Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - Fallout 3 21 34.43%
C.Bond - Rise of the Argonauts 1 1.64%
DarkH - Scorpion: Disfigured 8 13.11%
Нарру - Grand Theft Auto Vice City Stories, The Punisher 23 37.70%
L!Nk - Merchants of Brooklyn 18 29.51%
markmega - Space Siege 0 0%
MoonDiaL - Fable: The Lost Chapters 3 4.92%
Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия» 19 31.15%
(Pal_kaN) - Burnout Paradise: The Ultimate Box 6 9.84%
RAULduke - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 8 13.11%
Rоcky Balboa - The Wheelman 2 3.28%
Sam_71 - Wanted: Weapons of Fate, LittleBigPlanet 5 8.20%
_Tallas_ - Tom Clancy’s EndWar, LittleBigPlanet, Wanted: Weapons of Fate 13 21.31%
Terak - Little Big Planet 2 3.28%
*Царь* - Company of Heroes: Tales of Valor 10 16.39%
Все говно 6 9.84%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 61. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 06.04.2009, 22:44   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (АПРЕЛЬ, 2009) - ReBoot


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный (за некоторым исключением) Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

[color="Blue"]Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).[/color]

[noparse][b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 24 апреля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Последний раз редактировалось OldBoy; 25.04.2009 в 20:24.
OldBoy вне форума  
Старый 10.04.2009, 10:36   #101
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Жанр:action-adventure
Разработчик:Headfirst Productions
Издатель:Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.callofcthulhu.com

Говард Филипс Лавкрафт, несмотря на выдающиеся свои произведения, славы при жизни не снискал. Помнится, в те годы жанр триллера вообще был выражен слабо – в Соединённых Штатах имела место Великая Депрессия, простым людям было явно не до книг. Доллар завоёвывал себе место под солнцем, громко хрустя останками фондовых бирж, а малоизвестный писатель скромно тянул свою лямку. Его не самая счастливая жизнь нашла своё отражение в многочисленных рассказах и повестях…

…которые буквально источают смрад. Лавкрафт ловко орудовал многосложными оборотами, где в изобилии водились причастия и деепричастия. Текст сложен для понимания, неподготовленный читатель скорее всего бросит это утомительное занятие, и не сможет восхититься фирменной лавкрафтовской атмосферой, так убого сымитированной помпезным и знаменитым Стивеном Кингом. Продираясь сквозь синтаксические дебри, можно испытать настоящий, первобытный страх. Ни один писатель не смог повторить на бумаге столь навязчивое ощущение безысходности, свойственное пессимистическим произведениям Говарда Лавкрафта, где хеппи-энд является нонсенсом, а главные герои либо сходят с ума, либо сводят счёты с жизнью.
Не правда ли, роскошный материал для превосходного фильма ужасов? Проблема в том, что при экранизации лавкрафтовских текстов специфическая атмосфера и гнилой душок чаще всего безвозвратно теряются. С играми ситуация, вероятно, схожая.

Скрытый текст:
Несмотря на устаревшую картинку, Call of Cthulhu порой выдаёт вот такие красоты


Анатомия ужаса

А значит, британцам из Headfirst удалось натурально свернуть гору.
Спустя семь лет после анонса эти ребята выдали нам нечто настолько неоднозначное, что все испытавшие это в своих мнениях занимают диаметрально противоположные точки зрения.

Взять хотя бы сюжет. Вместо того чтобы переносить на экраны мониторов какую-либо одну книгу, Headfirst предлагают нам разношёрстную мешанину из нескольких произведений Лавкрафта, при этом охватывая очень много мифов Ктулху. Начало довольно тривиальное: в 1916 году молодой перспективный сыщик Джек Уолтерс приезжает в Бостон, чтобы изучить подозрительное здание, занятое культистами и разузнать их намерения. На деле же детектив ввязывается в жуткую таинственную историю, попадает в печально известную психиатрическую клинику Аркхэма и ... вспоминает себя спустя долгие шесть лет. Как ни странно, всё это время Джек работал, как прежде, между делом изучая разнообразные оккультные книги и древние мифы. Наконец, ему предлагают расследовать дело о пропавшем менеджере бакалейной лавки Брайане Бернеме. В поисках истины детектив приезжает в старинный портовой городок Иннсмаут, где вновь сталкивается с загадочными событиями; на этот раз Джек не отделается амнезией.
Однако замечательней всего то, что первая же заставка в Call of Cthulhu показывает игроку, как 16 февраля 1922 года Джек вешается в мрачной палате психбольницы. Он записывает в своём дневнике пару туманных фраз и лезет в петлю. Разработчики ненавязчиво нам намекают, в каком тоне ждёт нас повествование. Сюжет подаётся талантливо скроенными роликами на движке игры, а также различными дневниками и записями, которые злосчастный детектив найдёт и нагло присвоит по ходу расследования.

Концовка игры достаточно туманна, особенно если игру проходить долго и с кучей сохранений. Чем быстрей отыщете все письменные улики и документы в Call of Cthulhu, тем больший ранг вам дадут; от него напрямую зависит полнота финального ролика. Этим самым Headfirst попыталась стимулировать игроков пройти игру повторно. Стимул сомнительный, тем более что на дворе общедоступный интернет и YouTube, хотя фанаты Лавкрафта оценят подобный жест по достоинству. Стоит лишь отметить, что повторное прохождение даётся значительно легче, чем первое.

Скрытый текст:
Джек не гнушается даже подслушиванием. Правда, по законам жанра детектив потом натурально упадёт к ногам одного из этих неприятных господ.


Кривоногий и хромой

Собственно, этим нам и придётся заниматься на протяжении всей игры – поиском всяческих улик и документов, способных пролить свет на происходящие события. С этим у Call of Cthulhu всё в полном порядке – история набирает обороты и становится интересно. Зато всё остальное производит неоднозначное впечатление.

Приготовьтесь – это шутер. Шутер, в котором оружие вручают по прохождении половины игры; шутер, где нет прицела, и целиться необходимо на глаз; шутер, в котором почти любой враг легко может разобрать протагониста на запчасти. Даже бегать здесь нельзя. «Вы детектив, а не солдат» - подбадривает нас игра, а затем торжественно вручает автомат Томпсона и добавляет, что лучше бы не попадаться на глаза…

Ничего удивительного, что в Call of Cthulhu нет привычных систем повреждений: ни полоски здоровья, ни необходимости отсидеться в безопасности, дабы вылечить раны. Многострадальная тушка Джека Уолтерса поделена на 6 зон – голова, торс, руки и ноги. Ранений существует 4 типа: легкое и сильное кровотечение, перелом и отравление. Избавиться от них необходимо с помощью различных медикаментов: бинтов, хирургических нитей, шин и противоядий. Если же запустить кровоточащую рану, это непременно даст о себе знать – в глазах посереет, детектив сбавит шаг, в случае с переломом ещё и начнёт ощутимо прихрамывать, а при отравлении сузится угол обзора и начнутся галлюцинации. Также хлещущая из всех щелей кровь сильно влияет на психологическое здоровье героя.

Скрытый текст:
Своё обещание сварливый карась исполнить не сможет - если, конечно, вернуться сюда позже, хорошо вооружившись.


Пресловутое душевное здоровье разрекламировано издателем как одна из главных фишек игры. Суть этой системы в том, что если Джек увидит что-то очень страшное или необычное, то начнёт повреждаться умом. Если долго пялиться на изъеденный опарышами труп или древнее языческое божество, то горе-детектива будет бить дрожь, он станет паниковать, бормоча под нос мрачные предчувствия, в особенно запущенном случае протагонист сойдёт с ума либо пустит себе пулю в лоб. Перечисленные эффекты, кроме двух последних, несильно мешают играть, зато органично дополняют геймплей.

Стремясь нагнать ещё больше атмосферы и разнообразить игровой процесс, несносные англичане прикрутили к игре стелс. Headfirst претендует на реализм: на экране нет никакого интерфейса. Так что определять придётся на глаз, увидит ли нас тот бугай с ружьём, когда мы проползём по-пластунски в тёмном углу, размазывая сопли и кровь. А игра всё же подталкивает нас к скрытному прохождению, приводя на забитый бесконечно возрождающимися врагами уровень и рекомендуя не показываться на глаза. Неудачная попытка прокрасться за спинами рыбоголовых дуболомов неизбежно приведёт к безумной беготне под градом свинца либо к перестрелке. Кстати, если вам надоест прятаться, просто вскакивайте на ноги и неситесь очертя голову подальше от врагов. Метод опасный, но чаще всего срабатывает.


К сожалению, семь лет разработки очень сильно сказались на качестве графики. Своими движениями персонажи, дружелюбные и враждебные, напоминают паралитиков; в отношении к рыболюдям это даже неплохо, от собственной скованности они кажутся ещё страшней. Лицевая анимация ограничена шевелением губ и морганием, на этих каменных физиономиях отсутствуют даже простейшие эмоции. Даже старушка Half-Life 2 в этом плане смотрится гораздо приятней. Физика отсутствует как таковая, балом правят скрипты и ужас бюджетных шутеров – исчезающие трупы. Текстуры вполне приемлемы, а модели не вызывают рвотных позывов – и то хорошо.

Всё вышеназванное свидетельствует о том, что разработчики занимались практической стороной Call of Cthulhu в первые два года после анонса. Что ж, остальные пять лет бравые британцы посвятили доскональному изучению творчества Лавкрафта и написанию сценария. С этой задачей они, безусловно, справились. Атмосфера, удивительно точно воссозданная по тестам оригинала – пожалуй, одно из немногих, но очень весомых, наряду с неплохим сюжетом, достоинств Call of Cthulhu.

Вывод: если вы равнодушны к Лавкрафтовской чертовщине, в Call of Cthulhu вам обязательно понравиться атмосфера; но если вы фанат соответствующего писателя, то пропускать первый и последний шедевр Headfirst (студия, к сожалению, разорилась, и обещанных продолжений нам не видать) – преступление против самого себя.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 8/10
Графика: 6/10
Звук и музыка: 9/10
Интерфейс и управление: 7/10
Итого: 7/10
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 10.04.2009 в 12:29.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 10.04.2009, 11:20   #102
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760 [+/-]
RAULduke, Понравилось! Прямо-таки зачитался. И, на мой взгляд, в графе "жанр" не хватает adventure. Кстати, что финальный ролик складывается по частям - для меня новость. Я игру проходил дважды, и оба раза у меня был один и тот же печальный конец. Без отличий.
Серьезных ляпов не обнаружено, есть только пара пунктуационных ошибок, а-ля лишняя запятая здесь
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
читатель скорее всего бросит это утомительное занятие, и не сможет восхититься
и ее отсутствие здесь
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
увидит ли нас тот бугай с ружьём когда мы проползём по-пластунски в тёмном углу
И маленькое логическое несоответствие:
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
К сожалению, шесть лет разработки
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
разработчики занимались практической стороной Call of Cthulhu в первые два года после анонса. Что ж, остальные пять лет бравые британцы посвятили доскональному изучению творчества Лавкрафта и написанию сценария.
два плюс пять равно все же семь. Ты определись...
P.S.
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
С играми ситуация, вероятно, схожая.
Вот, кстати, зря такое спорное утверждение. Хотя бы "Пенумбра", созданная по мотивам, адвенчура "Darkness Within: Сумрак внутри" и, конечно же, Daemonica все же удались на славу, как по мне. Особенно первые две.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 10.04.2009, 11:30   #103
Заблокирован
 
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: Россия
Сообщений: 31
Репутация: -33 [+/-]

Предупреждения: 800
Fable: The Lost Chapters
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead Studios
Локализатор: Nival Interactive
Издатель в Роcсии: 1C
Издатель: Microsoft
Официальный сайт: http://www.microsoft.com/games/fable/default.asp
Официальный русский сайт: http://games.1c.ru/fable/


Давно уже пора привыкнуть к тому, что чудес не бывает и, что верить людям на слово-это верх наивности. Но все равно, после всех тех дифирамб, которые г-н Молинье напару со штатным PR-отделом, излили на нас немалое количество, мы продолжали верить в чудо и надеяться на лучшее... Хотя, к чему столько пессимизма, ведь объективно, Fable- это далеко не провал, а Питер Молинье в очередной раз показал, что соотношение "трёп/дело" в его работе примерно равно 2:1, что уже неплохо. Но, чтобы не портить впечатление от игры, лучше не упоминать о всех грандиозных планах, которые Молинье строил для Fable, а рассказать только о том, что получилось в итоге.

Для начала, нужно оговориться, что Fable заметно отличается от прочих Action/RPG. Тут нет развитой системы диалогов, нет прокачки уровней, нет, в конце концов, изометрического вида. Более того, нам даже не дают определитья с полом персонажа и извратить его внешний вид по своему вкусу. Все это за нас заботливо сделали дизайнеры. Взамен этого, мы получили вид от третьего лица, отсутствие курсора в форме меча/факела/топора, динамические и красивые бои и многое другое. А склонять чашу весов в пользу добра или зла нам предстоит только с помощью своих действий.

Действие игры происходит в стране под названием Альбион. Мы играем роль маленького мальчика, которому в будущем, как водится, предстоит совершать ужасные или благородные, но оттого не менее великие дела. Правда пока мы об этом ничего не подозреваем и ломаем голову над тем, что бы подарить своей сестре на день рождения. Попутно с поисками подарка мы знакомимся с игровой механикой и наблюдаем за взаимодействием между персонажами. И с самого начала нам уже предстоит делать выбор между добром и злом, пусть пока и ничего не решающий. Пример: мы застукали мужичка в обьятиях любовницы. У нас есть выбор: за "спасибо" рассказать жене о его похождениях или же ничего ей не говорить и получить за это звонкую монету. Но, каждый раз, совершая какой-либо поступок, наш моральный (и, кстати, внешний) облик меняется, да и отношение окружающих к нашей персоне тоже нестабильно, ибо в Альбионе слухи распространяются с поразительной быстротой. Поэтому, дабы не упасть в глазах окружающих нам приходиться либо лавировать между двумя сторонами, либо заранее сделать выбор и целеноправлено следовать ему. Но, я отвлекся от повествования. После того как мы, после долгих мытарств, наконец-таки разжились подарком для сестры и практически вручили его ей, на деревню нападают бандиты и вырезают абсолютно всех, кроме, разумеется, нас. Нас подбирает старец афроамериканской наружности и доставляет в Гильдию Героев, где пройдет наше юношество и часть молодости, где мы освоим все премудрости геройского ремесла и откуда начнется наш путь. Такова, собственно, завязка.

Сам же игровой процесс напоминает знаменитую "Готику", с той разницей, что упора на экшен здесь больше,а его проработка здесь значительно лучше. Мы вольны носить всего два вида оружия, а именно колюще-режуще-дробящее и стрелковое. Также, в независимости от того, что у нас в руках мы можем пользоваться магией. Для лучшего использования каждого из видов оружия мы должны изучать скиллы в Гильдии Героев. Если, например вы хотите рубить с плеча, как Тарас Бульба, вам нужно прокачивать силу. Если предел ваших мечтаний- это тетива натянутая до упора за полсекунды, то нужно прокачивать скорость, а если же вы неровно дышите ко всяким там фаерболам и молниям из пальцев, то извольте качать магию. Как можно догадаться, мы имеем четыре варианта развития персонажа. Качок, об которого гнуться мечи и ломаются стрелы, акробат, который еще до замаха меча противником сможет оббежать его десять раз и навешать по самое нехочу, коперфильд, к которому даже не подступиться, пока заполнена синяя полоска, или универсал, который, вроде бы и не рыба-не мясо, но ударить может как угодно. В остальном же все стандартно: мы путешествуем по миру, выпоняем различные квесты, убиваем монстров, зарабатываем экспу и далее в том же духе. Стоит, правда, отметить некоторые мелкие детали, призванные разнообразить игровой процесс. Например, перед началом миссии мы можем дать так называемые обеты. Например гордо воскликнуть: "Я порешаю всех разбойников, при этом ни один из них меня не тронет". Если вы выполнили обеты, данные народу, стоя на скале, то вы получите маленький денежный бонус за это, а ваш рейтинг среди простолюдинов повысится. Так же в Fable присутствует так называемый социальный элнмент. То есть, раз уж вы герой, на вас обращено намного больше внимания компьютерных болванчиков. Вы вольны заигрывать с ними, ругаться, шутить, рыгать и даже пукать. По мере того, как растет ваша слава, вы изучаете новые жесты взаимодействия. Хотя до ума эта социальная составляющая так и не доведена, поэтому и пользоваться ей не обязательно.

Сюжет в Fable, конечно не блещет изысками и неожиданными поворотами, но вполне способен удержать нас от нажатия клавиши Esc во время роликов. Все как обычно завязано вокруг нашего героя и его семьи, и как всегда мы должны либо отвратить конец света, либо помочь в его наступлении. Не вдаваясь в подробности скажу, что бандиты не спроста напали на деревню главного героя много лет назад, и все события в игре взаимосвязаны. Плюс ко всему парочка предательств и ножей в спину герою здесь все-таки есть, что, несомненно, очень хорошо. Ну а в общем и целом, сюжет вполне на уровне, качественно проработан и даже с некой претензией на закрученность.

Графика в игре в технологическом плане тоже ничем удивить не способна. Но благодаря тому, что каждая локация подгружается отдельно, у дизайнеров было больше возможностей сделать игру живой и уютной. Что, собственно, они и сделали. Атмосфера доброй и уютной сказки передана на 100%. Недаром название игры переводиться как "Басня". Но надо заметить, что тут наблюдается обратная пропорциональность: чем меньше локация, тем лучше она проработана и наоборот. Хотя, чего вы еще ждали от порта с Xbox?

Звук в игре- под стать внешнему оформлению, Буквально каждый аккорд, каждая нота помогает нам перенестись в сказку. Главная тема, музыка сражения, хлюпанье грязевого монстра, в конце концов: все выполнено на пять, И даже жужжание огромных ос нисколько не раздрожает. Ну а главная тема, это вообще отдельная хвалебная ода. Именно она более всего передает атмосферу путешествия, полного приключений. И это, пожалуй, одна из немногих сторон Fable, к которой не придраться.

В итоге же мы имеем эталонную Action/PRG. Мастер-класс от человека, доселе не имевшего дела с этим жанром. Но, как говориться, талантливый человек- талантлив во всем и Питер Молинье в очередной раз доказал нам это.

Вывод: Нестандартная, яркая, интересная игра. Питер Молинье показал всем, как на самом деле должна выглядеть Action/PRG.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 7
ИТОГО: 8.5

Последний раз редактировалось MoonDiaL; 10.04.2009 в 11:36.
MoonDiaL вне форума  
Отправить сообщение для MoonDiaL с помощью ICQ
Старый 10.04.2009, 12:28   #104
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Nikquest, спасибо, не ожидал!
Насчёт срока разработки немного напутал, но уже исправил.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Вот, кстати, зря такое спорное утверждение. Хотя бы "Пенумбра", созданная по мотивам, адвенчура "Darkness Within: Сумрак внутри" и, конечно же, Daemonica все же удались на славу, как по мне. Особенно первые две.
Разве эти игры тоже по Лавкрафту? Не знал...
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 10.04.2009, 12:36   #105
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Разве эти игры тоже по Лавкрафту? Не знал...
По мотивам его произведений. И на волне вдохновения от его книг:-)
Кстати, Лавкрафт ведь еще стихи писал. Достаточно интересные.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 10.04.2009, 14:29   #106
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
ода кривости
Цитата:
Если честно, критика понравилась больше чем сама рецензия.
Вы ранили меня прямо в сердце
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 10.04.2009, 15:45   #107
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
RAULduke Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Вывод - странноватый, язык - обычный. Но что-то заставляет отнестись к рецензии с симпатией. Ничего, конечно, выдающегося, но достойно.
MoonDiaL Fable: The Lost Chapters
Сборник банальностей, косных штампов и брожения мыслей. Ни дать, ни взять. Скучно, как в гробу. Да, цитатник есть, кстати:
Цитата:
которые г-н Молинье
слава Богу, что не "дядя Петя". А вообще складывается ощущение, что Молинье - единственный разработчик в Lionhead Studios, что ни одной рецензии без его имени попросту нельзя написать.
Цитата:
нет, в конце концов, изометрического вида.
а кто сказал, что все action\RPG должны быть с изометрией????
Цитата:
Но, я отвлекся от повествования.
картинку с "Отсебятиной" показывать не буду - ОлдиБой разозлится. Да и все её уже видели.
Цитата:
разумеется, нас. Нас
У меня закончились комментарии к такого рода глупостям, извините.
Цитата:
Нас подбирает старец афроамериканской наружности и доставляет в Гильдию Героев, где пройдет наше юношество и часть молодости, где мы освоим все премудрости геройского ремесла и откуда начнется наш
и к такого рода тоже.
Цитата:
Если предел ваших мечтаний-
открою страшную тайну - тире отделяется от текста пробелами с обоих сторон, а не одной.
Цитата:
В остальном же все стандартно: мы путешествуем по миру, выпоняем различные квесты, убиваем монстров, зарабатываем экспу и далее в том же духе.
пост на форуме, с очепяткой, одна штука. Получите зуботычину и распишитесь.
Цитата:
живой и уютной. Что, собственно, они и сделали. Атмосфера доброй и уютной
словарный запас аки у Эллочки-людоедки из "12 стульев". Что могу сказать, парниша, - знаменито.
Цитата:
мы имеем эталонную Action/PRG
*Режим Дьяблофага включен* ЛУЧШОЯ ЭКШОН\РПГ ДЬЯБЛА 2!!!!!11111 *режим Дьяблофага выключен*
Цитата:
Вывод: Нестандартная, яркая, интересная игра.
Вывод: стандартная, тусклая, скучная рецензия. Незачёт.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 10.04.2009, 16:28   #108
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Я от твоей критики *пацталом*. Если честно, критика понравилась больше чем сама рецензия
После Crysis у меня нет никакого желания разбирать еще его вонтед по цитатам, надоело. Если он не учится на ошибках и считает предложения вроде:
Цитата:
вам дадут несколько раз пострелять со снайперской винтовки, а иногда, когда вам уже будут надоедать ваши пистолеты, вам дадут пострелять со стационарного пулемета (!).
нормальными, что уж тут поделать?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 10.04.2009, 17:06   #109
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
После Crysis у меня нет никакого желания разбирать еще его вонтед по цитатам, надоело. Если он не учится на ошибках и считает предложения вроде:

нормальными, что уж тут поделать?
ЕСли я невнимательно проверял, что уж тут поделать -_-
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 10.04.2009, 17:50   #110
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Пацталом. На предыдущей странице я писал, что это не та игра, ради которой стоит покупать плойку, а тут с точностью наоборот.
Цитата:
Это только моё мнение.
Странно. Игра примитивная, осваивается за две минуты.
Тут еще надо учитывать и редактор, который не так уж и прост как кажется.
Или например уровень в бункере (в режиме истории), там пройти без смертей очень сложно. И вообще сложность прохождения зависит от уровня. Я находил в сети такие уровни, которые не то что с первого, с пятого или десятого раза не пройдешь
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 10.04.2009, 19:52   #111
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
LittleBigPlanet

Жанр: Платформер
Разработчик: Media Molecul
Издатель: Sony Computer Entertaiment
Издатель в России: SoftClub
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://littlebigplanet.com/
Есть в мире такой жанр, который не старается соперничать со своими кровавыми и мясными конкурентами. Он просто пытается доставить людям удовольствие от игры, а не от разрубания очередного недочеловека на мелкие кусочки. Это направление игровой индустрии называется платформером. Его представители выходят довольно редко и чаще всего остаются без внимания (за исключением, пожалуй, «Марио»), а иногда их попросту игнорируют. Но с этой игрой все было не так. С самого начала Sony божилась, что данное творение должно стать в один ряд с линейкой таких игр, как: Metal Gear Solid 4, Killzone 2, Heavenly Sword и т.п. LittleBigPlanet должен был стать эдаким систем-селлером для консоли Playstation 3. Но кто будет покупать дорогущую консоль (примерно 17000 рублей) ради «какого-то платформера»?

Мама, папа, я – все тряпичная семья!
Сюжета здесь, как вы понимаете, вовсе и нет: мы создаем своего оригинального персонажа (который, к слову, тряпичный) и путешествуем по различным местам нашей планеты в режиме «Истории». Почему его так назвали, остается непонятным, потому что даже какой-нибудь очень примитивной завязки здесь попросту НЕТ. Всего в игре 7 ключевых локаций с определенным количеством миссий (обычно их число не превышает пяти). По ходу прохождения каждого уровня будут встречаться эдакие подобия NPC, дающие задания, за выполнение которых мы будем щедро вознаграждены дополнительными бонусами (вещами, очками и прочим) или открытием какой-нибудь запертой двери, которая мешала пройти до финиша. Дойдя до него, мы сможем увидеть набранные нами очки, а также здешних лидеров.
Большую часть времени мы будем тратить на прохождение одних и тех же «задач» (назвать их так можно лишь с натяжкой): если сначала это кажется забавным, то к середине прохождения сюжета это все уже будет надоедать, и вы будете молить разработчиков, чтобы они хоть чуть-чуть поразнообразили геймплей в дальнейшем.
Присутствие 3D в игре очень сильно отразилось на самом прохождении уровней: например, бежим мы себе по дорожке, никого не трогаем, но ВНЕЗАПНО утыкаемся носом в какое-нибудь заграждение (NPC, например), которое стоит только на пути, по которому мы бежали. Нам нужно лишь повернуть стик в любую противоположную ему (заграждению) сторону, как наш герой ловко отскочит на другую дорожку и продолжит свое, несомненно, опасное приключение.
Действия персонажа анимированы на высоком (для платформера) уровне: погибая, наш герой подпрыгивает на невероятную высоту, и вы можете в полете заметить его кислую мину, как будто пародирующую человека по ту сторону экрана; обжегшись в огне, он смешно хватается за обожженное место (чаще всего за заднее) и невысоко подскакивает, а если вы одеты в плащ, то он покрывается на кончике золой, при касании огня.
Как и в любом другом платформере, у нас есть строго определенное количество жизней: всего их четыре. Но тут есть интересная особенность: если на чекпоинте 1 у вас была одна и жизнь, и вы (о чудо!) добрались живым до следующего контрольного пункта, то у вас сразу становится обратно четыре жизни. Такое послабление сделано, вероятно, для людей, которые либо никогда не играли в платформеры, либо для того, чтобы вы не перепроходили каждый уровень по сотне раз.

Головой верчу – весь мир увидеть хочу!
В LBP присутствуют довольно интересные функции применения гироскопа контроллера: например, заигравшись вы начнете дергать джойстик в разные стороны, а через некоторое время, может быть, заметите, что тряпичный герой двигает головой в соответствии с движениями джойстика. Помимо этого, мы можем управлять руками героя и его эмоциями (их всего четыре). Все это, конечно, забавляет, но через некоторое время все это приедается, как и сама игра. Более того, у управления есть свои минусы: например, из-за недостаточной отзывчивости, вы можете просто упасть с высокого уступа (или любого другого сложного места) и потерять драгоценную жизнь. Но если вы играете в кооперативе, то у вас шансы приумножаются на количество человек, что значительно упрощает прохождение.
Несмотря на свою однообразность игра собрала довольно неплохие сборы, в основном из-за онлайна, который здесь намного лучше, чем тот же одиночный режим, который, вы можете, если захотите, полностью пройти с друзьями. Sony обещала, что будет поддерживать разработку дополнений для этой игры. И они свое слово сдержали: чуть ли не по три раза в месяц выходит платное или бесплатное дополнение, которое добавляет в игру новые костюмы и предметы. И самое интересное то, что люди покупают это! Хотя не каждому этот режим может понравиться: вы можете попасть на американца, а игра будет так ужасно тормозить, что вы даже не сможете нормально пройти уровень. Почему такой, несомненно, сильный момент игры так неожиданно удивил не в лучшую сторону, непонятно. Ведь можно было сделать региональное деление, чтобы европейцы играли с европейцами, азиаты с азиатами и т.п.
Зато звук в игре великолепен: отличнейшая задорная музыка, играющая при прохождении каждого уровня; приятный английский голос невидимого комментатора, дающего поначалу нам подсказки в этом новом, неосвоенном мире. Все это восхищает с первого же запуска игры. Единственное, что может вызвать нарекания в звуковой сопровождающей, так это речь NPC. Понятно, что разработчики хотели окунуть нас в сказку, где все с нами разговаривают на неизвестном языке (воистину, не каждому суждено понять, что там пищит компьютерный болванчик), но все же, слушать непонятное «мэканье и бэканье» – не самый лучший способ развеселить игрока. Несмотря на то, что это платформер здесь можно услышать чириканье птиц, звуки кузнечиков и остальных насекомых и зверей (от мух до жирафов и слонов). А если вам не понравилась музыка от разработчиков, то вы можете самостоятельно в редакторе создать свою музыку, и слушать ее на своем собственном уровне.
Англичане несомненно проделали невероятно большую работу: создать платформер, чтобы его запомнили на года довольно сложно, но группе энтузиастов из Media Molecul это удалось, с чем их и поздравляем!

Вывод:
«Шедевр» для любителей казуалок и различных платформеров. Здесь присутствует все, что понравится человеку, так или иначе любящему этот жанр: наряжение сакбоя, создание собственных уровней с различными NPC, довольно захватывающая игра по интернету с друзьями… Но игрокам, не очень любящим данный жанр игра покажется, скорей всего, «забавной» и они о ней вскоре снова забудут, после выхода Red Faction: Guerilla, например.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 7,5
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7,5
Могу обрадовать: в этом месяце это все -_-
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 10.04.2009 в 20:02.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 10.04.2009, 20:08   #112
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Sam_71
Аллах Акбар Аллилуйя Слава богу. Ибо LBP получился не менее унылым, чем всё предыдущее. А то и более. Плюс куча ненужных скобок, глуповатых предложений и мусора. Предлагаю не строчить статьи как из пулемёта, а подходить к этому делу основательно.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 10.04.2009, 20:09   #113
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Sam_71
Аллах Акбар Аллилуйя Слава богу. Ибо LBP получился не менее унылым, чем всё предыдущее. А то и более. Плюс куча ненужных скобок, глуповатых предложений и мусора. Предлагаю не строчить статьи как из пулемёта, а подходить к этому делу основательно.
просто я ЛБП довольно давно начал писать, сегодня дописать решил -_-
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 10.04.2009, 20:29   #114
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Внимание! Счетчие сарказма зашкаливает!

Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
«Шедевр» для любителей казуалок и различных платформеров.
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
казуалок и различных платформеров
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
казуалок и различных платформеров
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
казуалок и различных платформеров
Рядом с этой рецензией должна стоять пометка - смотри сюда.
Таллас оказался не вкусным хейтером, но ты, Sam_71, просто золото! Такой эпик! Ах, какой эпик! Чуть ли не каждую фразу хочеться смаковать и смаковать!

"17 000 за игру"
"...соперничать со своими кровавыми и мясными конкурентами"
"...о ней вскоре снова забудут, после выхода Red Faction: Guerilla"
"ВНЕЗАПНО"
"его представители выходят довольно редко и чаще всего остаются без внимания"


Все это вместе представлет собой... АД!!!1111

ЗЫ. Эх, если бы не поздний час обязательно тряхнул бы стариной и прошелся по каждой цитате.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 10.04.2009, 20:35   #115
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Рядом с этой рецензией должна стоять пометка - смотри сюда.
Таллас оказался не вкусным хейтером, но ты, Sam_71, просто золото! Такой эпик! Ах, какой эпик! Чуть ли не каждую фразу хочеться смаковать и смаковать!
-_- Вы разрываете мне сердце

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
"17 000 за игру"

я сказал за приставку-_-
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
"...соперничать со своими кровавыми и мясными конкурентами"
что здесь такого?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
"...о ней вскоре снова забудут, после выхода Red Faction: Guerilla"
что здесь такого х2?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
"ВНЕЗАПНО"
Что здесь такого х3?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
"его представители выходят довольно редко и чаще всего остаются без внимания"
Что здесь такого х4?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Все это вместе представлет собой... АД!!!1111
No comments
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
ЗЫ. Эх, если бы не поздний час обязательно тряхнул бы стариной и прошелся по каждой цитате.
Неужели все настолько ужасно? Но у меня всегда есть достойный отвееет!!!
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 10.04.2009, 20:53   #116
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
что здесь такого?
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
что здесь такого х2?
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Что здесь такого х3?
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Что здесь такого х4?
Все это сплошной ацкий фейл.
*Спай ломает комбу*
Честное слово, такое чувство, что ты живешь в какой-то своей личной вселенной.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 10.04.2009, 20:55   #117
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Все это сплошной ацкий фейл.
Все, ушел плакать горючими слезами вернусь через месяц I'll be back!!!
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
*Спай ломает комбу*
Честное слово, такое чувство, что ты живешь в какой-то своей личной вселенной.
А вот в смысл этого предложения я не врубился -_- Намек на то, что я один пишу так "уныло"?
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
LBP получился не менее унылым, чем всё предыдущее.
Кто-нибудь объяснит, как будет НЕ уныло?
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 10.04.2009 в 21:00.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 10.04.2009, 21:00   #118
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
уныло
По частоте употребления это слово и его однокоренные братья держат пальму первенства. Неужели мы все так деградировали? Не верю!
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 10.04.2009, 21:05   #119
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
А вот в смысл этого предложения я не врубился -_- Намек на то, что я один пишу так "уныло"?
Намек на то, чтобы ты перестал писать (вообще перестал) чушь. Одно только то, что ты умудряешься сравнивать горячее с соленым, чего стоит - "...соперничать со своими кровавыми и мясными конкурентами" - это заставляет Чака Норриса плакать. Не говоря уже об остальном... ^_^
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 10.04.2009, 21:07   #120
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Намек на то, чтобы ты перестал писать (вообще перестал) чушь. Одно только то, что ты умудряешься сравнивать горячее с соленым, чего стоит - "...соперничать со своими кровавыми и мясными конкурентами" - это заставляет Чака Норриса плакать. Не говоря уже об остальном... ^_^
просто обычный примитывный игрок говорит - марио старое г****, я лучше пойду поиграю в крайзис, фар край и т.п.
Скрытый текст:
Следующая моя рецка на **** 2 - бойтесь меня дети!
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 10.04.2009 в 21:12.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования