Показать сообщение отдельно
Старый 12.04.2009, 14:00  
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Экспериментирую со стилем. Отзывы, предложения, критика:

Grand Theft Auto Vice City Stories

Жанр: экшен от третьего лица c элементами аркадного автосимулятора
Разработчик: Rockstar Leeds
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: Софт Клаб
Год выхода: 2006
Платформы: PlayStation Portable, PlayStation 2
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/vicecitystories



Думаю, будет справедливо сказать тебе то, что я сделаю завтра. Я проснусь рано утром, нанесу визит в банк, посмотрю как там дела. И если у тебя не будет денег для меня, я раскрою твой чертов череп, да так, чтобы все это видели. Меня наверняка посадят в тюрьму. И тогда, когда я выйду оттуда, ты, возможно, выйдешь из комы. И знаешь, что я сделаю? Правильно, раскрою тебе череп вновь. Потому что я гребанный тупица и плевать хотел на тюрьму. Это - мой бизнес. Это то, чем я занимаюсь.

- Ники Санторо, "Казино"

Бриз. Его легкое, едва заметное дыхание отдает морской свежестью. Он ласкает кожу животворящей прохладой, и вместе с тем, окутывает непостижимым теплом, так неведомым жителю крупного мегаполиса. Каждый мечтает очутиться в этом райском уголке. Хотя бы ради того, чтобы увидеть, как бархатные лучи заходящего солнца пробиваются чрез кроны королевских пальм, рассаженных вдоль океанского берега. Поодаль от него, бликуют стекла на самых красивых небоскребах западного побережья. А ютящиеся в их тени отели умиляют своей разноцветной окраской.… Как же это все расслабляет и умиротворяет. Но учтите, с заходом солнца за горизонт, жизнь здесь просыпается совершенно иная: на улицы высыпают непонятного вида люди, вдоль тротуара выстраиваются представительницы древнейшей профессии, а по дорогам начинают разъезжать на своих потрепанных седанах бравые мучачос. Через какое-то время, одна за другой начинают зажигаться неоновые вывески, от чего моментально начинает рябить в глазах. Город открывает перед озадаченными туристами свое истинное лицо. В этом он весь; в контрастах, в пороках, в постоянных метаниях из крайности в крайность - в этом весь Вайс Сити!
Последний раз нам доводилось бывать здесь шесть лет назад. Тогда это место оказало на многих неизгладимое впечатление; яркое, пестрящее красками зрелище было ни на что непохожим и врезалось в память надолго. И как же теперь упустить шанс вновь посетить этот прекрасный город?


This is Vice City, this is business.


На дворе 1984 год. До событий оригинальной игры ещё добрая пара лет. А тем временем, в распоряжение гарнизона Вайс Сити прибывает молодой человек афро-американской наружности. Назвав свое имя строевому сержанту, он тут же получает в ответ едкий комментарий: "Виктор Вэнс! Тебе не говорили, что у тебя реально тупое имя?". Да уж, атмосфера вседозволенности делает людей в этом городе чересчур хамоватыми и грубыми. Наглядным примером является тот самый "остряк" - Джерри Мартинез, которому действительно в этом городе дозволено многое. Служба в армии, знаете ли, дело весьма скучное и муторное, поэтому он развлекает себя контрабандой и последующей продажей кокаина. Сержант, конечно же, вводит Вика в курс своих темных делишек, да ещё и грузит его всей своей грязной работой по полной, аки лошадь гужевую. И, согласно всем канонам жанра, при первом подвернувшемся случае он подставляет Вэнса, дабы огородить себя от ненужных подозрений, и того выгоняют из армии. А ведь у Виктора есть ещё больной оспой младший брат и растившая его самого тетушка, которые позарез нуждаются в деньгах. Куда теперь податься? – вопрос, терзающий главного героя не более пяти минут, ибо связи сержанта с фауной криминального мира, хоть как-то, да пошли на пользу. На ум тут же приходит имя ветерана Вьетнама, а ныне нелегального торговца оружием – Фила Кэссиди. Мужичок этот, конечно, ещё с тем прибабахом, да и выпивоха порядочный, но идти все равно некуда. Вопреки ожиданиям, он оказался достаточно добрым человеком; навел Виктора на новых работодателей, предоставил свое жилье, и даже познакомил со своей красавицей-сестрой, которая, к сожалению, замужем за рэкетиром-извергом.
Теперь точно нет пути назад, к честной и добропорядочной жизни. А запах денег для всех этих преступников, он как запах навоза для мух; чуют они его издалека. Вследствие этого, возле Виктора начинает собираться весьма сомнительная публика вроде собственной мамаши-наркоманки и непутевого младшего брата – Лэнса, знакомого нам по предыдущим частям. У последнего, кстати, "много хороших идей относительно твоего бизнеса", которые заключаются в банальных кражах больших партий кокаина у их "законных" обладателей. Одними из таких, по несчастливому стечению обстоятельств, становятся боливийские наркобароны - братья Мендез, чьи имена воспринимаются остальными представителями городской организованной преступности, как нечто эфемерное и полумифическое. И, разумеется, за этим последует ещё новый ворох проблем.

You okay?... I hope not!

В принципе, на этом можно и закончить, ибо если продолжать дальше, то сюжетные спойлеры неминуемы, а описывать местных персонажей можно хоть до посинения - уж больно это пестрая публика*. Поначалу даже кажется, что каждый из них достоин собственной странички в Википедии. Но это только на первый взгляд, ведь за тоннами сортирного юмора и экстравагантной внешностью, нетрудно проглядываются вялые и неинтересные типажи. К тому же, если присмотреться повнимательней, то можно заметить, что большая часть героев являются всего лишь блеклой пародией на ярких индивидуальностей из оригинальной игры. Во многом, этот неприятный эффект создается благодаря тому, что из людей, работавших над озвучкой Vice City, проекту досталась только парочка человек. Все же, бюджет у приквела был не резиновый, а если ещё учесть, что Vice City Stories разрабатывалась параллельно с четвертой частью, то можно представить, в какую долговую яму попала Take-Two.
Но, даже в этой кромешной тьме, все-таки найдется место одному светлому лучику. Взять хотя бы главного героя – Виктора Вэнса, ведь это (только подумать) первый персонаж всей серии, который не только наделен собственными взглядами на мир и людей, но и испытывает весьма интересные чувства по отношению к окружающим: одних он люто ненавидит, к другим испытывает симпатию, а кое-кого даже любит. Весьма интересно показаны его отношения с Лэнсом, вечно срывающим все планы; несмотря на то, что Вик за любую подобную провинность может хладнокровно убить любого, то на брата у него даже рука не поднимется, максимум возможного – побранить его крепким словцом. От всего этого, Лэнс пропитывается той самой атмосферой вседозволенности, которой так сторонился Виктор.
И, как ни прискорбно, из тех самых неприятностей, в которые попадают главные герои, и высосана последняя четверть игры.

Designed by experts, wrecked by a moron!

Что до игрового процесса, то по сравнению с Liberty City Stories он почти что не претерпел изменений. То есть, опять-таки предстоит езда по городу от одного работодателя к другому, а также в поисках всяких сторонних развлечений. Только теперь стоит добавить ко всему этому одно "но": появилась возможность создать собственную криминальную империю. Но не советую вам прельщаться столь громкими словами, - сочетание букв "империя" в понимании Rockstar Leeds, является не чем иным, как тридцатью зданиями, разбросанными в случайных местах города. Каждое из них можно развить в преуспевающую доходную точку, выбранную по одному из шести направлений: рэкет, ростовщичество, проституция, грабеж, наркобизнес и контрабанда. С виду – более чем скромно, но если учесть, что благодаря этим самым предприятиям деньги капают на ваш счет автоматически, то все претензии моментально кроются.
Не обошел стороной креативный разум разработчиков и обыкновенные сюжетные миссии. И хотя добрая их половина бережно и с тщанием слямзена из San Andreas, вторая, наоборот, отдает неповторимым духом новизны и оригинальности. Чего, например, стоит только задание, в котором требуется управлять роботом-дворецким в доме конкурентов по бизнесу, дабы уничтожить все их семейные сбережения. И ведь это далеко не единичный пример, - все же, во время прохождения заскучать будет довольно трудно. В основном за счет того, что в сюжетно более сильной первой половине игры авторы не переборщили с нововведениями, а во второй, когда у сценаристов окончательно иссякла фантазия, на помощь пришли развеселенькие и угарные миссии, полные стеба и пародий над объектами современной массовой культуры.

***

Основные плюсы проекта, как вы уже наверняка догадались, состоят вовсе не в доработанной графике и, как всегда, шикарнейшем саундтреке, а в разнообразных игровых ситуациях, общем масштабе происходящего и главном – свободе передвижения и действий. Конечно же, недолюбливающие серию всегда найдут на что попенять: пошлые шутки, примитивные диалоги в некоторых кат-сценах, явный плагиат из "Лица со шрамом" и "Путей Карлито". Но без всего этого, игра бы потеряла часть своего фирменного обаяния и шарма, а они, знаете ли, дорого стоят.

Вывод:
Rockstar Leeds смогли сделать главное – не посрамить серию. В какой-то степени, они даже сделали её чем-то лучше. Это, конечно, уже не та игра, которую восхваляли все кому не лень несколько лет назад, - концепция постепенно устаревает. Но попробовать определенно стоит, даже сейчас, через три года после выхода.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.5



Скрытый текст:




Отличным примером незаурядной миссии может послужить эпизод, в котором нашему подопечному предстоит исполнять обязанности каскадера на съемках B-боевика.



Скрытый текст:


Вайс и вправду выглядит восхитительно, особенно с новой системой пост-фильтров и динамического освещения


Скрытый текст:


Вот так вот немудрено выглядит система развития бизнеса


*
Скрытый текст:


Братья Вэнс



Сержант Мартинез




Умберто Робина




Марти Уильямс




Диего Мендез


Последний раз редактировалось Нарру; 12.04.2009 в 19:50.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ