Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - Fallout 3 21 34.43%
C.Bond - Rise of the Argonauts 1 1.64%
DarkH - Scorpion: Disfigured 8 13.11%
Нарру - Grand Theft Auto Vice City Stories, The Punisher 23 37.70%
L!Nk - Merchants of Brooklyn 18 29.51%
markmega - Space Siege 0 0%
MoonDiaL - Fable: The Lost Chapters 3 4.92%
Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия» 19 31.15%
(Pal_kaN) - Burnout Paradise: The Ultimate Box 6 9.84%
RAULduke - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 8 13.11%
Rоcky Balboa - The Wheelman 2 3.28%
Sam_71 - Wanted: Weapons of Fate, LittleBigPlanet 5 8.20%
_Tallas_ - Tom Clancy’s EndWar, LittleBigPlanet, Wanted: Weapons of Fate 13 21.31%
Terak - Little Big Planet 2 3.28%
*Царь* - Company of Heroes: Tales of Valor 10 16.39%
Все говно 6 9.84%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 61. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 06.04.2009, 22:44   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (АПРЕЛЬ, 2009) - ReBoot


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный (за некоторым исключением) Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

[color="Blue"]Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).[/color]

[noparse][b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 24 апреля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Последний раз редактировалось OldBoy; 25.04.2009 в 20:24.
OldBoy вне форума  
Старый 22.04.2009, 20:32   #301
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Car1son, вопрос почти по теме: когда ты в пост добавляешь знак процентов (%), это значит - точно замечание ставишь или просто предупреждаешь?

Кто предупрежден - тот вооружен...
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Старый 22.04.2009, 20:37   #302
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,313
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
вопрос почти по теме
Совсем не по теме, но в данном случае %) - означает что ставлю.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 24.04.2009, 22:19   #303
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
OldBoy, голосование будет открыто завтра?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось Car1son; 24.04.2009 в 22:25. Причина: ...
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 24.04.2009, 22:53   #304
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
OldBoy, голосование будет открыто завтра?
Ближе к вечеру. МБ какую-нибудь подлянку сделаю, а может и нет.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 24.04.2009, 23:31   #305
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Ну и под закат конкурса. Здесь нет анализа игры, разбора на составные части и проч. Можно просто считать это обычным стихотворным фан-фикшеном, затрагивающим лишь геймплей отчасти.
И да, стихи пишу недавно, так что это только пятый.
Поэтому сильно не ругайте.

The Punisher

Жанр: Брутальный экшен
Разработчик: Volition
Издатель: THQ
Издатель в России: Руссобит-М, GFI
Локализатор: Руссобит-М
Официальный сайт игры: www.thq.com/punisher

Однажды тихой лунной ночью,
Когда весь город погрузился в омут тьмы,
Когда на улицах в преддверии затишья
Погасли все смиренно фонари,

Неявно, а потом и велегласно
Раздался звон стекольный, да такой,
Что вот чуть-чуть и стало ясно –
Витрину кое-кто разбил рукой.

Грабеж тот был весьма незауряден.
Как, впрочем, сами личности воров;
Один из них был очень глуп, зато громаден.
Смотрелся для своих собратьев как покров.

Второй носил очки в большой оправе,
И, в общем-то, не делал ничего.
А третий не был чужд хвалениям и славе,
Ибо все в группе слушались его.

После обчистки магазина,
С масляными картинами наперевес,
Направились они все дружно
В большой и неприветливый бетонный лес.

Но вдруг, из темной-темной подворотни
Возник весьма знакомый силуэт.
И даже если бы бандитов были сотни,
Их планы все равно сошли б на нет.

Фигура, постепенно приближаясь,
Проглядывалась все лучше и ясней.
Пока воришки дико ужасаясь
Воззрели абрис черепа на ней.

Все его очертанья были им известны.
Ведь это сам вживую был
Бывший полисмен - Френк «Каратель» Касл,
Что много им подобных перебил.

Они, уже познав всю горечь положенья,
Все бросились, куда глаза глядят.
Но что они могут поделать –
Преследует-то их натренированный солдат.

В его глазах бушует ярость,
А мышцы все напряжены.
Не избежать печальной участи воришкам,
Они, по сути, все обречены.

Сперва настигнут был четырехглазый,
Что спрятаться в соседнем баке мусорном решил.
Каратель был уж очень остроглазый,
И емкость быстро переворошил.

Его он не убил, но напугал блестяще,
Приставив к голове его пугач.
Тот быстро выдал всех вышестоящих,
И пулю получил за это в глаз.

Свалил Френк тело грузное на землю,
А сам тем временем помчался вдаль;
Мелькнув по серому асфальту тенью,
Чтоб отыскать оставшуюся шваль.

Искания продолжились недолго.
Маячил здоровяк совсем недалеко.
Крепыш, вестимо, запыхался очень,
А с силами собраться было ой как нелегко.

Участь его уже была предрешена,
Но Касл с этим был весьма нерасторопен.
Смерть будет у него и так сполна,
Поэтому пусть будет он спокоен.

Во Френке было сильное садистское начало.
Что не давало ему покоя днем.
Поэтому, как только ночка наступала,
Крошил он плохих дяденек огнем.

Именно это, и ни что иное,
Заставило его громилу сзади обойти.
И, чтоб не нарушать его покоя,
Тихонько ножом в голову войти.

Остался только лишь таинственный главарь,
Который в тишине ночи мгновенно растворился.
Ни оставляя даже самый завалящий след,
Поэтому его искать Френк утомился.

И вдруг, откуда ни возьмись, выныривает он из переулка,
Неистово паля во все подряд,
Напоминает он обычного придурка.

Достаточно было и доброй пары сотен пуль,
Чтоб завалить и без того страдающего типа.
А что поделать – босс есть босс всегда
Да и запомнят-то его только по морговских бумажках кипе.

Вывод:
А Касл сам, заслышав вой сирен,
Умчался быстро на ворованной машине.
Кто знает-то, куда или зачем,
Но он уже растворился во тьмы пучине.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 9
Графика: ретро
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.0

Последний раз редактировалось Нарру; 25.04.2009 в 19:27.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 25.04.2009, 00:54   #306
Юзер
 
Аватар для *Царь*
 
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Пермь
Сообщений: 135
Репутация: 48 [+/-]
Company of Heroes: Tales of Valor


●Жанр: RTS

●Мультиплеер: Интернет, локальная сеть

●Разработчик: Relic Entertainment

●Издатель: THQ

●Издатель в России: Бука

●Локализатор: Бука

●Дата выхода: 8 апреля 2009

●Официальный сайт игры:http://www.companyofheroesgame.com

●Минимальные требования: 2 ГГц, 512 Мб, 64 Мб видео

●Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2,4 ГГц, 2 Гб, 256 Мб видео


- Колонна из немецких танков движется с востока в нашем направлении! Панзеры, Пантеры... Тигр. Повторяю - в колонне Тигр.
- Пехота, расчеты, - укрепить периметр! Занять позиции! Приготовиться дать этим сволочам бой!!!
- Разве командование не понимает? - Наши силы на исходе, провизии и боеприпасов почти не осталось, нам нужно вернуться за подкреплением, мы не можем вечно удерживать эту высо... Вот черт - Ложиись!!!
- Артобстрел, все в укрытие!!
- В окоп, в окоп, быстро, ныряй!!!
- Сержааант... Они ударили по нашему складу с амуницией. Патроны вот-вот кончатся, нам больше не чем дать им отпор.
......
- Кооооннер!!! Тащи свою чертову задницу сюда, нам немедленно нужны двадцатифунтовые, чтобы зарядить эти долбаные орудия, иначе заката сегодня мы не увидим!!! В разрушенном бункере, за теми ограждениями должна быть парочка этих малышек…
- Сер, после вчерашнего ливня там наверняка все насквозь пропиталось влагой, в половине из них не осталось пороха…
- Мне плевать, мы должны держать эту высоту, мать ее!!! Быстро туда!!!
......
- Жрите свинец, чертовы @$%^&!!!!
- Подкрепления не будет, Сер. Рота Ред Дог попала в окру... А-а-а-а-а! В меня попали, попали, я ранен!
- %?#$^! Чарли ранен! Кто нибудь помогите ему!!!
- Врача сюдаааа!!!
- Тигр! В пределах досягаемости наших орудий.
- Коооннер!!! Где ты, мать твою, шляешься?! Надеюсь ты нашел эти гребанные снаряды? Сигары курить будешь дома, у себя в Оклахоме, а сейчас - завяжи, наконец, эти проклятые шнурки и займи место Чарли. Приготовиться заряжать!
- В том задохлом бункере все прогнило к чертям присобачим, тот, что я нашел... Им невозможно вести бой, Сер... Нужно отступа...
- Танк на слишком близком расстоянии. Нужно открывать огонь.
- Ты слышал О'Коннер? Или они нас, или мы их. Это наш последний шанс. Приказы не обсуждаются, рядовой! Повторяю: Приготовится заряжать!
- Приготовиться заряжать. Есть Сер.
- Навести орудие на цель! Метка два градуса!
- Есть навести на цель.
- Двадцатифунтовым…
- …Огонь!!!!


****

Мимо. Даже не взорвавшись, заряд увяз в земле, как ведро в болоте. Их пушка промахнулась…



Скрытый текст:

Company of heroes все еще может кого угодно удивить своей запредельной динамикой в каждом кадре



Relic ACE

Tales of Valor не первый слой, которым Relic Entertainment заботливо покрыли свой ненаглядный Company of Heroes. До него, надраенную обшивку оригинала канадский разработчик уже успел облатать дополнением Opposing fronts. Аддонец, надо сказать, удался на славу. «Релики» тогда очень умело обвели всех вокруг пальца. Не сделав ровным счетом никаких изменений в механике, авторы просто дали вширь контентом, а рот, который вот-вот хотел раздастся претензией, ласково уткнули здешней артиллерией, которая неимоверно круто разносила всю утварь на карте. Так что трюк сыграл, все остались очень довольны. Но мы не корейцы, а Company of Heroes не StarCraft (какой-то убогий каламбур вышел). Ясен пень, все это рано или поздно наскучило. Надоело захватывать точки, надоело вырезать чужие отряды и крошить вражеские танки. Надоела даже артиллерия, которая - как уже говорилось выше - очень круто разносила всю утварь на карте. Хотелось чего-то необычного, с другими правилами, но на ту же тему, в тех же декорациях и обязательно с артобстрелами, без которых, сами знаете, теперь уже никуда - серия, что называется, обязывает.

В Tales of Valor (прямо как по-щучьему велению) появилось три новых режима, которые создатели отчего-то нарекли операциями. Надо сказать, что такого бурного переворота всей концепции, я даже как-то и не ожидал. Баланс в некоторых из них изменился так сильно, что, как только ты садишься играть, вся преисполненная жестокости и реализма атмосфера Второй мировой сразу же начинается катиться куда-то вниз, ко всем чертям и прочим мракобесиям. Иногда даже доходит до полного абсурда и идиотизма, который серии вообще не присущ. В операции «Штурм», которая создавалась в явном неравнодушии к фан-моду «Три коридора» для Warcraft, укрепленные бетонные бункера взлетают на воздух от 3-4 выстрелов из автомата Томпсона, бронетехника хиреет от стрельбы из снайперской винтовки, а человек выдерживает прямое попадание из противотанкового орудия в лицо. Слово герой от такого, начинаешь понимать как-то совсем по-другому. Кстати, ролевая составляющая, мягко говоря, плохая, причем очень. Никаких там гестапо-артефактов, кортиков с огненными лезвиями и фашистов с молниями из рук (а жаль, такой бы породистый трешачок получился). Есть лишь три скучных параметра – урон, защита и почему-то опять урон, только на этот раз, наносимый от взрыва брошенной гранаты. А дальше, хотите вы этого или нет, только действие: убиваем нубов, накапливаем экспу, развиваем навыки и идем укладывать неприятеля – вот такие незатейливые правила. Слава богу, хоть деление на классы не забыли сделать, от чего игра выглядит хотя бы немножко разнообразной и заставляет действовать сообща со своими союзниками.

Оставшиеся два режима такого расточительства себе уже не позволяют. Атмосфера геройского пафоса и незаменимой патетики в них хлещет через край, а греть душу артиллерийскими залпами дают заметно чаще. Фееричные дуэли на танках в режиме «Панцеркриг», как и полагается фееричным дуэлям на танках, буквально искрят от напряжения, которому впору могут позавидовать даже сетевые экшены. Для более удобного управления многотонными колымагами, сюда пристроили отличную систему прямого контроля. Суть ее в том, что, как только вы активируете способность, вместо курсора появится миниатюрный прицел со шкалой перезарядки, а вращение башни танка переедет на ось мыши – куда направите прицел, туда и пушка повернется. Очень удобно, для таких вот «одиночных баталий» - самое то. Про последний, третий режим говорить много никак не получается, за все длинные описания коротко и ясно отвечает само название - «Сопротивление». Так что, если вы любитель геройской обороны от напирающих сил компьютерного противника, умеете слаженно работать в команде – вам определенно сюда (прямо какое то краткое резюме приема на работу получилось).

Главная проблема всех вышеперечисленных режимчиков – это отсутствие какой-либо самодостаточности. В них ею даже и не пахнет. Операции больше напоминают какие-то любительские, сваренные из того, что было модификации, за которыми можно спокойно провести пару часиков в перерывах между полноценными боями, но никак не сидеть за ними днями и ночами, фильтруя время. Слишком уж узкие и ограниченные они получились, чтобы каждую из них, можно было отдельно сравнивать с классической схваткой за контрольные точки. Еще одна палка в новенькие колеса Relic – отсутствие выбора карт, на которых разворачивается все действие. На каждый режим полагается всего одно заранее заготовленное поле боя, на котором рано или поздно играть все равно надоест, а тут уже ничего не поделаешь.

Скрытый текст:

Советские Т-34 фигурируют в одном из роликов, но красную армию (ровно как и какую-то другую) в дополнение, увы, не позвали.


Только для храбрых

Многие, наверное, сейчас читают и думают про себя: «Почему это ОН начал описание игры с мультиплеерной части, а не завел привычное тря-ля-ля о кампаниях, на которые Relic обычно делают немалый упор?» А ответ прост: три часа. Чтобы по достоинству оценить всю мощь столь короткого отрезка времени, придется перенестись на несколько месяцев назад, попутно обращаясь к нашим дням. Итак начнем. В официальном релизе было заявлено три сюжетные, не то истории, не то реконструкции, о храбрых вояках времен Второй мировой, которые совершили какой-то непомерный подвиг. Можете расслабиться и выдохнуть, все это есть - и храбрые вояки, и непомерные подвиги, ни какого подвоха здесь нет и не было. Далее, говорилось, что миссии будут очень интересными и необычными (хотя так делают на каждом шагу). Удивительно, но даже и такое, не самое плевое обещание разработчики умудрились сдержать (исключение составляет разве что американская кампания). Однако, это тоже не суть. Самое главное, ради которого вообще стоило читать эту рецензию, здесь то, что ровно до этого момента, ни в одном интервью, ни в одной новости, никто (слышите: никто!) и слова не вымолвил про то... – как Задорнов любит говорить – «приготовьтесь» …про то, что каждая из трех новых кампаний будет протяженностью ровно в три миссии(!), ограничив при этом допустимый размах сражений одной единственной картой (за кадром в это время раздается громкий хохот, прямо как в дешевых и не смешных сериалах; в зале падают в обморок). Проходится все это смехотворие где-то за те самые три часа, заставляя еще столько же недоумевать людям, которым в голову взбрела такая загребущая мысль, насквозь пропитанная ленью и желанием легкой наживы. Да, тут есть отличная постановка, размашистые битвы, нетривиальные задания, наконец, «фирменные ролики от Relic», которые несут в себе в тысячу раз больше эмоций, нежели буржуйский CG. Тут есть две отличные кампании за немецкую армию с легким привкусом генеральской драмы. В одной из них, содержится чуть ли не пошаговая реконструкция битвы при Виллер-Бокаж, где экипаж под командованием Максимилиана Восса (капитана гауптманна знаменитого немецкого танка, получившего прозвище «Тигр ас») в одиночку разнес целый батальон союзников, а потом была вынужден отступать из-за технических неполадок в своем грозном транспорте. При должном знании исходного материла, оная зарисовка и вовсе может стать персональным игромоментом года – настолько все отлично сделано и, если можно сказать, срежиссировано. Но как только последняя из всех предложенных миссий обзаведется ярко красным клеймом «пройдено», на смену обычному человеческому счастью придет дикое разочарование.Только тогда, взглянув недоумевающим взглядом на часы, получится догнать то, что вам, мягко говоря, всучили очень хороший патч, но никак не аддон, который вы так ждали. Коробочка с игрой, после таких выходок в лучшем случае немедля и без всяких разговоров отправится в ссылку, куда-нибудь в далекий-предалекий шкаф, подальше от глаз, на которые так и хочет, да не может, навернуться слезинка. Хотя, если к диску все таки пробьет жалость, можно попробовать себя против обычных ботов – поговаривают, ребята стали не на шутку смышлеными и иногда умудряются выносить даже профи, что не может не радовать, согласитесь.

Скрытый текст:

Вот эта 75-миллиметровая колесница, один из тех немногих факторов, ради которых стоит купить Tales of Valor. Союзнические танки выносит просто на раз, заставляя противника рыдать горючими слезами.


****
В общем, ситуация приключилась просто таки пренеприятнейшая. Покупать проект ради трехчасовой одиночной кампании – не самая удачная затея, от деяния которой может воротить все последующие полгода. Брать игру, возлагая надежды на новые мультиплеерные режимы, уже более разумное решение, но радость кончится в периоде от двух – до трех дней, после чего, по привычке, потянет опять на сторону обычного классического погрома. А там выяснится, что кроме восьми видов новой техники и охапки свежих карт, все остальное осталось не-из-мен-ным и уже легонько пошаркалось.

Перевод:
Если кратко, то локализация получилась где-то в десяти шагах от черты с надписью «ужасно». К вполне сносной озвучке юнитов, которая осталась со времен оригинала это никак не относится. Главные и самые гневные претензии именно к дубляжу роликов, на которых строится вся атмосфера происходящего в кампаниях. Голоса просто не выдерживает ни какой критики. Люди, попавшие на войну, должны нещадно орать, бить по ушам своими криками, а наши актеры чуть ли не вещают спокойным голоском, как будто 8 мая 45-ого для них случилось лет эдак 20 назад. Кроме того, было замечено много неточностей в всевозможных надписях и подсказках.

Вывод:
Аршинная пушка Relic промахнулась, выстрелив вместо добротного дополнения, сродни Opposing fronts, добротным патчем, за который еще и требуют деньги. Благодаря знатным корням в Tales of Valor интересно играть, но как самостоятельный продукт он выглядит так же, как легковушка, возомнившая себя танком.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 8.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 6.5

Последний раз редактировалось *Царь*; 28.04.2009 в 01:50.
*Царь* вне форума  
Отправить сообщение для *Царь* с помощью ICQ
Старый 25.04.2009, 01:19   #307
Ancient of Lore
 
Аватар для Sam_71
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358 [+/-]
Нарру,
Мне очень понравилось. Читается легко, непринужденно. Пару раз мне показалось, что я потерял рифму, но это связано с тем, что я уже устал изрядно -_- Для 5 раза, я считаю, написано очень круто
__________________
PSN: TheSameRus

Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ
Sam_71 вне форума  
Отправить сообщение для Sam_71 с помощью ICQ
Старый 25.04.2009, 05:15   #308
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Wink

*Царь*

Цитата:
А все просто: если вы думаете покупать Tales of Valor только ради того, чтобы тешить себя одиночным режимом, то знайте – даже не думайте этого делать!!! Потому, что рискуете завестись привычкой проклинать и ненавидеть Relic до конца своих дней.
как-то слишком банально звучит.

Цитата:
которому впору могут позавидовать даже сетевым экшены.
это как понимать?

Цитата:
с наворачивающийся слезой
с наворачивающейся*

Цитата:
от деяния которой может воротить все последующие полгода
думаю ты понял...

Цитата:
Перевод
Я считаю, что в рецензии будет грамотней написать "Локализация".

Цитата:
Вывод:
Аршинная пушка Relic оплошала, выстрелив вместо добротного дополнения, сродни Opposing fronts, добротным патчем, за который еще и требуют деньги. Благодаря знатным корням в Tales of Valor интересно играть, но как самостоятельный продукт он выглядит так же, как легковушка, возомнившая себя танком.
А вот с этим полностью согласен.

Последний раз редактировалось JuSt; 25.04.2009 в 09:25. Причина: ошибка
JuSt вне форума  
Старый 25.04.2009, 08:09   #309
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760 [+/-]
Нарру, Елы-палы, прям баллада бандитизму!..
Эх, отвык я такие стихи читать, хотя стихоплетством тоже балуюсь.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 25.04.2009, 08:10   #310
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
JuSt,
Критиковать надо уметь.
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
В данном случае происходит усиление, так что "при".
Надо учить правила в школе, а не придумывать свои. У Царька все правильно в этом словосочетании.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 25.04.2009, 08:11   #311
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760 [+/-]
P.S. Ах, да: "ночька" пишется без мягкого знака.
Вот блин, Даркх влез... Я-то думал, дабл пост будет...
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 25.04.2009, 09:20   #312
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Стих неплохой, читается нормально. Зачет, короче.
Nikquest,
А по носу?
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 25.04.2009, 20:16   #313
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Sam_71,
Nikquest,
DarkH,
Спосебо, пагни.
Если все пойдет гладко, то ждите в следующем месяце полноценных стихотворных рецензий. А это было просто испытание собственных сил.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 25.04.2009, 20:25   #314
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Голосование открыто.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 25.04.2009, 20:43   #315
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
OldBoy,
Цитата:
Все говно
Ух, теперь возможно протестное голосование?
Проголосовал за Хэппи. Рецензию в виде стихов нечасто увидишь. Хоть они и скверноваты, но хоть кто-то пытается делать что-то оригинальное, что всегда ценно.

Скрытый текст:
Нарру,
Не твоё это.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 25.04.2009, 21:15   #316
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760 [+/-]
Что-то конкурс выдался не слишком богатым на рецензии. А уж на хорошие так и вовсе скуден. Понятно, что DarkH, Happy и L!Nk, по крайней мере, туфты не напишут, поэтому им стандартно мои голоса. Но хочу сказать: Хэппи, боюсь, еще пара рецензий-рассказов подобного толка, и конкурс рецензий будет уже немного не для тебя. Креатив и прочие излишества я приветствую, но не тогда, когда они целиком и полностью закрывают строчку с именем, а обычной нормальной рецензии-описания в списке нет. Иными словами, если будешь писать что-то в подобном духе дальше, то постарайся в числе прочего сделать рецензию, а не рассказ или стих. Надеюсь, ты понял мой посыл)

Еще мне в этом месяце понравились рецензии Among'а и Terak'а. Написаны нормальным языком, Приятно читать, не испытываешь тоски и скуки при прочтении. В меру украшены оборотами... Короче, еще два голоса:-)

И последнее. Я сам не пойму, почему именно эту рецензию выделил еще при первом же прочтении, мысленно отложив в памяти: "вот за нее я обязательно проголосую!" Вроде, ничего в ней экстраординарного нет, а меня, тем не менее, зацепило. Это статья, посвященная "Зову Ктулху" за авторством RAULduke. Я даже пожалел, что мой диск с этой игрой сейчас находится у друга, в сотне км от моего города. Иначе бы точно запустил в третий раз!

Всем удачи и приятных итогов:-) Искренне надеюсь увидеть в них лиц, за которых голосовал! И что в следующем месяце конкурс будет пооживленнее.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 25.04.2009, 21:19   #317
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Проголосовал за Happy и Nikquest. По-моему, достаточно очевидные фавориты месяца.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 25.04.2009, 21:23   #318
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Nikquest - мой голос перманентно будет уходить рецензиям этого человека при условии их наличия %)
Happy - последний раз поддерживаю творческий порыв. В следующий раз такое не проканает, учти.
Among - а вот сам не знаю. Есть что-то трогательное в его рецензиях.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 25.04.2009, 21:46   #319
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Among, RAULduke - очень и очень неплохие рецензии. Мне понравились.
DarkH, L!Nk, _Tallas_ - профессионально написанные статьи. Сразу видно уровень.
Nikquest - твоя рецензия до сих пор стоит для меня особняком среди прочих.
Sam_71 - пожалуй, тебе просто нужно приложить больше стараний в написании своих статей. Постарайся уделять меньше внимания критике в свой адрес, не воспринимай её так.
*Царь*
- за прошедший месяц ты существенно вырос в уровне написания статей, посему мой голос за тебя.

Ну и в ответ на предложения в свой адрес скажу, что в следующем месяце так усердно креативить не буду. Но по крайней мере одна стихотворная рецензия (полноценная) будет.
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ
Старый 25.04.2009, 21:56   #320
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Нарру,
L!Nk,
Nikquest,
Можно ставить не читая статьи.
RAULduke,
Учитесь дальше, ловите голос.
Among и Terak по неясной мне самому причине остались без плюшек. Совершенствуйтесь.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования