Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 16:17   #3581
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Sonc, ага
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 16:20   #3582
Опытный игрок
 
Аватар для MarS0K
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Блин, только мне 2 часть показалась провальной?=))
Ага. В ней единстенное, что не понравилось - это обрезка прокачки. Но, опять же, от уменьшения уровней навыков стала более заметна разница между уровнями умений. Ну а чем хоть не понравилась? Может, не понял игру?
Скрытый текст:
Сам раз с FallOut 3 погорячился...


Добавлено через 1 минуту
Кстати, ОЧЕНЬ удивился, что в игре есть маты. Замечали? В первой не было такого... :\ Хотя, в жизни их сколько...
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k
"Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu

Последний раз редактировалось MarS0K; 15.02.2010 в 16:22. Причина: Добавлено сообщение
MarS0K вне форума  
Отправить сообщение для MarS0K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 16:23   #3583
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Sonc, и в чем же? Просто охото хоть что-то объективное услышать, кроме необоснованых возгласов школоты.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 16:36   #3584
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Sonc, ага
Ну а что в ней хорошего-то?
1) Короткая
2) Сценарий отвратителен, предсказуема масса моментов. Многие моменты очень грубые - вроде резкой смены характеров 2 бывших любовниц Шепа.

Могли бы сделать еще проще - что бы в диалоге было просто написано:
"сценаристам было в лом писать норм сценарий так что... даже не знаю что сказать Шеп... для меня это важно... 66 =)"

3) Бои - просто дерьмо.
Напарники тупые.

Фактически нормально постреляться за всю игру не получилось.

4) Система апгрейдов - очень слабенькая.

Фактически нет четкой ощутимой связи между
прокаченными умениями
надетым эквипом
ТАКТИКОЙ БОЯ

побежал-пробел-к укрытию -с шифтом пару абилок -адреналин - на на**й в е**ло- пиу-пиу-перезарядка-адреналин-пиу-пиу-бегом дальше повторить Н раз...

Из всего арсенала реально юзабельных умений - пара. Все остальное хлам какой-то извращенный...

4) Никому не бросилось в глаза что Шеп бегает как... *дак?=)))
5) Масса нареканий к интерфейсу вроде дебильной карты на которой даже не помечены места сдачи квестов.
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 16:37   #3585
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Sonc
У тебя извращённое понятие об играх. В масс эффект геймлей не важен. Важна вселенная и сюжет.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 16:39   #3586
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Sonc, местные бои - точная копия Gears of War 2. ты хочешь сказать, что бои там тоже отвратительные?
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...

Последний раз редактировалось Sociopat; 15.02.2010 в 16:42.
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 16:39   #3587
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 643 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Из всего арсенала реально юзабельных умений - пара.
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
побежал-пробел-к укрытию -с шифтом пару абилок -адреналин - на на**й в е**ло- пиу-пиу-перезарядка-адреналин-пиу-пиу-бегом дальше повторить Н раз...
поиграй на максимальном уровне сложности
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 16:44   #3588
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
Sonc
У тебя извращённое понятие об играх. В масс эффект геймлей не важен. Важна вселенная и сюжет.
Почему извращенное?=)))
Мне в МЕ как раз зацепило то о чем ты сказал.
Но 2 часть... вот 1 реально была крутая.

Во-первых враг был сразу известен! (во 2)
Во-вторых этот враг какой-то ТУПОЙ. Однообразный корабль и и фишка с жуком...когда он берет под контроль солдата.. а вконце гибнет как беспомощная целка....

Теперь вспомни о том как в 1 части [нехорошее слово] Шепарда? Как было интересно бороться с Сареном, фишки с контролем разума... Арахны... Осминогина-матриар с внутреличносными проблемами... и т.д. и т.п.

А что здесь? Жуки-[нехорошее слово]? Ииии и что? Какая нахрен вселенная? Корабль даже тот-же....Цитадель таже даже урезанная...
2 выехала за счет 1 части и все...сама по себе НОЛЬ

Последний раз редактировалось Emix; 15.02.2010 в 18:17.
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 16:53   #3589
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Sonc, не удивлюсь, если у тебя все члены команды погибли. В том числе и ты. И просьба без матов...
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 17:15   #3590
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
Sonc, местные бои - точная копия Gears of War 2. ты хочешь сказать, что бои там тоже отвратительные?
Во-первых я не фанат ГоВ. Для меня это просто... средняя игрулька. Ничего эпичного.

Во-вторых я бы не равнял GoW и ME2.
Взяли концепт - да. Но не довели его до ума.

Не хватает эффектов. Динамики. Скорости. Движения персонажа не прям дерьмо дерьмом, но не идеал.
А то, как он перепрыгивает через препятсвие - просто смешно.

Что сильнее всего бросилось в глаза так это то, что Шеп двигается реально как [нехорошее слово]. Всего 2-3 движения реально хорошие и "к месту".

Когда он сидит за укрытием это не убийца жнецов нихрена... это испуганная целка, которая ныкается от насильников... ноги раздвинуты, странно как-то расходятся и двигаются, часто глаза просто широко открыты... с медицинской точки хрения это тоннельное зрение - реакция на шок... иными словами - человек в панике!

И это еще дерется?=))

По поводу напарников тоже дерьмо...
Нельзя дать команду к нормальному наступлению или огонь на подавление или рапределить их по секторам.

Оружие полное говно... дробовиком пользовался 1 раз... урон в мили не настолько крут, что бы пуха превращалась в полный кал уже на 5+ метрах...

Пестики они и в африке пестики...

Снайперки... ну более-менее...

Штурмовые винтовки - самое нормально.

Голяк и в том, что на корабле нет тира и нельзя попробывать все виды оружия с малыми интервалами, дабы легко определиться с предпочтениями... хотя че там определяться...

Интересно если провести опрос... ваше любимое оружие... сколько людей ответят Штурмовая винтовка? =))))

Улучшение всей этой груды кала также говеное...
Слишком грубое и линейное... тупо + к дамагу по щитам... по броне и т.д.

Фишки с тяж. орудием я вообще не понял... я упорно не могу понять почему оно называетс ятяжелым если снаряд выпущенный из "тяжолого оружия" на которое как бы потрачены ресурсы... тоесть это не какая-то дешевая пуколка а типа хайтек... попадает врагу прямо в [нехорошее слово]... и дамага от этого меньше чем если бы я стрелял из винтовки?

Короче... это игра... 1 тактики... 1-3 умения... 1-3 пушек... 1 игрока
1 игрока потому, что фана от наличия напарников мало.

Последний раз редактировалось Emix; 15.02.2010 в 18:23.
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 17:24   #3591
Опытный игрок
 
Аватар для RayZ
 
Регистрация: 26.09.2009
Адрес: Normandy SR-1
Сообщений: 1,293
Репутация: 441 [+/-]
Sonc, Я согласен с тобой только по одному пункту. То что сюжет по сравнению с первой частью никакой.
А так...
Продолжительность одинаковая - возникает чувство что игра короткая, потому что очень трудно от нее оторваться, и приходится играть "запоем" поэтому и кажется что она короче.
Карта - Зачем тут карта? Все можно найти самому. Я пользовался картой всего один раз, когда на экране загорелась надпись "Нажмите М чтобы просмотреть карту"
Бои - Стали намного лучше чем в первой, в вообще претензий нет.
Напарники - Ну напарникам ты сам отдаешь приказы, да и без твоего вмешательства они активно пользуются умениями, укрытиями.
Способности - Поиграй инженером или адептом и поймешь что способностями нужно пользоваться часто, и умело их комбинировать.
Прокачка - Её упростили и даже к лучшему. Выкинули все ненужное и доработали оставшееся. (Чтобы это понять нужно играть на высокой сложности)
Персонажи - Ну тут вообще грех обвинять BioWare в персонажах, уж что что а персонажи у них всегда превосходные. И характер у меняется потому что влюбляются в Шепарда.
Ну а если ставить отценки то...
Mass Effect 10\10
Mass Effect 2 9,5\10
__________________
PSN: Arrestedrayz
http://steamcommunity.com/id/Arrestedrayz
RayZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 17:25   #3592
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Сценарий отвратителен, предсказуема масса моментов. Многие моменты очень грубые - вроде резкой смены характеров 2 бывших любовниц Шепа.
А он должен быть непредсказуем? Это все же не детектив... Сценарий в меру плавный и органично вписывается в мир игры, это вполне достаточно.
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Бои - просто дерьмо.
Напарники тупые.
А управлять ими не пробовал, нэ?
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Фактически нет четкой ощутимой связи между
прокаченными умениями
надетым эквипом
ТАКТИКОЙ БОЯ
Все остальное хлам какой-то извращенный...
Дай угадаю, минимальная сложность с классом солдата?
Попробуй сыграть хотябы на Ветеране, все умения открываются с неожиданной стороны, самый как ты выразился "Хлам" там становиться частью тактики.
Когда на убийство врага уходит 150-200 патронов, выгоднее сняв ему щиты просто выбросить за карту, а не сидеть полдня настреливая хп.
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Корабль даже тот-же
Если включить ненадолго столь важный орган как глаза, и прочесть хоть пару строк диалога, вместо постоянного нажатия на "Space", можно вполне себе понять, почему же корабль тот же.
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Нельзя дать команду к нормальному наступлению или огонь на подавление или рапределить их по секторам.
Вполне можно. Волшебные клавиши творят чудеса, а если отменить автоприменение умений напарниками, так и вообще мжно очень интересные комбинации строить.
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Когда он сидит за укрытием это не убийца жнецов нихрена... это испуганная целка, которая ныкается от насильников... ноги раздвинуты, странно как-то расходятся и двигаются, часто глаза просто широко открыты... с медицинской точки хрения это тоннельное зрение - реакция на шок... иными словами - человек в панике!
Рэмбо и Serious Sam слева по коридору.
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
2 выехала за счет 1 части и все...сама по себе НОЛЬ
Ну если учесть что вторая часть просто несколько другая в отличии от первой, твое замечание звучит как пальцем в небо. Она избежала самоповторения, сам геймплей изменен, изменены почти все аспекты игры, начиная от конечной атмосферы, заканчиваю системой боев. Она не лучше, она не хуже, она - уже другая.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Crazy_Pickle; 15.02.2010 в 18:27.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 17:34   #3593
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Sonc, если честно, я вообще не могу понять, почему с таким списком претензий ко второй части тебе могла понравиться первая. Вот в первой после прохождения второй бои действительно становятся похожи на детскую пострелушку. Все твои претензии относительно второй части скорее подойдут к первой.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 17:34   #3594
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Когда он сидит за укрытием это не убийца жнецов нихрена... это испуганная целка, которая ныкается от насильников... ноги раздвинуты, странно как-то расходятся и двигаются, часто глаза просто широко открыты... с медицинской точки хрения это тоннельное зрение - реакция на шок... иными словами - человек в панике!
Хм, а как должен сидеть солдат за таким укрытием? Ноги прижать к друг другу? А глаза сделаны такими, чтобы мы смотря на Шепарда воспринимали его, не как тупого болванчика, а как живого человека.
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение

Голяк и в том, что на корабле нет тира и нельзя попробывать все виды оружия с малыми интервалами, дабы легко определиться с предпочтениями... хотя че там определяться...
Тебе естественного тира не хватает? Во время боевых действий вполне можно определится, что тебе по душе.

Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Пестики они и в африке пестики...
Снайперки... ну более-менее...
Поиграй за адепта, пистолет тебе станет дороже всей жизни.
Играя за солдата, пистолет спасал меня много раз, когда кончались патроны к Штурмовой винтовке.
У снайперской винтовки не понравилось лишь отстствие отдачи, все остальное было на ОК.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 15.02.2010 в 17:45.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 17:38   #3595
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Штурмовые винтовки - самое нормально.
Для снятия щитов ПП лучше, для снятия брони тяжелый пистолет. Ассаулты так... достаешь когда уже стрелять не из чего%)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 17:52   #3596
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
Sonc, если честно, я вообще не могу понять, почему с таким списком претензий ко второй части тебе могла понравиться первая. Вот в первой после прохождения второй бои действительно становятся похожи на детскую пострелушку. Все твои претензии относительно второй части скорее подойдут к первой.
В первой сголовой захватил сюжет.


Вот что было в первой...

Попадали в НОВЫЙ МИР... очень интересный. Изучали... что такое Альянс, каие рассы, какие отношения между ними, что же такое цитадель, кто же враг?...
Кто такой Сарен? Почему он предал совет? Почему он стрелял в спину соплеменнику? На кого он работает?
Кто такие жнецы? Что же это за маяки? Зачем они нужны? Кто построил цитадель? Почему ее не разрушили?
Какие всеже отношение у Сарена и Матриарха?!

Тоесть иными словами... это было реально интересно.

Теперь часть 2

Мы попадаем в тот же мир. Ничего оригинального...
Таже цитадель... урезанная. Тот же Шепард!
История с воскрешением ну ребята ну не 19-й век! Ну избито же.

Задания
Сразу концепт виден...
1 на каждого члена экипажа + 1 что бы заслужить лояльность.

Враг.
Линейнейший. Известен сразу. примитивен.
( в 1 мы до последней минуты точно не знали по поводу Сарена... в каком % он виноват а в каком им управляют)
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 17:58   #3597
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 698
Репутация: 278 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Не хватает эффектов. Динамики. Скорости
COD: MW2 ждет тебя!
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
как он перепрыгивает через препятсвие - просто смешно.
Чем же?
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
1) Короткая
Какой уровень сложности? Я играл, и время летело только так. Казалось, что только начал играть, а вот когда начинал анализировать, что я сделал за это время, то выходило очень даже много разных мисий
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Оружие полное говно...
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Штурмовые винтовки - самое нормально.
Если тебе нравятся штурмовые винтовки, это не говорит, о том что "пестики и т.д." дерьмо. Пистолеты пулеметы тоже очень даже ничего...
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Слишком грубое и линейное... тупо + к дамагу по щитам... по броне и т.д.
Как будто в первом ME это было подругому
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
и дамага от этого меньше чем если бы я стрелял из винтовки?
Стрельни из M-920 "Каин"
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Мы попадаем в тот же мир. Ничего оригинального...
А ты чего ожидал?

Последний раз редактировалось AltTab; 15.02.2010 в 18:01.
AltTab вне форума  
Отправить сообщение для AltTab с помощью ICQ Отправить сообщение для AltTab с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 18:03   #3598
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Sonc, биовэр копит силы для третьей части, я уверен, так что ждём.
И МЕ2 тем не менее шикарна. Один недостаток, мало всего добавили во вселенную.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 18:05   #3599
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Мы попадаем в тот же мир. Ничего оригинального...
Таже цитадель... урезанная.
Тот же Шепард!
Хех, во всех сиквелах мы попадаем в тот же мир, встречаем тех же героев, что тут плохого?
Не особо эта цитадель и нужна, я лично не расстраивался.
Ты считаешь, что должен быть другой герой? Трилогия Mass Effect - это история Капитана Шепарда.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 15.02.2010 в 18:11.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 18:06   #3600
Игрок
 
Регистрация: 20.06.2008
Сообщений: 753
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Мы попадаем в тот же мир. Ничего оригинального...
Нет блин. Надо было в страну Телепузиков попасть. Правильно? Ты вообще понимаешь, что такое сиквел?
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Таже цитадель... урезанная. Тот же Шепард!
Какая та же? Абсолютно вся другая. Ты до конца первой части доиграл? С какого там другой Цитадели появиться, если она одна и была спасена? И да, сделал бы себе Шепарда с другой внешностью, был бы другой/ая Шепард.
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
История с воскрешением ну ребята ну не 19-й век! Ну избито же.
Чето я не помню, чтобы в 19 веке делали комп. игры. Это раз. Два - в какой игре на твоей памяти ГГ погибал и после его воскрешали в виде киборга?
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Враг.
Линейнейший.
В первой части враг был Сарен и Властелин. Один был известен с самого начала, второй с середины. Линейнешие враги. По твоей логике.
И какой нафиг линейнейший,
Скрытый текст:
если Коллекционеры оказались самими Протеанами, строившими Жнеца из биоматериала людей? Ты с самого начала понял, кто такие Коллекционеры и зачем они похищают колонии?

Последний раз редактировалось KOSMOS_2712; 15.02.2010 в 18:13.
KOSMOS_2712 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования