![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| Among - Fallout 3 |
|
21 | 34.43% |
| C.Bond - Rise of the Argonauts |
|
1 | 1.64% |
| DarkH - Scorpion: Disfigured |
|
8 | 13.11% |
| Нарру - Grand Theft Auto Vice City Stories, The Punisher |
|
23 | 37.70% |
| L!Nk - Merchants of Brooklyn |
|
18 | 29.51% |
| markmega - Space Siege |
|
0 | 0% |
| MoonDiaL - Fable: The Lost Chapters |
|
3 | 4.92% |
| Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия» |
|
19 | 31.15% |
| (Pal_kaN) - Burnout Paradise: The Ultimate Box |
|
6 | 9.84% |
| RAULduke - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth |
|
8 | 13.11% |
| Rоcky Balboa - The Wheelman |
|
2 | 3.28% |
| Sam_71 - Wanted: Weapons of Fate, LittleBigPlanet |
|
5 | 8.20% |
| _Tallas_ - Tom Clancy’s EndWar, LittleBigPlanet, Wanted: Weapons of Fate |
|
13 | 21.31% |
| Terak - Little Big Planet |
|
2 | 3.28% |
| *Царь* - Company of Heroes: Tales of Valor |
|
10 | 16.39% |
| Все говно |
|
6 | 9.84% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 61. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный (за некоторым исключением) Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 24 апреля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Последний раз редактировалось OldBoy; 25.04.2009 в 20:24. |
||
|
|
|
|
|
#241 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
В моей статье на L4D было, если не ошибаюсь, 33, так что не рекорд. P. S. А, не. 31.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось Car1son; 19.04.2009 в 17:00. |
||
|
|
|
|
|
#242 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169
|
The Wheelman Жанр: ActionМультиплеер: Отсутствует Разработчик: Midway, Tigon Studios Издатель: Ubisoft Издатель в России: Новый Диск Дата релиза: 20 марта 2009 Официальный сайт игры: www.wheelmangame.com Никто наверно из голливудских актёров не любит игры так, как любит их Вин Дизель. Он даже открыл собственную Tigon Studios, чтобы та делала игры по фильмам с его участием. В 2004 году появилась первая игра о Вине - The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Проект получился неординарным. Вышел он практически одновременно с тогдашним бенчмарком Doom 3. Демонстрируя аналогичный уровень графики, но, в отличие от дума, ещё и с глубоко проработанным геймплеем. Новый же проект Вина Дизеля разрабатывался силами внутренней части компании Midway, которая, собственно, и обладала правами на данный франчайз. Чтобы добраться до релиза водиле пришлось пройти, в буквальном смысле, огонь, воду и медные трубы. А всё из-за пресловутого экономического кризиса и банкротства калифорнийской компании. В каком же состоянии игра добралась до релиза? Ответы на этот и другие вопросы ищите ниже. Вин Дизель, он же Майло Берик, агент ЦРУ под прикрытием, прибывший в Барселону, чтобы проследить за очень важным грузом. Правда проблема в том, что на этот груз положила глаз большая часть мафиози города. Поэтому наш герой начинает втираться в доверие к бандитам, чтобы поближе подобраться к ценному грузу. Первым, так сказать, товарищем нам станет Луми Вега. Ловкая воровка, хорошо зарекомендовавшая себя в криминальных кругах Каталонии. Оказав ей помощь в ограблении банка, мы постепенно вливаемся в ритм жизни современной Барселоны: выполняем поручения различных главарей банд и так далее. В общем, начинается такой типичный GTAгеймплей, только в Барселоне. Есть даже точная копия миссии из GTA: San Andreas, где вам нужно покатать каково-то прохвоста по городу, да так, чтоб он чуть в штаны не наложил, выудив, тем самым, из него нужную информацию. На первый взгляд игра выглядит как явный GTA клон. Наш герой колесит по огромному мегаполису, посещает элитные казино и стриптиз клубы, выполняет различные задания мафии и постепенно идёт вверх по карьерной лестнице. Но не стоит делать поспешных выводов. Как и в случае с Saints Row 2, проект Midway не стал чётко следовать канонам, а добавил некоторую изюминку, кардинально меняющую игровой процесс. Если в творении Volition преобладала в основном непомерная жестокость, что мы называем мясо, то в Wheelman упор сделан на очень зрелищные погони, взрывы и каскадёрские трюки. В запасе у нашего героя есть зразу несколько приёмчиков. Первый, самый простой из них – это таран. Он очень пригодится во время погонь, когда полицейские будут пытаться взять вас в тиски. Достаточно нажать одну клавишу или дёрнуть резко мышь в сторону, машина вильнет в бок, тем самым лихо погнув авто противника. Второй, но не менее ценный приём – это циклон, позволяющий вам резко развернуть машину на сто восемьдесят градусов и начать стрельбу из пистолета через лобовое стекло. Ну и наконец, наверное, самый эффектный трюк. Наш герой не любит ходить пешком, он ведь водила, поэтому большую часть жизни он проводит за баранкой, а машины сменяет, в буквальном смысле, на лету, то есть достаточно лишь догнать впереди идущие авто, зажать правую кнопку мыши и отпустить. Майло лихо перепрыгнет на другую машину, выкинет водителя и спокойно, как ни в чём не бывало, усядется на сидение. Вообще наш герой не отличается особой вежливостью, поэтому даже с прохожими и, уж тем более, с бандитами особо не церемонится. Что же касается графического оформления и прочей мишуры, то здесь Wheelman не много отстаёт от современных веений времени. Хоть движок у игры и Unreal Engine 3, но видимо самой ранней версии. Потому что уж больно коряво всё выглядит. В статике ещё ничего: красивые урбанистические пейзажи, морской берег и роскошь кругом. Но вот в динамике Wheelman напрочь теряет весь изыск используемой технологии: какая-то совсем ущербная система повреждений, плохие модели авто и пластиковое окружение. Вот как выглядит игра в движении. Радует лишь неплохая озвучка персонажей и хорошие кат-сцены. В общем: феерия взрывов и трюков. В принципе, у Midway и Tigon Studios получился вполне себе неплохой проект. Конечно звёзд с неба не хватает. Такая стандартная, абсолютно проходная игра на семь-восемь балов. Но при этом очень крепенькая и способная подарить вам пару приятных вечеров. Вывод: Новая игра от Вина Дизеля и этим всё сказано. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70 % Геймплей: 7 Графика: 6 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7.5 Последний раз редактировалось Rоcky Balboa; 19.04.2009 в 18:09. |
||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Rоcky Balboa, перелогинься.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#245 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Соглашусь. Если не считать нескольких досадных дырочек, всё очень неплохо. Плюс несколько вещей просто-таки порадовали.
Цитата:
P.S. Учиться всё же ещё нужно. МНогому.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#246 | |||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Что за порнография?
кто-то что-то упустил. аналогично. Цитата:
Цитата:
Ууу... а тут оборот не выделяется запятыми и читается без пауз. криво Как такое пропустила цензура? Цитата:
Как можно "лихо погнуть"?! слитно. ЧЕГО? Здесь это вводное слово со всеми вытекающими.Запихни уже лучше сюда предыдущий абзац... В разы уместнее будет смотреться. Бал Наташи Ростовой, выпускной бал, школьный бал, Осенний бал при поступлении... Бал Дизеля с машинами... Последний раз редактировалось Nikquest; 19.04.2009 в 18:08. |
|||
|
|
|
|
|
#247 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Цитата:
![]() Скрытый текст:
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#248 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Sam_71
Цитата:
Rоcky Balboa хорошая рецензия... Отличный пример того, что хорошая рецензия не обязательно должна быть на 3 страницы... (в плане объема)... Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#249 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
С праздничком, товарищи)
Цитата:
Колличество цитат поразило. Очень благодарен. Все учел, буду работать над собой)
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#250 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 551
Репутация: 63
|
Оффтоп. Краткость - совсем не показатель. Подшибякин пишет обзоры на 800 знаков, и в них умудряется всё уместить. Некоторым и 10 т знаков не хватает, чтобы связно мысли изложить.
|
||
|
|
|
|
|
#252 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Цитадель Зла
Сообщений: 233
Репутация: 53
|
Цитата:
А так вообще, читать было приятно. +
__________________
Мнилось: Сияющее-алая Твердыня воздвиглась В моей душе, А там – пепелище. |
||
|
|
|
|
|
#253 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Assassin’s Creed Жанр: Симулятор Убийцы Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: http://www.assassinscreed.com/ На небе было ни облачка, только гордый ястреб кружил над одной из высоких кирпичных башен, где стоял изрядно утомившийся от палящего солнца лучник, но он не видел того, что происходило за его спиной… А сзади, словно тень, подкрался человек в белом лохмотье с красным поясом, шагая уверенно и прямо. Жаль, что этот воин на башне был один-одинешенек. Никто не заметил, как сверкающий на солнце кинжал вонзился в шею несчастному. Через пару минут лишь зеваки могли увидеть, как с башни стремительно, прямо в стог сена летит какая-то громадная, по сравнению с другими, птица. Имя этой птице – Альтаир. Он самый известный и уважаемый ассассин (читай: киллер) в Масиафе времен Крестового Похода. Скрытый текст: А что это он делает? Прежде чем приступить к истории приключений нашего героя, стоит сказать, что Альтаир вовсе не главный персонаж игры, хотя мы и будем играть за него 90% времени. Нашим альтер-эго здесь будет являться бармен по имени Дезмонд Майлз или «Объект #17», как его будут звать в лаборатории, куда он попадет. А окажется он там при весьма странных обстоятельствах: некая исследовательская фирма «Абстерго» похитит юношу и «любезно попросит» его принять участие в их «научном проекте». Целью их исследований является некий древний артефакт, расположение которого, якобы знал предок Дезмонда – тот самый Альтаир. Не найдя другого выхода из ситуации, герой соглашается на их предложение. Но как, думаете вы, они собираются заставить его вспомнить то, что знал его предок 9 веков назад? Все очень просто: «Абстерго» вбухала несколько миллионов на свое оборудование, которое многим может показаться футуристическим. Результатом такого вклада стала махина, которая может по ДНК людей «читать и воспроизводить» воспоминания их предков. Именно туда решено было поместить бедного бармена, который и без этого мало чего понял, что он все же здесь делает. Теперь нам стоит оставить нашего современного героя и перейти к персонажу, который явно мог бы постоять за себя. В роли Альтаира нам будет предложена возможность решить исход Крестового Похода, убив девятерых людей, так или иначе связанных с тамплиерами. Но дадут нам это задание не просто так, а за то, что наш герой, как говорится на современном языке «облажался». На одном из последних заданий, ассассин нарушил все три правила Кредо, за что был бы жестоко покаран, но за действия, которые он делал при защите города (а нападение в аккурат пришло как раз после того, как Альтаир принес плохие новости своему мастеру) его простили, но, ради профилактики, понизили до самого низкого ранга. Теперь нашему отчаянному парню предстоит снова доказать, что он лучший и не зря мастер сохранил ему жизнь. Скрытый текст: Мастер довольно нудно, но непринужденно объясняет, что нам предстоит посетить три города, в каждом убить три цели и в доказательство принести в Бюро Ассассинов перо птицы с кровью убитого на нем (такие уж порядки). В первый раз нам придется ехать в города на лошади, как будто у Альтаира помимо оружия и ранга забрали память о том, как добраться до того или иного места. Позже же нам будет возможность «перемотки на более поздний участок памяти», о чем нам будет напоминать довольно приятный женский голос. Скрытый текст: Я сейчас прыгну! Геймплей здесь является некоей смесью Hitman и Splinter Cell. От спецагента Сэма Фишера нашему герою досталась возможность вытворять различные акробатические приемы и залазить на большие высоты, не боясь того, что на героя внезапно нападет фобия высоты. А лысый киллер разрешил нашему ассассину совершать свои убийства так же элегантно, как и он сам. Но у элегантного убийцы было довольно много орудий убиения, а у нашего героя всего 4, потому не стоит говорить о том, что мы каждый раз будем убивать людей совсем по-разному, неодинаково. Вообще же, убийства во «благо Масиафа» совершаются потайным клинком, который был у всех ассассинов того времени вместо безымянного пальца. Каким бы оружием вы сначала не били цель, Альтаир обязательно добьет его железной и острой альтернативой пальца, так, на всякий случай. Но даже после этого цель не умирает (!), несколько минут отвечает на вопросы Альтаира и упрекает его за что-нибудь (причем это происходит в какой-то непонятной сфере, как будто ассассины волшебники и переносят жертву в третье измерение и там преспокойненько болтают), а потом, как по мановению руки, отдает концы. Прыжки и лазанье по стенам, о которых говорилось ранее играют довольно существенную роль в игровом процессе: например, нам нужно попасть на закрытое мероприятие только для богачей, но через главный вход не пройти (кто бы сомневался!), тогда Альтаир, как бешеный, взбирается на стену, перелазит, и всем уже кажется, что все это им померещилось. Подобных примеров можно привести массу: даже, чтобы попасть в Бюро надо залезть на крышу и оттуда спрыгнуть в неприглядное, с первого взгляда, окошечко, увешанное диковинными растениями. В этом самом месте мы и будем получать разрешение на убийство, предварительно выполнив условия, которые нам предложит местный куратор. Все они будут вам предлагать провести расследование, которое вам должно значительно облегчить жизнь в поиске и убийстве жертвы. Поначалу нам нужно будет проводить по два поиска информации, но чем дальше мы заходим, тем выше становятся ставки: через некоторое время в Бюро будут требовать уже три расследования, а выполнить и найти их будет все сложнее и сложнее. А их здесь не так уж и много, к тому же, часто они будут повторяться, где вы в основном будете слушать, как один горожанин жалуется другому или какой-то оборванец будет восхвалять своего господина красивыми речами на полных народа улицах. Жаль, что все эти поиски надоедают уже горькой редьки еще к середине игры. В отличие от многих братьев по жанру в Assassin’s Creed используется новая система смены действий (или стоек, как они называются в игре). Допустим, вот идет себе наш герой, никого не трогает, но стоит нам нажать пару клавиш, как Альтаир, словно ошпаренный, побежит куда глаза глядят (читай: к стене). В этих режимах действия сменяются с социально-приемлимых до социально-неприемлимых. Действительно, кому понравится, что за ним крадется странно одетый тип или норовит что-нибудь «стырить» в толпе народа? Какой роскошный костюм! Вдоволь набегавшись по крышам и поубивав несколько десятков стражников, мы все же можем отдышаться и насладиться графикой этой игры. Как и во всех блокбастерах, она отвечает всем современным стандартам, за исключением нескольких персонажей, на которых угловатости видны слишком сильно (например, на бороде наставника Альтаира вы легко можете заметить квадратики – привет из конца 90-х!). Но любоваться красотами стоит только лишь на территории городов, потому что за башнями, символизирующими конец города, вы всего лишь увидите скучные пейзажи, которые погрузят вас в еще большее уныние, чем сама игра. То же самое можно сказать и о мелких поселения, которые будут встречаться по дороге к каждому из городов. Здания в различных городах здесь тоже сделаны по принципу copy & paste: всегда заколоченные окна, через которые мы можем увидеть лишь пугающую пустоту, которая только отталкивает вас подальше от всех домов, будто там живут не люди, а привидения, которые так и норовят вас заманить к себе в ловушку. Все это, скорее всего, можно объяснить ленью геймдизайнеров из Ubisoft Montreal. А вот музыкальное сопровождение, которое очень бы понравилось Альтаиру, если бы он смотрел за своими приключениями со стороны, здесь на высшем уровне: динамичная музыка во время схваток или горячих погонь, спокойная мелодия, звучащая, пока вы бродите по городу в поисках какого-нибудь расследования… Звуки окружающей среды очень похожи на те, что были в давние времена: споры людей, мычание коров, крики стражей на какого-нибудь случайно подвернувшегося человека… Все это вместе представляет собой атмосферу, в которую, сам того не понимая, ты порой погружаешься. Тебе так и хочется слушать споры людей о том, что у другого продавца дешевле, призывы другого магазинного работника купить у него что-нибудь, потому что у него есть товары, которых нет у других и т.п. Актеры по-настоящему потрудились на славу: голоса озвучены просто великолепно, что во временном отрезке Альтаира, что во времени Дезмонда. Актеры понимают то, о чем говорят, пытаются выложиться, а не грустно прочитать текст и уйти домой со спокойной совестью. Пожалуй, именно благодаря таким моментам понимаешь, что даже тут есть какая-никакая, да атмосфера. Вывод: Попытка Ubisoft создать целый поджанр не увенчалась успехами. Да, игра, конечно, неплоха, но все это однообразие рано или поздно кого угодно загонит в могилу. А если уж очень хочется, то все-таки поиграйте и подумайте, зря ли вы потратили деньги или «игра стоила свеч»? Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 80 % Геймплей: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 6.5 Итого: 8
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 20.04.2009 в 22:58. |
||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Ну как бэ социальный стелс еще нигде не был, ага
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#256 | ||||||||||||||||||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Sam_71,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Кстати, а какая тут есть другая завязка? %) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
#257 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Sam_71
Не устал выдавать пачками трэш? Унылое, перегруженное, скучное, кривое и убогое како в этот раз получилось ровно такой степени, чтобы его можно было прочитать, а после - распечатать, сжечь и пепел развеять над полем. Это так жутко, что даже на обильный издевательский цитатник меня попросту может не хватит - берегу запал юмора и желчи на что-нибудь более интересное. Вердикт: УВЕБОЛЛЛЛЛЛ
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#258 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Я не понимать, что такое трэш в вашем понимании
Ха-ха! Я знал это! Цитата:
Цитата:
Эх, только картинки не хватает
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#259 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130
|
Я не хочу сильно критиковать подобно Rя$Nick, или выносить цитатники, как сделал это Morfius, .Я просто скажу: "Плохо". Не понравилось в рецензии очень многое.Особенно не понравилось начало и скриншот, который под копирку украден у Александра Кузьменко. Ну и конечно аброкадабра слов про Сэма Фишера и прочих героев.Плохо.Честно говоря, очень плохо.
|
||
|
|
|
|
|
#260 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Цитата:
Я настолько туп, что из вышесказанного ничего не понял. Я привел вполне вменяемые примеры, что вы все на меня обозлились, не пойму, хотите сотру весь текст и напишу :"здесь был унылейший текст, но теперь его нет"?! По-моему идеальнейшее решение, а?
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 20.04.2009 в 23:31. |
||
|
|
|
|
|
|