Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - The Wheelman, Fable: The Lost Chapters 17 17.00%
Aspio - Stronghold 2, S.W.I.N.E., Celtic King: Rage of War 21 21.00%
DarkH - Zeno Clash 12 12.00%
Dr. @gon - Far Cry 2, Wheelman 33 33.00%
JuSt - Left 4 Dead, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 13 13.00%
Нарру - Medal of Honor: Allied Assault + Spearhead + Breakthrough 32 32.00%
Kane_UA - Dead Space 6 6.00%
KAKTy395 - Braid 5 5.00%
K.E.I.N. - Grand theft auto IV, X-Men Origins: Wolverine, Race driver: GRID 6 6.00%
Nikquest - Memento Mori: Помни о смерти 26 26.00%
OLDBOY99 - Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas II, Warhammer 40,000: Dawn of War II 8 8.00%
(Pal_kaN) - Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay 4 4.00%
RAULduke - X-Men: The Official Game 20 20.00%
Regiar - Scratches 2 2.00%
-Romanson- - Midnight Сlub: Los Angeles 4 4.00%
_Tallas_ - Tom Clancy’s H.A.W.X., The Godfather II 14 14.00%
Мне никто не нравится. %( 17 17.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 100. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 06.05.2009, 14:00   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

[color="Blue"]Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).[/color]

[noparse][b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 22:18.
OldBoy вне форума  
Старый 13.05.2009, 14:26   #201
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Так я вернулся и готов ответить на все вопросы.
JuSt,
Сейчас все подправлю, ошибки учтены.
$=P=Y,
Цитата:
Спай уже не торт, так что обойдусь лишь крайне желчным и обидным замечанием - что это за Фигня?
Цитата:
Да, а еще можно поинтересоваться, чем Fall3 оказался оригинальнее Oblivion'а? ъ_б
Во-первых, я не обижаюсь; во-вторых, лишний повод для совершенствования; в-третьих, объясню почему поставил "оригинально". Джаз, Vault boy, черный юмор - мы все это видывали в первом "Фоле", но не каждый мой ровесник вообще слышал о Fallout 1-2. Поэтому это кажется оригинальным.
Цитата:
Интересная точка зрения. Можно поинтересоваться почему? В обливионе есть куча мелких недочетов, но сюжет в обливионе минимум - хорош.
Минимум - хорош. Поэтому и нету классного сюжета.
L!Nk,
Цитата:
OLDBOY99, не самая плохая задумка vs отвратительно-детская реализация. На чьей стороне ты?
Нейтралитета мне не видать. Буду совершенствоваться.
Во всяком случае всем спасибо огромнейшее. Правильная критика мне важна. К вечеру полностью переделаю и подредактирую.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ
Старый 13.05.2009, 14:54   #202
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
OLDBOY99, Вот она, позиция истинного целеустремленного человека! И правильно, я всегда делаю так же. Главное не останавливаться на полпути.

OldBoy, конечно. Укоротить ее и выложить одним постом? К вечеру сделаю. Но есть ли такой вариант - я тут сразу два обзора пишу, а послезавтра если удачно сдам экзамен времени будет больше. Я хотел бы выложить на конкурс обзор, который напшу специально для форума =) Можно ли такое осуществить^^?
Gamovsky вне форума  
Старый 13.05.2009, 15:01   #203
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Aspio,
Цитата:
Я хотел бы выложить на конкурс обзор, который напшу специально для форума =) Можно ли такое осуществить^^?
А что ты делал доселе? Выкладывал на сайт обзоры, написанные не тобой для любимой бабушки?
Конечно, можно.

Цитата:
Укоротить ее и выложить одним постом?
Не просто сократить, но и логически переработать. Выделить только самое важное и нужное.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 13.05.2009, 15:23   #204
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
OldBoy, конечно. Укоротить ее и выложить одним постом? К вечеру сделаю. Но есть ли такой вариант - я тут сразу два обзора пишу, а послезавтра если удачно сдам экзамен времени будет больше. Я хотел бы выложить на конкурс обзор, который напшу специально для форума =) Можно ли такое осуществить^^?
В конкурс могут попасть только 3 рецензии. Какие - решай сам.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 13.05.2009, 16:46   #205
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Спай злой нерд

Цитата:
Сообщение от OLDBOY99 Посмотреть сообщение
...но не каждый мой ровесник вообще слышал о Fallout 1-2. Поэтому это кажется оригинальным.
D:
Вау, тогда мне можно смело ставить Wolverine: Origins заслуженные (кхе-кхе) 10 баллов за оригинальный геймплей, неповторимый сюжет и чарующую музыку, т.к. мало кто из детского сада близь моего дома вообще слышал о GoW, MDK, MGS и DMC, да и о видео- и компьютерных играх вообще.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 13.05.2009, 16:51   #206
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
D:
Вау, тогда мне можно смело ставить Wolverine: Origins заслуженные (кхе-кхе) 10 баллов за оригинальный геймплей, неповторимый сюжет и чарующую музыку, т.к. мало кто из детского сада близь моего дома вообще слышал о GoW, MDK, MGS и DMC, да и о видео- и компьютерных играх вообще.
Я не говорил про детский сад. Я сказал про своих ровесников. Wolverine: Origins не так хорош, как кажется на первый взгляд.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ
Старый 13.05.2009, 16:55   #207
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
OLDBOY99,
Цитата:
Сообщение от OLDBOY99 Посмотреть сообщение
Я не говорил про детский сад. Я сказал про своих ровесников. Wolverine: Origins не так хорош, как кажется на первый взгляд.
Это была ирония. Просто, к слову.
Спай какбе хотел сказать, что нужно все же проводить небольшой экскурс в историю перед написанием рецензий на подобные игры.
Я, к примеру, специально ради рецензии на Allied Assault прошел на эмуляторе первый Medal of Honor, вот так вот.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 13.05.2009, 17:04   #208
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нарру Посмотреть сообщение
Спай какбе хотел сказать, что нужно все же проводить небольшой экскурс в историю перед написанием рецензий на подобные игры.
Нет, Спай хотел сказать, что если кто-то там чего-то по каким-то причинам не видел, то это его проблемы, lol, это еще не означает отсутвие онного как факта. ^^
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 13.05.2009, 17:56   #209
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
OLDBOY99
Если бы не сама идея, то за такой текст можно было бы в принципе вешать, расстреливать, жечь в костре и травить ядом ибо - ну жутковато же. Логика сдохла уже в самом начале, художественность тоже (разговор двух братьев-дегенератов какой-то). С матчастью вообще такие провалы, что впору закрыть лицо руками...

Опять же в этот раз не могу не обойтись без цитатника:
Цитата:
Тогда все играющие население Земли поделилось на три группы: сторонников остроухих эльфов и магии, любителей антиутопии и наконец на людей, сохранявших нейтралитет.
:лицепальма:
Цитата:
Затем было чудеснейшее продолжение Fallout, которое было даже лучше прошлой части как в графическом плане, так и в ролевом.
давай проведём опыт - я скину тебе скриншот из первого Fallout и из второго. Если ты сможешь найти отличия "в графическом плане", то я тебя чмокну в щёчку.
Цитата:
позволяло наслаждаться игрой без скрежета зубов и постоянных ошибок.
Morrowind версии 1.00 был забагован весьма и весьма >__<
Цитата:
Если же раньше из-за большого количества текста, различных характеристик и меню выдерживали только самые стойкие,
поклонников Morrowind'а ничуть не меньше чем у Облы, если что.
Цитата:
- Какие взрывы в РПГ?
Господи, дай сил авторам научиться ползоваться магической комбинацией Shift+Alt. Видать не дано...
Цитата:
Не забывай в Oblivion разные расы, поэтому и лицевую анимацию прописать для всех было трудно.
охлол, тут я просто упал. С каких это пор разный цвет кожи и комплекция тела влияют на лицевую анимацию???
Цитата:
При использовании этой системы время замедляется
останавливается, нэ?
Цитата:
у тебя в распоряжении есть магия. Пусть это звучит глупо, однако некоторые заклинание и их действия впечатляют.
Клёво, мне открыли глаза. Я оказывается люблю Oblivion за впечатляющую магию!


Финальная цитата
Цитата:
Fallout 3 и Oblivion буду схожи для человека только при первом взгляде.
Если он в состонии лёгкого алкогольного, разве что...

P.S.Повторяю всем особо одарённым - ну не в жизни у вас не получится написать нечто уберэкспериментальное, если у вас средненько получается писать обычное. Нельзя печь венский торт, не умея поджарить яичницу или учиться в университете, не закончив среднюю школу.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 13.05.2009, 19:12   #210
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Хотел бы дать ма-а-аленький советишко тем, кто начинает писать: не надо разбрасываться на крупные игры, попробуйте начать с чего-нибудь менее известного, чтобы не нарываться на хор противоречий и возражений. Если вы пишете о какой-нибудь не слишком известной игре, и при этом она вам нравится - совершенствуйтесь здесь. Сравнение Фоллаутов и ТЕСов - не самая лучшая тема для обзора (при этом идея вытягивает обзор). Когда вы уже увидите, что сделали большой шаг вперед и можете конструктивно и объективно оценить, сравнить и высказать в массу - смело дерзайте. Но тем, кто начинает просто противопоказано писать о GTA, Morrowind'e или каком-нибудь Halo. Эти игры слишком известны, и пресных творений, я думаю, общество геймеров получает достаточно, а стремиться надо всегда к лучшему. Поэтому чтобы не писать обзоры "ниочем" надо саморазвиваться (чтение, писанина, новости, культура и т.д.) Начните с игры вашего детства, так вы наделаете ошибки можно сказать только орфографические, стилистические и пунктуационные. А выйдя в массы со своей работой можно получить по всей морде народным мнением и получить тяжелое клеймо "Необъективен". А то многие сейчас приноровились в своих творениях писать именно свое мнение, свои оценки. Но все-таки задача обзора ознакомить и как можно солидарнее с читателем поставить оценку игре...
Как=то так^^
Gamovsky вне форума  
Старый 13.05.2009, 19:18   #211
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Если же раньше из-за большого количества текста, различных характеристик и меню выдерживали только самые стойкие,
А там такое было, да? Проглядел. Всё, смерть придёт к пареньку тёмной ночью...
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
при этом идея вытягивает обзор
Проблема в том, что не вытягивает ни разу.

А ты, видимо, именно из-за этих убеждений начал со второго эшелона? %)
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 13.05.2009, 20:00   #212
Новичок
 
Аватар для K.E.I.N.
 
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: гоп столица России -Челны
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
Dark sector


Жанр – Action
Разработчик – Digital extremes
Издатель – D3Publisher
Издатель в Росии – Новый Диск
Оффициальный сайт игры - www.darksector.com

Закусим и начнём!

Чтобы описать игру Dark sector объективно, нужно следовать стопам русской народной поговорки, а именно без бутылки не приходить, так как игра невероятно неоднозначна. С одной стороны Dark sector можно принять за клон Gears of war и учесть все его недостатки, начиная одноклеточным искусственным интеллектом и заканчивая кривоватой анимацией врагов, немногочисленными, но встречающимися багами, непродуманными уровнями и конечно далеко не выдающимся сюжетом.

Гейплей, однако...

Но с другой стороны у канадцев из Digital extremes получилось сделать Dark sector игрой превосходящей по геймплею первую часть Gears of war раза в два, благодаря оригинальнейшей находке в виде вырастающего из руки главного героя трёхконечного бумеранга. Этим метальным предметом Dark sector просто за уши притягивает к монитору, и не позволяет отлучиться ни на минуту. Вокруг постоянно что то происходит, где то за вами слышатся звуки надвигающихся зомби, перед глазами постоянно мелькают фигуры ласрийских военных, но тут вы одним движением руки достаёте глефу (трёхконечный бумеранг) и запускаете её в толпу противников, естественно полет можно замедлить, а с помощью мыши направить холодное орудие на головы обречённых...И тут отлетает чья-то голова, из трупа хлыщут реки крови, но полет всё еще продолжается, следующий противник мычит что то несвязное, оставшись без ноги. Впервые увидев расчленёнку и фонтаны крови, вас захватывает волна адреналина и несет вплоть до финальных уровней.

Босс бьёт, а Хейден ему суёт...

Удались на славу и местные боссы, встреча с ними всегда приятное времяпровождение, сопровождающееся свирепым долблением по клавишам и выплеском всех накопившихся эмоций. Особо в этом плане удался гигантский голем, прыгающий по колоннам церкви и кидающий в вас огромными камнями. Схватка с ним одна из самых запоминающихся в игре. Именно после неё, напрочь забываются все недостатки Dark sector, а полёт глефы начинает казаться райским наслаждением любого мазахиста.

Клишировать - нехорошо!

С сюжетом конечно не всё так одназначно как с гейплеем, истории про бравого агента ЦРУ в постсоветской республике(Ласрия) изобилует всеми голливудскими клише с плохими русскими, злобным вирусом, предательством ближнего, ну и тому подобными банальностями, но всё же история Хайдена Тенно может приглянуться зрителю, благодаря отлично поставленным роликам на движке игры. Что же касается звука и управления то тут всё исполнено на достойном уровне современного блокбастера.

Dark Sector должен умереть?

Исходя из всего выше сказанного, Digital extremes заслуживают громких апплодисментов, ведь эти люди смогли утереть нос могущественной корпорации Microsoft, а это в современном мире дорогого стоит.

Вывод: Digital extremes сотворили неоднозначного конкурента Gears of war, который всё-таки побеждает детище Microsoft. И, кстати, Dark sector ПК-игра портированная экслюзивно для России. Поддержим начинания!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей – 8,5
Графика – 8
Звук и музыка – 8
Управление – 8
Итого – 8

Последний раз редактировалось K.E.I.N.; 13.05.2009 в 20:06.
K.E.I.N. вне форума  
Старый 13.05.2009, 20:13   #213
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Aspio,
Пишем же не ради оценок, так что в принципе можно начинать и со средних проетков. Но вот твой совет насчет игр детства... Правилен ли он? Ибо многие начинали с той же Дьяблы, Халф-Лайф, ГТА и т.п. Противоречишь сам себе? %)
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 13.05.2009, 20:14   #214
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
K.E.I.N.,
Скучная несмотря на свою чрезвычайную краткость работа. Ошибок и неточностей море. Хотя особого смысла расписываться не вижу, так как рецензии здесь как раз нет.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 13.05.2009, 20:22   #215
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Sam_71, оговорился =) Я имел ввиду именно малоизвестные игры, потому что проекты, разросшиеся на весь мир, не спустят тебе, если ты занизить\завысишь оценку (я имею ввиду под словом оценка общее содержание обзора, ведь мы "оцениваем" игру, невольно с чем-то сравниваем...

L!Nk, да нет, убеждения со временем приходят =) Наиболее верные и проверенные годами остаются на всю жизнь. Остальное отсеивается, меняется, играет в метаморфозы... =) Ну и все в таком духе.
Gamovsky вне форума  
Старый 13.05.2009, 20:46   #216
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
K.E.I.N.
Цитата:
Гейплей, однако...
вы буковку пропустили однако >__< И всё остальное тоже.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 13.05.2009, 21:02   #217
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Привет всем еще раз.
Rя$Nick,
Цитата:
давай проведём опыт - я скину тебе скриншот из первого Fallout и из второго. Если ты сможешь найти отличия "в графическом плане", то я тебя чмокну в щёчку.
Когда играешь первые 10 минут различий вообще не находишь. Однако, стоит заметить, что цветовая гамма во второй части более светлая, что меняет абсолютно все. Для примера, играя в Fallout 1 у меня голова болела уже после 40 минут игры, а в Fallout 2 можно играть без каких-либо болей.
Цитата:
Morrowind версии 1.00 был забагован весьма и весьма >__<
А ты попробуй сравни с Daggerfall. В "Дагере" даже сейчас большинство багов не исправлено. Ты меня старше, поэтому небось знаешь какое прозвище дали игре.
Цитата:
охлол, тут я просто упал. С каких это пор разный цвет кожи и комплекция тела влияют на лицевую анимацию???
Это я сделал вполне сознательно. Спор кипит, а у одного брата мозги уже закипают от разговора.
Что не прокомментировал, то там я ошибся и свою вину осознаю. Во всяком случае спасибо.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ
Старый 13.05.2009, 21:16   #218
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
OLDBOY99
Цитата:
Когда играешь первые 10 минут различий вообще не находишь. Однако, стоит заметить, что цветовая гамма во второй части более светлая, что меняет абсолютно все. Для примера, играя в Fallout 1 у меня голова болела уже после 40 минут игры, а в Fallout 2 можно играть без каких-либо болей.
Интеллектуальная лотерея "Найди отличия в яркости\контрастности и узнай игру"
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Цитата:
Спор кипит, а у одного брата мозги уже закипают от разговора.
читать разговор двух двинутых - одно удовольствие
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 13.05.2009, 21:31   #219
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Rя$Nick, совсем не сложно.
Сверху Fallout 1. Снизу Fallout 2. Световая гамма различается.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ
Старый 14.05.2009, 09:38   #220
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Вот второе мое творение на конкурс, как обычно жду критики (желательно положительной), советов, рекомендаций и т.д...

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо.

Жанр: Экшен.
Разработчик: GSC Game World.
Издатель: GSC World Publishing.
Официальный сайт игры: www.stalker-game.com

Осенью 2008 г. на прилавках магазинов появился приквел нашумевшего ранее экшена, так-же посвященный всемирной трагедии на Чернобыльской АЭС. Действия здесь разворачиваются за несколько месяцев до событий первой части. По сути – это переиздание оригинала с незнакомым главным героем, четырьмя свежими локациями, новым сюжетом, в котором изредка мелькают знакомые лица из прошлой части. Значительно, по сравнению с предыдущей игрой, изменилась симуляция жизни. Появился апгрейд оружия, улучшилась экономика, обновился искусственный интеллект обитателей зоны, появилась «действительная» война группировок, в общем, благодаря всему этому (и не только), зона стала намного жестче.

Зона зовет...

Как повествует сюжет, благодаря многочисленным выбросам зона изменялась. Некоторые известные территории становились недоступны из-за радиации и аномалий, а забытые старые вновь открывались сталкерам. Это объясняет наличие четырех новых и недоступность некоторых старых локаций. Изменился и маршрут к центру зоны, да и старые территории выглядят немного иначе, что дает повод повнимательней разобраться с картой. В общем, это не может не радовать.
Скрытый текст:

Вот такие красоты иногда можно увидеть в зоне.

Начало игры закручивается так: главный герой – наемник по кличке Шрам, во время сопровождения ученых попадает под сверхмощный выброс. Но он каким-то чудом выживает и приходит в себя уже на базе группировки «Чистое небо», после этого управление им отдается в руки игроку. Здесь его вводят в курс событий, ну и как обычно, чтобы заслужить уважение, придется выполнить несколько квестов из серии «убей-принеси». Сама же группировка объясняет все происходящее в зоне иными словами. По их мнению - вторжение человека вызывает ответную реакцию, чем настойчивее люди, тем сильнее и опаснее выбросы. Местоположение группировки засекречено и поэтому на базу можно попасть, только с помощью проводников, кстати о них – это нововведение, которого не было в оригинале. С помощью «проводников» можно быстро перемещаться между локациями (однако многовато они дерут денег).

Жизнь – по желанию Зоны…

Глядя на игру, невольно замечаешь, ради чего собственно она создавалась. Разработчики преследовали две основные цели, которые, как говорят многие – схалтурили в предыдущей части. Они сосредоточились на создании правдоподобной войны группировок и на том, чтобы вдохнуть в зону жизнь. В «Тенях Чернобыля» все события случайного характера, в большинстве случаев проходили «за кадром», в том смысле, что все происшествия проходили мимо нас. NPC и мутанты никак не хотели видеть друг друга, да и тем более бороться. В «Чистом небе» все обстоит иначе. Теперь представители местной фауны свободно могут перемещаться по всей области локации, в том числе рядом с лагерями и привалами сталкеров. И сейчас «грызню» можно встретить на каждом шагу.
Касательно войны группировок, то она действительно присутствует, нежели раньше. Теперь большинство квестов будет связано с ней. Основные из которых – это захват и удержание ключевых точек. Большинство из них вам помогают выполнить соратники, что далеко не всегда бывает (могут запросто уснуть на привале, или вообще не прийти).
В большинство группировок можно вступить, а так же помочь ей захватить контроль над требуемой территорией, или уничтожить вражескую. Группировки, в свою очередь, сильно различны между собой, всего их восемь, почти все знакомы нам из прошлой части (Наемники, Монолит, Сталкеры, Долг, Свобода, Бандиты, Военные), а кроме них, появилась одна новая, о которой уже упоминалась речь (Чистое небо, если вы не забыли). Война идет почти на всех локациях, за исключением труднодоступных (янтарь) и не оказывает никакого влияния на основной сюжет, так что можно пройти как говорится «по трупам», а можно и спокойно, то - есть в нейтральных отношениях со всеми.
Скрытый текст:

Такие посиделки рядом с костром можно встретить везде и всюду.

Заметно изменилась экономика в игре, если раньше вы просто собирали все, что валилось с врагов и продавали за не плохие деньги, теперь это самый последний способ заработка, потому что все это, продается за копейки. Сейчас же приходится действительно «быть сталкером», то есть копаться в радиоактивном мусоре и в смертельно опасных аномалиях, дабы найти артефакт похлеще. В отличие от предшественника, в «Чистом небе» артефакты на дороге не валяются. Их действительно нужно добывать с трудом и потом, так-так цена продажи у них приличная, а на прочем хламе много не накопишь.
Апгрейд оружия делает абсолютно бессмысленной охоту за редкими «пушками», ведь при небольшом вложении средств почти любая винтовка становится финальным аргументом. Также можно выполнять квесты на механиков, цель которых всегда одна – принести флешку с редкой информацией, которую мягко говоря «трудновато найти», но плата за нее радует. Кроме оружия можно улучшать костюмы, что очень полезно, но дорого. Помимо улучшений, надо также не забывать о ремонте снаряжения, в общем, теперь есть куда тратить деньги.
Противники стали намного смышлёнее, теперь они свободно могут пользоваться укрытиями, вести огонь вслепую и (наконец) закидывать игрока гранатами. Мутанты тоже немного поумнели и стали опаснее в несколько раз, сейчас встретив стаю собак, первой приходит мысль бежать, нежели жечь ценные патроны. Мутанты свободно бегают, залазят на скалы, камни, крыши, в любое место, где спрятался игрок.
С аномалиями дизайнеры поступили хитро. Вместо того чтобы научить NPC замечать и обходить их, они убрали ловушки подальше от проторенных троп. Больше вы не увидите, как стая полоумных псевдособак гуськом забегает в «воронку». Большинство из них стало невидимыми, что в некой степени усложняет перемещения по зоне.
Скрытый текст:

Это называется "охотой" на артефакты, но в большинстве случаев потребуются болты.

Сюжет в игре получился невнятным, туманным и в то же время - совершенно не затягивающим и не интересным. По сравнению с первой частью, в которой рассказывается о приключениях Меченого, в «Чистом небе» кроется его не далекое прошлое, только глазами иного героя, который вместо «желания» попасть к монолиту, преследует Стрелка, дабы остановить его от проникновения на ЧАЭС.

* * *

Можно сказать, что игра обзавелась, настоящей, полноценной песочницей. S.T.A.L.K.E.R. не только сохранил свою неповторимую атмосферу, но сумел ее и приумножить. Но одной из важнейших ошибок стал выход игры, в довольно «Сыром» виде. Многочисленные баги и ошибки не давали игрокам спокойно насладиться игрой, что в некой степени, отбило аппетит к ней на время. «Нормально» поиграть в S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо, у большинства игроков получилось после выхода девяти патчей.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 80 %


Геймплей: 8
Графика: 7,5
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

Последний раз редактировалось JuSt; 14.05.2009 в 11:07. Причина: опечатка
JuSt вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования