Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 02:43   #3721
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Вот минут 20 назад прошел. На скорую руку настрочил свое мнение в блог, копипастну от туда.
Скрытый текст:
То, что сделали с этой игрой, просто не мыслимо. При таком четком акценте на сюжете и постановке, плохо или даже на уровне первой части не могло получится. Bioware взяли свои же идеи и подняли на высокий уровень. Что до общего геймплея, не отпускает, т.е. скучно тут не бывает, будь то просто сканирования планет или же сюжетные миссии. Сам сюжет, просто сносит крышу. На столько проработанной истории об отношении команды, наверное только в современных сериалах увидеть можно. Вот мы собираем команду, собственно вся игра уходит на то, что бы собрать команду. Потом знакомимся с ними поближе, узнаем о их прошлом, личных проблемах и так далее. В итоге они становятся так близки тебе, как тебе герои какой-нибудь любимой книги или того же сериала. Ну и потом каждый сыграет свою роль в общих событиях, в стороне никого не оставили. Финал вообще отдельная тема. В первой части было как, вот наша команда, она с нами и проходит все миссии, а остальные персонажи почти ни как не участвуют. Тут же нам показывают участие всей команды, здесь множество, решающих дальнейший сюжет ,сцен. Ну все настолько круто преподнесено, что после Mass Effect 2, кажется, что других-то игр и нет, хочется снова и снова переигрывать этот потрясающий финал.

Конечно игра заканчивается, так сказать, на высокой ноте. Как многие сравнивают игру с V эпизодом звездных войн, соглашусь с этим мнением. В конце, просто даже не то, что намекают, а явно говорят, “Ребята, будет эпик, будет в 10 раз круче и интереснее” Не спорим. Делайте, работайте.

Ну про минусы. Конечно когда игра настолько понравилась, на столько хороша, все лестные слова очевидны, потому остается ругать. А хотя ну его в пень, как говорил один знакомый хоббит: “Федор Михайлович, красотища-то какая, даже матом ругаться не хочется”
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 02:48   #3722
Новичок
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
Thumbs up

Да, я вот прошел игру и в принципе каких-либо серьезных претензий не имею.Почему?Нуу.....
Некст ген пришел к нам сравнительно недавно и первая часть Mass Effect появилась на волне демонстраций новых технологий и возможностей.И вот канадцы решили,что так как технологии на визуальном уровне позволяют создать внешне очень живых и гармоничных персонажей, то и на уровне восприятия игроком тоже необходимы революции.Опыт с KOTOR, гигантской вселенной Лукаса, научил их создавать невероятные и потрясающие приключения. И придумывая новую вселенную они постарались с умом использовать накопленный опыт.
Новый игровой мир, со своей историей и эпическим размахом пришелся по душе миллионам игроков. Графика и постановка была на высоте. Мы еще такого нигде не видели. Но тем более первый Mass Effect совершил гигантский скачок вперед.Канадцы вложили много труда и сил чтобы персонажи ожили на наших мониторах.Работал виртуальный постановщик сцен, работали диалоги, которые были полностью озвучены,.... и персонажи цепляли не по-детски, каждый со своим характером и своими мотивациями. Мы конечно видели проработанных персонажей, но никогда на таком высоком уровне.
По сути все это дало рождение новому жанру, который я бы охарактеризовал как ролевое кинематографичное приключение.
Разработчики имеют материал всех трех частей у себя на руках, в плане сценария и идеологических заготовок.
Но вы поймите, что разработчики находятся в непростой ситуации, когда ты имеешь революцию на руках и тебе ее надо грамотно продвигать. Ведь они должны освоиться на новом поприще.Они еще зелены в глобальном понимании. Это через лет этак 5 будут выходить высоко эталонные ролевые игры от Bioware. Сейчас же мы испытываем на себе новые вехи в игровой индустрии в целом. А они пробуют и пробуют новые приемы.Ведь на DA Origins никто не ставил, а получился шедевр.И только потому, что разработчики действительно работают не покладая рук и мозгов.
Для меня лично Mass Effect, как глоток свежего горного воздуха, глоток чистой родниковой воды....
Я был счастлив, когда понял, что вторая часть сделана совсем в другой стилистике. Главный персонаж по сути стал отступником.....и нам показали, что даже если вы спасли галактику на пару с двумя напарниками,то это не значит, что через два года после вашей смерти они будут заниматься целями по защите разумных существ...Они расслабились, а многие в принципе начали"жизненно и морально разлагаться". И новая угроза для них особо не страшна, да и как-то иллюзорна наверное. Но кое кто из старой компании сохранил рассудок и целеустремленность, да и новые персонажи, которых мы набираем по ходу задания, тоже очень органично вписываются в концепцию новой истории, новой угрозы....
Вторая часть стала более брутальной и мрачной, а я бы еще сказал потеряла эмоциональность (только на пользу) и приобрела ментальность.
Команда спасителей "без соплей" просто и быстро готовит расправу над явным противником, коллекционерами. Загадка только в том, что за цели они преследуют и откуда взялись? (Играйте и все узнаете)))
Боевая система стала более продуманной и точка. Мне хотелось бы поделиться своим мнением о персонажах....
Все они просто мастерски вплелись в концепцию....И заметьте, что все они - это типажи, которые перешли определенную черту на жизненном пути, явно и не явно от них зависящих. Они все в определенной степени жертвы случая, но Шепард открывает перед ними новые возможности, цели и задачи.
Многим не понравилась Джек....а мне ооочень даже.Почему? Просто она открытая и живая.Да, она девушка без купюр, если что шею открутит мигом. Но как она разбавляет команду!!? Да и ее личная история меня задела.....
Скрытый текст:
жертва не по собственной воле, которая направила все свои силы, приобретенные непростым способом в русло более глобальной цели
В ней чувствуется присутствие души.Джек молодец. За проработку персонажа пять баллов.
Все остальные ни на грамм не отстают.Тоже асоциальные личности со сложной историей.Мне очень хочется, чтобы третья часть сосредоточилась в первую очередь на сюжете и концовке, а также на продолжение приключений с новыми подопечными.
Скрытый текст:
Ведь чего стоит гет, который неплохо владеет приемами собственного мировоззрения.

В итоге скажу, что человек имеет гадкое свойство, которое не позволяет насытиться. Чаще всего критика исходит от того, что человек не наелся. Я вот наелся и еда была приготовлена одной из лучших команд кулинарных гениев в игровой индустрии. Первое и второе на отлично, жду десерт!))

Последний раз редактировалось КайЯой; 16.02.2010 в 03:06.
КайЯой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 02:56   #3723
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КайЯой Посмотреть сообщение
Многим не понравилась Джек....а мне ооочень даже.Почему? Просто она открытая и живая.Да, она девушка без купюр, если что шею открутит мигом. Но как она разбавляет команду!!? Да и ее личная история меня задела.....
Понравилась ее реплика в конце
Скрытый текст:
( в моей версии концовки, она держала оборону, пока Шепард точил босса)"Кэп, ваш $%*@# план летит к чертям"=)
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 02:59   #3724
Новичок
 
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 13
Репутация: 9 [+/-]
Хахаха, Джек в своем репертуаре.....
КайЯой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 11:02   #3725
Новичок
 
Аватар для vlad123
 
Регистрация: 29.08.2008
Сообщений: 92
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Вроде 5... безымянный и средний сросшиеся перепонкой%)

я не про пальцы
vlad123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 11:20   #3726
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
Хех, во всех сиквелах мы попадаем в тот же мир, встречаем тех же героев, что тут плохого?
Не особо эта цитадель и нужна, я лично не расстраивался.
Ты считаешь, что должен быть другой герой? Трилогия Mass Effect - это история Капитана Шепарда.
В тех же героях нет ничего плохого.

Ты когда читаешь улавливай смысл а не цепляйся к словам.
Знаешь как в притче о пальце и луне.
Смотри не на палец... а на то куда он указывает.

Сначала научись понимать о чем речь, а потом уже говорить)

Добавлено через 22 минуты
Цитата:
Сообщение от "Rush" Посмотреть сообщение
Konak, да и не только это... вообще вся эта суперкоманда гибнет как то не по геройски....
Да там много недоработок.
Набирается она линейно.

Простой вопрос... почему надо было делать предсказуемым прохождение всех квестов на присоединение члена команды лояльность?

Примитивизация бросается в глаза - дали папки с личными делами.
Афигеть.
Еще бы круче сделали - 2 кнопки: "присоединить" "сделать лояльным".
Нафига эти полумеры... *ирония*

Ведь было бы интересней если бы члены команды... встречались более-менее случайно. Хотя бы как Архангел.

Уже после часа игры человек понимает, что ему предстоит сделать...
Присодинить
Сделать квесты на лояльность
Затем апгрейдить нормандию...
Затем идти через омегу4, пинать врагов апгрейженой нормандией, и определенным образом задействовать членов команды.
Это становится понятно через 1 час игры.

И я не пойму парадокса... как можно считать игру классной, когда после часа игры в нее уже понятно что придется делать все остальное время?

Вот у меня перед глазами лежит коробка modern warfare 2
и я ловлю себя на мысли: жанр другой. Но сюжет там интересней чем в ME2.
Там я не знал чем дело кончится. Хотя там вобще небыло намека на РП))) Это чистейшая пи-пиуигрулька.

А здесь есть претензии на РП но такой кал с линейностью... нонсенс просто.

Последний раз редактировалось Sonc; 16.02.2010 в 11:53. Причина: Добавлено сообщение
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 11:54   #3727
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 1,264
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Вот что было в первой...
Попадали в НОВЫЙ МИР... очень интересный. Изучали... что такое Альянс, каие рассы, какие отношения между ними, что же такое цитадель, кто же враг?...
Кто такой Сарен? Почему он предал совет? Почему он стрелял в спину соплеменнику? На кого он работает?
Кто такие жнецы? Что же это за маяки? Зачем они нужны? Кто построил цитадель? Почему ее не разрушили?
Какие всеже отношение у Сарена и Матриарха?!
Тоесть иными словами... это было реально интересно.

Теперь часть 2
Мы попадаем в тот же мир. Ничего оригинального...
Таже цитадель... урезанная. Тот же Шепард!
История с воскрешением ну ребята ну не 19-й век! Ну избито же.
Задания
Сразу концепт виден...
1 на каждого члена экипажа + 1 что бы заслужить лояльность.
Враг.
Линейнейший. Известен сразу. примитивен.
( в 1 мы до последней минуты точно не знали по поводу Сарена... в каком % он виноват а в каком им управляют)
По твоему, в Mass Effect 2 должны бли сменить персонажа, и отправить его на супер-пупер машине времени Гетов в прошлое. Как раз в те времена, когда Риперы напали на Протеан. И там бы все было по другому, и все такое. Есть еще варианты, как изменить вселенную?

У тебя нет. А если и есть, то такие же бредовые, уж извини. А авторы дали нам взглянуть на привычный мир с другой стороны. С темной стороны. Альянс на заднем плане. Цитадель вообще на десятом. Новые персонажи, враги, планеты, даже Нормандия другая. Что Вам, извините, надо менять еще? Вот я не понимаю.


Цитата:
И я ловлю себя на мысли: жанр другой. Но сюжет там интересней чем в ME2.
Феил. Абсурд.
LayRan вне форума  
Отправить сообщение для LayRan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 12:13   #3728
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Но сюжет там интересней чем в ME2.
Там я не знал чем дело кончится
Кхм, интересность сюжета не в том, что конец неясен, а в его подаче, умелой работой с героями и событиями. Да, в MW 2 были интересные повороты, в ME 2 тоже, но назвать сюжет MW 2 более интересным, чем в ME 2 у меня язык не повернётся.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 12:15   #3729
Юзер
 
Аватар для mal_reynolds
 
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 131
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
И я не пойму парадокса... как можно считать игру классной, когда после часа игры в нее уже понятно что придется делать все остальное время?
А какой здесь парадокс? Да, в Масс Еффект далеко не идеальный сюжет, но он весьма хорош для космической оперы, коей игра и является.
Возьмем "Звездные войны. Эпизод IV". Что произойдет, понятно спустя полчаса - плох ли от этого фильм? Отнюдь.

Цитата:
Сообщение от IAmNotBad Посмотреть сообщение
Кхм, интересность сюжета не в том, что конец неясен, а в его подаче, умелой работой с героями и событиями. Да, в MW 2 были интересные повороты, в ME 2 тоже, но назвать сюжет MW 2 более интересным, чем в ME 2 у меня язык не повернётся.
ППКС.
mal_reynolds вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 12:18   #3730
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
LayRan
Цитата:
По твоему,
Нет, это по-твоему.
По моему - просто сделать игру не линейной.

Цитата:
У тебя нет. А если и есть, то такие же бредовые, уж извини.
Ну конечно у меня нет. Это моя профессия.
И я четко вижу где люди не дорабатывают в этом плане.

Здесь нечего извинять - ты пустословишь, говоришь о том, чего не знаешь.
Более того ты даже не специалист в этом, так что твое мнение, если бы оно было обоснованным, меня не сильно заботило бы.

Бредовые идеи кстати часть процесса... неотъемлемая.

Цитата:
Что Вам, извините, надо менять еще? Вот я не понимаю.
Я уже писал. Четко.
Основная проблема - линейность.
Много халтуры.
Под линейность. см выше что понимать. Я писал про то, что можно понять через 1 час игры.


Цитата:
Феил. Абсурд.
С абсурдо мсогласен.
А на счет фейла...
А в чем фейл?
Я по факту писал..
1) МЕ - через час я знал что надо будет делать всю игру.
2) КД - ближе к концу игры... моего героя раненного тащит напарник... генер спрашивает: диск у вас?
-да. вот он держите...
-спасибо - достет пистолет и стреляет в моего напарника...
Дальше нас сжигают.
Неожиданно...
А это просто стрелялка...

Вот факты что не так в них? Абсурд согласен...
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 12:34   #3731
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
как можно считать игру классной, когда после часа игры в нее уже понятно что придется делать все остальное время?
Собственно, где ты видел, что бы было по-другому? Не приводи только снова пример с MW2. Это был просто поворот сюжета, в Mass Effect 2 таких тоже достаточно. И концовку ты вообще видел игры?
Скрытый текст:
Кстати, как я понял, если ты не прокачал какую-то часть корабля, то бой в космосе будет другой чуток. К примеру, если ты на Нормандии не качал пушки, то будет просто выстрелы, а если прокачал, то пучок лазера (как фазеры на Энтерпрайзе) Если не прокачал двигатели (как я=) ) корабль просто упадет на корабль базу ну и так далее. Кстати спойлерните, что будет если согласится сохранить данные корабля базы для illusive man? Я то просто послал его в баню, и взорвал все к чертям. И кстати, это нормально, что я потерял 3 членов экипажа? Кто-то говорил, что потерял всего одного 0_о
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 12:36   #3732
Игроман
 
Аватар для dj_romiros

 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Заречный
Сообщений: 2,064
Репутация: 933 [+/-]
Sonc
Игра не линейна хотя бы потому, что ГГ в конце может погибнуть, а может и выйти победителем. Тоже самое касается и всех членов команды, к тому же от действий игрока зависит, пускай и косвенно, жизнь многих второстепенных персонажей.
__________________
Windows 11 Pro x64/AMD Ryzen 7 5800X/Sapphire AMD Radeon RX 7900 XT/32 Гб RAM/БП 1500W
------------------------------------------------------
Lenovo Legion Y70
http://stalker-two.ru/_dr/3/47745609.gif
dj_romiros вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 12:37   #3733
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от IAmNotBad Посмотреть сообщение
Кхм, интересность сюжета не в том, что конец неясен, а в его подаче, умелой работой с героями и событиями. Да, в MW 2 были интересные повороты, в ME 2 тоже, но назвать сюжет MW 2 более интересным, чем в ME 2 у меня язык не повернётся.
Вы знаете что мне это напоминает?
Анекдот...
"На вкус это как лосиное дерьмо, но приготовлено отменно!"
Вам в посольстве бы работать)))
Так сказать... "это конечно ... но посмотрите как преподнесли!"))))
10 баллов)


Это тоже парадокс)) Проработка - я ее не отрицаю.
Но я не понимаю... эти 2 вещи они взаимоисключаемы?
Нельзя совместить сюжет... с проработкой?
Очевидно - можно.

Почему вы считаете это оправданием того, что основная сюжетная линия - прямая?

Бред я говорю: ребята у машины нет колес.
-Но зато какая крыша!
Причем здесь крыша я хз... как это влияет на то что сюжет они не сделали нормально?
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 12:37   #3734
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
И кстати, это нормально, что я потерял 3 членов экипажа? Кто-то говорил, что потерял всего одного 0_о
Скрытый текст:
A можно и всю команду сохранить в живых ...
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 12:37   #3735
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
И кстати, это нормально, что я потерял 3 членов экипажа?
Скрытый текст:

Полне нормально , у меня то же погибли Легион, Гаррус и Джек.
__________________
"Si vis pacem, para bellum"

Последний раз редактировалось Zloi; 16.02.2010 в 12:41.
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 12:39   #3736
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Вот у меня перед глазами лежит коробка modern warfare 2
и я ловлю себя на мысли: жанр другой. Но сюжет там интересней чем в ME2.
"troll detected"
Все, даже не вижу смысла продолжать дальнейшую беседу.
Цитата:
Сообщение от dj_romiros Посмотреть сообщение
Игра не линейна хотя бы потому, что ГГ в конце может погибнуть, а может и выйти потбедителем. Тоже самое касается и всех членов команды, к тому же от действий игрока зависит, пускай и косвенно, зависит жизнь многих второстепенных персонажей.
Скрытый текст:
А можно подробнее о смерти ГГ
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 12:40   #3737
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
NEYRONIX,

Но лучше чтоб все остались в живых , получишь достижение ...

Скрытый текст:
Я когда впервые прошел игру за героя , потерял 3x из команды , а со второго прохождения за отступника , остались все в живых ))
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 12:43   #3738
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
GaMeR`
Zloi
Скрытый текст:
А от чего это может зависть? У меня так было. В начале погиб Гаррус, когда мы закрывали дверь. Потом прибежал раненый Джейкоб, тоже откинулся. Потом Тан, его утащил рой, потому что он не успел в дверь зайти (ну когда еще биотика надо сопровождать, а он купол держит и вот в конце этого момента) Потом при эпик обороне погибла Джек. После битвы с боссом и общего хаоса, погибла Талли. Я с Мирандой один до Нормандии прорывался. О как, даже уже не три=)
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 12:47   #3739
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Нельзя совместить сюжет... с проработкой?
Проработка тут глубже чем во многих играх.
Вот только она касается атмосферы, персонажей. Здесь есть за что зацепиться глазу, каждый поворот и персонаж сделаны вручную, если первая часть с ее гигантской, но абсолютно однообразной цитаделью была лучше, то это уже не смешно даже.
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
КД - ближе к концу игры...
Это не сюжет, это "вау-моменты"
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Почему вы считаете это оправданием того, что основная сюжетная линия - прямая?
А в МЕ, она прямой не была? В любой КИ сюжет прям по определению, просто в этой части наполнение есть, а первая вышла полупустой.
Сама идея о том что игра может быть проиграна, не геймовером, а именно сюжетно, это необычно (не ново, но необычно) для игр.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Crazy_Pickle; 16.02.2010 в 12:52.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 12:48   #3740
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
NEYRONIX,
Скрытый текст:
зависит от лояльности персонажей, прокачки навыков и корабля. Полистай ТУТ, мы там долго это обсуждали
__________________
"Si vis pacem, para bellum"

Последний раз редактировалось Zloi; 16.02.2010 в 12:55.
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования