Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:54   #3701
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Я тут давича часок убил за абалденно интересным занятием.
Если применить немного логики, и посмотреть на свой запас ресурсов, то не надо обладать особым умом, чтоб понять как быстрее сканировать планеты. Прилетел, навел сканер, нет аномалии, лети дальше. И ни каких заморочек.
__________________
"Si vis pacem, para bellum"
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:54   #3702
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
XlorD59,
Хоть такая. Тут же после мисси на Freedom's Progress можно угадать весь сюжет до конца. И Сарэна нету. За безмозглыми жуками не интересно гонятся х(
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 22:59   #3703
Юзер
 
Аватар для XlorD59
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Железнодорожный, Моск.о
Сообщений: 312
Репутация: 25 [+/-]
$ith, ну всё равно интересно ведь узнать судьбу протеан и роль Призрака во всём этом. Ты видел в конце, когда Шепард смотрит на падающего Жнеца над ним появляется лицо Призрака, книги почитай и комисы, в одной книге Призрак делал человека по технологии Жнецов, да и глаза у него подозрительные.
Да, там нет такой интриги как в 1 части, это же всё-таки продолжение.
Ну лично для меня даже во 2 части больше интриги, а то как только в 1 услышал про Спектров (тайный орден) и Сарена (злодея), сразу всё понял, к чему это идёт.
__________________
Core i5 2.8 Ghz
Gigabyte P55-UD4
Kingston 1333Hz (4 Gb)
Gigabyte GTX 285 Super Pipe 2Gb
SilverStone Raven
Windows 7 Ultimate x64
XlorD59 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 23:00   #3704
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Sonc, в первой части прямо-таки было гора-а-аздо разнообразнее.
Я повторю дял неумеющих читать: первая часть вовлекала с первых минут. Во 2-й этого нет.

Разнообразие это то, что они могли привнести, но не сделали схалтурив.

Цитата:
Ты сейчас морально не настроен
Да давай поговорим о том, на что я настроен...

Цитата:
гораздо более отшлифованная игра
С этим я не спорил. Детали шлифовались.
Аналогия...
Был феррари... с помятыми боками...
Пригнали запор... поставили на него отрихтованные бока феррари...

Последний раз редактировалось Emix; 15.02.2010 в 23:06.
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 23:01   #3705
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XlorD59 Посмотреть сообщение
Да, там нет такой интриги как в 1 части, это же всё-таки продолжение.
Таки есть, целых две - кто такие собиратели и зачем они человеков похищают.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 23:05   #3706
Юзер
 
Аватар для XlorD59
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Железнодорожный, Моск.о
Сообщений: 312
Репутация: 25 [+/-]
Sonc, если тебя не вовлекает 2 часть своим велиолепным началом (если б BioWare его на выставках не показывали, то было б ещё лучше), то я даже не знаю. В 1 части всё было понятно: злодей напал на колонию, разоблачить, а во 2 : поиск старой команды, выяснение причин пропаж.

Sonc Ты полегче, мнение своё высказывай, но людей других обсирать не надо.
XlorD59 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 23:15   #3707
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
Основная часть сюжета ME2 это не сражение с Коллекционерами, а сбор команды, а вот как раз персонажи во второй части по интереснее чем в первой, более разношерстная команда получилась. Правда у BioWare не получилось их «оживить», надо было добавить возможностей разговаривать с сопартийцами и вне корабля, чтобы они чаше вмешивались в диалоги высказывали свое мнение .
Бои не плохи но могли бы быть и поинтереснее, им не хватает разнообразия.
А фриплеинг после окончания сюжета сделан для того что бы было удобнее DLC интегрировать,
Что бы игрокам чтобы поиграть в DLC не приходилось переигрывать всю игру.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 23:18   #3708
Юзер
 
Аватар для XlorD59
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Железнодорожный, Моск.о
Сообщений: 312
Репутация: 25 [+/-]
Mithrandir, да персонажи лучше и их в 2 раза больше! А вот то, что убрали лифты огорчает, в 1 части это как раз было место для обмена мнениями между компаньонами. С другой стороны игра сделана за 2 года и проработать отношения между 12 персонажами довольно трудно. Разработчики решили сосредоточиться на полировке экшена, исследования и связей с 1 частью.
__________________
Core i5 2.8 Ghz
Gigabyte P55-UD4
Kingston 1333Hz (4 Gb)
Gigabyte GTX 285 Super Pipe 2Gb
SilverStone Raven
Windows 7 Ultimate x64
XlorD59 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 23:45   #3709
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XlorD59 Посмотреть сообщение
да персонажи лучше и их в 2 раза больше!
Действительно порадовала линия с персонажами. Вербовка, это еще куда ни шло, а вот завоевание лояльности, за это разрабам респект по любому.
__________________
"Si vis pacem, para bellum"
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 23:50   #3710
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
Порадовало то что теперь наконец присутсвие такого количества членов команды оправдано! Все до единого учавствуют в финальной битве и мы это видим. В первой части бесило то что на финальный бой взял двух напарников, а остальные остались сидеть на корабле и абсолютно ничего не делать. Зачем они тогда были нужны? Зачем мы их вербовали в начале? А тут вся масовка оправдана, что несказанно обрадовало.
Ну и самый внезапный и впечатляю щий момент в игре для меня, это Джокер в конце:
Скрытый текст:
И нет, это не то о чём вы подумали! Я не о том как мы за Джокера бегали по кораблю! Я о финале. Когда подлетела нормандия и открылся люк, в котором стоял Джокер со штурмовой винтовкой и начал всех расстреливать... Вот этот момент на меня произвёл огромное впечатление! Вот уж чего я не ждал никак в игре увидеть.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 23:57   #3711
Игрок
 
Аватар для "Rush"
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258 [+/-]
А мне если честно концовка не особо понравилась... смерть товарищей немного банальна... никакого потрясения или удивления не испытал... можно было немного позрелищней, покрасивей расписать их смерть... зато сама игра великолепна, очень красива, атмосферна и интересна(особенно мне прям в душу запал первый поход на базу коллекционеров).... больше персонажей и каждый по своему интересен... в общем игра получилась не хуже первой части...
"Rush" вне форума  
Отправить сообщение для "Rush" с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 00:01   #3712
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Вот уж чего я не ждал никак в игре увидеть.
Да, БиоВарцы умеют внедрить эпическую нотку. Меня тоже аж кольнуло Но самый, для меня запоминающийся момент, это речь Шепарда перед высадкой в финальной миссии. Это равносильно приему его в Спектры. Особенно музыкальное сопровождение.
__________________
"Si vis pacem, para bellum"

Последний раз редактировалось Zloi; 16.02.2010 в 18:26.
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 00:05   #3713
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
первая часть вовлекала с первых минут. Во 2-й этого нет.
Я первую часть только со второй попытки смог осилить... Забрасывал еще на Иден Прайм. Со второй ничего подобного не было - сел, унесло, вынесло. Поел, поспал - сел, унесло, вынесло.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 00:14   #3714
Игрок
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от "Rush" Посмотреть сообщение
смерть товарищей немного банальна.
Согласен.Даже при любовной линии Шепард, так хладнокровно воспринимает смерть одного из них%)

Последний раз редактировалось Konak; 16.02.2010 в 00:19.
Konak вне форума  
Отправить сообщение для Konak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 00:18   #3715
Игрок
 
Аватар для "Rush"
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258 [+/-]
Konak, да и не только это... вообще вся эта суперкоманда гибнет как то не по геройски....
"Rush" вне форума  
Отправить сообщение для "Rush" с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 00:24   #3716
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
Про смерть товарищей:
Скрытый текст:
Джек сильно бесила. Хоть у меня и была лояльность всех персонажей, я поставил её командовать вторым отрядом во втором выборе, в результате чего она погибла. по началу реакция Шепарда была приемлимой для меня, но потом когда я взорвал базу и в заставке Шепард стоял у гроба, мне в этот момент как-то совестливо стало. Так что нормально обыграна реакция Шепарда на смерть товарищей. ИМХО. А когда посмотрел на ютубе ролик расклада где все умирают, включая Шепарда, и в заставке где Джокер стоит один перед кучей гробов, так вобще за душу взяло...
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 01:24   #3717
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 269 [+/-]
Как мне кажется все сюжетные повороты они оставили на 3 часть(призрак явно не человек со своими глазами!)
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 01:40   #3718
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Konak
Даже при любовной линии Шепард, так хладнокровно воспринимает смерть одного из них
А что, он должен был устроить истерику, расплакаться и застрелиться?
Шепард все-таки солдат, который немало смертей повидал - железные нервы, самообладание и все такое.
Цитата:
Сообщение от Frееze
Хоть у меня и была лояльность всех персонажей, я поставил её командовать вторым отрядом во втором выборе, в результате чего она погибла.
Специально что ли оставил? Если честно, не понимаю, как можно нарочно бросить на верную смерть людей, которые за тобой и ради тебя в пекло идут. Даже если они тебе не нравятся.
Цитата:
Сообщение от Ezio-06
призрак явно не человек со своими глазами!)
Конечно, Призрак - человек с линзами или глазными иплантантами.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 01:51   #3719
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
Цитата:
Специально что ли оставил? Если честно, не понимаю, как можно нарочно бросить на верную смерть людей, которые за тобой и ради тебя в пекло идут. Даже если они тебе не нравятся.
Да специально, я осозновал что она умрёт. Но я игрок, а не Шепард, так что твоя логика не применима в даной ситуации. По игре, Шепард отправляя её во главе расчитывал что она справится, не осозновая что она погибнет, вернее не осознавая что таким образом увеличивает её шансы на гибель, это осознаю я - игрок. Так что всё это условности игры, и я просто создаю в игре ситуацию где один персонаж трагически погиб, о чём все конечно сожалеют(в игре).
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 01:59   #3720
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
Вспомнил смешной момент:
Скрытый текст:
перед тем, как Шеп покинет Нормандию на челноке, Мордин намекает Шепарду на "усиление полового влечения в стрессовых ситуациях" и осторожность при этом:"Я отправил Вам в каюту брошюру с позами и т.п." И, типа, надо быть осторожным с жучками


Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Конечно, Призрак - человек с линзами или глазными иплантантами.
__________________
"Si vis pacem, para bellum"

Последний раз редактировалось Zloi; 16.02.2010 в 02:00. Причина: Добавлено сообщение
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования