Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - Fallout 3 21 34.43%
C.Bond - Rise of the Argonauts 1 1.64%
DarkH - Scorpion: Disfigured 8 13.11%
Нарру - Grand Theft Auto Vice City Stories, The Punisher 23 37.70%
L!Nk - Merchants of Brooklyn 18 29.51%
markmega - Space Siege 0 0%
MoonDiaL - Fable: The Lost Chapters 3 4.92%
Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия» 19 31.15%
(Pal_kaN) - Burnout Paradise: The Ultimate Box 6 9.84%
RAULduke - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 8 13.11%
Rоcky Balboa - The Wheelman 2 3.28%
Sam_71 - Wanted: Weapons of Fate, LittleBigPlanet 5 8.20%
_Tallas_ - Tom Clancy’s EndWar, LittleBigPlanet, Wanted: Weapons of Fate 13 21.31%
Terak - Little Big Planet 2 3.28%
*Царь* - Company of Heroes: Tales of Valor 10 16.39%
Все говно 6 9.84%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 61. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 06.04.2009, 21:44   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (АПРЕЛЬ, 2009) - ReBoot


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный (за некоторым исключением) Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

[color="Blue"]Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).[/color]

[noparse][b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 24 апреля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Последний раз редактировалось OldBoy; 25.04.2009 в 19:24.
OldBoy вне форума  
Старый 06.04.2009, 21:53   #2
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Ух, дождался. Первая рецензия, чтоб червячка заморить.
Tom Clancy’s EndWar

Жанр: Real-Time Strategy
Разработчик: Ubisoft, Funatics
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Руссобит-М, GFI
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Nintendo DS
Минимальные системные требования: Intel Core 2 Duo E4400 (или AMD Athlon 64 X2 6000), 1Gb RAM(XP)/ 2 GB RAM(Vista), 256 Mb Video
Рекомендуемые системные требования: Intel Core 2 Duo E6600, 3 Gb RAM, 512 Mb Video
Дата релиза: 24 февраля 2009
Официальный сайт игры: http://endwargame.us.ubi.com/




В индустрии развлечений есть негласное правило: каждая игра должна нести в себе хоть что-то новое. Разумеется, такой подход срабатывает далеко не всегда. Некоторые проекты выстроены на одной-единственной новой мысли, вокруг которой закручивается тайтл. Казалось бы, все, что можно, уже давно изобретено, но нет. Ubisoft после полного провала своих самых громких игр в 2008 году решила спешно реабилитироваться. Чтобы на компанию обратили внимание, нужна была та самая новая идея. Французы, недолго думая, решили выпустить стратегию на консолях с голосовым управлением. Последнее объяснялось тем, что приставки и стратегии в реальном времени практически несовместимы, но чего не сделаешь для достижения цели. Ubisoft до недавнего времени были новичками в жанре RTS, так что только какая-нибудь интересная особенность вроде голосового управления могла заставить игроков обратить внимание на их тайтл. EndWar вышел на консолях в конце прошлого года, получив далеко не самые лестные отзывы прессы, а в начале 2009 года собрался покорить РС. Однако все омрачала одна невзрачная на первый взгляд деталь: разработку проекта поручили шанхайскому подразделению вышеназванной студии, которое до недавнего времени было известно лишь по неоднозначному Splinter Cell: Double Agent. Провал был особенно заметен для тех, кто прошел предыдущую, выверенную до мелочей третью часть серии про Сэма Фишера – Chaos Theory. Подозрения по правильности поручения создания EndWar шанхайцам были, как выяснилось, не напрасны.


«Изобретение велосипеда»

Приставка «Tom Clancy’s» в названии игры отчетливо дает понять, что сюжет представляет собой настоящий горячечный бред. Политические заговоры, угроза Третьей мировой, атомные бомбы, направленные на сердце Америки и, конечно же, война с плохой и страшной Россией… Все как надо. Если вы читали хоть один роман Тома Клэнси, то сразу поймете, что к чему: его книги однотипны, но необычны, а сам он определяет жанр своих романов не иначе как «политический триллер». Звучит интригующе, но на практике все оказывается довольно банально, и сюжетная история EndWar – не исключение. К 2020 году угроза Третьей мировой оказалась реальна как никогда, масла в огонь подливают практически полное отсутствие энергоносителей и сырья, поэтому ведущие страны сцепились в войне. Враждующей стороной представлена Россия. В игре две кампании, вторая откроется только после прохождения первой, а терпения на это хватит не у каждого. Сюжет подается на полном серьезе, но там, где сценаристы хмурят брови, и мы, по идее, тоже должны задуматься о грустном будущем человечества, игрокам становится весело от набившей оскомину «клюквы». Кто на полном серьезе воспримет историю о войне между Россией и Соединенными Штатами Америки? Нарочито серьезным сюжет делать, конечно же, не стоило. Вспомните хотя бы Battlefield: Bad Companу: там тоже идет война за ресурсы, но все представлено в шутливом виде. Здесь же нет и намека на юмор, хотя он пришелся бы кстати. Не так давно Ubisoft выкупила права на пожизненное использование имени Тома Клэнси в своих тайтлах, поэтому теперь в каждом втором проекте студии будут использоваться эти имя и фамилия знаменитого писателя, видимо, чтобы подогреть интерес к своим играм.

«Крикну - а в ответ тишина»

Игроков наверняка волнует вопрос: как во все это играется? Не очень интересно. Управление голосом действительно дает почувствовать себя настоящим командиром на поле боя. Но игра понимает команды хорошо если с третьего раза. Во-первых, нужно произносить команды максимально четко и ясно: жевать печенье, запивая его кофе, и, чавкая, произносить команды в этой игре категорически не рекомендуется. Если вы запнетесь на середине слова, то все придется начинать заново. Во-вторых, приказы делятся на три типа: «кто?», «что?» и «где?». Каждая команда начинаются со слова «unit». Затем нужно выбрать, который по номеру отряд вы хотите использовать. После нужно определить задачу, что подчиненным придется сделать, а потом уже, где именно или на ком применить силу. На словах звучит немного запутано, да и на практике это оказывается ничуть не легче. В самом деле, гораздо проще сделать несколько кликов мышью, чем произносить в микрофон команды. Более того, приказы срабатывают не всегда. Например, игра запросто может перепутать команды, и отряд вертолетов полетит совершенно в другом направлении.

Разумеется, микрофон есть далеко не у каждого обладателя персонального компьютера. Поэтому Ubisoft сделала возможным классическое управление с помощью клавиатуры и мыши, которое самым беззастенчивым образом скопировано с World in Conflict. За перемещение камеры отвечают шутерная комбинация WASD, так что мышью нужно только отдавать команды. Кстати, о камере. Она ужасна. Как бы вы не изменяли угол наклона, ракурс все равно будет неудобным. Хуже всего вышло в случае с вертолетами: они парят в воздухе над камерой, поэтому обвести их рамкой получается не всегда. Масштаб в игре по сравнению с другими стратегиями небольшой: нам доступно всего лишь несколько отрядов. Оно и понятно: в современных войнах используются не многотысячные армии, которые идут одна на одну, а несколько небольших групп пехоты и техники, которые без лишнего шума и в короткие сроки способны зачистить небольшую стратегически важную территорию. Этот тренд к стратегиям перешел из военных шутеров, например, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising или Armed Assault 2. В стратегиях малое количество войск означает то, что гибель каждого отряда – большая потеря для командира. И тут неожиданно обнаруживаются проблемы с балансом. Войска обеих враждующих сторон сделаны излишне живучими и крепкими, так что вам предстоит регулярно наблюдать за тем, как пять вертолетов на протяжении трех минут реального времени без особого энтузиазма поливают огнем четыре жалких и танка. Вообще же, EndWar игра для ленивых, и вот почему. Приноровившись к управлению голосом, все, что понадобится от ваших рук – регулярное нажатие пробела для того, чтобы произнести команду, все остальное выполняется за счет голосовых связок. Игры стали настолько упрощены, что скоро от вас потребуется разве что присутствие возле компьютера, а тайтл будет играть сам в себя. Ubisoft забыли, что действия должны разворачиваться вокруг игрока, а в их проекте вам нужно будет всего лишь произносить пару фраз каждые две-три минуты. К тому же, отключив микрофон и попробовав поиграть с помощью классического управления, мы обнаружили, что EndWar – жалкое подобие великолепного World in Conflict, только здесь в вашем распоряжении еще меньше юнитов. Более того, глянув на этот проект, совершенно не скажешь, что в игру вложены колоссальные средства, как это обычно бывает у Ubisoft. Графика ничем не примечательная, такую можно встретить в каждой второй стратегии. Главная претензия к визуальной составляющей кроется в том, что игра наполнена серыми, невзрачными оттенками. Оно и понятно: на войне от постоянных взрывов все окружающее пространство застилает смог, а почва покрывается копотью, но создателям World in Conflict это не помешало сделать свою игру солнечной и яркой. В EndWar даже нет намека на зрелищность. Говоря более понятно, EndWar в свои лучшие мгновения выглядит так, как World in Conflict выглядит в худшие. Игра не дотягивает даже до уровня Company of Heroes, который, напомним, вышел в конце 2006 года, то есть почти два с половиной года назад. Для шанхайцев, похоже, это ничего не значит.

Но больше всего смущает то, что Ubisoft поручили разработку EndWar сомнительной Ubisoft Shanghai, которые до этого времени умудрились испортить то, что, вообще говоря, испортить затруднительно. Речь идет о Splinter Cell: Double Agent. Неудобный интерфейс, плохая оптимизация, скучный сюжет… Самое печальное, что у первой RTS Ubisoft наблюдаются те же самые проблемы. Хуже всего то, что французы поручили I am Alive – один из самых интригующих проектов 2010 года – разрабатывать шанхайским коллегам. Теперь за судьбу тайтла про землетрясение невероятной силы (10,3 по шкале Рихтера) и последующем выживании в мире после стихийного бедствия становится волнительно.

***
Ubisoft открывает 2009 год очередным проходным проектом. Возможно, все дело в странном выборе студии-разработчика, но EndWar – проект среднего класса, который несвойственен для такой крупной компании. Посмотрите на предыдущие игры Ubisoft. Даже в более чем противоречивом Far Cry 2 было видно, что в тайтл вложены немалые деньги, хотя к средствам неплохо было бы добавить умелые руки девелоперов. К сожалению, французы не нашли себя в жанре стратегий в реальном времени. Инновационное управление на самом деле оказалось никому не нужным, без него играть гораздо удобнее, быстрее и приятнее, если, конечно, кто-то способен получать от этой игры удовольствие. Сделай шанхайцы простую RTS безо всяких заморочек, но при этом добавив в нее какую-никакую тактическую глубину, более интересную историю, нежели «все плохо, но очень скоро станет совсем плохо», и оценка, возможно, была бы выше минимум на балл.

Радости: иногда игра с трудом похожа на World in Conflict, попытка внести что-то новое в жанр.
Гадости: непроработанное голосовое управление, посредственная графика, практически полное отсутствие баланса, второсортный сюжет.

Вывод: Очень средняя RTS, которую легко можно не заметить на прилавке. Оно и к лучшему: таким образом, вы сэкономите денежные средства на покупку чего-либо более стоящего.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50 %

Геймплей: 6.0/10.0
Графика: 7.0/10.0
Звук и музыка: 7.0/10.0
Интерфейс и управление: 4.0/10.0
Итого: 6.5/10.0
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 06.04.2009 в 22:10.
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 06.04.2009, 22:00   #3
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
И сразу же небольшое изменение в оформлении "шапки" рецензии - тег [b][/b] распространяется только на названия граф, но не на текст, который вы должны вписывать в них.
Исправление в образец и отобранную рецензию я внёс.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 06.04.2009, 22:06   #4
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
_Tallas_,
Хорошая рецензия, читается легко и просто. Вступление очень понравилось. Придраться тоже не к чему.
P.S Всех с началом нового конкурса!
BanD1cooT вне форума  
Старый 06.04.2009, 22:09   #5
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Придраться тоже не к чему.
Ну, это пока Рясник и Никиквест не пришли в тред.
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
И сразу же небольшое изменение в оформлении "шапки" рецензии - тег распространяется только на названия граф, но не на текст, который вы должны вписывать в них.
Учту.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 06.04.2009, 22:18   #6
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
OldBoy,
На картинке Нинтендо Нерд? Хе-хе...

_Tallas_,
Цитата:
как во все это играется? Не очень интересно.
Уныло звучит.
Цитата:
претензия к визуальной составляющей кроется
Претензия не кроется. Она заключается.
Это то, что бросилось в глаза при первом прочтении. В остальном - достаточно стандартная рецензия для тебя. Качественный рассказ об игре и не более того. Но ничего действительно оригинального и интересного. Про юмор я вообще молчу.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 06.04.2009, 23:05   #7
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,517
Репутация: 1754 [+/-]
Благодарю Олдбоя прежде всего за открытие нового конкурса! И к черту, что осталось две недели до окончания! От себя могу сказать, что выложу завтра-послезавтра рецензию на "Архивы НКВД" и, если успею до конца конкурса написать статью еще по одной захватившей меня адвенчуре, то и ее. Но ничего не обещаю.

Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Ну, это пока Рясник и Никиквест не пришли в тред.
Интересно, как еще можно мой ник извратить?:-) Мне казалось, что Нигуаст - вершина творчества...
По рецензии. Предупрежу сразу, что в сабж не играл.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Издатель в России: Руссобит-М, GFI
Ммм... Это разве не одна компания, название которой пишется через слэш? о_О
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
В индустрии развлечений есть негласное правило
Только мой извращенный мозг сейчас подумал о казино, дискотеках и прочих "развлекаловках"? Я, конечно, понимаю, что рецензия в конкурсе для игр, но все же, Таллас, будь поаккуратнее с подобными началами.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Подозрения по правильности поручения создания EndWar шанхайцам были, как выяснилось, не напрасны.
Я не уверен, уместно ли здесь выделенное слово. Все-таки, у них были готовые наработки, опыт консольной версии, опять же. А создание подразумевает целиком, с нуля. Или они именно так и делали?
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
масла в огонь подливают практически полное отсутствие энергоносителей и сырья
Маленькое несогласование.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Сюжет подается на полном серьезе, но там, где сценаристы хмурят брови, и мы, по идее, тоже должны задуматься о грустном будущем человечества
Лишняя запятая перед "и", так как оба придаточных предложения однородны.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Не так давно Ubisoft выкупила права на пожизненное использование имени Тома Клэнси в своих тайтлах, поэтому теперь в каждом втором проекте студии будут использоваться эти имя и фамилия знаменитого писателя, видимо, чтобы подогреть интерес к своим играм.
"оно [имя] будет использоваться в качестве бренда..." да, мне доставляет удовольствие сложные попытки изменить кажущийся неизменяемым, но все же повтор)
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Но игра понимает команды хорошо если с третьего раза. Во-первых, нужно произносить команды четко и ясно: жевать печенье, запивая его кофе, и, чавкая, произносить команды в этой игре категорически не рекомендуется.
В одном случае "отдавать приказы/приказания". а уж двойной повтор в одном предложении... Ммм... портит. Еще синоним - "задачи". А то у тебя дальше еще хуже.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Этот тренд к стратегиям перешел из военных шутеров, например, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Она уже вышла? о_О
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
без особого энтузиазма поливают огнем четыре жалких и танка
Прости, но я должен был это отметить.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Хуже всего то, что французы поручили I am Alive – один из самых интригующих проектов 2010 года – разрабатывать шанхайским коллегам. Теперь за судьбу тайтла про землетрясение невероятной силы (10,3 по шкале Рихтера) и последующем выживании в мире после стихийного бедствия становится волнительно.
Вот это нам зачем знать? У нас рецензия или выпуск индустриальных новостей?
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Легко освоить: да
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Но игра понимает команды хорошо если с третьего раза.
На мой взгляд, это взаимоисключающие фразы. Ну да ладно, тебе виднее...

В целом, нормальная рецензия. Я узнал об игре достаточно, чтобы сделать свой выбор касательно покупки (я - как среднестатистический абстрактный обыватель). Хотелось бы, конечно, скриншотов, но, вспоминая рецензию на Лару Крофт, умолкаю.

Добавлено через 19 минут
Кстати, OldBoy, у меня вопрос: есть ли на форуме тэг, который равняет текст по правому краю? Мне для эпиграфа нужно.

Последний раз редактировалось Nikquest; 06.04.2009 в 23:32. Причина: Добавлено сообщение
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 07.04.2009, 00:11   #8
Юзер
 
Аватар для (Pal_kaN)
 
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195 [+/-]
Моя шестая рецензия)))



Burnout Paradise: The Ultimate Box

Жанр: Аркадные гонки
Разработчик: Criterion Game
Издатель: EA
Локализатор: EA
Cайт игры: www.criteriongames.com/burnout/paradise

В последнее время на PC стало заезжать очень мало стоящих гонок. Можно отметить лишь прошлогодний Race Driver:GRID и Pure. И вот случилось непредсказуемое и прекрасное событие. Burnout Paradise (последняя часть сугубо консольной серии “Burnout”) перебрался на компьютеры.
Теперь и на нашей улице праздник!.. Точнее хаос, разгром и разбитые всмятку машины.


Райский городок

Paradise City (именно так называется город, по дорогам которого мы будем гонять всю игру) полностью оправдывает своё название – это действительно рай. Вот только не для спокойной жизни и обычного отдыха, а для сумасшедших “водил”, которые только и делают, что ищут подходящий трамплин для невероятного прыжка или извилистую трассу для крутого дрифта.
Это редко бывает в гонках с большим городом и открытым миром, но в Burnout Paradise действительно интересно просто кататься по городу, изучая его и находя все новые места (подробно о наиболее интересных закоулках смотрите во врезке “Достопримечательности Paradise City ”). Город просто испещрён различными трамплинами, гонками (кстати, они здесь буквально у каждого светофора) и аркадными мини-играми в духе «сбей четыреста заграждений и будет тебе счастье».
Раньше мы могли увидеть Paradise City только днём, но в PC версии появилась смена дня и ночи. Вечером, на закате звенят колокола, постепенно смеркается. Город становится совсем другим. Более тихим, спокойным. Количество проезжающих машин уменьшается. Ночь – лучшее время для прохождения гонок. Но темное время суток проходит быстро, наступает утро, кричат петухи (это не шутка!), и всё входит в привычный ритм.

Скрытый текст:


Этот скриншот наилучшим образом отражает два главных отличия Ultimate Box от консольной версии - смена времени суток и мотоциклы.


Электронейтральная частица

Чтобы не заскучать, летя вниз с крыши многоэтажной автостоянки, можно всегда послушать радио. В Paradise City вещает всего одна радиостанция – CRASH FM. На этой волне есть возможность выбрать музыку под настроение. Хотите рок? Пожалуйста! Захотелось классики? Тоже есть! Всё что пожелаете! Но главное на CRASH FM не музыка, а несменный ди-джей Атом. Кроме моря шуток и ненужной болтовни он может поведать и очень полезную информацию. Без него, к примеру, мы и не узнаем об аэропорте (смотрите врезку “Достопримечательности Paradise City”), о том, что с крыши парковки можно хорошо полетать, наконец, о том, какая награда полагается за разнос в дребезги всех рекламных щитов. И это только несколько примеров.


А зачем сюжет!?

Сюжет игры укладывается в одном предложении: неизвестный гонщик приезжает в Paradise City и за пару дней становится одним из лучших стрит-рэйсеров города. Так что сюжета, как такового, здесь попросту нет и, собственно, не нужно. Главное – это сумасшедший, неповторимый геймплей.
В Burnout Paradise нет ограничений по уровню заезда. Сложность регулируется автоматически в зависимости от класса водителя. За определенное количество удачно выполненных гонок выдаются новые права. Все заезды в игре делятся на четыре типа. Даже в обычной гонке с соперниками нет ограничений, можно ехать, куда душа пожелает. Таким образом, выбрав наиболее подходящий путь, легко обмануть других гонщиков и занять самую высокую ступеньку на пьедестале почёта. Но также легко свернуть не туда и провалить заезд.
Однако даже победа в гонке не сравнится с удовольствием, которое доставляет заезд на выживание! Как говорит ди-джей Атом: “Лишь в Paradise City можно не только безнаказанно уничтожить всех соперников, но и получить за это награду”. Вот только важно выбрать машину нужного класса. Если, например, участвовать в заезде на выживание, взяв со свалки (да, да, машины здесь покупать не нужно, достаточно просто заглянуть на свалку) спорт-кар, то вашу быструю, дорогую, только что покрашенную машину в первые же секунды превратят в груду металлолома. Поэтому желательно брать тяжелую и прочную “тачку”, как выражается Атом, – “танк”
Ну, а для трюков необходима лёгкая, быстрая и тоже довольно прочная машина. С самого начала можно даже и не пытаться пройти экстремальные заезды, так как времени на выполнение трюков даётся мало и, не смотря на то, что в Paradise City огромное количество трамплинов, город придется хорошо изучить.
Наконец, последний тип заездов – на время, за удачное прохождение которых полагается усовершенствованная модель той машины, на которой вы выиграли в заезде.
Надоело проходить гонки? Не беда! Есть ещё много интересных занятий. Например, установить рекорд по скорости или авариям на отдельной улице. Если для установления нового скоростного рекорда достаточно просто как можно быстрее преодолеть небольшой участок города, то с авариями всё намного интереснее. Проезжая по любой улице, можно нажать клавишу S (по умолчанию). После чего происходит невероятное! Машина начинает прыгать по трассе, сметая всё и вся на своём пути. Можно задавать направление, в котором полетит смертоносный, трёхтонный снаряд. Очки начисляются за сбитые машины и дорожные знаки, а за взорванный автобус умножаются на два. Помимо этого количество очков заметно увеличивается за пройденное расстояние.

Скрытый текст:


Также в Ultimate Box появился новый режим – Burnout Party. Название говорит само за себя. Он создан для вечеринок с друзьями и рассчитан максимум на восемь человек. Подобно мини-играм из FlatOut, в Burnout Party тоже предлагаются небольшие заезды с той лишь разницей, что спортивным снарядом выступает не человек, а машина. За выполнение всевозможных трюков и гонок на время игроки зарабатывают очки, которые в последствии суммируются, и в итоге на экран выводится топ лучших.


Выбираем металлолом.

Автопарк Burnout Paradise составляет 75 машин и 4 мотоцикла, все автомобили делятся на классы, всего их три – гонщик, трюкач, агрессор. Не получится пройти игру на машинах одинакового класса, а уж тем более не меняя железного друга, потому как для отделенного типа заезда необходимо подобрать подходящий металлолом (именно так выглядит машина только что выехавшая со свалки).

Скрытый текст:


Тюнинг здесь все-таки присутствует, но он исключительно косметический. Можно поменять цвет авто и цветовую гамму винил. Хотите полный тюнинг, широкий выбор деталей и огромное количество настроек? Играйте в Need For Speed!


Все машины в Burnout Paradise не лицензированы и представляют собой слегка измененные или сборные слепки с известных моделей. Любому человеку, хоть что-то понимающему в автомобилях или играющему в гоночные игры не составит труда узнать в машинах, колесящих по Paradise City, Ferrari, Lotus, BMW, Ford GT. Перечислять можно бесконечно.


Достопримечательности Paradise City

Скрытый текст:
Парадайз-Йорк



Paradise City часто напоминает Нью-Йорк. Вот, например, улица очень похожая на Тайм сквер.

Лестница



В горах можно отыскать спуск в виде лестницы на 4 -5 ступеней. Кроме того, что спустившись по ней, можно получить хорошую дозу адреналина, так ещё и заметно сократить путь, лежащий по извилистому спуску.

Заброшенный аэропорт



Аэропорт, на мой взгляд, самое интересное место в городе. Ди-джей Атом рассказывает, как он катался здесь с ребятами из Criterion, но любителям экстрима предлагает отыскать этот рай в раю самим. Найдёте его, победа в экстремальных заездах вам обеспечена!

Всмятку!

Ну и, конечно, нельзя не упомянуть аварии, которые в Burnout Paradise просто потрясающие! Если в любой другой гоночной игре авария – досадное происшествие, которое может стоить победы, то здесь же половина столкновений с проезжающей машиной либо со стеной будет происходить по вашей собственной воле. Никогда не надоест наблюдать за тем, как трескается стекло (а потом и вовсе разбивается в пыль), деформируется бампер, капот, а затем машина складывается в гармошку, и новенький спорт-кар выглядит так, будто попал под пресс.

Скрытый текст:

Пит-стоп за долю секунды

После хорошей аварии не помешает подлатать кузов. Для этого и существуют автомастерские, с работниками которых не сравнится ни одна ремонтная команда Формулы 1, починка машины в здешнем автосервисе занимает менее секунды! Действительно рай! Закончилась закись азота? Не беда! Заезжайте на заправку Paradise City! Бак тоже наполнят доверху за долю секунды. Это очень помогает в гонках, вот только, пролетая мимо заправки со скоростью 300 километров в час, легко её не заметить. Машину можно даже перекрасить, однако покрасочная мастерская – единственное заведение из трёх вышеупомянутых, которое не представляет пользы, потому как власти райского города решили не портить гонщикам настроение полицией.


Благополучный переезд

До PC Burnout Paradise (обретя подзаголовок Ultimate Box (дополненное издание)) добрался без проблем и даже стал лучше. Обещанное улучшение графики для PC версии произошло, но заметно не очень. Основное же отличие Ultimate Box от консольной версии в плане графики – поддержка трёх (!) мониторов и, следовательно, очень высокое разрешение. Также не возникло долгих задержек с выходом. Но главное - в игре нет глюков, багов и вылетов. Практически нет. Вот только… (смотрите ниже скриншот).
Скрытый текст:


За все тридцать с лишним часов игры я отыскал всего один баг – машина застряла и провалилась под декорации. Хотя налетавшись вдоволь по серой пустоте, благополучно вернулась на трассу.

На стандартной раскладке управление не очень удобно, но при желании можно переназначить несколько клавиш.
Интерфейс очень громоздкий, но это даже плюс, Burnout Paradise все-таки игра исключительно аркадная.


Перевод

Перевод неплохой, но не без изъянов. Голос ди-джея подобран хорошо, тексты тоже переведены неплохо. Однако Атом (в английской версии) отчего-то превратился в Атомика, и иногда (очень, очень редко) отчего-то вещает на английском языке. А свалка так и осталась называться junk yard (свалка – по-английски).

Вывод: Одна из лучших консольных гоночных серий (а именно, её последняя часть) перебралась на PC. И это прекрасно!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%


Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5

Перевод: 8.0
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству...

Последний раз редактировалось OldBoy; 08.04.2009 в 21:52.
(Pal_kaN) вне форума  
Отправить сообщение для (Pal_kaN) с помощью ICQ
Старый 07.04.2009, 00:19   #9
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
(Pal_kaN),
Ты порвал мне экран!!11 Убери это огромное лого!
Впечатления от рецензии: по сути, единственное, что есть ценного в ней - это яркие скриншоты, снабжённые более-менее приличными подписями. Объём текста настолько скромен, что создаётся впечатление: это не рецензия, а презентация.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 07.04.2009, 00:23   #10
Юзер
 
Аватар для (Pal_kaN)
 
Регистрация: 12.06.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 406
Репутация: 195 [+/-]
Jure Brainz

Эта рецензия моя самая большая! Почти 8000 с лишним симвалов. Все предыдущие быле 2000-6000.
__________________
Искусство подражает реальности, а реальность искусству...
(Pal_kaN) вне форума  
Отправить сообщение для (Pal_kaN) с помощью ICQ
Старый 07.04.2009, 01:02   #11
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,517
Репутация: 1754 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
Можно отметить лишь прошлогодний Race Driver:GRID и Pure.
А Pure не прошлогодний, что ли? Единственное число прилагательного сообщает именно об этом.
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
Это редко бывает в гонках с большим городом и открытым миром, но в Burnout Paradise действительно интересно просто кататься по городу, изучая его и находя все новые места (подробно о наиболее интересных закоулках смотрите во врезке “Достопримечательности Paradise City ”). Город просто испещрён
Тройное употребление слова в двух предложениях не есть гуд.
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
кричат петухи
В городе?! о_О У создателей явно все хорошо с ЧЮ.
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
за разнос в дребезги
слитно.
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
Сюжет игры укладывается в одном предложении:
Что за косая фраза? Может, "в одно предложение", если по аналогии с "укладывается в какие-то сроки"?
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
Даже в обычной гонке с соперниками нет ограничений, можно ехать, куда душа пожелает.
Вместо первой запятой - двоеточие или тире.
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
взяв со свалки (да, да, машины здесь покупать не нужно, достаточно просто заглянуть на свалку)
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
Наконец, последний тип заездов – на время, за удачное прохождение которых полагается усовершенствованная модель той машины, на которой вы выиграли в заезде.
Повторы, повторы... На те, что в соседних предложениях, я уже иногда закрываю глаза, но не на которые в одном и том же... Синонимичный ряд русского языка, поверь, может творить чудеса.
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
Автопарк Burnout Paradise составляет 75 машин и 4 мотоцикла
Либо "состоит из", либо "составляют", либо "включает в себя".
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
или играющему в гоночные игры
просто "в гонки". Как вариант, "в гонки на компьютере".
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
вот только, пролетая мимо заправки со скоростью 300 километров в час
Лишняя запятая.
Цитата:
Сообщение от (Pal_kaN) Посмотреть сообщение
Интерфейс очень громоздкий, но это даже плюс, Burnout Paradise все-таки игра исключительно аркадная.
Вместо второй запятой, опять же, двоеточие или тире.

Что касается общего впечатления, то я полностью присоединяюсь к сказанному
Jure Brainz. Я, конечно, люблю рецензии, в которых несколько скринов, но не тогда, когда они затмивают текстовую часть. Она несколько блекнет.

Последний раз редактировалось Nikquest; 07.04.2009 в 01:05.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 07.04.2009, 09:14   #12
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Wanted: Weapons of Fate

Жанр: action.
Разработчик: GRIN.
Издатель: Warner Bros.
Издатель в России: Ванька Жуков.
Локализатор: дедушка Константин Макарыч.
Официальный сайт игры: http://www.wbie.com/.
Адрес рецензии: [ссылка удалена]

Вывод:
Очередное приложение к билету в кино, опоздавшее почти на полгода. Wanted - игра столь же безыдейная и скучная, сколь и скоротечная. В отличие от метких убийц из фильма, разработчики выпустили все свои козырные пули "в молоко".


Реиграбельность: нет.
Классный сюжет: нет.
Оригинальность: нет.
Легко освоить: да.
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7,0.
Графика: 8,0.
Звук и музыка: 8,0.
Интерфейс и управление: 8,0.
Итого: 7,0.
Скрытый текст:
Спасибо за покупку! Приятного чтения!



//Правка поста после модератора запрещена!

\\А у вас молоко убежало...
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось OldBoy; 08.04.2009 в 21:53.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 07.04.2009, 09:46   #13
Игрок
 
Аватар для AsmoDeusEx
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 935
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Вывод:
Очередное приложение к билету в кино, опоздавшее почти на полгода. Wanted - игра столь же безыдейная и скучная, сколь и скоротечная. В отличие от метких убийц из фильма, разработчики выпустили все свои козырные пули "в молоко".
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Итого: 7,0.
Много для такого вывода. Это почти 3\4 идеала.
AsmoDeusEx вне форума  
Старый 07.04.2009, 10:06   #14
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AsmoDeusEx Посмотреть сообщение
Много для такого вывода. Это почти 3\4 идеала.
Не-не-не.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 07.04.2009, 10:30   #15
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
DarkH
мне лично понравилась рецензия. Полностью согласен с выводом.
JuSt вне форума  
Старый 07.04.2009, 11:18   #16
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
DarkH,
Хех. конечный вариант рецензии ты конечно вылизал хорошо. Придраться вообще (лично мне, про Никквеста ещё не знаю) практически не к чему. Компоновка, стиль изложения, - все на уровне, но вот это выражение все ещё выводит меня из себя:
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
летальным исходом супостата
Отдельное спасибо за скрины с увеличением по клику (без тени сарказма говорю, траффик у меня не резиновые просто).
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 07.04.2009, 11:21   #17
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
(Pal_kaN)
Оформление левое.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 07.04.2009, 11:30   #18
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Нарру,
А "практически" из-за "летального" или еще чего?
А ты забудь это выражение . Ну или, на крайняк, попробуй ванночки с мятой =).
А Никквест обязательно найдет. "Игра же комиксам! Ахтунг! Я не могу оценивать статью, в которой изначально все неверно!".
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 07.04.2009, 11:52   #19
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
DarkH,
Цитата:
Wanted: Weapons of Fate – еще один прекрасный пример грамотного пиара.
С места в карьер?
Скрытый текст:
Цитата:
Сюжет был написан, судя по всему, под дулом пистолета. Спустя несколько часов после окончания фильма главный герой киноленты Уэсли Гибсон (Wesley Gibson) переезжает в дом своего отца, но пожить спокойно ему не дают: в гости нагрянули спецназовцы из S.W.A.T. После расправы над ними Уэсли отправляется в путешествие по всем «филиалам» Братства Ткачей (да, замок, уничтоженный Гибсоном, оказался не единственным), чтобы найти убийцу своей матери. И этого было бы достаточно, если бы не плохая подача сюжетной линии. Не смотревшие фильм оказываются во мраке неизвестных имен и названий. Кто такая Фокс? Что еще за Братство Ткачей? Непосвященные остаются в неведении… Так что сделаем работу разработчиков и проведем короткий экскурс в прошлое.

С незапамятных времен человечество пожирало само себя. Люди уничтожали своих ближних. Среди убийц были и самые жестокие, за которыми тянулся кровавый шлейф из сотен жизней. Нужно было как-то остановить их, но удавалось это далеко не всегда. И тогда, еще в Средневековье, некая группа людей основала Братство Ткачей, поддерживающее баланс в мире. «Kill one – save a thousand», – с таким девизом ассасины убивали тех, кто в скором времени лишил бы жизни не одного человека. Имена жертв Братьев выдавал Станок, который ткал полотно Судьбы. Каждая нить на нем обозначала букву – так код на ткани складывался в имена. Просуществовало Братство до наших дней, пока его предводитель Слоун не стал использовать Станок в своих целях. Убивать начали не психов и маньяков, а «не тех людей», смерть которых могла принести выгоду. И тогда многие покинули Братство. Одним из ушедших стал Кросс – отец Уэсли Гибсона, офисного клерка-неудачника вначале, а после обучения в крепости Ткачей – одного из самых искусных убийц. В финале фильма Братство было уничтожено мистером Гибсоном, и Уэсли с чистой совестью отправился в отчий дом, с чего и стартует действие игры.

Слишком много про сюжет. Не стоит он того.
А так рецензия хорошая. Стандартная и немного унылая.
З.Ы. Опять ты ссылку не туда дал? Хочешь ещё один нестандартный? С админами шутки плохи. Тебе же дали понять, что ставить ссылкит не надо. Дак зачем нарываться?
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 07.04.2009, 11:54   #20
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Jure Brainz,
Жду не дождусь твоей развеселой рецензии.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования