Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2009) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=89661)

OldBoy 06.05.2009 14:00

Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2009)
 

Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:

[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

[color="Blue"]Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).[/color]

[noparse][b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

DoctorAgon 06.05.2009 14:19

Ура! Дождался! :))

Far Cry 2

Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.farcry2.com

В игровой индустрии медленно, но верно наступает эпоха разрекламированных тайтлов - это когда на PR-кампанию для игры тратится больше денег, чем, собственно, на ее разработку. Пока что действует этот метод безотказно - основная масса игроков, едва завидев на прилавке знакомое название давно ожидаемой игры, непременно бежит эту самую игру покупать. Отсюда и высокие рейтинги продаж, несмотря на гневные отзывы критиков. Одним из ярких представителей этого племени не так давно стала Far Cry 2.
На игру возлагались просто невероятные надежды, Ubisoft с упоением рассказывали о сверх-реалистичности своего проекта. Как оказалось, нас все это время дурачили.

Скрытый текст:
http://s57.radikal.ru/i155/0905/b6/4ba6e0148401.jpg Именно с таких ракурсов стоит обозревать базы противников, если не хотите ввязаться в очередную утомительную перестрелку.


Африканские страсти

Разочарования начинаются с самого начала: разработчики явно хотят показать, сколько денег потратили на визуальный ряд игры, и запускают нас в неинтерактивный тур по Африке на джипе в компании с негром-водителем. Мы проезжаем мимо буйвола - рассматриваем детализацию местной фауны; наблюдаем пожар - любуемся отменной физикой огня; пересекаем мелкую речушку - оцениваем проработку воды... И так минут десять реального времени.
Далее становится понятно, что мы прибываем в Африку с целью поймать некоего Шакала - торговца оружием, который своим бизнесом явно не улучшает военную обстановку на местности. Ну вот, завязка есть (хоть и банальная) - отправляемся исследовать вверенную территорию. И вот здесь-то мы осознаем, зачем нужна была эта технодемка в начале - кроме красивой картинки в игре нет ровным счетом ни-че-го. Полный оптимизма игрок с трудом добирается до сюжетного города, где берет свое первое серьезное задание. "Убей вот этого человека, и потом мы поговорим", - произносит наш работодатель, лидер одной из двух враждующих группировок, и главный герой уже мчится навстречу приключениям. А вот и место назначения. Мы находим цель, ликвидируем ее и возвращаемся обратно. Нам дают награду в виде бриллиантов (местная валюта) и выдают папку с новым заданием, где - сюрприз!- вновь предлагается убить очередного недруга. Делать нечего, приходится идти на миссию с надеждой на то, что это лишь завязка, а все самое интересное - впереди. Но нет: максимум, что может предложить Вам игра - это задания в духе "убей", "взорви" и "принеси". Задание следует за заданием, а суть не меняется. Все бы ничего, да вот только здесь всплывают еще две проблемы.
Первая - это абсолютно мертвый, пустой мир. Авторы не поленились сделать огромные локации, но, видимо, забыли насытить их событиями. Дело в том, что для выполнения любого задания нужно проехать чуть ли не пол-карты (которая, повторюсь, не такая уж и маленькая), а для того, чтобы колесить по красивой, но безжизненной территории без раздражения на протяжении всей игры, нужны недюжинные терпение и выдержка. Все, что Вы встретите по дороге - это блокпосты, которых в игре просто-таки очень много, они, судя по всему, и должны символизировать "живую" Африку. Там обязательно будет парочка автомобилей и отряд враждебно настроенных наемников. И вот - обнаруживается второй недочет.
Им является невменяемый искусственный интеллект. Когда начинаешь стрельбу, а к твоему местоположению быстро сбегаются неприятели со всей округи - радуешься не по-детски, ведь никаких скриптов не было, вся ситуация просчитана в реальном времени. Жаль, что радость эта длится недолго: абсолютно то же самое происходит каждый раз, стоит только игроку выстрелить. Точно неизвестно, зачем это было сделано, но после первых трех маршрутов типа город-задание появляется желание обойти врагов по джунглям (опять же, пустым и скучным), минуя длительные и нудные перестрелки. К тому же враждебные наемники порой способны заметить игрока, прячущегося в кустах на расстоянии нескольких сотен метров, а иногда не могут увидеть героя и на расстоянии вытянутой руки. Возможно, так разработчики пытались привить AI такую черту как "непредсказуемость", но в итоге это выглядит очень и очень глупо.
Еще один недостаток игры - полное отсутствие какой-либо системы репутации. Здесь запросто можно зайти к начальству одной из группировок, даже если Вы пару минут назад уничтожили несколько их баз и подорвали конвой. Все, что Вам грозит - это новый контракт от недавнего противника.

Скрытый текст:
http://s55.radikal.ru/i148/0905/18/b8931ed9878b.jpg Порой игра выдает такие красоты, что хочется отложить старенький АК-47 в сторону, сесть под крону дерева и любоваться окрестностями. Но "низзя".


Где же игра?

На автомобильные этапы можно было закрыть глаза, если бы разработчики проработали сам геймплей - перестрелки, которым и уделяется 90% игрового времени. Тут все довольно стандартно и без откровений: в Ubisoft обещали полностью разрушаемое окружение - мы получили поселения, в которых половина домов абсолютно не реагирует на выстрелы из ракетницы и брошенные гранаты, а остальные разваливаются лишь по большим праздникам; посулили реалистичную систему самоврачевания - в итоге вышел набор анимаций, никак не влияющий на игровой процесс; грозились выдать умных противников - получились не совсем вменяемые пни, изо всех сил изображающие слаженную работу. В дополнение ко всему в игре существуют напарники, которые играю роль "второй" жизни - при смертельном ранении герой падает наземь, экран окрашивается в серые цвета, а наш друг, не медля ни секунды, прибегает и спасает неловкого игрока из-под вражеского огня, прикрывает его, пока тот занимается самоврачеванием, вручает пистолет и отправляется по своим делам. Занавес. В общем-то, других, более интересных способов эксплуатации напарников не существует, поэтому приходится довольствоваться тем, что есть. В принципе, и в такое можно было бы играть, но, во-первых, нет интересных ситуаций (создается впечатление, что авторы надеялись на фантазию игроков), а во-вторых, играть до того легко, что всю игру можно пробежать с первой же найденной винтовкой. Недочеты эти настолько вопиющие, что на второй план отходят и система износа оружия, и большой выбор орудий для умерщвления противников, и даже превосходная физика огня, которую стоит рассмотреть повнимательней.
Единственное, что в силах удержать вас у монитора во время игры - это огонь. Пожалуй, ни в одной игре до этого не было настолько реалистичных языков пламени. Если игроку хватит терпения добраться, наконец, до огнемета, то перед ним открывается какой-никакой простор для тактики: тут и различные отвлекающие маневры, и использование различных природных явлений в своих целях (ветер, к примеру, способен раздуть из маленького пламени пожар, который в силах сжечь дотла приличную по размерам территорию), и многое другое. Да и, помимо влияния на геймплей, такая "игрушка" приносит немало удовольствия глазу: когда впервые поджигаешь огнеметом ближайший куст, а огонь распространяется на траву, на деревья, и в конце концов вокруг остаются лишь черные выжженные поля - хочется визжать и прыгать от радости. Ведь действительно - никогда еще игроку не давали такой свободы выбора. Но, к сожалению, в Ubisoft придерживались принципа "всего да побольше", не задумываясь, собственно, о проработке геймплейных элементов.

Скрытый текст:
http://s39.radikal.ru/i086/0905/74/341a7a23b00e.jpgТипичная сцена спасения: пока главгерой лежит на земле и пускает слюни, жалобно протягивая руку, напарник яростно отстреливает неизвестно откуда понабежавшие толпы противников.


Громко и с размахом

Вот чего у игры не отнять - так это отличной озвучки и атмосферы настоящей, беспощадной Африки. Когда едешь по бескрайней пустыне на ржавом скрипящем автомобиле или в перестрелке выбиваешь застрявший патрон из старого АК-47 - просто всем телом проникаешься духом бедного континента, раздираемого гражданскими войнами. И это, положа руку на сердце, единственные серьезные плюсы игры, которые не смогли загубить все вышеперечисленные промахи.
В итоге вышла безумно красивая разносторонняя игра с огромным количеством методов прохождения на выбор игрока, в которой ни одна из сторон толком не отшлифована. Плюс банальный сюжет, невменяемый искусственный интеллект и минимум разнообразия. Получите и распишитесь.
Одним словом, в геймплее столько мелких огрехов, составляющих косую-кривую конструкцию, которая при малейшей активности со стороны игрока просто рушится, оставляя его посреди обломков хороших идей и амбиций. А если игровой процесс неровный, то остальное уже неважно...

***
В Ubisoft создали отличный фундамент для продолжения, нужно лишь полировать и совершенствовать все грани игрового процесса. И лишь в этом случае мы увидим, наконец, ту самую игру, которую нам обещали.

Вывод: "Самый реалистичный в мире шутер" превратился к релизу в заурядную "стрелялку" про негров-наемников в Африке, щеголяющую довольно интересными, но не доведенными до ума геймплейными решениями.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40%

Геймплей - 6,5
Графика - 8,5
Звук и музыка - 8,5
Интерфейс и управление - 7,5
Итого - 7,0

OldBoy 06.05.2009 14:26

Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6027995)
Жанр:First Person Shooter
Разработчик:Ubisoft Montreal
Издатель:Ubisoft Entertainment
Издатель в России:Бука
Локализатор:Бука
Официальный сайт игры:www.farcry2.com

Здесь явно стоит добавить пробелы.

DoctorAgon 06.05.2009 15:31

А какие комментарии будут по содержанию? :rolleyes:

OldBoy 06.05.2009 15:40

Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6027995)
Одним из ярких представителей этого племени не так давно стала Far Cry 2.

Какого именно племени? Из предыдущего предложения это не вполне ясно.
Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6027995)
И так минут десять реального времени.

Про "реального времени" можно было не уточнять.
Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6027995)
просто кроме красивой картинки в игре нет ровным счетом ни-че-го.

"просто" надо бы убрать.
Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6027995)
Точно неизвестно, зачем это было сделано, но после первых трех маршрутов типа город-задание появляется желание обойти врагов по джунглям (опять же, пустым и скучным)

Что именно "это" в предложении не указывается. Т.е. как чему именно эта реплика относится понять можно, но лишнее предложение нарушает целостность текста.

Штампов некоторый перебор (Игроманской рецензии должно было сильно икаться), но в целом ничотак.

DoctorAgon 06.05.2009 15:46

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 6028544)
Из предыдущего предложения это не вполне ясно.

Ну... как бы... целый абзац идет разъяснение первого предложения, а в конце - его продолжение.
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 6028544)
Про "реального времени" можно было не уточнять.

А кто знает? Вдруг игрового? :))
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 6028544)
Что именно "это" в предложении не указывается.

Просто не нашел точных слов для описания такой ситуации.
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 6028544)
Игроманской рецензии должно было сильно икаться

Э-эх... да что ж вы все...:(
Скрытый текст:
Жду больше комментов - и выкладываю следующую рецку.


З.Ы.
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 6027872)
Участвуют в голосовании:
пока никого...

=(

Morfius 06.05.2009 15:48

Цитата:

тайтлов
Не знаю почему, но это слово меня БЕСИТ!
Цитата:

И вот здесь-то мы осознаем, зачем нужна была эта технодемка в начале игры - просто кроме красивой картинки в игре нет ровным счетом ни-че-го. Полный оптимизма игрок с трудом добирается до сюжетного города, где берет свое первое серьезное задание.
Цитата:

Но нет: максимум, что может предложить Вам игра - это задания в духе "убей", "взорви" и "принеси". Задание следует за заданием, а суть не меняется.
Цитата:

Единственное, что в силах удержать вас у монитора во время игры - это огонь.
Эээ... я бы сказал, что любоваться часами на огонь - занятие на любителя %)
Цитата:

Ведь действительно - никогда еще игроку не давали такой свободы выбора
Причем тут огонь и свобода выбора? %)
Цитата:

о проработке геймплейных элементов.
Посчитай скока раз эта фраза встречается в тексте.
Цитата:

огромным количеством методов прохождения на выбор игрока
Обычно всего два: тупо ломиться на пролом или позвонить напарнику и только потом тупо ломиться на пролом ;)
Цитата:

разносторонняя игра с огромным количеством методов прохождения на выбор игрока
Цитата:

минимум разнообразия.
пора бы уж определиться :)
Цитата:

Графика - 8,5
С описанным выше как-то не стыкуется %)
Да и вообще, если в ФК2 графика лишь 8,5 то я не знаю, Килзон 2 наверно максимум 9ка...

_Tallas_ 06.05.2009 15:52

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 6028606)
Да и вообще, если в ФК2 графика лишь 8,5 то я не знаю, Килзон 2 наверно максимум 9ка...

Фигу же. В KZ2 графика ровно на 9.5, не больше и не меньше. Кстати, скоро выложу рецензию на него.

OldBoy 06.05.2009 15:53

Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6028592)
Ну... как бы... целый абзац идет разъяснение первого предложения, а в конце - его продолжение.

Дело твоё, но смотрится криво.

DoctorAgon 06.05.2009 15:56

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 6028606)
Эээ... я бы сказал, что любоваться часами на огонь - занятие на любителя %)

Ну ты знаешь то-самое-выражение. ;)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 6028606)
Причем тут огонь и свобода выбора? %)

Ну я не ту свободу имел в виду. %)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 6028606)
Посчитай скока раз эта фраза встречается в тексте.

:Grin:
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 6028606)
Обычно всего два: тупо ломиться на пролом или позвонить напарнику и только потом тупо ломиться на пролом

Ну есть недо-стелс и недо-экшен, как минимум. :))
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 6028606)
пора бы уж определиться

Методов прохождения куча, но в итоге надо:
Цитата:

тупо ломиться на пролом
:))
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 6028606)
С описанным выше как-то не стыкуется %)

С освещением поработали идеально, но вот детализация не самая-пресамая...
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 6028656)
Дело твоё, но смотрится криво.

Ну уж пускай как есть, так и останется. Не буду подвергать корректировке. ;)

OldBoy 06.05.2009 15:57

Dr. @gon
Смайлофагство - оно ведь сродни гейству. Не забывай об этом.

DoctorAgon 06.05.2009 15:58

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 6028688)
Смайлофагство - оно ведь сродни гейству. Не забывай об этом.

Вот черт... извиняйте, эмоции переполняют.

Добавлено через 7 минут
Я уж боюсь еще комменты просить... :смайлег:

Nikquest 06.05.2009 17:00

Вау, OldBoy в критики подался!:-)

Dr. @gon, Не знаю, не знаю... Вроде бы все, что можно, уже сказали. Лишь пара замечаний.
Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6027995)
Ubisoft

Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6027995)
UbiSoft с упоением

Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6027995)
в Ubisoft обещали

В принципе, ничего страшного, но в рамках одной рецензии (почти в соседних абзацах) странновато смотрится то прописная, то строчная буква... Будто чередование.
Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6027995)
И вот здесь-то мы осознаем, зачем нужна была эта технодемка в начале игры - кроме красивой картинки в игре нет ровным счетом ни-че-го. Полный оптимизма игрок с трудом добирается до сюжетного города

вообще, количество повторов с корнем "игр" в рецензии зашкаливает, начиная с самого первого абзаца.
Цитата:

точно то же самое происходит каждый раз, стоит игроку лишний раз выстрелить. Точно неизвестно
Хватает, впрочем, и с другими корнями. Старайся разнообразить текст синонимами.
Цитата:

заметить игрока, прячащегося в кустах на расстоянии нескольких сотен метров, а иногда не могут увидеть героя и в полуметре
"прячущегося". И опять повторы. "И в паре шагов от себя..." подойдет для замены.
Цитата:

очень стандартно
о_О Ты сам уверен, что "очень" здесь смотрится уместно?
Цитата:

экран окращивается
Что, простите, он делает?
Цитата:

близжайший куст
Цитата:

невменяемый искуственный интеллект
кто-то что-то недосмотрел. Дважды.
Итог: если бы не обилие повторов и некоторая шаблонность, рецензия смотрелась бы молодцом.
***
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 6028606)
Не знаю почему, но это слово меня БЕСИТ!

Потому что им злоупотребляет Таллас:-)

DoctorAgon 06.05.2009 17:09

Nikquest
О_О Господи... вот уж не думал, что столько ошибок пропущу... извините меня, ради Бога... все правила знаю, сильно не пинайте.
Вывод: при написании рецензии напрочь забывается русский язык.
Цитата:

Сообщение от Nikquest (Сообщение 6029293)
обилие повторов

Вот с подбором синонимов у меня проблемы...=\

Крутой 06.05.2009 17:28

А по моему люди вы придираетесь вообще не в тему!
Dr. @gon, Написал отличную рецензию и ни один не сказал что она хорошая, а все только и тычут его в орфографию!

Нарру 06.05.2009 17:42

Крутой,
Понимаешь, дело даже не столько в орфографии (хотя ошибок подобного толка мною не замечено, лишь некоторые повторы), сколько в перенасыщенности рецензии обычными журналистскими штампами. Многие, и я в том числе, стараются любыми доступными методами свести их количество в своих статьях к нулю.

Хотя, если закрыть глаза на подобные минусы, читается рецензия достаточно легко.

Крутой 06.05.2009 17:44

Нарру, Вот и я про то же , Парню блин 15 лет и он написал рецензию подобного типа - Я думаю это очень хорошо...
И очень плохо что все тут такие критики собрались и нехотят признать эту рецензию!

DoctorAgon 06.05.2009 17:46

Нарру
Стоит учесть, что это лишь вторая моя рецензия (первая, как вы можете помнить, была на NFS: Undercover), и все, что я пока умею - писать в стандартном таком стиле, насыщенном штампами.
За критику спасибо, через часик-другой опубликую еще рецензию, на Wheelman.

Крутой
Огромное спасибо, я ценю твое мнение.

Нарру 06.05.2009 17:46

Крутой,
Цитата:

Сообщение от Крутой (Сообщение 6029700)
Парню блин 15 лет

0.О Мне тоже, и что с этого?
Цитата:

Сообщение от Крутой (Сообщение 6029700)
И очень плохо что все тут такие критики собрались и нехотят признать эту рецензию!

Они высказывают своё мнение, которое подкреплено постоянным участием в этом конкурсе.
Цитата:

Сообщение от Крутой (Сообщение 6029700)
нехотят признать эту рецензию!

Немногие новички удостоились такого теплого приема, одно могу сказать.
Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6029719)
Стоит учесть, что это лишь вторая моя рецензия

Для второго раза очень даже неплохо
Цитата:

Сообщение от Dr. @gon (Сообщение 6029719)
За критику спасибо, через часик-другой опубликую еще рецензию, на Wheelman.

Плодовит

BanD1cooT 06.05.2009 17:47

Dr. @gon,
Если есть какие-то огрехи в орфографии, то они исправимы. Главное, что рецензия довольно информативна, читается легко и хоть как-то дополнена скриншотами, поэтому твоя рецензия мне понравилась.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:30.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.