Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=7385)

Shel 25.10.2005 17:05

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

http://s40.radikal.ru/i088/0903/9f/44100112706f.jpg


Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах. ;)
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

MorfiX 25.10.2005 18:11

Что за игра? По Лавкрафту судя по названию... Кто разработчик? Не Бесезда случайно??

Я имел ввиду Bethesda Softworks

sauzeric 25.10.2005 19:45

Что-то я запутался. Мож объясните.
http://www.ag.ru/games/call_of_cthul...s_of_the_earth
http://www.ag.ru/games/call_of_cthulhu_destinys_end

MX518 25.10.2005 20:04

Цитата:

Сообщение от sauzeric

Это две части из одной серии!dark corners уже вышла,а destinys end только осенью следующего года.
Небольшой трабл с игрой:После долгих-предолгих лет разработки, доброго десятка задержек и висения на волоске от гибели шутер от первого лица Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth наконец-то ушел на золото. Увы и ах, речь пока что идет лишь об Xbox-версии - владельцам персоналок придется еще немного (если повезет) подождать. Издавать игру будут 2K Games (подразделение Take-Two Interactive) и Bethesda Softworks, а ее появление в магазинах Европы ожидается не далее как 28 октября.

sauzeric 25.10.2005 20:15

А инфы побольше кинуть можешь?
Лень искать.

Любопытный© 25.10.2005 20:20

Статус: в разработке, запланирована на IV квартал 2005 года
На аг ничего не сказано про то, что игра вышла.

sauzeric
Цитата:

Лень искать.
Это как? У тебя ссылки перед носом.

http://www.ag.ru/games/call_of_cthul...s_of_the_earth

MX518 25.10.2005 20:21

Цитата:

На аг ничего не сказано про то, что игра вышла.
аг всегда тупит по поводу выхода игр.ОНА ВЫШЛА(на XBOX ТОЧНО)

sauzeric 25.10.2005 20:24

Так мы что все XBOX версию ждём?

Любопытный© 25.10.2005 20:26

MX518
Тогда вы разделом ошиблись..
Раздел консольных игр тут.



p.s. AG только на компьютерных играх специализируется.

MX518 25.10.2005 20:26

Цитата:

Сообщение от sauzeric
Так мы что все XBOX версию ждём?

Ды её портанут сразу!(то,что портанут 100%,а вот когда выйдет порт....)
Вот:Релиз игрушки состоялся на РС и консоли Xbox, так что окунуться в мир безумных фантазий Лавркафта смогут одновременно и приставочники и владельцы РС.

BaldBarber 27.10.2005 02:59

Главное в таком деле оперативно подсесть на Лавкрафта (к примеру http://literature.gothic.ru/hpl/main.shtml). А дальше можно релиза ждать хоть до второго пришествия. imho Вся прелесть в литературной основе.

MX518 27.10.2005 19:36

Релиз на РС 1 марта 2006 года!(на XBOX уже вышла)Так,что тему можно закрыть до лучших времён:)
ЗЫ.Разрабы ЛОЛЫ!

Axo-mi-Lanco 27.12.2005 15:42

После ролика на мании жду эту игру.Очень жру.

FoxhaunD 27.12.2005 18:09

Выйдет вроде 1 марта! Ещё 3 месяца.Мы уже ОЧЕНЬ долго ждали.Придётся ещё подождать...

RusFootballFan 27.12.2005 20:42

Тоже заценил ролик и тоже жду. Но страшнее SH4 (ну или других частей) не будет. ИМХО.

ALEVIUS 27.12.2005 21:30

после роликов жду атмосфера жуть особенно начало заинтреговало!

Cep}I{AHT 27.12.2005 22:17

После просмотра Pre-портвью мании жду эту игру с нетерпением. Чертовски страшная.

Grotesque 30.12.2005 00:14

Я играл (на приставке). Люди, это нечто! Произведение такое же монументальное, как SH!

RusFootballFan 30.12.2005 01:33

Цитата:

Я играл (на приставке). Люди, это нечто! Произведение такое же монументальное, как SH!
По подробней можно? Как вообще атмосфера и сильно ли графа подводит?

Антон Логвинов 30.12.2005 05:58

Графа ацтой, но ее не видно, ибо все в темноте. Игра шедевральная.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.