Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - Fallout 3 21 34.43%
C.Bond - Rise of the Argonauts 1 1.64%
DarkH - Scorpion: Disfigured 8 13.11%
Нарру - Grand Theft Auto Vice City Stories, The Punisher 23 37.70%
L!Nk - Merchants of Brooklyn 18 29.51%
markmega - Space Siege 0 0%
MoonDiaL - Fable: The Lost Chapters 3 4.92%
Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия» 19 31.15%
(Pal_kaN) - Burnout Paradise: The Ultimate Box 6 9.84%
RAULduke - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 8 13.11%
Rоcky Balboa - The Wheelman 2 3.28%
Sam_71 - Wanted: Weapons of Fate, LittleBigPlanet 5 8.20%
_Tallas_ - Tom Clancy’s EndWar, LittleBigPlanet, Wanted: Weapons of Fate 13 21.31%
Terak - Little Big Planet 2 3.28%
*Царь* - Company of Heroes: Tales of Valor 10 16.39%
Все говно 6 9.84%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 61. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 06.04.2009, 22:44   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (АПРЕЛЬ, 2009) - ReBoot


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный (за некоторым исключением) Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

[color="Blue"]Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).[/color]

[noparse][b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 24 апреля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Последний раз редактировалось OldBoy; 25.04.2009 в 20:24.
OldBoy вне форума  
Старый 19.04.2009, 16:39   #241
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Car1son,
В моей статье на L4D было, если не ошибаюсь, 33, так что не рекорд.
P. S. А, не. 31.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось Car1son; 19.04.2009 в 17:00.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 19.04.2009, 17:04   #242
Игрок
 
Аватар для Rоcky Balboa
 
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169 [+/-]
The Wheelman
Жанр: Action
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Midway, Tigon Studios
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Новый Диск
Дата релиза: 20 марта 2009
Официальный сайт игры: www.wheelmangame.com

Никто наверно из голливудских актёров не любит игры так, как любит их Вин Дизель. Он даже открыл собственную Tigon Studios, чтобы та делала игры по фильмам с его участием. В 2004 году появилась первая игра о Вине - The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Проект получился неординарным. Вышел он практически одновременно с тогдашним бенчмарком Doom 3. Демонстрируя аналогичный уровень графики, но, в отличие от дума, ещё и с глубоко проработанным геймплеем. Новый же проект Вина Дизеля разрабатывался силами внутренней части компании Midway, которая, собственно, и обладала правами на данный франчайз. Чтобы добраться до релиза водиле пришлось пройти, в буквальном смысле, огонь, воду и медные трубы. А всё из-за пресловутого экономического кризиса и банкротства калифорнийской компании. В каком же состоянии игра добралась до релиза? Ответы на этот и другие вопросы ищите ниже.

Вин Дизель, он же Майло Берик, агент ЦРУ под прикрытием, прибывший в Барселону, чтобы проследить за очень важным грузом. Правда проблема в том, что на этот груз положила глаз большая часть мафиози города. Поэтому наш герой начинает втираться в доверие к бандитам, чтобы поближе подобраться к ценному грузу. Первым, так сказать, товарищем нам станет Луми Вега. Ловкая воровка, хорошо зарекомендовавшая себя в криминальных кругах Каталонии.

Оказав ей помощь в ограблении банка, мы постепенно вливаемся в ритм жизни современной Барселоны: выполняем поручения различных главарей банд и так далее. В общем, начинается такой типичный GTAгеймплей, только в Барселоне. Есть даже точная копия миссии из GTA: San Andreas, где вам нужно покатать каково-то прохвоста по городу, да так, чтоб он чуть в штаны не наложил, выудив, тем самым, из него нужную информацию.

На первый взгляд игра выглядит как явный GTA клон. Наш герой колесит по огромному мегаполису, посещает элитные казино и стриптиз клубы, выполняет различные задания мафии и постепенно идёт вверх по карьерной лестнице. Но не стоит делать поспешных выводов. Как и в случае с Saints Row 2, проект Midway не стал чётко следовать канонам, а добавил некоторую изюминку, кардинально меняющую игровой процесс. Если в творении Volition преобладала в основном непомерная жестокость, что мы называем мясо, то в Wheelman упор сделан на очень зрелищные погони, взрывы и каскадёрские трюки. В запасе у нашего героя есть зразу несколько приёмчиков. Первый, самый простой из них – это таран. Он очень пригодится во время погонь, когда полицейские будут пытаться взять вас в тиски. Достаточно нажать одну клавишу или дёрнуть резко мышь в сторону, машина вильнет в бок, тем самым лихо погнув авто противника. Второй, но не менее ценный приём – это циклон, позволяющий вам резко развернуть машину на сто восемьдесят градусов и начать стрельбу из пистолета через лобовое стекло. Ну и наконец, наверное, самый эффектный трюк. Наш герой не любит ходить пешком, он ведь водила, поэтому большую часть жизни он проводит за баранкой, а машины сменяет, в буквальном смысле, на лету, то есть достаточно лишь догнать впереди идущие авто, зажать правую кнопку мыши и отпустить. Майло лихо перепрыгнет на другую машину, выкинет водителя и спокойно, как ни в чём не бывало, усядется на сидение. Вообще наш герой не отличается особой вежливостью, поэтому даже с прохожими и, уж тем более, с бандитами особо не церемонится.

Что же касается графического оформления и прочей мишуры, то здесь Wheelman не много отстаёт от современных веений времени. Хоть движок у игры и Unreal Engine 3, но видимо самой ранней версии. Потому что уж больно коряво всё выглядит. В статике ещё ничего: красивые урбанистические пейзажи, морской берег и роскошь кругом. Но вот в динамике Wheelman напрочь теряет весь изыск используемой технологии: какая-то совсем ущербная система повреждений, плохие модели авто и пластиковое окружение. Вот как выглядит игра в движении. Радует лишь неплохая озвучка персонажей и хорошие кат-сцены.

В общем: феерия взрывов и трюков. В принципе, у Midway и Tigon Studios получился вполне себе неплохой проект. Конечно звёзд с неба не хватает. Такая стандартная, абсолютно проходная игра на семь-восемь балов. Но при этом очень крепенькая и способная подарить вам пару приятных вечеров.

Вывод:
Новая игра от Вина Дизеля и этим всё сказано.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 7
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8

Итого: 7.5

Последний раз редактировалось Rоcky Balboa; 19.04.2009 в 18:09.
Rоcky Balboa вне форума  
Отправить сообщение для Rоcky Balboa с помощью ICQ
Старый 19.04.2009, 17:22   #243
Новичок
 
Аватар для pomu408
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Очень хорошая рецензия , читать было одно удовольствие.
pomu408 вне форума  
Старый 19.04.2009, 17:33   #244
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pomu408 Посмотреть сообщение
Очень хорошая рецензия , читать было одно удовольствие.
Rоcky Balboa, перелогинься.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 19.04.2009, 17:34   #245
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pomu408 Посмотреть сообщение
Очень хорошая рецензия , читать было одно удовольствие.
Соглашусь. Если не считать нескольких досадных дырочек, всё очень неплохо. Плюс несколько вещей просто-таки порадовали.
Цитата:
он же Майло Берик
вот это особенно. Почему-то все называют героя "Мило", хотя именно "Майло" - верно.

P.S. Учиться всё же ещё нужно. МНогому.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 19.04.2009, 18:04   #246
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
но, в отличие от дума
Что за порнография?
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
Чтобы добраться до релиза водиле пришлось
кто-то что-то упустил.
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
Правда проблема в том
аналогично.
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
чтобы проследить за очень важным грузом. Правда проблема в том, что на этот груз положила глаз большая часть мафиози города. Поэтому наш герой начинает втираться в доверие к бандитам, чтобы поближе подобраться к ценному грузу.
трижды повторение не самого сложного в плане замены слова.
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
товарищем нам станет Луми Вега. Ловкая воровка, хорошо зарекомендовавшая себя в криминальных кругах Каталонии.
И зачем тут точка? Чересчур отрывочное предложение.
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
каково-то прохвоста
Ууу...
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
выудив, тем самым, из него нужную информацию.
а тут оборот не выделяется запятыми и читается без пауз.
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
что мы называем мясо
криво
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
есть зразу несколько приёмчиков
Как такое пропустила цензура?
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
пригодится во время погонь, когда полицейские будут пытаться взять вас в тиски.
Я прям вижу бегающего полицейского со станком в руках, на который прикручены тиски...
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
лихо погнув авто противника.
Как можно "лихо погнуть"?!
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
здесь Wheelman не много отстаёт
слитно.
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
от современных веений времени
ЧЕГО?
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
В принципе у Midway и Tigon Studios
Здесь это вводное слово со всеми вытекающими.
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
Вывод:
Новая игра от Вина Дизеля и этим всё сказано.
Запихни уже лучше сюда предыдущий абзац... В разы уместнее будет смотреться.
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
игра на семь-восемь балов.
Бал Наташи Ростовой, выпускной бал, школьный бал, Осенний бал при поступлении... Бал Дизеля с машинами...

Последний раз редактировалось Nikquest; 19.04.2009 в 18:08.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 19.04.2009, 18:05   #247
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
вообще-то речь шла об огородно-полевых работах, а не о домашнем колхозничестве:-) Но я как вспомню свою дачу с бесконечными рядами колорадского жука - уныние похлеще, чем от рецензий Sam_71.
Мне даже и сказать нечего
Скрытый текст:
Я вам всем покажу!11!!11 МУХАХА!!
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 19.04.2009, 18:38   #248
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Sam_71
Цитата:
Я вам всем покажу!11!!11 МУХАХА!!
ждем =) ....

Rоcky Balboa
хорошая рецензия... Отличный пример того, что хорошая рецензия не обязательно должна быть на 3 страницы... (в плане объема)...
Цитата:
Вывод:
Новая игра от Вина Дизеля и этим всё сказано.
а вот это я считаю уж слишком кратко...
JuSt вне форума  
Старый 19.04.2009, 21:29   #249
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
С праздничком, товарищи)
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Что, собственно, идиотического и нездорового в прослушивании радио? У меня это ассоциируется с романтикой и ностальгией скорее, а не с зарядами умалишённости.
Подразумевалась не музыка, а развеселая болтовня Тридогнайта)
Колличество цитат поразило. Очень благодарен. Все учел, буду работать над собой)
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 19.04.2009, 23:54   #250
Игрок
 
Аватар для bubba_stix
 
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: С-Петербург
Сообщений: 551
Репутация: 63 [+/-]
Оффтоп. Краткость - совсем не показатель. Подшибякин пишет обзоры на 800 знаков, и в них умудряется всё уместить. Некоторым и 10 т знаков не хватает, чтобы связно мысли изложить.
bubba_stix вне форума  
Старый 20.04.2009, 08:21   #251
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
bubba_stix
я это в виду и имел...
Among
Цитата:
С праздничком, товарищи)
тебя тоже)

Последний раз редактировалось JuSt; 20.04.2009 в 08:23. Причина: добавил информации...
JuSt вне форума  
Старый 20.04.2009, 12:07   #252
Юзер
 
Аватар для SednMort
 
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Цитадель Зла
Сообщений: 233
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rоcky Balboa Посмотреть сообщение
В общем: феерия взрывов и трюков. В принципе, у Midway и Tigon Studios получился вполне себе неплохой проект. Конечно звёзд с неба не хватает. Такая стандартная, абсолютно проходная игра на семь-восемь балов. Но при этом очень крепенькая и способная подарить вам пару приятных вечеров.
баллов.

А так вообще, читать было приятно. +
__________________
Мнилось:
Сияющее-алая
Твердыня воздвиглась
В моей душе,
А там – пепелище.
SednMort вне форума  
Старый 20.04.2009, 22:02   #253
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Assassin’s Creed

Жанр: Симулятор Убийцы
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.assassinscreed.com/
На небе было ни облачка, только гордый ястреб кружил над одной из высоких кирпичных башен, где стоял изрядно утомившийся от палящего солнца лучник, но он не видел того, что происходило за его спиной… А сзади, словно тень, подкрался человек в белом лохмотье с красным поясом, шагая уверенно и прямо. Жаль, что этот воин на башне был один-одинешенек. Никто не заметил, как сверкающий на солнце кинжал вонзился в шею несчастному. Через пару минут лишь зеваки могли увидеть, как с башни стремительно, прямо в стог сена летит какая-то громадная, по сравнению с другими, птица. Имя этой птице – Альтаир. Он самый известный и уважаемый ассассин (читай: киллер) в Масиафе времен Крестового Похода.
Скрытый текст:

Именно вот так выглядит прыжок ассассина, которого в полете "зеваки приняли за огромную птицу"


А что это он делает?
Прежде чем приступить к истории приключений нашего героя, стоит сказать, что Альтаир вовсе не главный персонаж игры, хотя мы и будем играть за него 90% времени. Нашим альтер-эго здесь будет являться бармен по имени Дезмонд Майлз или «Объект #17», как его будут звать в лаборатории, куда он попадет. А окажется он там при весьма странных обстоятельствах: некая исследовательская фирма «Абстерго» похитит юношу и «любезно попросит» его принять участие в их «научном проекте». Целью их исследований является некий древний артефакт, расположение которого, якобы знал предок Дезмонда – тот самый Альтаир. Не найдя другого выхода из ситуации, герой соглашается на их предложение. Но как, думаете вы, они собираются заставить его вспомнить то, что знал его предок 9 веков назад? Все очень просто: «Абстерго» вбухала несколько миллионов на свое оборудование, которое многим может показаться футуристическим. Результатом такого вклада стала махина, которая может по ДНК людей «читать и воспроизводить» воспоминания их предков. Именно туда решено было поместить бедного бармена, который и без этого мало чего понял, что он все же здесь делает.
Теперь нам стоит оставить нашего современного героя и перейти к персонажу, который явно мог бы постоять за себя. В роли Альтаира нам будет предложена возможность решить исход Крестового Похода, убив девятерых людей, так или иначе связанных с тамплиерами. Но дадут нам это задание не просто так, а за то, что наш герой, как говорится на современном языке «облажался». На одном из последних заданий, ассассин нарушил все три правила Кредо, за что был бы жестоко покаран, но за действия, которые он делал при защите города (а нападение в аккурат пришло как раз после того, как Альтаир принес плохие новости своему мастеру) его простили, но, ради профилактики, понизили до самого низкого ранга. Теперь нашему отчаянному парню предстоит снова доказать, что он лучший и не зря мастер сохранил ему жизнь.
Скрытый текст:

Обратите внимание на человека слева. Как видите, у врагов тоже есть свое мнение о происходящем на их глазах

Мастер довольно нудно, но непринужденно объясняет, что нам предстоит посетить три города, в каждом убить три цели и в доказательство принести в Бюро Ассассинов перо птицы с кровью убитого на нем (такие уж порядки). В первый раз нам придется ехать в города на лошади, как будто у Альтаира помимо оружия и ранга забрали память о том, как добраться до того или иного места. Позже же нам будет возможность «перемотки на более поздний участок памяти», о чем нам будет напоминать довольно приятный женский голос.
Скрытый текст:

Потрясающая ловкость персонажа намного облегчает побег от охранников


Я сейчас прыгну!
Геймплей здесь является некоей смесью Hitman и Splinter Cell. От спецагента Сэма Фишера нашему герою досталась возможность вытворять различные акробатические приемы и залазить на большие высоты, не боясь того, что на героя внезапно нападет фобия высоты. А лысый киллер разрешил нашему ассассину совершать свои убийства так же элегантно, как и он сам. Но у элегантного убийцы было довольно много орудий убиения, а у нашего героя всего 4, потому не стоит говорить о том, что мы каждый раз будем убивать людей совсем по-разному, неодинаково. Вообще же, убийства во «благо Масиафа» совершаются потайным клинком, который был у всех ассассинов того времени вместо безымянного пальца. Каким бы оружием вы сначала не били цель, Альтаир обязательно добьет его железной и острой альтернативой пальца, так, на всякий случай. Но даже после этого цель не умирает (!), несколько минут отвечает на вопросы Альтаира и упрекает его за что-нибудь (причем это происходит в какой-то непонятной сфере, как будто ассассины волшебники и переносят жертву в третье измерение и там преспокойненько болтают), а потом, как по мановению руки, отдает концы.
Прыжки и лазанье по стенам, о которых говорилось ранее играют довольно существенную роль в игровом процессе: например, нам нужно попасть на закрытое мероприятие только для богачей, но через главный вход не пройти (кто бы сомневался!), тогда Альтаир, как бешеный, взбирается на стену, перелазит, и всем уже кажется, что все это им померещилось. Подобных примеров можно привести массу: даже, чтобы попасть в Бюро надо залезть на крышу и оттуда спрыгнуть в неприглядное, с первого взгляда, окошечко, увешанное диковинными растениями. В этом самом месте мы и будем получать разрешение на убийство, предварительно выполнив условия, которые нам предложит местный куратор. Все они будут вам предлагать провести расследование, которое вам должно значительно облегчить жизнь в поиске и убийстве жертвы. Поначалу нам нужно будет проводить по два поиска информации, но чем дальше мы заходим, тем выше становятся ставки: через некоторое время в Бюро будут требовать уже три расследования, а выполнить и найти их будет все сложнее и сложнее. А их здесь не так уж и много, к тому же, часто они будут повторяться, где вы в основном будете слушать, как один горожанин жалуется другому или какой-то оборванец будет восхвалять своего господина красивыми речами на полных народа улицах. Жаль, что все эти поиски надоедают уже горькой редьки еще к середине игры.
В отличие от многих братьев по жанру в Assassin’s Creed используется новая система смены действий (или стоек, как они называются в игре). Допустим, вот идет себе наш герой, никого не трогает, но стоит нам нажать пару клавиш, как Альтаир, словно ошпаренный, побежит куда глаза глядят (читай: к стене). В этих режимах действия сменяются с социально-приемлимых до социально-неприемлимых. Действительно, кому понравится, что за ним крадется странно одетый тип или норовит что-нибудь «стырить» в толпе народа?

Какой роскошный костюм!
Вдоволь набегавшись по крышам и поубивав несколько десятков стражников, мы все же можем отдышаться и насладиться графикой этой игры. Как и во всех блокбастерах, она отвечает всем современным стандартам, за исключением нескольких персонажей, на которых угловатости видны слишком сильно (например, на бороде наставника Альтаира вы легко можете заметить квадратики – привет из конца 90-х!). Но любоваться красотами стоит только лишь на территории городов, потому что за башнями, символизирующими конец города, вы всего лишь увидите скучные пейзажи, которые погрузят вас в еще большее уныние, чем сама игра. То же самое можно сказать и о мелких поселения, которые будут встречаться по дороге к каждому из городов.
Здания в различных городах здесь тоже сделаны по принципу copy & paste: всегда заколоченные окна, через которые мы можем увидеть лишь пугающую пустоту, которая только отталкивает вас подальше от всех домов, будто там живут не люди, а привидения, которые так и норовят вас заманить к себе в ловушку. Все это, скорее всего, можно объяснить ленью геймдизайнеров из Ubisoft Montreal.
А вот музыкальное сопровождение, которое очень бы понравилось Альтаиру, если бы он смотрел за своими приключениями со стороны, здесь на высшем уровне: динамичная музыка во время схваток или горячих погонь, спокойная мелодия, звучащая, пока вы бродите по городу в поисках какого-нибудь расследования… Звуки окружающей среды очень похожи на те, что были в давние времена: споры людей, мычание коров, крики стражей на какого-нибудь случайно подвернувшегося человека… Все это вместе представляет собой атмосферу, в которую, сам того не понимая, ты порой погружаешься. Тебе так и хочется слушать споры людей о том, что у другого продавца дешевле, призывы другого магазинного работника купить у него что-нибудь, потому что у него есть товары, которых нет у других и т.п. Актеры по-настоящему потрудились на славу: голоса озвучены просто великолепно, что во временном отрезке Альтаира, что во времени Дезмонда. Актеры понимают то, о чем говорят, пытаются выложиться, а не грустно прочитать текст и уйти домой со спокойной совестью. Пожалуй, именно благодаря таким моментам понимаешь, что даже тут есть какая-никакая, да атмосфера.

Вывод:
Попытка Ubisoft создать целый поджанр не увенчалась успехами. Да, игра, конечно, неплоха, но все это однообразие рано или поздно кого угодно загонит в могилу. А если уж очень хочется, то все-таки поиграйте и подумайте, зря ли вы потратили деньги или «игра стоила свеч»?


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 6.5
Итого: 8
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 20.04.2009 в 22:58.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 20.04.2009, 22:23   #254
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Попытка Ubisoft создать целый поджанр
Чтооооо ???? Где это они чего то там пытались ?
MEGADRON вне форума  
Старый 20.04.2009, 22:23   #255
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
Чтооооо ???? Где это они чего то там пытались ?
Ну как бэ социальный стелс еще нигде не был, ага
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 20.04.2009, 22:41   #256
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Sam_71,
Цитата:
Жанр: Симулятор Убийцы
Тогда жанр Crazy Taxi - симулятор таксиста %D
Цитата:
шагая довольно уверенно и прямо
"довольно" тут явно лишнее
Цитата:
похитит (в буквальном смысле этого слова)
а теперь скажи, КАК в данном контексте слово "похитит" можно понять НЕ буквально?
Цитата:
который и без этого мало чего понял, что он все же здесь делает.
Хоспаде спаси и сохрани
Цитата:
его простили, но, ради профилактики, понизили до самого низкого ранга.
и еще ради профилактики воткнули нож в бок
Цитата:
Примерно на этой завязке мы по-настоящему и вступаем в игру.
Сотрите это немедленно!
Кстати, а какая тут есть другая завязка? %)
Цитата:
Геймплей здесь является
А там чем является геймплей?
Цитата:
От спецагента Сэма Фишера нашему герою досталась возможность вытворять различные акробатические приемы и залазить на большие высоты
Я бы сказал, что эта возможность досталась Альтаиру от принца %)
Цитата:
А лысый киллер разрешил нашему ассассину совершать свои убийства так же элегантно, как и его протеже.
Сломал мозг в попытке понять, у кого был протеже, у хитмана или ассассина, да и кто был этот протеже? Почитай чтоль в вики значение этого слова, да.
Цитата:
совсем по-разному, неодинаково
Говорит тебе что-нибудь словосочетание "логический повтор"?
Цитата:
который был у всех ассассинов того времени вместо безымянного пальца.
Уже представил себе, как вместо безымянного пальца в кисть вделывают клинок
Цитата:
Все они будут вам предлагать провести расследование, которое вам должно значительно облегчить жизнь в поиске и убийстве жертвы. Поначалу нам нужно будет проводить по два расследования, но чем дальше мы заходим, тем выше становятся ставки: через некоторое время в Бюро будут требовать уже три расследования, а выполнить и найти их будет все сложнее и сложнее.
Цитата:
они будут повторяться, где вы в основном будете слушать
Сюда логику не завезли
Цитата:
Допустим, вот идет себе наш герой, никого не трогает, но стоит нам нажать пару клавиш, как Альтаир, словно ошпаренный, побежит куда глаза глядят (читай: к стене).
Судя по описанному, быстрый бег есть в любом экшене
Цитата:
которые погрузят вас в еще большее уныние, чем сама игра
А с чего вдруг игра погружает в уныние? Выше написано только то, что расследования к середине игры надоедают и все %)
Цитата:
всегда заколоченные окна, через которые мы можем увидеть лишь пугающую пустоту
А как ты через заколоченные окна что-то увидешь? %)
Цитата:
Все это, скорее всего, можно объяснить ленью геймдизайнеров из Ubisoft Montreal.
А еще это объясняется здравой логикой. Ты прикинь, сколько домов надо было бы им обустроить? Уж лучше заколоченные окна, чем копипастенное убраснтво.
Цитата:
Звуки окружающей среды очень похожи на те, что были в давние времена: споры людей, мычание коров, крики стражей на какого-нибудь случайно подвернувшегося человека…
А вы жили в те времена? %)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 20.04.2009, 23:09   #257
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Sam_71
Не устал выдавать пачками трэш? Унылое, перегруженное, скучное, кривое и убогое како в этот раз получилось ровно такой степени, чтобы его можно было прочитать, а после - распечатать, сжечь и пепел развеять над полем. Это так жутко, что даже на обильный издевательский цитатник меня попросту может не хватит - берегу запал юмора и желчи на что-нибудь более интересное.

Вердикт: УВЕБОЛЛЛЛЛЛ
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 20.04.2009, 23:13   #258
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Sam_71
Не устал выдавать пачками трэш?
Я не понимать, что такое трэш в вашем понимании
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Унылое,
Ха-ха! Я знал это!
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
перегруженное, скучное, кривое и убогое како в этот раз получилось ровно такой степени, чтобы его можно было прочитать, а после - распечатать, сжечь и пепел развеять над полем.
Может не стоит говорить словами, смысл которых мы понимаем по-разному?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Это так жутко, что даже на обильный издевательский цитатник меня попросту может не хватит - берегу запал юмора и желчи на что-нибудь более интересное.
Я даже не знаю, что для вас НЕ жутко
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Вердикт: УВЕБОЛЛЛЛЛЛ
Эх, только картинки не хватает
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 20.04.2009, 23:21   #259
Юзер
 
Аватар для OLDBOY99
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130 [+/-]
Я не хочу сильно критиковать подобно Rя$Nick, или выносить цитатники, как сделал это Morfius, .Я просто скажу: "Плохо". Не понравилось в рецензии очень многое.Особенно не понравилось начало и скриншот, который под копирку украден у Александра Кузьменко. Ну и конечно аброкадабра слов про Сэма Фишера и прочих героев.Плохо.Честно говоря, очень плохо.
OLDBOY99 вне форума  
Отправить сообщение для OLDBOY99 с помощью ICQ
Старый 20.04.2009, 23:26   #260
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OLDBOY99 Посмотреть сообщение
Я не хочу сильно критиковать подобно Rя$Nick, или выносить цитатники, как сделал это Morfius, .Я просто скажу: "Плохо". Не понравилось в рецензии очень многое.Особенно не понравилось начало и скриншот, который под копирку украден у Александра Кузьменко.
Не преследуйте меня с игроманией, пожалуйста, я там никогда ничего не тырю, да и все равно я не помню, что они пишут или скринят. Чем вам вступление не понравилось? Я пытаюсь быть оригинальным, а то некоторым, видите ли, уныло
Цитата:
Сообщение от OLDBOY99 Посмотреть сообщение
Ну и конечно аброкадабра слов про Сэма Фишера и прочих героев.Плохо.Честно говоря, очень плохо.
Я настолько туп, что из вышесказанного ничего не понял. Я привел вполне вменяемые примеры, что вы все на меня обозлились, не пойму, хотите сотру весь текст и напишу :"здесь был унылейший текст, но теперь его нет"?! По-моему идеальнейшее решение, а?
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 20.04.2009 в 23:31.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования