Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 16:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 824
Репутация: 1134 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 16:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 15:07   #1181
Новичок
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
Чтоб понять сюжет игры, необходимо прочитать минимум два произведения:
1. "The Shadow Over Innsmouth" ~ «Тень над Иннсмутом» ~ «Морок над Иннсмаутом»
(там раскрыта тема глубоководных рыболюдей; по мотивам этого произведения также снят относительно неплохой фильм Dagon)
2. "The Shadow Out of Time" ~ «Тень из Безвременья» ~ «За гранью времён»
(темы Великой расы Йит, летающих полипов и перемещений сознаний во времени)

Также рекомендую почитать The Call of Cthulhu и посмотреть одноимённый фильм.



В финальном ролике не инопланетяне, а «сопланетяне», жившие на Земле задолго до человечества.
Ктулху – не верховный бог. Верховные (истинные) боги – Азатот и Йог-Сотот. Остальные боги – относительные, то есть как человек является богом для букашки, так и Ктулху для человека является чем-то непостижимым. По одной из версий, Ктулху – жрец Йог-Сотота.

Последний раз редактировалось Коловорот; 22.06.2009 в 15:14.
Коловорот вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 02:55   #1182
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Коловорот Посмотреть сообщение
В финальном ролике не инопланетяне, а «сопланетяне», жившие на Земле задолго до человечества.
Но в итоге же они улетели с Земли в другие миры
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 17:08   #1183
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886 [+/-]
Игра потрясающая, невероятно атмосферная, одна из самых моих любимых игр (если не самая любимая) 10/10
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2009, 09:12   #1184
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112 [+/-]
игра конечно не дотягивает до сайлент хилл,но атмосферка ещё та(чего нет на корню в современных играх),всего как-то мало, и конечно не мешало бы сначало ознакомиться с книгами постом выше(кому интересно), а то как-то стандартно всё развивается.
поставил русскую озвучку-совсем не то(хотя никогда критично не относился к русским озвучкам), вернее не тот случай, т.к. сильная часть игры - атмосфера, а эта озвучка ей вредит, так что ограничился титрами (благо перевели их хорошо)

p.s. пытался открыть первый сейф,код конечно сразу отгадал, но с технологией открытия таких сейфов знаком не был,поэтому повозился(даже как-то стрёмно за себя стало,ну эт по секрету)
Fleshkill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 22:43   #1185
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fleshkill Посмотреть сообщение
поставил русскую озвучку-совсем не то
Да, русская озвучка явно послабее будет, но впринципе не любителям субтитров сойдёт, не сказать что она плохая.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 22:48   #1186
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
Жаль что Headfirst Productions разорилась... и никто игр по ктулху не делает... и фильмы не снимает... ваще ктулху не уважают)
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 22:50   #1187
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
и никто игр по ктулху не делает... и фильмы не снимает...
Это дейтствительно жалко, все имеющиеся фильмы довольно унылы.
А об отстуствие игр даже говорить не хочется.
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
ваще ктулху не уважают)
А тут не соглашусь, Ктулху крайне уважаем.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2009, 23:20   #1188
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
если бы его уважали давно бы забабахали крутой фильм или игру)
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 15:35   #1189
Юзер
 
Аватар для slay3r
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 297
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
все имеющиеся фильмы довольно унылы.
А какие "все имеющиеся"?Я знаю,только один такой старый где-то 50х годов...

А вообще,ещё раз повторюсь очень жаль,что Headfirst закончили существование
slay3r вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 15:42   #1190
Игрок
 
Аватар для Silver Bleis
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: twitter
Сообщений: 655
Репутация: 232 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
если бы его уважали давно бы забабахали крутой фильм или игру)
done

и вообще в рунете посиди, в лурке. там ктулуху чуть ли ни на каждой странице.
__________________
twitter.com/#!/silverbleis
Silver Bleis вне форума  
Отправить сообщение для Silver Bleis с помощью ICQ Отправить сообщение для Silver Bleis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 15:46   #1191
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
Вы думаете я не знаю? ктулху вездесущ!
я просто хочу новую игру по нему или фильм!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 08:47   #1192
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
я просто хочу новую игру по нему или фильм!
Многие хотят
Цитата:
Сообщение от slay3r Посмотреть сообщение
А какие "все имеющиеся"?Я знаю,только один такой старый где-то 50х годов...
Я знаю только два: Дагон (2001) (по мифам Ктулху) и необычный полуфанатский немой Зов Ктулху 2005 года
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 11:59   #1193
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112 [+/-]
наконец-то прошёл, от игры осталось лишь одно раздражение (особенно к концу), очевидные разгадки на которые тратишь уйму времени, а самое главное столько нервов,система рассудка - как собаке пятая нога. Вначале как-то ещё увлёкся, затем всё свелось на нет.
p.s. не удивительно,что с игрой мало кто знаком
Fleshkill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 00:44   #1194
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fleshkill Посмотреть сообщение
наконец-то прошёл, от игры осталось лишь одно раздражение (особенно к концу), очевидные разгадки на которые тратишь уйму времени, а самое главное столько нервов,система рассудка - как собаке пятая нога. Вначале как-то ещё увлёкся, затем всё свелось на нет.
Что сказать, очевидно это не ваш тип игры.
Кстати, я так и не понял, что конкретно вам не понравилось.

Сам должен признать, что с момента, когда Джек получает оружие, игра становится чуть хуже. Всё же экшен в игре никудышный, как впрочем и стелс. Но это всё ни столь важно. Ведь любим мы CoC за совершенно другие вещи.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 01:18   #1195
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 760 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Всё же экшен в игре никудышный, как впрочем и стелс.
Мне кажется, что стелс наоборот хорошо вписывается в игру. Никаких индикаторов скрытности, насколько я помню, не было. Вид от первого лица не дает смотреть вне зоны видимости. Приходится ориентироваться по теням и звукам. Как по мне, так очень напряженно.
А экшен - да, может и не очень сделан, но я почему-то ждал этого или был готов. Не могу сказать, но ругать игру за это никогда не хотелось. Вообще игру ни за что не хочется ругать
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 05:56   #1196
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Всё же экшен в игре никудышный
И не удивительно, ставка не на это делалась.
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
как впрочем и стелс.
Тут солидарен с Emix.
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Ведь любим мы CoC за совершенно другие вещи.
Таки да. Есть вещи поважнее пистолетиков и стелса)
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 18:55   #1197
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Не могу сказать, но ругать игру за это никогда не хотелось. Вообще игру ни за что не хочется ругать
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
И не удивительно, ставка не на это делалась.
Абсолютно согласен.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Вид от первого лица не дает смотреть вне зоны видимости.
Есть баг небольшой, с помощью которого можно сквозь стены смотреть. Но я старался им не пользоваться.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Мне кажется, что стелс наоборот хорошо вписывается в игру. Никаких индикаторов скрытности, насколько я помню, не было.
Сам стелс выполнен более менее, но крайний тупизм врагов сильно раздражает, от чего впечатления от стелса портятся. Тем более периодически кажется, что они читерят.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 19:42   #1198
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
но крайний тупизм врагов сильно раздражает
Но всё же в большинстве эпизодов напряжение большое не смотря ни на что.)
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 14:20   #1199
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Но всё же в большинстве эпизодов напряжение большое не смотря ни на что.)
Напряжение вызвано слабостью Джека, отсутствием или скудностью вооружения и конечно же сильнейшей атмосферой.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2009, 14:29   #1200
Юзер
 
Аватар для [Ex]Unit2k
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 100
Репутация: 36 [+/-]
Call of Ctulhu была одной из моих любимых игр - реально достойный проект, хочу как-нибудь её перепройти на досуге - хороша игра!
[Ex]Unit2k вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования