30.01.2007, 13:18 | #1 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Эта тема предназначена для знакомства форумчан с лучшими ролевыми играми (и не только - здесь будут представлены и близкие по духу представители других жанров). Каждая из игр представлена одним постом, в котором имеются: общая информация, краткое описание, мини-рецензия Ордена, полезные ссылки (рецензии, галереи, руководства, файлы). Будет постоянно пополняться общее количество охваченных игр, а также будет освежаться информация по уже представленным в каталоге. Копировать и распространять представленные здесь рецензии без согласия клана могут только авторы соответствующих статей и представители сексуальных меньшинств Обратите внимание на обновленную шкалу оценок, в соответствии с которой были переоценены все выложенные ранее рецензии. Итоговая сумма представляет собой усредненное мнение всех членов клана и может не соответствовать мнению автора рецензии, а также вашему мнению, оценке надцати игровых изданий, объективной реальности и прочим восприятиям всего сущего и наличию его же где бы то ни было: Цитата:
Скрытый текст: С дополнениями, пожеланиями и холиварами пишите в "Обсуждение каталога"
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 21.04.2016 в 16:08. |
||
|
04.08.2010, 06:05 | #101 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
RISEN Жанр игры:.................RPG Разработчик: .............Piranha Bytes Издатель: ..................Deep Silver (Новый Диск) Офиц-ый сайт: ...........risen.deepsilver.com Дата выхода: ............02.10.2009 (в России: 01.10.2009) Мультиплеер: ............нет Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 78.45% Особенности игры (c):
Для знающих серию Gothic игроков, данное творение Piranha Bytes окажется знакомым и родным. Утеряв права на бренд, разработчики не стали сдаваться и решили выдать свою "Готику", традиционную, без ярких амбиций и серьезных нововведений. И действительно, вся игровая механика скопирована с первых двух частей знаменитого сериала. Все настолько узнаваемо, что просыпаются рефлексы и инстинкты, натренированные Gothic и просыпаются не зря - ни разу не подводят. Да что там говорить, даже монстры и те сразу узнаются, разве что немного изменены внешне, но это даже не похоже на попытку замаскировать знакомых падальщиков, кровавых мух и краулеров под совсем другую живность. Внешний вид и модель поведения выдают их сразу. В общем, сразу становится понятно, что перед нами за игра, разве что не хватает некоторых привычных вещей, вроде мучительно долгих загрузок, тормозов и прорвы багов. Игра на удивление стабильно работает и выдает очень красивую картинку без заметного падения FPS. Главный герой игры - выживший после кораблекрушения. Конечно же в катастрофе он потерял память, и не помнит даже своего имени. Очнувшись на побережье острова среди обломков, мы и начинаем игру. Сперва никаких глобальных целей перед нами не стоит, но дальнейшее развитие событий, в конце концов, приведет нашего героя к спасению Сюжет подан банально, но он так наполнен отсылками к "Готике", что за умилением на это даже не обращаешь внимания. В наличии две фракции - разбойники (обитающие в лагере на болотах!) и инквизиция (монахи в монастыре, ух ты!). Мы вольны выбрать, у кому присоединиться. Недолгий рост по карьерной лестнице, основанный на решении мелких проблем (принеси то, раздай это, побей того) и вот мы уже топаем в Портовый город - единственный крупный населенный пункт на острове, где как-то неожиданно впутываемся в глобальные интриги и с какой-то стати нам обязательно нужно принимать в них участие. Квесты не блещут оригинальностью, но поданы они очень интересно. В монастыре, например, весь этот набор самых банальных квестов подан, как занятное детективное расследование. И оно действительно затягивает. Сам остров небольшой, но очень насыщенный, в лучших традициях Piranha Bytes. Никаких пустот. Что бы облазить отдельно взятый уголок, нужно потратить немало времени, а без карты тут очень легко заблудиться. Обыденное дело - свернуть с тропы, что бы изучить лес, продираясь чащи потратить кучу времени и неожиданно для себя, выйти на начальную точку маршрута. Такая насыщенность возбуждает исследовательский аппетит и дорога до города может затянуться на несколько игровых дней, стоит раз свернуть в сторону любопытной постройки. Ролевая система грамотно вплетена в игровой процесс. В целом, она не сильно отличается от той, что мы видели в Gothic. Есть характеристики, есть прокачиваемые навыки, есть перки. Изучаем у учителей за деньги, так что набрать достаточно опыта еще не все - нужно найти учителя, а то и выполнить пару его заданий. Со временем герой учится вскрывать замки, подкрадываться, обшаривать карманы, добывать руду, набирается свитков левитации, превращения в мелкую крабообразную зверушку, телекинеза... Все это дает дополнительные возможности в исследовании и мы снова и снова возвращаемся в посещенные ранее места, что бы выжать от туда максимум. Именно исследовательский процесс и клептомания стоят во главе геймплея Risen, как ни странно. И, казалось бы, можно бесконечно вот так выполнять несложные квесты и исследовать мир, как вдруг все резко идет под откос. Пройдя две первые главы (а всего их 4), мы понимаем, что остров уже весь исследован. Второстепенные задания закончились и кипящий жизнью мирок резко превратился в пустышку. При этом и сам сюжет скатывается до банальностей и игрока кидают из одного подземелья в другое. Темные, серые пещеры, представляющие собой унылые коридоры, набитые врагами. Усугубляет ситуацию даже отсутствие хотя бы каких-то секретных ходов, возможности найти могучий артефакт или еще какую интересность. Все строго по сюжету. "Секретная" кнопка откроет вам путь только туда, куда вам попасть необходимо. Небольшой лаз, куда можно пробраться при помощи заклинания Наутилуса, обязателен к посещению, иначе не миновать смертельной ловушки. Другими словами, ничего интересного в пещерах нет и любопытства ради туда соваться не имеет смысла. Все равно потом придется почти все их обыскать по сюжету. Две последние главы сбивают все потрясающее впечатление от игры. Мы бегаем по миру, словно по инерции, ждем, что вот-вот игра преподнесет очередной приятный сюрприз, но ничего этого нет. Прямолинейные сюжетные квесты, отсутствие второстепенных необязательных заданий, пещеры, пещеры, пещеры. Можно было бы спокойно принять это как данность и видеть Risen именно таким, но увы, нам уже дали попробовать первые две главы, где правила свобода, любопытство и желание изучить этот мир. Нам уже показали огромный потенциал у исследовательской части геймплея, котрый словно специально загоняют в рамки к концу игры. Как же тут не хватает секретных мест, разных пещерок с ловушками и головоломками, по которым игрока вел бы не сюжет, а личный интерес найти некое "сокровище"... Благо, пролетаются финальные главы быстро. Больше ничего игрока не привлекает в этом мире и не на что тратить время. Пара прыжков и вот мы побеждаем финального босса. Скучного и неинтересного. Мир спасен, скучающий игрок пытается разобраться в смешанных чувствах. Но за этот кусочек "Готики", за потрясающе увлекательные первые две главы, за красивый и интересный мир, в игру стоит сыграть. Больше ничто не даст вам этих ощущений. Leo Оценка Ордена - 77%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Leo
Последний раз редактировалось Leo; 04.08.2012 в 14:33. |
||
|
20.08.2010, 10:09 | #102 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Mount & Blade. Эпоха Турниров Жанр игры:.................Action/RPG Разработчик: .............TaleWorlds Издатель: ..................Paradox Interactive (1C/Snowball Studios) Офиц-ый сайт: ...........http://www.paradoxplaza.com/games/mount-blade-warband Дата выхода: ............30 марта 2010 Мультиплеер: ............Интернет, локальная сеть Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 79.71% Системные требования:
Особенности игры: (c) Резюме: Не все спокойно в Кальрадии. На первый взгляд так же неспокойно, как и ранее, разве что трава стала зеленей и блеск наточенных клинков слепит глаза. Лорды и наемники по прежнему семенят по королевству, периодически отбивая друг у друга замки, города, деревеньки и почки. Как-то незаметно ко всему этому безобразию примкнула новая шестая фракция - Сарранидский султанат, воины пустыни. Дела наши не изменились. Только вот назойливые "принцессы", которым мы имели неосторожность сделать комплимент на банкете, могут потребовать нас к себе в гости в любой момент, чтобы выслушать от нас свежевыученную поэму и потом женить на себе. Игра, правда, делает вид, что это мы их добиваемся всеми силами, но кого это волнует? Дама может ждать своего кавалера в условленном месте целый месяц. Любовь зла. На первый взгляд кажется, что нововведений почти нет, но это обманчивое впечатление. По ходу игры начинает всплывать немалое число нюансов и тонкостей. Игровой процесс не изменился, но разнообразия и возможностей прибавилось изрядно. Политические интриги, заговоры, долгожданная возможность создать собственную фракцию, сопартийцев сделать своими вассалами и захватить мир, каким бы убогим он ни был. Боевая система тоже получила свою порцию бантиков. Появилась возможность парировать атаки, отвешивать вражинам смачного пинка барским сапогом, подставлять щит, делая замах справа (удобно атаковать лучников) и несколько других приемов. Вообще разработчики умудрились напичкать игру немалым количеством деталей, не изменив игровой процесс и не навредив ему. Невероятно, но факт. Играется все так же, как старый добрый M&B. Превращения в компиляцию из удачных модов не произошло, перед нами все та же игровая площадка, только более богатая. Увы, но свои напильники авторы сточили до того, как добрались до других важных аспектов, пришлось оставить как есть. Интерфейс по прежнему неудобен и не нагляден настолько, насколько это возможно. Его агонию не спрятать рюшечками на кнопках. Ролевая система тоже осталась без изменений, а жаль, потенциал-то ого-го! Зато в игре появился долгожданный мультиплеер. Главное и ключевое нововведение Эпохи Турниров. Глобального режима нам не дали, зато сделали несколько детальных карт для боев. Режимы игры встречаются разные. Есть командные, включающие в себя такие замечательные вещи, как штурм или оборона замка. Есть и "Deathmatch", где все избивают всех безо всякого разбора. Уникальная хардкорная боевая система раскрывает себя в полной мере именно в мультиплеере. Даже игра 10 на 10 по напряженности перекроет все предыдущие впечатления от сингла. Эти масштабные баталии против ИИ тут же вылетают из головы или просто покажутся детской забавой. Чего говорить про действительно крупные онлайновые сражения, до 64 игроков! Механика проста знакома еще со времен "Контры". Выбираем сторону, класс и на начальный капитал покупаем экипировку. Подзаработав по ходу сражений, можно купить более дорогое снаряжение. Но для каждого класса ассортимент ограничен. Убивают тут быстро и беспощадно, так что залог успеха - тактика, удача и готовность умирать умирать, умирать! Но мультиплеер так же дает огромный простор для фантазии мододелов. Tale Worlds, возможно, сами до конца не осознали, насколько огромен потенциал их игры. Модификация Persistant World, например, дает возможность игрокам побегать по большой насыщенной карте при полной свободе действий. А дальше будет только лучше. Безусловно, аддон вытеснит оригинальную игру. Перед ней недостатков у него нет. Геймплей глубже, графика лучше, боевая система умней, больше оружия, в конце концов! И, конечно же интересный мультиплеер. The King is dead. Long live the King! Leo Оценка Ордена - 70%Скрытый текст: made by Leo
Последний раз редактировалось Leo; 20.08.2010 в 10:29. |
||
|
24.08.2010, 18:13 | #103 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Puzzle Quest 2 Жанр игры:.................Puzzle-RPG Разработчик: .............Infinite Interactive Издатель: ..................D3Publisher Офиц-ый сайт: ...........puzzle-quest.com Дата выхода: ............12 августа 2010 Мультиплеер: ............Интернет Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82.50% Системные требования:
Резюме: Вы никогда не мечтали сыграть в первый Diablo, превращенный в Bejeweled? Нет? И слава богу... Первая игра серии вышла в конце 2007-го года и, как ни странно, выстрелила. Ждать от создателей культовой серии Warlords (серьезной пошаговой стратегии, между прочим) аркадной поделки никто бы не догадался, однако же, оригинальность исполнения привлекала, а геймплей затягивал. На основе Bejeweled была выстроена боевая система, соперники, поочередно совершая ходы и сбрасывая с доски камни определенного цвета, пополняли запасы разной маны, необходимой для заклинаний. Простая механика была напичкана множеством деталей, кроме того, играть можно было за разные классы с разными умениями и специализациями. Но не боями едиными. Игра была подана как сама что ни на есть RPG. Наш персонаж путешествовал по карте, брал задания, искал артефакты, прокачивался и спасал мир от зла, следуя простенькому сюжету. Была даже возможность улучшать свой замок, что давало полезные бонусы. Красивая, незамысловатая, невероятно милая и затягивающая. Игра могла забрать из вашей жизни десятки часов. Окрыленные успехом, Infinite Interactive принялись развивать идею, плюнув на вселенную Warlords. Но последующие головоломки не снискали успеха, если не сказать, вообще прошли незамеченными. И вот, летом 2010 выходит Puzzle Quest 2, якобы "возврат к истокам". Основные отличия от оригинала - изменение графического стиля и отсутствие глобальной карты. Вместо яркого и красочного, у нас теперь серое и невзрачное. Персонажи вместо симпатии вызывают отвращение еще большее, чем первая часть у ненавистников аниме. Вместо карты мира, изометрия и отдельные локации на экран, по которым путешествует наш герой. "Путешествовать", правда, можно с большими ограничениями. Осмотреть ничего нельзя, можно лишь кликнуть на врага, NPC или переход к соседней локации. Про собственный замок тоже придется забыть, ныне наши странствия ограничены лишь подземельями у какой-то жалкой деревушки. Боевая система слабо изменилась. Камни золота и опыта заменили еще одной маной и "перчатками", дающими AP, которые можно расходовать на применение предметов: оружия, бутылочки с маной или щита. Да, у героев появился параметр защиты, дающий шанс получить лишь половину урона от атаки. Помимо боев, есть и другие миниигры, отвечающие за разные действия героя. Некоторые двери можно открыть заклинанием, взломать замок или просто выбить. Так же есть миниигры на поиск секретов и обезвреживание ловушек. Но самое занятное - обшаривать сундуки с сокровищами, где исхитрившись, помимо золота можно получить редкие артефактики. В странствиях мы, помимо артефактов, находим разное сырье, при помощи которого кузнец может улучшить наше снаряжение. Игра приятно провоцирует на манчкинзм, но погрузиться с головой в увлекательный процесс мешает просто ужасная плотность врагов на один квадратный метр. Угнетает и унылый сюжет. Сперва герой спускается под лед в какую-то башню, чтобы остановить набеги гоблинов на деревню, оттуда попадает в огромные подземелья орков, которые посылают в огромные катакомбы перебить нежить... Каждое из подземелий содержит по полсотни комнат, и чуть ли не в каждой по несколько противников. Бои затянутые и однообразные, а универсальная тактика для каждого класса подбирается очень быстро. Остается только идти вперед, вынося однотипных противников в одинаковых боях одним и тем же билдом из заклинаний. Чем дальше, тем больше у противников здоровья и тем более затянутыми становятся бои. Даже играя по чуть-чуть, малыми порциями, включив игру и увидев очередного скелета в очередном сером коридоре, хочется скулить от тоски. Даже после сдачи квеста игра тянет резину, медленно высвечивая надписи о том, сколько опыта дали, сколько золота, "задание выполнено", "получено новое задание", и только потом игроку передают управление. Затянуто, серо, некрасиво и ужасно рутинно и муторно. Увы, но разработчики, видимо, оказались из тех, кто мечтал сыграть в первый Diablo, превращенный в Bejeweled. Leo Оценка Ордена - 65%made by Leo
|
||
|
16.11.2010, 18:34 | #104 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Arcania: Gothic 4 Жанр игры:.................Action/RPG Разработчик: .............Spellbound Издатель: ..................JoWooD (Акелла) Офиц-ый сайт: .......... www.arcania-game.com Фан. сайт: ................ http://arcania-game.ru/ Дата выхода: ............12.10.2010г. (12.10.2010г.) Мультиплеер: ............нет Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 65.19% Действие Arcania: A Gothic Tale разворачивается через 10 лет после событий Gothic 3 (т.е. через 8 лет после событий Gothic 3: Forsaken Gods). Безымянный герой взошел на престол и возомнил себя невесть кем, тем самым разгневав Ведьм Судьбы. Как всегда расплачиваться за ошибки придется нашему герою Безымянному. Разработчики обещают полную свободу выбора: мы сможем присоединиться к монарху или же поднять восстание. Все жители мира будут чутко реагировать на наши действия и в случае недовольства могут поднять цены в магазинах или же попросту не пустить героя в город. Особенности игры: - Большой, живущий своей жизнью мир, со сменой дня и ночи, переменчивой погодой и разнообразными регионами - величественными городами, живописными долинами, глухими лесами и подземными пещерами - Множество игровых возможностей: исследуйте окружающий мир, вступайте в разные фракции и выполняйте бесчисленные задания, охотьтесь на диковинных представителей местной фауны, занимайтесь алхимией и ремесленничеством, создавайте собственные предметы Системные требования: Скрытый текст: ___ Резюме: Прежде чем добраться до этого резюме, вы, конечно же, прочитали краткое описание и особенности игры. Так вот что я вам скажу: ничего из перечисленного в Arcania нет. ___Начну, пожалуй, с "особенностей игры". В ней действительно присутствует мир со сменой дня и ночи, с действительно красивыми местами. Но вот только "живым" назвать его трудно. Да, персонажи живут по скриптам - так же, как жили еще в первых частях. Но если раньше мы верили в то, что мир живой, то сейчас даже при желании убедить себя в этом не получится. Также стоит отметить "смену погоды", а именно то, что большую часть игры льет дождь. Да и на самом деле сам мир не такой уж и большой, да вдобавок еще и коридорный. Попасть в новую локацию можно только выполнив сюжетные квесты в предыдущей. Большинство пещер закрыто на ключ, который выдается по квестам, леса не такие уж и глухие, а города не такие уж и величественные. Хотя выглядит все весьма красиво, но на одной графике не уедешь. ___Вторым пунктом "особенностей" у нас идет "множество игровых возможностей". Фракций в Аркании нет, соответственно вступать в них нельзя. Исследовать мир скучно, ведь все наши исследования ограничены сюжетными квестами. Заданий не так уж и много, да и все они унылые и однообразные, ничего оригинального. Заниматься алхимией и ремеслами стало невероятно скучно, ведь из игры убрали одну из главных фишек серии - производство всяческих предметов с выполнением всего технологического процесса производства. Раньше, чтобы сковать меч, нужно было нагреть болванку, выковать клинок, остудить и заточить его. А теперь достаточно выбрать в меню название меча, нажать кнопку "создать" - и все готово. То же самое произошло с алхимией. ___Теперь немного пройдемся по сюжету. Собственно, пройтись здесь и негде. Он настолько банален и уныл, что хочется ударить сценаристов в лицо свинцовым сапогом. Основная идея сюжета - "враги сожгли родную хату", и вокруг этого вертится все остальное. Свершая месть за свою деревню, храбрый пастух спасает короля, королевство и весь мир от страшной напасти. Побочные квесты еще скучнее сюжетных и я вообще не рекомендую обращать на них внимание. ___Боевая система здесь в стиле "закликай из всех", и любого врага можно завалить без потери драгоценных HP. ___Ролевая система как таковая отсутствует. Также из игры убрали еще одну фишку серии - учителей. Теперь выбрать скилл можно в простой менюшке, не надо никуда бегать и выполнять квесты, чтобы героя чему-нибудь обучили. Кстати, выбирать-то особо и не из чего. У нас имеется 3 скилла ближнего боя, 3 магических, 1 скилл для дальнего боя и скрытность. К слову, систему рун из игры тоже убрали, теперь в распоряжении героя есть аж 3 заклинания, которые можно прокачивать. ___Отдельное слово хотелось бы сказать про нового "Безымянного". Наш персонаж - обычный пастух со сверхспособностями. С самого начала игры он умеет хорошо обращаться с мечом, колдовать (для этого достаточно сразу же с новым уровнем выучить магический скилл), скользить по неровным поверхностям и выполнять прочие акробатические трюки. Это вам не старый герой, который в первых частях учил все с самых основ и усердно тренировался.Также новый герой имеет смазливое личико и прекрасную черную челку. В довесок ко всему, новый герой не умеет плавать и вообще боится воды. И уж если он попадает в водоем глубиной выше колен, то выполняет те самые акробатические трюки и мужественно умирает. ___Музыка в игре - единственная хорошая вещь, и то потому что взята в основном из третьей части. ___Багов в Аркании немного, можно отметить разве что плохую оптимизацию, что весьма удивительно. ___На общее прохождение игры, выполнение почти всех побочных квестов (лишь 3 не было выполнено) и полное исследование мира у меня ушло 14 часов. ___Подведу итоги. Игра никакого отношения к серии "Готика" не имеет, ну разве что притянутый за уши основной сюжет - да и то лишь благодаря общим персонажам. К жанру РПГ игра тоже едва ли относится. В общем, крайне не рекомендую тратить время на это творение и ставлю 10%. WlaDiMer Оценка Ордена - 32 %Дополнительные материалы: Скрытый текст:
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 26.08.2012 в 17:49. |
||
|
16.11.2010, 18:35 | #105 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Dragon Age: Origins Жанр игры:.................RPG Разработчик: .............BioWare Издатель: ..................Electronic Arts (в России Electronic Arts) Офиц-ый сайт: ...........dragonage.bioware.com Дата выхода: ............6 ноября 2009 г. Мультиплеер: ............нет Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 90.53% Системные требования: Скрытый текст: Резюме: Знаменитый долгострой BioWare (разрабатывалась игра с конца 2002 года как-никак) и единственная после Ведьмака серьезная ролевая игра, снискавшая успех. К ознакомлению строго обязательна всем ценителям жанра. Без исключения. За такой долгий срок разработки игра почти не растеряла изначально обещанных интересностей. Отобрали только возможность играть совместно с друзьями, а так - все на месте. Модное нынче мрачное средневековое фентези. Партия с продуманными персонажами. Новая вселенная. Новая ролевая система, больше никаких D&D - все проще, но не сказать, что хуже. На фоне обещаний о "возврате к истокам" игра может показаться упрощенной, но не стоит спешить с выводами. Игровая механика не так запутана, как пресловутое D&D. Например, при создании персонажа нам доступно всего три расы: гном, эльф и человек. Классов тоже всего три, это классические маг, разбойник и воин. Но и это предоставляет игроку богатый инструментарий по развитию партии: классы серьезно проработаны и тот же разбойник может стать как воришкой, нападающим с ножом со спины, так и рейнджером, использующим луки и ловушки. Приходится грамотно подбирать отряд, ведь с собой мы можем взять не более трех сопартийцев (остальные покорно будут ждать в лагере). Боевая система акцентирована на командной работе, маневрах и прочих тактических хитростях. Тактическая пауза также включена в комплект. А какая тут замечательная магия! Огромное количество заклинаний на выбор, ни один маг не сможет изучить и половины. А сколько интересных комбинаций можно придумать - всего не перепробовать. Хотя боев в игре достаточно много, не грех и заскучать, зачищая очередную длинную пещеру, но все зависит от партии. Воинами играть достаточно скучно, а придумывать всякие хитрости разбойниками и магами почти не надоедает. Но особого внимания игра заслуживает не за боевую систему, а за более ценные для жанра вещи: невероятно детально проработанный мир, кучи диалогов и огромный простор для отыгрыша роли. Раса, пол, красноречивость персонажа и даже его биография сказываются на множестве игровых ситуаций. Биография, к слову - вполне себе играбельная история, подающаяся в виде пролога, коих шесть. Так ведь еще и сопартийцы норовят влезть и проявить себя. Увы, не всегда с пользой - у всех свои задвиги, что поделать. Так, в Очень Важной Беседе внезапно может перехватить инициативу выскочка Алистер и, как он любит, все испортить. Однако, не исключен и обратный эффект. Поэтому полезно дружить со своими спутниками, а еще хорошие отношения с сопартийцами повышают их мораль (характеристики вверх!). Если подружиться никак не получается, можно умаслить сопартийца подарками или помочь разобраться со старыми проблемами, выполнив специальный квест. Соратники не гнушаются комментировать происходящее или просто болтать между собой. Слушать, как они подначивают друг друга - отдельное удовольствие. Основной сюжет, если смотреть в общем, весьма прост. Мы должны спасти мир, для этого нам необходимо собрать, а для этого нужно побывать. Все стандартно и линейно, прям по шаблону BioWare-RPG. Но при детальном рассмотрении все оказывается вовсе не так скучно, ибо вариантов решения любой проблемы великое множество, причем не все варианты очевидны. Мы постоянно делаем выбор, даже не осознавая этого. Объемное виденье событий и персонажей игры невозможно получить в одно прохождение совершенно никак. Если по окончании игры, интереса ради, пройти другие предыстории, можно открыть для себя массу нового и уже другими глазами смотреть на многие игровые события. Только играя за знатного гнома можно узнать, что же на самом деле произошло в Орзаммаре; персонаж-человек узнает больше об эрле Рэнольде Хоу, и так далее. Игра достаточно успешно воссоздает атмосферу мрачного средневековья. Отлично выдержанный визуальный стиль, жестокость, отчаяние, охота на ведьм и реки крови. Не обошлось и без огрехов: видимо, чтобы игра казалась суровей, разработчики не поскупились на кровищу. Она повсюду. Литры крови льются из избиваемых врагов, под трупами образуются страшненькие багровые лужи, а персонажи после боя целиком покрываются кровавыми крапинками, словно веснушками. Выглядит нелепо, но привыкаешь быстро, как и к противоречивой графике - поначалу убогие лесные локации и невнятные спецэффекты режут глаз, но это быстро проходит. Игра все равно не про зрелища, как бы много тут не было пафосных и отлично поставленных роликов. Пары пинков заслуживают и второстепенные квесты. Наряду с интересными и нелинейными заданиями в игре присутствуют, скажем так, квесты-наполнители. Срываем объявления с доски и идем убивать, приносить или искать - а может, идем искать, чтобы убить и принести. Никаких развилок, никаких интересных диалогов, никаких неожиданностей. В целом же, если кратко: это очень глубокая, проработанная до мелочей и хитрозакрученная Ролевая Игра. Вкусно. Leo Оценка Ордена - 86%made by Leo
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 03.02.2012 в 18:06. |
||
|
29.03.2011, 13:48 | #106 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Dragon Age-II Жанр игры:.................RPG Разработчик: .............BioWare Издатель: ..................Electronic Arts (в России Electronic Arts) Офиц-ый сайт: ...........dragonage.bioware.com Дата выхода: ............08 марта 2011 г. Мультиплеер: ............нет Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 79.1% Системные требования: Скрытый текст: Резюме: Продолжение одного из немногих действительно серьезных и глубоких ролевых проектов за последние годы. Игра, слепленная буквально на коленке за полтора года после выхода первой части. Являющаяся, честно говоря, в гораздо большей степени идейным наследником Mass Effect, чем Dragon Age: Origins. Взявшая от космошутера куда больше, чем диалоговое колесо. Первое, на чем хотелось бы заострить внимание – идея, вокруг которой крутится сюжет. И она действительно интересна – сама по себе. Поскольку, как ни крути, а в большинстве РПГ наш персонаж - Избранный, которому Предстоит: искать, исполнять, узнавать, собирать, убеждать, вести, побеждать. В DA-II перед нами история нескольких лет жизни человека-беженца. * Спасать мир, которому, как это часто бывает, угрожает ужасное зло, мы не будем. Идея действительно интересная и потенциально богатая многими вкусностями. Но вот глядя на реализацию, начинаешь думать, что лучше бы мы в сотый раз спасали всех и вся: по крайней мере понимали бы, какова конечная цель метаний героя. Потому что те цели, которые поэтапно ставит перед собой наш Хоук, вызывают надежду на лучшее ровно до того момента, как ему наконец удается найти деньги для экспедиции на Глубинные тропы. Все происходящее в первой трети игры воспринимается как затянувшийся пролог. Игрок вспоминает Орзаммар и думает, что вот там, на тропах, наконец начнется то Нечто, на которое намекает игра. И которого, собственно, ожидаешь, выполняя однотипные скучные задания с единой целью: собрать денег, потому что иначе на тропы хода нам нет. Нечто не происходит. Историческая экспедиция занимает порядка получаса игрового времени, после чего герой возвращается в город, покупает дом и превращается из несчастного, перебивающегося сомнительными заработками беженца в респектабельного человека, которого даже наместник за что-то зауважал. Кстати, именно человека: выбор рас для персонажа более недоступен. Дальше игра крутится вокруг двух конфликтов: маги-храмовники и кунари-жители города. Поскольку наш персонаж за что-то всеми уважаем, он сыграет ключевую роль в развязке обеих драм. Впрочем, это не мешает ему продолжать носиться по пещерам и трущобам, выполняя поручения сомнительных личностей и собирая мусор на продажу. Где-то здесь игрок понимает, что не будет больше ничего. Самой глобальной целью его героя было выбраться из трущоб, что уже произошло. Дальше мы будем совершать забеги по кругу по поручениям наместника, местного главы Круга, своего бывшего работодателя-контрабандиста или просто каких-то мимо-проходимцев – нам все едино. Мы ведь респектабельны и уважаемы, почему бы не ввязаться в масштабный конфликт или не сбегать нарвать травок длля местного алхимика? Все равно за пределы города нам не выйти дальше двух скудно оформленных локаций никогда. Да, игра весьма уныла визуально: немногочисленные локации за пределами городской черты пусты, скучны и примитивны. * Диалоги. Колесо, которое прикатилось в игру из Mass Effect, никак не добавило сложности и глубины Dragon Age. Ну да, здесь у нас выбор вариантов ответа не из «добро-зло», а из «картинка добра-зла-подначки». По существу ничего не изменилось. Вероятно, и не должно было. Как и в Mass Effect, здесь можно вести диалог, даже не читая варианты ответов персонажа. Еще одно разочарование – партия. Тут игрока нежно обнимает ностальгия о лагерных посиделках у костра в DAO, потому что во второй части ничего подобного нет. У каждого из сопартийцев есть обиталище в городе. Хотите поговорить – добро пожаловать в гости к каждому персонально. Или ходите и молчите, потому что вне своего жилища они с вами никаких бесед вести не будут. Правда, сопартийцы продолжают болтать между собой. Временами можно услышать что-то занятное, однако кажется, что все запасы креатива и все чувство юмора разработчики бросили в придумывание саркастических реплик для главного героя, а партии достались обрезки. Любовные линии, без которых нынче никуда, обрасли толерантностью по самые ладошки. Если в DAO из четырех «романтических» сопартийцев бисексуальными были двое, то во второй части – все четверо. Причем аккуратно обойти шанс встрять в гомосексуальные отношения, никого не оскорбив до глубины мозга костей, временами очень сложно. Ходят слухи, что в следующей игре Bioware любовные отношения между лицами противоположного пола будут невозможны в принципе. * Микроменеджмент тоже обкусан. В частности, вся найденная одежка и большая часть оружия могут быть надеты только на ГГ или взяты только им же. Для работы со снаряжением остальных сопартийцев есть торговцы и слоты для улучшений доспехов. Кольца и амулеты на них надевать пока еще можно - в следующей части, вполне вероятно, побрякушки к телами сопартийцев будут намертво приварены вслед за доспехами. Что касается персональных квестов ваших соратников – на фоне общего уныния сюжетных и второстепенных заданий некоторые из них смотрятся весьма недурно. Но не более. Да, и отказаться от выполнения квестов отныне нельзя. То есть это возможно на словах, но по факту в дневнике у вас будет висеть запись на тему «Я обязан сделать вот это», а квестодатель, посланный вроде бы вами в пеший тур, будет продолжать смотреть выжидающим взглядом. Более того: без выполнения некоторых заданий, от которых вы вроде бы отказались, дальше продвинуться попросту невозможно. Боевая система. Весьма зрелищный развал сараев, который партия будет устраивать даже на начальных этапах. Чем дальше – тем более мелкими становятся ваши шаги, на каждом из которых начинается очередная драка. И тем быстрее и ярче все заканчивается. Видимо, для твердой уверенности разработчиков в том, что игроки в полной мере успевают насладиться зрелищем, каждый бой теперь имеет продолжение: стоит вам победить супостатов, как прямо из ниоткуда партии на головы валится супостатово подкрепление. Зато френдли фаер остался только на «кошмаре». Наслаждайтесь. Система навыков в общем почти та же, что была в DAO, плюс пара свежих фишек и две трети упрощений. И еще отныне свежеизученные навыки самостоятельно укладываются в настройки тактики персонажа – по большей части очень даже грамотно. В итоге, чтобы побеждать всех и вся, теперь не нужно возиться с тактикой. Можно вообще на экран не смотреть. Ах да, и еще тут есть ачивки. «Вы прошлись по городу ночью», «Вы вышли за пределы города», «Вы сделали подарок сопартийцу» и тому подобная печаль. Не хватает чего-то вроде «Вы час подряд играли в DA-II» В целом: мы не знаем, что это. На вторую часть Dragon Age эта игра никак не тянет после Origins. Как просто-РПГ-от-Bioware выглядит довольно жалко. Даже Mass Effect’ам проигрывает по подаче, красивости и пафосу. Возможно, DA-II задумывался как бюджетный Mass Effect в фентезиподобном антураже. Или это пособие «Как срубить бабла на бренде». В него стоит сыграть один раз – только для того, чтобы понять грядущее продолжении серии. * Irina Оценка Ордена - 63%
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 18.02.2014 в 16:20. |
||
|
03.08.2011, 18:39 | #107 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Жанр Ролевая игра [аддон] Издатель / разработчик Atari / Obsidian Entertainment Издатель в России / локализатор Акелла (субтитры) Дата выхода 2008 год Сайт игры Открыть Количество дисков - 1DVD Gamerankings.com - 73% Системные требования Операционная система - Microsoft Windows XP SP2 Процессор - Pentium 4 2.4 ГГц или аналогичный от AMD Оперативная память - 1 Гб Видеокарта - NVIDIA GeForce 6800/Radeon X700 или аналогичные Краткое описание:
Резюме: Obsidian Entertaiment можно упрекать за многое – и за глючность, и за общую кривизну проектов, да и статус «подмастерьев» они получили вполне заслужено. Но в противовес этому всегда остается одна вещь: эти люди знают, что такое RPG. «Storm of Zehir» – второе дополнение к Neverwinter Nights 2 – самый яркий тому пример. P@ladiN Оценка автора - 74% Оценка Ордена - 70% Последний раз редактировалось M.S.-1; 04.08.2011 в 05:14. |
||
|
10.08.2011, 14:14 | #108 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Revenant Жанр: Hack and Slash Издатель / разработчик: Eidos Interactive / Cinematix Studios Издатель в России / локализатор: В России официально не издавалась Дата выхода: 1999 год Мультиплеер: (4) модем, нуль-модем, LAN, Internet Сайт игры: - Количество дисков - 2CD Gamerankings.com - 74% Системные требования Операционная система - Microsoft Windows 95/98 Процессор - Pentium 200 Оперативная память - 32 Мб Видеокарта - 8 Мб Краткое описание:
Резюме:
P@ladiN Оценка автора - 80% Дополнительные материалы Скрытый текст: |
||
|
30.11.2011, 09:57 | #109 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Fallout: New Vegas Жанр игры:.................RPG Разработчик: .............Obsidian Entertainment Издатель: ..................Bethesda Softworks (издатель в России) Офиц-ый сайт: ...........здесь Дата выхода: ............19 октября 2010 года (США) / 21-22 октября 2010 года (Европа и Россия) Мультиплеер: ............нет Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 84.23% Добро пожаловать в Нью-Вегас — город мечтателей и охотников за удачей. Три группировки ведут беспощадную борьбу за контроль над этим оазисом в постапокалиптической пустыне. Тот, кто хорошо вооружен и твердо знает, чего хочет, здесь быстро прославится, но при этом наживет множество врагов. Проделайте нелегкий путь по жаркой Пустоши Мохаве, доберитесь до дамбы Гувера, прогуляйтесь по сверкающим неоном улицам Вегаса. Путешествуя, вы встретите немало колоритных личностей, примете участие в стычках между алчущими власти группировками, а также сразитесь с мутантами всех мастей и размеров и испытаете оружие невиданной мощи. Решайте, кто будет вашим союзником, или же, избрав стезю героя-одиночки, станьте единовластным королем Нью-Вегаса. Особенности игры:
√ OS: Windows 7 / Windows Vista / Windows XP √ CPU: Двухъядерный процессор с частотой 2.0 GHz √ VIDEO: Серия NVIDIA GeForce 6 / ATI Radeon 1300XT √ RAM: Оперативная память: 2 GB √ HDD: 10 гигабайт свободного места на жестком диске ___ Резюме: Многие сравнивают Fallout: New Vegas с легендарной Fallout 2, так же как Fallout 3 сравнивали с первой частью. Но, хоть New Vegas имеет множество отсылок ко второй части, я бы не стал делать таких сравнений. Игры сделаны и пройдены в разные эпохи. Fallout 2 был на заре игростроения и проходился в то время, когда все было чрезвычайно интересно, когда каждая игра захватывала с головой. В New Vegas же я играл, будучи матерым игроком, прошедшим ни одну сотню игр, и взгляд на эту отличную игру формировался совсем другой. Поэтому я буду сравнивать ее с третьей частью, которая, к слову, понравилась мне меньше. Сюжетная завязка, как всегда в Fallout'e, гениальна. Нам нужно отнести вещь одному из ключевых NPC в один из ключевых пунктов. Но в отличие от третьей части, где главная сюжетная линия была до смерти скучной, в New Vegas'e все намного лучше. Во-первых нелинейность гораздо больше, теперь можно присоединиться к одной из фракций и получить несколько радикально различающихся концовок. Во-вторых сама сюжетная линия намного длиннее и куда более интересная. Большинство заданий весьма занимательны, а некоторые и вовсе шедевральны. Много юмора и много пасхалок, благодаря чему исследование мира превращается в очень увлекательное занятие. Мир тут, кстати, довольно большой и хорошо проработанный. Графика со времен третьей части не сильно изменилась, движок тот же. Музыка отлично вписывается в атмосферу и довольно долго доставляет удовольствие. Хотя песен тут мало и рано или поздно они приедаются. В игре есть режим "хардкор" в котором нужно пить, есть и спать, таблетки действуют не сразу, травмы так просто не лечатся. Если вы фанат третьей части и не играли в первые две, то ни в коем случае не включайте этот режим. К сожалению здесь, как и во всех современных RPG, присутствуют DLC. Наверняка в них есть много интересного, но я ненавижу саму систему DLC, презираю ее и не использую. В общем, игра должна понравиться как фанатам третьей части, так и игрокам со стажем. Главное - понимать, чего вы хотите от игры и не требовать от NV слишком много. Хоть это и очень качественная интересная игра, но придраться тоже есть к чему. Asgaroth Оценка Ордена - 82%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Asgaroth
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 30.11.2011 в 14:41. |
||
|
30.11.2011, 09:58 | #110 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Mass Effect 2 Жанр игры:.................RPG / Action Разработчик: .............BioWare Corporation Издатель: ..................Electronic Arts (издатель в России) Офиц-ый сайт: ...........здесь Дата выхода: ............26.01.2010 (США),29.01.2010(Европа), 28.01.2010(Россия) Мультиплеер: ............нет Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 94.48% Через два года после того, как капитан Шепард отразил вторжение Жнецов, у человечества появился новый враг. На окраинах обитаемого космоса кто-то постепенно уничтожает колонии людей. Чтобы остановить надвигающуюся угрозу, Шепарду предстоит сотрудничать с сетью Цербер - безжалостной организацией, провозглашающей выживание человечества любой ценой. Для выполнения этой ответственной миссии Шепард должен собрать очень сильную команду и принять командование самым мощным космическим кораблем в галактике. Но даже с такими ресурсами большинство считает его затею безнадежной. Капитан Шепард должен доказать скептикам, что они ошибаются. Особенности игры:
Резюме: Продолжение первой части серии Mass Effect, которого так сильно ждали фанаты, продолжило традиции первой части, получившись больше экшеном, чем РПГ. В определенных аспектах Mass Effect 2 является работой над ошибками первой части, которую провели разработчики, стремясь сделать геймплей более насыщенным и интересным для игрока. Спустя два года после победы над Сареном и Властелином у людей появился новый таинственный враг, уничтожающий человеческие колонии на окраинах Вселенной. Разумеется, злодея необходимо остановить, и нашему Шепарду вновь предстоит собрать команду для борьбы с надвигающейся угрозой. И в этот раз мы будем действовать не на свой страх и риск: всемогущая сеть Цербер решила подключиться к борьбе за выживание человеческой расы и намерена оказать нам всяческую поддержку… разумеется, что-то эдакое припрятав за пазухой. По сравнению с первой частью времени на прохождение игры понадобится больше: возросло число доступных для изучения систем, а также радуют нелинейностью некоторые квесты. Никуда не делась система «добро-зло», она по-прежнему якобы играет значительную роль в диалогах и квестах. Корабль, на котором нам предстоит путешествовать, стал намного просторнее, прибавилось экипажа, расширился выбор напарников. Поиск полезных ископаемых во второй части игры занимает весьма важную роль и происходит при помощи мини-игры «просканируй планету». На первый взгляд занятие весьма унылое, на деле же – затягивает. Подлетаем к планете, запускаем сканер, ищем ресурсы и аномалии. Для добычи первых и исследования вторых нам потребуются зонды. На планетах можно найти четыре типа ресурсов, которые пригодятся для улучшения вооружения партии и корабля. На планеты, где обнаружены аномалии, можно высадиться и приступить к выполнению поджидающего там задания. И да, больше никакого Мако! Боевая систем не претерпела принципиальных изменений: мы по-прежнему бегаем, прячемся за укрытиями, истребляем толпы врагов. Изменения коснулись системы навыков и прокачки оружия, добавив разнообразия в подход к уничтожению врагов. Навыков стало гораздо меньше и отныне они специализированы под выбранный игроком класс персонажа. Теперь по завершению прокачки навыка нам предложат на выбор одну из двух его специализаций, добавляющих свои уникальные возможности. Теперь нам не нужно бегать по магазинам в поисках лучшего вооружения: в нашем распоряжении 2-3 модели одного типа оружия. Основной упор сделан на его модернизацию, схемы для которой можно купить в магазине или найти во время задания. Благодаря модернизации можно увеличить емкость обоймы и наносимый оружием урон. А модернизация брони позволит установить в неё различные усилители и повысить её прочность. Также стоит отметить появление у сопартийцев такого параметра как отношение к нашему персонажу. По мере прохождения игры нам будут предоставляться возможности выполнить уникальные задания сопартийцев и от того, какие решения мы будем принимать в процессе выполнения, будет формироваться их отношение. Революционно! По завершении такого задания в меню выбора команды фигурка напарника будет подсвечиваться определённым цветом, обозначающим отношение к нашему персонажу. А также по результатам специальных заданий нам могут стать доступны улучшения для корабля – еще одно нововведение в игре. Всего доступно семь модификаций, которые призваны облегчить жизнь игрока в процессе прохождения игры. Выполнять задания сопартийцев необязательно, как и устанавливать улучшения на корабль, однако все эти наработки сыграют роль в финальной миссии второй части игры. M.S.-1 Оценка Ордена - 81%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Asgaroth
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
30.11.2011, 10:00 | #111 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Two Worlds 2 Жанр игры:.................RPG Разработчик: .............Reality Pump Издатель: ..................TopWare Interactive (издатель в России) Офиц-ый сайт: ...........здесь Дата выхода: ............09.11.2010 (12.11.2010) Мультиплеер: ............есть Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 75.39% Two Worlds 2 - сиквел RPG "Two Worlds", вышедшей в 2007 году на PC и Xbox 360. Вторая часть представит новый игровой контент, процесс и прольет свет на многие вопросы, оставшиеся после прохождения первой части. Действие будет происходить в мире Antaloor, будут как переработанные старые локации, так и совершенно новые. Two Worlds 2 порадует нас новым AI персонажей, переработанной боевой системой, новыми транспортными средствами и многим другим. Особенности игры: -Интересная магическая система, основанная на сочетании различных сил. -Огромный красивый проработанный мир, состоящий из нескольких островов с уникальной архитектурой и ландшафтом. -Природа вещей. Сложные системы алхимии, создания оружия и доспехов. -Жизнь как чудо. Динамичный и разнообразный игровой процесс: множество мини-игр; уникальные боссы, каждый из которых требует особого подхода; союзники, сражающиеся на стороне героя. -Война и мир. Непохожие друг на друга режимы многопользовательской игры: строительство и управление собственным поселением и режим приключений. Системные требования: * Операционная система: Windows XP/Vista/7 * Процессор: Core 2 Duo E4300 1.8 ГГц / Athlon 64 X2 4000+ 2 ГГц * Память: 1 ГБ (2 ГБ для Vista/7) * Видеокарта: 256 МБ, GeForce 7600 GT / Radeon X1650 Pro, DirectX 9.0c * Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c * Свободное место на ЖД: 8 ГБ * DVD-привод: 6х ___ Резюме: Two Worlds 2 по сути является собирательным образом всех успешных RPG-игр последних лет. К сожалению собирание в кучу удачных приемов редко приводит к хорошему результату, но в данном случае он именно такой. К счастью игру миновали такие "инновации жанра" как упрощение ролевой системы и превращение в экшн\слешер. Two Worlds 2 не блокбастер и не прорыв жанра, но есть в ней что-то теплое ламповое, что было в тех самых старых играх данного жанра. Вроде бы и сюжет банальный, и мир стандартный фентезийный, но есть тут куча приятных мелочей, которые и делают игровой процесс таким захватывающим. Тут, как и в старых добрых RPG, действительно свободный мир, а не коридорная "свобода" современных "эталонов жанра", и шикарная магическая система, и куча квестов. Даже стелс-элементы есть. Сюжет достаточно банален, но в игре встречаются довольно интересные задания и персонажи. Например, квест с поиском древних гробниц и блуждание в лабиринтах этих самых гробниц. Уже довольно давно ни одина игра не заставляла меня брать в руки карандаш, листок и рисовать карту лабиринта. А когда надоедает выполнять задания, можно взять в руки лютню, арфу или, скажем, барабан и пойти на рынок выступать перед толпой. Мини-игры в Two Worlds 2 вообще очень хороши. Тот же встроенный Guitar Hero затягивает надолго. Мелодий, которые можно сыграть, немного, но они весьма сложные. Скачки на лошадях, к сожалению, приедаются довольно быстро. Отдельного внимания заслуживает мультиплеер. Тут вам и кампания на 8 человек, и строительство собственной деревни, и PvP-арена, и даже скачки. Все это приносит массу удовольствия и хотя бы поэтому стоит поиграть в Two Worlds 2. Правда игрокам, у которых за плечами нет хотя бы десятка старых RPG и любимые игры которых - RPG-блокбастеры последних лет, игра наверняка не понравится, покажется сложной и затянутой. Asgaroth Оценка Ордена - 75%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Asgaroth
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 30.11.2011 в 14:34. |
||
|
03.02.2012, 18:01 | #112 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
The Witcher 2: Assassins of Kings Жанр игры:.................RPG Разработчик: .............CDProjekt Издатель: ..................Atari Inc. (издатель в России) Офиц-ый сайт: ...........здесь Дата выхода: ............17 мая 2011 года Мультиплеер: ............нет Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 88.3% Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры Геральт оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Пока Фольтест пытается удержать собственные земли от гражданской войны, Геральт остается при короле в качестве телохранителя. Почти все противники королевской власти повержены, и остается последний бунтовщик: баронесса Луиза Ла Валетт. Через месяц после покушения на Фольтеста королевская армия встает под стенами крепости Ла Валеттов и начинает подготовку к последней битве. Все это время Фольтест не отпускает Геральта от себя, так что ведьмак никак не может взяться за собственное расследование и узнать, кто и зачем пытался убить короля и почему убийца так похож на ведьмака. Особенности игры:
Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7 Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb Пространство на жестком диске: 16 GB ___ Резюме: Долгожданное продолжение истории Геральта из Ривии, которую нам поведал первый Ведьмак. Фанаты в большинстве своем весьма высоко оценили работу, проделанную CD Projekt, хотя нельзя не признать, что временами The Witcher 2 оставляет двойственное впечатление. Игра продолжает события первой части. Начинаем мы свой путь в тюрьме, откуда нам предстоит сбежать, а после побега - оправдать своё имя и разобраться в политических интригах. События, благодаря которым наш персонаж оказался в столь сомнительном положении, будут поведаны нам в виде флешбеков во время пролога, который, традиционно, является также обучалкой. Сюжет вновь построен на противостоянии двух сторон, и на протяжении игры нам придётся выбирать, к какой из них присоединиться. Сохранить нейтралитет на сей раз не получится. По мере прохождения игры мы будем сталкиваться с последствиями решений, которые принимали в первой части. Прохождение за каждую из сторон будет очень увлекательным и интересным, ведь от нашего выбора будет зависеть очень многое: начиная от того, какая часть истины нам откроется и заканчивая тем, какой из финалов мы увидим. Геймплей претерпел множество изменений по сравнению с предшественником, что касается и динамики игры, и ее атмосферы, и процесса исследовании окружающего мира. Если завязка первой части настраивала игрока на долгие и кропотливые поиски истины, то здесь лейтмотив иной: все вокруг балансирует на краю пропасти и вот-вот ухнет вниз, поэтому нужно очень быстро бежать причинять справедливость, пока не стало окончательно поздно. Локации стали больше, выглядят великолепно, побочными квестами насыщены не хуже первой части. А еще здесь невозможно вернуться в места, исследованные в завершенных главах (привет, Предместья!). Кардинальные изменения претерпела боевая система. Убраны боевые стили, арсенал разбавлен метательными ножами. Больше смысловой нагрузки приходится на уклонения-перекаты и бомбы - если в первой части без них последних прекрасно можно было обойтись, то во второй – настоятельно рекомендуем. Система навыков приобрела вид перекрестия, обозначив четыре основных направления развития персонажа: обучение, бой мечами, алхимия, магия. Также появилась возможность совершенствовать и создавать предметы. Камера торчит за спиной героя. Консольный интерфейс сильно смазывает общее впечатление, он неудобен и к нему нужно привыкать. Сложность игры существенно возросла: если в первой части «нормальная» сложность действительно была таковой, то во второй придется попотеть. А многочисленные патчи, как это повелось у CDProjekt, добавляют неочевидные занимательные баги. В целом: увлекательно, интересно, серьезно, глубоко, местами неудобно, временами коряво, довольно суетно. Многие геймеры ностальгически вздыхают, вспоминая первую часть, и отмечают: чего-то Assassins of Kings все-таки не хватает. M.S-1 Оценка Ордена - 94%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Asgaroth
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
21.06.2012, 15:59 | #113 | ||
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
Mass Effect 3 Жанр игры:.................RPG / Action Разработчик: .............BioWare Corporation Издатель: ..................Electronic Arts (издатель в России) Офиц-ый сайт: ...........здесь Дата выхода: ............7.3.2012 Мультиплеер: ............Есть Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 87.75% Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Особенности игры:
Резюме: Заключительная часть трилогии Mass Effect, завершающая историю Шепарда, взяла всё самое лучшее от предыдущих частей и привнесла кое-что новое. Разработчики проделали немалую работу, стремясь сделать игру достойным завершением серии. И у них это получилось. Две предыдущие части игры балансировали на стыке жанров RPG и Action. Теперь разработчики пошли на создание нескольких стилей игры. На выбор нам предлагают три варианта: RPG (игрок выбирает опции диалогов и ведет бои) Action (Автоматический выбор опций в диалогах. Крошить врагов, не отвлекаться!), История (игрок выбирает опции диалогов, а бои упрощены) Такое решение, как мы полагаем, может прижиться в играх, созданных на стыке жанров. Геймплей стал более динамичным, сюжет довольно увлекательный. После нападения Жнецов на Землю Шепарду предстоит найти союзников и заручится их поддержкой для спасения Земли в частности и разумных рас в целом. По мере продвижения по сюжету игры станут доступны новые миры и планеты. В процессе поисков мы посетим некоторые родные миры инопланетных рас, что позволит поближе познакомиться с их культурой. Многие второстепенные квесты теперь привязаны к определенному промежутку игрового сюжета. В журнале их теперь разграничивают на основные и второстепенные. Второстепенные квесты третьей части трудно назвать интересными и разнообразными - в массе своей это задания вида "найди - принеси". Кстати, «Нормандия» снова претерпела изменения. Процесс исследования систем и планет также немного изменился: теперь не надо сканировать каждую планету. Достаточно запустить сканер в любой точке системы и на карте отметятся полезные ресурсы, топливо, научные технологии, войска, которые расположены в радиусе действия сканера. Злоупотреблять сканированием не стоит: есть шкала тревоги, и как только она заполнится, в систему заявятся Жнецы. От них можно сбежать вылетев из системы, но вернуться и продолжить изыскания в таком случае можно будет только после выполнения задания. Боевой системе добавили изящества. Интеллект противников стал более совершенным, теперь нам придётся подбирать тактику персонально для каждого из них. Нам вернули возможность модифицировать оружие: модификаторы можно купить в магазинах и найти в процессе выполнения миссий. Есть несколько видов модификаторов, которые дадут возможность адаптировать оружие под свой стиль игры. Кстати, модификаторы оружия вносят изменения и в его внешний вид. Биотические способности и технические умения теперь возможно комбинировать, что дает дополнительный эффект от их использования. Система прокачки персонажей стала более разветвлённой по сравнению с предыдущей частью. У каждого сопартийца теперь более обособленный набор навыков, каждый из которых имеет шесть уровней прокачки. С четвёртого уровня прокачки нам предстоит делать выбор между бонусами, дающими усиление навыков: одни действуют на персонажа, другие на всю партию. Как и обещали разработчики, мы увидим последствия выбора, который совершали в предыдущих частях. Влияние наших действий будет заметно не только в основном сюжете, но и в побочных заданиям, и в квестах сопартийцев (последние по большей части привязаны к родным мирам персонажей). Не пренебрегайте общением со спутниками на Цитадели во время её посещения. Пообщавшись с ними, вы можете узнать много нового и продвинуться в романтических отношениях – кстати, они стали более явными и особенными. При общении или попытке завязать роман с другими персонажами те обязательно упомянут про романтические отношения с кем-нибудь другим. Теперь нельзя одновременно поддерживать несколько романов, чтоб в конце сделать выбор в пользу одного. В определённый момент нам предложат определиться и выбор будет окончательным. В игре присутствует мультиплеер, в котором нам предстоит выполнять различные задания по всей галактике. Нам доступны шесть классов, в каждом по четыре персонажа разных рас. Мультиплеер достаточно интересен и позволяет оценить свежесть ИИ: нам предстоит отражать атаки врагов и выполнять задания на различных планетах. Особо стоит отметить, что наши успехи в мультплеере повлияют на финал игры. Финал игры получился неоднозначным из-за отсутствия подробностей и схожести различных финалов игры.Такой ход разработчиков оставило множество вопросов, тем самым вызвав неодобрение и недовольство фанатов серии. Но это не может испортить все положительные эмоции полученные от прохождения игры. M.S.-1 Оценка Ордена - 83% Скрытый текст: made by M.S.-1
__________________
|
||
|
14.07.2012, 13:01 | #114 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
The Elder Scrolls V: Skyrim Жанр игры: RPG Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks (издатель в России - 1С) Официальный сайт: здесь Дата выхода: 11 ноября 2011 Мультиплеер: нет Gamerankings.com: Avg Ratio - 94,5 % После убийства короля Скайрима империя оказалась на грани катастрофы. Вокруг претендентов на престол сплотились новые союзы, и разгорелся конфликт. К тому же, как предсказывали древние свитки, в мир вернулись жестокие и беспощадные драконы. Теперь будущее Скайрима и всей империи зависит от драконорожденного — человека, в жилах которого течет кровь легендарных существ. Особенности игры: • Бесклассовая ролевая система • Десять игровых рас на выбор • Возможность играть вампиром и оборотнем • Обновленная боевая система • Множество оружия и заклинаний • Возможность создавать доспехи и оружие • Десятки уникальных подземелий, пять крупных городов и множество поселков, различные климатические зоны • Гильдии и фракции, в которые сможет вступить игрок Системные требования: Скрытый текст: Резюме: Изначально визитной карточкой игр серии TES был открытый большой мир и свобода действий - действительной большой мир и настоящая свобода. Реальные, а не заявленные для галочки и реализованные на «отцепитесь». Можно спорить, всегда ли достойно удавалась воплощение этих чудесных вещей – как ни крути, но я со всей своей предвзятостью так и не поняла, что делать с миром и свободой Обливиона. А вот Скайрим в этом смысле удался полностью и сумел удивить. Казалось бы, нордов и снега мы уже видели и временами даже били в Bloodmoon. Радостно принять их же – но теперь в масштабах целой провинции? Однако получилось. Во-первых, потому что это далеко не только снега и норды. Во-вторых, потому что антураж совершенно прекрасен, атмосферен и разнообразен. В-третьих и в-главных – потому что мир очень насыщенный и живой. Это одна из тех игр, в которых местность можно изучать практически бесконечно, а выполнение одного мелкого квеста способно затянуться на целый день и даже больше. Ибо в принципе невозможно не свернуть с дороги, не ввязаться в еще десяток ситуаций, не начать исследовать пещеру, руины, заброшенный лагерь – и во всем этом найти свои сюжеты, маленькие секреты и части большой Истории. Сюжетная линия весьма интересна и эпична. Гильдийные ветки варьируются от вполне приятных до великолепных. Побочные задания совершенно разные: одни выполняются на соседней улице мимоходом, другие уведут вас в дебри континента на много часов и переплетутся с интересами фракций и ветками сюжета. Причем стартовать они могут совершенно неочевидно (да, генерируемые побочные задания предсказуемо не блещут ничем, но все равно идея неплоха). За квесты даэдра отдельный пряник, в большинстве своем они очень и очень хороши. Что особо подкупает: некоторые события игрок может просто обойти стороной. Не узнать ничего о не свершившихся эпичных битвах, кровавых развязках, крутых поворотах и других очень важных вещах – и при этом у вас не останется ощущения, что игра чего-то недодала. Картонную местами анимацию и жутенькую камеру, напрыгивающую на персонажа в диалогах, облагородили. Маркер (аллилуйя!) можно отключить навсегда и при этом играть полноценно: ну, по большей части описание места назначения дается достаточно внятно, чтобы найти его самостоятельно. Ролевая система снова обкусана и пересмотрена, и, как бы там ни было, с игрой гармонизирует вполне гладко. Боевую систему, напротив, весьма приятно разнообразили. Минусы у Скайрима, конечно, есть. И за один из них разработчикам действительно хочется оторвать руки. Дневник. То есть нет – дневник! Никаких больше тонн текста, никаких цитат, описаний, оброненных фраз, десятков мнений о людях, событиях, местах, предметах. Одна скупая строчка о задании – это все. Совсем все. Таким вот образом убита насмерть немалая часть атмосферы и это действительно плохо. Все остальное, на наш ужасно необъективный взгляд – красиво, достойно, хорошо и должно быть непременно исследовано. Irina Оценка Ордена - 91%
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 21.07.2012 в 12:22. |
||
|
05.08.2012, 10:43 | #115 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Risen 2
Risen 2 Жанр игры: RPG Разработчик: Piranha Bytes Издатель: Deep Silver (в России: Акелла) Официальный сайт: risen2.com Дата выхода:27.04.2012 Gamerankings.com: Avg Ratio - 67.78% Особенности игры по мнению Акеллы:
Скрытый текст: Резюме: Драматично потеряв права на серию Gothic, Piranha Bytes не отчаялись и взялись за создание нового бренда, снова делая свои игры такими, какой по их мнению должна была оставаться правильная «Готика». Отцам серии ведь лучше знать, так что вопреки и назло всяким еретикам с их Арканиями Piranha Bytes сваяли первый Risen. Доказать отцовство у ребят получилось, но ничем эпохальным игра не стала. Может быть, отсутствие брендового названия сыграло роль? Как бы там ни было, делать Готику с иным названием еще раз смысла вроде как уже не было, так что вторая часть Risen решила сменить декорации. Пираты, сокровища, треуголка, свой корабль и команда! В итоге все равно получилась Готика. Возможно, это все хитрый план, но бытует мнение, что Пираньи просто не умеют делать ничего иного. По сути в игре сменились только декорации. Фирменная атмосфера сохранилась даже на ярких тропических островах, как бы странно это не звучало. Да и играется точно так же. Исследуем местность, собираем растения, варим зелья, крафтим оружие, убиваем монстров, беседуем с угловатыми персонажами, набираем квесты и слушаем остроумности главного героя, традиционно язвящего всем по поводу и без. Чем игра отличается от прошлых творений - с ходу даже сложно сказать. Самое большое отличие – игровой мир. В нашем распоряжении архипелаг из нескольких островов, они небольшие, но насыщенные. То есть через десяток часов игры вы не находите себя протоптавшим тропинку по пояс на знакомой локации. Обратная сторона медали – заблудиться сложно, все очень компактно (да, черт возьми, я считаю, что подобная игра, в которой нельзя заблудиться, уйдя без карты в лес – это грустно). Исследование мира поощряется. В отличие от первой части, тут полно пещер, тайников, древних храмов и прочих мест, куда можно сунуть свой любопытный нос. И есть что искать – на архипелаге спрятаны части легендарного оружия, редкие артефакты, дающие перманентные бонусы и дорогие сокровища. А так же всякий хлам, не достойный затрачиваемых усилий. Всего этого сильного не хватало предшественнику. Жертвой беспощадных попыток освежить геймплей пала боевая система. Модными перекатами и пинками дело не ограничилось. Арсенал обширен: шпаги, сабли, копья, пистолеты, мушкеты. Плюс набор так называемых «грязных приемов» вроде швыряния песка, кокоса (!) или собственного попугая (!!!) врагу в лицо. Еще можно кидать бомбы и бочки с порохом, подрываемые выстрелом. Или овладеть магией Вуду и проклинать врагов. Разнообразие. Казалось бы. Потому что на деле боевка сильно перегружена и, самое главное, ужасно неудобна в управлении. Да, у нас есть контратаки, блоки, парирование, пинок тот же. Бои с людьми могут быть зрелищными и захватывающими, если сражаться один на один. Но самое печальное даже не в том, что врагов обычно несколько и они окружают героя, запинывая. В основном сражаться приходится с кабанами и огромными, черт их дери, крабами. Эти твари фехтовать не умеют, так что наш герой не знает, как парировать их неумелые атаки. Ему остается только стоять в блоке и кувыркаться. Спасают напарники. Да-да, у нас же появится корабль! Значит, нужна и команда. Некоторые сопартийцы будут смирно сидеть на корабле, давая какой-нибудь бонус, другие же готовы сойти на землю с нами. Правда, социофобская натура героя не позволяет ему водить за собой более одного напарника. Так вот, в бою эти ребята незаменимы - отвлекают злобных вражин, позволяя нам храбро затыкивать оных в спину. И вроде в целом с игрой все хорошо, но в один прекрасный момент ловишь себя на мысли, что она превратилась в рутину, а ведь есть еще не посещенные острова, куча незавершенных квестов... Гадость в том, что не обошлось без необходимости мотаться по всему архипелагу туда-сюда между болтливыми NPC. Никогда не думал, что скажу что-то такое в адрес RPG, но эту игру спасает fast travel, иначе я бы ее точно забросил. Между островами перемещаться можно только на корабле, а в пределах острова открытые локации становятся доступны для быстрого телепорта из любого места при наличии у ГГ карты. По сути это сильно упрощенная система телепортов из прошлых частей. Спасает от лишней возни с появляющимися иногда монстрами. Кстати, бестиарий скуден до безобразия. Острова сменяют друг друга, а кабаны и крабы везде одинаковые. И сюжет не будет достаточным мотиватором пройти игру. Кому вообще интересно, что там дальше будет с героем, ставшим пиратом-алкоголиком, особенно когда за основу взята невероятно оригинальная схема «собери четыре артефакта»? Игра нагнетает атмосферу грядущей развязки истории гораздо раньше, чем история на самом деле норовит закончиться. Последнюю треть игры часто ловишь себя на ощущении, что процесс катится к финалу - но тут игра резко сбрасывает обороты, давая понять, что топать еще долго. Вот и получается как с первой частью: поначалу игра затягивает и не отпускает, а как дело доходит до титров – ну вот и хорошо! Alt+F4. P.S. Ах да, пара слов о графике. Природа, закаты, восходы, очень темные ночи. Все это выглядит невероятно круто. А персонажи угловатые и деревянные. Такие дела. Leo Оценка Ордена - 69%Последний раз редактировалось Leo; 05.08.2012 в 11:04. Причина: Уменьшен размер превьюшек. |
||
|
25.11.2012, 22:49 | #116 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Diablo III Жанр игры: Roguelike Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Локализация: Blizzard Entertainment Оф. сайт: жмак Дата выхода: RU: 07.06.2012 / ROW: 15.05.2012 Мультиплеер: Internet (1-4) Оценки: Metacritic - 88% / Gamerankings - 87.6% Вышел варвар на крыльцо, а там опять демоны, скелеты и прочая гадость. Ну и потом кишки, кровища и всё такое. Особенности игры:
Скрытый текст: Резюме Однажды Blizzard очнулась от своего WoW-сна и сделала пару анонсов, один другого громче. Мир встрепенулся – интересно же, чем ответят Великие бесчисленным дьяблоклонам, расплодившимся за время их отсутствия. Правда, первым на воду, на радость миллионам корейцев, спустили второй Starcraft, но пришёл и черёд Диабло воскреснуть, накинуть модный плащ с пиксельными шейдерами и снова появиться на публике. Heroines Не забудьте предъявить на входе баттлнетовские логин и пароль - Diablo превратилась в клиентскую онлайн-забаву со всеми вытекающими последствиями. Масштабы, правда, совсем не те - в прошлый раз и то можно было собираться вдвое большей толпой. Зато теперь у нас есть свой barrens chat и узаконенная торговля пикселями за настоящее «золото», плюс возможность выделиться из несуществующей толпы – примитивная кастомизация, включающая в себя возможность выбрать пол своего аватара и со временем перекрасить гардероб. Самих персонажей на выбор – пять, изменения заметные, но не принципиальные, разве что вместо паладина теперь монах (явный реверанс в сторону азиатской публики, как и перерисованные маги). На первый взгляд - как в старые-добрые: выбрали, придумали имя и – вперёд. И до первого левел-апа всё выглядит просто замечательно. Враждебная сволочь по клику мыши превращается в физически корректное мясное ассорти. Барахло разной степени бесполезности исправно вываливается. Декорации разлетаются в щепки, спецэффекты сверкают. Эпическая музыка играет. Даже перманентный онлайн почти не даёт о себе знать (вы же не на краю мира решились поиграть?). Часть супостатов, правда, обленилась и подбегать к спасителям мира перестала - сидят себе в засаде и ждут вашего приближения. Первый приз уходит пустынным культистам, лихо вывинчивающимся из-под песка прямо под ноги вашей хрупкой чаровнице, но и прочие гады, не столь изобретательные, стараются не отставать и то выползают из-под кустов, то закарабкиваются по стенам из бездонных ям, кое-кто и совсем уж нагло валится на голову с неба. Метнув в собравшуюся ораву что-нибудь массового поражения, можно сделать местный killing spree или даже megakill, с чем вас официально поздравят красивой плашкой посередине экрана и выдадут наградную порцию опыта. Толпы бочек, кстати, здесь уравнены в правах с монстровьём. Vodka Inferno ...На экран вываливается ряженая в чертей и скелетов полигональная детвора. Толстый паренёк в костюме большого и страшного демона очередной раз повторяет "Ну ла-адно, эту жалкую тварь ты победил, но вот мой следующий миньон тебя точно заборет". Рядовое добро с визгом разбегается, главгерой хмыкает, давит кнопку с крестом на титре и идёт дальше. Сложных и оригинальных сюжетных ходов, понятное дело, никто не ждал, но с такой подачей действо скорее напоминает постановку похождений Барда в кружке творческой самодеятельности. Половина усилий героя идёт на то, чтоб под благовидным предлогом собрать себе следующего босса из разбросанных по углам лего-кубиков, пока карикатурное зло прыгает вокруг и улюлюкает. Серьёзно к делу подошёл, пожалуй, только Белиал, но и его коварный замысел разгадывается на второй встрече. Светлым досталось меньше экранного времени, так что они его зря не тратят - на бегу раздают указания и поучения, произносят пафосные речи (уверен, вы оцените почти гендальфовский монолог Империуса), драматично умирают и в конце не забывают свалить все свои ошибки на нас. Луч света здесь - разве что внесюжетный трёп неписей о себе и былом да тройка потенциальных сопартийцев, препирающихся между собой, но кто их слушает не только ради ачивок? На фоне этого безобразия секретный уровень, преисполненный жизнерадостного идиотизма, выглядит настоящей самоиронией. Традиционно красивые (правда, в этот раз жутко пережатые) межактовые CG-ролики тем временем мрачны и серьёзны, как раньше... Mass Rapture Сообщение «Вы достигли нового уровня!» неожиданно не приносит былого удовлетворения. Вложиться в силу или ловкость? Прокачать волшебный пендаль или ауру исцеления? Можете выключить мозг - игра всучивает пару плюшек по своему выбору и отправляет дальше, до встречи через десять, сорок, двести тысяч очков опыта. Лут руководствуется теми же принципами - в требованиях остался только уровень, и взять в лапу вот этот красивый мечик раньше задуманного, увешавшись бижутерией с бонусами, вам тоже не удастся. Blizzard даже почти решили за вас, чем именно обижать рогатую оппозицию, но всё же одумались и оставили возможность включить в опциях свободный выбор навыков в слоты хотбара. Аршинные цифры урона в секунду в характеристиках свежесобранного хлама значительно упрощают выбор, ибо магические бонусы в большинстве не играют значимой роли, а в ячейки совать стало нечего - руны за невесть какие проступки понижены в должности и теперь играют роль иконок дополнительных бонусов в списке навыков, а камни выбираются, как и одёжка, те, что дают прибавку к длине полоски здоровья или классовому параметру. Хорадрический куб за одиннадцать лет где-то потеряли (в подземельях лорда Дредмора, не иначе), и на замену ему с онлайн-помойки приволокли крафтинг и ювелирное дело, дополнив тем самым список доступных развлечений фармом страничек на прокачку кузнецов-ювелиров, поиском рецептов для них и накоплением золота на оплату услуг. Последователям, впрочем, будет попроще – ремесленники одни на весь аккаунт (ну, почти – рискнувшим поиграть с смертью всё придется начать с нуля и вообще сидеть в отдельной песочнице). Онлайновые радости на этом, конечно, не заканчиваются. Расширяемый за золото сундук на пустом месте заставляет игрока наковырять лишних триста тысяч монет – тоже, к счастью, только однажды. Повсеместные откаты только раздражают и сбивают темп игры: заказали у ювелира камушки - ждите, сменили руну в навыке - ещё десяток секунд, выпили зелье – ещё полминуты, захотели сбежать через портал? Пра-а-авильно. Зато свитки закупать больше не нужно, и бегать за своей тушкой – тоже. _______________ Вот так жанровые инновации от отцов серии превратили некогда эталонный roguelike в образцовый развлекательный продукт. Сам незамысловатый, но чертовски затягивающий игропроцесс каким-то чудом уцелел, но чтобы закрыть глаза на всё остальное, нужно быть фанатом Blizzard, а не Diablo, или же просто не знать, что там было одиннадцать лет назад. Это не про вас? Значит, вы без труда найдёте себе развлечение получше. Exile Оценка Ордена - 71%
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 05.07.2014 в 21:08. |
||
|
05.07.2014, 11:41 | #117 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Dungeons of Dredmor Жанр игры: Roguelike / Dungeon Crawler Издатель: Gaslamp Games Локализация: отсутствует Оф. сайт: клик Дата выхода: 13.07.2011 Мультиплеер: отсутствует Оценки: Metacritic - 79% / Gamerankings - 79% Особенности игры:
Скрытый текст: Резюме В одном далёком королевстве один неизвестный герой спустился в подземелье, дабы остановить уж очень злобного лича, решившего захватить мир. Обнажил он свой верный деревянный меч, и пол окропился кровью его врагов. Уверенный в своих силах, наш герой спустился на уровень ниже, открыл не ту дверь и встретился лицом к лицу с ордой разъярённых монстров. И умер. Losing is FUN Формула проста: 1 герой, 10 (15 с аддоном) случайно генерируемых уровней, в каждом множество комнат, отделённых друг от друга дверьми, несколько видов монстров, парочка случайных заданий вида "убей/принеси", торговец и тонны лута. Задача проста - найти и уничтожить Дредмора в одной из комнат на последнем уровне. Фактически, перед нами самый что ни на есть настоящий рогалик - на протяжении всей игры мы будем убивать монстров, получать за это опыт, на который будут улучшаться навыки, подбирать с трупов и сундуков вещи, хорошие - надевать, плохие - менять на золото, которое в свою очередь будет опять же меняться на вещи - и всё ради одной цели: чтобы убивать более сильных монстров. И цикл этот будет повторяться до тех пор, пока главный босс игры не падёт от нашей руки или же пока главный герой не окажется на кладбище, что куда вероятнее. И всё придётся начинать с начала. Тут-то игра и показывает себя. Действительно, если посмотреть на геймплей, то ничего особенного он из себя не представляет. Более того, если перманентную смерть заранее отключить, игра пройдётся быстро, а сам игрок просто заскучает. Потому что постоянная возможность окончательно и бесповоротно потерять своего героя заставляет думать, планировать или же просто вести себя осторожно, что просто необходимо, так как подземелья Дредмора не привыкли прощать ошибки, которые, в свою очередь, возникают из-за того, что, начав убивать монстров на уровне с одного удара, начинаешь недооценивать врагов или же переоценивать себя, перестаёшь аккуратно проходить каждую комнату или же просто выключаешь мозг. В результате ты наступаешь на парочку особо неприятных ловушек, кидаешься прямиком на зоопарк монстров (отдельная комната, целиком забитая 30-200 монстрами, встречается на каждом уровне, является источником большого количества заветной экспы и причиной множества смертей), устраиваешь рукопашный бой с подозрительным мини-боссом, а результат один - смерть. После парочки таких смертей игрок начинает носить с собой зелья, волшебные палочки и грибы на все случаи жизни, с опаской делать каждый шаг, а подозрительные двери не открывать без полной шкалы здоровья или же не открывать вообще. И всё равно в итоге помирать от досадной случайности или из-за неправильной прокачки или снаряжения. Что ж, бывает. Sword poets Сухая статистика о ролевой системе: в игре 6 основных характеристик и 21 дополнительная (если не считать здоровье и ману), каждая из основных влияет на 2-4 побочных, например, ловкость влияет на шанс уклонения, контратаки, попадания и на скрытность, а упрямство - на сопротивление к магии и шанс блока. В наличии 35 (51 со всеми дополнении) веток (хотя правильнее будет сказать линеек) навыков, 7 из которых игрок выбирает перед началом новой игры. Что интересно, навыки в игре отлично сбалансированы - нельзя определённо выделить лучшие относительно других или же бесполезные - у каждого своя сфера применения. Каждый навык может существенно изменить стиль игры, так, вампиризм позволяет восстанавливать здоровье при ударе по животным, но полностью убирает регенерацию хитпоинтов во времени. Вегетарианец же полностью вычёркивает из списка врагов всех животных, но получает огромные штрафы, если в пылу боя он их заденет. Помимо этого, каждый изученный талант и элемент снаряжения даёт определённый бонус (или штраф) к характеристикам, урону или сопротивлениям (а их 16 типов). Более того, у каждого вида монстров типы урона и сопротивлений различаются. Так, имея в арсенале только оружие с колющим уроном, не удивляйтесь, если в игре "кто кого первым зарежет" с агрессивно настроенным роботом вы проиграете: с его сопротивлением вы не будете наносить ему абсолютно никакого вреда. Естественно, снаряжение на все случаи жизни получается далеко не сразу (а в некоторых случаях всё равно не спасает - пламенный привет от молнии Дредмора), так что возникают ситуации, когда враги бьют больно, а ответить нечем. И вот тогда в дело вступают зелья, усиливающие заклинания, грибы и волшебные палочки. Грамотно используя этот арсенал, можно временно закрыть пробелы в снаряжении и победить врага. Just one more game... Помимо всего этого, Dungeons of Dredmor характерна невероятной реиграбельностью. И хотя через несколько игр уже начинаешь примечать макеты комнат, подземелья всё продолжают и продолжают выкидывать на игрока новые ситуации, под которые ему приходится подстраиваться. В итоге ищутся новые тактики, проверяются новые билды, и всё это повторяется снова, и снова, и снова... Отдельно стоит отметить отличный юмор и множество отсылок на другие игры/фильмы/книги, которые можно найти чуть ли не в каждой второй надписи, предмете и даже навыке. Странные птицеобразные существа, кричащие на героя "FUS RO DAH" в наличии. Подземелья Дредмора - отличный способ убить время для любителей рогаликов, благо что игра пошаговая и игрока никуда не торопит. Те же, кому этот вид игр несимпатичен, могут даже и не пробовать, им геймплей покажется уж больно скучным, не говоря уж о том, что графика далеко не как в Крайзисе. Ewig Custos Оценка Ордена - 77%
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
|