Показать сообщение отдельно
Старый 10.04.2009, 09:36  
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Жанр:action-adventure
Разработчик:Headfirst Productions
Издатель:Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.callofcthulhu.com

Говард Филипс Лавкрафт, несмотря на выдающиеся свои произведения, славы при жизни не снискал. Помнится, в те годы жанр триллера вообще был выражен слабо – в Соединённых Штатах имела место Великая Депрессия, простым людям было явно не до книг. Доллар завоёвывал себе место под солнцем, громко хрустя останками фондовых бирж, а малоизвестный писатель скромно тянул свою лямку. Его не самая счастливая жизнь нашла своё отражение в многочисленных рассказах и повестях…

…которые буквально источают смрад. Лавкрафт ловко орудовал многосложными оборотами, где в изобилии водились причастия и деепричастия. Текст сложен для понимания, неподготовленный читатель скорее всего бросит это утомительное занятие, и не сможет восхититься фирменной лавкрафтовской атмосферой, так убого сымитированной помпезным и знаменитым Стивеном Кингом. Продираясь сквозь синтаксические дебри, можно испытать настоящий, первобытный страх. Ни один писатель не смог повторить на бумаге столь навязчивое ощущение безысходности, свойственное пессимистическим произведениям Говарда Лавкрафта, где хеппи-энд является нонсенсом, а главные герои либо сходят с ума, либо сводят счёты с жизнью.
Не правда ли, роскошный материал для превосходного фильма ужасов? Проблема в том, что при экранизации лавкрафтовских текстов специфическая атмосфера и гнилой душок чаще всего безвозвратно теряются. С играми ситуация, вероятно, схожая.

Скрытый текст:
Несмотря на устаревшую картинку, Call of Cthulhu порой выдаёт вот такие красоты


Анатомия ужаса

А значит, британцам из Headfirst удалось натурально свернуть гору.
Спустя семь лет после анонса эти ребята выдали нам нечто настолько неоднозначное, что все испытавшие это в своих мнениях занимают диаметрально противоположные точки зрения.

Взять хотя бы сюжет. Вместо того чтобы переносить на экраны мониторов какую-либо одну книгу, Headfirst предлагают нам разношёрстную мешанину из нескольких произведений Лавкрафта, при этом охватывая очень много мифов Ктулху. Начало довольно тривиальное: в 1916 году молодой перспективный сыщик Джек Уолтерс приезжает в Бостон, чтобы изучить подозрительное здание, занятое культистами и разузнать их намерения. На деле же детектив ввязывается в жуткую таинственную историю, попадает в печально известную психиатрическую клинику Аркхэма и ... вспоминает себя спустя долгие шесть лет. Как ни странно, всё это время Джек работал, как прежде, между делом изучая разнообразные оккультные книги и древние мифы. Наконец, ему предлагают расследовать дело о пропавшем менеджере бакалейной лавки Брайане Бернеме. В поисках истины детектив приезжает в старинный портовой городок Иннсмаут, где вновь сталкивается с загадочными событиями; на этот раз Джек не отделается амнезией.
Однако замечательней всего то, что первая же заставка в Call of Cthulhu показывает игроку, как 16 февраля 1922 года Джек вешается в мрачной палате психбольницы. Он записывает в своём дневнике пару туманных фраз и лезет в петлю. Разработчики ненавязчиво нам намекают, в каком тоне ждёт нас повествование. Сюжет подаётся талантливо скроенными роликами на движке игры, а также различными дневниками и записями, которые злосчастный детектив найдёт и нагло присвоит по ходу расследования.

Концовка игры достаточно туманна, особенно если игру проходить долго и с кучей сохранений. Чем быстрей отыщете все письменные улики и документы в Call of Cthulhu, тем больший ранг вам дадут; от него напрямую зависит полнота финального ролика. Этим самым Headfirst попыталась стимулировать игроков пройти игру повторно. Стимул сомнительный, тем более что на дворе общедоступный интернет и YouTube, хотя фанаты Лавкрафта оценят подобный жест по достоинству. Стоит лишь отметить, что повторное прохождение даётся значительно легче, чем первое.

Скрытый текст:
Джек не гнушается даже подслушиванием. Правда, по законам жанра детектив потом натурально упадёт к ногам одного из этих неприятных господ.


Кривоногий и хромой

Собственно, этим нам и придётся заниматься на протяжении всей игры – поиском всяческих улик и документов, способных пролить свет на происходящие события. С этим у Call of Cthulhu всё в полном порядке – история набирает обороты и становится интересно. Зато всё остальное производит неоднозначное впечатление.

Приготовьтесь – это шутер. Шутер, в котором оружие вручают по прохождении половины игры; шутер, где нет прицела, и целиться необходимо на глаз; шутер, в котором почти любой враг легко может разобрать протагониста на запчасти. Даже бегать здесь нельзя. «Вы детектив, а не солдат» - подбадривает нас игра, а затем торжественно вручает автомат Томпсона и добавляет, что лучше бы не попадаться на глаза…

Ничего удивительного, что в Call of Cthulhu нет привычных систем повреждений: ни полоски здоровья, ни необходимости отсидеться в безопасности, дабы вылечить раны. Многострадальная тушка Джека Уолтерса поделена на 6 зон – голова, торс, руки и ноги. Ранений существует 4 типа: легкое и сильное кровотечение, перелом и отравление. Избавиться от них необходимо с помощью различных медикаментов: бинтов, хирургических нитей, шин и противоядий. Если же запустить кровоточащую рану, это непременно даст о себе знать – в глазах посереет, детектив сбавит шаг, в случае с переломом ещё и начнёт ощутимо прихрамывать, а при отравлении сузится угол обзора и начнутся галлюцинации. Также хлещущая из всех щелей кровь сильно влияет на психологическое здоровье героя.

Скрытый текст:
Своё обещание сварливый карась исполнить не сможет - если, конечно, вернуться сюда позже, хорошо вооружившись.


Пресловутое душевное здоровье разрекламировано издателем как одна из главных фишек игры. Суть этой системы в том, что если Джек увидит что-то очень страшное или необычное, то начнёт повреждаться умом. Если долго пялиться на изъеденный опарышами труп или древнее языческое божество, то горе-детектива будет бить дрожь, он станет паниковать, бормоча под нос мрачные предчувствия, в особенно запущенном случае протагонист сойдёт с ума либо пустит себе пулю в лоб. Перечисленные эффекты, кроме двух последних, несильно мешают играть, зато органично дополняют геймплей.

Стремясь нагнать ещё больше атмосферы и разнообразить игровой процесс, несносные англичане прикрутили к игре стелс. Headfirst претендует на реализм: на экране нет никакого интерфейса. Так что определять придётся на глаз, увидит ли нас тот бугай с ружьём, когда мы проползём по-пластунски в тёмном углу, размазывая сопли и кровь. А игра всё же подталкивает нас к скрытному прохождению, приводя на забитый бесконечно возрождающимися врагами уровень и рекомендуя не показываться на глаза. Неудачная попытка прокрасться за спинами рыбоголовых дуболомов неизбежно приведёт к безумной беготне под градом свинца либо к перестрелке. Кстати, если вам надоест прятаться, просто вскакивайте на ноги и неситесь очертя голову подальше от врагов. Метод опасный, но чаще всего срабатывает.


К сожалению, семь лет разработки очень сильно сказались на качестве графики. Своими движениями персонажи, дружелюбные и враждебные, напоминают паралитиков; в отношении к рыболюдям это даже неплохо, от собственной скованности они кажутся ещё страшней. Лицевая анимация ограничена шевелением губ и морганием, на этих каменных физиономиях отсутствуют даже простейшие эмоции. Даже старушка Half-Life 2 в этом плане смотрится гораздо приятней. Физика отсутствует как таковая, балом правят скрипты и ужас бюджетных шутеров – исчезающие трупы. Текстуры вполне приемлемы, а модели не вызывают рвотных позывов – и то хорошо.

Всё вышеназванное свидетельствует о том, что разработчики занимались практической стороной Call of Cthulhu в первые два года после анонса. Что ж, остальные пять лет бравые британцы посвятили доскональному изучению творчества Лавкрафта и написанию сценария. С этой задачей они, безусловно, справились. Атмосфера, удивительно точно воссозданная по тестам оригинала – пожалуй, одно из немногих, но очень весомых, наряду с неплохим сюжетом, достоинств Call of Cthulhu.

Вывод: если вы равнодушны к Лавкрафтовской чертовщине, в Call of Cthulhu вам обязательно понравиться атмосфера; но если вы фанат соответствующего писателя, то пропускать первый и последний шедевр Headfirst (студия, к сожалению, разорилась, и обещанных продолжений нам не видать) – преступление против самого себя.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 8/10
Графика: 6/10
Звук и музыка: 9/10
Интерфейс и управление: 7/10
Итого: 7/10
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 10.04.2009 в 11:29.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™