Так, ладно, пока есть возможность...
Мой очередной «эгоцентричный» художественный вымысел:-)
Примечание: данная статья писалась по игре с установленным патчем, поэтому в ней не рассматриваются мелкие ошибки релизной версии.
Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия».
Жанр: adventure
Разработчик: SPLine Games
Издатель: Акелла
Официальный сайт игры: http://astrokeoffate.akella.com/
Адрес рецензии: http://www.liveinternet.ru/users/nikquest/post99201850/
«Ужасный феномен, производящий сильное впечатление своей поистине гранитной грубостью и бесконечно разнообразной убогостью; он напоминает первобытного каменного истукана - олицетворение чудовищной силы и свирепого гения в окружении гнойной мусорной кучи - старых жестянок и дохлых паразитов, огрызков, яичной скорлупы и навоза - интеллектуальных объедков столетий».
Хью Тревор-Ропер о Гитлере.
«Никакая цель не высока настолько, чтобы оправдывала недостойные средства для ее достижения».
Альберт Эйнштейн
Для начала проведем небольшой вольный эксперимент, который, скорее всего, не имеет ничего общего с действительностью. То есть пофантазируем. Представьте, что вы работаете в пиар-отделе одной крупной фирмы, связанной с игровой деятельностью. Ваши коллеги из подшефной студии, непосредственно занимающиеся разработкой, уже несколько лет создают один проект, который рекламируется в прессе в виде часто мелькающих лозунгов и артов. Нестандартная тема для выбранной жанровой ориентации, огромный ворох специализированной литературы, воссоздание событий альтернативной истории с наименьшими потерями в достоверности фактов. Всего того, с чем приходится работать вашим «однополчанам», и не перечислишь. Все идет мерным ходом: устраиваются интервью с журналами и сайтами, в коллективе дружно придумывают новые идеи и пытаются их воплотить в жизнь, программисты оттачивают мастерство. И однажды утром к вам врывается заместитель директора по какой-то там составляющей (их же так трудно запомнить!) и прямо с порога заявляет: «У нашей игры теперь будет другое название. И вообще, мы делим ее на две части!» Вы, откидываясь на спинку офисного кресла, недоуменно взираете на раннего посетителя. Но спустя всего пять минут объяснений ваши глаза начинают блестеть, а мысленно вы уже подсчитываете прибыль, на которую раньше не могли рассчитывать; более того, вы, чуток подумав, предлагаете небольшой апгрейд обложки для будущей игры. Вопрос: будут ли вас терзать угрызения совести? Да ну что вы, бросьте риторическое расспрашивание и эксперименты! Это бизнес.
«Без лицензии» = «без предупреждения»?
«Операция “Валькирия”» не имеет никакого лицензионного общего с недавно покорившим кинотеатры фильмом с голливудским харизматиком Томом Крузом. Однако надпись на корешке джевела с этим утверждением априори не согласна. Ведь кроме двух слов, составляющих название очередного блокбастера от Фабрики Грез (который, к слову, разродился еще и новеллизацией средней паршивости), там ничего нет. Обложка, на которую переметнется осуждающий взгляд (а то как же! знаем мы эти цифровые выкидыши с навеки впечатавшимся клеймом «игра по мотивам», которые кроме горстки фанатов мало кому интересны), впрочем, не лучше: для придания большей степени похожести на голливудскую «звездочку» штандартенфюреру СС Герхарду Майеру через глаз протянули повязку-«нашлепку». Естественно, цвета полярной ночи. И всем плевать, что среднестатистический пользователь, посредственно знакомый с жанром adventure, увидев еще и логотип «Акеллы», тут же положит диск обратно на прилавок. Ведь наверняка свежи в его памяти разгромные статьи и отзывы, посвященные
«Возвращению мушкетеров» - еще одному проекту от «Акеллы», состряпанному на скорую лапу с одним пальцем в связи с выходом одноименной «д’Артаньяды». Те же, кто, находясь в сомнениях и вспоминая небогатый, но весьма печальный опыт узнавания неаппетитной изнанки «русских квестов», решатся прочитать аннотацию в наивных целях отыскать упоминание о том, что игра все же избавлена от клейма «привязка к фильму: гарантия антикачества», запнутся буквально на первой же строчке. Гитлер, гестапо, Мюллер… Возникшее подозрение – а не является ли этот огрызок от киноленты вдобавок ко всем своим грехам еще и очередной частью снискавшей весьма тоскливую славу серии «руссоквестов»
«Штырлиц»? – начнет расти, а дойдя до слов «…помочь сопротивлению убить Адольфа Гитлера», окончательно оформится в уверенность. Деятельного раскаяния в форме надписи «не по фильму!» не найдет даже самый пытливый взор. Скриншоты, наляпанные создателями на коробку, после этого уже вряд ли будут рассматриваться и служить аргументами. Итог: малознакомый с индустрией покупатель уходит радостный, что не поддался на уловки издателя, вольнодумно оставив за спиной, возможно, один из лучших современных квестов.
«Майер» = «Штирлиц»?
Вторая мировая война. Избитая донельзя тема доброй трети игровых жанров приветливо распахнула объятия перед топчущимся новичком, откликающимся на имя «adventure». Позади лишь нудные попытки немцев из
Sproing Interactive Media создать военный детектив в упомянутой стилистике
«Совершенно секретно. Операция “Wintersonne”», которые не были оценены ни критиками, ни рядовыми геймерами. Трудно было рассматривать серую окантовку разрухой статичных задников: что в меру неплохо в динамике яростного экшена-шутера, то никак не может быть красиво на жестком, стандартно застывшем фоне квеста. Провисающий сюжет и вопиющие нестыковки с логикой, вкупе с отвратной графикой, тусклость которой были бессильны спрятать темнота и руки художников, совместными усилиями отправили тот проект «грузом 200» с полок магазинов.
Но
«Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция “Валькирия”» являются чуть ли не первопроходцем (по крайней мере, качественно сделанным) не только в стилистике и времени Второй мировой, но и по внутриигровой изначальной цели. Ведь обычно по этому признаку адвенчуры делятся на те, в которых нужно что-то расследовать, те, где надо откуда-то выбраться (с острова, из замка, из подземелий), и те, где нам отводится роль спасителя либо искателя кого-то / чего-то. Честно говоря, подобные «миссии» как-то приелись, и потому задание «убить Гитлера» кажется чуть ли не манной небесной в пустыне однообразия.
История оставляет за рамками сюжета те события, которые предшествовали возведению
Герхарда Майера – нашего протагониста, агента Советского Союза Михаила Иванова – в ранг штандартенфюрера СС (аналог звания полковника в СССР), лишь мельком упоминая во вступительном черно-белом ролике, стилизованном под сами понимаете какой сериал, дату внедрения разведчика. Испытания и проверки, неизбежные при таком раскладе, как и сама процедура, отданы на откуп нашему воображению.
С одной – геймплейной – стороны, это хорошо: нас сразу же бросают в гущу событий, ведущих к устранению лидера Вермахта, нам доверяют все – от шефа Тайной полиции (гестапо) Мюллера до отставных генералов и простых офицеров; с другой – сюжетной – испытываешь легкое разочарование от упущенных возможностей, реализуй которые на должном уровне – и, вполне вероятно, к «детективу» в графе «поджанр» добавился бы «психологический триллер». Но, увы, почти все, что мы узнаем о прошлом Майера, ограничивается его комментарием к применению ножа на любом одушевленном объекте: «Мне приходилось убивать людей, но я никогда не делал этого просто так». Остальные сведения из биографии и вовсе отрывочны и скармливаются нам в час по дырявому наперсточку.
Зато в плане (псевдо)историчности и главных персонажей того времени к сюжету нареканий не имеется. Тут сценаристов хочется только хвалить: лихо закрученный шпионский детектив, в котором смешались подозрения и предательство, амбиции и патриотизм, понимание, к какому краху ведет Германию Гитлер, и расплата за это. И все подается с абсолютно серьезным видом, с подробнейшим описанием быта и нравов Третьего рейха. При этом авторы, хотя и показывают ужасные пыточные камеры, и подробно рассказывают о каждом предмете интерьера, ничуть не перегибают палку. Даже ненависть к евреям и чтение сухих документов об их незавидной участи поданы выдержанно и с оглядкой на реалии сегодняшнего времени. Создателям «Архивов…» удалось найти баланс между чернухой и страшным рассказом о жутком состоянии людей, вынужденных подчиняться Гитлеру – слепому фанатику войны, который еще и ударился в мистику.
Скрытый текст:

Добраться до цели и выполнить приказ нам суждено только в следующей части. И то может быть. На все воля
коммунистов сценаристов.
Но есть все же и слабые места сюжета. Не в последнюю очередь это разбивка самой игры на две части-операции: «Валькирию» и «Бункер». Продолжение временно и плавно переехало в третий квартал текущего года, поэтому увидеть развязку и виртуально отомстить Гитлеру за его пакости геймеры смогут только, в лучшем случае, спустя три месяца. Тот же сюжет, что нам достался в первой части, также поделен на две операции, каждая из которых приближает кровавого диктатора к смерти, но все напрасно: планы терпят фиаско, соратников убивают, а Гитлер жив-здоров. Вот только совершенно непонятно, каким образом Майеру удается избежать гибели: после провала первого покушения нас реактивной ракетой переносят на немалое время вперед – к началу подготовки нового плана. И самое удивительное, Мюллер – сам начальник гестапо Мюллер! – нас ни в чем не заподозрил. Ну, как такое может быть?
«Охота на фюрера» = «охота на пиксели»?
Квестовые элементы (читай: «пиксельхантинг и пазлы») реализованы на вполне качественном уровне. Не знаю, кому как, но мне пришлось по душе отсутствие модной в последнее время тенденции подсвечивать активные точки по нажатию клавиши Tab. Однако огрехи с мотивацией и решениями – основная беда всего жанра – проявляются при первой же попытке включить логику. Например, нам нужно взять нож, лежащий на расстоянии около метра от двух немецких офицеров, яростно спорящих обо всем на свете. Попытка напрямую стащить столовый прибор наталкивается на непонимание пары, и Герхард – штандартенфюрер СС! человек, прибывший в замок Гитлера по особому распоряжению Мюллера с целью инспекции личного состава охраны фюрера! – смущается и делает вид, что ему ничего не нужно. А дальше начинается свистопляска логики и маразма: вместо того, чтобы придумать причину (да хотя бы ломтик яблока отрезать!), отвлечь офицеров разговором, приказать им перестать пить и отправиться нести службу, ну, в самом крайнем случае, поискать на многочисленных столах обеденного зала другой экземпляр, Майер… вспоминает детские фокусы и накидывает салфетку, из-под которой нож испаряется прямиком в карман Герхарда. Сколь изящно, столь же и глупо. А как вам спрятанная в шкафу с книгами бутылка из-под шнапса с учетом того, что Гиммлер часто наведывается в библиотеку и на дух не переносит нарушения дисциплины? Добро, была бы еще скрыта за фолиантами, а то торчит у всех на виду, зазывно сверкая стеклом.
О том, что аэродром, который, по словам девушки-секретаря, находится к востоку от замка Гитлера (пока не узнаешь, в какую сторону ехать, сюжет дальше не сдвинется), на карте обнаруживается прямо под оным, упоминать и вовсе излишне. Так и хочется вскричать: «Родные, это юг! Что у вас с компасами? Магнитные бури?»
Но проклевываются среди подобных условностей и куда более интересные находки. К сожалению, создается впечатление, что авторы боялись банально переборщить с загадками: ими был сделан грамотный расчет на диалоги, в то время как весьма недурственная сцена пошагового воспоминания прошедших событий промелькнет в самом начале, лишь раззадорив игрока. А собирание фотоаппарата и проявка пленки хоть и являются, в сущности, банальной головоломкой, как и расшифровка закодированного сообщения, но выполнены и, главное, вмонтированы в игру вполне органично – не выглядят чужеродными элементами в общей системе.
Если с графическим оформлением у проекта все хорошо: фотореалистичные пейзажи и помещения, детализированное окружение, возможны три режима визуального стиля (цветной, черно-белый и сепия), экспериментировать с которыми позволено на протяжении всей игры, огорчает лишь полностью слитая анимация движений героев, при которой даже сравнение с бревнами, поставленными на попа, будет не в их пользу, – то со звуком просто отлично! Актеры, занятые в озвучке, выложились на все трехзначное число процентов. Практически любая пауза в тему, каждая интонация точно выверена и задействована. Пьяному легко поверить, что у него заплетается язык и он хочет спать. Угрожающе-приказной тон Мюллера дрейфует от состояния легкой раздраженности до гнева. А уж сам Герхард озвучен просто великолепно: комментируя какой-нибудь документ, в котором встречаются немецкие звания с количеством слогов, превышающим четыре-пять, он произносит это все без запинки, но с точно расставленными паузами и деловито-отрешенным тоном. Визуализация диалогов сделана простенько и со вкусом – на манер кассетного магнитофона, записывающего речь. Еще один довод в пользу очарования стилистики конца Второй мировой.
Вывод. «Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция “Валькирия”» – уже не первый русский проект возрождающегося жанра, за который не стыдно; в чем-то оригинальный, где-то самобытный, но в одном ему точно не откажешь: он показывает практически достоверную историческую картину Третьего рейха, выступая в какой-то степени игровой энциклопедией и словарем афоризмов, оставаясь при этом весьма недурственной адвенчурой. Безусловно, второй части есть, куда стремиться, хотя бы в плане обычной бытовой логики и переделывания анимации персонажей. Но даже если «Операция "Бункер"» окажется такой же, как и «Валькирия», я на нее в обиде точно не буду.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.5