| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
Among - Fallout 3 | 21 | 34.43% | |
C.Bond - Rise of the Argonauts | 1 | 1.64% | |
DarkH - Scorpion: Disfigured | 8 | 13.11% | |
Нарру - Grand Theft Auto Vice City Stories, The Punisher | 23 | 37.70% | |
L!Nk - Merchants of Brooklyn | 18 | 29.51% | |
markmega - Space Siege | 0 | 0% | |
MoonDiaL - Fable: The Lost Chapters | 3 | 4.92% | |
Nikquest - Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Валькирия» | 19 | 31.15% | |
(Pal_kaN) - Burnout Paradise: The Ultimate Box | 6 | 9.84% | |
RAULduke - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | 8 | 13.11% | |
Rоcky Balboa - The Wheelman | 2 | 3.28% | |
Sam_71 - Wanted: Weapons of Fate, LittleBigPlanet | 5 | 8.20% | |
_Tallas_ - Tom Clancy’s EndWar, LittleBigPlanet, Wanted: Weapons of Fate | 13 | 21.31% | |
Terak - Little Big Planet | 2 | 3.28% | |
*Царь* - Company of Heroes: Tales of Valor | 10 | 16.39% | |
Все говно | 6 | 9.84% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 61. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
06.04.2009, 21:44 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (АПРЕЛЬ, 2009) - ReBoot
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный (за некоторым исключением) Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 24 апреля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Последний раз редактировалось OldBoy; 25.04.2009 в 19:24. |
||
|
20.04.2009, 22:31 | #261 | |||
Юзер
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130
|
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
20.04.2009, 22:34 | #262 | ||
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Цитата:
P.S. Насчет преследования - я обращался не к тебе лично, просто все время кто-нибудь да сравнит с игроманией,а она у меня уже в печенке сидит
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
20.04.2009, 22:37 | #263 | ||
Юзер
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130
|
Цитата:
Я понимаю, что повтор - это один из приемов публицистического стиля, но не до такой же степени. |
||
|
20.04.2009, 22:40 | #264 | ||
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Знаешь, перечитав предложения, я наконец понял то, о чем говорил Рясник -_- Это по-настоящему тихий ужас, да и повторы...
Скрытый текст:
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 20.04.2009 в 22:48. |
||
|
21.04.2009, 05:30 | #265 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
|||
|
21.04.2009, 06:17 | #266 | |||
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Nikquest
Цитата:
Sam_71 Цитата:
Rя$Nick Цитата:
|
|||
|
21.04.2009, 07:29 | #267 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Рецензия на Space Siege
Не знаю, удачная ли рецензия получилась, но прошу выставить на конкурс. Хотя бы ради интереса.
Space Siege Жанр: Action/RPG Разработчик: Gas Powered Games Издатель: Gas Powered Games Издатель в России/локализатор: Soft Club Официальный сайт игры: www.sega.com/spacesiege Многие из ожидавших Space Siege игроков прекрасно помнят сладкие речи Криса Тейлора и Gas Powered Games... о том, что новая игра не будет похожа на неудавшуюся Dungeon Siege 2; о том, что действие будет проходить в космосе и иметь под собой интересную сюжетную основу; наконец, о возможности сделать из главного героя киборга и о моральных терзаниях по этому поводу. Один в космосе не киборг? Сюжетная завязка донельзя банальна и повествует о вторжении инопланетной расы на нашу многострадальную планету. Однако речь не идет о долгой изматывающей борьбе: напротив, пришельцы очень шустро сравняли... Землю с землей, простите за каламбур. А также уничтожили все космические корабли, приготовившиеся к эвакуации. Все, кроме одного - "Нил Армстронг" успешно миновал кордоны и вышел в открытый космос. Действие начинается с момента проникновения бойцов противника на станцию. После первых же минут (или часов - кому сколько потребуется) игры становится ясно: Space Siege является довольно средним жанровым представителем. Весь геймплей сведен к безостановочному спринту по локациям и зачистке скрипящих железом врагов. Несмотря на то, что игра заявлена как Action/RPG, и всем было понятно, что сражений явно будет максимум, создается впечатление, что без приставки RPG намного проще. Потому что ролевых составляющих практически нет: не считать же таковыми апгрейд брони и оружия, напарника, следующего за игроком, и один-единственный диалог, в котором можно сделать выбор? Единственное, что еще хоть как-то попадает под само понятие "ролевая система", так это дерево скиллов - отдельное для главгероя и его помощника, робота HR-V (Харви). Более того: в игре даже нет экспы, а ее альтернативой служат запчасти, вываливающиеся из монстров. При этом запчасти идут на вышеупомянутые апгрейды брони и оружия. Как же тогда прокачивать персонажа, спросите вы? Элементарно: очки, которые можно разбросать по различным веткам навыков, выдаются строго в сюжетном порядке, после выполненных заданий. Однообразие, как это ни странно, нельзя посчитать главным недостатком Space Siege. Главным образом потому, что даже среднестатистический игрок, не прибегая к помощи кибер-имплантантов, способен пройти все уровни за четыре-пять часов. К тому моменту, когда игровой процесс начинает по-настоящему надоедать, развязка и титры совсем близки. В общем, скуку вызывают не сражения, которые можно хоть как-то оживить, используя многочисленные абилки - спецэффекты от них, кстати, очень неплохие - а бег по однообразным локациям. Игру можно пнуть лишний раз и за легкость, о которой вкратце упоминалось в предыдущем абзаце. Мало того, что Space Siege несложно пройти и без технических усовершенствований, так еще и на каждом шагу встречаются медблоки. В них расположена специальная исцеляющая капсула, а также верстак для апгрейдов оружия (никакого манчкинства - всего с десяток образцов) и брони (один экземпляр). Донжон? Вот и он! Учтя опыт серии Dungeon Siege, где игрок достаточно легко справлялся с врагами и без многочисленных напарников, разработчики решили свести роль сопартийцев к минимуму. Теперь по уровням вместе с главгероем бегает робот Харви, который, не блистая искусственным интеллектом, служит приманкой для отрядов противника. В прокачке особенно не нуждается, так как задачу худо-бедно исполняет и без нее. Правда, в таком случае вам придется восстанавливать хлипкого союзника почти после каждого сражения. Сочтя, что геймплей достаточно увлекателен и разнообразен, разработчики решили отдохнуть на прочих составляющих. Во-первых, графика в Space Siege напоминает проекты откровенно трэшевого уровня. Квадратные лица героев вызывают ассоциации с пещерными людьми, хотя по сюжету в игре двадцать второй век. Во-вторых, пафосные композиции, которые не то чтобы очень приятно слушать - слабо звуковое сопровождение. Озвучка на фоне вышеперечисленного ужаса неплоха, но и она оставляет желать лучшего. В-третьих, неудобный интерфейс, который нельзя настроить - а такое желание возникает периодически. По окончанию прохождения игры мне очень захотелось сравнить ее с Mass Effect. И сравнение будет явно не в пользу Space Siege, хотя сходства друг с другом оба проекта имеют весьма отдаленные. Эти игры объединяет местами похожий сеттинг, а также то, что они просты даже для не слишком опытного юзера. Но Mass Effect, созданный мастерами ролевого жанра, завоевал себе место под солнцем (весьма удобное место, надо признать) благодаря кинематографичности, неплохому геймплею и режиссуре... а также проработке игрового мира. Ни одного из вышеперечисленных плюсов в Space Siege не наблюдается. И разнообразные локации вместе с упором на прокачку а-ля Diablo также отсутствуют. Игроки ожидали от Gas Powered Games более достойного проекта, но ожидания эти не оправдались. В защиту "космических донжонов" можно сказать следующее: несмотря на вопиющую аркадность игрового процесса, пару часиков Space Siege уделить не зазорно. Вывод: практически все обещания Криса Тейлора оказались пустыми словами. Играть становится скучно, нет изюминок, которые цепляют игрока. "Нелегкий моральный выбор" сведен к одному простому решению, которое нужно принять в конце игры. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 6.0 Графика: 6.0 Звук и музыка: 6.5 Интерфейс и управление: 6.0 Сбалансированность: 5.5 Итого: 6.0
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) Последний раз редактировалось Invizibl1; 24.04.2009 в 14:07. |
||
|
21.04.2009, 09:48 | #268 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
markmega, Несмотря на даже по меркам конкурса небольшой размер и несколько повторов, а также на показавшееся лично мне абсолютно неуместным сравнение рецензируемого объекта с Mass Effect, отсутствие слов о графике, звуке, интерфейсе (комментарии в оценках дело не спасают) - в общем, несмотря на все это, некоторая часть статьи мне все же понравилась. Но, к сожалению, не настолько, чтобы при голосовании отдавать за вас голос. Вам бы расширить статью, попробовать ввернуть немного иронии... Рассказать побольше о самой игре... Например, о том, что в ней не одна концовка, что для достижения второй нужно не пользоваться имплантантами... У вас же получились лишь косвенные упоминания.
|
||
|
21.04.2009, 09:51 | #269 | |||
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
markmega
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
21.04.2009, 12:26 | #270 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
OLDBOY99
Плохо через задницу пробелы относительно знаков препинания расставлять - это да. В двух последних рецензиях "гуляет" оформление. Правьте, потом добавлю.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
21.04.2009, 12:51 | #271 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
М-дя, я сам удивлен... предыдущие мои рецензии больше этой...
Цитата:
Моя недоработка. Будет время - подредактирую, но к сожалению, времени сейчас мало... (( Какие еще ошибки остались? Вроде исправил, что было неправильно...
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
21.04.2009, 13:13 | #272 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
Цитата:
Это просто совет:-) Как таковых ошибок я у вас не заметил: орфография и пунктуация - в пределах нормы. Разве что лексика с ее повторами... И, да: если все же не раздумаете участвовать в конкурсе, то вам придется, как сказал OldBoy, исправить оформление. То есть, привести рецензию в соответствие с образцом, а для этого удалить комментарии в скобках после итоговых оценок. Боюсь, что после подобной правки статья вообще перестанет раскрывать и объяснять графику, звук, интерфейс, превратившись в сугубо описание геймплея и отчасти сюжета. Вам это надо? |
||
|
21.04.2009, 13:22 | #273 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Это я и сам знаю, без всякого Word'а. )) Единственное, что может быть - случайные ошибки, но для их обнаружения и исправления мне достаточно прочесть текст полностью, после написания.
Да, вот это я имел в виду. Насчет оформления специально ОлдБоя спросил, но вопрос задал некорректно. Значит, придется корректировать в любом случае.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
21.04.2009, 16:53 | #274 | ||
Юзер
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40
|
Жанр: шутер
Издатель/разработчик: Valve Sofware Издатель в России/Локализатор: Акелла Похожесть: Counter-Strike Мультиплеер: Интернет,локальная сеть Сайт игры: www.L4d.com Left 4 Dead Так уж сложилось, что в любой сколько-нибудь популярной культуре, обязательно есть свои традиции и тенденции. Вот и игровая индустрия не является исключением. Ни для кого не секрет, что раз в несколько лет, выходит проект способный преревернуть давно сложившиеся устои жанра и совершить определённую революцию. Естественно каждая компания-разработчик мечтает создать творение, которое будет кардинально отлично от своих собратьев по жанру и при том быть отличной игрой. Есть и такие кто не мечтает об этом, а делает. Существуют и ветераны индустрии, каждая игра которых, может и не стирает стереотипы жанра, но неизменно выбивается в первый эшелон. Ностальгия. В своё время компании Valve удалось сделать себе репутацию революционеров в жанре, который никогда не был обижен популярностью,но всё же инноваций в нём не было ещё со времён Джона Кармака с бессмертным Doom. Конечно речь о шутерах. Задумавшись, люди поняли что пора выходить на новый, более качественный уровень. Однако как и раньше, пока одни думали, другие делали. Компания Valve. И вот, в результате стараний детища Гейба Ньюэлла, появляется гениальный Half-Life. Вы помните как это было? 1998 год, Гордон Фримен, мощный ИИ, великолепный сюжет… Но и на этом valve не остановилась, и через год появляется лучший командый шутер в мире. 1999 год, Counter-Strike, битвы на ножах, террористы, спецназ, тактический экшн… Итак, время прошло, в жанре шутеров снова нет переворотов, балом правит next-gen. Выступает valve. 2008 год, Left 4 Dead, четверо выживших и зомби, зомби, зомби.Триумфальное возвращение состоялось. Снова мертвечина? Проект изначально задумывался как командный шутер, в котором несколько выживших, после страшной инфекции, переживают нашествие заражённых. В роли последних здесь зомби.Стандартный проходняк скажете вы?Однако не всё так просто, это же Valve. Что получилось у одной из крупнейшей игровых студий в мире, можно уже сейчас, когда коробки с игрой теснятся на прилавках а геймеры в предвкушении чуда потирают руки. Так что же вышло? Несколько рецептов красоты. Во-первых, нужно сразу сказать о графике: да вы правильно думаете. Снова Source. Старому доброму движку от Valve уже пять лет, однако как выяснилось, с моделированием нападения зомби он справляется довольно убедительно.Особенно удалось освещение, которое здесь как нельзя кстати дополняет мрачную атмосферу. Лицевая анимация смотрится отлично, прорисовка текстур на уровне, кишки живописно дополняют картину. Однако про всё это написано в начале неспроста. Дело в том что, графика, звук и прочие атрибуты современных шутеров играют здесь довольно посредственную роль. Left 4 Dead, отнюдь не стандартный шутер, хоть механика его проста и понятна. Основа всего здесь - это геймплей. В рамках одной игры он умудряется быть яростным,тактичным,вдумчивым,постановочным… Он в конце концов здесь оправдывает даже сюжет. Valve чудесным образом удалось совместить те кинематографичные ощущения что мы получали от «контры» и увлекательную историю (представьте себе без сюжета) прямо как в Half-Life. И обставленно здесь всё это просто гениально. Великолепная четвёрка и шотган. Итак, у нас есть четверо выживших, каждый из которых играбелен, и представляет классического персонажа фильма. Есть четыре кампании, по пять уровней, каждая из которых также является типичным местом действия хоррор фильма. Никакой сюжетной связующей как уже писалось между кампаниями нет и все они открыты с самого начала. Есть толпы заражённых, то есть зомби и пять боссов. Каждый из них гораздо опаснее простого заражённого, обладает специфичным видом, имеет собственные характеристики и способен представить вам смертельную угрозу в любой момент игры. Он следит за тобой… Итак, как это играется. Вы, выбираете персонажа, зовёте 3-х друзей (при необходимости их заменят компьютерные напарники) , выбираете кампанию, уровень сложности,з агружаетесь и начинается шоу. Цель каждой компании ясна – вам просто нужно выжившими добраться до конца кампании, где вас будет ожидать какой либо вид транспорта со спасателми на борту. Звучит весьма обыденно, если не сказать скучно. Однако необходимо упомянуть главное. В игре присутствует AI Director, режиссёр,под присмотром которого вы становитесь больше чем простыми игроками. Вы становитесь актёрами. А ИИ здесь выполняет главную роль - в случайном порядке и с разных сторон напускает на вас зомби, боссов и как уже говорилось чутко за вами следит. То есть всё зависит от действий игрока в конкретное время в конкретном месте. Генерируются тысячи интересных игровых ситуаций. В любой момент может произойти непредвиденное. А это как следствие даёт безграничный всплеск адреналина и соответственно желание выжить. Количество адреналина прямо эквивалентно уровню сложности на котором вы играете. Самый зубодробительный-эксперт. Однако, лучше наращивать сложность постепенно, иначе всё может просто закончиться потерей нервных клеток. Отнюдь не от страха, а от раздражения после пятидесятого респауна. Надо пояснить что убитые члены команда не выбывают из игры,а возрождаются в ближайшей подсобке и ждут пока вы их откроете. Вместе веселей? Конечно играть стоит только с живыми людьми. Желательно с друзьями. Здесь думаю пояснять не нужно. Только так можно испытать всё гамму чувств играя в Left 4 Dead. Не пытаясь прикыдываться типичным экшен хоррором,Left 4 Dead может напугать похлеще любого Silent Hill. Тревога за себя, за друзей, за то что ты можешь в любой момент остаться один среди толп зомби, всё это заставляет вырабатывать гормон страха с чудовищной скоростью. И вот здесь многие догадались что Left 4 Dead ещё и очень атмосферная игра. Зловещая музыка и редкие, но мрачные шутки персонажей только добавляют остроты ситуации. Ощущения просто незабываемые. При желание тайтл можно использовать и как,извиняюсь «виртуальный тренажёр театра». Здесь без труда можно разыграть различные хоррор-сцены : типичную оборону в доме ,схватку в кукурузном поле, переход через канализации и.т.д. Разнообразные кампании позволяют почувствовать себя настоящим выжившим в любом месте. В игре два вида мультиплеера: первый - это кооператив на четверых игроков, про который написан весь последний абзац,а второй -класиический deatmatch. Про него поподробнее. Здесь у вас на выбор есть либо команда людей, либо команда боссов. Вы выбираете сторону, начинается игра. Цель опять же незатейлива. Вам,играя за людей нужно добраться до конца локации,а играя за боссов помешать это сделать несчастным. В этом режиме тоже присутствует Ai режиссёр, внезапные ситуации, зомби. Играя за боссов можно придумывать разные комбинации тем самым используя специфические свойства монстров на горе людям. К примеру: играя за толстяка (единственного персонажа слишком увлекающегося Мак-Дональдсом) вы выходите из за угла какой нибудь кирпичной стенки, заблёвываете выживших (всё же Мак -Дональдс не так полезен), что привлекает толпу зомби. Пока четвёрка пытается обороняться,ваш друг, играя к примеру Курильщиком (единственный персонаж любящий покурить так же как видимо и поболтать), пользуется суматохой и вытягивает своим длинным языком одного из людишек, начиная его душить. Тем временем другой ваш партнёр – Охотник (про него и говорить то нечего. Аналог россомахи из X-men), прыгает на ближайшую жертву и начинает забивать её когтями. Какого же будет удивление ваших противников когда вдруг откуда не возьмись выбежит Танк (местный аналог Валуева, к слову выбирать его для игры нельзя, управлять им придётся когда захочет уважаемый Ai Director) и начнёт всё крушить как бы ненароком задевая людей. Сами понимаете таких комбинаций может быть очень много. Совсем не дают поиграть лишь за Ведьму ( местная сумасшедшая эмо-девочка), да и интересно ли сидеть просто так на земле ожидая пока тебя напугают? В Left 4 Dead, как уже говорилось, всего 4 кампании, в которые безумно интересно играть. Однако осваивая новые уровни сложности и пытаясь узнать все тонкости игры, не забывайте что рано или поздно от всего этого устаёшь. И уровни перестают так радовать видом, и очередь из старой доброй «Эмки» по разгулявшимся «зомбякам» звучит не так заманчиво. Эти симптомы известны любой игре, разве что кроме проектов с большим открытым миром. В Left 4 Dead, как и в любом другом сетевом проекте, это решается регулярными обновлениями, с новыми картами, оружием и мало ли что там Valve ещё напридумывают. Очень надеемся на это. P.S. : Если вы думаете что игра – очередной поклон творчеству Джорджа Ромеро, увы, вы ошибаетесь. Зомби здесь практически без скоростных ограничений. Вывод: До гениального простой , незамысловатый и безумно затягивающий сетевой боевик,который наконец,определяет новую отрасль жанра «шутер». Реиграбельность: Да Классный сюжет: Нет Оригинальность: Да Легко освоить: Да. Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 10.0 Итого:9.5 Ну вот)Не на конкурс,а так для критики) Последний раз редактировалось Smehh; 21.04.2009 в 16:59. |
||
|
21.04.2009, 17:09 | #275 | ||
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Почему скучно-то?
Цитата:
Цитата:
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 21.04.2009 в 17:12. |
||
|
21.04.2009, 17:15 | #276 | ||||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Sam_71
Цитата:
Цитата:
Цитата:
markmega Цитата:
Smehh Оформление - жуть. Язык - так себе. Ошибок - много. Банальщины - пруд пруди. Зато читабельно. Скука и уныние и в этот раз одержали победу со счётом 4:1 в их пользу.
__________________
Twit-ch |
||||
|
21.04.2009, 18:44 | #277 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
|||
|
21.04.2009, 20:29 | #278 | ||
Заблокирован
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43
Предупреждения: 400
|
Ой ну не льсти себе, ей-богу, ни одной смешной шутки от тебя еще никто не уидел,
а вот насчет желчи ты зря так скупишся, её то как раз у тебя в избытке. И нечего хамить человеку, если его рецензия ниже твоей планки, достаточно просто указать ему на ошибки, либо вообще не обращать внимания. Хотя немогу не согласиться с тем, что рецензия Sam_71 писалась явно в спешке и ничего хорошего, разумеется, из этого не вышло. Последний раз редактировалось omgLuk; 21.04.2009 в 20:32. |
||
|
21.04.2009, 20:41 | #279 | ||
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Предсказуемо? Впервые вижу человека, который читает и говорит про себя :" я так и знал, что сейчас будет так!" О_о
А я как будто мог кого-то удивить Цитата:
Просто ему надоело, что я пишу на одном и том же уровне -_-
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ Последний раз редактировалось Sam_71; 21.04.2009 в 20:50. |
||
|
21.04.2009, 20:44 | #280 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
|||
|
|