![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| Among - Fallout 3 |
|
21 | 34.43% |
| C.Bond - Rise of the Argonauts |
|
1 | 1.64% |
| DarkH - Scorpion: Disfigured |
|
8 | 13.11% |
| Нарру - Grand Theft Auto Vice City Stories, The Punisher |
|
23 | 37.70% |
| L!Nk - Merchants of Brooklyn |
|
18 | 29.51% |
| markmega - Space Siege |
|
0 | 0% |
| MoonDiaL - Fable: The Lost Chapters |
|
3 | 4.92% |
| Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия» |
|
19 | 31.15% |
| (Pal_kaN) - Burnout Paradise: The Ultimate Box |
|
6 | 9.84% |
| RAULduke - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth |
|
8 | 13.11% |
| Rоcky Balboa - The Wheelman |
|
2 | 3.28% |
| Sam_71 - Wanted: Weapons of Fate, LittleBigPlanet |
|
5 | 8.20% |
| _Tallas_ - Tom Clancy’s EndWar, LittleBigPlanet, Wanted: Weapons of Fate |
|
13 | 21.31% |
| Terak - Little Big Planet |
|
2 | 3.28% |
| *Царь* - Company of Heroes: Tales of Valor |
|
10 | 16.39% |
| Все говно |
|
6 | 9.84% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 61. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный (за некоторым исключением) Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 24 апреля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Последний раз редактировалось OldBoy; 25.04.2009 в 20:24. |
||
|
|
|
|
|
#181 | ||||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Цитата:
разошлась огромными тиражами. Цитата:
Думай, пожалуйста, что пишешь. А в первой части физики не было что ли? Была химия тел? Такие слова можно употреблять в разговоре с друзьями. А здесь - ни-ни. Видишь ли, таких слов... нет. Цитата:
Не помнишь, где это было? Ну и шут с ним. Нам и так сойдет. OMFG ![]() Даже не знаю. Есть локация, в ней - еще и помещение. И вот в нем-то нас и запирают. Так? Как я ни старался, так и не смог себе такое представить. Еще раз, только по-русски, пожалуйста. Хорошо, мы пошли играть. А пока мы играем, поставь плиз пробелы после знаков препинания. И еще, когда пишешь рецензию, постарайся сдерживать эмоции, пиши внимательно и постоянно перечитывай, что у тебя получается. А пока - довольно слабо, хотя и не безнадежно.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||||
|
|
|
|
|
#182 | |||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Smehh
Довольно много эмоций... Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#183 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Smehh
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#184 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Rя$Nick
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#185 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Здравствуйте, джентльмены без леди %) Я вернулся, чтобы оживить тему, и даже принёс вам кое-что увеселительное. Наслаждайтесь.
Merchants of Brooklyn Жанр: action (shooter) Разработчик: Paleo Entertainment Издатель: Paleo Entertainment Официальный сайт игры: http://www.paleoent.com/merchants/html Сотрудники Paleo Entertainment, по их собственному признанию, крайне неравнодушны к доисторическим временам - и к пещерным людям в частности. Неравнодушны настолько, что даже решили посвятить неандертальцу, этому условному предку человека, целую игру. Злая ирония в том, что по общему впечатлению получившийся продукт напоминает именно о доисторических временах. Нет, археология с палеонтологией тут ни при чём - на ум приходят лишь слова "примитивный" и "рудиментарный". Встречайте - Merchants of Brooklyn, архаичная игра в худшем смысле этого слова. Назад в будущее Завязка сюжета, подающегося через рисованные комиксы, в меру банальна, но многообещающа. В далёком будущем планета пережила глобальную катастрофу - наводнение колоссальной мощи, если быть точным. Конечно, человечество не исчезло: на обломках бывших городов были возведены новые, растущие не вширь, а вверх. Общество оказалось невольно поделено на ярусы. Наверху - самые богатые и влиятельные, внизу - отбросы социума. Большая часть бедноты благополучно утонула в результате той самой катастрофы, и сильные мира сего были вынуждены обратиться к учёным, с целью искусственного создания чернорабочих. Генетики, почесав в затылках, сперва вывели, а затем многократно клонировали....неандертальцев. Не спрашивайте, где они взяли геном пещерного человека в 32 веке. Поскольку учёные в будущем добросовестные, клонов получилось в разы больше, чем нужно. Все излишки начали сплавлять на самые нижние уровни, где им нашли применение криминальные структуры - подпольные бои без правил, к примеру. Именно таким громилой-неандертальцем по имени Маттео является главный герой. Причём не обыкновенным клоном, а модифицированным, созданным по нелегальному заказу мафиозного босса - чего не сделаешь ради побед на бойцовском тотализаторе. В один прекрасный день соперник отпилит ему руку и отправит в нокдаун - но благодаря заступничеству учёного, своего создателя, Маттео не только выживет, но и станет обладателем биомеханической конечности, бьющейся током. Генетик, привязавшись к неандертальцу, поможет ему освободиться. Прямо во время очередного боя Маттео громит арену и сбегает из-под опеки мафиози. Так начинается действие. Здесь же заканчивается почти всё то вменяемое, что есть в MoB. И, положа руку на сердце - лучше бы разработчики придали своей истории облик анимационного фильма, нежели игры. Потому что фильмы можно перематывать. Мобы MoB'а Экшен-механика во многом завязана на необычной руке главного героя. Вернее, на её способности трансформироваться в разнообразное оружие - сам электрический кулак нужен нечасто. Стволы будущего станут доступны не сразу, а будут постепенно открываться учёным. Последний нас не бросит, периодически отзываясь по радио. Здесь нас и поджидает главный подвох. Самые внимательные уже должны были насторожиться, перед игрой зайдя в меню управления и не обнаружив там ничего, кроме клавиш движения, атаки и использования объектов. Именно этим нам и предстоит заниматься всю игру - бегать по замкнутому коридору локаций, открывать всевозможные двери, стрелять во врагов, а также бить их в лицо. Так же, как полтора десятка лет назад в каком-нибудь "Думе". Чтобы не быть голословными, распишем каждый аспект подробнее. Итак, перестрелки. Первое впечатление от огромного цветного круга на экране: "Это что вообще такое?!". Это, господа, прицел. Он не уменьшится, не станет эргономичнее, даже не надейтесь. Одна пуля точно в голову убивает практически любого оппонента, но благодаря чудо-прицелу это почти невозможно даже со средних расстояний. Зато в тело надо высадить десяток-два зарядов, чтобы клонированная туша упала на пол - а враги тем временем не дремлют и нашпиговывают вас футуристическим свинцом. Благо, хоть здоровье восстанавливается автоматически. Сами враги ужасают. Спецификой интеллекта. Они умудряются стоять спиной к игроку и позволять безнаказанно расстреливать себя. В следующую секунду они поворачиваются и метким выстрелом отправляют нас к ближайшему сохранению. Молча смотрят на гибель товарищей и отворачиваются. И так далее. Убивают, тем не менее, даже не на высшей сложности весьма быстро. В итоге сквозь оппонентов приходится буквально продираться, постоянно сохраняясь. Частично радует во всём этом только отсутствие цензуры: литры кетчупа постоянно заливают экран, а кровавые ошмётки врагов усеивают пол, удовлетворяя хотя бы тех, кто любит "мясо". Плюс жутковатые добивающие удары при помощи механической руки. К слову о смерти: каждая гибель Маттео сопровождается омерзительным грохотом, напоминающим хрип измочаленной электрогитары. Самое интересное, что этот жуткий скрежет нельзя отключить вместе с игровой музыкой - разве что полностью вырубить внутриигровой звук. Только так можно избавиться и от долдонящих звуков оружия. А вот постоянно сбоящую физику и пропадающие текстуры никак не отключишь, к сожалению. С технической стороной MoB вообще катастрофически не везёт, несмотря на гордо лицензированный Cry Engine 2 - самый мощный игровой движок на сегодня, между прочим. Технология cell-shading (её вы могли наблюдать в недавнем Prince of Persia) пришлась здесь абсолютно некстати, а вменяемым арт-дизайном подкрепить и без того капризный движок не получилось. Уровни сбиты по шаблонам, построены криво и выглядят убого - пустующие помещения, забитые ящиками, мониторами и игральными автоматами. Наконец, патронами для пушек будущего тут служат цветные куски условной биомассы, хранящиеся всё в тех же коробках, разбросанных по углам. Так вот, Маттео несколько раз погиб не от вражеских выстрелов, а от дёргающегося глючного ящика, упавшего ему на голову, сбившего с ног или подкинувшего метров на 20 вверх. Желания пополнять арсенал это не прибавило. И контрольный выстрел - потенциально интересный сюжет в итоге обернётся несколькими короткими зарисовками, страшненькими, ничего нового не сообщающими и ничего в себе не несущими. Финал вообще получил бы гран-при на конкурсе самых пустых и бессмысленных концовок. ***** Merchants of Brooklyn - типичный пример дебютного дитяти небольшой компании. Склонные идеализировать свои задумки, разработчики банально не осилили полноценный проект, не сумев довести до ума практически ни один из аспектов игры. Необычная вселенная и потенциально харизматичный герой оказались погребены под ворохом недоделок, багов, однообразия и непродуманности. К тому же MoB сбоит, вылетает и зависает, мешая и самым упорным мазохистам пробиться к разгадке тайн будущего. Положа руку на сердце - Paleo даже жаль. У игры был потенциал, но "пещерные люди" его благополучно угробили. Вряд ли кто-то захочет вернуться в этот каменный век в 2009 году. P.S. Напоследок: игру можно пройти минут за двадцать, при желании, если целенаправленно бежать к боссу, минуя врагов. На титры уйдёт ещё полминуты. Дружеский совет: потратьте эти двадцать с половиной минут как-нибудь по-другому. Вывод: Кастрированная отрыжка игропрома, авторам которой для удовлетворения своих амбиций потребовался Cry Engine 2. Действительно, только "cry" - кричать и плакать - остаётся в таком случае. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 20 % Геймплей: 3 Графика: 6 Звук и музыка: 1 Интерфейс и управление: 7 Итого: 3,5.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#186 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Если уж пошла такая треш-пьянка...
Scorpion: Disfigured Жанр: треш-шутер. Разработчик: B-COOL. Издатель: Акелла. Официальный сайт игры: www.scorpionthegame.com 2009-ый год, определенно, будет богат на треш: еще не успел наполниться рог осеннего изобилия, а как минимум два довольно известных проекта успели унести с собой в замусоренную могилу несколько клеточек серого вещества ни в чем не повинных игроков. Первым, не считая кучи недоигр, слепленных на коленке, выстрелил крупной дробью по психическому здоровью любителей компьютерных развлечений ShellShock 2: Blood Trails. Он доказал, что еще есть разработчики, которым хватает совести выпускать зомби-шутеры с отсутствием адекватной физики, когда за те же деньги можно на несколько суток «уйти» с друзьями в Left 4 Dead. После, как его прозвали в народе, «Шлакшока» добить мозг игроков безыскусным фаталити попытался неуклюжий техно-троглодит из Merchants of Brooklyn. Помимо типичного треш-геймплея, M.O.B поражал и кривизной рук своих создателей: за то, что они сотворили с знаменитым движком Cry ENGINE 2, разработчиков впору отправлять в Ад на ежемесячную варку в котле. Но не перевелись богатыри-трешоделы и на земле украинской. Отложим шарканье ножкой и поклоны до лучших времен: итак, встречайте – Scorpion: Disfigured. Scorpion Shocked «Радует» уже обратная сторона упаковки с диском. После прочтения данного описания: В 2068 году Восточная Европа распалась на промышленные районы, эксплуатируемые американскими и азиатскими корпорациями. Процветающие некогда города превратились в места сосредоточения вредных производств, где жизнью правят криминальные синдикаты. В руках одного из них оказывается технология производства опасного нано-вируса… …появляется желание не испытывать свои нервы на прочность, но, если вы его пересилили, прочувствуйте всю глубину сюжета: нехорошие дядьки стянули смертельный (!) вирус, а хороший парень, спецагент российской внешней разведки Скорпион, отправляется в секретную (!!) лабораторию (!!!), дабы уничтожить опасную заразу. И интереснее не будет, нет. Персонажи останутся именами на бумаге без личных переживаний и интересных историй, интриги нет вовсе, так что неожиданных поворотов сюжетной линии не ждите. Естественно, разработчики обладают настоящим русско-украинским размахом, поэтому с мыслью «уж делать треш, так стопроцентный» они взяли в руки виртуальную лопату и принялись за свою грязную работу. Scorpion Feared Геймплейно Scorpion: Disfigured – бюджетный гибрид BioShock и F.E.A.R, причем все плюсы этих, несомненно, хитов скукожились до размеров издательского кошелька и возможностей малоизвестной студии-разработчика, а минусы, напротив, благополучно перекочевали в проект B-COOL. От F.E.A.R Scorpion унаследовал не самый удачный левелдизайн. С первого же уровня в каждом коридоре заметны прикосновения холодного инструмента под названием copy/paste. Иногда самокопирование комнат доходит до абсурда – мы пробираемся через унылые темные улочки и катакомбы, надеясь не заблудиться и не угодить во мраке в какой-нибудь люк, как вдруг… «Хм… Я здесь, кажется, был. Странно… А-а-а! В той комнате труп лежал по-другому и бочки не было! Нет, здесь я еще не был», - такая незамысловатая логическая цепочка сковывает почти все часы нудного геймплея. К тому же, технологическая составляющая оказалась по уровню намного глубже тоскливых катакомб, которые придется исследовать Скорпиону. Вы, наверное, давно не видели, как монстры с грацией медведя-шатуна синхронно пятятся от наших выстрелов? Ах да, ShellShock же… Хотя о радостях современных движков и роскоши вроде Euphoria не слышали ни в кривых вьетнамских джунглях из «Шлакшока», ни в «красотах футуристических декораций» (кажется, именно это обещали разработчики?) из Scorpion: Disfigured. На самом деле, больше описывать графику нет смысла: просто учтите, что чудовища-синхронисты – не самое жуткое технологическое зрелище. Scorpion Killed Да, и не стоит недооценивать парней из B-COOL – кое-что удалось им практически идеально, а именно гармония формы и содержания: в скучных и однообразных декорациях разворачиваются не менее скучные и однообразные бои. Все стычки с болванами-без-AI проходят по одной схеме. Представьте F.E.A.R с безмозглыми врагами и отсутствием какой-либо зрелищности. Вуаля! Выбегаем, включаем slo-mo, раскидываем истуканов и двигаемся дальше. Забудьте о разлетающихся телах, ударах ногой с разворота а-ля Чак Норрис, снопах искр и тучах пыли в воздухе. Их здесь нет. И не будет. По задумке разработчиков, поединки должно было разнообразить использование сверхспособностей главного героя, но как бы не так: аналоги плазмидов из BioShock по разнообразию серьезно отстают от своего ар-деко собрата, да и проблемы с балансом дают о себе знать. Если в проекте 2K Boston приходилось постоянно чередовать «магию» и огнестрельное оружие, прокачивать способности, модернизировать стволы и экспериментировать с ними, то в творении B-COOL куда проще заставить статистов слопать полведра свинца, благо последнего на уровнях достаточно. Хотя вряд ли кто-то ждал приятного сюрприза. Зато теперь, если нашим и украинским проектам не удастся попасть в списки «Лучших Игр-2009», то за номинацию «Треш года» мы еще поборемся. *** …В один из весенних вечеров вполне обычный игрок запустил свежекупленный Scorpion: Disfigured. Прошло уже несколько минут ползанья по каналам и коридорам, и бедолагу все сильнее клонило в сон. Из-за угла показалась очередная стайка клонов с автоматическими винтовками в малополигональных ручках. Игрок нажал на кнопку, включающую режим slo-mo, несколько раз выстрелил в замедлившиеся фигуры врагов и, услышав в наушниках противный долдонящий звук дробовика, узрел, как на пол упали три тела. В сознании игрока заговорил внутренний голос: – И все, что ли? Фи, как скучно. – Да не, можно побегать, – вздохнул игрок. – А ты еще не удалил BioShock? – ехидничал внутренний голос. – Да нет. – И в чем проблема? – Ну ладно, где он там у меня? – зевнул игрок, лениво выделяя папку под названием Scorpion: Disfigured и кликая на Uninstall… Вывод: Очередная треш-поделка от украинских разработчиков. Упорная борьба с заморскими номинантами за звание "Провал года" обеспечена. Может, стоит потрудиться и поучаствовать и в битве за титул "Лучшая Игра-2009", а? Реиграбельность: нет. Классный сюжет: нет. Оригинальность: нет. Легко освоить: да. Оправданность ожиданий: какие уж тут ожидания. Геймплей: 3 Графика: 5 Звук и музыка: 3 Интерфейс и управление: 6 Итого: 4
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось DarkH; 18.04.2009 в 13:56. |
||
|
|
|
|
|
#187 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
О, вы только посмотрите, кто вернулся! И что же он принес с собой? Дайте-ка посмотреть... *шарахается* Фу! Какая гадость! >,<
Я поражен, как можно было столько написать про такюу игру? о__О Добавлено через 58 секунд Цитата:
DarkH, и ты туда же! D':
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 18.04.2009 в 11:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#188 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
$=P=Y, я тебя тоже люблю и ценю, Шпиёнчиг %)
А что до гадости - надо же было вернуться не с пустыми руками, ты же понимаешь... PS Теперь ты толстый. Это плохо. То есть поздравляю, конечно, но толстый шпион...как-то нехорошо >_<
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#189 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Не, ну я же не сказал, что рецензия плохая. ^^ Вот это мне особенно понравилось:
Цитата:
Цитата:
...так и напрашивается добавить, тролль. Да? %)
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#190 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 7
Репутация: 1
|
Официальный сайт игры указан с ошибкой.Вместо http://www.paleoent.com/merchants/html нужно написать http://www.paleoent.com/merchants.html
|
||
|
|
|
|
|
#191 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
DeFabro,
Разница, несомненно, принципиальная.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#193 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760
|
И тебе привет.
Что за мода такая, пропадать на две недели? М-да... Ничего оригинального с этой темой за последние полгода увидеть не удалось... А впереди еще куча подобных "руковоглавегеймплейных" проектов. mission "research of error” possible (пардон за мой инглиш):-) Одно из слов лишнее: повтор по смыслу. Итог ты и сам знаешь:-) Избавиться от парочки повторов - и получится весьма и весьма неплохая рецензия. P.S. Не оценишь ли мои "Архивы", если делать будет нечего?) |
||
|
|
|
|
|
#194 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Nikquest, And what about me?
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#195 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760
|
DarkH, и тебе наше с кисточкой, правдоруб упертый! Как банька?
По рецензии... С каких это пор в сокращениях подобным образом ставятся точки и аббревиатурное наименование предлога пишется с большой буквы? Последняя запятая явно лишняя: прочти фразу без "несомненно" и поймешь сам. Это как? о_О Мне одному кажется, что переход слишком резкий? Шо за...? Не придумал, что ли? Если вкратце говорить о впечатлениях, то стиль какой-то чересчур развязный, мне показалось. Не слишком я люблю читать статьи, написанные в таком духе... Добавлено через 18 минут Вижу, вывод ты исправил, но допустил еще ляп: P.S. Что?! Меня глючит? Последний раз редактировалось Nikquest; 18.04.2009 в 12:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#196 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Nikquest,
Так на коробке с игрой написано название, я оставил так. Упс. & Тут все нормально. Именно. Ну спасибо за критику, чего уж там.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#197 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
L!Nk
Цитата:
DarkH ну... не сильно обращая внимания на все те ошибки которые уже упомянул товарищ Nikquest, зачет... |
||
|
|
|
|
|
#198 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
L!Nk
Задача: сделать стандартную до мозга костей рецензию по плану "сюжет-геймплей-графика-вывод" Прогресс: 97,7% Статус: Выполнено. DarkH Задача: попытаться сделать оригинальную рецензию на базе стандартной схемы "Обси*ательно-интеллигентно-умудрённая" (???) Прогресс: 48,9% Статус На грани провала.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#199 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760
|
Аббревиатурой? о_О На коробке с игрой? Или в аннотации? В любом случае, вспомни хотя бы примеры Call of Duty (CoD), Heroes of Might & Magic (HoMM), Принца Персии...
В первом случае я не придирался, а спросил, что это значит, а во втором сослался на свое ощущение. Если тебе кажется, что все нормально - ОК. Хитрец, блин... |
||
|
|
|
|
|
#200 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Nikquest,
Да на коробке написано M.O.B.
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
|