Не знаю, удачная ли рецензия получилась, но прошу выставить на конкурс. Хотя бы ради интереса.
Space Siege
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Gas Powered Games
Издатель в России/локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры: www.sega.com/spacesiege
Многие из ожидавших Space Siege игроков прекрасно помнят сладкие речи Криса Тейлора и Gas Powered Games... о том, что новая игра не будет похожа на неудавшуюся Dungeon Siege 2; о том, что действие будет проходить в космосе и иметь под собой интересную сюжетную основу; наконец, о возможности сделать из главного героя киборга и о моральных терзаниях по этому поводу.
Один в космосе не киборг?
Сюжетная завязка донельзя банальна и повествует о вторжении инопланетной расы на нашу многострадальную планету. Однако речь не идет о долгой изматывающей борьбе: напротив, пришельцы очень шустро сравняли... Землю с землей, простите за каламбур. А также уничтожили все космические корабли, приготовившиеся к эвакуации. Все, кроме одного - "Нил Армстронг" успешно миновал кордоны и вышел в открытый космос. Действие начинается с момента проникновения бойцов противника на станцию.
После первых же минут (или часов - кому сколько потребуется) игры становится ясно: Space Siege является довольно средним жанровым представителем. Весь геймплей сведен к безостановочному спринту по локациям и зачистке скрипящих железом врагов.
Несмотря на то, что игра заявлена как Action/RPG, и всем было понятно, что сражений явно будет максимум, создается впечатление, что без приставки RPG намного проще. Потому что ролевых составляющих практически нет: не считать же таковыми апгрейд брони и оружия, напарника, следующего за игроком, и один-единственный диалог, в котором можно сделать выбор? Единственное, что еще хоть как-то попадает под само понятие "ролевая система", так это дерево скиллов - отдельное для главгероя и его помощника, робота HR-V (Харви). Более того: в игре даже нет экспы, а ее альтернативой служат запчасти, вываливающиеся из монстров. При этом запчасти идут на вышеупомянутые апгрейды брони и оружия. Как же тогда прокачивать персонажа, спросите вы? Элементарно: очки, которые можно разбросать по различным веткам навыков, выдаются строго в сюжетном порядке, после выполненных заданий.
Однообразие, как это ни странно, нельзя посчитать главным недостатком Space Siege. Главным образом потому, что даже среднестатистический игрок, не прибегая к помощи кибер-имплантантов, способен пройти все уровни за четыре-пять часов. К тому моменту, когда игровой процесс начинает по-настоящему надоедать, развязка и титры совсем близки. В общем, скуку вызывают не сражения, которые можно хоть как-то оживить, используя многочисленные абилки - спецэффекты от них, кстати, очень неплохие - а бег по однообразным локациям.
Игру можно пнуть лишний раз и за легкость, о которой вкратце упоминалось в предыдущем абзаце. Мало того, что Space Siege несложно пройти и без технических усовершенствований, так еще и на каждом шагу встречаются медблоки. В них расположена специальная исцеляющая капсула, а также верстак для апгрейдов оружия (никакого манчкинства - всего с десяток образцов) и брони (один экземпляр).
Донжон? Вот и он!
Учтя опыт серии Dungeon Siege, где игрок достаточно легко справлялся с врагами и без многочисленных напарников, разработчики решили свести роль сопартийцев к минимуму. Теперь по уровням вместе с главгероем бегает робот Харви, который, не блистая искусственным интеллектом, служит приманкой для отрядов противника. В прокачке особенно не нуждается, так как задачу худо-бедно исполняет и без нее. Правда, в таком случае вам придется восстанавливать хлипкого союзника почти после каждого сражения.
Сочтя, что геймплей достаточно увлекателен и разнообразен, разработчики решили отдохнуть на прочих составляющих. Во-первых, графика в Space Siege напоминает проекты откровенно трэшевого уровня. Квадратные лица героев вызывают ассоциации с пещерными людьми, хотя по сюжету в игре двадцать второй век. Во-вторых, пафосные композиции, которые не то чтобы очень приятно слушать - слабо звуковое сопровождение. Озвучка на фоне вышеперечисленного ужаса неплоха, но и она оставляет желать лучшего. В-третьих, неудобный интерфейс, который нельзя настроить - а такое желание возникает периодически.
По окончанию прохождения игры мне очень захотелось сравнить ее с Mass Effect. И сравнение будет явно не в пользу Space Siege, хотя сходства друг с другом оба проекта имеют весьма отдаленные. Эти игры объединяет местами похожий сеттинг, а также то, что они просты даже для не слишком опытного юзера. Но Mass Effect, созданный мастерами ролевого жанра, завоевал себе место под солнцем (весьма удобное место, надо признать) благодаря кинематографичности, неплохому геймплею и режиссуре... а также проработке игрового мира. Ни одного из вышеперечисленных плюсов в Space Siege не наблюдается. И разнообразные локации вместе с упором на прокачку а-ля Diablo также отсутствуют. Игроки ожидали от Gas Powered Games более достойного проекта, но ожидания эти не оправдались. В защиту "космических донжонов" можно сказать следующее: несмотря на вопиющую аркадность игрового процесса, пару часиков Space Siege уделить не зазорно.
Вывод: практически все обещания Криса Тейлора оказались пустыми словами. Играть становится скучно, нет изюминок, которые цепляют игрока. "Нелегкий моральный выбор" сведен к одному простому решению, которое нужно принять в конце игры.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%
Геймплей: 6.0
Графика: 6.0
Звук и музыка: 6.5
Интерфейс и управление: 6.0
Сбалансированность: 5.5
Итого: 6.0