Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.04.2008, 00:40   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim + дополнения - обсуждение и проблемы

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim


Жанр: фэнтези-стратегия непрямого контроля
Разработчик: 1С: Ino - Co
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России:
Дата выхода: 18 сентября 2009 года
Дата выхода в России: 11 сентября 2009 года
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемая системная конфигурация (то есть конфигурация персонального компьютера, на которой игра будет работать со скоростью не ниже 25 FPS на максимальных настройках при максимальном разрешении монитора, порядка 1600х1200 пикселей):

# Windows 2000/XP/Vista;
# Процессор серии Intel Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц;
# 1 Гб оперативной памяти (RAM);
# Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce GTX 260, с не менее чем 512 Мб оперативной памяти и поддержкой PS 2.0 ;
# DirectX-совместимая звуковая карта;
# 4 Гб свободного места на жестком диске;
# DirectX 9.0 последней версии;
# Устройство для чтения DVD-дисков;
# Клавиатура;
# Мышь.

Минимальная системная конфигурация (то есть конфигурация персонального компьютера, на которой игра будет работать со скоростью не ниже 15 FPS на минимальных настройках):

# Windows 2000/XP/Vista;
# Процессор с тактовой частотой 2 ГГц;
# 1 Gб оперативной памяти (RAM);
# Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce 6800 GT с не менее чем 256 Мб оперативной памяти и поддержкой PS 2.0 ;
# DirectX-совместимая звуковая карта;
# 4 Гб свободного места на жестком диске;
# DirectX 9.0 последней версии;
# Устройство для чтения DVD-дисков;
# Клавиатура;
# Мышь.

Описание:
Скрытый текст:
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim - стратегия в реальном времени, действие которой происходит в фэнтезийной стране Ардании и отличающаяся от других игр данного жанра в первую очередь тем, что в ней применена концепция непрямого управления юнитами.
Majesty 2
Если попытаться описать это более или менее просто, то можно сказать, что принцип непрямого управления заключается в том, что вы не можете, как в обычных стратегиях в реальном времени, обвести героев "рамочкой" и отправить, например, убивать какого-либо конкретного монстра. В Majesty (и в первой части игры, и во второй) игрок отстраивает свою столицу, возводит гильдии, которые обучают героев различных классов, оплачивает обучение нужного количества героев - и все, дальше персонажи живут своей жизнью. Они путешествуют и воюют, охотятся на монстров, покупают волшебные снадобья и лечебные элексиры, посещают кузницу для обновления брони и оружия, изучают в гильдиях новые умения - в общем, занимаются всем тем, чем обычно занимаются в мире фэнтези нормальные герои. А задания Его Величества (то есть игрока) герои выполняют за деньги, и то если посчитают награду достаточной, а свое настроение - подходящим.
Например, если где-то объявился дракон - вы назначаете вознаграждение за его уничтожение (то есть устанавливаете на дракона "флаг атаки" соответсвующей стоимости), а дальше герои или идут убивать чудище (и получают деньги в случае удачи), или (если награда, например, небольшая, или герою больше хочется пить пиво в таверне) игнорируют предложение короля.
Принцип непрямого управления юнитами неоднократно применялся в истории компьютерных стратегических игр - в этой связи можно вспомнить такие яркие хиты прошлого времени, как серии Caesar и Pharaoh, игры Dungeon Keeper и Immortal Cities: Children of the Nile. Все эти игры в той или иной степени воплощали принцип непрямого управления персонажами, но Majesty при этом по праву считается игрой, давшей старт жанру, сделавшей стратегии с непрямым управлением по-настоящему любимыми и известными.
Одиночная кампания Majesty 2 состоит из четырех глав, каждая из которых, в свою очередь, содержит то или иное количество миссий, проходить которые можно в любом порядке. После того, как все мисси будут пройдены, игроку откроется финальная история (миссия) главы, в которой состоится встреча с одним из "боссов" игры. Одерждав победу над боссом, игрок откроет для себя возможность перейти к следующей главе кампании.
Планируется, что одиночная кампания Majesty 2 будет насчитывать приблизительно 16 миссий. Кроме того, в игре будет несколько карт для "быстрой игры" (то есть миссий, не входящих в одиночную кампанию, тех, которые можно проходить отдельно) и несколько мультиплеерных карт.
Сюжет во второй (как, впрочем, и в первой) части игры подается игроку в виде законченных, логически завершенных историй, каждая из которых рассказывает о том или ином происшествии, случившемся в Ардании, о том или ином интересном событии в жизни этой сказочной страны. Каждая история - это и есть миссия, которую нужно пройти. При этом истории-миссии в Majesty 2 будут более или менее связаны между собой в главах одиночной кампании, и будут завершаться финальным уровнем, на котором, как уже упоминалось выше, происходит столкновение с "боссом".


FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы по игре:

Вопрос: В каком формате продается игра?
Ответ: На 1 DVD. Также можно купить цифровую версию в Steam, онлайн-магазине 1С или в других сервисах цифровой дистрибуции.

Вопрос: Сколько всего миссий в кампании?
Ответ: 15 + 1 обучающая.

Вопрос: Можно ли создать карту с помощью генератора карт, как в первой части?
Ответ: Нет.

Вопрос: В первой части флаг можно было ставить двойным нажатием левой кнопки мыши. А как тут?
Ответ: Одним нажатием правой кнопки мыши.

Вопрос: Как открыть окно чата в мультиплеере?
Ответ: Клавишей «T» или «~».

Вопрос: Можно ли как-нибудь поворачивать здания при постройке?
Ответ: Нет.

Вопрос: Можно ли накладывать «положительные» заклинания на врагов и наносить урон ударными заклинаниями своим героям/зданиям?
Ответ: Нет.

Вопрос: Какой движок используется в игре?
Ответ: Движок от игры «В тылу врага 2».

Вопрос: Что-то слышал про онлайн-магазин в игре?
Ответ: Обещали ввести с первым патчем. Сообщалось, что там будут продаваться новые карты, гильдии, миссии.


Вопросы касательно героев:

Вопрос: Сколько лордов можно нанять в игре?
Ответ: Три.

Вопрос: Необходимо ли изучать апгрейды в двух одинаковых гильдиях?
Ответ: Нет. Достаточно изучить только в одной и герои другой гильдии будут заходить и апгрейдиться в ней.

Вопрос: Требуют ли апгрейды в гильдиях определенного уровня героев?
Ответ: Такого замечено не было. Например, разбойницы второго уровня бегали в соседнюю улучшенную по максимуму гильдию и изучали оглушение.

Вопрос: А для покупки улучшенного оружия есть ограничения по уровню.
Ответ: Тоже нет. Главное, чтобы денег на покупку хватило.

Вопрос: Мешают ли эльфы и гномы друг другу?
Ответ: Иногда случается, что эльфийка может наложить на гнома заклинание, опутывающее его ноги корнями. Гномы, бывает, проходя мимо оглушают эльфиек своими ударами.

Вопрос: А могут ли они быть в одной партии?
Ответ: Да. Так же как и паладины с жрицами Крипты.

Вопрос: Может ли герой погибнуть при наличии в инвентаре зелий здоровья?
Ответ: Да, если он находится в состоянии оглушения или опутан корнями.

Вопрос: Получают ли рейнджеры опыт за исследование территории?
Ответ: Нет.

Вопрос: Сохранилась ли способность послушниц сажать целебные травы?
Ответ: Нет.

Вопрос: Бегают ли разбойницы к логовам, чтобы украсть оттуда часть сокровищ?
Ответ: Нет. Они могут брать деньги только с трупов.

Вопрос: Всем ли классам одинаково добавляется урон от улучшенного оружия?
Ответ: Нет. Вот таблица значений:
Код:
Класс           I  II  III  уровни оружия
Воин:           4, 10, 20
Гном:           7, 18, 35
Рейнджер:       5, 13, 25
Вор:            6, 17 ,35
Маг:           11, 34, 65
Жрица Агрелы:   4, 10, 20
Послушница:     4, 10, 20
Жрица Крипты:   8, 23, 45
Зверолов:       2,  6, 12
Лучник Хелии:  11, 34, 65 
Эльфийка:      11, 32, 60
Паладин:        8, 23, 45
Мастер меча:   11, 34, 65
Вопрос: Как формировать партии героев?
Ответ: Необходимо построить таверну, улучшить ее до второго уровня и изучить возможность создания партий.

Вопрос: Слышал о каких-то магах холода и рыцарях смерти. Кто это? В игре их не видел.
Ответ: Эти классы были вырезаны из релизной версии игры для продажи в онлайн-магазине. Мага холода можно встретить только в скрытой миссии. Как открыть к ней, доступ написано тут.

Технические проблемы:

Вопрос: Мне надоели эти рожицы героев. Можно их как-нибудь отключить?
Ответ: Конечно. В настройках игры необходимо убрать галочку напротив пункта «Отображать эмоты героям».

Вопрос: Который раз уже при запуске игры смотрю вступительные ролики. Надоело.
Ответ: Их тоже можно отключить в опциях игры. Пункт «Не показывать вступительные ролики».

Вопрос: Не засчитывают прохождение миссии. Что делать?
Ответ: во время миссии необходимо сохраниться и тут же загрузиться и допройти миссию до конца.

Вопрос: При скроллинге карты камера начинает сильно дергаться.
Ответ: Есть два способа решения проблемы: назначить для процесса игры использование только одного ядра или скачать программу Dual Core Optimizer (для процессоров Athlon)

Экономические вопросы:

Вопрос: На сколько процентов увеличивается доход при использовании державы?
Ответ: На 20%.

Вопрос: Сколько стоит покупка улучшенного обмундирования для героя?
Ответ: 30, 70 и 100 золотых за оружие или броню первого, второго и третьего уровней соответственно.

Вопрос: Сколько стоит изучение новых заклинаний для мага?
Ответ: По 5 золотых.

Вопросы по миссиям:

Вопрос: В миссии про короля-крыса его «подданные» рушат все строения. Я не успеваю построить базу.
Ответ: Советую строить гильдии правее от замка. Для начала нужно построить гильдии послушниц и рейнджеров, т.к. рейнджеры хорошо справляются с животными, а послушницы будут их подлечивать. Затем (или одновременно с ними) – рынок. В последствии можно построить и гильдию воинов, если хватит денег. Также советую недалеко от канализационных люков, из которых появляются крысы, поставить по дозорной башне, улучшенной до второго уровня.

Вопрос: Миссия «Претенденты на престол». Слишком упорно атакуют с обеих сторон. Как обороняться?
Ответ: Самые важные здания в этой миссии лучше построить на юго-востоке, т.к. туда редко кто из вражеских героев добирается. Как только замок улучшится до второго уровня, а потом и кузница, советую сразу построить гильдию гномов, ибо их осадные башни очень хорошо сдерживают натиск паладинов с юго-запада. Три башни вполне способны сдержать настырных «религиозных фанатиков». Одну башню неплохо бы поставит на север для защиты от разбойниц и эльфиек. Если заметите, что с севера надвигается большая группа вражеских героев, а ваши заняты на другом фронте, не стесняйтесь использовать скипетр. Он хоть и не всех убьет (из-за лечебных зелий), но ощутимо потреплет.
Расположение мест для храмов отмечено на рисунке:


Вопрос: Миссия про советника демона. Можно ли как-нибудь оттянуть его появление?
Ответ: Нет. Советник появляется на 82-й день. Но к этому времени уже многие герои становятся достаточно сильными. Да и денег в казне к тому времени будет ну очень много. Советую не выполнять сразу задания королевского советника. На драконах и ограх можно очень долго прокачивать своих героев и разрушить их логова день эдак на 70-й. Логова волколаков тоже лучше не трогать. Важно также принять во внимание, что можно оградить советника от атаки на ваших героев чиня заклинанием гномов атакуемое им здание. Он просто не будет больше ни на что отвлекаться, пока не разрушит его.

Вопрос: Последняя миссия. Никак не могу пройти. Какой тактикой воспользоваться?
Ответ: Эта миссия отличается от всех других. Тут важно запомнить несколько принципов:
1. Строить здания надо как можно дальше друг от друга, т.к. атака демона действует в определенном радиусе и он может разрушить половину базы формально сражаясь только с одним героем.
2. Необходимо как можно раньше построить все шесть храмов, иначе на базу нахлынет толпа элементалей. Вот где расположены места силы:

3. Также нужно как можно быстрее уничтожить все логова монстров на карте, иначе под конец все храмы будут атакованы ими.
4. Демон ходит по дорогам только, если у него статус «патрулирует». Так что не надо улучшать торговые посты до второго уровня, иначе атаковав демона, они привлекут на себя внимание и будут разрушены. Также не стоит размещать у дорог башни.
5. Не стоит строить башни и на базе, т.к. иногда демон проходит через нее. Если его никто не атакует, то все будет в порядке и он ничего не уничтожит.
6. По мере появления денег лучше улучшать героев из гильдий в храмовников, т.к. они к тому моменту будут уже опытными, а храмовникам просто будет негде раскачаться (надо же логова снести все).
7. Не надо вызывать духа королей слишком далеко от демона. Они могут не отреагировать друг на друга и тогда миссия может считаться проваленной.
Когда почувствуете, что ваши герои готовы к битве, поставьте на демона флаг атаки с большой суммой при следующем вызове духа короля. Если увидите, что герои не справляются, то поставьте флаг страха и дайте им время на закупку и улучшения.



Скрытый текст:
Majesty 2: Трон Ардании
(Majesty 2: Kingmaker)



Жанр: фэнтези-стратегия непрямого контроля
Разработчик: 1С: Ino - Co
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России:
Дата выхода: март 2010 года
Дата выхода в России: 26 марта 2010 года
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор с тактовой частотой 2 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce 6800 GT с 256 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Рекомендуемые

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор серии Intel Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce GTX 260, с 512 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Для запуска необходимо наличие установленной оригинальной игры Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim!

Описание:
Какая связь между ночными кошмарами лорда Блеквайпера и загадочными горящими во тьме глазами? А кто эти маленькие зеленые существа? Да-да, те самые, что тычут копьями в сборщика налогов. Могут ли шаманы бога Чумы сравниться силой с самими богами? Отчего появляются аватары, и кто в этом виноват?
Необходимость найти ответы на эти вопросы определенно не улучшит ваш сон, но зато подарит часы захватывающих битв с гоблинами, которые наводнили земли Ардании. А разве для Великого Короля существует лучший способ провести ночь?
И это не все! Теперь Ваше Величество сможет создавать сценарии сражений по собственному вкусу. Станьте истинным творцом Ардании, Сир!
Особенности:
  • Кампания «Возвращение Грум-Гога», состоящая из восьми миссий.
  • Королевский редактор — инструмент для создания сценариев.
  • Новые враги арданской короны.


Majesty 2: Битвы Ардании

Жанр: фэнтези-стратегия непрямого контроля
Разработчик: 1С: Ino - Co
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России:
Дата выхода: 2010 год
Дата выхода в России: 21 мая 2010 года
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор с тактовой частотой 2 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce 6800 GT с 256 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Рекомендуемые

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор серии Intel Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce GTX 260, с 512 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Для запуска необходимо наличие установленной оригинальной игры Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim!

Описание:
Когда в королевстве царят мир и покой и месяцами не происходит ничего интересного, хороший правитель начинает мечтать о войне... Ну, если не о полномасштабной войне, так хотя бы о каком-нибудь приграничном столкновении… Ну или хотя бы о доброй охоте! А уж если добыча – могучий волколак, такая охота быстро вылечит от скуки.

Однако случается, что охота внезапно перерастает в столкновение, а столкновение – в настоящую войну! И чтобы победить в этой войне, потребуется объединить монарший талант полководца, мудрость Советника и силы неожиданного союзника.
Особенности:
  • Кампания «Наследники ночи», состоящая из восьми миссий, в которой правителю Ардании придется бороться с неизвестной угрозой, защищать рубежи и расширять границы государства.
  • Четыре новые многопользовательские миссии.
  • Новые враги арданской короны.

__________________

Последний раз редактировалось Emix; 11.05.2010 в 22:32.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 06:41   #121
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: РФ.М.О. Одинцово
Сообщений: 27
Репутация: 4 [+/-]
Игра отличная!)))только вот я нубом стал не могу предпоследюю миссию пройти*(
у меня на 50 дне приходит советник*((( и даже Паладин 26 лвл падает на ура хотя атака у Советника написана 100 а бьёт так на 500-600
KuchikiRukia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 06:53   #122
Guest
 
Сообщений: n/a
А в игре можно менять имена героям? Может, если не средствами игры, то в каком-нибудь файлике они прописаны?

Охота переименовать или для рандома подкинуть свои варианты.
 
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 11:51   #123
Новичок
 
Аватар для Old stalker
 
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Бар "100 рентген"
Сообщений: 623
Репутация: 188 [+/-]
Игра гениальная, затягивает жестоко, ночи напролёт мышъ насилую!
__________________
Не платье красит человека, а человеческое достоинство. Однако лишь хорошо одетый человек чувствует себя воистину достойно.

"Такова человеческая природа. Люди знают, что обречены на погибель, но не знают, когда именно." Император Уриэль Септим VII
Old stalker вне форума  
Отправить сообщение для Old stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 12:06   #124
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от KuchikiRukia Посмотреть сообщение
Игра отличная!)))только вот я нубом стал не могу предпоследюю миссию пройти*(
у меня на 50 дне приходит советник*((( и даже Паладин 26 лвл падает на ура хотя атака у Советника написана 100 а бьёт так на 500-600
Странно, но мне эта миссия показалась куда проще "претендентов за престол". Начнём с того, что советник ни на каком дне не приходит, он появляется тогда, когда герои приближаются достаточно близко к соответствующей области карты (северо-западный угол). То есть достаточно просто держать их подальше с помощью флагов страха (хватает трёх штук), и всё. На волнах демонов можно кое-как прокачиваться, ну а торговые посты обеспечат гигантский приток денег - хватит и на флаги страха, и на развитие. Плюс к тому на карте есть четыре святых земли под храмы, в битве с советником, естественно, практически обязательно воскрешение, так что Агрелу обязательно, а дальше можно фантазировать. Впрочем, паладины тоже настоятельно рекомендуются.
Поскольку с помощью удержаний героев флагами страха можно накопить гигантскую сумму денег, миссию, полагаю, можно пройти тупым накоплением миллиона-другого с последующей разрядкой в советника заклинаниями. Однако, это неинтересно, тем более что толпа героев вполне справляется. Я накопил 30 тыс., сделал все доступные улучшения и герои у меня были где-то 12-х уровней в среднем, естественно, "базовый набор" больше, храмовые - меньше, разве что паладины, которых я посроил первыми, как раз в районе 12-13 уровня висели. Из героев "второй очереди" (эльфов-гномов) я выбрал гномов. Орава, при поддержке дауроского щита и, естественно, воскрешения, вполне смогла снести советника. Дохли часто, но и поток денег был неслабым - я успевал всех воскрешать, после чего они снова бросались в бой. В конце концов советник помер, а я не потерял ни одного героя. Теперь вот думаю, что буду с финальным демоном делать

P.S. Ах, да, ну и конечно же на награде за советника не экономим. 5 тыс. - и все, кто есть в королевстве, жаждут его убить. Правда, под ногами элементали путаются, возможно, битву можно упростить, уничтожив сперва все здания. Такую штуку можно провернуть следующим образом: "открываем" советника с востока, атакой на логова бесов. Он бросается в бой Дождавшись, пока он подойдёт достаточно близко, отпугиваем героев флагом страха и атакуем беззащитные (мелочь вроде элементальней не в счёт, они только под ногами и путаются, если советника рядом нет ) логова с юго-запада. Эффекта можно достичь, предварительно отдав приказ защищать, скажем, самый западный храм (от него атака будет вестись сперва на север, потом на восток). Туда собирается хорошая группа героев, в этот момент отдаём приказ на атаку логов бесов. Оставшиеся герои бегут туда. Когда советник отвлекается на них, снимаем флаг защиты... ну и дальше всё ясно Я, как уже говорил, снёс его без таких ухищрений, но кому покажется сложным - может попробовать.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 16.09.2009 в 12:13.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 12:14   #125
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: РФ.М.О. Одинцово
Сообщений: 27
Репутация: 4 [+/-]
С Финальным вобще прикольцо на первый день приходит демон на второй вампир на третий демон наплевав на древного духа тупо лупит стражу замка и замок и ждёт пока вампиры разберутся со всеми остальными, макс что удавалось выжить это 50 дней с 30лвл Паладином 20лвл Ангелой, потом вампиры сёравно снёсят всё живое...а дух вобще непонятно для чего снимает 6хп которые тут же отрегениваются + демон его не видит и вобще мобы его не видят как и он их только демона бьёт... пробовал раз 40 один и тот же эфект и чем больше я начинаю заного тем сильнее демон теперь он вобще 33паладина с 3 ударов сносит раньше с 5 а друг мне сказал что у него демон был сильный но обычно постоянно бегал за древним духом...у меня же версия игры другая походу сложность выстовит я не смог*(

с советником фигня его Паладин запинал с Ангелой))) просто я лагал)

Old stalker Кстати вот интерестно какой день?) я 2 играю осталась последняя миссия, в Одинчной игре лажа полная по сети играть ещё лажовей...посоветуй а?

Последний раз редактировалось KuchikiRukia; 16.09.2009 в 12:21.
KuchikiRukia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 12:51   #126
Новичок
 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Приморский край
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Медленно ворочаете мышкой?

А вообще, проблема скорее всё-таки в том, что Вы медленно находите место для здания и отдаёте приказ о его строительстве.
если поставить на строительство гильдию рэйнджеров, гильдию послушниц и одну башню за 10-15 секунд, это медленно, то да, мышку я медленно ворочаю.


по совету одного человека начал строительство этих зданий справа от замка, как можно дальше. помогло, все построилось и даже герои до 4-6 лвл доросли. но вот плевать они хотели уже на защиту замка, т.к. од далековато от их гильдий, а 300 последних монет на флаге защиты их не соблазнили, ведь вокруг полно халявных сундуков, да и крысы со скелетами малость их гильдии грызут. в итоге замок пал при наличии 6-и героев. не прямое управление забавная вещь
mordatiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 13:52   #127
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
mordatiy, практиковаться Вам нужно, наверное. Попробуйте замедлить время (плюс и минус на дополнительной клавиатуре). Башню - в топку, не вижу в ней смысла в данном случае.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 17:56   #128
Новичок
 
Аватар для PowerTurtle
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 84
Репутация: 12 [+/-]
кстати, разрабы о содержимом коллекционки у пользователей спрашивают о_О
на геймере голосовалка по этому поводу сегодня появилась
PowerTurtle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 18:08   #129
Новичок
 
Аватар для Old stalker
 
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Бар "100 рентген"
Сообщений: 623
Репутация: 188 [+/-]
KuchikiRukia, Играю не спеша, открывая карту полностью, создаю разные типы партий, пробую и т.д.
__________________
Не платье красит человека, а человеческое достоинство. Однако лишь хорошо одетый человек чувствует себя воистину достойно.

"Такова человеческая природа. Люди знают, что обречены на погибель, но не знают, когда именно." Император Уриэль Септим VII
Old stalker вне форума  
Отправить сообщение для Old stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 19:21   #130
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mordatiy Посмотреть сообщение
по совету одного человека начал строительство этих зданий справа от замка, как можно дальше. помогло, все построилось и даже герои до 4-6 лвл доросли. но вот плевать они хотели уже на защиту замка, т.к. од далековато от их гильдий, а 300 последних монет на флаге защиты их не соблазнили, ведь вокруг полно халявных сундуков, да и крысы со скелетами малость их гильдии грызут. в итоге замок пал при наличии 6-и героев. не прямое управление забавная вещь
Странно. Я построил справа совсем близко к замку и герои нормально защищали его. Башню поставил только слева одну, но после того, как нанял героев и построил рынок с апгрейдом лечебных зелий.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 21:25   #131
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от KuchikiRukia Посмотреть сообщение
С Финальным вобще прикольцо <...>
Читаю тут о глюках - и странно становится, что у меня вроде ничего особенного не было. По крайней мере, в скриптах. Собственно, последнюю миссию я прошёл, демон исправно отвлекался на духа их короны. Главное, что нужно сделать - это быстро разведать карту и построить три храма "добрых" богов (Агрелы, Дауроса и Гелии). Проще всего потратить начальные 50000 на строительство гильдии гномов, у которых есть заклинание "наговор камня", позволяющее не только ремонтировать, но и строить здания. Если промедлить с этим - демон построит жилища крутых существ, и те тупо всё вынесут. А в противном случае постройка блокируется, пока целы храмы, а от храмов демона отвлекает дух. Если по каким-то причинам демон добрался-таки до храма - чиним наговором, пока не появится возможность вызвать духа, после чего отзываем им демона в дальний угол карты.
Герои же тем временем зачищают карту. Как ни странно, башни и апгрейд торговых постов тут вредны, потому что после исчезновения духа до того времени, как перезарядится корона, демон как правило спокойно ходит по дорогам, никого не трогает и реагирует только если его атакуют первым.
В общем, в итоге накапливается куча денег, попутно строятся храмы оставшихся богов, демон проклинается и герои при поддержке духа его выносят.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 21:48   #132
Новичок
 
Аватар для Old stalker
 
Регистрация: 29.02.2008
Адрес: Бар "100 рентген"
Сообщений: 623
Репутация: 188 [+/-]
Люди, подскажите, как пройти задание с драконом, меня на начальном этапе развозят змии (хорошо хоть не зелёные):–)
__________________
Не платье красит человека, а человеческое достоинство. Однако лишь хорошо одетый человек чувствует себя воистину достойно.

"Такова человеческая природа. Люди знают, что обречены на погибель, но не знают, когда именно." Император Уриэль Септим VII
Old stalker вне форума  
Отправить сообщение для Old stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 21:50   #133
Новичок
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 21
Репутация: 1 [+/-]
народ, я вот тоже дошел до миссии с королем крыс, вроде бы справляюсь... то есть волны крыс уже не убивают все живое и даже начал потихоньку развиваца.
однако за все миссии так и не понял как создавать партии... вроде бы написано что это можно будет делать, а нигде такой кнопочки не увидел
поможите кто может, подскажите как их объединять в пати.
заранее спасиба
dinil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 21:57   #134
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Old stalker, очередная странность, у меня герои их сливали без проблем. Попробуйте построить по линии их атаки башню в помощь героям? Или посмотрите, от чего змии хуже всего защищены (точно не помню) и стройте в первую очередь героев с соответствующем типом атаки. Да, и не забывайте про флаги! Как атаки, так и защиты, ошибочно думать, что если монстры идут на город сами - герои их без дополнительных стимулов уничтожат.

dinil, партии создаются в таверне. Для этого нужно проапгрейдить до второго уровня сначала замок, потом таверну, потом исследовать в ней сбор партий. Там и будет кнопочка. Однако, ни разу необходимости в партиях в игре не встречал. Скорее, от них вред, потому что герои соединяются намертво. Итог - меньше "героеединиц", ИИ начинает странно себя вести, непонятно делятся деньги... в общем, лучше играть без партий. На мой взгляд.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 22:15   #135
Новичок
 
Регистрация: 02.07.2009
Сообщений: 21
Репутация: 1 [+/-]
пасиб=)

Добавлено через 10 минут
а вообще партии полезны когда герои уже раскачаются... ибо как то медленнее раскачка у них идет в пати
гораздо эффективнее при борьбе с сильным противником, например волколаки... с ними и хорошо раскачаный герой в одиночку не справица, а партии уже толпой бегают

Последний раз редактировалось dinil; 16.09.2009 в 22:26. Причина: Добавлено сообщение
dinil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 22:28   #136
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dinil Посмотреть сообщение
а партии уже толпой бегают
И толпой убегают. Если лидер партии решит, что дело плохо и ему срочно нужно ретироваться с поля битвы, то все остальные последуют за ним, даже если будут полностью здоровы. Так же и наоборот, если лидер не заинтересован заданием, то вся партия будет бездействовать. Это мне в них не нравится.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 22:30   #137
Юзер
 
Аватар для YOman
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г. Петрозаводск
Сообщений: 104
Репутация: 8 [+/-]
как пройти миссию с драконом? Он рушит мои сдания!
YOman вне форума  
Отправить сообщение для YOman с помощью ICQ Отправить сообщение для YOman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 22:35   #138
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
YOman, прямо так безостановочно рушит? По-идее, он должен поплеваться чуток и улетать назад в своё гнездо. Это не сильно мешает развиваться. Если же он в гнездо не отлучается, а безостановочно воюет - глюк, значит. Я вот думаю, может какая-то не так версия игры? У меня в лицензионной копии всё было нормально, как я уже говорил. Скрипты не рушились.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 22:50   #139
Юзер
 
Аватар для YOman
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г. Петрозаводск
Сообщений: 104
Репутация: 8 [+/-]
он улетает поломав одно или несколько строений! если попадутся нерои -ваше им хабзда! просто там дофига змеев, которые жутко мешают развиваться! я два гнезда разрушил а они все равно прут!
YOman вне форума  
Отправить сообщение для YOman с помощью ICQ Отправить сообщение для YOman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 23:32   #140
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Одинаковая последовательность действий во всех миссиях удручает - сначала набИгают со всех сторон крысы да черти всякие, потом советник сообщает о необходимости дойти до заветного места, ну а затем по накатанной...
И да, это не "фэнтези кингдом сим" никакой, скорее недостратежка, разочаровался.
З.Ы. И "глобального" режима с большой, большой картой не хватает...
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования