![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 23:18. |
||
|
|
|
|
|
#241 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
З.Ы. По теме - я напишу два обзора к 20-ому числу и выложу сюда. Посмотрю, какой лучше и уже тогда попрошу добавить какой-то один =) Буду писать по Stronghold Legends и Celtic Kings: Rage of War (Король Друидов у нас). |
||
|
|
|
|
|
#242 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274
|
Как раз об отсутствии воды он узнал еще в первый день.
Цитата:
Цитата:
Боялся, что моя "в-который-раз-недорецензия" станет убежищем спойлеров. Что ж, постараюсь все исправить к 24 мая.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА... -------------------- http://thetrance.ru/ http://www.lastfm.ru/user/iRegiar http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/ |
||
|
|
|
|
|
#243 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760
|
Так ведь есть вода в оранжерее! о_О Из крана со шлангом что льется, чтобы ключик найти?
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#246 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Kane_UA, на мой взгляд тебе надо больше уделять внимания основным вещам. То есть о том, что "сюжет никакой" можно сказать о любой игре, ибо кому-то понравится, кому-то нет. Есть отдельные личности, видящие в квестах о Шерлоке Холмсе шутер а то и стратегию =) Побольше внимания геймплею, не заостряй внимание на чем-то одном (про конечности расписал ого-го^^). И выделяй сначала плюсы а потом минусы, не стоит сразу об игре говорить плохо. А то впечатление портится)
А насчет оформления - глянь в шапку темы. От заголовка сделай отступ. Кстати, а где второй заголовок? если в тексте только один, то он и ни к чему, смысла нету =) Разбей текст по частям, сделай пробелы между слившимися абзацами и оценку итоговую в размерах уменьши как в стандарте =) |
||
|
|
|
|
|
#248 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
В первом сообщении темы есть форма - нужно только подставить правильные места свой текст. + см. образцы. Если не осилишь и это, то делать тебе здесь нечего.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#249 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 5
Репутация: 2
|
Dead Space Жанр: action/horror Разработчик: EA Redwood Shores Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Локализатор: Electronic Arts Дата релиза: 20 октября 2008 Официальный сайт игры: www.deadspacegame.com Космическая одиссея инженера Кларка Знали ли бы вы, какое удовольствие топтать тяжёлым ботинком извивающиеся останки отвратительной твари с острыми бритвами-клешнями и лицом библейского мученика, три секунды назад издавшей предсмертный вопль и развалившейся пополам Суть Dead Space лаконично демонстрирует логотип Electronic Arts, который вы видите во время заставки. Когда-то чистое, свежее лого ныне заляпано кровью - неприятную картинку выхватывает из темноты луч тусклой мигающей лампы. Наверное, это символизирует попытку ЕA Redwood Shores перейти от конвейерного производства сиквелов и аддонов к The Sims к созданию действительно оригинального продукта. Завязка Dead Space выдержана в лучших (худших?) традициях фантастического жанра. Далекое будущее. Главный герой, инженер с замечательным именем Айзек Кларк, вместе со своей командой - консервативным лейтенантом Заком Хэммондом и импульсивной девушкой-хакершой Кендрой Дэниелс - прибывает на космическую бурильную станцию «Ишимура». С гигантского корабля, предназначенного для извлечения руды из планет, поступил сигнал бедствия. Отряд героев послали разобраться с ситуацией. Понятное дело, обычная разведывательная миссия очень быстро превращается в настоящий ужастик в стиле кинолент «Чужой» и «Нечто». Экипаж «Ишимуры», как выясняется, трансформировался в отвратительных и крайне агрессивных существ - так называемых некроморфов. Спасателям самое время дать деру с корабля, но не тут-то было - челнок после аварийной посадки приходит в полнейшую негодность. Поэтому Айзеку и его компаньонам придется основательно помотаться по коридорам и отсекам в попытках найти способ покинуть населённое мутантами судно. Анимационный Айзек Дополнительные подробности случившегося вы можете узнать из анимационного фильма «Мертвый космос: Падение» (Dead Space: Downfall) и серии комиксов, выпущенных одновременно с игрой. Они расскажут о событиях в шахтерской колонии, куда прибыла «Ишимура», и о кошмаре, творившемся на самом корабле, до того как на его борт вступила наша тройка героев, правда, есть одно «но»: вопреки наставлениям разработчиков, предлагающих ознакомиться с мультиком и графической новеллой перед запуском Dead Space, я советую сделать все наоборот, иначе вы рискуете испортить себе удовольствие весьма серьёзными спойлерами. В игре сюжет подается с помощью аудио- и текстовых записей. К тому же напарники не против, используя видеочат, отрапортовать о текущей ситуации, а заодно и попросить протагониста о чём-нибудь очередном очень важном и срочном. Айзека вообще считают мальчиком на побегушках: именно ему придется что-то вечно ремонтировать, настраивать, подключать и т. д. Ничего не поделаешь - профессия обязывает, но все задания, надо сказать, отлично обоснованы с точки зрения сценария. Вы никогда не знаете, что вас ждёт за следующей дверью, тесный отсек, по стенам которого извиваются трубы, то и дело изрыгающие потоки огня, громадный зал, где отключена гравитация и разрешено свободно ходить по потолку. Неожиданная головоломка (местный физический движок работает исправно). Или пустой (за исключением нескольких трупов, разумеется) и оттого особо пугающий коридор. Итак, о местной фауне Монстры в Dead Space - одни из самых мерзких тварей, когда либо появлявшихся в видеоиграх. Страшные, отвратительные уроды с щупальцами и лапами богомолов и при этом с человеческими лицами, искажёнными отталкивающими гримасами. Они кричат, визжат, рычат и без устали охотятся за главным героем. Особенно впечатляет гибрид разрубленного надвое человека и взрывоопасного ярко-жёлтого кокона. Типов противников немного, но каждый из них по-своему уникален. Одни стараются как можно быстрее приблизиться и проткнуть Айзека когтём, другие предпочитают ползать по стенам и потолку, атакуя издали. Есть толстяк, из вспоротого живота которого выпрыгивает куча мелких грызунов, ну и так далее. Скрытый текст: Любой из врагов способен расправиться с героем довольно легко, поэтому не стоит забывать о специальных возможностях - их обеспечивает особый костюм протагониста. Так, вы можете поднимать и швырять в нападающих различный хлам (привет, Half-Life 2), а наиболее шустрых тварей рекомендую «замораживать», после чего убить их станет намного проще. Схватки здесь дикие, адреналиновые. Гады обожают внезапно выскакивать из-за углов и прыгать на голову, пробравшись по вентиляционным шахтам, хорошо еще, что дешёвый приём с неожиданной атакой сзади (ну вы знаете - наклонились поднять карточку доступа, выпрямились и тут сюрприз) используется довольно редко. Скрытый текст: Монстры очень живучи. Дабы утихомирить некроморфа, его следует в прямом смысле слова разорвать на куски. Разработчики разрешили наносить критические повреждения, меткими выстрелами отсекая выступающие конечности противников. Причем не думайте, что мутант остановится после того, как вы отрубили ему ноги. Нет, он из последних сил будет ползти к Айзеку в попытке ухватить его за ляжку. Поэтому не забывайте про контрольный в голову или в крайнем случае просто ботинком раздавите раненую тварь. Нужно ли говорить, что кровища во время подобных сцен хлещет рекой. Ампутированные лапы и щупальца летят в разные стороны, смачно лопаются буйные головушки, хлюпают и чавкают под ногами останки. Явный излишек «кетчупа» на экране порой заставляет воспринимать игру как странный гротеск, а не солидный ужастик. Арсенал Айзека Оружие Айзека в самый раз подходит для упомянутых «хирургических» операций. Арсенал за единственным исключением (военная штурмовая винтовка) состоит из различных шахтёрских и инженерных инструментов. Например, плазменный резак отлично отсекает нагло тянущиеся к гepoю конечности. Ничуть не хуже с этой задачей справляется и циркулярная пила. Правда, стоит пожалеть, что горелка (читай: oгнемёт) не так эффективна, как xoтелось бы. Зато альтернативный режим - порция напалма - весьма неплох. Koстюм героя и оружие можно улучшать - увеличивать толщину брони, ёмкость магазина, количество наносимых повреждений, скорость перезарядки и т. д. Для проведения апгрейдов придётся найти специальный ремонтный станок и запастись силовыми узлами. При достаточной сумме наличных последние просто покупаются в местных магазинах. Там же производиться регулярная замена скафандра Айзека на новую, более совершенную модель. У вас, вероятно, возник резонный вопрос - откуда на мёртвом кораб¬ле магазины? Дело в том, что до катастрофы «Ишимура» представ¬лял собой замкнутое автономное общество -cтанцию с огромным экипажем готовили для длительных путешествий в глубоком космосе. Поэтому не надо удивляться, подбирая с трупа мутанта сотню-другую кредитов, - товарно-денежные отношения здесь были в порядке вещей. Впрочем, хватать все, что плохо лежит, не стоит - инвентарь героя может вместить ограниченное число предметов. К тому же носить с собой позволено только четыре вида оружия. В целом же геймплей, несмотря на присутствие ряда характерных для жанра штампов и клише, получился затягивающим. Когда на героя нападает целая куча тварей, здоровье на исходе, а аптечек в рюкзаке нет, чувствуешь себя гладиатором будущего, над который нависли в безумном оскале инопланетные львы. Ну а расценивать Dead Space как страшную или нет, каждый определится сам. У меня она дрожи о руках и увеличения пульса не вызвала, но кому-то другому может показаться очень пугающей (особенно если играть в тёмной комнате, в наушникам, выкрутив громкость на максимум). А вот что по-настоящему впечатляет, так это редкие выходы в открытый космос и эпизоды, где приходится действовать в условиях слабой гравитации. Выглядит Dead Space не сказать что впечатляюще, но и посредственным, незапоминающимся проект никак не назовёшь. У него без всяких сомнений есть собственный стиль. Дизайн локаций немного простоват, зато атмосферности игре не занимать, ко всему прочему, авторам не изменило чувство меры по части спецэффектов, и это не может не радовать. Заслуживает всяческих похвал и решение полностью отказаться от элементов интерфейса на экране. Привычных счетчиков здоровья, патронов, мини-карты здесь нет. Запас жизненных сил, например, отображает шкала на спине протагониста, а необходимости поглядывать на карту (спрятана в меню) считайте нет вовсе - при нажатии на определенную клавишу кратчайший путь к текущей цели вам услужливо продемонстрирует светящаяся линия. Прежде чем перейти к разговору об озвучке, позвольте вспомнить знаменитый фильм «Психо» Альфреда Хичкока. Великий метр для создания звука впивающегося в плоть ножа всаживал его в обычную дыню. Эффект был еще тот! Неизвестно, что или кого резали звукорежиссеры Dead Space, но аккорды всхлипов и хрустов, то и дело раздающиеся из колонок, наводят на мысль, что обычной дыней тут дело не ограничилось. От визгов и стонов местных тварей волосы норовят встать дыбом. Отличная работа. *** Подведём черту. Испуганный мясник, прорубающий путь через агрессивное стадо, в сеттинге научно-фантастической трагедии рвущий на пионерские галстуки всё, что шевелится, рычит и кусается, - вот это и есть Dead Space. Дорогостоящая, кровавая, захватывающая космическая бойня. Признаться, не многие верили в успех проекта, но ЕА Redwood Shores сумела доказать обратное. Спешите видеть! Ведь не факт, что сиквел (запущенный в производство) окажется таким же интересным, как и оригинал. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 90% Геймплей: 9.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление:9.0 ИТОГО:9.0 Последний раз редактировалось Kane_UA; 16.05.2009 в 18:28. Причина: Неточность в заголовке |
||
|
|
|
|
|
#250 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Kane_UA
Неплохо так, хотя и стандартно. Есть некоторые замечания. Во-первых, как-то надо работать над плавностью - переходы между абзацами иногда довольно резки. Во-вторых, как-то избавляться от Игромания-клише вроде Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#251 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195
|
Kane_UA,
Цитата:
![]() Получилась хорошая рецензия, особенно для новичка))) Хорошо рассказано об игре, затронуты практически все её аспекты. Читается легко и интересно. Однако стоило рассказать о необычном интерфейсе и боссах.
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству... Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 15.05.2009 в 21:44. |
||
|
|
|
|
|
#252 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Первая. Не для конкурса.
The Godfather 2 Жанр:action Разработчик:EA Los Angeles Издатель:Electronic Arts Издатель в России:EA Russia Локализатор:EA Russia В 2006 году свершилось одно из самых громких надругательств над миром кинематографа: Electronic Arts, одержимая жаждой денег, собралась делать игру по «крестному отцу». Издатель ни капли не сомневался в успехе, радостно заявляя, что к работе над проектом привлечен сам Фрэнсис Форд Коппола, что будет много экшена и в то же время глубокий сюжет, что про GTA с Мафией все забудут, как только Godfather появится на прилавках. По поводу игры вставал только один вопрос: откуда ЕА возьмет много экшена, если в оригинале, сцены с использованием огнестрельного оружия можно было пересчитать по пальцам одной руки? Релиз дал более чем исчерпывающий ответ на этот вопрос: надо просто плюнуть на сюжет фильма и придумать свой, где много крови и трупов, надо забыть, что крестный отец фильм про отношения влиятельных людей, и рассказать свою историю про гопников и рэкетиров. По сути, сюжет фильма и игры пересекался только в нескольких моментах, а в остальном, на размышления Копполы о чести и справедливости, ЕА выдавала сценку с избиением владельца китайского ресторанчика. Крестный отец 2 честно попытался изменить ситуацию. Эти парни со мной Если кто-то вдруг забыл, как в Godfather выглядел захват магазинов, то напомню: вы заявившись в какое-нибудь заведение убиваете всех охранников, находите владельца магазина и, приложив его пару раз головой об стол, заставляете платить деньги вам а не конкурентам. В Godfather 2 эту формулу разбавили несколькими компонентами. Первое – теперь у вас под контролем своя криминальная семья. Вы можете их повысить, прокачать или (если кто-то вам стал не нужен) отметить знаком смерти. Бандиты делятся по специальностям: подрывник, медик, вышибала, инженер, поджигатель и медвежатник. Деление по специальностям придумано не для красоты, а с очень даже благородной целью: разнообразить процесс захвата вражеских объектов. На словах звучит интересно, но на деле получается примерно следующее. Вы, прихватив с собой трех гангстеров (например, вышибалу, инженера и медика), едете громить вражеское здание. Обнаружив на месте кучу охранников, убиваете их, и бежите искать хозяина магазина. Он стоит на втором этаже, отсюда, снизу, его прекрасно видно. Но вы не можете найти к нему проход. Что такое? Может здесь какая-то ошибка? Нет, просто ЕА так оправдывает деление на специальности – доступ на второй этаж вам перекрывает проволочный забор, который разрезать может только инженер. Лихим движением вы приказываете инженеру раскромсать проволоку и тот, мастерски орудуя сварочным аппаратом, умело делает проход. Забираемся на второй этаж, но владельца здесь нет. Зато есть трухлявая дверь, за которой он очевидно спрятался. Забудьте про динамит, с дверью может справиться только крепкое плечо вышибалы. Парень своим мощным телом проделывает отверстие, и мы получаем доступ к главному. После многочисленных угроз сбросить хозяина с крыши и нескольких переломов, магазин наконец-таки, переходит под наш контроль. Ура, деньги получены, теперь можно купить какое-нибудь умение себе, или своим гангстерам. Только предаваться веселью и петь игре дифирамбы мешает одно обстоятельство: зачем нужен специалист для разрезания забора, если в GTA 4 его можно просто перелезть? Почему в Godfather 2 чтобы выломать дверь требуется вышибала, когда в других играх ее можно устранить очередью из автомата? Создается впечатление, будто ЕА боится, что ее механика со специальностями останется нетронутой, и такими условностями заставляет нас таскать гангстеров с собой повсюду. В общем-то, боится совершенно справедливо, потому что если откинуть все манипуляции со специальностями, бандиты предстают перед нами как совершенно бесполезный, да еще и туповатый живой щит. Они не слушаются ваших команд, стоят на месте, когда вы уже десять раз, с отборным матом приказываете открыть медвежатнику сейф, а подрывнику заложить взрывчатку возле стены. Пострелять из автомата, да отвлечь на себя пару врагов - вот все их практическое применение. Томми, ты с ребятами должен оказать мне одну услугу Семья не оправдала ожиданий, вся надежда остается на стратегический элемент – Don’s View. Это такой отдаленный предок макростратегической карты Empire: Total War. В Don’s View вам показывают какие здания находятся у вас под контролем, сколько они приносят дохода и сколько людей их охраняют. Но главная ценность Don’s View - это осознание того, что от семьи, все-таки, есть толк. Дело в том, что вражеские гангстеры не сидят, сложа руки, наблюдая за тем, как вы забираете у них бизнес, а всячески пытаются испортить вам жизнь, регулярно нападая на ваши магазины. Помните GTA: San Andreas? Там каждые десять минут приходилось сломя голову и будки с газетами, лететь в другой город, чтобы защитить свою территорию. В Godfather 2 все иначе: когда кто-нибудь лезет на вашу собственность (игра заботливо сообщает) вы просто заходите в Don’s View оглядываете семейное древо и посылаете какого-нибудь подрывника на защиту точки, после чего спокойно продолжаете заниматься своими гангстерскими делами. Через некоторое время на мониторе появляется желанная надпись, гласящая, что нападение вражеской семьи успешно отбито. Это - самая лучшая часть игры, разработчики наконец-то осознали, что нас бесит постоянно бросать свои дела, и курсировать из одного города в другой. Но как не бывает людей без пороков, так и «вид дона» оказался не без недостатков - при помощи Don’s View мы можем только защитить свое здание от нападок других семей, а вот захватить вражескую точку уже не получится. Проблема в том, что отправить на дело можно, почему-то, только одного головореза, стянуть всех подконтрольных бандитов вымогать деньги, у вас не получиться. А другие семьи не дураки у них каждое здание человек десять охраняет, а в перспективе может еще и пара боссов подкатить, защищать точку. И тут представьте: ваш одинокий гангстер, против толпы озлобленных мафиози... Заканчивается это тем, что вашего парня отправляют в больницу, из которой он со временем с позором выйдет. Следственно всякие бордели, игорные дома, оружейные склады вы будете захватывать сами и никакой Don’s View вам не поможет. Если вас это, вдруг, не смущает, или вы решили что для прохождения игры не нужно держать все заведения под контролем, то вынужден разочаровать: конечная цель Godfather 2 - уничтожить особняки всех четырех семей. Но перед тем как нападать на вражеское логово, надо сначала лишить их дохода, захватив все точки, иначе вас элементарно не пропустят к дому. Только на это «Крестный отец 2» заберет часов двадцать вашей жизни. Вам привет от Майкла Корлеоне Но вот враг остался без денег, его бизнес уничтожен, осталось взорвать дом, чтобы стереть семью с лица земли. Правда есть одна проблема – у противника есть точно такое же семейное древо, как и у вас. И когда вы будете брать дом все члены семьи, будут оборонять свое жилище до последнего вздоха. Если раза, этак, с двадцатого вам удастся взять дом, в котором засела озлобленная и загнанная в угол семейка итальяшек, то вы либо киберспортсмен, либо везунчик. Чтобы облегчить жизнь себе, и продлить оную монитору, надо перед захватом дома методично истребить всех вражеских гангстеров. Но просто так избавиться от врага не получиться, для начала надо узнать, где он любит находиться и каким способом его надо убить. Чтобы получить сведения придется сделать следующее: найти человечка с ключиком над головой ( свободно ходят по городу), и в обмен на информацию согласиться сделать то, что требует человечек (как правило, разрушить чей-нибудь магазин, кого-нибудь избить или отправить на тот свет). Успешно выполнив задание, мы получаем координаты местонахождения мафиозника, и узнаем, что избавиться от него можно, только если вы забьете его насмерть, например, полицейской дубинкой. Отправившись по указанному адресу, мы застаем там бандита и еще примерно человек двадцать охраны. Вот здесь вас ждет коварная ловушка: держа в руках автомат, в пылу боя вы рискует не заметить кто охранник, а кто член семьи и случайно пристрелить последнего. И гангстер не умрет, (надо убить полицейской дубинкой, помните?) а просто окажется в больнице, откуда он со временем выйдет здоровый и готовый нападать на ваши заведения. Получается, что для убийства одного супостата сначала придется выполнить задание в худших традициях Assasin’s Creed, а потом, сжимая в руках долбанную полицейскую дубинку, бежать под пулями к члену семьи, чтобы сразу с ним расправится. Иначе рискуете случайно пристрелить. Теперь прокрутите в голове все вышеописанное, и добавьте тот факт, что в одной семье, как минимум, человек семь-восемь, а самих семей четыре штуки. Разрушьте здесь все Окончательно отбивают желание играть и технологии, которые, прямиком, без намека на изменения, перекочевали из первой части. Машины очень натужно входят в повороты, зато по прямой, без особых напрягов, несутся с инфернальной скоростью, попутно сметая к обочинам простые легковушки. Причем не суть важно на спорткаре вы сметаете легковушки или на грузовике - разницы никакой. К тому же оставьте страх перед авариями – повреждения в «The Godfather 2» мало того, что ограничиваются несколько заранее просчитанными вмятинами, так еще и почти ни на что не влияют. А вот экшен, в отличие от откровенно кошмарной физики, оставляет о себе хотя бы двоякое впечатление. В плюсы можно записать анимацию смертей – враги относительно реалистично реагируют на попадания, хватаясь за раненую конечность, а если всадить им пулю в ногу, супостаты усядутся на колени и тогда можно сделать настоящее фаталити. Мое любимое – когда герой, проговорив что-то вроде «ничего личного, чистый бизнес» засовывает автомат врагу в рот и выстреливает пол-обоймы, попутно забрызгав кровью все пространство. Также появилась, хоть и менее полезная, чем хотелось бы, возможность скрыться от пуль, спрятавшись за стену. К сожалению, прилипнуть можно далеко не ко всем поверхностям, но все равно, эта функция не раз спасет вас от созерцания крестовины с висящими ниточками. Главным минусом экшена является все та же устаревшая технология: во время, когда даже разработчики с неправильно растущими руками, научились делать разрушаемые перегородки и простреливаемые укрытия, EA Los Angeles во второй раз гоняет нас по лицензированному миру сделанному из железобетона, отчего вести войну с мафией становиться особенно тоскливо. Звание «минуса поменьше» можно дать и расположению главного героя, который занимает неприлично много места на экране, отчего периодически бывает непонятно «где же этот гад, что уже полчаса по нам палит», туповатости противников, обожающих собраться в одну кучу и стоять на линии огня, и наконец, автоприцеливанию - даже если вы метитесь бандиту куда-нибудь в локоть, игра автоматически переведет курсор на голову. Это мой город В теории, исправить плачевную ситуацию, могла песочница или достоверно смоделированные города, или и то и другое. Но когда вы первый раз глянете на Нью-Йорк, ни о каком исправлении не может быть и речи, тут уместнее сказать, что загублено все окончательно. Проблема в том, что Нью-Йорк, по своим размерам не больше чем маленький набор улочек, который вы могли видеть в Bully. Там если помните, была школа и небольшой городок, который на велосипеде можно было проехать минуть за десять. И если в игре, где главный герой подросток, передвигающийся на скейтборде, ограниченное пространство было в плюс, то для проекта равнявшегося на GTA местность размером в спичечный городок это даже не издевательство. Когда вы, за десять минут, проходите пешком весь город, и без того хрупкая и еле живая атмосфера «крестного отца», трещит в несущих конструкциях, прогибается, и падает на землю, оставляя облако пыли. Но, оправившись от первого шока, не спешите отзывать психолога – вам еще предстоит прогуляться по миниатюрному Нью-Йорку. Загвоздка в том, что улицы Нью-Йорка устрашающе пусты, будто мы ходим не по одному из самых заселенных в мире, а по съемочной площадке фильма «Изгой». Однако даже те редкие NPC, что повстречаются на вашем пути, не стоят особых почестей - разработчики вот уже второй раз вручают нам прямоходящих деревяшек, неспособных к маломальской самостоятельности. Бревна, небрежно вытесанные дизайнерами ЕА Los Angeles, умеют лишь шустро бегать, когда вы размахиваете автоматом у них пред носом. Про то, что Rockstar научили своих человечков доставать зонты при дожде, есть гамбургеры, мыть дороги, переходить улицы по светофору, девелоперы, кажется, не слышали. Но, в конце концов, мы бы простили Godfather 2 и необходимость брать инженера для разрезания заборов, и однообразие, и древние технологии, и даже миниатюрный Нью-Йорк с кучкой деревяшек внутри, если бы сюжет игры имел хоть какое-нибудь отношение к фильму. Но тут вынужден признать: Godfather 2 по-прежнему игра про гопников, рэкетиров, и мелких бандитов. Ситуации из оригинала нам воспроизводят крайне редко, а если и воспроизводят, то только с целью лишний раз выпустить на нас очередную толпу врагов, да радостно взорвать пару бочек. Персонажи чаще дают о себе знать, нежели сюжетнее миссии, но и с ними вышла оплошность: если в фильме Майкл Корлеоне был жестким, расчетливым боссом, то в игре его понизили до ходячего туториала, готового в любую минуту объяснить непонятливому игроку что и как нужно делать. *** Godfather 2 спасают стратегические элементы, благодаря которым он не получил оценку уровня «Штырлица». Однако, «благодаря» своевольному сюжету, примитивной песочницы и вчерашним технологиям игра вряд ли сможет заинтересовать как поклонников «Крестного отца 2» так и фанатов GTA. Вывод: От предложения Electronic Arts можно отказаться Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 65% Геймплей: 6 Графика: 7 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 7 Итого: 6.5 Последний раз редактировалось illias; 16.05.2009 в 11:14. |
||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
illias, сейчас все подправил, буду читать =) Просто если человек не хочет элементарно исправить оформление, какой смысл читать его работу? А ты все исправил, значит адекватен и желаешь писать =) Спасибо, отпишусь как прочту.
|
||
|
|
|
|
|
#256 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
illias
Цитата:
Скрытый текст: А если в общем: не верится что это первая рецензия. Довольно хорошая работа и вполне годна для конкурса. |
||
|
|
|
|
|
#258 | ||||
|
Юзер
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195
|
illias,
Цитата:
Я как-то отправил на захват 3ёх капо и 4ёх бойцов, они захватили заведение с 20 охранниками ![]() Цитата:
. Всё время получалось с первого раза...значит я бог?))) Только дом Мангано штурмовал повторно. Ито из за того, что забыл заехать на кансперативку за патронами.Цитата:
Цитата:
Получилась, как я уже в третий раз говорю в этом месяце, неплохая для новичка рецензия. Но, честно говоря, я с трудом дочитал. В тексте очень много больших и сложных предложений. Читать сложно, но в рецензии есть всё, что нужно знать об игре. Но главное и самое плохое прочтение данной рецензии может отбить всякое желание играть в не в такое уж плохое продолжение крёстного отца. А всё из за того, что автор (такой вывод я сделал из приведенных выше цитат) недостаточно хорошо изучил игру.
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству... Последний раз редактировалось (Pal_kaN); 16.05.2009 в 14:05. |
||||
|
|
|
|
|
#259 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
illias, прочитал. Честно говоря приятно удивлен - написано интересно, затронуты все главные аспекты игры и практически рядом подписано сравнение и вывод. Если это первый твой обзор, то я тебя поздравляю, ибо ты один из тех немногих, кто сделал уже не первый шаг к успеху. Удачи в следующих работах! ^^
P.S. Между прочим отдельная благодарность за обзор именно этой игры, давно хотел опробовать и вторую и первую часть, но теперь подчеркнутыми плюсами воодушевлен и постараюсь оценить самостоятельно сие творение =) |
||
|
|
|
|
|
#260 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 551
Репутация: 63
|
|||
|
|
|
|
|
|