|
|
#1 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 76
Репутация: 18
|
Свобода в играх
А вообще нужна ли она:?
Если дать какому нить геймеру тотальную свободу действий в игре не произойдёт ли ситуация как с ослом Буридана (его так вроде звали)? Не загубит ли это геймплей? Хотелось узнать мнение редакции и форумчан
__________________
в игроиндустрии три проблемы деньги, казуалы и отсутствие свежих идей |
||
|
|
|
|
|
#701 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
|
|
|
|
#702 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Цитата:
По мне, так идеальной на данном этапе развития игр была бы такая... Возьмем жанр РПГ. Тогда нам надо: 1) 150 кв. км. игрового пространства. 2) Четыре крупных города (а не те деревеньки, что в Oblivion), шесть-семь вышеуказанных "деревенек", и по два-три поселка на каждый город. 3) Подземелий, фортов, руин, цитаделей и пр. = поселки x 3. То бишь, в данном случае, где-то 90. 4) Достойный сюжет на уровне "Ведьмака", например. Чтобы не сверхдлинный, но и не на пару-тройку дней. 5) Понавешать этому сюжету столько нелинейности, чтобы тот же Ведьмак поперхнулся. 6) Создать квестов пропорционально часам сюжета по принципу 1/2. То бишь на 60 часов времени - 120 побочных квестов. Это без гильдий, к примеру. 7) Создать реальный бестиарий. Не десять-пятнадцать тварей на всю игру с разными характеристиками (Готика), а штук пятьдесят, каждый - по своему уникальный. 8) 2000 NPC хватит, если хотя бы половину сделать со своим характером. 9) Важный пункт - после завершения игры, елси можно играть дальше, запустить еще три-четыре ветки побочных заданий или заданий гильдий. Поставьте, что вам лично хочется. И вот тогда игрок почувствует в какой-то мере... свободу... Примечание: примите извинения, если затронул чьи-то чувства - не специально.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#703 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
По-моему, бред. Можно идеально разыграть хорошую RPG и более камерно. Возьмем, например Baldur's Gate 2. там реально можно воздействовать на некоторые игровые события, на ход сюжета, на судьбы персонажей. Заметьте, что все локации словно выдраны из мира, представляют собой такие уютные маленькие мирочки, но обставленные с любовью. При этом игрок чувствует реальную свободу! От него что-то зависит!
Да и я уже писал, что свобода - это не тысячи подземелий и неписей. Вы, уважаемый, идеально описали волю, а о свободе забыли. З.ы. Если меня до сих пор кто-то не понял - сравните декларацию независимости США и работы Бакунина о анархизме.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
|
|
|
|
#704 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Ну, милейший, тут осталось только повесить свободу действий. Хотя при исходных условиях этого не сделать было бы верхом либо неуважения к игрокам, либо издевательства.
Для меня подобное творение было бы весьма неплохо. На вкус и цвет товарища нет, впрочем.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#705 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Да-да, на вкус и цвет фломастеры разные. Плавали, знаем. Вот только все Вами перечисленное не нужно для игровой свободы. От размера поселков и количества неписей зависит только головная боль разработчиков.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
|
|
|
|
#706 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
Dark Vesemir, почитал я то,что вы написали чуточку выше и понял,что даже некоторые ММОРПГ до такого не дотягивают. Честно. А вы хотите оффлайн игру такую...
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
#707 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
MMORPG пока что хуже оффлайновых RPG, даже возражений не потерплю. Они отстают по всем показателям: графике, сюжету, геймплэю и т.д. Для краткости: MMORPG = УГ, с точки зрения современного игростроя. Конечно, в скором времени все может перевернуть выход The Old Republic, но в данный момент нам остается ориентироваться только на оффлайн.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
|
|
|
|
#708 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
После Sacred 2 мне пришлось неделю играть в Diablo 2,чтобы реалибитироваться! Нет,ну так испортить игру! Вообще неиграбельна,признаюсь честно....
Perfect World,Lineage 2,WoW. Первая и вторая обгоняют кучу оффлайновых по графике. ВоВка - сюжет. +в Перфекте(сам играл,знаю) отличное управление и очень много мелких деталей. Желательно на игры постарше...
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
#709 | |||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
|||
|
|
|
|
|
#710 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Сюжет? И это можно назвать сюжетом? Замечу, что сравнивались онлайн-RPG и обычные... По сравнению с Готикой, TES, Fallout, уж тем более с Ведьмаком, сюжета в ВоВке просто нет!
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#711 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
Может Земля? О_о. А вообще я говорил про нынешние оффлайновые РПГ.
Даааа... Вот именно они... Сюжет идет по стратегии Варкрафт. Хотя ты частично прав,в этой игре просто собраны четыре расы против друг друга.А сюжет-дело второстепенное... По сравнению с Метин 2 и WoW-это ещё приемлемая графика. Кончено далековато до EVE и NOVA,но что-то есть!
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
#712 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Минуту... Если ты про ВоВ, то там немного больше рас, чем 4. А если про Вар третий, то там сюжет занимает как раз весьма важное место. По крайней мере, он там действительно есть.
Цитата:
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#713 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
WarKraft 3 - оффлайновая игра, к слову. Кстати, в этой стратегии сюжет гораздо лучше, чем в ее ММОРПГэшном собрате.
Цитата:
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
|
|
|
|
#714 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Цитата:
Мы немножно отошли от темы.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#715 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Сравнивать сюжет оффлайновых и онлайновых ролевых игр бессмысленно. В последних это и не сюжет вовсе (в хорошем понимании этого слова), а сборище непонятно чем связанных друг с другом заданий. О глубоких проработанных персонажах, тщательно продуманном сценарии и великолепном ролевом отыгрыше речи уж тем более не идет. Да, есть километры пространств, но это ли показатель свободы? Вовсе нет. Хорошая свобода - это свобода выбора, а не возможность исследовать бескрайние территории.
|
||
|
|
|
|
|
#716 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.02.2008
Адрес: Далеко-о...
Сообщений: 6
Репутация: 111
Предупреждения: 400 |
Anticheater, полностью согласен!
Цитата:
Однако я и не вижу свободы в том, чтобы бесцельно бегать хоть по трёхсоткилометровой, но не проработанной тщательно (именно такими обычно бывают MMORPG), населённой неписями и людьми, местности. точно!) Последний раз редактировалось St@lKer; 13.11.2009 в 23:21. |
||
|
|
|
|
|
#718 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 23
Репутация: 6
|
Тут смотря кто что подразумевает под названием "свобода". Но под рпг есть явный пример как Fallout 3. Выходишь из подземелья, и можешь забить на пропавшего папашку, и смело гулять. Я это говорю к тому, что не всегда под "свободой" подразумеваеться прокачка, но и таких игр как fallout, по моему мнению, неочень много.
__________________
Все врут |
||
|
|
|
|
|
#719 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131
|
Настоящая ролевая игра никогда не ставит во главу угла прокачку персонажа. Важнейшие составляющие RPG - это отыгрыш роли, сюжет и персонажи, иногда - нелинейность повествования. Если все факторы будут соблюдены, то в игре будет присутствовать настоящая свобода, вне зависимости от ролевой системы и размера территории.
|
||
|
|
|
|
|
#720 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
|