Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - Fallout 3 21 34.43%
C.Bond - Rise of the Argonauts 1 1.64%
DarkH - Scorpion: Disfigured 8 13.11%
Нарру - Grand Theft Auto Vice City Stories, The Punisher 23 37.70%
L!Nk - Merchants of Brooklyn 18 29.51%
markmega - Space Siege 0 0%
MoonDiaL - Fable: The Lost Chapters 3 4.92%
Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия» 19 31.15%
(Pal_kaN) - Burnout Paradise: The Ultimate Box 6 9.84%
RAULduke - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 8 13.11%
Rоcky Balboa - The Wheelman 2 3.28%
Sam_71 - Wanted: Weapons of Fate, LittleBigPlanet 5 8.20%
_Tallas_ - Tom Clancy’s EndWar, LittleBigPlanet, Wanted: Weapons of Fate 13 21.31%
Terak - Little Big Planet 2 3.28%
*Царь* - Company of Heroes: Tales of Valor 10 16.39%
Все говно 6 9.84%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 61. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 06.04.2009, 22:44   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (АПРЕЛЬ, 2009) - ReBoot


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный (за некоторым исключением) Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

[color="Blue"]Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).[/color]

[noparse][b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 24 апреля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Последний раз редактировалось OldBoy; 25.04.2009 в 20:24.
OldBoy вне форума  
Старый 18.04.2009, 14:00   #201
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Да на коробке написано M.O.B.
Nikquest просто никогда не видел такие игры как S.T.A.L.K.E.R. и B.O.S.S. %D
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 18.04.2009, 14:18   #202
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
$=P=Y,
Ты так говоришь...
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 18.04.2009, 15:09   #203
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Nikquest просто никогда не видел такие игры как S.T.A.L.K.E.R. и B.O.S.S. %D
Во-первых, это не аббревиатуры в их привычном понимании, а полноценные названия; мы же говорим о сокращениях-аббревиатурах этих самых полноценных названий. А во-вторых, "Сталкера" видел и даже играл в обе части: сейчас пылятся хламом на полке:-)
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 18.04.2009, 15:43   #204
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Тема внезапно оживилась. Выкладываю третью рецензию, финальную на этот месяц. В мае ждите обзоры H.A.W.X., Chronicles of the Riddic: Assault on Dark Athena и Demigod.
Wanted: Weapons of Fate

Жанр: Action
Плафтормы: PC, Xbox 360, Playstation 3
Разработчик: GRIN
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в СНГ: 1С
Название локализованной версии: Особо опасен: Орудие судьбы
Похожие игры: The Punisher, Gears of War 1-2
Минимальные системные требования: P4-3.0, 1024MB RAM, 256MB 3D Card
Рекомендуемые системные требования: Core 2 Duo, 2048MB RAM, 512MB 3D Card




Мы уже давно привыкли к тому, что игры по фильмам получаются в лучшем случае проходными. Эти проекты разрабатываются по принципу издателя «хотим еще больше денег», когда потенциальный покупатель после просмотра киноленты пойдет в магазин за продолжением. Однако есть и приятные исключения из правил. Wanted: Weapons of Fate – как раз такой случай. Тайтл не представляет собой ничего сверхъестественного, но его не хочется удалять и мыть руки с мылом сразу после нескольких пробных минут игры.

Очередное таинственное братство

Сюжетная история разворачивается после событий фильма, который вышел на экраны летом прошлого года. Сама по себе история ни в оригинале, ни в интерактивном варианте никакой интриги не содержит, так что мы расскажем основную завязку Weapons of Fate. Уже много веков существует орден ткачей, которые называют себя Братством. В нем состоят настоящие профессионалы по части убийств всеми возможными способами. Эти люди не забирают жизнь ради денег. Они выполняют волю Судьбы, так им, по крайней мере, кажется. Судьба, в свою очередь, предстает перед нами в виде ткацкого станка. На полотне при ближайшем рассмотрении (в прямом смысле слова – через лупу) можно увидеть едва заметные неточности в сплетении нитей. Простой человек примет их за обычный заводской брак, но только не члены ордена. Они считают количество этих «неправильных» переплетений и таким образом получают имя и фамилию очередной жертвы. Кто этот несчастный и за что его следует убрать – никого не волнует. Раз Судьбе захотелось кого-то убить, на то ее воля. Никто из членов Братства даже не задумывался над тем, виновен он или нет. И все бы ничего, вот только станок время от времени выдавал имена самих убийц. Никто, кроме главного из них, как выяснилось позже, не знал про это. Такова история фильма. Разумеется, в нем нашлось место поиску пропавшего отца, который был одним из ассассинов, и много чему еще. Главным героем являлся Уэсли Гибсон - простой офисный клерк, которого Братство взяло к себе. Игра продолжает сюжетную линию, теперь нам рассказывается история про то, что имя Уэсли появилось на ткани тогда, когда он был еще младенцем, а родители пытались спасти его. В итоге мать погибла, хотя пуля должна была попасть в ребенка, а его отец начал охоту на членов Братства. В Wanted мы играем то за Уэсли, то за Гибсона-старшего.

Кто не спрятался, я не виноват

С геймплейной точки зрения, Wanted: Weapons of Fate – обычный экшен от третьего лица. Но играть в него на удивление интересно. Тайтл напоминает Gears of War: постоянные отсиживания за укрытиями, стрельба вслепую и все в таком духе. Но Grin внесла несколько своих поправок в привычную схему. Во-первых, они создали так называемую цепочную систему того, за чем можно спрятаться. Это когда главный герой не бегает по всему уровню в поисках очередной пуленепробиваемой стенки, а переходит от одного защитного места к другому, которых здесь довольно много. Таким образом, Уэсли почти никогда не оказывается на открытых пространствах. Оно и к лучшему: ему достаточно «словить» несколько пуль, чтобы склеить ласты. Из-за укрытия можно стрелять наугад, выбирая лишь примерное направление, или, едва высунувшись, стрелять точно в цель. В первом случае вы можете «напугать» врага, и тот на некоторое время прекратит пальбу и не будет высовываться, что позволит вам незаметно для него перейти в другое укрытие, и поджидать недруга. Как только он вновь откроет огонь по тому месту, где вы, как он предполагает, находитесь, вам не составит особых усилий убить его. Иногда можно подойти вплотную и пустить в ход холодное оружие.
Однако больше всего нас интересовала реализация выстрела по дуге. Помните, в фильме киллеры стреляли не по прямой, а по параболе? Так вот, в игре такой трюк тоже можно провернуть. Для этого нужно выбрать правильную траекторию полета пули, и наслаждаться эффектом. Данный прием лучше всего подходит для врагов, которые находятся в укрытии, и так просто их оттуда не выкуришь, особенно это касается последних уровней. Разумеется, постоянное использование такой способности серьезно нарушило бы баланс. Поэтому Grin ввели простое решение: каждый выстрел обходится в одного убитого противника. Следовательно, вы должны убить минимум одного врага, чтобы воспользоваться данным приемом. В арсенале у Уэсли есть еще несколько возможностей. Например, вездесущее slo-mo, которое здесь тоже обставлено довольно оригинально. Так просто исказить время нельзя. Это можно сделать, только если вы находитесь за укрытием и собираетесь перебежать к другому безопасному месту. Тогда время практически полностью останавливается (правда, только на несколько секунд), и вы можете сделать пару-тройку выстрелов. Лучше всего целиться в голову, которую так охотно выставляют враги, стоит вам включить рапид. Что ж, пользуйтесь случаем.

След кровавый стелется по сырой траве

Нас несколько удивил арсенал: главный персонаж может стрелять только из пистолетов и автоматических пистолетов. Подбирать у поверженных врагов можно только патроны. Понятно, что из дробовика сделать выстрел по дуге вряд ли получится, но все же хотелось бы большего разнообразия. Вообще же, в игре много отсылок к фильму, что, в принципе, не удивительно. Есть даже момент с крысами, на поясе у которых взрывчатка – в фильме этот трюк больше всего любил герой Хабенского.
Но иногда игра превращается в самый настоящий виртуальный тир. От вас требуется только стрелять во врагов и сбивать пули, летящие в главного персонажа. Выглядят такие этапы довольно эффектно, да и сносить снаряды на лету позволяется далеко не в каждой игре. На все это дается около трех секунд, так что времени для раздумий особо нет, действовать нужно быстро. Если не успеете, придется начинать заново.
Как видите, Grin отлично разнообразили обычный, на первый взгляд, экшен от третьего лица, во главу угла которого поставлена идея с укрытиями, скопированная с Gears of War. Но даже в простые минуты, без рапида и прочих фишек, перед нами предстает очень недурственная игра. Еще одна особенность, явно пришедшая к нам прямиком с консольных игр – боссы. Они получились на удивление слабыми и неинтересными. К тому же, убиваются практически за несколько минут. Однако нам все же запомнился один экземпляр. Это Русский (The Russian). Самое забавное, что на озвучку пригласили русскоговорящего актера, со всеми вытекающими последствиями. Говоря проще, он матерится как последний сапожник на великом и могучем языке Пушкина но со страшным акцентом, а какие выражения подзабыл – удачно дополняет английскими. Получилось очень смешно. Да и все остальные персонажи не отстают от него. Уэсли тоже произносит всем известное слово из четырех букв, которое знакомо каждому человеку, мало-мальски знающему английский, буквально в каждом предложении. К тому же, атмосфера в тайтле явно недетская: заброшенные улицы и складские помещения, почти все миссии происходят ночью, а сама игра получилась довольно кровавой и жестокой. Самое интересное, что брутальность в Wanted лишняя. Здесь враги выливают литры томатного кетчупа от одного попадания в ногу, во время фаталити появляются красные брызги на весь экран. Понятно, что таким образом Grin хотели сделать игру более взрослой, но это уже слишком. Хотя, в целом, картинка и графика в частности оставляют приятное впечатление. Местами наблюдается проблема с блюром, кое-где есть нечеткие текстуры, зато стабильность работы на высоком уровне.

***

Wanted доказал, что словосочетание «игра по фильму» - это не диагноз. Крепкий, цельный геймплей, интересная система укрытий и множество мелочей, которые пришлись очень кстати. Разумеется, не все так гладко. Например, игра слишком коротка – примерно за 5 часов вы ее пройдете, а возвращаться и проходить тайтл на максимальном уровне сложности вряд ли захочется. В общем, недурственный проект, который вполне достоен вашего внимания. В настоящее время разработчики вовсю трудятся над еще одной игре по лицензии – «Terminator: Salvation». Тайтл должен появиться одновременно с выходом четвертой части. После достаточно интересного и неплохого Wanted у интерактивного «Терминатора» есть шансы стать еще одним крепким и необычным проектом по фильму. Что ж, пожелаем Grin удачи.

Вывод: Скоротечный, но интересный и увлекательный проект, который удержит вас у мониторов один-два дня.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 8.0/10.0
Графика: 7.0/10.0
Звук и музыка: 7.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 7.0/10.0
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 24.04.2009 в 22:17.
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 18.04.2009, 16:17   #205
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Короткий, но интересный и увлекательный проект, который удержит вас у мониторов один-два дня, но, к сожалению, слишком короткий.
Поторпился ты с выводами. Только на этот раз в максимально прямом смысле этой фразы.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 18.04.2009, 16:18   #206
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Да что ж вас всех прорвало-то, где трубу неровно заварили?.. От меня в этом месяце уже вряд ли будет что-то еще, хотя я и пишу рецензию на "Memento Mori. Помни о смерти", но не уверен, что успею ее закончить: пока вымучено только две страницы. Там видно будет. Кстати, хоть кто-нибудь в нее играл?:-)
***
_Tallas_, Кто-то обещал скриншоты... Да, я помню, что в обзоре H.A.W.X.'а, но мог бы и здесь добавить парочку...
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Сюжетная история разворачивается после событий фильма, который вышел на экраны летом прошлого года. Сама по себе история
Почему бы просто не написать в первом предложении "сюжет" или "сюжетная линия"? Само по себе словосочетание "сюжетная история" слегка кривовато.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Никто из членов Братства даже не задумывался над тем, виновен он или нет.
Смысл теряется. Получается виновным именно член Братства, а не кто-то там, предложением раньше.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Из-за укрытия можно стрелять наугад, выбирая лишь примерное направление, или, едва высунувшись, стрелять точно в цель.
"палить наугад" больше подходит и по смыслу, и по стилистике (исчезает повтор).
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Для этого нужно выбрать правильную траекторию полета пули, и наслаждаться эффектом.
Вот объясни мне: на фига здесь запятая?
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Поэтому Grin ввели простое решение: каждый выстрел обходится в одного убитого противника.
Может быть, "ввели простое правило" или "приняли простое решение"? "ввести решение" - ода чему-то фейспалмовскому...
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
разработчики вовсю трудятся над еще одной игре по лицензии
Сам поймешь.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Короткий, но интересный и увлекательный проект, который удержит вас у мониторов один-два дня, но, к сожалению, слишком короткий.
о__О Первое и последнее слово заменить не хочешь?

Вот интересно, насколько у вас с ДАркхом разные представления об этой игре сложились...
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 18.04.2009, 16:43   #207
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Nikquest,
Он жалкий казуал. А если серьезно, то я за последние несколько месяцев прошел столько таких "крепких середняков", что любого нормального человека от них тошнить будет, и отношение к ним поворачивается в правильное русло.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 18.04.2009, 16:52   #208
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Кстати, хоть кто-нибудь в нее играл?
Эм.. ты про Мементо Мори? Ну я играл. И даже отрецензил Мб выложу рецку на нее.
Цитата:
пока вымучено только две страницы.
Пока? Эм... у мну обычно рецки не более, чем на 2 страницы %)
Таллас
Цитата:
Тайтл
Боже, это слово меня не бесит, а УЖАСНО БЕСИТ! Блин, честное слово, после того, как вижу "тайтл" в рецензии, желание читать дальше отподает полностью. Чем вам слово "проект" и "игра" не нравятся? почему бы не написать что-нить вроде "наш сегодняшний пациент" или "объект рецензирования", что криво, но хоть не бесит.
Цитата:
Они выполняют волю Судьбы, так им, по крайней мере, кажется.
Либо так:
"Они выполняют волю Судьбы. Так им, по крайней мере, кажется."
либо так
"Они выполняют волю Судьбы... так им, по крайней мере, кажется."
Гораздо лучше
Цитата:
Судьба, в свою очередь, предстает перед нами в виде ткацкого станка.
ч0? Через станок как бэ передается указание, но станок ни как не = судьба.
Цитата:
Тайтл
*заводит бензопилу*
Цитата:
цепочную систему того, за чем можно спрятаться.
хоспаде, а по-проще никак не смог придумать? Криво же.
Цитата:
Это когда главный герой не бегает по всему уровню в поисках очередной пуленепробиваемой стенки
Ей богу, как в детском саду.
- Что это значит?
- Ну... это когда...
Цитата:
перейти в другое укрытие
Прямо внутрь, да? %D
Цитата:
в тайтле
Ты вынуждаешь меня встать на тропу войны! ПРОЕКТ ЖЕ!!!!!
Цитата:
картинка и графика в частности
%)
Цитата:
множество мелочей, которые пришлись очень кстати.
И такая же туча недоработок, ага... хотя в целом с выводом согласен.
Цитата:
В настоящее время разработчики вовсю трудятся над еще одной игре по лицензии – «Terminator: Salvation». Тайтл должен выйти одновременно с выходом четвертой части фильма. После достаточно интересного и неплохого Wanted у интерактивного «Терминатора» есть шансы стать еще одной крепкой и необычной игрой по лицензии.
ЗЫ К игре по лицензии так же относятся: игры по книгам, комиксам и прочему прочему, что можно лицензировать. Уточнение про кино бы не помешало, да.
ЗЫ2 ТАЙТЛ! АРГХ!!!!!!!!

Добавлено через 4 минуты
DarkH,
Цитата:
Он жалкий казуал. А если серьезно, то я за последние несколько месяцев прошел столько таких "крепких середняков", что любого нормального человека от них тошнить будет, и отношение к ним поворачивается в правильное русло.
Поверь, я прошел не меньше, и просто обожаю такие ненапрягающие игры на 6,5-7 баллов
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 18.04.2009 в 16:58. Причина: Добавлено сообщение
Morfius вне форума  
Старый 18.04.2009, 16:59   #209
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
DarkH
Цитата:
А если серьезно, то я за последние несколько месяцев прошел столько таких "крепких середняков", что любого нормального человека от них тошнить будет, и отношение к ним поворачивается в правильное русло.
уси-пуси, на свет появился маленький Номадик
Morfius
Цитата:
"наш сегодняшний пациэнт"
через "е" же пишеца
_Tallas_
Отвечу в своей новой манере
Цель: попытка сделать качественную рецензию, без дебильных повторов, странного языка, кривых предложений, странных суждений и прочей гадости
Прогресс: 18%
Статус: ПРОВАЛЕНО
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 18.04.2009, 17:02   #210
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
уси-пуси, на свет появился маленький Номадик

Цитата:
через "е" же пишеца
Клевета же! %D
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 18.04.2009, 17:06   #211
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
уси-пуси, на свет появился маленький Номадик
Сам то. То-то я гляжу, ты прешься от Вантеда, Гадфавера 2 и прочей дребедени.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 18.04.2009, 17:19   #212
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Сам то. То-то я гляжу, ты прешься от Вантеда, Гадфавера 2 и прочей дребедени.
Ты где это прочитал????? ^__^
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 18.04.2009, 17:23   #213
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Rя$Nick,
В твоих наглых утиных глазах.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 18.04.2009, 17:24   #214
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Эм.. ты про Мементо Мори?
Угу, про нее, родимую.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Ну я играл. И даже отрецензил
Ну слава Ктулху, хоть для кого-то не будет очередной абракадаброй... Я тебе, может быть, потом перешлю начало...
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Пока? Эм... у мну обычно рецки не более, чем на 2 страницы
Что ты хочешь, у мну только эпиграф (шестистрочный куплет из "Песни о Вещем Олеге") и вступление на целую страницу. И, если ты не заметил, все мои выложенные здесь рецензии имели, мягко говоря, немаленький объем. На "Помни о смерти" планирую довести хотя бы до трех с половиной страниц.

Последний раз редактировалось Nikquest; 18.04.2009 в 17:29. Причина: глюк форума
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 18.04.2009, 17:37   #215
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Просто я не люблю рецензии на такого типа игры. Т_Т
Привыкай %D Я завалю тебя трэшем, специально.
Цитата:
Ога, лучше с куском г... чем без ничего. ХD
"Я его слепила из того, что было"...
Цитата:
...так и напрашивается добавить, тролль. Да? %)
Нет, как ты мог такое про меня подумать!? %)

Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
И тебе привет.
Что за мода такая, пропадать на две недели?
Так уж вышло. Теперь, вроде как, не собираюсь больше в отпуска.
Цитата:
mission "research of error” possible (пардон за мой инглиш):-)
И где же?
Цитата:
P.S. Не оценишь ли мои "Архивы", если делать будет нечего?)
Как выдастся полчасика на досуге, на выходных - с удовольствием ))

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
L!Nk
Задача: сделать стандартную до мозга костей рецензию по плану "сюжет-геймплей-графика-вывод"
Прогресс: 97,7%
Статус: Выполнено.
Опаньки О_о
Неожиданно. Но спасибо. Как Ветлугин? %))
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 18.04.2009, 17:38   #216
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Rя$Nick,
В твоих наглых утиных глазах.
Я не слышал, что ты там пробормотал, щупальца вынь изо рта. Твоя рецка - клишированное, развязное нечто среднего качества, так что если никто не признал твой безмерный талант и не похвалил, то значит, что твои ожидания тебе изменили. Жёстко.

L!Nk
Цитата:
Опаньки О_о
Неожиданно. Но спасибо. Как Ветлугин? %))
да, что-то типо того, только тсссс... нельзя о нём говорить здесь. Карлсон и ОлдиБой следят за мной T__T
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 18.04.2009 в 17:43.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 18.04.2009, 17:40   #217
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Rя$Nick,
Кря-кря-кря. Говори по-русски, Ктулху тебя побери. Твои рецензии тоже ненамного лучше, если ч0. Ну да ладно. Оба "хороши".
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 18.04.2009, 17:47   #218
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Rя$Nick,
Кря-кря-кря. Говори по-русски, Ктулху тебя побери. Твои рецензии тоже ненамного лучше, если ч0. Ну да ладно. Оба "хороши".
Дык я и ни на что не претендую, ч0
L!Nk кстати, тоже ни на что эдакое не претендует, и поэтому у него получается всё очень ненавязчиво и уместно.
Высерство - это яд
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 18.04.2009, 17:49   #219
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Rя$Nick,
Я и не пытался высерничать. Просто писал и все, и че ты взвился, е-мое.
P. S. Вы меня утомили, пративные. Ищите на просторах Темерии.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 18.04.2009, 17:49   #220
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
И где же?
То есть ты считаешь, что выделенное мною слово подходит предложению больше, нежели "всадить"?)
Цитата:
Сообщение от L!Nk Посмотреть сообщение
на выходных - с удовольствием
Эмм... А сейчас что? Будни?:-)
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования