устремляется прямиком через него быстрейшим спринтом несколькими цепочками; так напрямую уменьшается эффективность вражеских снарядов. Но, тем не менее, потери американцев ужасающи: поле наверняка бы обагрилось кровью, не будь у игры детсадовский рейтинг Teen. Даже в графе "Задания миссии" щеголяет одна-единственная строчка со словами "Остаться живым". Опосля последует зачистка ратуши, выдворение фашистов в лес, а также уничтожение всем отрядом залетевшего не туда Юнкерса. Казалось бы, что такую идиллию ментальных наслаждений ничему и никому не по силу разрушить. Однако, это не так. EA Los Angeles испытывают на пользователях своей продукции странный метод контрастного душа, подсовывая после умопомрачительной миссии в Бастони насквозь клюквенный и идиотский эпизод знаменующий собой Берлинскую битву. Нет, нет, зрелище пьяных матросов Балтфлота (а разработчики, как и ожидалось, опять напортачили с униформой) на Вильгельмштрассе уже не повергает в ужас. Но когда представляешь себе лихого сержанта сухопутных войск США, въезжающего на Т-34 в Рейсхканцелярию, становиться немного не по себе. Но даже невзирая на внушительные дозы несуразности, коими потчуют нас создатели игры, играть все равно интересно. Достаточно было просто повысить сложность и вместо скорострельной винтовки Браунинга торжественно вручить Бейкеру архаичную трехлинейку с ограниченным запасом патронов. И вдруг, ни с того ни с сего, перед глазами проносятся титры на фоне водруженного Егоровым и Кантарией красного знамени над Рейсхтагом. Недоумение тут же сменяется желанием, желанием получить ещё лихих перестрелок, ярких эпизодов и шикарных мизансцен. Сам проект, к сожалению, к повторному прохождению ох как не располагает. Особенно горько приходится тем, кто поймет, что движется по совершенно прямой линии, которую вырисовали перед ним разработчики. Даже заигрываний с нелинейностью нет. Остается только после всего этого ринуться в мультиплеер, благо богат тот на весьма оригинальные режимы игры, а также пару дюжин карт, смотрящихся заметно выигрышней, нежели оные в первоисточнике. Достаточно заметить, что в эпоху властвования Battlefield 1942 среди многопользовательских экшенов, многие игроки на дни уходили в Spearhead за получением непередаваемых эмоций. Вывод: Шикарное дополнение, которое смотрится на голову выше оригинала и изобилует такими моментами, из-за которых прямо-таки мурашки по коже бегут Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 10 Графика: ретро, на момент выхода - 8 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8.7 |
||
|
|
|
|
|
#293 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Zeno Clash Жанр: файтинг для "чайников". Разработчик: ACE Team. Издатель: ACE Team. Издатель в России: ND Games. Локализатор: Новый Диск. Официальный сайт игры: www.aceteam.cl/zenoclash/. Эх, давненько не выходило на PC достойных экшенов от первого лица, позволяющих покромсать кремниевое мясо в ближнем бою. Сначала мы пудовыми кулаками Риддика проламывали черепа заключенных и надзирателей в The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay в 2004-ом, затем, в 2006-ом, запинывали насмерть подлых гоблинов в Dark Messiah of Might & Magic, а после… А после любителям зрелищного «зубодробительного» во всех смыслах этого слова экшена пришлось лишь лениво почесывать виртуальные костяшки и вспоминать, скучая, приятный хруст ломающихся позвоночников. И явился долгожданный проект вовсе не из златых палат какой-нибудь EA Games или Ubisoft, а из одной маленькой, но очень гордой чилийской студии ACE Team. Он степенно прошествовал по красной ковровой дорожке разработки без сопровождения свиты из тысячи рекламных роликов и интервью с создателями. И без всякого пафоса и ежемесячных PR-акций доказал на практике: приличный экшен можно сделать и без поддержки толстосумов-издателей. Посему развеем все заблуждения – Zeno Clash не стоит расценивать как очередной инди-проект: это действительно полноценная игра, не уступающая своим «не инди» собратьям по многим параметрам, хотя неопытность родителей и сказалась на некоторых аспектах. Скрытый текст: Интерактивные галлюцинации Подкупает Zeno Clash в первую очередь своим сеттингом. Пока большинство игроков язвили на форумах на тему доступности в Чили сильнодействующих препаратов, разработчики создавали уникальный в своем художественном бреду мир. По первому впечатлению от здешних декораций ZC напоминает сумасбродную American McGee’s Alice. Как и в лучшем воплощении наркотического сна за всю историю игровой индустрии, стиль нашего сегодняшнего гостя невозможно описать словами. Наиболее близкое определение – «первобытный футуризм». Вы не подумайте: ACE Team не делилась с нами галлюциногенными грибочками, если таковые у них имелись. Но как еще можно охарактеризовать мир, в котором аборигены в набедренных повязках и с боевым раскрасом на лице гуляют по улицам меж кособоких многоэтажных домов со стимпанковскими механизмами? Source, кстати, один из самых непритязательных к железу движков, справился со своей задачей прекрасно: при хорошем качестве картинки от вашей видеокарты не потребуется полная поддержка внушительного набора прожорливых спецэффектов и прочих излишеств. Все гениальное просто, как говорится: серый дизайн уровней не скроет даже CryEngine десятой версии. Фантазия разработчиков, однако, не ограничилась одними сюрреалистичными пейзажами: сюжету не хватило считанных сантиметров, чтобы преодолеть планку абсурдности, установленную вышеупомянутой American McGee’s Alice. Здешний сценарий – образцово-показательный бред сумасшедшего. Скрытый текст: Папомама, я – веселая семья Действие Zeno Clash разворачивается в… А вот когда и, вообще, в каком мире разворачивается это самое действие, разработчики умолчали. После короткой обучающей миссии нас сразу бросают в гущу головокружительных событий: наш подопечный – Брат по имени Гхат. Почему именно «Брат»? Оказывается, все его соплеменники, как и он сам, имеют общего Родителя. Знакомьтесь: Отец-Мать (или Папомама), нескладное долговязое существо, плодящее Братьев и Сестер со скоростью среднестатистической самки таракана. В один прекрасный день Гхат покидает Зенозоик (именно так называется дом всех детей Отца-Матери) и отправляется в загадочное племя корвидов, весьма нелицеприятных созданий, по словам самого Гхата, «снявших оковы реальности». Не пытайтесь увидеть в этой фразе сакральный смысл: бедолаги просто свихнулись. Прожив некоторое время бок о бок с сумасшедшими корвидами, Гхат возвращается в отчее племя, однако там ему оказываются не рады. Тогда изгнанник решает выяснить, что скрывает от своих детей весьма подозрительный Родитель и, узнав секрет Папомамы, убивает его/ее. Лишившиеся Отца-Матери Братья и Сестры открывают сезон охоты на неблагодарного сынка, в связи с чем убийце приходится спешно ретироваться. Во время своего побега Гхат встречает девушку Диэдру, которая будет его спутницей до конца странствий. Именно с момента знакомства изгнанника и Диэдры главный герой поступает под наш контроль. Скрытый текст: Бокс для «чайников» За развитием сюжета мы будем наблюдать в двух плоскостях: за n дней/часов до убийства Отца-Матери и в настоящее время. Но, забегая вперед, скажем: вне зависимости от того, куда и когда нас забросит Судьба-злодейка, геймплей не изменится ни на йоту. После каждой главы нам торжественно вручают пряник в виде порции галлюциногенной сюжетной кашки. Все остальное время вы проведете за принудительным ознакомлением физиономий Братьев, Сестер и корвидов с кулаками Гхата. Причем, что самое обидное, именно боевая система не дотягивает до уровня сюжета и дизайна. Вот начинается драка: перед нами – три мускулистых Брата. Первого мы резко бьем локтем с разбегу и валим наземь мощным толчком в спину; увернувшись от атаки второго, проводим серию из трех коротких ударов в лицо и пинком в самое больное место заставляем сложиться пополам; третьего хватаем за волосы и что есть сил колотим лбом о наше колено. Выглядит это все весело и забавно до тех пор, пока нас не заставят повторить это еще пять раз. И еще. Причем Вы не встретите той вариативности, что была в Dark Messiah, в которой одну и ту же ситуацию можно было разрешить тысячей и одним способом: поджечь, заморозить, застрелить из лука или, используя телекинез, закидать ящиками с тухлыми яйцами. В Zeno Clash же слыхом не слыхивали о магии и холодном оружии, а помахать дубинами и молотами дадут лишь на некоторых уровнях. Пользоваться оружием дальнего боя (да-да, и такое имеется) необходимо только во время поединков с боссами, а если вы рискнете применить арбалеты или парные «пистолеты» (не то ракушки, не то рыбы, стреляющие острыми иглами) в рукопашном бою, во время первой же перезарядки Гхата лишат нескольких ценных зубов и костей. Скрытый текст: Но самое смешное, что в Zeno Clash, файтинге от первого лица, в котором огромное значение имеют наши движения: удары, блоки, нырки – главный герой не умеет ни приседать, ни прыгать. Если в каком-нибудь Bionic Commando Rearmed неполноценность протагониста еще можно объяснить, то отсутствие элементарной возможности забраться на возвышенность в файтинге – нонсенс. Именно дюжина досадных мелочей и не дает детищу чилийцев из ACE Team перейти из разряда необычных, но скучных экшенов на пару вечеров в пантеон самых увлекательных и красивых проектов в этом году. Главе этак к 11 из 18 в Zeno Clash становится банально скучно играть. Интрига в сюжете и своеобразный стиль тянут геймплей до финала, как полудохлую кошку за хвост. Скрытый текст: *** И вот любители помахать кулаками на виртуальной арене досматривают финальные титры в надежде увидеть хоть какой-то намек на сиквел и разочарованно вздыхают: ждали ведь совсем не то. Хотели брутального и разнообразного мордобоя с дюжиной фриков в устрашающих масках, а получили умирающий бледный геймплей на руках у мощного сюжета и дизайна уровней. И снова отбой тревоги, товарищи. Уже который раз в 2009-ом поставить знак равенства между ожидаемым и полученным не получится. Может быть, скоро ситуация изменится? Вывод: Еще одна игра-картина, красивая и несущая в себе идеи, но довольно скучная как развлечение. Хотя разработчики и заявили, что будут заниматься впредь лишь "казуалками", надеемся, что они изменят свое решение. Реиграбельность: нет. Классный сюжет: да. Оригинальность: да. Легко освоить: да. Оправданность ожиданий: 80%. Геймплей: 8,0. Графика: 8,5. Звук и музыка: 8,0. Интерфейс и управление: 7,5. Итого: 8.0.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось DarkH; 20.05.2009 в 11:01. |
||
|
|
|
|
|
#294 | |||||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Нарру,
А писать во вступлении краткую предысторию обязательно? Попробуй пойти по иному пути. Например, как-то обыграть сюжет. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Общее впечатление: стандартная до зубной боли работа, которую автор попытался разнообразить живым языком. Однако не стоит забывать, что средства художественной выразительности нужно использовать умело и к месту, тогда они органично впишутся в текст и произведут должное впечатление на читателя. Ну и... синтаксических ошибок тьма. Задался бы целью выявить все - потратил не один час. А вот тебе стоит не пожалеть этого времени и поработать над рецензией ещё полтора-два часа.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
|||||
|
|
|
|
|
#295 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195
|
Цитата:
. Но это далеко не лучшая моя работа... и наверное даже худшая . Сейчас наконец добрался до FABLE The Lost Chapters. Если удастся вылезти из игры больше чем на час, в этом месяце напишу рецку и на Assault on Dark Athena.
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству... Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 18.05.2009 в 21:55. |
||
|
|
|
|
|
#296 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Вот интересно, если даже дураки учатся на собственных ошибках, то как квалифицировать тебя? Революционер?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#297 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195
|
Aspio,
Цитата:
Я ещё с 2005 хотел установить.И еще хочу сказать, что игру я оценивал с учётом того, что она вышла в 2004. Сравнивая, например, с FarCry, DooM 3. Однако и сейчас (особенно после улучшения графики) игра держится молодцом .P.S. OldBoy, а меня чего не добавил?(
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству... |
||
|
|
|
|
|
#298 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Белорусский оппозиционер, я бы сказал, не сочти за оффтоп. Возникает, даже осознавая задней пяткой всю бессмысленность этого.
Дарк, не в обиду будет сказано, но ты перегибаешь. *мило улыбнулся*
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#299 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: гоп столица России -Челны
Сообщений: 52
Репутация: 4
|
Жанр: квест
Разработчик: Centauri interactive Издатель: Anakonda games Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: нет Memento mori Квест, уходящий в прошлое жанр, думаем мы. Интересных проектов предельно мало, да и то разработчики зачастую копируют механику старой школы от LucasArts. Но история, как мы знаем, закручивается спиралью, и иногда, порою неожиданно преподносит нам сюрпризы, от которых невозможно оторваться. Именно такая история приключилась с Memento mori. Пускай критики кричат, что переход в трехмерную графику дался игре натужно: модели персонажей – как вырубленные тесаком, анимация – и то у Терминатора T-1000 лучше, но всё-таки в играх главное не графика – а стиль, сюжет, ну и конечно геймплей. А именно с этими компонентами у Centauri interactive всё предельно просто, понятно и виртуозно. Геймплей представляет собой классический квест, со всеми вытекающими оттуда последствиями – надоевый пиксель-хантинг постоянно мозолит глаза, а в некоторых, особо натужных, моментах приходится миллиметр за миллиметром обшаривать локацию. Но это так, придирки, по сравнению с достоинствами игры. Начнем, пожалуй, с сюжета. Сюжет – одна из самых сильнейших сторон игры. История Максимилиана Дюрана и Ларисы Светловой на первых порах может показаться детективом, в середине игры в неё вплетаются элементы лирики, ну а заканчиватся всё, в основном трагедией. С подачей, Centauri interactive решили не мудрить и аккуратно скопировали у Fahrenheit разделение экрана, во время особо важных моментов. Но не сюжетом единым жива игра, в ней царит печальная, трагическая атмосфера, создаваемая в первую очередь звуком. Именно он, наполненный лирическими мелодиями фортепиано, позволяет прочувствовать всю трагичность момента, и погрузиться в него с головой. Да и со стилизацией у Memento mori все просто отлично - если Португалия – то много солнца, изысканная архитектура, ленивые, матерящиеся на португальском рабочие. Если Россия (Санкт-Петербург), то непременно ВАЗ шестой модели, граффити на стенах, алкоголики, задумывающиеся о жизни, старушки, гадающие на картах таро, наглые милиционеры в конце то, концов. Эта игра влюбляет в себя практически всем, и время, проведенное за Memento mori проходит совершенно незаметно: непостижимым образом ты начинаешь сопереживать героям, пытаться загадать, что будет дальше, начинаешь логически мыслить, и с радостными воплями носиться по квартире и кричать - «я это сделал, я решил её!». А не это ли главное в искусстве? Мне кажется именно это. Чехи из Centauri interactive заставляют любить свое произведение не глазами, а более тонкими материями - слухом, чувствами, эмоциями. И если через двадцать – тридцать лет вы услышите историю о том как в Эрмитаже подделывала картины секта почитателей смерти, значит они делали игру не напрасно… Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8 Вывод: Игра заставляющая задуматься о бытие, жизни и смерти. Играть всем, кому интересен в первую очередь сюжет, а не все остальное. Последний раз редактировалось K.E.I.N.; 19.05.2009 в 01:02. |
||
|
|
|
|
|
|