Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - Fallout 3 21 34.43%
C.Bond - Rise of the Argonauts 1 1.64%
DarkH - Scorpion: Disfigured 8 13.11%
Нарру - Grand Theft Auto Vice City Stories, The Punisher 23 37.70%
L!Nk - Merchants of Brooklyn 18 29.51%
markmega - Space Siege 0 0%
MoonDiaL - Fable: The Lost Chapters 3 4.92%
Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия» 19 31.15%
(Pal_kaN) - Burnout Paradise: The Ultimate Box 6 9.84%
RAULduke - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 8 13.11%
Rоcky Balboa - The Wheelman 2 3.28%
Sam_71 - Wanted: Weapons of Fate, LittleBigPlanet 5 8.20%
_Tallas_ - Tom Clancy’s EndWar, LittleBigPlanet, Wanted: Weapons of Fate 13 21.31%
Terak - Little Big Planet 2 3.28%
*Царь* - Company of Heroes: Tales of Valor 10 16.39%
Все говно 6 9.84%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 61. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 06.04.2009, 22:44   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (АПРЕЛЬ, 2009) - ReBoot


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный (за некоторым исключением) Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

[color="Blue"]Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).[/color]

[noparse][b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 24 апреля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Последний раз редактировалось OldBoy; 25.04.2009 в 20:24.
OldBoy вне форума  
Старый 09.04.2009, 16:10   #81
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Terak
Уф... Репости сюда, добавлю.
с позволения OldBoy'я выкладываю.


Little Big Planet

Жанр: (Онлайновый) платформер/пазл/конструктор
Разработчик: Media Molecule
Издатель: Sony
Издатель в России: Soft Club
Официальный сайт игры: www.littlebigplanet.com
Адрес рецензии: в моем блоге


Детство — самая беззаботная пора в жизни. Спросите любого человека, хочет ли он вернуться назад, в детство? Скорее всего, он ответит утвердительно. Ведь в детстве человек еще не испорчен, не знает многих неприятных и ужасных сторон реальной жизни. Ребенок чист и непорочен, всегда весел и беззаботен. Во взрослой жизни такого себе не позволишь. Но каждому взрослому всегда хочется вернуться в детство. И теперь это стало возможным...

Эту игру ждали многие. С момента первого анонса она манила к себе всех от мала до велика, у неё был некий шарм, некая магия, заставляющая с умилением смотреть на происходящее на экране. Она казалось казуальной и сложной одновременно. Она казалась до боли знакомой и в то же время непонятной. Она называлась Little Big Planet. Большая Маленькая Планета...

Маленький Большой Герой

В LBP мы управляем, пожалуй, самым милым и забавным существом когда либо виданным в игровой индустрии — cакбоем (Sackboy). Этот вязаный человечек сразу завоюет вашу симпатию. Возможно, произойдет это на инстинктивном уровне, благодаря детским пропорциям тела нашего героя, кто знает? Но факт есть факт: этот милашка понравится вам. Только посмотрите, как он корчит физиономии, когда вы нажимаете кнопки крестовины! Как смешно он дрыгает ручонками, когда вы зажимаете шифты и вертите стиками! А как задорно он вертит головой при перемещении геймпада в пространстве! Наблюдать за движениями этого симпатяги — одно удовольствие.

Сюжет повествует нам о приключениях нашего героя — сакбоя. Он путешествует по различным мирам, любезно созданными для нас разработчиками из Media Molecule. По механике LBP – это классический платформер: камера расположена сбоку от плюшевого человечка, бежим слева направо или справа налево из одной точки в другую и преодолеваем различные препятствия на своем пути. Казалось бы, все просто и даже примитивно. Но не тут то было. Оригинальные уровни полны различных головоломок. Кое-где надо напрячь мозги (пускай и не сильно), а где-то стоит шевелиться побыстрее, а иногда нужно проявлять чудеса ловкости и расчета для того, чтобы прыгнуть дальше положенного, увернуться от опасности или приземлиться в нужной точке. По ходу действия так же собираем пузырьки-очки, костюмы для кастомизации нашего героя и материалы, которые очень пригодятся нам позже.

Обычно, дойти до финиша труда не составляет, а иной раз приходит ощущение, что игра казуальная донельзя. Однако, после того, как вы узнаете, что можно получить дополнительные бонусы за прохождение уровня без смертей или коллекционирование всех хорошо спрятанных предметов на уровне, начинается настоящий хардкор. Вы начинаете играть осторожно и рыскать по всему уровню в поискать какого-нибудь спрятанного местечка, где наверняка спрятано много всего интересного!
Еще интереснее будет, если изучать уровни с друзьями. Вообще играть становится намного интереснее именно в кооперативе. Он приносит море удовольствия. Несколько сакбоев бегут вперед навстречу опасностям. Кто-то отстает, кто-то погибает в силу несчастного случая, кого-то оставляют в дураках, а вот кто-то вырвался вперед и на всех парах мчится к финишу. Соревновательный дух тут присутствует в полной мере, однако, вы никогда не огорчитесь, если проиграете. Ну, а если придете первым, то почувствуете настоящую детскую радость победы.

Играть можно как и в онлайне, так и на одной консоле, подключив дополнительные геймпады. При игре в онлайне, правда, вас могут ждать неприятные сюрпризы. Сервера не справляются с наплывом желающих поиграть, в следствии чего часто игра превращается в лагодром, а иногда и вовсе подключится к кому либо становится невозможным.
Разумеется, никто не заставляет искать все секреты, всё зависит только от вашего желания. Когда пройдете весь «режим истории», вас ждет самая главная составляющая Маленькой Большой Планеты: редактор уровней...

Маленький Большой Креатив

По продолжительности игры бывают разные. Одни затянут вас на месяц, другие увлекут всего на один вечер. Некоторые вы будете перепроходить не раз и не два, иные же пройдете и забудете навсегда. Little Big Planet в этом плане относится к немногочисленным бесконечным играм. Как так, спросите вы? Ведь режим истории мы прошли, где же игра бесконечна? Ответ прост: режим истории — это только начало, а точнее — демонстрация того, что вы можете сделать в редакторе уровней. Да, всё, что вы видели в режиме истории, абсолютно все это разработчики сделали во внутреигровом редакторе. И теперь то же самое можете сделать вы! Войдя в редактор, вы попадете на совершенно пустой уровень, где можете воплотить все свои самые безумные, веселые и интересные идеи. Набор инструментов редактора крайне богат: разнообразные болтики, материалы, триггеры, декорации... Вы можете создать различные механизмы, живых существ, невообразимые препятствия. Ограничений практически нет! После создания уровня вы можете опубликовать его на просторах PSN и ждать первых оценок своего детища. Возможно, вы уже видели, как многие создают в LBP калькулятор, крестики-нолики, тетрис... Делайте выводы.

Но творческий процесс не так уж и прост, как кажется. Для начала необходимо пройти несколько туториалов и посмотреть немного обучающего видео по применению различных инструментов. Но на этом все только начинается. Необходимо разработать общую концепцию уровня для того, чтобы все его элементы были взаимосвязаны: дизайн уровня, его история, ловушки и препятствия, враги... Все должно стать единым, а достичь этого очень нелегко. Для создания одного простенького, но сбалансированного уровня придется потратить немало времени. Процесс создания напоминает детский конструктор LEGO. В детстве всегда любимой игрушкой является своя, созданная своими руками, как бы несовершенна она была. Ты ценишь и любишь её, ведь она — твое создание, над которым ты трудился долгое время. Сначала у ребенка созревает идея, затем она реализуется, потом совершенствуется. К сожалению, создавать уровни, используя геймпад не так уж и удобно, как хотелось бы, хотя в Media Molecule постарались сделать все возможное для нашего комфорта. Зато игрок сможет почувствовать себя настоящим разработчиком, создателем. Со всеми вытекающими радостями и трудностями игростроя.

Именно благодаря редактору игра становится бесконечной. Тысячи людей всей нашей планеты постоянно высвобождают свою энергию создания и рождают на свет новые и новые уровни. Надо сказать, что большая часть из них не достойна внимания, но иной раз встречаются настоящие шедевры, такие, как, например, потрясающий ремейк Super Mario Brothers. Используя фильтры поиска, вы всегда найдете самые лучшие творения и получите море удовольствия. Энтузиазм комьюнити не угасает ни на секунду, каждый день появляются на свет новые Маленькие Большие Шедевры.

Маленькая Большая Сказка

Выглядит LBP завораживающе, по-детски сказочно. Обилие ярких красок, дизайн уровней и сакбоев, все выглядит очень приятно, радует глаз. Но при внимательном рассмотрении начинаешь замечать различные огрехи в детализации, низкую детализацию отдельных декорации. По части графики LBP революции не делает, да и она не должна делать. Но картинка находится на приемлемом современном уровне.

В LBP существует отличный саундтрек. Музыкальное сопровождение просто потрясающее. В нем нашлось место большому числу различных композиций, многие из которых завязаны на какой-либо тематике. Но их объединяет одно: они все способствуют погружению в атмосферу детства и беззаботности, помогают абстрагироваться от внешнего мира и целиком сконцентрироваться на происходящем на экране действии.

Стоит так же упомянуть о физике. В LBP она сделана на отлично. Многие задачки, пазлы, ловушки, головоломки и препятствия как раз завязаны на физике. Металлический кубик весит больше такого же по размерам, но пенопластового. Поэтому сакбой не сможет сдвинуть с места металлический кубик. Горючие материалы горят, легкие материалы падают медленнее тяжелых, прочные материалы ломаются хуже менее прочных и так далее. Поведение всех объектов абсолютно достоверно и соответствует тому, что есть в реальной жизни.

Маленький Большой Шедевр

В итоге мы получили настоящий шедевр, ради которого не жалко будет приобрести консоль Playstation 3. Little Big Planet – игра больших возможностей. Здесь есть отличные уровни в режиме истории, огромный редактор с безграничными возможностями, море удовольствия от кооперативного прохождения, бесконечность и потрясающая реиграбельность. Что еще для счастья надо? LBP позволяет почувствовать ту самую детскую, забытую когда-то беззаботность. Вспомнить, как когда-то давным давно вы мастерили маленькие игрушки из подручных средств, как вы играли и веселились с друзьями, резвились на воле и ни о чем не заботились. Как все-таки иногда хочется вновь вернуться в детство... И теперь это возможно, благодаря Little Big Planet.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%


Геймплей: 10
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9,0

Интерфейс и управление: 8,5
Ценность для жанра: 10,0
Дизайн: 10,0
Оригинальность: 10,0

Итого: 9,4
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 09.04.2009, 16:12   #82
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
Это моя первая рецензия, поэтому если что не так - сильно не сердитесь, хорошо?

Rise of the Argonauts

Жанр:: Action\RPG
Разработчик:: Liquid Entertainment
Издатель:: Codemasters
Издатель в России:: ND Games
Официальный сайт игры:: www.codemasters.co.uk/argonauts


Rise of the Argonauts, на ряду с Alpha Protocol и Dragon Age: Origins, претендовала на звание лучшей РПГ года. И, вы не поверите, у нее были на то свои причины – если конкуренты делали свои игры по канонам других шедевров, то испанцы из Liquid Entertainments обещали сделать нечто новое, доселе не виданное.
Итак, нам обещали полное отсутствие хит-пойнтов, характеристик и табличек с параметрами, т.е. все должно было быть наглядно. Например, если больно ударить булавой по ноге противника, то тот захромает. По руке – выронит щит\оружие. А проткнутый насквозь враг уже вообще не встанет.
Во время первого сражения кажется, что разработчики сдержали обещание – противники активно хромают, падают и умирают «как в жизни». Но уже через десять минут выясняется, что Liquid Entertainments сжульничали, и полоски здоровья в игре все-таки есть. Иначе как объяснить, что враг, получив два-три удара в любую часть тела, начинает хромать, а затем эффектно погибает с первого же удара? И в не зависимости от того, в руку или в ногу был удар булавой, щит обязательно разваливается с третьей-четвертой попытки? Ну да ладно, все минусы боевой системы можно оставить за кадром, т.к. она увлекает, даже не смотря на простоту (три оружия, старая система из двух ударов: сильного и быстрого). Во многом это заслуга неплохой анимации и эффектных смертей супостатов. Стоит отметить, что самые красивые «фаталити» получаются с помощью копья.
Сюжет игры основан на древнегреческом мифе о золотом руне и аргонавтах. Многим он знаком еще с детства, но таким вы его еще не слышали. Это очень вольный его пересказ. Игроку дается в руки предводитель аргонавтов – Ясон, царь Иолка (хотя по мифу он им стал не сразу…). Сюжет стартует со дня свадьбы Ясона с его невестой Алкемией, когда последнюю убивают в конец потерявшие совесть супостаты во время романтической сцены. Наглость, не правда ли? Ну, нам, собственно, и предстоит наказать убийц. По ходу дела выяснится, что погибшую возлюбленную можно воскресить с помощью золотого руна, на поиски которой нам и предстоит потратить часов восемь своей жизни. Компанию в поисках нам составят не последние лица в греческих преданиях: силач Геркулес, ловкач Ахиллес, сатир Пан и лучница Атланта. На каждую миссию можно взять с собой только двоих (горячий привет Mass Effect!) на свое усмотрение. Путешествие происходит на легендарном корабле Арго, который выступает передвижной базой как Нормандия в Mass Effect или, если угодно, Эбон Хоук в Knights of the Old Republic. Несмотря на набор штампов, за сюжетом действительно интересно наблюдать. Во многом это заслуга постоянных аналогий с настоящими мифами и знакомых по ним же персонажей.
Но главная проблема Rise of the Argonauts кроется в… забегам по пустым локациям! Неожиданно, правда? Первый город Иолк предлагается пробежать из одного конца в другой целых три (!) раза! И за это время, как ни прискорбно, не случится почти ничего интересного. И это только начало. Вместо динамичных битв и неплохих диалогов (которые написаны в лучших традициях пафосных мифов Древней Греции, что работает на атмосферу) нам предлагается быть «царем на побегушках», бегающего из одного конца локации в другой, выполняя задание какого-либо среднестатистического горожанина. Не самая радужная перспектива. Помнится, однажды мне, после часового (!) бега по Микенам встретился таки одиноких враг, склеивший ласты с пяти ударов. Так я ему обрадовался как родному! Конечно, ближе к концу игра становится динамичней, но до этого конца смогут дойти лишь самые стойкие.
Создается впечатление, что на месте пустых локаций должны были быть интересные квесты, диалоги и события, но Liquid Entertainment, похоже, просто не хватило времени. Упор нужно было делать именно на боевую, а не на ролевую систему (которая до бесконечности вторична). Таким играм, как Rise of the Argonauts место в мире, где есть Fallout 3 и Mass Effect. Но у испанцев есть задатки неплохих разработчиков, они неплохо работаю с сюжетом и цветовой гаммой. Именно поэтому их игра и получает у нас оценку в 7 баллов. Авансом.

Плюсы:
Битвы,
сюжет,
боссы,
интерфейс,
анимация.


Минусы:
Забеги по локациям,
ролевая система,
мутные текстуры,
управление,
музыка.


Вывод: Небезнадежный ролевой экшен, в котором неправильно расставлены приоритеты. Далеко не все высидят даже первый уровень, но ради битв можно и потерпеть.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40 %

Геймплей: 7.0\10.0
Графика: 7.0\10.0
Игровой мир: 8.0\10.0
Звук и музыка: 6.5\10.0
Интерфейс и управление: 7.0\10.0
Итого: 7.0\10.0
__________________
"У каждого своя правда..." - неизвестный мне философ

Последний раз редактировалось OldBoy; 09.04.2009 в 16:33. Причина: Орфография
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ
Старый 09.04.2009, 16:16   #83
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Я тоже ожидал стирания игры в пух и прах, а тут как-то даже разгром не чувствуется...
Жаль, что разочаровал многих, но это все же рецензия, а в ней должно быть как можно меньше субъективности.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
Little Big Planet
А мне казалось, название в одно слово пишется О_о
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
В итоге мы получили настоящий шедевр, ради которого не жалко будет приобрести консоль Playstation 3.
Пацталом. На предыдущей странице я писал, что это не та игра, ради которой стоит покупать плойку, а тут с точностью наоборот.
Цитата:
Сообщение от Terak Посмотреть сообщение
Легко освоить: нет
Странно. Игра примитивная, осваивается за две минуты.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 09.04.2009 в 16:18. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 09.04.2009, 16:26   #84
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760 [+/-]
Terak, В принципе, Олди добавил твою рецензию в голосование еще до ее выкладывания вторично:-) Не веришь - смотри шапку.

Добавлено через 2 минуты
C.Bond, Мало, скомканно, пестрит ошибками и банальными ляпсусами. Повторы зашкаливают.
Речитабельность: нет.

Последний раз редактировалось Nikquest; 09.04.2009 в 16:28. Причина: Добавлено сообщение
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 09.04.2009, 16:32   #85
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Terak, В принципе, Олди добавил твою рецензию в голосование еще до ее выкладывания вторично:-) Не веришь - смотри шапку.
Это для добавления официальности процедуре. %)
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 09.04.2009, 19:04   #86
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
C.Bond,
Цитата:
противники активно хромают
Это как интересно %)
Цитата:
Иначе как объяснить, что враг, получив два-три удара в любую часть тела, начинает хромать, а затем эффектно погибает с первого же удара?
И вообще логика решила пройти мимо этого предложения. Сперва он получил 2-3 удара, а потом с первого умер %)
Для справки: "первый" и "первый после" - разные вещи.
Цитата:
Во многом это заслуга постоянных аналогий с настоящими мифами и знакомых по ним же персонажей.
Это ты про издевательство над мифами?
Цитата:
Но главная проблема Rise of the Argonauts кроется в… забегам по пустым локациям! Неожиданно, правда?
Прямо таки ВНЕЗАПНО!
Цитата:
Таким играм, как Rise of the Argonauts место в мире, где есть Fallout 3 и Mass Effect.
*пацталом*
Цитата:
Но у испанцев есть задатки неплохих разработчиков
Вынесло мозг
Цитата:
они неплохо работаю с сюжетом и цветовой гаммой. Именно поэтому их игра и получает у нас оценку в 7 баллов. Авансом.
Гениально
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 09.04.2009, 19:16   #87
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
C.Bond
Цитата:
сильно не сердитесь, хорошо?
а есть ли смысл серидиться на обычную, местами унылую и кривоватую работу начинающего автора?
Хотя "кривоватую" - это по-доброму. Стоило бы сказать "кривую". Не в плане фраз, а в плане построения, логики, аргументации [i](*о-хо-хо-хо*) и т.д. и т.п. Хотя несколько фраз забавных всё же привёл в пример.
Цитата:
лучшей РПГ года
я понимаю при набивании постов трудно сменить регистр и написать "RPG" вместо "РПГ" (хотя я почему-то такой леностью не страдаю - видать два раза нажать Shift+Alt я не считаю трудной задачей), но в рецензии такое непростительно.
Цитата:
Игроку дается в руки предводитель аргонавтов – Ясон
здесь не хватает "получите и распишитесь".
Цитата:
на поиски которой нам и предстоит потратить часов восемь своей жизни. Компанию в поисках
мда.
Цитата:
(горячий привет Mass Effect!)

Цитата:
другой целых три (!) раза!
Returns!
Цитата:
неплохих разработчиков, они неплохо


Проще говоря, уныло.
P.S. Ах да, завтра в Дуэльном Клубе точно так же безжалостно не сливайте, а то ж скучно будет...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 09.04.2009, 21:08   #88
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Wanted: Weapons of Fate

Жанр: Action, Кинотреш
Разработчик: GRIN
Издатель: Warner Brothers Interactive
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.wantedvideogame.com

Все мы привыкли, что игры по мотивам фильмов являются довольно скучными, неинтересными и с графикой, как на Playstation One. Но с данным творением все могло быть не так. Оно полностью отличалась от своих собратьев по несчастью. Здесь было все присущее фильму: закручивание пуль, жаркие перестрелки, интересный сюжет и т.п. Но, к сожалению, у испанцев что-то не заладилось, и получилась игра ничуть не отличающаяся от своих протеже. А ведь все могло быть иначе.

Быстрее, выше, сильнее!
Сюжет игры рассказывает нам о событиях, которые будут происходить уже после окончания фильма. Главный герой Уэсли возвращается в отцовскую квартиру, но неожиданно застает там отряд S.W.A.T., который зачем-то роется у него в вещах. Дальше он ввязывается в очередное приключение, пытаясь найти убийцу свое матери и выяснить некоторые детали прошлого своего отца. Нам также будут давать поиграть за отца Уэсли в своеобразных флэшбек-миссиях. Людям не смотревшим фильм, рекомендуется начать с просмотра фильма, а затем приниматься за игру (если уж очень хочется), потому что вряд ли вы что-нибудь поймете, если не посмотрите экранизацию.
Игра поначалу радует: интересно обставленные туториалы, фразы главного героя, происходящие события. Но затем игра быстро сбавляет темп: миссии становятся бессмысленнее и скучнее, а позже вы неожиданно понимаете, что вам придется еще несколько часов действовать по одной и той же надоевшей схеме: пробежать к укрытию – высунуться – убить – пробежать… Получается некое подобие Dark Sector, только вместо глифы у нас есть закручивающиеся пули и все. К слову, чтобы заработать возможность выстрелить этой самой закрученной пулей, вам надо убить пару-тройку врагов, по ходу пополнив и свой уровень адреналина, который позже будет давать нам возможность замедлять время (!), чтобы убивать за один заход по несколько врагов сразу. Если углубиться в поиски недостатков, то можно с легкостью записать к ним местный ИИ. Враги настолько тупы, что, даже когда по ним открывают огонь, не спешат спрятаться за укрытие, чтобы избежать нашего шквального огня. Боты, вдобавок к ИИ, получили какое-то странное здоровье: можно расстрелять 40 (!!!!!) патронов в одного (!) супостата, а он будет стоять, как ни в чем не бывало.
Первую половину игры вам будут попадаться довольно интересные геймплейные моменты: вам дадут несколько раз пострелять со снайперской винтовки, а иногда, когда вам уже будут надоедать ваши пистолеты, вам дадут пострелять со стационарного пулемета (!). Представьте себе, какого будет ваше счастье, когда вы не будете пользоваться вашим стандартным оружием, а постреляете чем-нибудь «экзотическим»? Разработчики также не поскупились на красивые ролики с немного переделанным QTE – теперь вам надо не нажимать вовремя нужную кнопку, а следить за действиями героя и нечасто постреливать врагов при включенном slo-mo. К великому огорчению подобных моментов в игре мало, а к концу игры разработчики и вовсе забывают про все вышеперечисленное, что немного дает унылости взять верх над интересом пройти до конца.

Оружие Судьбы
Графика в игре ужасна: складывается ощущение, что мы играем в какой-то порт с Playstation One. И если во время самого процесса графика еще может показаться симпатичной, то во время внутриигровых роликов вы будете буквально в шоке, когда увидите ролики, которые по графике НАМНОГО хуже самой игры. Чем это можно объяснить непонятно: то ли разработчики наняли не ту команду по роликам, то ли им это по-настоящему казалось красивым. В роликах мы часто будем видеть квадратики и размытые текстуры (чтобы не было видно их подлинную уродливость). Непонятно, зачем разработчики решили сэкономить на графике, но тем не менее, это очень сильно отразилось на финальной оценке.
Звук в игре довольно слабый: вы никогда не сможете понять по звуку, кто стреляет и из чего, а само главное – откуда. Окружающие нас звуки тоже довольно вялы: вот неподалеку попискивает мина, а теперь на нас несется очередной орущий мужик с кинжалами. Сопровождение меняется так же вяло, как и действия игре. Самой музыки во время игры вы не услышите, т.к. звуки стрельбы и крики мужчины с кинжалами будут вам мешать вслушаться. Единственное, что поругать нельзя, так это голоса актеров (русской озвучки это не касается): они приятны, ироничны (особенно у главного героя), а самое главное – передают атмосферу и чувства героя. А в русской версии все наоборот: никаких чувств – только сухое зачитывание текста. Автором был отмечен один довольно глупый момент, который был озвучен просто ОТВРАТИТЕЛЬНО: допустим, стояла женщина с ребенком, но ВНЕЗАПНО ей прямо в сердце выстрелили из снайперской винтовки, и она (внимание!) без каких-либо заиканий и схаркиваний крови сказала свою речь, будто в нее никто не стрелял, а тем более и не попал, но позже она благополучно отдала концы (так же, как и игра).


Вывод:
Довольно вялая и скучная игра «по мотивам». К сожалению, испанцы не выполнили чуть ли не половину обещаний: закручивание пуль не так круто, геймплей не столь ураганный, каким он мог показаться. В общем, еще один треш «по мотивам» с устаревшей графикой.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50 %


Геймплей: 5
Графика: 5
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 7,5
Локализация: 1
Итого: 6

Через несколько дней ждите рецку на ЛБП -_-
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 09.04.2009 в 21:59.
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 09.04.2009, 21:36   #89
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Sam_71
Смените себе ник на "Унылый автор" ибо ваш профессиональный рост равен 0,00000001% за всё время пребывания в конкурсе. И кстати
Цитата:
К сожалению, испанцы не выполнили чуть ли не
к слову, студия GRIN находится в Швеции, в городе Стокгольм (привет, Карлсон!!!). Где вы там нашли испанцев - ума не приложу. Адью.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 09.04.2009, 21:37   #90
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Но с данным творением все могло быть не так. Она полностью отличалась от своих собратьев по несчастью.
Творение. Морфологический разбор... средний род.
Откуда, ешкер-батут, у тебя "Она отличалась"?!
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
А ведь все могла быть иначе.
Все. Морфологический разбор... средний род. Дальше поймешь сам?
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Главный герой Уэсли возвращается в отцовскую квартиру, но неожиданно застает там отряд S.W.A.T., который зачем-то роется у него в вещах. Дальше главный герой
Господи...
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Нам также будут давать поиграть
кривулина первосортная, 1 килограмм.
Дальше читать желание отпало, хотя все же дочитал. Ты переплюнул самого себя. В отрицательную сторону. Шедевр по антистилистике!
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
несколько раз пострелять со снайперской винтовки
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Через несколько дней ждите рецку на ЛБП -_-
Может, не надо?

Последний раз редактировалось Nikquest; 09.04.2009 в 21:39. Причина: Добавлено сообщение
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 09.04.2009, 21:40   #91
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
"Унылый автор"
увы, нельзя, правда есть еще шанс на получение статуса
Цитата:
профессиональный рост равен 0,00000001%
Что уж поделать, жизнь у меня такая... И что подразумевается под этим самым ростом непонятно

Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение

Может, не надо?
И я так думаю
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Sam_71
Смените себе ник на "Унылый автор" ибо ваш профессиональный рост равен 0,00000001%
Кстати, запятая пропущена профессиональный рост с унылостью не связан как бэ?
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ

Последний раз редактировалось Sam_71; 09.04.2009 в 21:46. Причина: Добавлено сообщение
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 09.04.2009, 21:46   #92
Заблокирован
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Дом, милый дом...
Сообщений: 119
Репутация: 41 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
Здесь было все присущее фильму: закручивание пуль, жаркие перестрелки, интересный сюжет и т.п.
В фильме он практически отсутствовал.
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
пытаясь найти убийцу своей матери
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
графика еще может показаться симпотичной
Хотя бы ошибки проверил, прежде чем постить.
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
И если во время самого процесса графика еще может показаться симпотичной, то во время внутриигровых роликов вы будете буквально в шоке, когда увидите ролики, которые по графике НАМНОГО хуже самой игры
Как-то так...

Sam_71, это твоя первая рецензия?
Темный Ангел вне форума  
Старый 09.04.2009, 21:47   #93
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Темный Ангел Посмотреть сообщение
Sam_71, это твоя первая рецензия?
неа, как заметил Рясник, мой рост равен 0,0000001%, потому что я пишу уже с октября
Цитата:
Сообщение от Темный Ангел Посмотреть сообщение
Хотя бы ошибки проверил, прежде чем постить.
И какая тут ошибка?
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 09.04.2009, 21:56   #94
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Sam_71,
Цитата:
И какая тут ошибка?
Цитата:
графика еще может показаться симпатичной
Проверочное слово "симпатия".
Цитата:
неа, как заметил Рясник, мой рост равен 0,0000001%, потому что я пишу уже с октября
Мало читаешь книг. Много играешь.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 09.04.2009, 21:57   #95
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam_71 Посмотреть сообщение
И какая тут ошибка?
Симпатичная. От слова "симпатия", а не "симпотия".
Jure Brainz, опередил.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 09.04.2009, 21:59   #96
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Мало читаешь книг. Много играешь.
Отнюдь -_- Если бы я много играл у меня было бы зрение, как у моих друзей, которые чуть ли не все в очках... А читаю я достаточно, но времени на читку не хватает, да. Только по выходным -_-
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 09.04.2009, 23:43   #97
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Отнюдь -_- Если бы я много играл у меня было бы зрение, как у моих друзей, которые чуть ли не все в очках... А читаю я достаточно, но времени на читку не хватает, да. Только по выходным -_-
Да простят мне мааааленький офтоп бтильные моедраторы, но я играю... эм... порядочно, но зрение по единице
Лишь монитор был нормальный.
По статей прямо говорит не хочется, ибо тут можно абзацами цитировать... а вообще подзаголовок "ода кривости" очень подошел бы статье, да.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 10.04.2009, 00:43   #98
Юзер
 
Аватар для C.Bond
 
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: Где-то в Анапе
Сообщений: 476
Репутация: 148 [+/-]
М-да... Моя рецензия (как, в прочем, я и ожидал) не пользуется успехом. Конечно, я в Word'е старался под одну страницу со скринами подогнать. Но ошибки учту, ожидайте через 10-15 дней другой мой кошмар - рецензию на Wheelman. Там развернусь по-больше. Перепроверю повторы и добавлю живости. Только просьба - Wheelman'а не занимайте, ОК?
__________________
"У каждого своя правда..." - неизвестный мне философ
C.Bond вне форума  
Отправить сообщение для C.Bond с помощью ICQ
Старый 10.04.2009, 06:52   #99
The Green Turtle Rises
 
Аватар для LittleBigDen
 
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578 [+/-]
Цитата:
Сообщение от C.Bond Посмотреть сообщение
Только просьба - Wheelman'а не занимайте, ОК?
да тут конкурс может состоять из рецок на вилмэна(всмысле даже если на него напишут рецензию ты все равно сможешь на вилмэна написать)
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться
[2:27:07] bad_gateway: по инету
[2:27:24] J-West: воби ты согласен?
[2:27:46] Voby: с чем?
[2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи
[2:28:02] Voby: лол
[2:28:06] Voby: даже не знаю
[2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс
[2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош
LittleBigDen вне форума  
Отправить сообщение для LittleBigDen с помощью Skype™
Старый 10.04.2009, 07:50   #100
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Morfius
Цитата:
а вообще подзаголовок "ода кривости" очень подошел бы статье, да.
Я от твоей критики *пацталом*. Если честно, критика понравилась больше чем сама рецензия.

C.Bond

При написании рецензии сделал ставку на юмор, который кстати не очень уместен...
JuSt вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования