![]() |
Игровые рецензии пользователей (АПРЕЛЬ, 2009) - ReBoot
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный (за некоторым исключением) Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 24 апреля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" |
Ух, дождался. Первая рецензия, чтоб червячка заморить.
Tom Clancy’s EndWar Жанр: Real-Time Strategy Разработчик: Ubisoft, Funatics Издатель: Ubisoft Издатель в России: Руссобит-М, GFI Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360, PSP, Nintendo DS Минимальные системные требования: Intel Core 2 Duo E4400 (или AMD Athlon 64 X2 6000), 1Gb RAM(XP)/ 2 GB RAM(Vista), 256 Mb Video Рекомендуемые системные требования: Intel Core 2 Duo E6600, 3 Gb RAM, 512 Mb Video Дата релиза: 24 февраля 2009 Официальный сайт игры: http://endwargame.us.ubi.com/ В индустрии развлечений есть негласное правило: каждая игра должна нести в себе хоть что-то новое. Разумеется, такой подход срабатывает далеко не всегда. Некоторые проекты выстроены на одной-единственной новой мысли, вокруг которой закручивается тайтл. Казалось бы, все, что можно, уже давно изобретено, но нет. Ubisoft после полного провала своих самых громких игр в 2008 году решила спешно реабилитироваться. Чтобы на компанию обратили внимание, нужна была та самая новая идея. Французы, недолго думая, решили выпустить стратегию на консолях с голосовым управлением. Последнее объяснялось тем, что приставки и стратегии в реальном времени практически несовместимы, но чего не сделаешь для достижения цели. Ubisoft до недавнего времени были новичками в жанре RTS, так что только какая-нибудь интересная особенность вроде голосового управления могла заставить игроков обратить внимание на их тайтл. EndWar вышел на консолях в конце прошлого года, получив далеко не самые лестные отзывы прессы, а в начале 2009 года собрался покорить РС. Однако все омрачала одна невзрачная на первый взгляд деталь: разработку проекта поручили шанхайскому подразделению вышеназванной студии, которое до недавнего времени было известно лишь по неоднозначному Splinter Cell: Double Agent. Провал был особенно заметен для тех, кто прошел предыдущую, выверенную до мелочей третью часть серии про Сэма Фишера – Chaos Theory. Подозрения по правильности поручения создания EndWar шанхайцам были, как выяснилось, не напрасны. «Изобретение велосипеда» Приставка «Tom Clancy’s» в названии игры отчетливо дает понять, что сюжет представляет собой настоящий горячечный бред. Политические заговоры, угроза Третьей мировой, атомные бомбы, направленные на сердце Америки и, конечно же, война с плохой и страшной Россией… Все как надо. Если вы читали хоть один роман Тома Клэнси, то сразу поймете, что к чему: его книги однотипны, но необычны, а сам он определяет жанр своих романов не иначе как «политический триллер». Звучит интригующе, но на практике все оказывается довольно банально, и сюжетная история EndWar – не исключение. К 2020 году угроза Третьей мировой оказалась реальна как никогда, масла в огонь подливают практически полное отсутствие энергоносителей и сырья, поэтому ведущие страны сцепились в войне. Враждующей стороной представлена Россия. В игре две кампании, вторая откроется только после прохождения первой, а терпения на это хватит не у каждого. Сюжет подается на полном серьезе, но там, где сценаристы хмурят брови, и мы, по идее, тоже должны задуматься о грустном будущем человечества, игрокам становится весело от набившей оскомину «клюквы». Кто на полном серьезе воспримет историю о войне между Россией и Соединенными Штатами Америки? Нарочито серьезным сюжет делать, конечно же, не стоило. Вспомните хотя бы Battlefield: Bad Companу: там тоже идет война за ресурсы, но все представлено в шутливом виде. Здесь же нет и намека на юмор, хотя он пришелся бы кстати. Не так давно Ubisoft выкупила права на пожизненное использование имени Тома Клэнси в своих тайтлах, поэтому теперь в каждом втором проекте студии будут использоваться эти имя и фамилия знаменитого писателя, видимо, чтобы подогреть интерес к своим играм. «Крикну - а в ответ тишина» Игроков наверняка волнует вопрос: как во все это играется? Не очень интересно. Управление голосом действительно дает почувствовать себя настоящим командиром на поле боя. Но игра понимает команды хорошо если с третьего раза. Во-первых, нужно произносить команды максимально четко и ясно: жевать печенье, запивая его кофе, и, чавкая, произносить команды в этой игре категорически не рекомендуется. Если вы запнетесь на середине слова, то все придется начинать заново. Во-вторых, приказы делятся на три типа: «кто?», «что?» и «где?». Каждая команда начинаются со слова «unit». Затем нужно выбрать, который по номеру отряд вы хотите использовать. После нужно определить задачу, что подчиненным придется сделать, а потом уже, где именно или на ком применить силу. На словах звучит немного запутано, да и на практике это оказывается ничуть не легче. В самом деле, гораздо проще сделать несколько кликов мышью, чем произносить в микрофон команды. Более того, приказы срабатывают не всегда. Например, игра запросто может перепутать команды, и отряд вертолетов полетит совершенно в другом направлении. Разумеется, микрофон есть далеко не у каждого обладателя персонального компьютера. Поэтому Ubisoft сделала возможным классическое управление с помощью клавиатуры и мыши, которое самым беззастенчивым образом скопировано с World in Conflict. За перемещение камеры отвечают шутерная комбинация WASD, так что мышью нужно только отдавать команды. Кстати, о камере. Она ужасна. Как бы вы не изменяли угол наклона, ракурс все равно будет неудобным. Хуже всего вышло в случае с вертолетами: они парят в воздухе над камерой, поэтому обвести их рамкой получается не всегда. Масштаб в игре по сравнению с другими стратегиями небольшой: нам доступно всего лишь несколько отрядов. Оно и понятно: в современных войнах используются не многотысячные армии, которые идут одна на одну, а несколько небольших групп пехоты и техники, которые без лишнего шума и в короткие сроки способны зачистить небольшую стратегически важную территорию. Этот тренд к стратегиям перешел из военных шутеров, например, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising или Armed Assault 2. В стратегиях малое количество войск означает то, что гибель каждого отряда – большая потеря для командира. И тут неожиданно обнаруживаются проблемы с балансом. Войска обеих враждующих сторон сделаны излишне живучими и крепкими, так что вам предстоит регулярно наблюдать за тем, как пять вертолетов на протяжении трех минут реального времени без особого энтузиазма поливают огнем четыре жалких и танка. Вообще же, EndWar игра для ленивых, и вот почему. Приноровившись к управлению голосом, все, что понадобится от ваших рук – регулярное нажатие пробела для того, чтобы произнести команду, все остальное выполняется за счет голосовых связок. Игры стали настолько упрощены, что скоро от вас потребуется разве что присутствие возле компьютера, а тайтл будет играть сам в себя. Ubisoft забыли, что действия должны разворачиваться вокруг игрока, а в их проекте вам нужно будет всего лишь произносить пару фраз каждые две-три минуты. К тому же, отключив микрофон и попробовав поиграть с помощью классического управления, мы обнаружили, что EndWar – жалкое подобие великолепного World in Conflict, только здесь в вашем распоряжении еще меньше юнитов. Более того, глянув на этот проект, совершенно не скажешь, что в игру вложены колоссальные средства, как это обычно бывает у Ubisoft. Графика ничем не примечательная, такую можно встретить в каждой второй стратегии. Главная претензия к визуальной составляющей кроется в том, что игра наполнена серыми, невзрачными оттенками. Оно и понятно: на войне от постоянных взрывов все окружающее пространство застилает смог, а почва покрывается копотью, но создателям World in Conflict это не помешало сделать свою игру солнечной и яркой. В EndWar даже нет намека на зрелищность. Говоря более понятно, EndWar в свои лучшие мгновения выглядит так, как World in Conflict выглядит в худшие. Игра не дотягивает даже до уровня Company of Heroes, который, напомним, вышел в конце 2006 года, то есть почти два с половиной года назад. Для шанхайцев, похоже, это ничего не значит. Но больше всего смущает то, что Ubisoft поручили разработку EndWar сомнительной Ubisoft Shanghai, которые до этого времени умудрились испортить то, что, вообще говоря, испортить затруднительно. Речь идет о Splinter Cell: Double Agent. Неудобный интерфейс, плохая оптимизация, скучный сюжет… Самое печальное, что у первой RTS Ubisoft наблюдаются те же самые проблемы. Хуже всего то, что французы поручили I am Alive – один из самых интригующих проектов 2010 года – разрабатывать шанхайским коллегам. Теперь за судьбу тайтла про землетрясение невероятной силы (10,3 по шкале Рихтера) и последующем выживании в мире после стихийного бедствия становится волнительно. *** Ubisoft открывает 2009 год очередным проходным проектом. Возможно, все дело в странном выборе студии-разработчика, но EndWar – проект среднего класса, который несвойственен для такой крупной компании. Посмотрите на предыдущие игры Ubisoft. Даже в более чем противоречивом Far Cry 2 было видно, что в тайтл вложены немалые деньги, хотя к средствам неплохо было бы добавить умелые руки девелоперов. К сожалению, французы не нашли себя в жанре стратегий в реальном времени. Инновационное управление на самом деле оказалось никому не нужным, без него играть гораздо удобнее, быстрее и приятнее, если, конечно, кто-то способен получать от этой игры удовольствие. Сделай шанхайцы простую RTS безо всяких заморочек, но при этом добавив в нее какую-никакую тактическую глубину, более интересную историю, нежели «все плохо, но очень скоро станет совсем плохо», и оценка, возможно, была бы выше минимум на балл.Радости: иногда игра с трудом похожа на World in Conflict, попытка внести что-то новое в жанр. Гадости: непроработанное голосовое управление, посредственная графика, практически полное отсутствие баланса, второсортный сюжет. Вывод: Очень средняя RTS, которую легко можно не заметить на прилавке. Оно и к лучшему: таким образом, вы сэкономите денежные средства на покупку чего-либо более стоящего. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50 % Геймплей: 6.0/10.0 Графика: 7.0/10.0 Звук и музыка: 7.0/10.0 Интерфейс и управление: 4.0/10.0 Итого: 6.5/10.0 |
И сразу же небольшое изменение в оформлении "шапки" рецензии - тег [b][/b] распространяется только на названия граф, но не на текст, который вы должны вписывать в них.
Исправление в образец и отобранную рецензию я внёс. |
_Tallas_,
Хорошая рецензия, читается легко и просто. Вступление очень понравилось. Придраться тоже не к чему. P.S Всех с началом нового конкурса! |
Цитата:
Цитата:
|
OldBoy,
На картинке Нинтендо Нерд? Хе-хе... _Tallas_, Цитата:
Цитата:
Это то, что бросилось в глаза при первом прочтении. В остальном - достаточно стандартная рецензия для тебя. Качественный рассказ об игре и не более того. Но ничего действительно оригинального и интересного. Про юмор я вообще молчу. |
Благодарю Олдбоя прежде всего за открытие нового конкурса! И к черту, что осталось две недели до окончания! От себя могу сказать, что выложу завтра-послезавтра рецензию на "Архивы НКВД" и, если успею до конца конкурса написать статью еще по одной захватившей меня адвенчуре, то и ее. Но ничего не обещаю.
Цитата:
По рецензии. Предупрежу сразу, что в сабж не играл. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В целом, нормальная рецензия. Я узнал об игре достаточно, чтобы сделать свой выбор касательно покупки (я - как среднестатистический абстрактный обыватель). Хотелось бы, конечно, скриншотов, но, вспоминая рецензию на Лару Крофт, умолкаю. Добавлено через 19 минут Кстати, OldBoy, у меня вопрос: есть ли на форуме тэг, который равняет текст по правому краю? Мне для эпиграфа нужно. |
Моя шестая рецензия)))
http://s57.radikal.ru/i156/0904/d3/eabb52f40eda.gif Burnout Paradise: The Ultimate Box Жанр: Аркадные гонки Разработчик: Criterion Game Издатель: EA Локализатор: EA Cайт игры: www.criteriongames.com/burnout/paradise В последнее время на PC стало заезжать очень мало стоящих гонок. Можно отметить лишь прошлогодний Race Driver:GRID и Pure. И вот случилось непредсказуемое и прекрасное событие. Burnout Paradise (последняя часть сугубо консольной серии “Burnout”) перебрался на компьютеры. Теперь и на нашей улице праздник!.. Точнее хаос, разгром и разбитые всмятку машины. Райский городок Paradise City (именно так называется город, по дорогам которого мы будем гонять всю игру) полностью оправдывает своё название – это действительно рай. Вот только не для спокойной жизни и обычного отдыха, а для сумасшедших “водил”, которые только и делают, что ищут подходящий трамплин для невероятного прыжка или извилистую трассу для крутого дрифта. Это редко бывает в гонках с большим городом и открытым миром, но в Burnout Paradise действительно интересно просто кататься по городу, изучая его и находя все новые места (подробно о наиболее интересных закоулках смотрите во врезке “Достопримечательности Paradise City ”). Город просто испещрён различными трамплинами, гонками (кстати, они здесь буквально у каждого светофора) и аркадными мини-играми в духе «сбей четыреста заграждений и будет тебе счастье». Раньше мы могли увидеть Paradise City только днём, но в PC версии появилась смена дня и ночи. Вечером, на закате звенят колокола, постепенно смеркается. Город становится совсем другим. Более тихим, спокойным. Количество проезжающих машин уменьшается. Ночь – лучшее время для прохождения гонок. Но темное время суток проходит быстро, наступает утро, кричат петухи (это не шутка!), и всё входит в привычный ритм. Скрытый текст: Электронейтральная частица Чтобы не заскучать, летя вниз с крыши многоэтажной автостоянки, можно всегда послушать радио. В Paradise City вещает всего одна радиостанция – CRASH FM. На этой волне есть возможность выбрать музыку под настроение. Хотите рок? Пожалуйста! Захотелось классики? Тоже есть! Всё что пожелаете! Но главное на CRASH FM не музыка, а несменный ди-джей Атом. Кроме моря шуток и ненужной болтовни он может поведать и очень полезную информацию. Без него, к примеру, мы и не узнаем об аэропорте (смотрите врезку “Достопримечательности Paradise City”), о том, что с крыши парковки можно хорошо полетать, наконец, о том, какая награда полагается за разнос в дребезги всех рекламных щитов. И это только несколько примеров. А зачем сюжет!? Сюжет игры укладывается в одном предложении: неизвестный гонщик приезжает в Paradise City и за пару дней становится одним из лучших стрит-рэйсеров города. Так что сюжета, как такового, здесь попросту нет и, собственно, не нужно. Главное – это сумасшедший, неповторимый геймплей. В Burnout Paradise нет ограничений по уровню заезда. Сложность регулируется автоматически в зависимости от класса водителя. За определенное количество удачно выполненных гонок выдаются новые права. Все заезды в игре делятся на четыре типа. Даже в обычной гонке с соперниками нет ограничений, можно ехать, куда душа пожелает. Таким образом, выбрав наиболее подходящий путь, легко обмануть других гонщиков и занять самую высокую ступеньку на пьедестале почёта. Но также легко свернуть не туда и провалить заезд. Однако даже победа в гонке не сравнится с удовольствием, которое доставляет заезд на выживание! Как говорит ди-джей Атом: “Лишь в Paradise City можно не только безнаказанно уничтожить всех соперников, но и получить за это награду”. Вот только важно выбрать машину нужного класса. Если, например, участвовать в заезде на выживание, взяв со свалки (да, да, машины здесь покупать не нужно, достаточно просто заглянуть на свалку) спорт-кар, то вашу быструю, дорогую, только что покрашенную машину в первые же секунды превратят в груду металлолома. Поэтому желательно брать тяжелую и прочную “тачку”, как выражается Атом, – “танк” Ну, а для трюков необходима лёгкая, быстрая и тоже довольно прочная машина. С самого начала можно даже и не пытаться пройти экстремальные заезды, так как времени на выполнение трюков даётся мало и, не смотря на то, что в Paradise City огромное количество трамплинов, город придется хорошо изучить. Наконец, последний тип заездов – на время, за удачное прохождение которых полагается усовершенствованная модель той машины, на которой вы выиграли в заезде. Надоело проходить гонки? Не беда! Есть ещё много интересных занятий. Например, установить рекорд по скорости или авариям на отдельной улице. Если для установления нового скоростного рекорда достаточно просто как можно быстрее преодолеть небольшой участок города, то с авариями всё намного интереснее. Проезжая по любой улице, можно нажать клавишу S (по умолчанию). После чего происходит невероятное! Машина начинает прыгать по трассе, сметая всё и вся на своём пути. Можно задавать направление, в котором полетит смертоносный, трёхтонный снаряд. Очки начисляются за сбитые машины и дорожные знаки, а за взорванный автобус умножаются на два. Помимо этого количество очков заметно увеличивается за пройденное расстояние. Скрытый текст: Также в Ultimate Box появился новый режим – Burnout Party. Название говорит само за себя. Он создан для вечеринок с друзьями и рассчитан максимум на восемь человек. Подобно мини-играм из FlatOut, в Burnout Party тоже предлагаются небольшие заезды с той лишь разницей, что спортивным снарядом выступает не человек, а машина. За выполнение всевозможных трюков и гонок на время игроки зарабатывают очки, которые в последствии суммируются, и в итоге на экран выводится топ лучших. Выбираем металлолом. Автопарк Burnout Paradise составляет 75 машин и 4 мотоцикла, все автомобили делятся на классы, всего их три – гонщик, трюкач, агрессор. Не получится пройти игру на машинах одинакового класса, а уж тем более не меняя железного друга, потому как для отделенного типа заезда необходимо подобрать подходящий металлолом (именно так выглядит машина только что выехавшая со свалки). Скрытый текст: Все машины в Burnout Paradise не лицензированы и представляют собой слегка измененные или сборные слепки с известных моделей. Любому человеку, хоть что-то понимающему в автомобилях или играющему в гоночные игры не составит труда узнать в машинах, колесящих по Paradise City, Ferrari, Lotus, BMW, Ford GT. Перечислять можно бесконечно. Достопримечательности Paradise City Скрытый текст: Всмятку! Ну и, конечно, нельзя не упомянуть аварии, которые в Burnout Paradise просто потрясающие! Если в любой другой гоночной игре авария – досадное происшествие, которое может стоить победы, то здесь же половина столкновений с проезжающей машиной либо со стеной будет происходить по вашей собственной воле. Никогда не надоест наблюдать за тем, как трескается стекло (а потом и вовсе разбивается в пыль), деформируется бампер, капот, а затем машина складывается в гармошку, и новенький спорт-кар выглядит так, будто попал под пресс. Скрытый текст: Пит-стоп за долю секунды После хорошей аварии не помешает подлатать кузов. Для этого и существуют автомастерские, с работниками которых не сравнится ни одна ремонтная команда Формулы 1, починка машины в здешнем автосервисе занимает менее секунды! Действительно рай! Закончилась закись азота? Не беда! Заезжайте на заправку Paradise City! Бак тоже наполнят доверху за долю секунды. Это очень помогает в гонках, вот только, пролетая мимо заправки со скоростью 300 километров в час, легко её не заметить. Машину можно даже перекрасить, однако покрасочная мастерская – единственное заведение из трёх вышеупомянутых, которое не представляет пользы, потому как власти райского города решили не портить гонщикам настроение полицией. Благополучный переезд До PC Burnout Paradise (обретя подзаголовок Ultimate Box (дополненное издание)) добрался без проблем и даже стал лучше. Обещанное улучшение графики для PC версии произошло, но заметно не очень. Основное же отличие Ultimate Box от консольной версии в плане графики – поддержка трёх (!) мониторов и, следовательно, очень высокое разрешение. Также не возникло долгих задержек с выходом. Но главное - в игре нет глюков, багов и вылетов. Практически нет. Вот только… (смотрите ниже скриншот). Скрытый текст: На стандартной раскладке управление не очень удобно, но при желании можно переназначить несколько клавиш. Интерфейс очень громоздкий, но это даже плюс, Burnout Paradise все-таки игра исключительно аркадная. Перевод Перевод неплохой, но не без изъянов. Голос ди-джея подобран хорошо, тексты тоже переведены неплохо. Однако Атом (в английской версии) отчего-то превратился в Атомика, и иногда (очень, очень редко) отчего-то вещает на английском языке. А свалка так и осталась называться junk yard (свалка – по-английски). Вывод: Одна из лучших консольных гоночных серий (а именно, её последняя часть) перебралась на PC. И это прекрасно! Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.0 Графика: 8.5 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 8.5 Перевод: 8.0 |
(Pal_kaN),
Ты порвал мне экран!!11 Убери это огромное лого! Впечатления от рецензии: по сути, единственное, что есть ценного в ней - это яркие скриншоты, снабжённые более-менее приличными подписями. Объём текста настолько скромен, что создаётся впечатление: это не рецензия, а презентация. |
Jure Brainz
Эта рецензия моя самая большая! Почти 8000 с лишним симвалов. Все предыдущие быле 2000-6000. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что касается общего впечатления, то я полностью присоединяюсь к сказанному Jure Brainz. Я, конечно, люблю рецензии, в которых несколько скринов, но не тогда, когда они затмивают текстовую часть. Она несколько блекнет. |
Wanted: Weapons of Fate Жанр: action. Разработчик: GRIN. Издатель: Warner Bros. Официальный сайт игры: http://www.wbie.com/. Адрес рецензии: [ссылка удалена] Вывод: Очередное приложение к билету в кино, опоздавшее почти на полгода. Wanted - игра столь же безыдейная и скучная, сколь и скоротечная. В отличие от метких убийц из фильма, разработчики выпустили все свои козырные пули "в молоко". Реиграбельность: нет. Классный сюжет: нет. Оригинальность: нет. Легко освоить: да. Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 7,0. Графика: 8,0. Звук и музыка: 8,0. Интерфейс и управление: 8,0. Итого: 7,0. Скрытый текст: //Правка поста после модератора запрещена! \\А у вас молоко убежало... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
DarkH
мне лично понравилась рецензия. Полностью согласен с выводом. |
DarkH,
Хех. конечный вариант рецензии ты конечно вылизал хорошо. Придраться вообще (лично мне, про Никквеста ещё не знаю) практически не к чему. Компоновка, стиль изложения, - все на уровне, но вот это выражение все ещё выводит меня из себя: Цитата:
|
(Pal_kaN)
Оформление левое. |
Нарру,
А "практически" из-за "летального" или еще чего? А ты забудь это выражение :sml:. Ну или, на крайняк, попробуй ванночки с мятой =). А Никквест обязательно найдет. "Игра же комиксам! Ахтунг! Я не могу оценивать статью, в которой изначально все неверно!". |
DarkH,
Цитата:
Скрытый текст: Слишком много про сюжет. Не стоит он того. А так рецензия хорошая. Стандартная и немного унылая. З.Ы. Опять ты ссылку не туда дал? Хочешь ещё один нестандартный? С админами шутки плохи. Тебе же дали понять, что ставить ссылкит не надо. Дак зачем нарываться? |
Jure Brainz,
Жду не дождусь твоей развеселой рецензии. |
DarkH,
Какой рецензии? На что? Почему развесёлой? |
Цитата:
|
Jure Brainz,
Хочу увидеть пример "неунылой" рецензия. А на что неважно. |
DarkH,
Очень легко. Вот тебе примеры неунылых рецок. Oddworld: Abe's Oddysee Patapon Vampire: The Masquerade Bloodlines - эту по моей просьбе удалили, так что поищи на сайте, где сейчас работаешь. Скрытый текст: Call of Duty 4: Modern Warfare Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Могу ещё накидать. |
Jure Brainz,
Це же все не твое. А "Вампиры" - стандартный фанфик, а не полноценная рецензия. |
DarkH,
Эта песня хороша начинай сначала... Я уже Спаю всё насчёт той рецки говорил и повторять не собираюсь. Почитай те два конкурс. Добавлено через 59 секунд Цитата:
|
Jure Brainz,
Я думал, ты продемонстрируешь. А фанфик не в счет. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Oldboy, рецензию на EndWar добавь на конкурс. |
DarkH,
Меньше зазнайства. Хватит уже на критику отвечать фразами вроде "а сам то чаго умеешь?" |
Цитата:
Цитата:
GFI\Руссобит-М |
Цитата:
Цитата:
Со всем остальным, выходит, согласен... DarkH, Собственно, ты сам все сказал:) За добавление и ряд дополнений - хвалю, но в целом рецензия осталась для тебя чересчур стандартной. Хотя и не похожа на тот первоначальный ужас с очепятками и глючными фразами.... |
Nikquest,
Цитата:
Цитата:
|
Nikquest,
Может, завязать мне с этим делом? Нет, серьезно. P. S. Выкладывай "Архивы". Не тяни кота за органы размножения. Morfius, Одно дело - нормально высказаться, как это делает Ники, а другое - бросаться словечками вроде "унылое", когда сам недалеко ушел. |
DarkH,
С каким делом? Написанием рецензий? Если тебе это доставляет удовольствие, то ни в коем случае, если нет, то это будет самым лучшим выходом. |
Jure Brainz,
Мне доставляет, другим мои статья не нравятся. И на кой мне тогда этим заниматься. Смысл в том, чтобы людям читать было интересно, а что там мне нравится... Мне, может, внутренности из людей вытаскивать нравится. Скрытый текст: |
Всем привет, А что у вас тут творится? :lamo:
|
Цитата:
|
OldBoy, what's the matter?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
DarkH, Единственное, с чем тебе стоит завязать, - это с пессимизмом. Мне твои рецензии нравятся, и я это не отрицаю. Но вот твои мысли и реакция на слова... Зачем сразу в крайности-то бросаться? Не стоит отказывать себе в удовольствии, если сам чувствуешь, что можешь писать грамотные статьи. И если окружающим они нравятся. Скажу одно: если решишь завязать с рецензиями по таким надуманным поводам, лично мне будет очень жаль.
P.S. Рецензию на "Архивы" выложу где-то минут через двадцать. Просьба отпоститься кому-нибудь, дабы дабл-поста не было. |
Car1son,
Жалко вам темки, что ль. :sml: :sml: :sml: Nikquest, Все для того, чтобы ты улыбался :sml:. |
Так, ладно, пока есть возможность...
Мой очередной «эгоцентричный» художественный вымысел:-) Примечание: данная статья писалась по игре с установленным патчем, поэтому в ней не рассматриваются мелкие ошибки релизной версии. Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия». Жанр: adventure Разработчик: SPLine Games Издатель: Акелла Официальный сайт игры: http://astrokeoffate.akella.com/ Адрес рецензии: http://www.liveinternet.ru/users/nikquest/post99201850/ «Ужасный феномен, производящий сильное впечатление своей поистине гранитной грубостью и бесконечно разнообразной убогостью; он напоминает первобытного каменного истукана - олицетворение чудовищной силы и свирепого гения в окружении гнойной мусорной кучи - старых жестянок и дохлых паразитов, огрызков, яичной скорлупы и навоза - интеллектуальных объедков столетий». Хью Тревор-Ропер о Гитлере. «Никакая цель не высока настолько, чтобы оправдывала недостойные средства для ее достижения». Альберт Эйнштейн Для начала проведем небольшой вольный эксперимент, который, скорее всего, не имеет ничего общего с действительностью. То есть пофантазируем. Представьте, что вы работаете в пиар-отделе одной крупной фирмы, связанной с игровой деятельностью. Ваши коллеги из подшефной студии, непосредственно занимающиеся разработкой, уже несколько лет создают один проект, который рекламируется в прессе в виде часто мелькающих лозунгов и артов. Нестандартная тема для выбранной жанровой ориентации, огромный ворох специализированной литературы, воссоздание событий альтернативной истории с наименьшими потерями в достоверности фактов. Всего того, с чем приходится работать вашим «однополчанам», и не перечислишь. Все идет мерным ходом: устраиваются интервью с журналами и сайтами, в коллективе дружно придумывают новые идеи и пытаются их воплотить в жизнь, программисты оттачивают мастерство. И однажды утром к вам врывается заместитель директора по какой-то там составляющей (их же так трудно запомнить!) и прямо с порога заявляет: «У нашей игры теперь будет другое название. И вообще, мы делим ее на две части!» Вы, откидываясь на спинку офисного кресла, недоуменно взираете на раннего посетителя. Но спустя всего пять минут объяснений ваши глаза начинают блестеть, а мысленно вы уже подсчитываете прибыль, на которую раньше не могли рассчитывать; более того, вы, чуток подумав, предлагаете небольшой апгрейд обложки для будущей игры. Вопрос: будут ли вас терзать угрызения совести? Да ну что вы, бросьте риторическое расспрашивание и эксперименты! Это бизнес. «Без лицензии» = «без предупреждения»? «Операция “Валькирия”» не имеет никакого лицензионного общего с недавно покорившим кинотеатры фильмом с голливудским харизматиком Томом Крузом. Однако надпись на корешке джевела с этим утверждением априори не согласна. Ведь кроме двух слов, составляющих название очередного блокбастера от Фабрики Грез (который, к слову, разродился еще и новеллизацией средней паршивости), там ничего нет. Обложка, на которую переметнется осуждающий взгляд (а то как же! знаем мы эти цифровые выкидыши с навеки впечатавшимся клеймом «игра по мотивам», которые кроме горстки фанатов мало кому интересны), впрочем, не лучше: для придания большей степени похожести на голливудскую «звездочку» штандартенфюреру СС Герхарду Майеру через глаз протянули повязку-«нашлепку». Естественно, цвета полярной ночи. И всем плевать, что среднестатистический пользователь, посредственно знакомый с жанром adventure, увидев еще и логотип «Акеллы», тут же положит диск обратно на прилавок. Ведь наверняка свежи в его памяти разгромные статьи и отзывы, посвященные «Возвращению мушкетеров» - еще одному проекту от «Акеллы», состряпанному на скорую лапу с одним пальцем в связи с выходом одноименной «д’Артаньяды». Те же, кто, находясь в сомнениях и вспоминая небогатый, но весьма печальный опыт узнавания неаппетитной изнанки «русских квестов», решатся прочитать аннотацию в наивных целях отыскать упоминание о том, что игра все же избавлена от клейма «привязка к фильму: гарантия антикачества», запнутся буквально на первой же строчке. Гитлер, гестапо, Мюллер… Возникшее подозрение – а не является ли этот огрызок от киноленты вдобавок ко всем своим грехам еще и очередной частью снискавшей весьма тоскливую славу серии «руссоквестов» «Штырлиц»? – начнет расти, а дойдя до слов «…помочь сопротивлению убить Адольфа Гитлера», окончательно оформится в уверенность. Деятельного раскаяния в форме надписи «не по фильму!» не найдет даже самый пытливый взор. Скриншоты, наляпанные создателями на коробку, после этого уже вряд ли будут рассматриваться и служить аргументами. Итог: малознакомый с индустрией покупатель уходит радостный, что не поддался на уловки издателя, вольнодумно оставив за спиной, возможно, один из лучших современных квестов. Скрытый текст: «Майер» = «Штирлиц»? Вторая мировая война. Избитая донельзя тема доброй трети игровых жанров приветливо распахнула объятия перед топчущимся новичком, откликающимся на имя «adventure». Позади лишь нудные попытки немцев из Sproing Interactive Media создать военный детектив в упомянутой стилистике «Совершенно секретно. Операция “Wintersonne”», которые не были оценены ни критиками, ни рядовыми геймерами. Трудно было рассматривать серую окантовку разрухой статичных задников: что в меру неплохо в динамике яростного экшена-шутера, то никак не может быть красиво на жестком, стандартно застывшем фоне квеста. Провисающий сюжет и вопиющие нестыковки с логикой, вкупе с отвратной графикой, тусклость которой были бессильны спрятать темнота и руки художников, совместными усилиями отправили тот проект «грузом 200» с полок магазинов. Но «Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция “Валькирия”» являются чуть ли не первопроходцем (по крайней мере, качественно сделанным) не только в стилистике и времени Второй мировой, но и по внутриигровой изначальной цели. Ведь обычно по этому признаку адвенчуры делятся на те, в которых нужно что-то расследовать, те, где надо откуда-то выбраться (с острова, из замка, из подземелий), и те, где нам отводится роль спасителя либо искателя кого-то / чего-то. Честно говоря, подобные «миссии» как-то приелись, и потому задание «убить Гитлера» кажется чуть ли не манной небесной в пустыне однообразия. Скрытый текст: История оставляет за рамками сюжета те события, которые предшествовали возведению Герхарда Майера – нашего протагониста, агента Советского Союза Михаила Иванова – в ранг штандартенфюрера СС (аналог звания полковника в СССР), лишь мельком упоминая во вступительном черно-белом ролике, стилизованном под сами понимаете какой сериал, дату внедрения разведчика. Испытания и проверки, неизбежные при таком раскладе, как и сама процедура, отданы на откуп нашему воображению. С одной – геймплейной – стороны, это хорошо: нас сразу же бросают в гущу событий, ведущих к устранению лидера Вермахта, нам доверяют все – от шефа Тайной полиции (гестапо) Мюллера до отставных генералов и простых офицеров; с другой – сюжетной – испытываешь легкое разочарование от упущенных возможностей, реализуй которые на должном уровне – и, вполне вероятно, к «детективу» в графе «поджанр» добавился бы «психологический триллер». Но, увы, почти все, что мы узнаем о прошлом Майера, ограничивается его комментарием к применению ножа на любом одушевленном объекте: «Мне приходилось убивать людей, но я никогда не делал этого просто так». Остальные сведения из биографии и вовсе отрывочны и скармливаются нам в час по дырявому наперсточку. Зато в плане (псевдо)историчности и главных персонажей того времени к сюжету нареканий не имеется. Тут сценаристов хочется только хвалить: лихо закрученный шпионский детектив, в котором смешались подозрения и предательство, амбиции и патриотизм, понимание, к какому краху ведет Германию Гитлер, и расплата за это. И все подается с абсолютно серьезным видом, с подробнейшим описанием быта и нравов Третьего рейха. При этом авторы, хотя и показывают ужасные пыточные камеры, и подробно рассказывают о каждом предмете интерьера, ничуть не перегибают палку. Даже ненависть к евреям и чтение сухих документов об их незавидной участи поданы выдержанно и с оглядкой на реалии сегодняшнего времени. Создателям «Архивов…» удалось найти баланс между чернухой и страшным рассказом о жутком состоянии людей, вынужденных подчиняться Гитлеру – слепому фанатику войны, который еще и ударился в мистику. Скрытый текст: Но есть все же и слабые места сюжета. Не в последнюю очередь это разбивка самой игры на две части-операции: «Валькирию» и «Бункер». Продолжение временно и плавно переехало в третий квартал текущего года, поэтому увидеть развязку и виртуально отомстить Гитлеру за его пакости геймеры смогут только, в лучшем случае, спустя три месяца. Тот же сюжет, что нам достался в первой части, также поделен на две операции, каждая из которых приближает кровавого диктатора к смерти, но все напрасно: планы терпят фиаско, соратников убивают, а Гитлер жив-здоров. Вот только совершенно непонятно, каким образом Майеру удается избежать гибели: после провала первого покушения нас реактивной ракетой переносят на немалое время вперед – к началу подготовки нового плана. И самое удивительное, Мюллер – сам начальник гестапо Мюллер! – нас ни в чем не заподозрил. Ну, как такое может быть? Скрытый текст: «Охота на фюрера» = «охота на пиксели»? Квестовые элементы (читай: «пиксельхантинг и пазлы») реализованы на вполне качественном уровне. Не знаю, кому как, но мне пришлось по душе отсутствие модной в последнее время тенденции подсвечивать активные точки по нажатию клавиши Tab. Однако огрехи с мотивацией и решениями – основная беда всего жанра – проявляются при первой же попытке включить логику. Например, нам нужно взять нож, лежащий на расстоянии около метра от двух немецких офицеров, яростно спорящих обо всем на свете. Попытка напрямую стащить столовый прибор наталкивается на непонимание пары, и Герхард – штандартенфюрер СС! человек, прибывший в замок Гитлера по особому распоряжению Мюллера с целью инспекции личного состава охраны фюрера! – смущается и делает вид, что ему ничего не нужно. А дальше начинается свистопляска логики и маразма: вместо того, чтобы придумать причину (да хотя бы ломтик яблока отрезать!), отвлечь офицеров разговором, приказать им перестать пить и отправиться нести службу, ну, в самом крайнем случае, поискать на многочисленных столах обеденного зала другой экземпляр, Майер… вспоминает детские фокусы и накидывает салфетку, из-под которой нож испаряется прямиком в карман Герхарда. Сколь изящно, столь же и глупо. А как вам спрятанная в шкафу с книгами бутылка из-под шнапса с учетом того, что Гиммлер часто наведывается в библиотеку и на дух не переносит нарушения дисциплины? Добро, была бы еще скрыта за фолиантами, а то торчит у всех на виду, зазывно сверкая стеклом. О том, что аэродром, который, по словам девушки-секретаря, находится к востоку от замка Гитлера (пока не узнаешь, в какую сторону ехать, сюжет дальше не сдвинется), на карте обнаруживается прямо под оным, упоминать и вовсе излишне. Так и хочется вскричать: «Родные, это юг! Что у вас с компасами? Магнитные бури?» Но проклевываются среди подобных условностей и куда более интересные находки. К сожалению, создается впечатление, что авторы боялись банально переборщить с загадками: ими был сделан грамотный расчет на диалоги, в то время как весьма недурственная сцена пошагового воспоминания прошедших событий промелькнет в самом начале, лишь раззадорив игрока. А собирание фотоаппарата и проявка пленки хоть и являются, в сущности, банальной головоломкой, как и расшифровка закодированного сообщения, но выполнены и, главное, вмонтированы в игру вполне органично – не выглядят чужеродными элементами в общей системе. Скрытый текст: Если с графическим оформлением у проекта все хорошо: фотореалистичные пейзажи и помещения, детализированное окружение, возможны три режима визуального стиля (цветной, черно-белый и сепия), экспериментировать с которыми позволено на протяжении всей игры, огорчает лишь полностью слитая анимация движений героев, при которой даже сравнение с бревнами, поставленными на попа, будет не в их пользу, – то со звуком просто отлично! Актеры, занятые в озвучке, выложились на все трехзначное число процентов. Практически любая пауза в тему, каждая интонация точно выверена и задействована. Пьяному легко поверить, что у него заплетается язык и он хочет спать. Угрожающе-приказной тон Мюллера дрейфует от состояния легкой раздраженности до гнева. А уж сам Герхард озвучен просто великолепно: комментируя какой-нибудь документ, в котором встречаются немецкие звания с количеством слогов, превышающим четыре-пять, он произносит это все без запинки, но с точно расставленными паузами и деловито-отрешенным тоном. Визуализация диалогов сделана простенько и со вкусом – на манер кассетного магнитофона, записывающего речь. Еще один довод в пользу очарования стилистики конца Второй мировой. Вывод. «Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция “Валькирия”» – уже не первый русский проект возрождающегося жанра, за который не стыдно; в чем-то оригинальный, где-то самобытный, но в одном ему точно не откажешь: он показывает практически достоверную историческую картину Третьего рейха, выступая в какой-то степени игровой энциклопедией и словарем афоризмов, оставаясь при этом весьма недурственной адвенчурой. Безусловно, второй части есть, куда стремиться, хотя бы в плане обычной бытовой логики и переделывания анимации персонажей. Но даже если «Операция "Бункер"» окажется такой же, как и «Валькирия», я на нее в обиде точно не буду. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: 8.5 |
Буду придираться, так как грубых ошибок, вроде, нет. Но я прочитал пока половину. Турецкий плов ждет.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Пример взят от балды:-) |
Цитата:
Ну а сама рецензия отличная, чего уж тут. Правда, слишком длинная: читать несколько утомительно. И потом, может на шутер какой-нибудь напишешь? Так, для разнообразия. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Через несколько дней выложу рецензию на LBP. Это так, чтобы морально подготовить читателей. |
Цитата:
|
DarkH, Еще раз сообщение поправишь получишь предупреждение.
|
Nikquest,
Присоединюсь к похвалам остальных конкурсантов. Рецензия действительно шикарна. Несмотря на размер, читается, как на духу. Да и ошибки вылавливать совершенно не хочется. Одним словом - порадовал. Car1son, *Недвусмысленно косится на пост #12* За что же так жестоко-то? Цитата:
|
Цитата:
Рецензия понравилась, в отличие от игры... Нарру Цитата:
|
Нарру, JuSt, Спасибо:-)
Цитата:
|
Car1son,
C какой стати, уважаемый домомучительник с кноп... банхаммером на пузе, ась? В шапке указано: "Адрес рецензии: Графа ОБЯЗАТЕЛЬНО заполняется, если ваша рецензия располагается на сторонних сайтах". С какого овоща, уважаемый, вы имеете право предупреждать меня за действия, входящие в рамки правил? |
DarkH, Не нарывался бы ты лучше... А то сейчас еще и "Обсуждение действий модератора" впаяют:-)
|
Nikquest,
Да пусть паяют. Я им паяльничек даже подарю для такого случая. Он не имеет права стирать ссылку, когда есть такая графа в форме для заполнения, а мне админ на айте запрещает выкладывать статьи на сторонних ресурсах. |
Данную ссылку выкладывать запрещено
|
Конфликт интересов, ч0.
|
Цитата:
Размещение рецензий, которые Вы сперва выложили где-то ещё на игровых сайтах допустимо, но в голосование они не будут отобраны. По поводу ЖеЖешечек, честно говоря, даже и не знаю. Какое-то время скорее всего будут допускать до участия. |
OldBoy,
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А т.к. см. немного выше о плагиате и прояснении его автора. |
OldBoyА можно ли выставить на конкурс рецензию, которая уже была в мартовской теме? Всё-таки тогда конкурса не было.
|
Terak
Уф... Репости сюда, добавлю. Хотя как раз случай, когда рецензия сперва появляется в бложике. Первый пост МБ сегодня вечерком обновлю. |
Цитата:
|
Nikquest,
Цитата:
Вообще, какая проблема. Тебе так важно сначала разместить работу в уютном бложике, а уже потом здесь? |
Проще писать рецензию непосредственно для конкурса, тогда не будет никаких проблем.
|
Цитата:
И потом, время. Допустим, я не хочу помещать какую-то уже написанную статью в этот конкурс, но планирую ее поместить в следующий. Почему я должен оставлять ее пылиться на винте лишний месяц, если она все равно написана для конкурса? Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Nikquest,
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
А вот и долгожданная рецензия на LBP. Я позволил себе сделать небольшое дополнение к привычным оценкам, расписав плюсы и минусы. Если это не разрешается, то уберу.
LittleBigPlanet Жанр: Platformer Платформа: Playstation 3, PSP Разработчик: Media Molecule Издатель: Sony Computer Entertainment Europe Дата выхода: 29 октября 2008 г.( для PSP: в разработке – 2009г.) Похожесть: Viva Pinata, Super Mario Bros. Официальный сайт: http://littlebigplanet.com/ Любой человек мечтает вернуться в сказочный мир детства, отложить все дела и вспомнить, каково это - быть ребенком. Такую бесценную возможность нам дарят анличане из Media Molecule при поддержке Sony. Последние изо всех сил пытаются приютить разработчиков раньше, чем это сделает Microsoft, поэтому нет ничего удивительного в том, что их новый проект является эксклюзивом для их приставок, и возможность его появления на других консолях или, чего уж там, на РС, равна нулю. Многие возлагали огромные надежды на эту игру. В ней было все для успеха: необычный сеттинг, потрясающий визуальный стиль, и заметен явный уклон в сторону Всемирной паутины. Однако девелоперы забыли о самом главном: о тех, кто будет играть в их тайтл. Плетеный человечек Главным и единственным героем игры является Sackboy – вязаная фигурка человека с глазами-бусинками. Все, что он умеет делать – бегать и прыгать. В принципе, больше от него ничего и не потребуется. Всего в игре пять миров, в каждом из них несколько уровней. Вам, как несложно догадаться, предстоит пройти эти самые уровни. Следуя заветам самого известного в мире водопроводчика по имени Марио, на уровнях разбросано множество бонусов, которые придется собирать. Это могут быть стандартные очки или новые костюмы для нашего протеже. Уровни разнообразны, но суть от этого не меняется. Вам все время нужно набрать как можно большее количество бонусов, заглядывая в самые укромные уголки уровня. Там, как правило, находится больше всего сюрпризов. Визуальный стиль бесподобный. Сама по себе графика в проекте выглядит современно, но не более, а по меркам возможностей консоли и вовсе слабовато. Однако все претензии к ней перекрывает шикарная анимация. Апогеем всему является потрясающая проработка Сакбоя. Он забавно кивает головой, машет руками, а если обгорит ( правда, такое случается довольно редко), то хватается руками за пятую точку, прямо как в дешевых комедийных фильмах. Более того, вы можете управлять эмоциями главного персонажа. Их всего четыре, и они без труда узнаются. Ну а вид героя, который, высунув язык, машет вам руками, способен вызвать улыбку у самого мрачного человека. Даже в главном меню Сакбой «сам» управляет джойстиком: руки у него лежат на стиках, то есть как вы их будете вращать, так он и сделает. Вдох глубокий, руки шире… Более того, в LittleBigPlanet присутствует самое необычное, хоть и самое ненужное, как выяснилось позже, применение гироскопической функции джойстика. Наклоняя контроллер в разные стороны, вы управляете головой Сакбоя. На словах объяснить все это трудновато, но когда вы качаете геймпадом вперед-назад, а главный персонаж повторяет все ваши движения, не восхищаться изобретательностью англичан невозможно. Также есть возможность управлять руками героя. Для этого нужно зажать «курки» SixАxis (или Dualshock 3) и вращать стиками. Все эти движения дико забавляют… только первые десять минут. Затем, как это обычно бывает, хочется насладиться самой игрой, а не восхитительной анимацией. И тут выясняется, что играть, в принципе, не во что. LBP – это действительно клон Марио, только в псевдотрехмерном пространстве. Сакбой бегает по уровням, преодолевает препятствия и очень часто погибает. Последнее чаще всего случается из-за собственной невнимательности, ведь на первый взгляд в игре нет ничего сложного. Так и есть на самом деле, но некоторые моменты довольно запутаны. Головоломки практически отсутствуют, если необходимость передвинуть ящик на лифтовую платформу считать пазлом. Сами уровни устроены по стандартной схеме. Где-то нужно подпрыгнуть, где-то перетянуть объект, где-то придется решить элементарную задачку. На словах все это выглядит примитивно, но игра на некоторое время способна не на шутку зацепить. Все дело в уникальности каждого уровня. Они значительно отличаются друг от друга, так что копипастинга, столь любимого многими разработчиками, вы здесь не встретите. И вот тут очень некстати приходится говорить о минусах проекта. Они, к сожалению, есть. Например, однообразие. Несмотря на оригинальность и уникальность уровней, проходить их все захочется далеко не каждому. И вся беда в том, что на протяжении всей игры вам предстоит делать одно и то же: перемещаться из пункта А в пункт Б и собирать синие шарики. Плюс ко всему, иногда дает о себе знать не самое отзывчивое управление, вследствие чего случаются досадные казусы вроде неоднократных попыток пройти элементарнейшее место. Но даже с этими минусами мы готовы были поставить игре почти максимальный балл, если бы не самая главная проблема. Не совсем понятно, кто будет играть в LittleBigPalnet. Людей, которые всерьез увлекаются играми, творение Media Molecule вряд ли заинтересует надолго: так, забава на несколько вечеров в ожидании какого-нибудь мощнейшего блокбастера. А казуальные игроки не станут покупать консоль ради одной игры. Но все может спасти сетевой сервис. Именно там появляются новые уровни, одежда для Сакбоя, и вообще, играть с друзьями гораздо интереснее. С другой стороны, LittleBigPlanet нельзя назвать полноценным мультиплеерным проектом. Покупать новые костюмы для Сакбоя тоже довольно странная затея разработчиков, которая напоминает бесконечные дополнения для The Sims, да и зачем ему костюм, - он и так выглядит достаточно забавно. Тайтлу, если честно, самое место на консоли другой японской компании – Nintendo Wii. Там можно было бы найти более достойное применение гироскопу, нежели кивание головой Сакбоя. По идее, LittleBigPlanet должна была стать «игрой для всех». В тайтл должны были с одинаковым упоением играть как хардкорные игроки, так и люди, которые покупают игры раз в полгода. На самом деле, проект не может завлечь ни тех, ни других. Казуальных игроков отпугнет надпись на коробке тайтла «only on Playstation», а тратить немалую сумму ради одной казуалки решится далеко не каждый человек, играющий в игры по десять минут раз в неделю. «Нормальных» игроков отпугнет эта самая казуальность проекта. Поначалу играть действительно интересно и даже непривычно: сегодня редко встретишь игру, в которой никого не убивают и не выливаются галлоны крови из каких-нибудь террористов. Однако, как бы это ни было грустно, через какое-то время проект вам надоест, и это случится гораздо раньше, чем вы пройдете игру. Путешествие по мирам, которые созданы самими игроками, способно еще некоторое время удержать вас у экранов телевизоров, но не настолько, чтобы захотелось переиграть заново. Ситуация схожа с проектом Тима Шафера Psyschonauts: гениальная задумка и реализация оказались попросту никому не нужны, что и стало результатом таких низких продаж. У LBP дела обстоят немного лучше: продажи весьма высоки, так что продолжение скорее всего не за горами. *** LittleBigPlanet – довольно неоднозначный проект. Вся мультяшность и «возвращение в детство», которые так усердно рекламировала Sony, оказались никому не нужны. Люди хотят получать удовольствие от процесса игры, а не от созерцания улыбающегося Сакбоя. Пресловутые «инновационные» возможности тоже не нужны: кивать головой главного героя – это, конечно, круто, но совершенно бесполезно. Для кого-то это может показаться странным, но LBP – это не та игра, ради которой стоит покупать Playstation 3. Плюсы: забавный главный персонаж необычная стилистика игры превосходная анимация Минусы: проект слишком быстро надоедает более чем странное применение гироскопа игра понравится далеко не всем. Вывод: Лучшая игра «не для всех». Здесь нет горы трупов, отрубленных конечностей и рек крови, зато проект в состоянии скрасить несколько длинных вечеров. Дело за малым: решить, стоит ли покупать такой странный тайтл за немалую сумму. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70 % Геймплей: 8.0/10.0 Графика: 8.0/10.0 Звук и музыка: 9.0/10.0 Интерфейс и управление: 9.0/10.0 Итого: 9.0/10.0 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
_Tallas_
Что, ЕЩЁ ОДНА? |
_Tallas_,
А где обещанный разнос игры? Что-то незаметно ничего того, что могло повергнуть Спая в культурный шок. Кстати: Цитата:
На мой взгляд, получилось куда боллее взвешенно, нежели у Спая в январе, где были только восторженные вопли. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
*** Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Которое все же застыло на отметке "хорошо с плюсом". Мне рецензия понравилась, даже уныния в ней чуть меньше, чем в ряде других твоих статей. Хотя размер на два листа все же мал, на мой взгляд... Но тебе от этого плюс: трудно при нем разводить уныние. |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
_______________ Вот что только не понравилось... "игра понравится далеко не всем" Хоспади, да это можно сказать про 90% игр! Ты из какого века? :D "Пресловутые «инновационные» возможности тоже не нужны: кивать головой главного героя – это, конечно, круто, но совершенно бесполезно." Странно, а я думал, что клеймо Game 3.0 данная игра получила не за "пресловутой" возможности кивать головой, а за создание новых уровней и возможность делится ими с другими игроками, вместе проходить там... Хотя, судя по тому, что автор написал об этом лишь в скользь, такой ход мыслей вполне понятен. :rolleyes: "Однако девелоперы забыли о самом главном: о тех, кто будет играть в их тайтл." Вообще какая-то околесица. Если судить по прочитанному, то у игры большие продажи (и ее рекламируют как мэин причину покупать новую PSP), следовательно, большое кол-во игроков. Плюс автор сам не раз говорил, что не разделяет ажиотаж игры в отличие от многих остальных... Это как? :lamo: |
$=P=Y
Цитата:
Nikquest на счет повторов согласен. _Tallas_ рецензия отличная, но ожидаемой синсации не вызвала... |
Цитата:
Таллас Я тоже ожидал стирания игры в пух и прах, а тут как-то даже разгром не чувствуется... |
Цитата:
Little Big Planet Жанр: (Онлайновый) платформер/пазл/конструктор Разработчик: Media Molecule Издатель: Sony Издатель в России: Soft Club Официальный сайт игры: www.littlebigplanet.com Адрес рецензии: в моем блоге Детство — самая беззаботная пора в жизни. Спросите любого человека, хочет ли он вернуться назад, в детство? Скорее всего, он ответит утвердительно. Ведь в детстве человек еще не испорчен, не знает многих неприятных и ужасных сторон реальной жизни. Ребенок чист и непорочен, всегда весел и беззаботен. Во взрослой жизни такого себе не позволишь. Но каждому взрослому всегда хочется вернуться в детство. И теперь это стало возможным... Эту игру ждали многие. С момента первого анонса она манила к себе всех от мала до велика, у неё был некий шарм, некая магия, заставляющая с умилением смотреть на происходящее на экране. Она казалось казуальной и сложной одновременно. Она казалась до боли знакомой и в то же время непонятной. Она называлась Little Big Planet. Большая Маленькая Планета... Маленький Большой Герой В LBP мы управляем, пожалуй, самым милым и забавным существом когда либо виданным в игровой индустрии — cакбоем (Sackboy). Этот вязаный человечек сразу завоюет вашу симпатию. Возможно, произойдет это на инстинктивном уровне, благодаря детским пропорциям тела нашего героя, кто знает? Но факт есть факт: этот милашка понравится вам. Только посмотрите, как он корчит физиономии, когда вы нажимаете кнопки крестовины! Как смешно он дрыгает ручонками, когда вы зажимаете шифты и вертите стиками! А как задорно он вертит головой при перемещении геймпада в пространстве! Наблюдать за движениями этого симпатяги — одно удовольствие. Сюжет повествует нам о приключениях нашего героя — сакбоя. Он путешествует по различным мирам, любезно созданными для нас разработчиками из Media Molecule. По механике LBP – это классический платформер: камера расположена сбоку от плюшевого человечка, бежим слева направо или справа налево из одной точки в другую и преодолеваем различные препятствия на своем пути. Казалось бы, все просто и даже примитивно. Но не тут то было. Оригинальные уровни полны различных головоломок. Кое-где надо напрячь мозги (пускай и не сильно), а где-то стоит шевелиться побыстрее, а иногда нужно проявлять чудеса ловкости и расчета для того, чтобы прыгнуть дальше положенного, увернуться от опасности или приземлиться в нужной точке. По ходу действия так же собираем пузырьки-очки, костюмы для кастомизации нашего героя и материалы, которые очень пригодятся нам позже. Обычно, дойти до финиша труда не составляет, а иной раз приходит ощущение, что игра казуальная донельзя. Однако, после того, как вы узнаете, что можно получить дополнительные бонусы за прохождение уровня без смертей или коллекционирование всех хорошо спрятанных предметов на уровне, начинается настоящий хардкор. Вы начинаете играть осторожно и рыскать по всему уровню в поискать какого-нибудь спрятанного местечка, где наверняка спрятано много всего интересного! Еще интереснее будет, если изучать уровни с друзьями. Вообще играть становится намного интереснее именно в кооперативе. Он приносит море удовольствия. Несколько сакбоев бегут вперед навстречу опасностям. Кто-то отстает, кто-то погибает в силу несчастного случая, кого-то оставляют в дураках, а вот кто-то вырвался вперед и на всех парах мчится к финишу. Соревновательный дух тут присутствует в полной мере, однако, вы никогда не огорчитесь, если проиграете. Ну, а если придете первым, то почувствуете настоящую детскую радость победы. Играть можно как и в онлайне, так и на одной консоле, подключив дополнительные геймпады. При игре в онлайне, правда, вас могут ждать неприятные сюрпризы. Сервера не справляются с наплывом желающих поиграть, в следствии чего часто игра превращается в лагодром, а иногда и вовсе подключится к кому либо становится невозможным. Разумеется, никто не заставляет искать все секреты, всё зависит только от вашего желания. Когда пройдете весь «режим истории», вас ждет самая главная составляющая Маленькой Большой Планеты: редактор уровней... Маленький Большой Креатив По продолжительности игры бывают разные. Одни затянут вас на месяц, другие увлекут всего на один вечер. Некоторые вы будете перепроходить не раз и не два, иные же пройдете и забудете навсегда. Little Big Planet в этом плане относится к немногочисленным бесконечным играм. Как так, спросите вы? Ведь режим истории мы прошли, где же игра бесконечна? Ответ прост: режим истории — это только начало, а точнее — демонстрация того, что вы можете сделать в редакторе уровней. Да, всё, что вы видели в режиме истории, абсолютно все это разработчики сделали во внутреигровом редакторе. И теперь то же самое можете сделать вы! Войдя в редактор, вы попадете на совершенно пустой уровень, где можете воплотить все свои самые безумные, веселые и интересные идеи. Набор инструментов редактора крайне богат: разнообразные болтики, материалы, триггеры, декорации... Вы можете создать различные механизмы, живых существ, невообразимые препятствия. Ограничений практически нет! После создания уровня вы можете опубликовать его на просторах PSN и ждать первых оценок своего детища. Возможно, вы уже видели, как многие создают в LBP калькулятор, крестики-нолики, тетрис... Делайте выводы. Но творческий процесс не так уж и прост, как кажется. Для начала необходимо пройти несколько туториалов и посмотреть немного обучающего видео по применению различных инструментов. Но на этом все только начинается. Необходимо разработать общую концепцию уровня для того, чтобы все его элементы были взаимосвязаны: дизайн уровня, его история, ловушки и препятствия, враги... Все должно стать единым, а достичь этого очень нелегко. Для создания одного простенького, но сбалансированного уровня придется потратить немало времени. Процесс создания напоминает детский конструктор LEGO. В детстве всегда любимой игрушкой является своя, созданная своими руками, как бы несовершенна она была. Ты ценишь и любишь её, ведь она — твое создание, над которым ты трудился долгое время. Сначала у ребенка созревает идея, затем она реализуется, потом совершенствуется. К сожалению, создавать уровни, используя геймпад не так уж и удобно, как хотелось бы, хотя в Media Molecule постарались сделать все возможное для нашего комфорта. Зато игрок сможет почувствовать себя настоящим разработчиком, создателем. Со всеми вытекающими радостями и трудностями игростроя. Именно благодаря редактору игра становится бесконечной. Тысячи людей всей нашей планеты постоянно высвобождают свою энергию создания и рождают на свет новые и новые уровни. Надо сказать, что большая часть из них не достойна внимания, но иной раз встречаются настоящие шедевры, такие, как, например, потрясающий ремейк Super Mario Brothers. Используя фильтры поиска, вы всегда найдете самые лучшие творения и получите море удовольствия. Энтузиазм комьюнити не угасает ни на секунду, каждый день появляются на свет новые Маленькие Большие Шедевры. Маленькая Большая Сказка Выглядит LBP завораживающе, по-детски сказочно. Обилие ярких красок, дизайн уровней и сакбоев, все выглядит очень приятно, радует глаз. Но при внимательном рассмотрении начинаешь замечать различные огрехи в детализации, низкую детализацию отдельных декорации. По части графики LBP революции не делает, да и она не должна делать. Но картинка находится на приемлемом современном уровне. В LBP существует отличный саундтрек. Музыкальное сопровождение просто потрясающее. В нем нашлось место большому числу различных композиций, многие из которых завязаны на какой-либо тематике. Но их объединяет одно: они все способствуют погружению в атмосферу детства и беззаботности, помогают абстрагироваться от внешнего мира и целиком сконцентрироваться на происходящем на экране действии. Стоит так же упомянуть о физике. В LBP она сделана на отлично. Многие задачки, пазлы, ловушки, головоломки и препятствия как раз завязаны на физике. Металлический кубик весит больше такого же по размерам, но пенопластового. Поэтому сакбой не сможет сдвинуть с места металлический кубик. Горючие материалы горят, легкие материалы падают медленнее тяжелых, прочные материалы ломаются хуже менее прочных и так далее. Поведение всех объектов абсолютно достоверно и соответствует тому, что есть в реальной жизни. Маленький Большой Шедевр В итоге мы получили настоящий шедевр, ради которого не жалко будет приобрести консоль Playstation 3. Little Big Planet – игра больших возможностей. Здесь есть отличные уровни в режиме истории, огромный редактор с безграничными возможностями, море удовольствия от кооперативного прохождения, бесконечность и потрясающая реиграбельность. Что еще для счастья надо? LBP позволяет почувствовать ту самую детскую, забытую когда-то беззаботность. Вспомнить, как когда-то давным давно вы мастерили маленькие игрушки из подручных средств, как вы играли и веселились с друзьями, резвились на воле и ни о чем не заботились. Как все-таки иногда хочется вновь вернуться в детство... И теперь это возможно, благодаря Little Big Planet. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 8,5 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 8,5 Ценность для жанра: 10,0 Дизайн: 10,0 Оригинальность: 10,0 Итого: 9,4 |
Это моя первая рецензия, поэтому если что не так - сильно не сердитесь, хорошо?
Rise of the Argonauts Жанр:: Action\RPG Разработчик:: Liquid Entertainment Издатель:: Codemasters Издатель в России:: ND Games Официальный сайт игры:: www.codemasters.co.uk/argonauts Rise of the Argonauts, на ряду с Alpha Protocol и Dragon Age: Origins, претендовала на звание лучшей РПГ года. И, вы не поверите, у нее были на то свои причины – если конкуренты делали свои игры по канонам других шедевров, то испанцы из Liquid Entertainments обещали сделать нечто новое, доселе не виданное. Итак, нам обещали полное отсутствие хит-пойнтов, характеристик и табличек с параметрами, т.е. все должно было быть наглядно. Например, если больно ударить булавой по ноге противника, то тот захромает. По руке – выронит щит\оружие. А проткнутый насквозь враг уже вообще не встанет. Во время первого сражения кажется, что разработчики сдержали обещание – противники активно хромают, падают и умирают «как в жизни». Но уже через десять минут выясняется, что Liquid Entertainments сжульничали, и полоски здоровья в игре все-таки есть. Иначе как объяснить, что враг, получив два-три удара в любую часть тела, начинает хромать, а затем эффектно погибает с первого же удара? И в не зависимости от того, в руку или в ногу был удар булавой, щит обязательно разваливается с третьей-четвертой попытки? Ну да ладно, все минусы боевой системы можно оставить за кадром, т.к. она увлекает, даже не смотря на простоту (три оружия, старая система из двух ударов: сильного и быстрого). Во многом это заслуга неплохой анимации и эффектных смертей супостатов. Стоит отметить, что самые красивые «фаталити» получаются с помощью копья. Сюжет игры основан на древнегреческом мифе о золотом руне и аргонавтах. Многим он знаком еще с детства, но таким вы его еще не слышали. Это очень вольный его пересказ. Игроку дается в руки предводитель аргонавтов – Ясон, царь Иолка (хотя по мифу он им стал не сразу…). Сюжет стартует со дня свадьбы Ясона с его невестой Алкемией, когда последнюю убивают в конец потерявшие совесть супостаты во время романтической сцены. Наглость, не правда ли? Ну, нам, собственно, и предстоит наказать убийц. По ходу дела выяснится, что погибшую возлюбленную можно воскресить с помощью золотого руна, на поиски которой нам и предстоит потратить часов восемь своей жизни. Компанию в поисках нам составят не последние лица в греческих преданиях: силач Геркулес, ловкач Ахиллес, сатир Пан и лучница Атланта. На каждую миссию можно взять с собой только двоих (горячий привет Mass Effect!) на свое усмотрение. Путешествие происходит на легендарном корабле Арго, который выступает передвижной базой как Нормандия в Mass Effect или, если угодно, Эбон Хоук в Knights of the Old Republic. Несмотря на набор штампов, за сюжетом действительно интересно наблюдать. Во многом это заслуга постоянных аналогий с настоящими мифами и знакомых по ним же персонажей. Но главная проблема Rise of the Argonauts кроется в… забегам по пустым локациям! Неожиданно, правда? Первый город Иолк предлагается пробежать из одного конца в другой целых три (!) раза! И за это время, как ни прискорбно, не случится почти ничего интересного. И это только начало. Вместо динамичных битв и неплохих диалогов (которые написаны в лучших традициях пафосных мифов Древней Греции, что работает на атмосферу) нам предлагается быть «царем на побегушках», бегающего из одного конца локации в другой, выполняя задание какого-либо среднестатистического горожанина. Не самая радужная перспектива. Помнится, однажды мне, после часового (!) бега по Микенам встретился таки одиноких враг, склеивший ласты с пяти ударов. Так я ему обрадовался как родному! Конечно, ближе к концу игра становится динамичней, но до этого конца смогут дойти лишь самые стойкие. Создается впечатление, что на месте пустых локаций должны были быть интересные квесты, диалоги и события, но Liquid Entertainment, похоже, просто не хватило времени. Упор нужно было делать именно на боевую, а не на ролевую систему (которая до бесконечности вторична). Таким играм, как Rise of the Argonauts место в мире, где есть Fallout 3 и Mass Effect. Но у испанцев есть задатки неплохих разработчиков, они неплохо работаю с сюжетом и цветовой гаммой. Именно поэтому их игра и получает у нас оценку в 7 баллов. Авансом. Плюсы: Битвы, сюжет, боссы, интерфейс, анимация. Минусы: Забеги по локациям, ролевая система, мутные текстуры, управление, музыка. Вывод: Небезнадежный ролевой экшен, в котором неправильно расставлены приоритеты. Далеко не все высидят даже первый уровень, но ради битв можно и потерпеть. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 40 % Геймплей: 7.0\10.0 Графика: 7.0\10.0 Игровой мир: 8.0\10.0 Звук и музыка: 6.5\10.0 Интерфейс и управление: 7.0\10.0 Итого: 7.0\10.0 |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Terak, В принципе, Олди добавил твою рецензию в голосование еще до ее выкладывания вторично:-) Не веришь - смотри шапку.
Добавлено через 2 минуты C.Bond, Мало, скомканно, пестрит ошибками и банальными ляпсусами. Повторы зашкаливают. Речитабельность: нет. |
Цитата:
|
C.Bond,
Цитата:
Цитата:
Для справки: "первый" и "первый после" - разные вещи. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
C.Bond
Цитата:
Хотя "кривоватую" - это по-доброму. Стоило бы сказать "кривую". Не в плане фраз, а в плане построения, логики, аргументации [i](*о-хо-хо-хо*) и т.д. и т.п. Хотя несколько фраз забавных всё же привёл в пример. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Проще говоря, уныло. P.S. Ах да, завтра в Дуэльном Клубе точно так же безжалостно не сливайте, а то ж скучно будет... |
Wanted: Weapons of Fate Жанр: Action, Разработчик: GRIN Издатель: Warner Brothers Interactive Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.wantedvideogame.com Все мы привыкли, что игры по мотивам фильмов являются довольно скучными, неинтересными и с графикой, как на Playstation One. Но с данным творением все могло быть не так. Оно полностью отличалась от своих собратьев по несчастью. Здесь было все присущее фильму: закручивание пуль, жаркие перестрелки, интересный сюжет и т.п. Но, к сожалению, у испанцев что-то не заладилось, и получилась игра ничуть не отличающаяся от своих протеже. А ведь все могло быть иначе. Быстрее, выше, сильнее! Сюжет игры рассказывает нам о событиях, которые будут происходить уже после окончания фильма. Главный герой Уэсли возвращается в отцовскую квартиру, но неожиданно застает там отряд S.W.A.T., который зачем-то роется у него в вещах. Дальше он ввязывается в очередное приключение, пытаясь найти убийцу свое матери и выяснить некоторые детали прошлого своего отца. Нам также будут давать поиграть за отца Уэсли в своеобразных флэшбек-миссиях. Людям не смотревшим фильм, рекомендуется начать с просмотра фильма, а затем приниматься за игру (если уж очень хочется), потому что вряд ли вы что-нибудь поймете, если не посмотрите экранизацию. Игра поначалу радует: интересно обставленные туториалы, фразы главного героя, происходящие события. Но затем игра быстро сбавляет темп: миссии становятся бессмысленнее и скучнее, а позже вы неожиданно понимаете, что вам придется еще несколько часов действовать по одной и той же надоевшей схеме: пробежать к укрытию – высунуться – убить – пробежать… Получается некое подобие Dark Sector, только вместо глифы у нас есть закручивающиеся пули и все. К слову, чтобы заработать возможность выстрелить этой самой закрученной пулей, вам надо убить пару-тройку врагов, по ходу пополнив и свой уровень адреналина, который позже будет давать нам возможность замедлять время (!), чтобы убивать за один заход по несколько врагов сразу. Если углубиться в поиски недостатков, то можно с легкостью записать к ним местный ИИ. Враги настолько тупы, что, даже когда по ним открывают огонь, не спешат спрятаться за укрытие, чтобы избежать нашего шквального огня. Боты, вдобавок к ИИ, получили какое-то странное здоровье: можно расстрелять 40 (!!!!!) патронов в одного (!) супостата, а он будет стоять, как ни в чем не бывало. Первую половину игры вам будут попадаться довольно интересные геймплейные моменты: вам дадут несколько раз пострелять со снайперской винтовки, а иногда, когда вам уже будут надоедать ваши пистолеты, вам дадут пострелять со стационарного пулемета (!). Представьте себе, какого будет ваше счастье, когда вы не будете пользоваться вашим стандартным оружием, а постреляете чем-нибудь «экзотическим»? Разработчики также не поскупились на красивые ролики с немного переделанным QTE – теперь вам надо не нажимать вовремя нужную кнопку, а следить за действиями героя и нечасто постреливать врагов при включенном slo-mo. К великому огорчению подобных моментов в игре мало, а к концу игры разработчики и вовсе забывают про все вышеперечисленное, что немного дает унылости взять верх над интересом пройти до конца. Оружие Судьбы Графика в игре ужасна: складывается ощущение, что мы играем в какой-то порт с Playstation One. И если во время самого процесса графика еще может показаться симпатичной, то во время внутриигровых роликов вы будете буквально в шоке, когда увидите ролики, которые по графике НАМНОГО хуже самой игры. Чем это можно объяснить непонятно: то ли разработчики наняли не ту команду по роликам, то ли им это по-настоящему казалось красивым. В роликах мы часто будем видеть квадратики и размытые текстуры (чтобы не было видно их подлинную уродливость). Непонятно, зачем разработчики решили сэкономить на графике, но тем не менее, это очень сильно отразилось на финальной оценке. Звук в игре довольно слабый: вы никогда не сможете понять по звуку, кто стреляет и из чего, а само главное – откуда. Окружающие нас звуки тоже довольно вялы: вот неподалеку попискивает мина, а теперь на нас несется очередной орущий мужик с кинжалами. Сопровождение меняется так же вяло, как и действия игре. Самой музыки во время игры вы не услышите, т.к. звуки стрельбы и крики мужчины с кинжалами будут вам мешать вслушаться. Единственное, что поругать нельзя, так это голоса актеров (русской озвучки это не касается): они приятны, ироничны (особенно у главного героя), а самое главное – передают атмосферу и чувства героя. А в русской версии все наоборот: никаких чувств – только сухое зачитывание текста. Автором был отмечен один довольно глупый момент, который был озвучен просто ОТВРАТИТЕЛЬНО: допустим, стояла женщина с ребенком, но ВНЕЗАПНО ей прямо в сердце выстрелили из снайперской винтовки, и она (внимание!) без каких-либо заиканий и схаркиваний крови сказала свою речь, будто в нее никто не стрелял, а тем более и не попал, но позже она благополучно отдала концы (так же, как и игра). Вывод: Довольно вялая и скучная игра «по мотивам». К сожалению, испанцы не выполнили чуть ли не половину обещаний: закручивание пуль не так круто, геймплей не столь ураганный, каким он мог показаться. В общем, еще один треш «по мотивам» с устаревшей графикой. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50 % Геймплей: 5 Графика: 5 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 7,5 Локализация: 1 Итого: 6 Через несколько дней ждите рецку на ЛБП -_- |
Sam_71
Смените себе ник на "Унылый автор" ибо ваш профессиональный рост равен 0,00000001% за всё время пребывания в конкурсе. И кстати Цитата:
|
Цитата:
Откуда, ешкер-батут, у тебя "Она отличалась"?! Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дальше читать желание отпало, хотя все же дочитал. Ты переплюнул самого себя. В отрицательную сторону. Шедевр по антистилистике! Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Sam_71, это твоя первая рецензия? |
Цитата:
Цитата:
|
Sam_71,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Jure Brainz, опередил. |
Цитата:
|
Цитата:
Лишь монитор был нормальный. По статей прямо говорит не хочется, ибо тут можно абзацами цитировать... а вообще подзаголовок "ода кривости" очень подошел бы статье, да. |
М-да... Моя рецензия (как, в прочем, я и ожидал) не пользуется успехом. Конечно, я в Word'е старался под одну страницу со скринами подогнать. Но ошибки учту, ожидайте через 10-15 дней другой мой кошмар - рецензию на Wheelman. Там развернусь по-больше. Перепроверю повторы и добавлю живости. Только просьба - Wheelman'а не занимайте, ОК?
|
Цитата:
|
Morfius
Цитата:
C.Bond При написании рецензии сделал ставку на юмор, который кстати не очень уместен... |
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Жанр:action-adventure Разработчик:Headfirst Productions Издатель:Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: www.callofcthulhu.com Говард Филипс Лавкрафт, несмотря на выдающиеся свои произведения, славы при жизни не снискал. Помнится, в те годы жанр триллера вообще был выражен слабо – в Соединённых Штатах имела место Великая Депрессия, простым людям было явно не до книг. Доллар завоёвывал себе место под солнцем, громко хрустя останками фондовых бирж, а малоизвестный писатель скромно тянул свою лямку. Его не самая счастливая жизнь нашла своё отражение в многочисленных рассказах и повестях… …которые буквально источают смрад. Лавкрафт ловко орудовал многосложными оборотами, где в изобилии водились причастия и деепричастия. Текст сложен для понимания, неподготовленный читатель скорее всего бросит это утомительное занятие, и не сможет восхититься фирменной лавкрафтовской атмосферой, так убого сымитированной помпезным и знаменитым Стивеном Кингом. Продираясь сквозь синтаксические дебри, можно испытать настоящий, первобытный страх. Ни один писатель не смог повторить на бумаге столь навязчивое ощущение безысходности, свойственное пессимистическим произведениям Говарда Лавкрафта, где хеппи-энд является нонсенсом, а главные герои либо сходят с ума, либо сводят счёты с жизнью. Не правда ли, роскошный материал для превосходного фильма ужасов? Проблема в том, что при экранизации лавкрафтовских текстов специфическая атмосфера и гнилой душок чаще всего безвозвратно теряются. С играми ситуация, вероятно, схожая. Скрытый текст: Анатомия ужаса А значит, британцам из Headfirst удалось натурально свернуть гору. Спустя семь лет после анонса эти ребята выдали нам нечто настолько неоднозначное, что все испытавшие это в своих мнениях занимают диаметрально противоположные точки зрения. Взять хотя бы сюжет. Вместо того чтобы переносить на экраны мониторов какую-либо одну книгу, Headfirst предлагают нам разношёрстную мешанину из нескольких произведений Лавкрафта, при этом охватывая очень много мифов Ктулху. Начало довольно тривиальное: в 1916 году молодой перспективный сыщик Джек Уолтерс приезжает в Бостон, чтобы изучить подозрительное здание, занятое культистами и разузнать их намерения. На деле же детектив ввязывается в жуткую таинственную историю, попадает в печально известную психиатрическую клинику Аркхэма и ... вспоминает себя спустя долгие шесть лет. Как ни странно, всё это время Джек работал, как прежде, между делом изучая разнообразные оккультные книги и древние мифы. Наконец, ему предлагают расследовать дело о пропавшем менеджере бакалейной лавки Брайане Бернеме. В поисках истины детектив приезжает в старинный портовой городок Иннсмаут, где вновь сталкивается с загадочными событиями; на этот раз Джек не отделается амнезией. Однако замечательней всего то, что первая же заставка в Call of Cthulhu показывает игроку, как 16 февраля 1922 года Джек вешается в мрачной палате психбольницы. Он записывает в своём дневнике пару туманных фраз и лезет в петлю. Разработчики ненавязчиво нам намекают, в каком тоне ждёт нас повествование. Сюжет подаётся талантливо скроенными роликами на движке игры, а также различными дневниками и записями, которые злосчастный детектив найдёт и нагло присвоит по ходу расследования. Концовка игры достаточно туманна, особенно если игру проходить долго и с кучей сохранений. Чем быстрей отыщете все письменные улики и документы в Call of Cthulhu, тем больший ранг вам дадут; от него напрямую зависит полнота финального ролика. Этим самым Headfirst попыталась стимулировать игроков пройти игру повторно. Стимул сомнительный, тем более что на дворе общедоступный интернет и YouTube, хотя фанаты Лавкрафта оценят подобный жест по достоинству. Стоит лишь отметить, что повторное прохождение даётся значительно легче, чем первое. Скрытый текст: Кривоногий и хромой Собственно, этим нам и придётся заниматься на протяжении всей игры – поиском всяческих улик и документов, способных пролить свет на происходящие события. С этим у Call of Cthulhu всё в полном порядке – история набирает обороты и становится интересно. Зато всё остальное производит неоднозначное впечатление. Приготовьтесь – это шутер. Шутер, в котором оружие вручают по прохождении половины игры; шутер, где нет прицела, и целиться необходимо на глаз; шутер, в котором почти любой враг легко может разобрать протагониста на запчасти. Даже бегать здесь нельзя. «Вы детектив, а не солдат» - подбадривает нас игра, а затем торжественно вручает автомат Томпсона и добавляет, что лучше бы не попадаться на глаза… Ничего удивительного, что в Call of Cthulhu нет привычных систем повреждений: ни полоски здоровья, ни необходимости отсидеться в безопасности, дабы вылечить раны. Многострадальная тушка Джека Уолтерса поделена на 6 зон – голова, торс, руки и ноги. Ранений существует 4 типа: легкое и сильное кровотечение, перелом и отравление. Избавиться от них необходимо с помощью различных медикаментов: бинтов, хирургических нитей, шин и противоядий. Если же запустить кровоточащую рану, это непременно даст о себе знать – в глазах посереет, детектив сбавит шаг, в случае с переломом ещё и начнёт ощутимо прихрамывать, а при отравлении сузится угол обзора и начнутся галлюцинации. Также хлещущая из всех щелей кровь сильно влияет на психологическое здоровье героя. Скрытый текст: Пресловутое душевное здоровье разрекламировано издателем как одна из главных фишек игры. Суть этой системы в том, что если Джек увидит что-то очень страшное или необычное, то начнёт повреждаться умом. Если долго пялиться на изъеденный опарышами труп или древнее языческое божество, то горе-детектива будет бить дрожь, он станет паниковать, бормоча под нос мрачные предчувствия, в особенно запущенном случае протагонист сойдёт с ума либо пустит себе пулю в лоб. Перечисленные эффекты, кроме двух последних, несильно мешают играть, зато органично дополняют геймплей. Стремясь нагнать ещё больше атмосферы и разнообразить игровой процесс, несносные англичане прикрутили к игре стелс. Headfirst претендует на реализм: на экране нет никакого интерфейса. Так что определять придётся на глаз, увидит ли нас тот бугай с ружьём, когда мы проползём по-пластунски в тёмном углу, размазывая сопли и кровь. А игра всё же подталкивает нас к скрытному прохождению, приводя на забитый бесконечно возрождающимися врагами уровень и рекомендуя не показываться на глаза. Неудачная попытка прокрасться за спинами рыбоголовых дуболомов неизбежно приведёт к безумной беготне под градом свинца либо к перестрелке. Кстати, если вам надоест прятаться, просто вскакивайте на ноги и неситесь очертя голову подальше от врагов. Метод опасный, но чаще всего срабатывает. К сожалению, семь лет разработки очень сильно сказались на качестве графики. Своими движениями персонажи, дружелюбные и враждебные, напоминают паралитиков; в отношении к рыболюдям это даже неплохо, от собственной скованности они кажутся ещё страшней. Лицевая анимация ограничена шевелением губ и морганием, на этих каменных физиономиях отсутствуют даже простейшие эмоции. Даже старушка Half-Life 2 в этом плане смотрится гораздо приятней. Физика отсутствует как таковая, балом правят скрипты и ужас бюджетных шутеров – исчезающие трупы. Текстуры вполне приемлемы, а модели не вызывают рвотных позывов – и то хорошо. Всё вышеназванное свидетельствует о том, что разработчики занимались практической стороной Call of Cthulhu в первые два года после анонса. Что ж, остальные пять лет бравые британцы посвятили доскональному изучению творчества Лавкрафта и написанию сценария. С этой задачей они, безусловно, справились. Атмосфера, удивительно точно воссозданная по тестам оригинала – пожалуй, одно из немногих, но очень весомых, наряду с неплохим сюжетом, достоинств Call of Cthulhu. Вывод: если вы равнодушны к Лавкрафтовской чертовщине, в Call of Cthulhu вам обязательно понравиться атмосфера; но если вы фанат соответствующего писателя, то пропускать первый и последний шедевр Headfirst (студия, к сожалению, разорилась, и обещанных продолжений нам не видать) – преступление против самого себя. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 8/10 Графика: 6/10 Звук и музыка: 9/10 Интерфейс и управление: 7/10 Итого: 7/10 |
RAULduke, Понравилось! Прямо-таки зачитался. И, на мой взгляд, в графе "жанр" не хватает adventure. Кстати, что финальный ролик складывается по частям - для меня новость. Я игру проходил дважды, и оба раза у меня был один и тот же печальный конец. Без отличий.
Серьезных ляпов не обнаружено, есть только пара пунктуационных ошибок, а-ля лишняя запятая здесь Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Цитата:
|
Fable: The Lost Chapters Жанр: RPGРазработчик: Lionhead Studios Локализатор: Nival Interactive Издатель в Роcсии: 1C Издатель: Microsoft Официальный сайт: http://www.microsoft.com/games/fable/default.asp Официальный русский сайт: http://games.1c.ru/fable/ Давно уже пора привыкнуть к тому, что чудес не бывает и, что верить людям на слово-это верх наивности. Но все равно, после всех тех дифирамб, которые г-н Молинье напару со штатным PR-отделом, излили на нас немалое количество, мы продолжали верить в чудо и надеяться на лучшее... Хотя, к чему столько пессимизма, ведь объективно, Fable- это далеко не провал, а Питер Молинье в очередной раз показал, что соотношение "трёп/дело" в его работе примерно равно 2:1, что уже неплохо. Но, чтобы не портить впечатление от игры, лучше не упоминать о всех грандиозных планах, которые Молинье строил для Fable, а рассказать только о том, что получилось в итоге. Для начала, нужно оговориться, что Fable заметно отличается от прочих Action/RPG. Тут нет развитой системы диалогов, нет прокачки уровней, нет, в конце концов, изометрического вида. Более того, нам даже не дают определитья с полом персонажа и извратить его внешний вид по своему вкусу. Все это за нас заботливо сделали дизайнеры. Взамен этого, мы получили вид от третьего лица, отсутствие курсора в форме меча/факела/топора, динамические и красивые бои и многое другое. А склонять чашу весов в пользу добра или зла нам предстоит только с помощью своих действий. Действие игры происходит в стране под названием Альбион. Мы играем роль маленького мальчика, которому в будущем, как водится, предстоит совершать ужасные или благородные, но оттого не менее великие дела. Правда пока мы об этом ничего не подозреваем и ломаем голову над тем, что бы подарить своей сестре на день рождения. Попутно с поисками подарка мы знакомимся с игровой механикой и наблюдаем за взаимодействием между персонажами. И с самого начала нам уже предстоит делать выбор между добром и злом, пусть пока и ничего не решающий. Пример: мы застукали мужичка в обьятиях любовницы. У нас есть выбор: за "спасибо" рассказать жене о его похождениях или же ничего ей не говорить и получить за это звонкую монету. Но, каждый раз, совершая какой-либо поступок, наш моральный (и, кстати, внешний) облик меняется, да и отношение окружающих к нашей персоне тоже нестабильно, ибо в Альбионе слухи распространяются с поразительной быстротой. Поэтому, дабы не упасть в глазах окружающих нам приходиться либо лавировать между двумя сторонами, либо заранее сделать выбор и целеноправлено следовать ему. Но, я отвлекся от повествования. После того как мы, после долгих мытарств, наконец-таки разжились подарком для сестры и практически вручили его ей, на деревню нападают бандиты и вырезают абсолютно всех, кроме, разумеется, нас. Нас подбирает старец афроамериканской наружности и доставляет в Гильдию Героев, где пройдет наше юношество и часть молодости, где мы освоим все премудрости геройского ремесла и откуда начнется наш путь. Такова, собственно, завязка. Сам же игровой процесс напоминает знаменитую "Готику", с той разницей, что упора на экшен здесь больше,а его проработка здесь значительно лучше. Мы вольны носить всего два вида оружия, а именно колюще-режуще-дробящее и стрелковое. Также, в независимости от того, что у нас в руках мы можем пользоваться магией. Для лучшего использования каждого из видов оружия мы должны изучать скиллы в Гильдии Героев. Если, например вы хотите рубить с плеча, как Тарас Бульба, вам нужно прокачивать силу. Если предел ваших мечтаний- это тетива натянутая до упора за полсекунды, то нужно прокачивать скорость, а если же вы неровно дышите ко всяким там фаерболам и молниям из пальцев, то извольте качать магию. Как можно догадаться, мы имеем четыре варианта развития персонажа. Качок, об которого гнуться мечи и ломаются стрелы, акробат, который еще до замаха меча противником сможет оббежать его десять раз и навешать по самое нехочу, коперфильд, к которому даже не подступиться, пока заполнена синяя полоска, или универсал, который, вроде бы и не рыба-не мясо, но ударить может как угодно. В остальном же все стандартно: мы путешествуем по миру, выпоняем различные квесты, убиваем монстров, зарабатываем экспу и далее в том же духе. Стоит, правда, отметить некоторые мелкие детали, призванные разнообразить игровой процесс. Например, перед началом миссии мы можем дать так называемые обеты. Например гордо воскликнуть: "Я порешаю всех разбойников, при этом ни один из них меня не тронет". Если вы выполнили обеты, данные народу, стоя на скале, то вы получите маленький денежный бонус за это, а ваш рейтинг среди простолюдинов повысится. Так же в Fable присутствует так называемый социальный элнмент. То есть, раз уж вы герой, на вас обращено намного больше внимания компьютерных болванчиков. Вы вольны заигрывать с ними, ругаться, шутить, рыгать и даже пукать. По мере того, как растет ваша слава, вы изучаете новые жесты взаимодействия. Хотя до ума эта социальная составляющая так и не доведена, поэтому и пользоваться ей не обязательно. Сюжет в Fable, конечно не блещет изысками и неожиданными поворотами, но вполне способен удержать нас от нажатия клавиши Esc во время роликов. Все как обычно завязано вокруг нашего героя и его семьи, и как всегда мы должны либо отвратить конец света, либо помочь в его наступлении. Не вдаваясь в подробности скажу, что бандиты не спроста напали на деревню главного героя много лет назад, и все события в игре взаимосвязаны. Плюс ко всему парочка предательств и ножей в спину герою здесь все-таки есть, что, несомненно, очень хорошо. Ну а в общем и целом, сюжет вполне на уровне, качественно проработан и даже с некой претензией на закрученность. Графика в игре в технологическом плане тоже ничем удивить не способна. Но благодаря тому, что каждая локация подгружается отдельно, у дизайнеров было больше возможностей сделать игру живой и уютной. Что, собственно, они и сделали. Атмосфера доброй и уютной сказки передана на 100%. Недаром название игры переводиться как "Басня". Но надо заметить, что тут наблюдается обратная пропорциональность: чем меньше локация, тем лучше она проработана и наоборот. Хотя, чего вы еще ждали от порта с Xbox? Звук в игре- под стать внешнему оформлению, Буквально каждый аккорд, каждая нота помогает нам перенестись в сказку. Главная тема, музыка сражения, хлюпанье грязевого монстра, в конце концов: все выполнено на пять, И даже жужжание огромных ос нисколько не раздрожает. Ну а главная тема, это вообще отдельная хвалебная ода. Именно она более всего передает атмосферу путешествия, полного приключений. И это, пожалуй, одна из немногих сторон Fable, к которой не придраться. В итоге же мы имеем эталонную Action/PRG. Мастер-класс от человека, доселе не имевшего дела с этим жанром. Но, как говориться, талантливый человек- талантлив во всем и Питер Молинье в очередной раз доказал нам это. Вывод: Нестандартная, яркая, интересная игра. Питер Молинье показал всем, как на самом деле должна выглядеть Action/PRG. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 7 ИТОГО: 8.5 |
Nikquest, спасибо, не ожидал!
Насчёт срока разработки немного напутал, но уже исправил. Цитата:
|
Цитата:
Кстати, Лавкрафт ведь еще стихи писал. Достаточно интересные. |
Цитата:
Цитата:
|
RAULduke Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Вывод - странноватый, язык - обычный. Но что-то заставляет отнестись к рецензии с симпатией. Ничего, конечно, выдающегося, но достойно. MoonDiaL Fable: The Lost Chapters Сборник банальностей, косных штампов и брожения мыслей. Ни дать, ни взять. Скучно, как в гробу. Да, цитатник есть, кстати: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Или например уровень в бункере (в режиме истории), там пройти без смертей очень сложно. И вообще сложность прохождения зависит от уровня. Я находил в сети такие уровни, которые не то что с первого, с пятого или десятого раза не пройдешь :sml: |
LittleBigPlanet Жанр: Платформер Разработчик: Media Molecul Издатель: Sony Computer Entertaiment Издатель в России: SoftClub Локализатор: - Официальный сайт игры: http://littlebigplanet.com/ Есть в мире такой жанр, который не старается соперничать со своими кровавыми и мясными конкурентами. Он просто пытается доставить людям удовольствие от игры, а не от разрубания очередного недочеловека на мелкие кусочки. Это направление игровой индустрии называется платформером. Его представители выходят довольно редко и чаще всего остаются без внимания (за исключением, пожалуй, «Марио»), а иногда их попросту игнорируют. Но с этой игрой все было не так. С самого начала Sony божилась, что данное творение должно стать в один ряд с линейкой таких игр, как: Metal Gear Solid 4, Killzone 2, Heavenly Sword и т.п. LittleBigPlanet должен был стать эдаким систем-селлером для консоли Playstation 3. Но кто будет покупать дорогущую консоль (примерно 17000 рублей) ради «какого-то платформера»? Мама, папа, я – все тряпичная семья! Сюжета здесь, как вы понимаете, вовсе и нет: мы создаем своего оригинального персонажа (который, к слову, тряпичный) и путешествуем по различным местам нашей планеты в режиме «Истории». Почему его так назвали, остается непонятным, потому что даже какой-нибудь очень примитивной завязки здесь попросту НЕТ. Всего в игре 7 ключевых локаций с определенным количеством миссий (обычно их число не превышает пяти). По ходу прохождения каждого уровня будут встречаться эдакие подобия NPC, дающие задания, за выполнение которых мы будем щедро вознаграждены дополнительными бонусами (вещами, очками и прочим) или открытием какой-нибудь запертой двери, которая мешала пройти до финиша. Дойдя до него, мы сможем увидеть набранные нами очки, а также здешних лидеров. Большую часть времени мы будем тратить на прохождение одних и тех же «задач» (назвать их так можно лишь с натяжкой): если сначала это кажется забавным, то к середине прохождения сюжета это все уже будет надоедать, и вы будете молить разработчиков, чтобы они хоть чуть-чуть поразнообразили геймплей в дальнейшем. Присутствие 3D в игре очень сильно отразилось на самом прохождении уровней: например, бежим мы себе по дорожке, никого не трогаем, но ВНЕЗАПНО утыкаемся носом в какое-нибудь заграждение (NPC, например), которое стоит только на пути, по которому мы бежали. Нам нужно лишь повернуть стик в любую противоположную ему (заграждению) сторону, как наш герой ловко отскочит на другую дорожку и продолжит свое, несомненно, опасное приключение. Действия персонажа анимированы на высоком (для платформера) уровне: погибая, наш герой подпрыгивает на невероятную высоту, и вы можете в полете заметить его кислую мину, как будто пародирующую человека по ту сторону экрана; обжегшись в огне, он смешно хватается за обожженное место (чаще всего за заднее) и невысоко подскакивает, а если вы одеты в плащ, то он покрывается на кончике золой, при касании огня. Как и в любом другом платформере, у нас есть строго определенное количество жизней: всего их четыре. Но тут есть интересная особенность: если на чекпоинте 1 у вас была одна и жизнь, и вы (о чудо!) добрались живым до следующего контрольного пункта, то у вас сразу становится обратно четыре жизни. Такое послабление сделано, вероятно, для людей, которые либо никогда не играли в платформеры, либо для того, чтобы вы не перепроходили каждый уровень по сотне раз. Головой верчу – весь мир увидеть хочу! В LBP присутствуют довольно интересные функции применения гироскопа контроллера: например, заигравшись вы начнете дергать джойстик в разные стороны, а через некоторое время, может быть, заметите, что тряпичный герой двигает головой в соответствии с движениями джойстика. Помимо этого, мы можем управлять руками героя и его эмоциями (их всего четыре). Все это, конечно, забавляет, но через некоторое время все это приедается, как и сама игра. Более того, у управления есть свои минусы: например, из-за недостаточной отзывчивости, вы можете просто упасть с высокого уступа (или любого другого сложного места) и потерять драгоценную жизнь. Но если вы играете в кооперативе, то у вас шансы приумножаются на количество человек, что значительно упрощает прохождение. Несмотря на свою однообразность игра собрала довольно неплохие сборы, в основном из-за онлайна, который здесь намного лучше, чем тот же одиночный режим, который, вы можете, если захотите, полностью пройти с друзьями. Sony обещала, что будет поддерживать разработку дополнений для этой игры. И они свое слово сдержали: чуть ли не по три раза в месяц выходит платное или бесплатное дополнение, которое добавляет в игру новые костюмы и предметы. И самое интересное то, что люди покупают это! Хотя не каждому этот режим может понравиться: вы можете попасть на американца, а игра будет так ужасно тормозить, что вы даже не сможете нормально пройти уровень. Почему такой, несомненно, сильный момент игры так неожиданно удивил не в лучшую сторону, непонятно. Ведь можно было сделать региональное деление, чтобы европейцы играли с европейцами, азиаты с азиатами и т.п. Зато звук в игре великолепен: отличнейшая задорная музыка, играющая при прохождении каждого уровня; приятный английский голос невидимого комментатора, дающего поначалу нам подсказки в этом новом, неосвоенном мире. Все это восхищает с первого же запуска игры. Единственное, что может вызвать нарекания в звуковой сопровождающей, так это речь NPC. Понятно, что разработчики хотели окунуть нас в сказку, где все с нами разговаривают на неизвестном языке (воистину, не каждому суждено понять, что там пищит компьютерный болванчик), но все же, слушать непонятное «мэканье и бэканье» – не самый лучший способ развеселить игрока. Несмотря на то, что это платформер здесь можно услышать чириканье птиц, звуки кузнечиков и остальных насекомых и зверей (от мух до жирафов и слонов). А если вам не понравилась музыка от разработчиков, то вы можете самостоятельно в редакторе создать свою музыку, и слушать ее на своем собственном уровне. Англичане несомненно проделали невероятно большую работу: создать платформер, чтобы его запомнили на года довольно сложно, но группе энтузиастов из Media Molecul это удалось, с чем их и поздравляем! Вывод: «Шедевр» для любителей казуалок и различных платформеров. Здесь присутствует все, что понравится человеку, так или иначе любящему этот жанр: наряжение сакбоя, создание собственных уровней с различными NPC, довольно захватывающая игра по интернету с друзьями… Но игрокам, не очень любящим данный жанр игра покажется, скорей всего, «забавной» и они о ней вскоре снова забудут, после выхода Red Faction: Guerilla, например. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 7,5 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7,5 Могу обрадовать: в этом месяце это все -_- |
Sam_71
|
Цитата:
|
Внимание! Счетчие сарказма зашкаливает!
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Таллас оказался не вкусным хейтером, но ты, Sam_71, просто золото! Такой эпик! Ах, какой эпик! Чуть ли не каждую фразу хочеться смаковать и смаковать! "17 000 за игру" "...соперничать со своими кровавыми и мясными конкурентами" "...о ней вскоре снова забудут, после выхода Red Faction: Guerilla" "ВНЕЗАПНО" "его представители выходят довольно редко и чаще всего остаются без внимания" Все это вместе представлет собой... АД!!!1111 ]:-> ЗЫ. Эх, если бы не поздний час обязательно тряхнул бы стариной и прошелся по каждой цитате. :rolleyes: |
Цитата:
Цитата:
я сказал за приставку-_- Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
*Спай ломает комбу* Честное слово, такое чувство, что ты живешь в какой-то своей личной вселенной. :sot: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Сэмми, ты становишься Уве Боллом местного конкурса - он тоже считает, что он в меру талантлив и что в его фильмах нет ничего дурного. |
Цитата:
*ушел совершенствоваться* |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Я чтото пропустил? Теперь что модно
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Sam_71,
Прочитал вашу последнюю рецензию, должен сказать, что стиль повествования оставляет желать лучшего. Текст скорее похож на набор предложений и небольших фраз, по отдельности звучащих логично, но будучи собранными вместе они напоминают хаотичное скопище идей, ни одну из которых вы не развили. Также рекомендую вам избегать постоянных уточнений(таких) и использования мемов. Попробуйте написать небольшой рассказ от лица персонажа игры, так что бы он получился связанным. Используйте больше художественных оборотов. Также по моему скромному мнению намекать читателю, что он быдло и "№;%: не разумно. Игровой журналист конечно должен демонстрировать свое знание предмета, но делать это к месту. Совершенствуйтесь=) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Напиши: "Играя в этот шедевр, ваш покорный слуга не раз ронял на свою
PS 3 скупую геймерскую слезу" |
Цитата:
|
CHE6yp
Цитата:
Sam_71 Цитата:
Цитата:
|
Metasplinter,
Раз уж фразами бросаетесь, какие кому писать, может сами сотворите шедевр? |
Жанр: RPG Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: fallout.bethsoft.com I don't want to set the world on fire I just want to start a flame in your heart Эпиграф (который является строчками из песни «I don't want to set the world on fire» за авторством The Ink Spots, а также, фактически, главной темой саундтрека игры) прекрасно иллюстрирует всю суть Fallout 3: не привнося в жанр практически ничего нового, эта post-nuclear вселенная влюбляет в себя буквально с первых минут, пресекая все претензии хрустящим из колонов джазом и разрушенным монументом Вашингтона. `Cause you`re S.P.E.C.I.A.L. Откровения начинаются с самого начала: на экране вспыхивает яркий свет, и игрок понимает, что находится на родах… самого себя. Перед глазами появляется счастливый папаша новорожденного и спрашивает: «Кто тут у нас, мальчик или девочка?». Игроку же дают соответствующий выбор. Таким же образом мы определим будущую внешность главного героя, а далее, с интервалами в год/три/десять, нас научат ходить и пользоваться Pip-Boy`ем – своеобразным аналогом КПК в стилистике ретро-футуризма. В девятнадцать герой благополучно покинет Убежище, отправившись на поиски отца. Вообще, весь процесс генерации персонажа, хоть и будучи насквозь пропитан Oblivion, вызывает чувство чуть ли не умиленного благоговения, ибо представлено все это настолько атмосферно и мощно, что аж в окно от восторга хочется выпрыгнуть. Но вот, дверь Vault 101 с громким скрежетом закрылась, и игрок попал наружу. За спиной осталась прежняя жизнь (и парочка трупов), а впереди открылся огромный, разнообразный и насыщенный мир постапокалипсиса. Первое впечатление тут важно особенно, и Fallout 3 отлично это понимает: подойдя к торчащей из земли покореженной табличке «Scenic overlook» (Красивый пейзаж), игрок увидит перед собой без малого всю Столичную Пустошь Вашингтона (именно здесь происходит действие триквела, если можно его так назвать), вздохнет от восхищения и тут… услышит доносящуюся из колонок веселую болтовню некоего Тридогнайта (Three Dog в оригинале) – самозабвенно кривляющегося и вообще наслаждающегося собой гражданина. Скрытый текст: Удивленно покрутив головой в поисках источника звука, игрок включит Pip-Boy, в котором найдет лаконичную вкладку «Радио» и, радостно вскинув бровь, примется слушать Эллу Фитцджеральд и Роя Брауна. Эта, казалось бы, очевидная вещь дает всему действу настолько мощный заряд здорового идиотизма, что порой улыбка тянется намного выше ушей. Итак, первое впечатление произведено и игрок, благополучно плюнув на сюжетную линию, назло стрелке на миникарте, указывающей на север, радостной походкой устремляется на юг. И пока наш путешественник месит дорожную грязь, не будет лишним поговорить о ролевой системе игры. Со времен первых двух частей система S.P.E.C.I.A.L. не претерпела особых изменений. В основе все так же лежит распределение очков между основными характеристиками героя (их набор не особо отличается от любой среднестатистической RPG) и очками навыков навыков. Но, при этом, важность «небоевых» умений, по сравнению с большинством представителей жанра, здесь просто огромна. С помощью разговора очень многие проблемы здесь решаются быстро и эффективно, не втягивая игрока в изнуряющий бой. А поэтому приходится постоянно выбирать между навыками, решая, какого героя лепить. Скрытый текст: Ну и, конечно же, перки. Каждый из них имеет ранг и, при правильном использовании, может восполнить недостаток в развитии какого-то умения. Хотя, чисто фановые и немного бестолковые вещи вроде «Кровавой бани» никуда не делись. Ведь это же Fallout. Пройдя достаточно большое расстояние и налюбовавшись плакатами с рекламой фильмов с Космической Обезьяной В Скафандре в главной роли, наш исследователь наткнулся на зловещего вида супермутанта – трехметрового желтого детину со зловещего вида доской с гвоздем в руках. Пытаясь хоть как-то унять судорожно трясущиеся коленки, игрок замечает на экране ненавязчивое предложение нажать кнопку V.A.T.S. Step by step V.A.T.S. – это дань первым двум частям сериала, своеобразное торжество RPG-составляющей над шутерными элементами. В этом режиме ведения боя во главу угла ставится именно степень развития ваших навыков владения оружием, а не рефлексы, приобретенные в Call of Duty и его собратьях по жанру. Скрытый текст: Итак, наш выходец из Убежища трясущейся рукой нажал на заветную кнопку и с облегчением заметил, что действие встало на паузу, и начал изучать принцип действия V.A.T.S.: размахивающий доской супермутант застыл в отчаянном порыве настигнуть нашего подопечного, а все его тело оказалось разделено на заштрихованные зеленые участки, возле каждого из которых указывался процент возможного попадания в ту или иную конечность. И да, в пах стрелять теперь нельзя. Значение имеют степень развития навыков владения соответствующим оружием, расстояние до цели, а также количество очков действия, которые влияют на возможное количество выстрелов. При этом всегда можно поразить несколько целей, просто переключаясь между ними. Игрок, недолго думая, пару раз нажал на голову преследователя и подтвердил свое решение. Персонаж сделал два выстрела в соответствующую часть тела супермутанта, отчего та разорвалась с треском спелого арбуза. Из хладной тушки фонтаном полилась кровь и обездвиженное тело со стуком упало на землю. Вообще, Fallout 3 – довольно-таки кровожадная игра, в которой спокойно летают оторванные конечности, а кровь заливает экран в каждой второй схватке. The Power of Atom Отдышавшись после боя, игрок отправился исследовать Столичную Пустошь дальше. Впереди его ждет огромный, неимоверно насыщенный и разнообразный мир постапокалипсиса, в котором он проживет настоящую, без натяжек, жизнь. Скрытый текст: Здесь игрок увидит столь необычные вещи, что порой копчик радостно подпрыгнет от восторга: город, в котором живут только дети, называющие вас «дылдой»; настоящий Оазис с зелеными деревьями посреди пустошей; секту религиозных фанатиков «Сила Атома» (The Power of Atom), поклоняющихся атомной бомбе; девушку, помешанную на Nuka-Cola (Ядер-Кола в локализации) и парня, пытающегося затащить ее в постель и так далее. Подобных ненавязчивых, абсолютно второстепенных деталей здесь сотни. Каждый квест будет давать ему столь желанный (и забытый в большинстве RPG последних лет) выбор. Причем выбор не искусственный, а настоящее решение каждой игровой ситуации в плоскости «добрый/злой». Игрок сможет, например, решить, взорвать ли один из начальных городов ядерным взрывом, или, наоборот, сдать полиции аристократа, предложившего установить детонатор на невзорвавшуюся атомную бомбу, которая лежит посреди города. При этом в Fallout 3 есть действительно фирменный юмор, который прекрасно сочетает в себе особенности сеттинга и здоровый идиотизм: чего только стоит говорящее дерево по имени то ли Херберт то ли Боб, которое просит банально убить его или война за рынок мяса болотников (!) с участием нескольких десятков наемников с одной стороны и обычных поселенцев Пустоши с другой. Не сказать, что все это заставит вас засовывать голову в стиральную машинку со смеху, но в атмосферу вписывается преотлично. . . . Fallout 3 можно до бесконечности ругать за очень многие вещи вроде кривой анимации персонажей (доставшейся, кстати, в наследство от Oblivion), но возникает вполне резонный вопрос: зачем? Ведь тут джаз, тут настоящий, без обмана, отыгрыш роли, тут фирменная атмосфера post-nuclear приключения в конце концов. Leave the Vault and good luck. Перевод: Локализация вышла во многом неоднозначной, особенно в плане озвучки: актеры иногда путают интонации, беспричинно повышают голос и т.д. Ну да как бы то ни было, атмосфера игры в русскоязычной версии успешно сохранена, а большего и не нужно. Вывод: Концентрированное, мощное постядерное приключение с Эллой Фитцджеральд и Билли Холидэем, юмором и прекрасной атмосферой. Игра, которую будут обсуждать через много лет, называя классикой, и говорить, что «сейчас так уже не делают». А как взрывается Мегатонна… Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9.5 |
Among, нехило! Только невооруженным глазом заметно злоупотребление скобками.
А если честно, недостатки сто пудов есть, однако оставлю удовольствие их вылавливать достопочтенному уроженцу Сан-Кенара... |
Among
Читал, умилялся и напрягался одновременно. Вроде бы всё красиво и тонко - при этом клишированно и скомканно, вроде язык рецензии богат - при этом встречаются такие выражения, что хочется только усмехнутся. Вроде бы ошибок нет - но в некоторые вещи я бы ткнул пальцем. В особенности - в обилие скобочков. От щедрот душевных - цитатник: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Чьими творениями вы, кстати, вдохновлялись при написании данного опуса? А то у меня опять дежа-вю разыгралось... |
Цитата:
|
CHE6yp,
Это американская джасовая певица. |
Among
Рецензия впечатлила... Rя$Nick Цитата:
Цитата:
|
Among,про перевод-дело не в голосах,а в субтитрах(безобразных).А так статья неплохая.
|
Насчет рецензии Амонга сказать практически нечего - хороша, и все тут. В принципе, Ряс уже все расписал.
Про перевод можно было бы и побольше. CrazyYura, Цитата:
Хотя *смотрит на подпись*, кому я это говорю. |
Цитата:
Обилия "на" также буду остерегаться:) С остальным соглласен безоговорочно, спасибо за критику. Цитата:
И последний конкретно к вам: можно ли, по вашему мнению, представить рецензию на голосование? Или еще стоит повысить планку мастерства? В принципе, спрашиваю мнения у всех по данному вопросу. |
Among,
С такой хорошей рецензией грех не попробовать силы в конкурсе. Тем более, учитывая уровень большинства работ, здесь выставляемых (не относится конкретно к Апрельскому конкурсу), можно сказать, что все они по уровню на голову ниже твоих. |
Among, Выставляй, конечно! Создашь здоровую конкуренцию. Правда, только на мой взгляд, размер рецензии маловат, всего лишь чуть-чуть больше двух страниц. И еще единственная ошибка в пунктуации, найденная мной (теряю квалификацию, наверное):
Цитата:
|
Hаррy,я про орфографические ошибки в субтитрах).Начитался чужих мнений,вот и говоришь)
Скрытый текст: |
Все, строчку, что рецензия не для голосования убрал. Да и Олди уже внес меня в список)))
|
Экспериментирую со стилем. Отзывы, предложения, критика:
Grand Theft Auto Vice City Stories Жанр: экшен от третьего лица c элементами аркадного автосимулятора Разработчик: Rockstar Leeds Издатель: Rockstar Games Издатель в России: Софт Клаб Год выхода: 2006 Платформы: PlayStation Portable, PlayStation 2 Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/vicecitystories Думаю, будет справедливо сказать тебе то, что я сделаю завтра. Я проснусь рано утром, нанесу визит в банк, посмотрю как там дела. И если у тебя не будет денег для меня, я раскрою твой чертов череп, да так, чтобы все это видели. Меня наверняка посадят в тюрьму. И тогда, когда я выйду оттуда, ты, возможно, выйдешь из комы. И знаешь, что я сделаю? Правильно, раскрою тебе череп вновь. Потому что я гребанный тупица и плевать хотел на тюрьму. Это - мой бизнес. Это то, чем я занимаюсь. - Ники Санторо, "Казино" Бриз. Его легкое, едва заметное дыхание отдает морской свежестью. Он ласкает кожу животворящей прохладой, и вместе с тем, окутывает непостижимым теплом, так неведомым жителю крупного мегаполиса. Каждый мечтает очутиться в этом райском уголке. Хотя бы ради того, чтобы увидеть, как бархатные лучи заходящего солнца пробиваются чрез кроны королевских пальм, рассаженных вдоль океанского берега. Поодаль от него, бликуют стекла на самых красивых небоскребах западного побережья. А ютящиеся в их тени отели умиляют своей разноцветной окраской.… Как же это все расслабляет и умиротворяет. Но учтите, с заходом солнца за горизонт, жизнь здесь просыпается совершенно иная: на улицы высыпают непонятного вида люди, вдоль тротуара выстраиваются представительницы древнейшей профессии, а по дорогам начинают разъезжать на своих потрепанных седанах бравые мучачос. Через какое-то время, одна за другой начинают зажигаться неоновые вывески, от чего моментально начинает рябить в глазах. Город открывает перед озадаченными туристами свое истинное лицо. В этом он весь; в контрастах, в пороках, в постоянных метаниях из крайности в крайность - в этом весь Вайс Сити! Последний раз нам доводилось бывать здесь шесть лет назад. Тогда это место оказало на многих неизгладимое впечатление; яркое, пестрящее красками зрелище было ни на что непохожим и врезалось в память надолго. И как же теперь упустить шанс вновь посетить этот прекрасный город? This is Vice City, this is business. На дворе 1984 год. До событий оригинальной игры ещё добрая пара лет. А тем временем, в распоряжение гарнизона Вайс Сити прибывает молодой человек афро-американской наружности. Назвав свое имя строевому сержанту, он тут же получает в ответ едкий комментарий: "Виктор Вэнс! Тебе не говорили, что у тебя реально тупое имя?". Да уж, атмосфера вседозволенности делает людей в этом городе чересчур хамоватыми и грубыми. Наглядным примером является тот самый "остряк" - Джерри Мартинез, которому действительно в этом городе дозволено многое. Служба в армии, знаете ли, дело весьма скучное и муторное, поэтому он развлекает себя контрабандой и последующей продажей кокаина. Сержант, конечно же, вводит Вика в курс своих темных делишек, да ещё и грузит его всей своей грязной работой по полной, аки лошадь гужевую. И, согласно всем канонам жанра, при первом подвернувшемся случае он подставляет Вэнса, дабы огородить себя от ненужных подозрений, и того выгоняют из армии. А ведь у Виктора есть ещё больной оспой младший брат и растившая его самого тетушка, которые позарез нуждаются в деньгах. Куда теперь податься? – вопрос, терзающий главного героя не более пяти минут, ибо связи сержанта с фауной криминального мира, хоть как-то, да пошли на пользу. На ум тут же приходит имя ветерана Вьетнама, а ныне нелегального торговца оружием – Фила Кэссиди. Мужичок этот, конечно, ещё с тем прибабахом, да и выпивоха порядочный, но идти все равно некуда. Вопреки ожиданиям, он оказался достаточно добрым человеком; навел Виктора на новых работодателей, предоставил свое жилье, и даже познакомил со своей красавицей-сестрой, которая, к сожалению, замужем за рэкетиром-извергом. Теперь точно нет пути назад, к честной и добропорядочной жизни. А запах денег для всех этих преступников, он как запах навоза для мух; чуют они его издалека. Вследствие этого, возле Виктора начинает собираться весьма сомнительная публика вроде собственной мамаши-наркоманки и непутевого младшего брата – Лэнса, знакомого нам по предыдущим частям. У последнего, кстати, "много хороших идей относительно твоего бизнеса", которые заключаются в банальных кражах больших партий кокаина у их "законных" обладателей. Одними из таких, по несчастливому стечению обстоятельств, становятся боливийские наркобароны - братья Мендез, чьи имена воспринимаются остальными представителями городской организованной преступности, как нечто эфемерное и полумифическое. И, разумеется, за этим последует ещё новый ворох проблем. You okay?... I hope not! В принципе, на этом можно и закончить, ибо если продолжать дальше, то сюжетные спойлеры неминуемы, а описывать местных персонажей можно хоть до посинения - уж больно это пестрая публика*. Поначалу даже кажется, что каждый из них достоин собственной странички в Википедии. Но это только на первый взгляд, ведь за тоннами сортирного юмора и экстравагантной внешностью, нетрудно проглядываются вялые и неинтересные типажи. К тому же, если присмотреться повнимательней, то можно заметить, что большая часть героев являются всего лишь блеклой пародией на ярких индивидуальностей из оригинальной игры. Во многом, этот неприятный эффект создается благодаря тому, что из людей, работавших над озвучкой Vice City, проекту досталась только парочка человек. Все же, бюджет у приквела был не резиновый, а если ещё учесть, что Vice City Stories разрабатывалась параллельно с четвертой частью, то можно представить, в какую долговую яму попала Take-Two. Но, даже в этой кромешной тьме, все-таки найдется место одному светлому лучику. Взять хотя бы главного героя – Виктора Вэнса, ведь это (только подумать) первый персонаж всей серии, который не только наделен собственными взглядами на мир и людей, но и испытывает весьма интересные чувства по отношению к окружающим: одних он люто ненавидит, к другим испытывает симпатию, а кое-кого даже любит. Весьма интересно показаны его отношения с Лэнсом, вечно срывающим все планы; несмотря на то, что Вик за любую подобную провинность может хладнокровно убить любого, то на брата у него даже рука не поднимется, максимум возможного – побранить его крепким словцом. От всего этого, Лэнс пропитывается той самой атмосферой вседозволенности, которой так сторонился Виктор. И, как ни прискорбно, из тех самых неприятностей, в которые попадают главные герои, и высосана последняя четверть игры. Designed by experts, wrecked by a moron! Что до игрового процесса, то по сравнению с Liberty City Stories он почти что не претерпел изменений. То есть, опять-таки предстоит езда по городу от одного работодателя к другому, а также в поисках всяких сторонних развлечений. Только теперь стоит добавить ко всему этому одно "но": появилась возможность создать собственную криминальную империю. Но не советую вам прельщаться столь громкими словами, - сочетание букв "империя" в понимании Rockstar Leeds, является не чем иным, как тридцатью зданиями, разбросанными в случайных местах города. Каждое из них можно развить в преуспевающую доходную точку, выбранную по одному из шести направлений: рэкет, ростовщичество, проституция, грабеж, наркобизнес и контрабанда. С виду – более чем скромно, но если учесть, что благодаря этим самым предприятиям деньги капают на ваш счет автоматически, то все претензии моментально кроются. Не обошел стороной креативный разум разработчиков и обыкновенные сюжетные миссии. И хотя добрая их половина бережно и с тщанием слямзена из San Andreas, вторая, наоборот, отдает неповторимым духом новизны и оригинальности. Чего, например, стоит только задание, в котором требуется управлять роботом-дворецким в доме конкурентов по бизнесу, дабы уничтожить все их семейные сбережения. И ведь это далеко не единичный пример, - все же, во время прохождения заскучать будет довольно трудно. В основном за счет того, что в сюжетно более сильной первой половине игры авторы не переборщили с нововведениями, а во второй, когда у сценаристов окончательно иссякла фантазия, на помощь пришли развеселенькие и угарные миссии, полные стеба и пародий над объектами современной массовой культуры. *** Основные плюсы проекта, как вы уже наверняка догадались, состоят вовсе не в доработанной графике и, как всегда, шикарнейшем саундтреке, а в разнообразных игровых ситуациях, общем масштабе происходящего и главном – свободе передвижения и действий. Конечно же, недолюбливающие серию всегда найдут на что попенять: пошлые шутки, примитивные диалоги в некоторых кат-сценах, явный плагиат из "Лица со шрамом" и "Путей Карлито". Но без всего этого, игра бы потеряла часть своего фирменного обаяния и шарма, а они, знаете ли, дорого стоят. Вывод: Rockstar Leeds смогли сделать главное – не посрамить серию. В какой-то степени, они даже сделали её чем-то лучше. Это, конечно, уже не та игра, которую восхваляли все кому не лень несколько лет назад, - концепция постепенно устаревает. Но попробовать определенно стоит, даже сейчас, через три года после выхода. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8.5 Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: * Скрытый текст: |
Нарру
Неплохо бы тогда и платформу указать в "шапке". |
Happy
Начал за здравие, в середине пришло за жизнь, закончил за упокой. Средняя температура по палате - чуть выше комнатной, к сожалению. |
Нарру,
*выныривая из божественной "King's Bounty: Принцесса в доспехах" на десяток минут* Легкие изменения (которые я искал, чуть ли не сравнивая два варианта) пошли на пользу. К орфографии и стилистике больших претензий нет; к пунктуации есть, но Баал с ней. Списывай все на *ушел обратно в мир ожившей сказки* |
Нарру
В последней пачке скриншотов, между вторым и третьем изображением написано два имена... кому принадлежит второе??? |
Rя$Nick,
А у меня почти всегда так, пора привыкать. Да и вторую половину, я, мягко говоря, вымучил. Вдохновение прошло тогда, а без него сложно. Nikquest, В общем спасибо, продолжу экспериментировать дальше. The Punisher coming soon. Добавлено через 2 минуты JuSt, По-моему там ясно написаны слова "Сержант Мартинез". |
Нарру,
Твоя рецензия и вправду эксперементальная. Есть "золотое правило" ревью: текст должен быть написан так, чтобы из него было ясно что из себя представляет игра даже тому игроку, который не знаком с ней. То есть писать "Gears of War 2 - это та же самая первая часть, только можно брать щиты" ни в коем случае нельзя. Из твоего текста абсолютно не ясно о чём собстенно сама игра. |
bubba_stix,
Сложно встретить в наши времена игрока, который незнаком с серией Grand Theft Auto. |
Обновлён список призов.
|
Нарру,
Я не знаком. То есть я представляю что это такое и сталкивался с играми, имеющими открытый мир, но конкретно в GTA не играл. Вот поэтому мне и видно, что из рецензии совершенно неясно, что из себя представляет игра. |
bubba_stix,
Цитата:
И вообще, раз незнаком, то не читай. Знакомство с серией нужно начинать, все же, точно не с Vice City Stories. |
OldBoy
А можно выложить измененную рецку с предыдущего месяца? |
Темку почистил. Срач закончили.
|
Цитата:
|
Happy,грамотное использование Википедии.За скрины-молодец.
|
CrazyYura,
Цитата:
|
Не начинайте опять %(
|
моя первая рецензия...
Скрытый текст: Добавлено через 34 секунды не для конкурса... |
sort!!!
Цитата:
|
sort!!!,
Коротко и ясно. И это не комплимент. А вообще, ради интереса, загоните текст рецензии в Ворд и посмотрите, что он вам выдаст:sml: |
Rя$Nick
знаю, что мало...но когда начинаешь писать первый раз рецензию, то из тя всё так прёт(эмоции конечно же)и мне охото было сдерживаться...вот я и сдержался до таких объёмов...в будущем буду исправляться... |
Мне как-то наоборот при первой рецке поперло до края и столько всего написал...И большая часть из этого была откровенная фигня.
|
sort!!!,
Цитата:
|
я оформил говянно...на форуме нигде не написано где какая команда обозначает свою функцию?...типа sp-это спойлер и т.д...
|
sort!!!
Проблема не в оформлении кагбэ. |
OldBoy
я знаю, но хотелось бы и это знать... |
Цитата:
|
Rя$Nick,
Не будь столь критичным. Надо же с чего-то людям начинать. Это, скорее всего, первая работа автора. Добавлено через 26 минут Да простят меня за оффтоп! Всем авторам, которые считают, что они хотя бы на полвершка поднялись выше "любителей" из этой темы, посвящается сей опус http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=49733 |
Цитата:
P.S. Шикарная статья. Читал и рыдал. От ужаса. |
Цитата:
Цитата:
Rя$Nick Цитата:
|
Вот немного подправил рецку)
Gears of War 2. Жанр: шутер Мультиплеер: xbox-live,split-screen,system-link. Разработчик: Epic Games Издатель: Microsoft Похожесть: Gears of War,Lost planet. Оффициальный сайт: www.gearsofwar.com Итак в 2006 году, бурная фантазия геймдизайнера компании Epic Games, Клиффа Блежински вкупе со средствами компании Epic Games, рождает на свет игру, обречённую стать хитом.Издателем выступает Microsoft, а в качестве основной платформы приписывают только что вышедшую с конвейера X-box 360. В комплекте с игрой геймеры получают современную графику, инновационную систему укрытий, автомат с довеском в виде бензопилы, ну и сюжетную основу коей здесь является футуристическая история о брутальных мужиках, отправившихся на войну с некими локустами, расой пришельцев имеющих цель захватить планету Серу,для получения особого вещества Имульсии. Всё это напоминает антураж некого классического фантастического фильма, не так ли? Но грязная мрачная атмосфера, стрельба сочетавшаяся с тактическими действиями, возможность кооперативного прохождения - всё это тогда ещё не было классической игрой, всё это было в диковинку. Конечно в игре были недостатки, всё таки эксперементровать с жанром шутеров опасно. Однако немногие замечали их при первом прохождении. После того как игра разошлась огромными продажами и снискала любовь игроков всего мира, Эпики решают выпустить игру на PC. Надо ли говорить, что и тут игре прочил большой успех и популярность? И вот в 2008 году собрав очень даже приличную кассу, Клифф Блежински решает выпустить 2 часть нашумевшего блокбастера. Игра уже на полках магазинов, мозг так же как и 2 года назад взорван. Только в этот раз ещё и обзавёлся опуханием. Сразу надо сказать, что игра заметно прибавила в прохождении. Однако по шутерным меркам,продолжительность довольно средняя . В общем проходится за 10 часов. И сразу же акцент: необходимо убедиться, свободны ли у вас ближайшие эти 10 часов. Поиграть через денёк не получится. Здесь не уместно слово затягивает, игра очарует вас.Конечно это не волшебный мир Fable, и не полёт дизайнерской мысли Bioshock. Это большой грязный мир главное действо описывается мрачным словом война. Но чёрт возьми, на это хочется смотреть. На уровни(которые к слову не намного больше коридорных уровней первой игры), на монстров, единицы боевой техники которые сделаны с маниакальным вниманием к деталям, а коридоры зданий отнюдь не кажутся скучными и неживыми. Здесь обязательно найдётся сюрприз. Будь то мутанты выпрыгивающие из колб, внезаная атака локустов, падающий на стеклянную крышу вертолёт и множество другого.Конечно до уровня детализации скажем Gta 4 здесь далеко, да и не тот формат. Чрезмерная насыщенность событий даст фору любой фантастической игре или фильму. И ведь всё это обыграно, даже странно об этом говорить, довольно неплохим сюжетом, и впечатляющей графикой. Диалоги стали куда более живыми, наблюдать за тем как Маркус высказывает недовольство партнёрам по команде одно удовольствие. К тому же делает он это голосом всем известного робота Бендера (голос Джона ди Маджио). В истории появилась драма, и трогательные моменты за которыми наблюдаешь с сочувствием и удивлением, тут же прерывающимися матом одного из вояк. За сюжетом действительно интересно следить. В центре повествования немного банальная, немного нескладная, но всё же захватывающая история о том как Доминик Сантьяго, напарник и лучший друг Маркуса, ищет свою жену которая как и множество людей находится в плену у локустов. Больше ничего не скажу - нужно видеть самим. И да, за Дома тоже можно поиграть. Ведь одной из главных фишек Gears of War всегда был кооперативный режим. Так что всеми красотами графики и прочими сладостями вы можете наслаждаться на пару с другом. За графическую технологию отвечает Unreal Engie 3.5 (кстати именно в этой части игры состоялся его дебют) , появилась физика тел, некоторые разрушающиеся укрытия, да и внешне выглядит всё вполне опрятно. Не обошлось и без типичного сиквеловского контента.Новые персонажи, оружие, боевые фишки. Но главное - лансер с бензопилой остался. Ошмётки тел врагов всё так же разлетаются по мрачным локациям. Врагов стало к слову больше. Не хочется портить впечатление описывая их, но скажу что в размерах они явно прибавили. Хотя,если вы ещё сомневаетесь в этом, приведу один спойлерный пример: по ходу игры вас проглотит огромный червяк (!) по внутренностям котрого придётся немного побродить. Вот так вот.Знакомо не правда ли? В каком то фильме что-то похожее было. Однако в этой игре это обставлено так, как вы точно не видели. Будут среди уровней и стандартные коридоры, заброшенная лаборатория, подземелья саранчи и много чего ещё. Нужно ещё немного сказть о роликах. Нет серьёзно, и здесь всё на высшем уровне. Срежессированно просто прекрасно. Особенно удались батальные сцены с участием множества единиц техники и персонажей. Неожиданных ситуаций масса. Экшн отнюдь не сведён к тупому отстрелу врагов и добеганию до ближайшего чекпойнта. Да и отстрел врятли можно назвать тупым. Популярная на сегодняшний день система укрытий позволяет создавать тактические схемы и каждая перестрелка удивляет по своему. За 10 минут обычной схватки с несколькими врагами может произойти битва с абсолютно неожиданными хоть и скриптовыми сценами. К примеру, одно из самых самых блюд покатушки на Брумаке.Да,да именно на том огромном монстре, на которго мы обрушили линии электропередач в первой игре сериала.Удивлены? Ещё бы. Клифф, мы тебя любим. Уже пошли за игрой? Ну вот вам немного дёгтя. Хотя врятли всё что будет написано дальше изменит ваш выбор. Игровая механика не претерпела значительных изменений, по ощущениям тот же Gears of War что и в 2006. Порой хочется чего то свеженького. Уж слишком часто бывают моменты когда вас запирают на разборки с врагом в небольшой локации и помещении, и не выпускаю от туда пока вы не выполните долг перед родиной и не вырежете всех недругов. Также безусловно трагичная новость для тех кто ещё не приобрёл замечательную консоль Xbox 360. На других платформах игра пока не заявлена. Ну это вопрос как обычно говорится времени. Если ждёте инноваций также разочаруетесь.Жанр вперёд игра явно не двигает. Это скорее как парк развлечений в котором вроде бы всё знаешь, но сюрпризы бывают очень часто.И создают их не сами игроки, а команда безусловно талантливых девелоперов во главе с чудесным игроделом Клиффом Блежински. Грех не увидеть такое равлечение. Ну и пара слов о мультиплеере. Здесь всё стандартно. Появились новые режимы типа horde на котором игроку вместе с 4 друзьями предстоит продержатся 50 уровней, сдерживая многочисленные орды локустов, или живой щит, где игроки делятся на 2 команды и стараются удержать в себя флаг, каким здесь является живой человек. Мультиплеер остался таким же весёлым, и врятли потеряет популярность. И снова плюс. Вывод:Коротко - такого шутера больше нет.Ярко,динамично,насыщенно,с бензопилой.Играть всем. Реиграбельность: Нет Классный сюжет: ДА Оригинальность: НЕТ Легко освоить: ДА Оправданность ожиданий 95% Геймплей: 9.5 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 10 Итого 9.5 |
Цитата:
Кстати, "итак" в начале лишнее. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дальше мне надоело, но дочитал я до конца. Субурно, очИнь. Работать и еще раз работать. ЗЫ. Кстати, советую одеть каску и и справить все ошибки и неточности - скоро сюда нагрянет ужас, летящий на крыльях ночи, который даст нюхнуть такого газку, что мозг не только взорвется, но и обзаведется опуханием. ;) |
Цитата:
В целом по тексту замечаний много. Есть чему поучиться. Больше всего в глаза бросается непоследовательность суждений. Цитата:
Цитата:
|
Smehh,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Думай, пожалуйста, что пишешь. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Smehh
Довольно много эмоций... Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Smehh
Цитата:
|
Rя$Nick
Цитата:
|
Здравствуйте, джентльмены без леди %) Я вернулся, чтобы оживить тему, и даже принёс вам кое-что увеселительное. Наслаждайтесь.
Merchants of Brooklyn Жанр: action (shooter) Разработчик: Paleo Entertainment Издатель: Paleo Entertainment Официальный сайт игры: http://www.paleoent.com/merchants/html Сотрудники Paleo Entertainment, по их собственному признанию, крайне неравнодушны к доисторическим временам - и к пещерным людям в частности. Неравнодушны настолько, что даже решили посвятить неандертальцу, этому условному предку человека, целую игру. Злая ирония в том, что по общему впечатлению получившийся продукт напоминает именно о доисторических временах. Нет, археология с палеонтологией тут ни при чём - на ум приходят лишь слова "примитивный" и "рудиментарный". Встречайте - Merchants of Brooklyn, архаичная игра в худшем смысле этого слова. Назад в будущее Завязка сюжета, подающегося через рисованные комиксы, в меру банальна, но многообещающа. В далёком будущем планета пережила глобальную катастрофу - наводнение колоссальной мощи, если быть точным. Конечно, человечество не исчезло: на обломках бывших городов были возведены новые, растущие не вширь, а вверх. Общество оказалось невольно поделено на ярусы. Наверху - самые богатые и влиятельные, внизу - отбросы социума. Большая часть бедноты благополучно утонула в результате той самой катастрофы, и сильные мира сего были вынуждены обратиться к учёным, с целью искусственного создания чернорабочих. Генетики, почесав в затылках, сперва вывели, а затем многократно клонировали....неандертальцев. Не спрашивайте, где они взяли геном пещерного человека в 32 веке. Поскольку учёные в будущем добросовестные, клонов получилось в разы больше, чем нужно. Все излишки начали сплавлять на самые нижние уровни, где им нашли применение криминальные структуры - подпольные бои без правил, к примеру. Именно таким громилой-неандертальцем по имени Маттео является главный герой. Причём не обыкновенным клоном, а модифицированным, созданным по нелегальному заказу мафиозного босса - чего не сделаешь ради побед на бойцовском тотализаторе. В один прекрасный день соперник отпилит ему руку и отправит в нокдаун - но благодаря заступничеству учёного, своего создателя, Маттео не только выживет, но и станет обладателем биомеханической конечности, бьющейся током. Генетик, привязавшись к неандертальцу, поможет ему освободиться. Прямо во время очередного боя Маттео громит арену и сбегает из-под опеки мафиози. Так начинается действие. Здесь же заканчивается почти всё то вменяемое, что есть в MoB. И, положа руку на сердце - лучше бы разработчики придали своей истории облик анимационного фильма, нежели игры. Потому что фильмы можно перематывать. Мобы MoB'а Экшен-механика во многом завязана на необычной руке главного героя. Вернее, на её способности трансформироваться в разнообразное оружие - сам электрический кулак нужен нечасто. Стволы будущего станут доступны не сразу, а будут постепенно открываться учёным. Последний нас не бросит, периодически отзываясь по радио. Здесь нас и поджидает главный подвох. Самые внимательные уже должны были насторожиться, перед игрой зайдя в меню управления и не обнаружив там ничего, кроме клавиш движения, атаки и использования объектов. Именно этим нам и предстоит заниматься всю игру - бегать по замкнутому коридору локаций, открывать всевозможные двери, стрелять во врагов, а также бить их в лицо. Так же, как полтора десятка лет назад в каком-нибудь "Думе". Чтобы не быть голословными, распишем каждый аспект подробнее. Итак, перестрелки. Первое впечатление от огромного цветного круга на экране: "Это что вообще такое?!". Это, господа, прицел. Он не уменьшится, не станет эргономичнее, даже не надейтесь. Одна пуля точно в голову убивает практически любого оппонента, но благодаря чудо-прицелу это почти невозможно даже со средних расстояний. Зато в тело надо высадить десяток-два зарядов, чтобы клонированная туша упала на пол - а враги тем временем не дремлют и нашпиговывают вас футуристическим свинцом. Благо, хоть здоровье восстанавливается автоматически. Сами враги ужасают. Спецификой интеллекта. Они умудряются стоять спиной к игроку и позволять безнаказанно расстреливать себя. В следующую секунду они поворачиваются и метким выстрелом отправляют нас к ближайшему сохранению. Молча смотрят на гибель товарищей и отворачиваются. И так далее. Убивают, тем не менее, даже не на высшей сложности весьма быстро. В итоге сквозь оппонентов приходится буквально продираться, постоянно сохраняясь. Частично радует во всём этом только отсутствие цензуры: литры кетчупа постоянно заливают экран, а кровавые ошмётки врагов усеивают пол, удовлетворяя хотя бы тех, кто любит "мясо". Плюс жутковатые добивающие удары при помощи механической руки. К слову о смерти: каждая гибель Маттео сопровождается омерзительным грохотом, напоминающим хрип измочаленной электрогитары. Самое интересное, что этот жуткий скрежет нельзя отключить вместе с игровой музыкой - разве что полностью вырубить внутриигровой звук. Только так можно избавиться и от долдонящих звуков оружия. А вот постоянно сбоящую физику и пропадающие текстуры никак не отключишь, к сожалению. С технической стороной MoB вообще катастрофически не везёт, несмотря на гордо лицензированный Cry Engine 2 - самый мощный игровой движок на сегодня, между прочим. Технология cell-shading (её вы могли наблюдать в недавнем Prince of Persia) пришлась здесь абсолютно некстати, а вменяемым арт-дизайном подкрепить и без того капризный движок не получилось. Уровни сбиты по шаблонам, построены криво и выглядят убого - пустующие помещения, забитые ящиками, мониторами и игральными автоматами. Наконец, патронами для пушек будущего тут служат цветные куски условной биомассы, хранящиеся всё в тех же коробках, разбросанных по углам. Так вот, Маттео несколько раз погиб не от вражеских выстрелов, а от дёргающегося глючного ящика, упавшего ему на голову, сбившего с ног или подкинувшего метров на 20 вверх. Желания пополнять арсенал это не прибавило. И контрольный выстрел - потенциально интересный сюжет в итоге обернётся несколькими короткими зарисовками, страшненькими, ничего нового не сообщающими и ничего в себе не несущими. Финал вообще получил бы гран-при на конкурсе самых пустых и бессмысленных концовок. ***** Merchants of Brooklyn - типичный пример дебютного дитяти небольшой компании. Склонные идеализировать свои задумки, разработчики банально не осилили полноценный проект, не сумев довести до ума практически ни один из аспектов игры. Необычная вселенная и потенциально харизматичный герой оказались погребены под ворохом недоделок, багов, однообразия и непродуманности. К тому же MoB сбоит, вылетает и зависает, мешая и самым упорным мазохистам пробиться к разгадке тайн будущего. Положа руку на сердце - Paleo даже жаль. У игры был потенциал, но "пещерные люди" его благополучно угробили. Вряд ли кто-то захочет вернуться в этот каменный век в 2009 году. P.S. Напоследок: игру можно пройти минут за двадцать, при желании, если целенаправленно бежать к боссу, минуя врагов. На титры уйдёт ещё полминуты. Дружеский совет: потратьте эти двадцать с половиной минут как-нибудь по-другому. Вывод: Кастрированная отрыжка игропрома, авторам которой для удовлетворения своих амбиций потребовался Cry Engine 2. Действительно, только "cry" - кричать и плакать - остаётся в таком случае. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 20 % Геймплей: 3 Графика: 6 Звук и музыка: 1 Интерфейс и управление: 7 Итого: 3,5. |
Если уж пошла такая треш-пьянка...
Scorpion: Disfigured Жанр: треш-шутер. Разработчик: B-COOL. Издатель: Акелла. Официальный сайт игры: www.scorpionthegame.com 2009-ый год, определенно, будет богат на треш: еще не успел наполниться рог осеннего изобилия, а как минимум два довольно известных проекта успели унести с собой в замусоренную могилу несколько клеточек серого вещества ни в чем не повинных игроков. Первым, не считая кучи недоигр, слепленных на коленке, выстрелил крупной дробью по психическому здоровью любителей компьютерных развлечений ShellShock 2: Blood Trails. Он доказал, что еще есть разработчики, которым хватает совести выпускать зомби-шутеры с отсутствием адекватной физики, когда за те же деньги можно на несколько суток «уйти» с друзьями в Left 4 Dead. После, как его прозвали в народе, «Шлакшока» добить мозг игроков безыскусным фаталити попытался неуклюжий техно-троглодит из Merchants of Brooklyn. Помимо типичного треш-геймплея, M.O.B поражал и кривизной рук своих создателей: за то, что они сотворили с знаменитым движком Cry ENGINE 2, разработчиков впору отправлять в Ад на ежемесячную варку в котле. Но не перевелись богатыри-трешоделы и на земле украинской. Отложим шарканье ножкой и поклоны до лучших времен: итак, встречайте – Scorpion: Disfigured. Scorpion Shocked «Радует» уже обратная сторона упаковки с диском. После прочтения данного описания: В 2068 году Восточная Европа распалась на промышленные районы, эксплуатируемые американскими и азиатскими корпорациями. Процветающие некогда города превратились в места сосредоточения вредных производств, где жизнью правят криминальные синдикаты. В руках одного из них оказывается технология производства опасного нано-вируса… …появляется желание не испытывать свои нервы на прочность, но, если вы его пересилили, прочувствуйте всю глубину сюжета: нехорошие дядьки стянули смертельный (!) вирус, а хороший парень, спецагент российской внешней разведки Скорпион, отправляется в секретную (!!) лабораторию (!!!), дабы уничтожить опасную заразу. И интереснее не будет, нет. Персонажи останутся именами на бумаге без личных переживаний и интересных историй, интриги нет вовсе, так что неожиданных поворотов сюжетной линии не ждите. Естественно, разработчики обладают настоящим русско-украинским размахом, поэтому с мыслью «уж делать треш, так стопроцентный» они взяли в руки виртуальную лопату и принялись за свою грязную работу. Scorpion Feared Геймплейно Scorpion: Disfigured – бюджетный гибрид BioShock и F.E.A.R, причем все плюсы этих, несомненно, хитов скукожились до размеров издательского кошелька и возможностей малоизвестной студии-разработчика, а минусы, напротив, благополучно перекочевали в проект B-COOL. От F.E.A.R Scorpion унаследовал не самый удачный левелдизайн. С первого же уровня в каждом коридоре заметны прикосновения холодного инструмента под названием copy/paste. Иногда самокопирование комнат доходит до абсурда – мы пробираемся через унылые темные улочки и катакомбы, надеясь не заблудиться и не угодить во мраке в какой-нибудь люк, как вдруг… «Хм… Я здесь, кажется, был. Странно… А-а-а! В той комнате труп лежал по-другому и бочки не было! Нет, здесь я еще не был», - такая незамысловатая логическая цепочка сковывает почти все часы нудного геймплея. К тому же, технологическая составляющая оказалась по уровню намного глубже тоскливых катакомб, которые придется исследовать Скорпиону. Вы, наверное, давно не видели, как монстры с грацией медведя-шатуна синхронно пятятся от наших выстрелов? Ах да, ShellShock же… Хотя о радостях современных движков и роскоши вроде Euphoria не слышали ни в кривых вьетнамских джунглях из «Шлакшока», ни в «красотах футуристических декораций» (кажется, именно это обещали разработчики?) из Scorpion: Disfigured. На самом деле, больше описывать графику нет смысла: просто учтите, что чудовища-синхронисты – не самое жуткое технологическое зрелище. Scorpion Killed Да, и не стоит недооценивать парней из B-COOL – кое-что удалось им практически идеально, а именно гармония формы и содержания: в скучных и однообразных декорациях разворачиваются не менее скучные и однообразные бои. Все стычки с болванами-без-AI проходят по одной схеме. Представьте F.E.A.R с безмозглыми врагами и отсутствием какой-либо зрелищности. Вуаля! Выбегаем, включаем slo-mo, раскидываем истуканов и двигаемся дальше. Забудьте о разлетающихся телах, ударах ногой с разворота а-ля Чак Норрис, снопах искр и тучах пыли в воздухе. Их здесь нет. И не будет. По задумке разработчиков, поединки должно было разнообразить использование сверхспособностей главного героя, но как бы не так: аналоги плазмидов из BioShock по разнообразию серьезно отстают от своего ар-деко собрата, да и проблемы с балансом дают о себе знать. Если в проекте 2K Boston приходилось постоянно чередовать «магию» и огнестрельное оружие, прокачивать способности, модернизировать стволы и экспериментировать с ними, то в творении B-COOL куда проще заставить статистов слопать полведра свинца, благо последнего на уровнях достаточно. Хотя вряд ли кто-то ждал приятного сюрприза. Зато теперь, если нашим и украинским проектам не удастся попасть в списки «Лучших Игр-2009», то за номинацию «Треш года» мы еще поборемся. *** …В один из весенних вечеров вполне обычный игрок запустил свежекупленный Scorpion: Disfigured. Прошло уже несколько минут ползанья по каналам и коридорам, и бедолагу все сильнее клонило в сон. Из-за угла показалась очередная стайка клонов с автоматическими винтовками в малополигональных ручках. Игрок нажал на кнопку, включающую режим slo-mo, несколько раз выстрелил в замедлившиеся фигуры врагов и, услышав в наушниках противный долдонящий звук дробовика, узрел, как на пол упали три тела. В сознании игрока заговорил внутренний голос: – И все, что ли? Фи, как скучно. – Да не, можно побегать, – вздохнул игрок. – А ты еще не удалил BioShock? – ехидничал внутренний голос. – Да нет. – И в чем проблема? – Ну ладно, где он там у меня? – зевнул игрок, лениво выделяя папку под названием Scorpion: Disfigured и кликая на Uninstall… Вывод: Очередная треш-поделка от украинских разработчиков. Упорная борьба с заморскими номинантами за звание "Провал года" обеспечена. Может, стоит потрудиться и поучаствовать и в битве за титул "Лучшая Игра-2009", а? Реиграбельность: нет. Классный сюжет: нет. Оригинальность: нет. Легко освоить: да. Оправданность ожиданий: какие уж тут ожидания. Геймплей: 3 Графика: 5 Звук и музыка: 3 Интерфейс и управление: 6 Итого: 4 |
О, вы только посмотрите, кто вернулся! И что же он принес с собой? Дайте-ка посмотреть... *шарахается* Фу! Какая гадость! >,<
Я поражен, как можно было столько написать про такюу игру? о__О Добавлено через 58 секунд Цитата:
DarkH, и ты туда же! D': |
$=P=Y, я тебя тоже люблю и ценю, Шпиёнчиг %)
А что до гадости - надо же было вернуться не с пустыми руками, ты же понимаешь... PS Теперь ты толстый. Это плохо. То есть поздравляю, конечно, но толстый шпион...как-то нехорошо >_< |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
DeFabro,
Разница, несомненно, принципиальная. |
Цитата:
|
Цитата:
Что за мода такая, пропадать на две недели? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итог ты и сам знаешь:-) Избавиться от парочки повторов - и получится весьма и весьма неплохая рецензия. P.S. Не оценишь ли мои "Архивы", если делать будет нечего?) |
Nikquest, And what about me?
|
DarkH, и тебе наше с кисточкой, правдоруб упертый! Как банька?
По рецензии... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если вкратце говорить о впечатлениях, то стиль какой-то чересчур развязный, мне показалось. Не слишком я люблю читать статьи, написанные в таком духе... Добавлено через 18 минут Вижу, вывод ты исправил, но допустил еще ляп: Цитата:
Цитата:
|
Nikquest,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну спасибо за критику, чего уж там. |
L!Nk
Цитата:
DarkH ну... не сильно обращая внимания на все те ошибки которые уже упомянул товарищ Nikquest, зачет... |
L!Nk
Задача: сделать стандартную до мозга костей рецензию по плану "сюжет-геймплей-графика-вывод" Прогресс: 97,7% Статус: Выполнено. DarkH Задача: попытаться сделать оригинальную рецензию на базе стандартной схемы "Обси*ательно-интеллигентно-умудрённая" (???) Прогресс: 48,9% Статус На грани провала. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Nikquest,
Да на коробке написано M.O.B. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.