![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| Among - Fallout 3 |
|
21 | 34.43% |
| C.Bond - Rise of the Argonauts |
|
1 | 1.64% |
| DarkH - Scorpion: Disfigured |
|
8 | 13.11% |
| Нарру - Grand Theft Auto Vice City Stories, The Punisher |
|
23 | 37.70% |
| L!Nk - Merchants of Brooklyn |
|
18 | 29.51% |
| markmega - Space Siege |
|
0 | 0% |
| MoonDiaL - Fable: The Lost Chapters |
|
3 | 4.92% |
| Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия» |
|
19 | 31.15% |
| (Pal_kaN) - Burnout Paradise: The Ultimate Box |
|
6 | 9.84% |
| RAULduke - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth |
|
8 | 13.11% |
| Rоcky Balboa - The Wheelman |
|
2 | 3.28% |
| Sam_71 - Wanted: Weapons of Fate, LittleBigPlanet |
|
5 | 8.20% |
| _Tallas_ - Tom Clancy’s EndWar, LittleBigPlanet, Wanted: Weapons of Fate |
|
13 | 21.31% |
| Terak - Little Big Planet |
|
2 | 3.28% |
| *Царь* - Company of Heroes: Tales of Valor |
|
10 | 16.39% |
| Все говно |
|
6 | 9.84% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 61. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный (за некоторым исключением) Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 24 апреля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Последний раз редактировалось OldBoy; 25.04.2009 в 20:24. |
||
|
|
|
|
|
#101 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Жанр:action-adventure Разработчик:Headfirst Productions Издатель:Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.callofcthulhu.com Говард Филипс Лавкрафт, несмотря на выдающиеся свои произведения, славы при жизни не снискал. Помнится, в те годы жанр триллера вообще был выражен слабо – в Соединённых Штатах имела место Великая Депрессия, простым людям было явно не до книг. Доллар завоёвывал себе место под солнцем, громко хрустя останками фондовых бирж, а малоизвестный писатель скромно тянул свою лямку. Его не самая счастливая жизнь нашла своё отражение в многочисленных рассказах и повестях… …которые буквально источают смрад. Лавкрафт ловко орудовал многосложными оборотами, где в изобилии водились причастия и деепричастия. Текст сложен для понимания, неподготовленный читатель скорее всего бросит это утомительное занятие, и не сможет восхититься фирменной лавкрафтовской атмосферой, так убого сымитированной помпезным и знаменитым Стивеном Кингом. Продираясь сквозь синтаксические дебри, можно испытать настоящий, первобытный страх. Ни один писатель не смог повторить на бумаге столь навязчивое ощущение безысходности, свойственное пессимистическим произведениям Говарда Лавкрафта, где хеппи-энд является нонсенсом, а главные герои либо сходят с ума, либо сводят счёты с жизнью. Не правда ли, роскошный материал для превосходного фильма ужасов? Проблема в том, что при экранизации лавкрафтовских текстов специфическая атмосфера и гнилой душок чаще всего безвозвратно теряются. С играми ситуация, вероятно, схожая. Скрытый текст: Анатомия ужаса А значит, британцам из Headfirst удалось натурально свернуть гору. Спустя семь лет после анонса эти ребята выдали нам нечто настолько неоднозначное, что все испытавшие это в своих мнениях занимают диаметрально противоположные точки зрения. Взять хотя бы сюжет. Вместо того чтобы переносить на экраны мониторов какую-либо одну книгу, Headfirst предлагают нам разношёрстную мешанину из нескольких произведений Лавкрафта, при этом охватывая очень много мифов Ктулху. Начало довольно тривиальное: в 1916 году молодой перспективный сыщик Джек Уолтерс приезжает в Бостон, чтобы изучить подозрительное здание, занятое культистами и разузнать их намерения. На деле же детектив ввязывается в жуткую таинственную историю, попадает в печально известную психиатрическую клинику Аркхэма и ... вспоминает себя спустя долгие шесть лет. Как ни странно, всё это время Джек работал, как прежде, между делом изучая разнообразные оккультные книги и древние мифы. Наконец, ему предлагают расследовать дело о пропавшем менеджере бакалейной лавки Брайане Бернеме. В поисках истины детектив приезжает в старинный портовой городок Иннсмаут, где вновь сталкивается с загадочными событиями; на этот раз Джек не отделается амнезией. Однако замечательней всего то, что первая же заставка в Call of Cthulhu показывает игроку, как 16 февраля 1922 года Джек вешается в мрачной палате психбольницы. Он записывает в своём дневнике пару туманных фраз и лезет в петлю. Разработчики ненавязчиво нам намекают, в каком тоне ждёт нас повествование. Сюжет подаётся талантливо скроенными роликами на движке игры, а также различными дневниками и записями, которые злосчастный детектив найдёт и нагло присвоит по ходу расследования. Концовка игры достаточно туманна, особенно если игру проходить долго и с кучей сохранений. Чем быстрей отыщете все письменные улики и документы в Call of Cthulhu, тем больший ранг вам дадут; от него напрямую зависит полнота финального ролика. Этим самым Headfirst попыталась стимулировать игроков пройти игру повторно. Стимул сомнительный, тем более что на дворе общедоступный интернет и YouTube, хотя фанаты Лавкрафта оценят подобный жест по достоинству. Стоит лишь отметить, что повторное прохождение даётся значительно легче, чем первое. Скрытый текст: Кривоногий и хромой Собственно, этим нам и придётся заниматься на протяжении всей игры – поиском всяческих улик и документов, способных пролить свет на происходящие события. С этим у Call of Cthulhu всё в полном порядке – история набирает обороты и становится интересно. Зато всё остальное производит неоднозначное впечатление. Приготовьтесь – это шутер. Шутер, в котором оружие вручают по прохождении половины игры; шутер, где нет прицела, и целиться необходимо на глаз; шутер, в котором почти любой враг легко может разобрать протагониста на запчасти. Даже бегать здесь нельзя. «Вы детектив, а не солдат» - подбадривает нас игра, а затем торжественно вручает автомат Томпсона и добавляет, что лучше бы не попадаться на глаза… Ничего удивительного, что в Call of Cthulhu нет привычных систем повреждений: ни полоски здоровья, ни необходимости отсидеться в безопасности, дабы вылечить раны. Многострадальная тушка Джека Уолтерса поделена на 6 зон – голова, торс, руки и ноги. Ранений существует 4 типа: легкое и сильное кровотечение, перелом и отравление. Избавиться от них необходимо с помощью различных медикаментов: бинтов, хирургических нитей, шин и противоядий. Если же запустить кровоточащую рану, это непременно даст о себе знать – в глазах посереет, детектив сбавит шаг, в случае с переломом ещё и начнёт ощутимо прихрамывать, а при отравлении сузится угол обзора и начнутся галлюцинации. Также хлещущая из всех щелей кровь сильно влияет на психологическое здоровье героя. Скрытый текст: Пресловутое душевное здоровье разрекламировано издателем как одна из главных фишек игры. Суть этой системы в том, что если Джек увидит что-то очень страшное или необычное, то начнёт повреждаться умом. Если долго пялиться на изъеденный опарышами труп или древнее языческое божество, то горе-детектива будет бить дрожь, он станет паниковать, бормоча под нос мрачные предчувствия, в особенно запущенном случае протагонист сойдёт с ума либо пустит себе пулю в лоб. Перечисленные эффекты, кроме двух последних, несильно мешают играть, зато органично дополняют геймплей. Стремясь нагнать ещё больше атмосферы и разнообразить игровой процесс, несносные англичане прикрутили к игре стелс. Headfirst претендует на реализм: на экране нет никакого интерфейса. Так что определять придётся на глаз, увидит ли нас тот бугай с ружьём, когда мы проползём по-пластунски в тёмном углу, размазывая сопли и кровь. А игра всё же подталкивает нас к скрытному прохождению, приводя на забитый бесконечно возрождающимися врагами уровень и рекомендуя не показываться на глаза. Неудачная попытка прокрасться за спинами рыбоголовых дуболомов неизбежно приведёт к безумной беготне под градом свинца либо к перестрелке. Кстати, если вам надоест прятаться, просто вскакивайте на ноги и неситесь очертя голову подальше от врагов. Метод опасный, но чаще всего срабатывает. К сожалению, семь лет разработки очень сильно сказались на качестве графики. Своими движениями персонажи, дружелюбные и враждебные, напоминают паралитиков; в отношении к рыболюдям это даже неплохо, от собственной скованности они кажутся ещё страшней. Лицевая анимация ограничена шевелением губ и морганием, на этих каменных физиономиях отсутствуют даже простейшие эмоции. Даже старушка Half-Life 2 в этом плане смотрится гораздо приятней. Физика отсутствует как таковая, балом правят скрипты и ужас бюджетных шутеров – исчезающие трупы. Текстуры вполне приемлемы, а модели не вызывают рвотных позывов – и то хорошо. Всё вышеназванное свидетельствует о том, что разработчики занимались практической стороной Call of Cthulhu в первые два года после анонса. Что ж, остальные пять лет бравые британцы посвятили доскональному изучению творчества Лавкрафта и написанию сценария. С этой задачей они, безусловно, справились. Атмосфера, удивительно точно воссозданная по тестам оригинала – пожалуй, одно из немногих, но очень весомых, наряду с неплохим сюжетом, достоинств Call of Cthulhu. Вывод: если вы равнодушны к Лавкрафтовской чертовщине, в Call of Cthulhu вам обязательно понравиться атмосфера; но если вы фанат соответствующего писателя, то пропускать первый и последний шедевр Headfirst (студия, к сожалению, разорилась, и обещанных продолжений нам не видать) – преступление против самого себя. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 8/10 Графика: 6/10 Звук и музыка: 9/10 Интерфейс и управление: 7/10 Итого: 7/10
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 10.04.2009 в 12:29. |
||
|
|
|
|
|
#102 | |||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760
|
RAULduke, Понравилось! Прямо-таки зачитался. И, на мой взгляд, в графе "жанр" не хватает adventure. Кстати, что финальный ролик складывается по частям - для меня новость. Я игру проходил дважды, и оба раза у меня был один и тот же печальный конец. Без отличий.
Серьезных ляпов не обнаружено, есть только пара пунктуационных ошибок, а-ля лишняя запятая здесь Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Вот, кстати, зря такое спорное утверждение. Хотя бы "Пенумбра", созданная по мотивам, адвенчура "Darkness Within: Сумрак внутри" и, конечно же, Daemonica все же удались на славу, как по мне. Особенно первые две. |
|||
|
|
|
|
|
#103 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 31
Репутация: -33
Предупреждения: 800 |
Fable: The Lost Chapters Жанр: RPGРазработчик: Lionhead Studios Локализатор: Nival Interactive Издатель в Роcсии: 1C Издатель: Microsoft Официальный сайт: http://www.microsoft.com/games/fable/default.asp Официальный русский сайт: http://games.1c.ru/fable/ Давно уже пора привыкнуть к тому, что чудес не бывает и, что верить людям на слово-это верх наивности. Но все равно, после всех тех дифирамб, которые г-н Молинье напару со штатным PR-отделом, излили на нас немалое количество, мы продолжали верить в чудо и надеяться на лучшее... Хотя, к чему столько пессимизма, ведь объективно, Fable- это далеко не провал, а Питер Молинье в очередной раз показал, что соотношение "трёп/дело" в его работе примерно равно 2:1, что уже неплохо. Но, чтобы не портить впечатление от игры, лучше не упоминать о всех грандиозных планах, которые Молинье строил для Fable, а рассказать только о том, что получилось в итоге. Для начала, нужно оговориться, что Fable заметно отличается от прочих Action/RPG. Тут нет развитой системы диалогов, нет прокачки уровней, нет, в конце концов, изометрического вида. Более того, нам даже не дают определитья с полом персонажа и извратить его внешний вид по своему вкусу. Все это за нас заботливо сделали дизайнеры. Взамен этого, мы получили вид от третьего лица, отсутствие курсора в форме меча/факела/топора, динамические и красивые бои и многое другое. А склонять чашу весов в пользу добра или зла нам предстоит только с помощью своих действий. Действие игры происходит в стране под названием Альбион. Мы играем роль маленького мальчика, которому в будущем, как водится, предстоит совершать ужасные или благородные, но оттого не менее великие дела. Правда пока мы об этом ничего не подозреваем и ломаем голову над тем, что бы подарить своей сестре на день рождения. Попутно с поисками подарка мы знакомимся с игровой механикой и наблюдаем за взаимодействием между персонажами. И с самого начала нам уже предстоит делать выбор между добром и злом, пусть пока и ничего не решающий. Пример: мы застукали мужичка в обьятиях любовницы. У нас есть выбор: за "спасибо" рассказать жене о его похождениях или же ничего ей не говорить и получить за это звонкую монету. Но, каждый раз, совершая какой-либо поступок, наш моральный (и, кстати, внешний) облик меняется, да и отношение окружающих к нашей персоне тоже нестабильно, ибо в Альбионе слухи распространяются с поразительной быстротой. Поэтому, дабы не упасть в глазах окружающих нам приходиться либо лавировать между двумя сторонами, либо заранее сделать выбор и целеноправлено следовать ему. Но, я отвлекся от повествования. После того как мы, после долгих мытарств, наконец-таки разжились подарком для сестры и практически вручили его ей, на деревню нападают бандиты и вырезают абсолютно всех, кроме, разумеется, нас. Нас подбирает старец афроамериканской наружности и доставляет в Гильдию Героев, где пройдет наше юношество и часть молодости, где мы освоим все премудрости геройского ремесла и откуда начнется наш путь. Такова, собственно, завязка. Сам же игровой процесс напоминает знаменитую "Готику", с той разницей, что упора на экшен здесь больше,а его проработка здесь значительно лучше. Мы вольны носить всего два вида оружия, а именно колюще-режуще-дробящее и стрелковое. Также, в независимости от того, что у нас в руках мы можем пользоваться магией. Для лучшего использования каждого из видов оружия мы должны изучать скиллы в Гильдии Героев. Если, например вы хотите рубить с плеча, как Тарас Бульба, вам нужно прокачивать силу. Если предел ваших мечтаний- это тетива натянутая до упора за полсекунды, то нужно прокачивать скорость, а если же вы неровно дышите ко всяким там фаерболам и молниям из пальцев, то извольте качать магию. Как можно догадаться, мы имеем четыре варианта развития персонажа. Качок, об которого гнуться мечи и ломаются стрелы, акробат, который еще до замаха меча противником сможет оббежать его десять раз и навешать по самое нехочу, коперфильд, к которому даже не подступиться, пока заполнена синяя полоска, или универсал, который, вроде бы и не рыба-не мясо, но ударить может как угодно. В остальном же все стандартно: мы путешествуем по миру, выпоняем различные квесты, убиваем монстров, зарабатываем экспу и далее в том же духе. Стоит, правда, отметить некоторые мелкие детали, призванные разнообразить игровой процесс. Например, перед началом миссии мы можем дать так называемые обеты. Например гордо воскликнуть: "Я порешаю всех разбойников, при этом ни один из них меня не тронет". Если вы выполнили обеты, данные народу, стоя на скале, то вы получите маленький денежный бонус за это, а ваш рейтинг среди простолюдинов повысится. Так же в Fable присутствует так называемый социальный элнмент. То есть, раз уж вы герой, на вас обращено намного больше внимания компьютерных болванчиков. Вы вольны заигрывать с ними, ругаться, шутить, рыгать и даже пукать. По мере того, как растет ваша слава, вы изучаете новые жесты взаимодействия. Хотя до ума эта социальная составляющая так и не доведена, поэтому и пользоваться ей не обязательно. Сюжет в Fable, конечно не блещет изысками и неожиданными поворотами, но вполне способен удержать нас от нажатия клавиши Esc во время роликов. Все как обычно завязано вокруг нашего героя и его семьи, и как всегда мы должны либо отвратить конец света, либо помочь в его наступлении. Не вдаваясь в подробности скажу, что бандиты не спроста напали на деревню главного героя много лет назад, и все события в игре взаимосвязаны. Плюс ко всему парочка предательств и ножей в спину герою здесь все-таки есть, что, несомненно, очень хорошо. Ну а в общем и целом, сюжет вполне на уровне, качественно проработан и даже с некой претензией на закрученность. Графика в игре в технологическом плане тоже ничем удивить не способна. Но благодаря тому, что каждая локация подгружается отдельно, у дизайнеров было больше возможностей сделать игру живой и уютной. Что, собственно, они и сделали. Атмосфера доброй и уютной сказки передана на 100%. Недаром название игры переводиться как "Басня". Но надо заметить, что тут наблюдается обратная пропорциональность: чем меньше локация, тем лучше она проработана и наоборот. Хотя, чего вы еще ждали от порта с Xbox? Звук в игре- под стать внешнему оформлению, Буквально каждый аккорд, каждая нота помогает нам перенестись в сказку. Главная тема, музыка сражения, хлюпанье грязевого монстра, в конце концов: все выполнено на пять, И даже жужжание огромных ос нисколько не раздрожает. Ну а главная тема, это вообще отдельная хвалебная ода. Именно она более всего передает атмосферу путешествия, полного приключений. И это, пожалуй, одна из немногих сторон Fable, к которой не придраться. В итоге же мы имеем эталонную Action/PRG. Мастер-класс от человека, доселе не имевшего дела с этим жанром. Но, как говориться, талантливый человек- талантлив во всем и Питер Молинье в очередной раз доказал нам это. Вывод: Нестандартная, яркая, интересная игра. Питер Молинье показал всем, как на самом деле должна выглядеть Action/PRG. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 7 ИТОГО: 8.5 Последний раз редактировалось MoonDiaL; 10.04.2009 в 11:36. |
||
|
|
|
|
|
#104 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Nikquest, спасибо, не ожидал!
Насчёт срока разработки немного напутал, но уже исправил. Разве эти игры тоже по Лавкрафту? Не знал...
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#105 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760
|
|||
|
|
|
|
|
#106 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Цитата:
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#107 | ||||||||||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
RAULduke Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Вывод - странноватый, язык - обычный. Но что-то заставляет отнестись к рецензии с симпатией. Ничего, конечно, выдающегося, но достойно. MoonDiaL Fable: The Lost Chapters Сборник банальностей, косных штампов и брожения мыслей. Ни дать, ни взять. Скучно, как в гробу. Да, цитатник есть, кстати: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||||||||||
|
|
|
|
|
#108 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#109 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
ЕСли я невнимательно проверял, что уж тут поделать -_-
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#110 | ||
|
Игрок
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330
|
Цитата:
Цитата:
Или например уровень в бункере (в режиме истории), там пройти без смертей очень сложно. И вообще сложность прохождения зависит от уровня. Я находил в сети такие уровни, которые не то что с первого, с пятого или десятого раза не пройдешь
|
||
|
|
|
|
|
#111 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
LittleBigPlanet Жанр: Платформер Разработчик: Media Molecul Издатель: Sony Computer Entertaiment Издатель в России: SoftClub Локализатор: - Официальный сайт игры: http://littlebigplanet.com/ Есть в мире такой жанр, который не старается соперничать со своими кровавыми и мясными конкурентами. Он просто пытается доставить людям удовольствие от игры, а не от разрубания очередного недочеловека на мелкие кусочки. Это направление игровой индустрии называется платформером. Его представители выходят довольно редко и чаще всего остаются без внимания (за исключением, пожалуй, «Марио»), а иногда их попросту игнорируют. Но с этой игрой все было не так. С самого начала Sony божилась, что данное творение должно стать в один ряд с линейкой таких игр, как: Metal Gear Solid 4, Killzone 2, Heavenly Sword и т.п. LittleBigPlanet должен был стать эдаким систем-селлером для консоли Playstation 3. Но кто будет покупать дорогущую консоль (примерно 17000 рублей) ради «какого-то платформера»? Мама, папа, я – все тряпичная семья! Сюжета здесь, как вы понимаете, вовсе и нет: мы создаем своего оригинального персонажа (который, к слову, тряпичный) и путешествуем по различным местам нашей планеты в режиме «Истории». Почему его так назвали, остается непонятным, потому что даже какой-нибудь очень примитивной завязки здесь попросту НЕТ. Всего в игре 7 ключевых локаций с определенным количеством миссий (обычно их число не превышает пяти). По ходу прохождения каждого уровня будут встречаться эдакие подобия NPC, дающие задания, за выполнение которых мы будем щедро вознаграждены дополнительными бонусами (вещами, очками и прочим) или открытием какой-нибудь запертой двери, которая мешала пройти до финиша. Дойдя до него, мы сможем увидеть набранные нами очки, а также здешних лидеров. Большую часть времени мы будем тратить на прохождение одних и тех же «задач» (назвать их так можно лишь с натяжкой): если сначала это кажется забавным, то к середине прохождения сюжета это все уже будет надоедать, и вы будете молить разработчиков, чтобы они хоть чуть-чуть поразнообразили геймплей в дальнейшем. Присутствие 3D в игре очень сильно отразилось на самом прохождении уровней: например, бежим мы себе по дорожке, никого не трогаем, но ВНЕЗАПНО утыкаемся носом в какое-нибудь заграждение (NPC, например), которое стоит только на пути, по которому мы бежали. Нам нужно лишь повернуть стик в любую противоположную ему (заграждению) сторону, как наш герой ловко отскочит на другую дорожку и продолжит свое, несомненно, опасное приключение. Действия персонажа анимированы на высоком (для платформера) уровне: погибая, наш герой подпрыгивает на невероятную высоту, и вы можете в полете заметить его кислую мину, как будто пародирующую человека по ту сторону экрана; обжегшись в огне, он смешно хватается за обожженное место (чаще всего за заднее) и невысоко подскакивает, а если вы одеты в плащ, то он покрывается на кончике золой, при касании огня. Как и в любом другом платформере, у нас есть строго определенное количество жизней: всего их четыре. Но тут есть интересная особенность: если на чекпоинте 1 у вас была одна и жизнь, и вы (о чудо!) добрались живым до следующего контрольного пункта, то у вас сразу становится обратно четыре жизни. Такое послабление сделано, вероятно, для людей, которые либо никогда не играли в платформеры, либо для того, чтобы вы не перепроходили каждый уровень по сотне раз. Головой верчу – весь мир увидеть хочу! В LBP присутствуют довольно интересные функции применения гироскопа контроллера: например, заигравшись вы начнете дергать джойстик в разные стороны, а через некоторое время, может быть, заметите, что тряпичный герой двигает головой в соответствии с движениями джойстика. Помимо этого, мы можем управлять руками героя и его эмоциями (их всего четыре). Все это, конечно, забавляет, но через некоторое время все это приедается, как и сама игра. Более того, у управления есть свои минусы: например, из-за недостаточной отзывчивости, вы можете просто упасть с высокого уступа (или любого другого сложного места) и потерять драгоценную жизнь. Но если вы играете в кооперативе, то у вас шансы приумножаются на количество человек, что значительно упрощает прохождение. Несмотря на свою однообразность игра собрала довольно неплохие сборы, в основном из-за онлайна, который здесь намного лучше, чем тот же одиночный режим, который, вы можете, если захотите, полностью пройти с друзьями. Sony обещала, что будет поддерживать разработку дополнений для этой игры. И они свое слово сдержали: чуть ли не по три раза в месяц выходит платное или бесплатное дополнение, которое добавляет в игру новые костюмы и предметы. И самое интересное то, что люди покупают это! Хотя не каждому этот режим может понравиться: вы можете попасть на американца, а игра будет так ужасно тормозить, что вы даже не сможете нормально пройти уровень. Почему такой, несомненно, сильный момент игры так неожиданно удивил не в лучшую сторону, непонятно. Ведь можно было сделать региональное деление, чтобы европейцы играли с европейцами, азиаты с азиатами и т.п. Зато звук в игре великолепен: отличнейшая задорная музыка, играющая при прохождении каждого уровня; приятный английский голос невидимого комментатора, дающего поначалу нам подсказки в этом новом, неосвоенном мире. Все это восхищает с первого же запуска игры. Единственное, что может вызвать нарекания в звуковой сопровождающей, так это речь NPC. Понятно, что разработчики хотели окунуть нас в сказку, где все с нами разговаривают на неизвестном языке (воистину, не каждому суждено понять, что там пищит компьютерный болванчик), но все же, слушать непонятное «мэканье и бэканье» – не самый лучший способ развеселить игрока. Несмотря на то, что это платформер здесь можно услышать чириканье птиц, звуки кузнечиков и остальных насекомых и зверей (от мух до жирафов и слонов). А если вам не понравилась музыка от разработчиков, то вы можете самостоятельно в редакторе создать свою музыку, и слушать ее на своем собственном уровне. Англичане несомненно проделали невероятно большую работу: создать платформер, чтобы его запомнили на года довольно сложно, но группе энтузиастов из Media Molecul это удалось, с чем их и поздравляем! Вывод: «Шедевр» для любителей казуалок и различных платформеров. Здесь присутствует все, что понравится человеку, так или иначе любящему этот жанр: наряжение сакбоя, создание собственных уровней с различными NPC, довольно захватывающая игра по интернету с друзьями… Но игрокам, не очень любящим данный жанр игра покажется, скорей всего, «забавной» и они о ней вскоре снова забудут, после выхода Red Faction: Guerilla, например. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 7,5 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7,5 Могу обрадовать: в этом месяце это все -_-
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 10.04.2009 в 20:02. |
||
|
|
|
|
|
#112 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Sam_71
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#113 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
просто я ЛБП довольно давно начал писать, сегодня дописать решил -_-
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#114 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Внимание! Счетчие сарказма зашкаливает!
Рядом с этой рецензией должна стоять пометка - смотри сюда.
![]() Таллас оказался не вкусным хейтером, но ты, Sam_71, просто золото! Такой эпик! Ах, какой эпик! Чуть ли не каждую фразу хочеться смаковать и смаковать! "17 000 за игру" "...соперничать со своими кровавыми и мясными конкурентами" "...о ней вскоре снова забудут, после выхода Red Faction: Guerilla" "ВНЕЗАПНО" "его представители выходят довольно редко и чаще всего остаются без внимания" Все это вместе представлет собой... АД!!!1111 ![]() ЗЫ. Эх, если бы не поздний час обязательно тряхнул бы стариной и прошелся по каждой цитате.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#115 | |||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Цитата:
![]() я сказал за приставку-_- что здесь такого? что здесь такого х2? Что здесь такого х3? Цитата:
No comments Цитата:
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
|||
|
|
|
|
|
#116 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Все это сплошной ацкий фейл.
![]() *Спай ломает комбу* Честное слово, такое чувство, что ты живешь в какой-то своей личной вселенной.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#117 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Все, ушел плакать горючими слезами
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Цитата:
Кто-нибудь объяснит, как будет НЕ уныло?
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 10.04.2009 в 21:00. |
||
|
|
|
|
|
#118 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
По частоте употребления это слово и его однокоренные братья держат пальму первенства. Неужели мы все так деградировали? Не верю!
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#119 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#120 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 10.04.2009 в 21:12. |
||
|
|
|
|
|
|