Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - Fallout 3 21 34.43%
C.Bond - Rise of the Argonauts 1 1.64%
DarkH - Scorpion: Disfigured 8 13.11%
Нарру - Grand Theft Auto Vice City Stories, The Punisher 23 37.70%
L!Nk - Merchants of Brooklyn 18 29.51%
markmega - Space Siege 0 0%
MoonDiaL - Fable: The Lost Chapters 3 4.92%
Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия» 19 31.15%
(Pal_kaN) - Burnout Paradise: The Ultimate Box 6 9.84%
RAULduke - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 8 13.11%
Rоcky Balboa - The Wheelman 2 3.28%
Sam_71 - Wanted: Weapons of Fate, LittleBigPlanet 5 8.20%
_Tallas_ - Tom Clancy’s EndWar, LittleBigPlanet, Wanted: Weapons of Fate 13 21.31%
Terak - Little Big Planet 2 3.28%
*Царь* - Company of Heroes: Tales of Valor 10 16.39%
Все говно 6 9.84%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 61. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 06.04.2009, 22:44   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (АПРЕЛЬ, 2009) - ReBoot


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный (за некоторым исключением) Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

[color="Blue"]Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).[/color]

[noparse][b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 24 апреля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Последний раз редактировалось OldBoy; 25.04.2009 в 20:24.
OldBoy вне форума  
Старый 15.04.2009, 22:24   #181
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Smehh,
Цитата:
Сообщение от Smehh Посмотреть сообщение
В комплекте с игрой геймеры получают современную графику, инновационную систему укрытий, автомат с довеском в виде бензопилы, ну и сюжетную основу коей здесь является футуристическая история о брутальных мужиках, отправившихся на войну с некими локустами, расой пришельцев имеющих цель захватить планету Серу,для получения особого вещества Имульсии.
Предложение перегружено: тут тебе и про графику, и про сюжет с эмульсией - получилась каша. К тому же не очень грамотно ("ну и сюжетную основу коей...")
Цитата:
Сообщение от Smehh Посмотреть сообщение
игра разошлась огромными продажами
разошлась огромными тиражами.
Цитата:
Сообщение от Smehh Посмотреть сообщение
Игра уже на полках магазинов, мозг так же как и 2 года назад взорван. Только в этот раз ещё и обзавёлся опуханием.
Язвить не буду. Всем и так уже смешно.
Думай, пожалуйста, что пишешь.
Цитата:
Сообщение от Smehh Посмотреть сообщение
появилась физика тел
А в первой части физики не было что ли? Была химия тел?
Цитата:
Сообщение от Smehh Посмотреть сообщение
сиквеловского контента
Цитата:
Сообщение от Smehh Посмотреть сообщение
спойлерный пример
Такие слова можно употреблять в разговоре с друзьями. А здесь - ни-ни. Видишь ли, таких слов... нет.
Цитата:
Сообщение от Smehh Посмотреть сообщение
Врагов стало к слову больше. Не хочется портить впечатление описывая их, но скажу что в размерах они явно прибавили.
Остается гадать, то ли рядовых локустов так развезло на казенных харчах, то ли новые боссы такие большие. Ты, должно быть,имел в виду второе...
Цитата:
Сообщение от Smehh Посмотреть сообщение
Знакомо не правда ли? В каком то фильме что-то похожее было.
Не помнишь, где это было? Ну и шут с ним. Нам и так сойдет.
Цитата:
Сообщение от Smehh Посмотреть сообщение
врятли
OMFG
Цитата:
Сообщение от Smehh Посмотреть сообщение
в небольшой локации и помещении
Даже не знаю. Есть локация, в ней - еще и помещение. И вот в нем-то нас и запирают. Так?
Цитата:
Сообщение от Smehh Посмотреть сообщение
стараются удержать в себя флаг, каким здесь является живой человек
Как я ни старался, так и не смог себе такое представить. Еще раз, только по-русски, пожалуйста.
Цитата:
Сообщение от Smehh Посмотреть сообщение
Вывод:Коротко - такого шутера больше нет.Ярко,динамично,насыщенно,с бензопилой.Играть всем.
Хорошо, мы пошли играть. А пока мы играем, поставь плиз пробелы после знаков препинания. И еще, когда пишешь рецензию, постарайся сдерживать эмоции, пиши внимательно и постоянно перечитывай, что у тебя получается. А пока - довольно слабо, хотя и не безнадежно.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 16.04.2009, 08:33   #182
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Smehh
Довольно много эмоций...
Цитата:
Игра уже на полках магазинов, мозг так же как и 2 года назад взорван. Только в этот раз ещё и обзавёлся опуханием.
думаю в рецензии это лишнее...
Цитата:
Нужно ещё немного сказть о роликах
надо было внимательней проверить орфографию...
Цитата:
где игроки делятся на 2 команды и стараются удержать в себя флаг, каким здесь является живой человек
так и не дошло, что это значит?
JuSt вне форума  
Старый 16.04.2009, 13:19   #183
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Smehh
Цитата:
Вот немного подправил рецку)
После чего из жуткого страшного перегруженного унылого кошмарного убогого чудища она стала просто страшным перегруженным унылым кошмарным убогим чудищем.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 16.04.2009, 14:50   #184
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Rя$Nick
Цитата:
После чего из жуткого страшного перегруженного унылого кошмарного убогого чудища она стала просто страшным перегруженным унылым кошмарным убогим чудищем.
Ты имеешь в виду "поправил" - значит избавился от "жуткого" ?))
JuSt вне форума  
Старый 18.04.2009, 11:03   #185
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Здравствуйте, джентльмены без леди %) Я вернулся, чтобы оживить тему, и даже принёс вам кое-что увеселительное. Наслаждайтесь.



Merchants of Brooklyn

Жанр: action (shooter)
Разработчик: Paleo Entertainment
Издатель: Paleo Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.paleoent.com/merchants/html


Сотрудники Paleo Entertainment, по их собственному признанию, крайне неравнодушны к доисторическим временам - и к пещерным людям в частности. Неравнодушны настолько, что даже решили посвятить неандертальцу, этому условному предку человека, целую игру. Злая ирония в том, что по общему впечатлению получившийся продукт напоминает именно о доисторических временах. Нет, археология с палеонтологией тут ни при чём - на ум приходят лишь слова "примитивный" и "рудиментарный". Встречайте - Merchants of Brooklyn, архаичная игра в худшем смысле этого слова.


Назад в будущее

Завязка сюжета, подающегося через рисованные комиксы, в меру банальна, но многообещающа. В далёком будущем планета пережила глобальную катастрофу - наводнение колоссальной мощи, если быть точным. Конечно, человечество не исчезло: на обломках бывших городов были возведены новые, растущие не вширь, а вверх. Общество оказалось невольно поделено на ярусы. Наверху - самые богатые и влиятельные, внизу - отбросы социума. Большая часть бедноты благополучно утонула в результате той самой катастрофы, и сильные мира сего были вынуждены обратиться к учёным, с целью искусственного создания чернорабочих. Генетики, почесав в затылках, сперва вывели, а затем многократно клонировали....неандертальцев. Не спрашивайте, где они взяли геном пещерного человека в 32 веке.

Поскольку учёные в будущем добросовестные, клонов получилось в разы больше, чем нужно. Все излишки начали сплавлять на самые нижние уровни, где им нашли применение криминальные структуры - подпольные бои без правил, к примеру. Именно таким громилой-неандертальцем по имени Маттео является главный герой. Причём не обыкновенным клоном, а модифицированным, созданным по нелегальному заказу мафиозного босса - чего не сделаешь ради побед на бойцовском тотализаторе.

В один прекрасный день соперник отпилит ему руку и отправит в нокдаун - но благодаря заступничеству учёного, своего создателя, Маттео не только выживет, но и станет обладателем биомеханической конечности, бьющейся током. Генетик, привязавшись к неандертальцу, поможет ему освободиться. Прямо во время очередного боя Маттео громит арену и сбегает из-под опеки мафиози. Так начинается действие.

Здесь же заканчивается почти всё то вменяемое, что есть в MoB. И, положа руку на сердце - лучше бы разработчики придали своей истории облик анимационного фильма, нежели игры. Потому что фильмы можно перематывать.


Мобы MoB'а

Экшен-механика во многом завязана на необычной руке главного героя. Вернее, на её способности трансформироваться в разнообразное оружие - сам электрический кулак нужен нечасто. Стволы будущего станут доступны не сразу, а будут постепенно открываться учёным. Последний нас не бросит, периодически отзываясь по радио.

Здесь нас и поджидает главный подвох. Самые внимательные уже должны были насторожиться, перед игрой зайдя в меню управления и не обнаружив там ничего, кроме клавиш движения, атаки и использования объектов. Именно этим нам и предстоит заниматься всю игру - бегать по замкнутому коридору локаций, открывать всевозможные двери, стрелять во врагов, а также бить их в лицо. Так же, как полтора десятка лет назад в каком-нибудь "Думе". Чтобы не быть голословными, распишем каждый аспект подробнее.

Итак, перестрелки. Первое впечатление от огромного цветного круга на экране: "Это что вообще такое?!". Это, господа, прицел. Он не уменьшится, не станет эргономичнее, даже не надейтесь. Одна пуля точно в голову убивает практически любого оппонента, но благодаря чудо-прицелу это почти невозможно даже со средних расстояний. Зато в тело надо высадить десяток-два зарядов, чтобы клонированная туша упала на пол - а враги тем временем не дремлют и нашпиговывают вас футуристическим свинцом. Благо, хоть здоровье восстанавливается автоматически.

Сами враги ужасают. Спецификой интеллекта. Они умудряются стоять спиной к игроку и позволять безнаказанно расстреливать себя. В следующую секунду они поворачиваются и метким выстрелом отправляют нас к ближайшему сохранению. Молча смотрят на гибель товарищей и отворачиваются. И так далее. Убивают, тем не менее, даже не на высшей сложности весьма быстро. В итоге сквозь оппонентов приходится буквально продираться, постоянно сохраняясь. Частично радует во всём этом только отсутствие цензуры: литры кетчупа постоянно заливают экран, а кровавые ошмётки врагов усеивают пол, удовлетворяя хотя бы тех, кто любит "мясо". Плюс жутковатые добивающие удары при помощи механической руки.

К слову о смерти: каждая гибель Маттео сопровождается омерзительным грохотом, напоминающим хрип измочаленной электрогитары. Самое интересное, что этот жуткий скрежет нельзя отключить вместе с игровой музыкой - разве что полностью вырубить внутриигровой звук. Только так можно избавиться и от долдонящих звуков оружия.

А вот постоянно сбоящую физику и пропадающие текстуры никак не отключишь, к сожалению. С технической стороной MoB вообще катастрофически не везёт, несмотря на гордо лицензированный Cry Engine 2 - самый мощный игровой движок на сегодня, между прочим. Технология cell-shading (её вы могли наблюдать в недавнем Prince of Persia) пришлась здесь абсолютно некстати, а вменяемым арт-дизайном подкрепить и без того капризный движок не получилось. Уровни сбиты по шаблонам, построены криво и выглядят убого - пустующие помещения, забитые ящиками, мониторами и игральными автоматами.

Наконец, патронами для пушек будущего тут служат цветные куски условной биомассы, хранящиеся всё в тех же коробках, разбросанных по углам. Так вот, Маттео несколько раз погиб не от вражеских выстрелов, а от дёргающегося глючного ящика, упавшего ему на голову, сбившего с ног или подкинувшего метров на 20 вверх. Желания пополнять арсенал это не прибавило.

И контрольный выстрел - потенциально интересный сюжет в итоге обернётся несколькими короткими зарисовками, страшненькими, ничего нового не сообщающими и ничего в себе не несущими. Финал вообще получил бы гран-при на конкурсе самых пустых и бессмысленных концовок.

*****

Merchants of Brooklyn - типичный пример дебютного дитяти небольшой компании. Склонные идеализировать свои задумки, разработчики банально не осилили полноценный проект, не сумев довести до ума практически ни один из аспектов игры. Необычная вселенная и потенциально харизматичный герой оказались погребены под ворохом недоделок, багов, однообразия и непродуманности. К тому же MoB сбоит, вылетает и зависает, мешая и самым упорным мазохистам пробиться к разгадке тайн будущего. Положа руку на сердце - Paleo даже жаль. У игры был потенциал, но "пещерные люди" его благополучно угробили. Вряд ли кто-то захочет вернуться в этот каменный век в 2009 году.

P.S. Напоследок: игру можно пройти минут за двадцать, при желании, если целенаправленно бежать к боссу, минуя врагов. На титры уйдёт ещё полминуты. Дружеский совет: потратьте эти двадцать с половиной минут как-нибудь по-другому.


Вывод:
Кастрированная отрыжка игропрома, авторам которой для удовлетворения своих амбиций потребовался Cry Engine 2. Действительно, только "cry" - кричать и плакать - остаётся в таком случае.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 20 %

Геймплей: 3
Графика: 6
Звук и музыка: 1
Интерфейс и управление: 7
Итого: 3,5.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 18.04.2009, 11:12   #186
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Если уж пошла такая треш-пьянка...
Scorpion: Disfigured

Жанр: треш-шутер.
Разработчик: B-COOL.
Издатель: Акелла.
Официальный сайт игры: www.scorpionthegame.com
2009-ый год, определенно, будет богат на треш: еще не успел наполниться рог осеннего изобилия, а как минимум два довольно известных проекта успели унести с собой в замусоренную могилу несколько клеточек серого вещества ни в чем не повинных игроков. Первым, не считая кучи недоигр, слепленных на коленке, выстрелил крупной дробью по психическому здоровью любителей компьютерных развлечений ShellShock 2: Blood Trails. Он доказал, что еще есть разработчики, которым хватает совести выпускать зомби-шутеры с отсутствием адекватной физики, когда за те же деньги можно на несколько суток «уйти» с друзьями в Left 4 Dead. После, как его прозвали в народе, «Шлакшока» добить мозг игроков безыскусным фаталити попытался неуклюжий техно-троглодит из Merchants of Brooklyn. Помимо типичного треш-геймплея, M.O.B поражал и кривизной рук своих создателей: за то, что они сотворили с знаменитым движком Cry ENGINE 2, разработчиков впору отправлять в Ад на ежемесячную варку в котле.

Но не перевелись богатыри-трешоделы и на земле украинской. Отложим шарканье ножкой и поклоны до лучших времен: итак, встречайте – Scorpion: Disfigured.

Scorpion Shocked

«Радует» уже обратная сторона упаковки с диском. После прочтения данного описания:

В 2068 году Восточная Европа распалась на промышленные районы, эксплуатируемые американскими и азиатскими корпорациями. Процветающие некогда города превратились в места сосредоточения вредных производств, где жизнью правят криминальные синдикаты. В руках одного из них оказывается технология производства опасного нано-вируса…

…появляется желание не испытывать свои нервы на прочность, но, если вы его пересилили, прочувствуйте всю глубину сюжета: нехорошие дядьки стянули смертельный (!) вирус, а хороший парень, спецагент российской внешней разведки Скорпион, отправляется в секретную (!!) лабораторию (!!!), дабы уничтожить опасную заразу.

И интереснее не будет, нет. Персонажи останутся именами на бумаге без личных переживаний и интересных историй, интриги нет вовсе, так что неожиданных поворотов сюжетной линии не ждите. Естественно, разработчики обладают настоящим русско-украинским размахом, поэтому с мыслью «уж делать треш, так стопроцентный» они взяли в руки виртуальную лопату и принялись за свою грязную работу.

Scorpion Feared

Геймплейно Scorpion: Disfigured – бюджетный гибрид BioShock и F.E.A.R, причем все плюсы этих, несомненно, хитов скукожились до размеров издательского кошелька и возможностей малоизвестной студии-разработчика, а минусы, напротив, благополучно перекочевали в проект B-COOL.

От F.E.A.R Scorpion унаследовал не самый удачный левелдизайн. С первого же уровня в каждом коридоре заметны прикосновения холодного инструмента под названием copy/paste. Иногда самокопирование комнат доходит до абсурда – мы пробираемся через унылые темные улочки и катакомбы, надеясь не заблудиться и не угодить во мраке в какой-нибудь люк, как вдруг… «Хм… Я здесь, кажется, был. Странно… А-а-а! В той комнате труп лежал по-другому и бочки не было! Нет, здесь я еще не был», - такая незамысловатая логическая цепочка сковывает почти все часы нудного геймплея. К тому же, технологическая составляющая оказалась по уровню намного глубже тоскливых катакомб, которые придется исследовать Скорпиону. Вы, наверное, давно не видели, как монстры с грацией медведя-шатуна синхронно пятятся от наших выстрелов? Ах да, ShellShock же… Хотя о радостях современных движков и роскоши вроде Euphoria не слышали ни в кривых вьетнамских джунглях из «Шлакшока», ни в «красотах футуристических декораций» (кажется, именно это обещали разработчики?) из Scorpion: Disfigured. На самом деле, больше описывать графику нет смысла: просто учтите, что чудовища-синхронисты – не самое жуткое технологическое зрелище.

Scorpion Killed

Да, и не стоит недооценивать парней из B-COOL – кое-что удалось им практически идеально, а именно гармония формы и содержания: в скучных и однообразных декорациях разворачиваются не менее скучные и однообразные бои. Все стычки с болванами-без-AI проходят по одной схеме. Представьте F.E.A.R с безмозглыми врагами и отсутствием какой-либо зрелищности. Вуаля! Выбегаем, включаем slo-mo, раскидываем истуканов и двигаемся дальше. Забудьте о разлетающихся телах, ударах ногой с разворота а-ля Чак Норрис, снопах искр и тучах пыли в воздухе. Их здесь нет. И не будет.

По задумке разработчиков, поединки должно было разнообразить использование сверхспособностей главного героя, но как бы не так: аналоги плазмидов из BioShock по разнообразию серьезно отстают от своего ар-деко собрата, да и проблемы с балансом дают о себе знать. Если в проекте 2K Boston приходилось постоянно чередовать «магию» и огнестрельное оружие, прокачивать способности, модернизировать стволы и экспериментировать с ними, то в творении B-COOL куда проще заставить статистов слопать полведра свинца, благо последнего на уровнях достаточно.

Хотя вряд ли кто-то ждал приятного сюрприза. Зато теперь, если нашим и украинским проектам не удастся попасть в списки «Лучших Игр-2009», то за номинацию «Треш года» мы еще поборемся.

***
…В один из весенних вечеров вполне обычный игрок запустил свежекупленный Scorpion: Disfigured. Прошло уже несколько минут ползанья по каналам и коридорам, и бедолагу все сильнее клонило в сон. Из-за угла показалась очередная стайка клонов с автоматическими винтовками в малополигональных ручках. Игрок нажал на кнопку, включающую режим slo-mo, несколько раз выстрелил в замедлившиеся фигуры врагов и, услышав в наушниках противный долдонящий звук дробовика, узрел, как на пол упали три тела. В сознании игрока заговорил внутренний голос:
– И все, что ли? Фи, как скучно.
– Да не, можно побегать, – вздохнул игрок.
– А ты еще не удалил BioShock? – ехидничал внутренний голос.
– Да нет.
– И в чем проблема?
– Ну ладно, где он там у меня? – зевнул игрок, лениво выделяя папку под названием Scorpion: Disfigured и кликая на Uninstall…

Вывод:
Очередная треш-поделка от украинских разработчиков. Упорная борьба с заморскими номинантами за звание "Провал года" обеспечена. Может, стоит потрудиться и поучаствовать и в битве за титул "Лучшая Игра-2009", а?


Реиграбельность: нет.
Классный сюжет: нет.
Оригинальность: нет.
Легко освоить: да.
Оправданность ожиданий: какие уж тут ожидания.

Геймплей: 3
Графика: 5
Звук и музыка: 3
Интерфейс и управление: 6
Итого: 4
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 18.04.2009 в 13:56.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 18.04.2009, 11:13   #187
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
О, вы только посмотрите, кто вернулся! И что же он принес с собой? Дайте-ка посмотреть... *шарахается* Фу! Какая гадость! >,<
Я поражен, как можно было столько написать про такюу игру? о__О

Добавлено через 58 секунд
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
О, вы только посмотрите, кто вернулся! И что же он принес с собой? Дайте-ка посмотреть... *шарахается* Фу! Какая гадость! >,<
Я поражен, как можно было столько написать про такюу игру? о__О
____________

DarkH, и ты туда же! D':
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 18.04.2009 в 11:14. Причина: Добавлено сообщение
$=P=Y вне форума  
Старый 18.04.2009, 11:16   #188
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
$=P=Y, я тебя тоже люблю и ценю, Шпиёнчиг %)
А что до гадости - надо же было вернуться не с пустыми руками, ты же понимаешь...

PS Теперь ты толстый. Это плохо. То есть поздравляю, конечно, но толстый шпион...как-то нехорошо >_<
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 18.04.2009, 11:22   #189
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
$=P=Y, я тебя тоже люблю и ценю, Шпиёнчиг %)
Не, ну я же не сказал, что рецензия плохая. ^^ Вот это мне особенно понравилось:
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
, положа руку на сердце - лучше бы разработчики придали своей истории облик анимационного фильма, нежели игры. Потому что фильмы можно перематывать.
Просто я не люблю рецензии на такого типа игры. Т_Т
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
А что до гадости - надо же было вернуться не с пустыми руками, ты же понимаешь...
Ога, лучше с куском г... чем без ничего. ХD
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Теперь ты толстый
...так и напрашивается добавить, тролль. Да? %)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 18.04.2009, 11:33   #190
Новичок
 
Аватар для DeFabro
 
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 7
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
http://www.paleoent.com/merchants/html
Официальный сайт игры указан с ошибкой.Вместо http://www.paleoent.com/merchants/html нужно написать http://www.paleoent.com/merchants.html
DeFabro вне форума  
Старый 18.04.2009, 11:34   #191
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
DeFabro,
Разница, несомненно, принципиальная.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 18.04.2009, 11:37   #192
Новичок
 
Аватар для DeFabro
 
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 7
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Разница, несомненно, принципиальная.
Разница есть, хоть и маленькая.
DeFabro вне форума  
Старый 18.04.2009, 11:41   #193
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Здравствуйте, джентльмены
И тебе привет.
Что за мода такая, пропадать на две недели?
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
станет обладателем биомеханической конечности
М-да... Ничего оригинального с этой темой за последние полгода увидеть не удалось... А впереди еще куча подобных "руковоглавегеймплейных" проектов.
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
Зато в тело надо высадить десяток-два зарядов
mission "research of error” possible (пардон за мой инглиш):-)
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
P.S. Напоследок:
Одно из слов лишнее: повтор по смыслу.
Итог ты и сам знаешь:-) Избавиться от парочки повторов - и получится весьма и весьма неплохая рецензия.

P.S. Не оценишь ли мои "Архивы", если делать будет нечего?)
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 18.04.2009, 11:50   #194
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Nikquest, And what about me?
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 18.04.2009, 11:59   #195
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760 [+/-]
DarkH, и тебе наше с кисточкой, правдоруб упертый! Как банька?
По рецензии...
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Помимо типичного треш-геймплея, M.O.B поражал
С каких это пор в сокращениях подобным образом ставятся точки и аббревиатурное наименование предлога пишется с большой буквы?
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
причем все плюсы этих, несомненно, хитов, скукожились до размеров
Последняя запятая явно лишняя: прочти фразу без "несомненно" и поймешь сам.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
чудовища-синхронисты
Это как? о_О
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Хотя вряд ли кто-то ждал приятного сюрприза.
Мне одному кажется, что переход слишком резкий?
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Вывод:
Текст краткого вывода по игре.
Шо за...? Не придумал, что ли?
Если вкратце говорить о впечатлениях, то стиль какой-то чересчур развязный, мне показалось. Не слишком я люблю читать статьи, написанные в таком духе...

Добавлено через 18 минут
Вижу, вывод ты исправил, но допустил еще ляп:
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
поучаствовать и в битве в за титул
P.S.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Реиграбельность: да.
Что?! Меня глючит?

Последний раз редактировалось Nikquest; 18.04.2009 в 12:18. Причина: Добавлено сообщение
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 18.04.2009, 12:58   #196
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Nikquest,
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Помимо типичного треш-геймплея, M.O.B поражал
Так на коробке с игрой написано название, я оставил так.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
причем все плюсы этих, несомненно, хитов, скукожились до размеров
Упс.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
чудовища-синхронисты
&
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Хотя вряд ли кто-то ждал приятного сюрприза.
Тут все нормально.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Что?! Меня глючит?
Именно.
Ну спасибо за критику, чего уж там.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 18.04.2009, 13:02   #197
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
L!Nk
Цитата:
Вывод:
Кастрированная отрыжка игропрома, авторам которой для удовлетворения своих амбиций потребовался Cry Engine 2. Действительно, только "cry" - кричать и плакать - остаётся в таком случае.
Полностью согласен с выводом. Рецензия понравилась.
DarkH
ну... не сильно обращая внимания на все те ошибки которые уже упомянул товарищ Nikquest, зачет...
JuSt вне форума  
Старый 18.04.2009, 13:19   #198
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
L!Nk
Задача: сделать стандартную до мозга костей рецензию по плану "сюжет-геймплей-графика-вывод"
Прогресс: 97,7%
Статус: Выполнено.

DarkH
Задача: попытаться сделать оригинальную рецензию на базе стандартной схемы "Обси*ательно-интеллигентно-умудрённая" (???)
Прогресс: 48,9%
Статус На грани провала.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 18.04.2009, 13:46   #199
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1760 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Так на коробке с игрой написано название, я оставил так.
Аббревиатурой? о_О На коробке с игрой? Или в аннотации? В любом случае, вспомни хотя бы примеры Call of Duty (CoD), Heroes of Might & Magic (HoMM), Принца Персии...
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Тут все нормально.
В первом случае я не придирался, а спросил, что это значит, а во втором сослался на свое ощущение. Если тебе кажется, что все нормально - ОК.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Именно.
Хитрец, блин...
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 18.04.2009, 13:52   #200
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Nikquest,
Да на коробке написано M.O.B.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования