|
|
#1 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 76
Репутация: 18
|
Свобода в играх
А вообще нужна ли она:?
Если дать какому нить геймеру тотальную свободу действий в игре не произойдёт ли ситуация как с ослом Буридана (его так вроде звали)? Не загубит ли это геймплей? Хотелось узнать мнение редакции и форумчан
__________________
в игроиндустрии три проблемы деньги, казуалы и отсутствие свежих идей |
||
|
|
|
|
|
#721 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84
|
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы. |
||
|
|
|
|
|
#722 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 8
Репутация: 3
|
Свобода не свобода,а игроку в игре нужна цель,миссии,задания.Свобода надоедает.Это конечно круто,что ты,к примеру,можешь зайти в любой дом,поговорить с любым персонажем и т.д.,но в конечном итоге вам это надоест.И вы уже не будете забегать в каждый домишко,а будете заходить в те,в которые надо по квесту,и говорить с теми персонажами,которые дадут продолжение сюжетной линии.
ИМХО,значимость свободы действий в играх преувеличена.В DMC 4 вы не могли свернуть куда не надо,но игра от этого хуже не стала. |
||
|
|
|
|
|
#723 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207
Предупреждения: 7 |
Свобода - это неплохо, но вот если кроме свободы в игре ничего не будет, то вряд ли за ней кто-нибудь задержится больше, чем на пару часов.
В случае с РПГ нужны интересные квесты, интересные места для исследований, случайные события. В случае с Sandbox-шутерами - это интересные дополнительные задания и разнообразие (на чём собственно и погорел Crysis, там кроме сюжета делать в общем-то нечего).
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings Twisting your mind and smashing your dreams Blinded by me, you can't see a thing Just call my name, 'cause I'll hear you scream |
||
|
|
|
|
|
#724 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: НОВОЧЕРКАССК;Ростов
Сообщений: 498
Репутация: 218
|
Свобода в играх должна быть ограниченая, как и в жизни!
Если не так, то будет течто подобное хаусу!
__________________
asus p7p55d, i5 760(4.2Ггц), GigaByte GeForce GTX 570(GV-N570SO-13I), 4Гб(1766Мгц) The END! |
||
|
|
|
|
|
#725 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Что ж, весьма резонно. Только вот и не надо чрезмерно ограничивать нас.
Насчет возможности заходить в любой дом - не надоест, если все это правильно обставить. Мне, например, в TES IV: Oblivion надоело просто так захоживать в чьи-либо дома просто так только на седьмом прохождении. Я Тогда просто начал заниматься непотребщиной в этих домах.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#726 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58
|
Цитата:
Мы упираемся в то, что все зависит от личный предпочтений. Мне, например, не очень нравится исследовать виртуальные пейзажи и переслушивать все диалоги подряд. Да, я в следующем прохождении выберу другую ветку, которая будет соответствовать моей новой роли, но на каждом разговоре сохраняться-загружаться - не мое. А вот есть люди (и на этом форуме есть, не будем показывать пальцем), для которых именно такое полное исследование приносит удовольствие (или моральное удовлетворение, не знаю, как лучше).
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c) pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения |
||
|
|
|
|
|
#727 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
|||
|
|
|
|
|
#728 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58
|
Хотя бы экраном монитора. Не хочу, чтобы какие-нибудь маньяки вышли в мою комнату!
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c) pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения |
||
|
|
|
|
|
#729 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28
|
Глобальная свобода в принципе дана в TES 4: Oblivion, и по моему это не загубило игру )
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц GeForce 250 GTS 4гб озу |
||
|
|
|
|
|
#730 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Та свобода в играх нужна, в результате которой от любых действий игрока происходят какие-то события (последствия). Если игрок не будет видеть никаких последствий своих действий, то тогда это уже называется не свобода, а пустота.
Хороший пример пустоты: "Far Cry 2" - "свободы" в игре одним местом жуй: иди куда хочешь, делай, что хочешь, но в игре ничего не изменится. |
||
|
|
|
|
|
#731 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Согласен. Но только частично. Честно, в "Ведьмаке" слегка бесили "просторы". Побольше пространства надо было бы.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#732 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Бесит, пожалуй, не отсутствие гигантских пространств с сотней разных дорог, а дурацкие нелогичные ограничения. Невидимые стены, непреодолимые препятствия вроде низенького ветхого заборчика (вспоминаем Ведьмака), хлипкие дверцы и стёкла с защитой от взрывной и ударной волны, не то что от сапога или дробовика.
|
||
|
|
|
|
|
#733 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Да уж, это тоже бесит сильно. Нет, конечно, неразрушаемость основных зданий в ролевке - не особая беда, но вот ветхий ящик должен не просто отлетать при ударе Аардом например, а разлетаться вдребезги.
К слову: вспомнил геймплей альфы Ведьмака 2... чего-то там разлетелось, а вот то, на что "это" опиралось, даже не шелохнулось... Нелогика, братцы... Некоторые игры, конечно, дают нам разрушаемость, но либо не тотальную (и реалистичную), либо совсем нереалистичную (один из последних Hulk'ов, кажется).
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#734 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.12.2009
Сообщений: 20
Репутация: -7
|
А для меня навсегда засела в душу великая и неповторимая Shenmue, которая вышла в далеком 2001, которая опередила время лет, эдак на 10 вперед. Модель симуляции виртуального мира была настолько высока, что порой казалось, что это вовсе не игра, а мир живущий сам по себе. Хотя разработчики именно этого и добивались. И по сей день не могу припомнить ни одной, игры которая хоть на йоту приблизилась к этому шедевру. Хотя бы в плане симуляции виртуальной жизни!!! Симсы, гта, сталкер??? НЕТ!!!!!!! Назовите хоть одну может я что-то пропустил?
|
||
|
|
|
|
|
#735 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Не могу не упомянуть "Космических рейнджеров". Простенькая леталочка с видом сверху. Сюжет, как таковой, тоже оригинальностью не блещет. НО! Мир действительно живой. Торговцы перевозят товары, пираты их грабят, рейнджеры занимаются всем понемногу, военные дают плюшки и тем, и другим, и третьим. Делай, что хочешь, лети куда хочешь.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. |
||
|
|
|
|
|
#736 | |||||
|
Новичок
Регистрация: 02.01.2010
Адрес: Silent hill
Сообщений: 37
Репутация: -30
|
Бессмертный
Цитата:
Во многих играх єто не отьемлемая часть Добавлено через 26 минут Цитата:
Добавлено через 46 минут Цитата:
Добавлено через 1 час 43 минуты Цитата:
Первое место на мой взгляд в полном FREEDOME Добавлено через 2 часа 18 минут Цитата:
Последний раз редактировалось dok10; 03.01.2010 в 15:26. Причина: Добавлено сообщение |
|||||
|
|
|
|
|
#737 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58
|
Цитата:
Вот в The Path другие границы игрового мира. Заходишь за правую границу, как тут же оказываешься слева... В какой-то мере это делает мир больше... Но психологически, не так ли? Так же светлые тона в комнате делают ее объемнее...
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c) pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения |
||
|
|
|
|
|
#738 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Правильно используя дизайн при построении карт, можно добиться визуального увеличения пространства, но невозможно применить этот обман в играх, которые требуют действительного огромного мира, по которому игрок волен передвигаться туда, куда ему захочется.
Мне, кстати, тут вспоминается Тургор (раз уж мы взялись использовать в качестве примеров артхаусные проекты): локации в этой игре совсем небольшие, но в некоторых фоновые рисунки иногда дают ощущение просто-таки огромного пространства. Во многих играх этот приём используется и не всегда это идёт во благо, потому как иногда игрока просто бесит, когда он натыкается на невидимую стену. Потому, что он хочет туда, за пределы этого игрового пространства. Последний раз редактировалось Andrea; 04.01.2010 в 01:54. |
||
|
|
|
|
|
#739 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Уже не раз говорилось, что под свободой не следует понимать одни лишь пространства. Как раз и нужен сюжет не тупо-побегал-нарубил-пол-лимона-гоблинов, а Ведьмаковский, Драконьей эпохи...
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#740 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Да. Поэтому надо выделить как минимум два типа свободы: один будет связан с сюжетом и геймплеем, другой - с игровым миром. При этом более "свободна" та из них, где сюжетная составляющая проработана сильнее, пусть даже в ущерб игровому миру. Насытив одну небольшую локацию действием, разработчик может дать игроку такую свободу, которую он ни за что не получит, находясь в безжизненной пустыне площадью в тысячу квадратных километров.
|
||
|
|
|
|
|
|