Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.04.2008, 00:40   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim + дополнения - обсуждение и проблемы

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim


Жанр: фэнтези-стратегия непрямого контроля
Разработчик: 1С: Ino - Co
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России:
Дата выхода: 18 сентября 2009 года
Дата выхода в России: 11 сентября 2009 года
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемая системная конфигурация (то есть конфигурация персонального компьютера, на которой игра будет работать со скоростью не ниже 25 FPS на максимальных настройках при максимальном разрешении монитора, порядка 1600х1200 пикселей):

# Windows 2000/XP/Vista;
# Процессор серии Intel Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц;
# 1 Гб оперативной памяти (RAM);
# Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce GTX 260, с не менее чем 512 Мб оперативной памяти и поддержкой PS 2.0 ;
# DirectX-совместимая звуковая карта;
# 4 Гб свободного места на жестком диске;
# DirectX 9.0 последней версии;
# Устройство для чтения DVD-дисков;
# Клавиатура;
# Мышь.

Минимальная системная конфигурация (то есть конфигурация персонального компьютера, на которой игра будет работать со скоростью не ниже 15 FPS на минимальных настройках):

# Windows 2000/XP/Vista;
# Процессор с тактовой частотой 2 ГГц;
# 1 Gб оперативной памяти (RAM);
# Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce 6800 GT с не менее чем 256 Мб оперативной памяти и поддержкой PS 2.0 ;
# DirectX-совместимая звуковая карта;
# 4 Гб свободного места на жестком диске;
# DirectX 9.0 последней версии;
# Устройство для чтения DVD-дисков;
# Клавиатура;
# Мышь.

Описание:
Скрытый текст:
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim - стратегия в реальном времени, действие которой происходит в фэнтезийной стране Ардании и отличающаяся от других игр данного жанра в первую очередь тем, что в ней применена концепция непрямого управления юнитами.
Majesty 2
Если попытаться описать это более или менее просто, то можно сказать, что принцип непрямого управления заключается в том, что вы не можете, как в обычных стратегиях в реальном времени, обвести героев "рамочкой" и отправить, например, убивать какого-либо конкретного монстра. В Majesty (и в первой части игры, и во второй) игрок отстраивает свою столицу, возводит гильдии, которые обучают героев различных классов, оплачивает обучение нужного количества героев - и все, дальше персонажи живут своей жизнью. Они путешествуют и воюют, охотятся на монстров, покупают волшебные снадобья и лечебные элексиры, посещают кузницу для обновления брони и оружия, изучают в гильдиях новые умения - в общем, занимаются всем тем, чем обычно занимаются в мире фэнтези нормальные герои. А задания Его Величества (то есть игрока) герои выполняют за деньги, и то если посчитают награду достаточной, а свое настроение - подходящим.
Например, если где-то объявился дракон - вы назначаете вознаграждение за его уничтожение (то есть устанавливаете на дракона "флаг атаки" соответсвующей стоимости), а дальше герои или идут убивать чудище (и получают деньги в случае удачи), или (если награда, например, небольшая, или герою больше хочется пить пиво в таверне) игнорируют предложение короля.
Принцип непрямого управления юнитами неоднократно применялся в истории компьютерных стратегических игр - в этой связи можно вспомнить такие яркие хиты прошлого времени, как серии Caesar и Pharaoh, игры Dungeon Keeper и Immortal Cities: Children of the Nile. Все эти игры в той или иной степени воплощали принцип непрямого управления персонажами, но Majesty при этом по праву считается игрой, давшей старт жанру, сделавшей стратегии с непрямым управлением по-настоящему любимыми и известными.
Одиночная кампания Majesty 2 состоит из четырех глав, каждая из которых, в свою очередь, содержит то или иное количество миссий, проходить которые можно в любом порядке. После того, как все мисси будут пройдены, игроку откроется финальная история (миссия) главы, в которой состоится встреча с одним из "боссов" игры. Одерждав победу над боссом, игрок откроет для себя возможность перейти к следующей главе кампании.
Планируется, что одиночная кампания Majesty 2 будет насчитывать приблизительно 16 миссий. Кроме того, в игре будет несколько карт для "быстрой игры" (то есть миссий, не входящих в одиночную кампанию, тех, которые можно проходить отдельно) и несколько мультиплеерных карт.
Сюжет во второй (как, впрочем, и в первой) части игры подается игроку в виде законченных, логически завершенных историй, каждая из которых рассказывает о том или ином происшествии, случившемся в Ардании, о том или ином интересном событии в жизни этой сказочной страны. Каждая история - это и есть миссия, которую нужно пройти. При этом истории-миссии в Majesty 2 будут более или менее связаны между собой в главах одиночной кампании, и будут завершаться финальным уровнем, на котором, как уже упоминалось выше, происходит столкновение с "боссом".


FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы по игре:

Вопрос: В каком формате продается игра?
Ответ: На 1 DVD. Также можно купить цифровую версию в Steam, онлайн-магазине 1С или в других сервисах цифровой дистрибуции.

Вопрос: Сколько всего миссий в кампании?
Ответ: 15 + 1 обучающая.

Вопрос: Можно ли создать карту с помощью генератора карт, как в первой части?
Ответ: Нет.

Вопрос: В первой части флаг можно было ставить двойным нажатием левой кнопки мыши. А как тут?
Ответ: Одним нажатием правой кнопки мыши.

Вопрос: Как открыть окно чата в мультиплеере?
Ответ: Клавишей «T» или «~».

Вопрос: Можно ли как-нибудь поворачивать здания при постройке?
Ответ: Нет.

Вопрос: Можно ли накладывать «положительные» заклинания на врагов и наносить урон ударными заклинаниями своим героям/зданиям?
Ответ: Нет.

Вопрос: Какой движок используется в игре?
Ответ: Движок от игры «В тылу врага 2».

Вопрос: Что-то слышал про онлайн-магазин в игре?
Ответ: Обещали ввести с первым патчем. Сообщалось, что там будут продаваться новые карты, гильдии, миссии.


Вопросы касательно героев:

Вопрос: Сколько лордов можно нанять в игре?
Ответ: Три.

Вопрос: Необходимо ли изучать апгрейды в двух одинаковых гильдиях?
Ответ: Нет. Достаточно изучить только в одной и герои другой гильдии будут заходить и апгрейдиться в ней.

Вопрос: Требуют ли апгрейды в гильдиях определенного уровня героев?
Ответ: Такого замечено не было. Например, разбойницы второго уровня бегали в соседнюю улучшенную по максимуму гильдию и изучали оглушение.

Вопрос: А для покупки улучшенного оружия есть ограничения по уровню.
Ответ: Тоже нет. Главное, чтобы денег на покупку хватило.

Вопрос: Мешают ли эльфы и гномы друг другу?
Ответ: Иногда случается, что эльфийка может наложить на гнома заклинание, опутывающее его ноги корнями. Гномы, бывает, проходя мимо оглушают эльфиек своими ударами.

Вопрос: А могут ли они быть в одной партии?
Ответ: Да. Так же как и паладины с жрицами Крипты.

Вопрос: Может ли герой погибнуть при наличии в инвентаре зелий здоровья?
Ответ: Да, если он находится в состоянии оглушения или опутан корнями.

Вопрос: Получают ли рейнджеры опыт за исследование территории?
Ответ: Нет.

Вопрос: Сохранилась ли способность послушниц сажать целебные травы?
Ответ: Нет.

Вопрос: Бегают ли разбойницы к логовам, чтобы украсть оттуда часть сокровищ?
Ответ: Нет. Они могут брать деньги только с трупов.

Вопрос: Всем ли классам одинаково добавляется урон от улучшенного оружия?
Ответ: Нет. Вот таблица значений:
Код:
Класс           I  II  III  уровни оружия
Воин:           4, 10, 20
Гном:           7, 18, 35
Рейнджер:       5, 13, 25
Вор:            6, 17 ,35
Маг:           11, 34, 65
Жрица Агрелы:   4, 10, 20
Послушница:     4, 10, 20
Жрица Крипты:   8, 23, 45
Зверолов:       2,  6, 12
Лучник Хелии:  11, 34, 65 
Эльфийка:      11, 32, 60
Паладин:        8, 23, 45
Мастер меча:   11, 34, 65
Вопрос: Как формировать партии героев?
Ответ: Необходимо построить таверну, улучшить ее до второго уровня и изучить возможность создания партий.

Вопрос: Слышал о каких-то магах холода и рыцарях смерти. Кто это? В игре их не видел.
Ответ: Эти классы были вырезаны из релизной версии игры для продажи в онлайн-магазине. Мага холода можно встретить только в скрытой миссии. Как открыть к ней, доступ написано тут.

Технические проблемы:

Вопрос: Мне надоели эти рожицы героев. Можно их как-нибудь отключить?
Ответ: Конечно. В настройках игры необходимо убрать галочку напротив пункта «Отображать эмоты героям».

Вопрос: Который раз уже при запуске игры смотрю вступительные ролики. Надоело.
Ответ: Их тоже можно отключить в опциях игры. Пункт «Не показывать вступительные ролики».

Вопрос: Не засчитывают прохождение миссии. Что делать?
Ответ: во время миссии необходимо сохраниться и тут же загрузиться и допройти миссию до конца.

Вопрос: При скроллинге карты камера начинает сильно дергаться.
Ответ: Есть два способа решения проблемы: назначить для процесса игры использование только одного ядра или скачать программу Dual Core Optimizer (для процессоров Athlon)

Экономические вопросы:

Вопрос: На сколько процентов увеличивается доход при использовании державы?
Ответ: На 20%.

Вопрос: Сколько стоит покупка улучшенного обмундирования для героя?
Ответ: 30, 70 и 100 золотых за оружие или броню первого, второго и третьего уровней соответственно.

Вопрос: Сколько стоит изучение новых заклинаний для мага?
Ответ: По 5 золотых.

Вопросы по миссиям:

Вопрос: В миссии про короля-крыса его «подданные» рушат все строения. Я не успеваю построить базу.
Ответ: Советую строить гильдии правее от замка. Для начала нужно построить гильдии послушниц и рейнджеров, т.к. рейнджеры хорошо справляются с животными, а послушницы будут их подлечивать. Затем (или одновременно с ними) – рынок. В последствии можно построить и гильдию воинов, если хватит денег. Также советую недалеко от канализационных люков, из которых появляются крысы, поставить по дозорной башне, улучшенной до второго уровня.

Вопрос: Миссия «Претенденты на престол». Слишком упорно атакуют с обеих сторон. Как обороняться?
Ответ: Самые важные здания в этой миссии лучше построить на юго-востоке, т.к. туда редко кто из вражеских героев добирается. Как только замок улучшится до второго уровня, а потом и кузница, советую сразу построить гильдию гномов, ибо их осадные башни очень хорошо сдерживают натиск паладинов с юго-запада. Три башни вполне способны сдержать настырных «религиозных фанатиков». Одну башню неплохо бы поставит на север для защиты от разбойниц и эльфиек. Если заметите, что с севера надвигается большая группа вражеских героев, а ваши заняты на другом фронте, не стесняйтесь использовать скипетр. Он хоть и не всех убьет (из-за лечебных зелий), но ощутимо потреплет.
Расположение мест для храмов отмечено на рисунке:


Вопрос: Миссия про советника демона. Можно ли как-нибудь оттянуть его появление?
Ответ: Нет. Советник появляется на 82-й день. Но к этому времени уже многие герои становятся достаточно сильными. Да и денег в казне к тому времени будет ну очень много. Советую не выполнять сразу задания королевского советника. На драконах и ограх можно очень долго прокачивать своих героев и разрушить их логова день эдак на 70-й. Логова волколаков тоже лучше не трогать. Важно также принять во внимание, что можно оградить советника от атаки на ваших героев чиня заклинанием гномов атакуемое им здание. Он просто не будет больше ни на что отвлекаться, пока не разрушит его.

Вопрос: Последняя миссия. Никак не могу пройти. Какой тактикой воспользоваться?
Ответ: Эта миссия отличается от всех других. Тут важно запомнить несколько принципов:
1. Строить здания надо как можно дальше друг от друга, т.к. атака демона действует в определенном радиусе и он может разрушить половину базы формально сражаясь только с одним героем.
2. Необходимо как можно раньше построить все шесть храмов, иначе на базу нахлынет толпа элементалей. Вот где расположены места силы:

3. Также нужно как можно быстрее уничтожить все логова монстров на карте, иначе под конец все храмы будут атакованы ими.
4. Демон ходит по дорогам только, если у него статус «патрулирует». Так что не надо улучшать торговые посты до второго уровня, иначе атаковав демона, они привлекут на себя внимание и будут разрушены. Также не стоит размещать у дорог башни.
5. Не стоит строить башни и на базе, т.к. иногда демон проходит через нее. Если его никто не атакует, то все будет в порядке и он ничего не уничтожит.
6. По мере появления денег лучше улучшать героев из гильдий в храмовников, т.к. они к тому моменту будут уже опытными, а храмовникам просто будет негде раскачаться (надо же логова снести все).
7. Не надо вызывать духа королей слишком далеко от демона. Они могут не отреагировать друг на друга и тогда миссия может считаться проваленной.
Когда почувствуете, что ваши герои готовы к битве, поставьте на демона флаг атаки с большой суммой при следующем вызове духа короля. Если увидите, что герои не справляются, то поставьте флаг страха и дайте им время на закупку и улучшения.



Скрытый текст:
Majesty 2: Трон Ардании
(Majesty 2: Kingmaker)



Жанр: фэнтези-стратегия непрямого контроля
Разработчик: 1С: Ino - Co
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России:
Дата выхода: март 2010 года
Дата выхода в России: 26 марта 2010 года
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор с тактовой частотой 2 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce 6800 GT с 256 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Рекомендуемые

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор серии Intel Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce GTX 260, с 512 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Для запуска необходимо наличие установленной оригинальной игры Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim!

Описание:
Какая связь между ночными кошмарами лорда Блеквайпера и загадочными горящими во тьме глазами? А кто эти маленькие зеленые существа? Да-да, те самые, что тычут копьями в сборщика налогов. Могут ли шаманы бога Чумы сравниться силой с самими богами? Отчего появляются аватары, и кто в этом виноват?
Необходимость найти ответы на эти вопросы определенно не улучшит ваш сон, но зато подарит часы захватывающих битв с гоблинами, которые наводнили земли Ардании. А разве для Великого Короля существует лучший способ провести ночь?
И это не все! Теперь Ваше Величество сможет создавать сценарии сражений по собственному вкусу. Станьте истинным творцом Ардании, Сир!
Особенности:
  • Кампания «Возвращение Грум-Гога», состоящая из восьми миссий.
  • Королевский редактор — инструмент для создания сценариев.
  • Новые враги арданской короны.


Majesty 2: Битвы Ардании

Жанр: фэнтези-стратегия непрямого контроля
Разработчик: 1С: Ino - Co
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России:
Дата выхода: 2010 год
Дата выхода в России: 21 мая 2010 года
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор с тактовой частотой 2 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce 6800 GT с 256 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Рекомендуемые

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор серии Intel Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce GTX 260, с 512 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Для запуска необходимо наличие установленной оригинальной игры Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim!

Описание:
Когда в королевстве царят мир и покой и месяцами не происходит ничего интересного, хороший правитель начинает мечтать о войне... Ну, если не о полномасштабной войне, так хотя бы о каком-нибудь приграничном столкновении… Ну или хотя бы о доброй охоте! А уж если добыча – могучий волколак, такая охота быстро вылечит от скуки.

Однако случается, что охота внезапно перерастает в столкновение, а столкновение – в настоящую войну! И чтобы победить в этой войне, потребуется объединить монарший талант полководца, мудрость Советника и силы неожиданного союзника.
Особенности:
  • Кампания «Наследники ночи», состоящая из восьми миссий, в которой правителю Ардании придется бороться с неизвестной угрозой, защищать рубежи и расширять границы государства.
  • Четыре новые многопользовательские миссии.
  • Новые враги арданской короны.

__________________

Последний раз редактировалось Emix; 11.05.2010 в 22:32.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 02:29   #101
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: РФ.М.О. Одинцово
Сообщений: 27
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kris1983 Посмотреть сообщение
Да, согласен. В игре просто тормозить нечему. Те, у кого очень древнее железо, будут довольны. Владельцы серьезных видео не найдут применение своему железу.
Прикинь я на своём 4 ядерном пне играю в UFO и Diablo:HellFire ты щас о чём? Главное не системные требования, а то как игра играется...вобще не уважаю людей которые кроме графы ничего не видят.
И железо у меня для таких игр как DMC4, prototype, А ты в DungeonKeeper играл? ты свое железо можешь на стенку прибить оно тебе не нужноXDDDDDDDD...а Графа в игре отличная с учётом *MADE IN RUSSIA* в России на данным момент всего 3 культовых игры 1. Космические рейнжеры 2. King's Bounty 3. Majesty 2... и чё мне твоё железо, не на это упор поставлен былбы у них движок от StarCraft 2 или Diablo3 я бы молчал про твоё недовольствие, а игра сделана на древнем движке "который хоть не лагает"...а баги это конечно плохой опыт... да и я не одной фирмы кроме "Blizzard" не знаю которая хиты один за другим выпускает и сразу хорошего качества...
KuchikiRukia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 02:32   #102
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KuchikiRukia Посмотреть сообщение
в России на данным момент всего 3 культовых игры
Не надо принижать отечественный игропром. Культовых игр с десяток, я думаю, наберется.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 02:49   #103
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: РФ.М.О. Одинцово
Сообщений: 27
Репутация: 4 [+/-]
Emix странно почему я о них не знаюXDDDDDDDD
KuchikiRukia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 07:17   #104
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KuchikiRukia Посмотреть сообщение
да и я не одной фирмы кроме "Blizzard" не знаю которая хиты один за другим выпускает и сразу хорошего качества...
Надо добавить ИМХО товарищ.
Цитата:
Сообщение от KuchikiRukia Посмотреть сообщение
почему я о них не знаюXDDDDDDDD
Гугл страшна весчь.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 12:38   #105
Новичок
 
Аватар для PowerTurtle
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 84
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
PowerTurtle, Ну так не у всех выскакивают критические баги. У меня за все время игра вылетела 1 раз всего и еще 1 раз не засчитала прохождение миссии. Все.
Советую скачать демо-версию, если есть возможность, и проверить ее на работоспособность.
Ну я в демку поигрался, вылетов и ошибок каких-то не было
PowerTurtle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 13:04   #106
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от kris1983 Посмотреть сообщение
Владельцы серьезных видео не найдут применение своему железу.
*является владельцем GTX 285* Знаешь... Применение этой фигне я и не искал даже. Купил, что бы все нормально шло и все нормально идет. Игра вполне приятно смотрится, как по мне.

И я таки сейчас достану шашку, если будете развивать оффтоп.
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 14:02   #107
Юзер
 
Аватар для виктор999
 
Регистрация: 03.08.2007
Адрес: Планета Литерболия
Сообщений: 241
Репутация: 120 [+/-]
Игра мне понравилась. Еще на МАКС я в нее в первый раз поиграл. Но у меня впечатления от нее убило два обстоятельства: долго сохраняется и два раза игрушка висла....обидно получается...а так ....моя оценка игре 10\10. мне нравится....пока
__________________
Желание и труд - тут не пройдут!!! (с)
"Я не бегу от близости людей: как раз даль, извечная даль, пролегающая между человеком и человеком, гонит меня в одиночество"(С)
Самое сильное оружие - страх....."(с)
виктор999 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 15:46   #108
Юзер
 
Аватар для DemmonBlitz
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Тихорецк
Сообщений: 136
Репутация: 34 [+/-]
Exclamation ха я прошел игру за 20 минут xDDDDDDD

Э люди объясните мне че это было ... Седня купил игру... прошел обучение и принялся за первую миссию построил все торговые посты и размочил все берлоги и кладбища, мне советник говорит типа миссия пройдена, потом показывают ролик в котором показывается как коронуют короля и вешают его портрет рядом с портретами другими великими королями (я так понял это завершающий ролик во всей игре), а дальше титры показываю я аш офигел, я закрываю титры вижу глобальную карту а на ней доступно все те же две миссии: обучение и та которую я только что проходил остальные все вопросиками, че делать?. Может это единичный баг, у кого нидь такое было?
__________________
intel core 2 quad 3,0Ггц
NVIDIA 9600GT
4GB RAM
DemmonBlitz вне форума  
Отправить сообщение для DemmonBlitz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 15:48   #109
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
DemmonBlitz, Такое бывает, но редко очень. Сохранись в середине миссии и тут же загрузись и пройди до конца. Должны засчитать тогда.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 16:59   #110
Новичок
 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Приморский край
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Question

миссия с Королем крыс. построить какое либо здание невозможно. всех строителей съедает первая же волна крыс из канализации. раз на 5 удалось построить гильдию воинов. воины были тут же съедены. еще через несколько попыток удалось построить Зал Лордов и вызвать война 16 уровня. всего, чего я добился, это того, что этот воин кругами бегал вокруг замка и вырезал крыс и скелетов. не более.
"или я дурак или лыжи не едут", как пройти эту миссию при таких стартах?
mordatiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 17:06   #111
Юзер
 
Аватар для DemmonBlitz
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Тихорецк
Сообщений: 136
Репутация: 34 [+/-]
Emix, спасибо за ответ.... и вправду прошел второй раз, засчитали. Впечетления об игре просто наилучшие, блин да это уже моя самая любимая стратегия (да я в стратигии почти не играю, потому и лучшая). Игра такая добренькая что ли, прекрасные смешные брифинги перед заданиями и со смайликами они не прогадали, коментарии героев тоже прикольные...играя в эту игру не вольно улыбаешься и это здоров. Ну а главное это сама концепция не прямого управления, могу сказать одно...это по мне.Эх буду дальше играть...
Цитата:
Сообщение от виктор999 Посмотреть сообщение
долго сохраняется
Хм а у мя очень быстро
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Не надо принижать отечественный игропром. Культовых игр с десяток, я думаю, наберется.
ага и процентов 70% из них будут стратегиями
__________________
intel core 2 quad 3,0Ггц
NVIDIA 9600GT
4GB RAM
DemmonBlitz вне форума  
Отправить сообщение для DemmonBlitz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 17:06   #112
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
mordatiy, Хмм, я нормально успел построить все и прошел миссию без проблем. Может потому что я строить начинал справа от дворца. Строил я, кстати, сначала храм послушниц, а потом гильдию рейнджеров. Строить зал лордов бессмысленно. Только в конце для их прокачки.
Цитата:
Сообщение от DemmonBlitz Посмотреть сообщение
спасибо за ответ.... и вправду прошел второй раз, засчитали. Впечетления об игре просто наилучшие, блин да это уже моя самая любимая стратегия (да я в стратигии почти не играю, потому и лучшая). Игра такая добренькая что ли, прекрасные смешные брифинги перед заданиями и со смайликами они не прогадали, коментарии героев тоже прикольные...играя в эту игру не вольно улыбаешься и это здоров. Ну а главное это сама концепция не прямого управления, могу сказать одно...это по мне.Эх буду дальше играть...
Советую тогда после этой посмотреть первую часть. На данный момент, я думаю, она много в чем превосходит продолжение.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 17:35   #113
Новичок
 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Приморский край
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Строить зал лордов бессмысленно
это уже был шаг отчаянья
mordatiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 21:35   #114
Юзер
 
Аватар для Alecs
 
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: Деревня Москва.
Сообщений: 215
Репутация: 40 [+/-]
Ключ после установки отозвать можно(всего 3 запуска!)?При удалении например?
Alecs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 21:37   #115
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Alecs, Да. Вот тут написано, что и как надо сделать, чтобы число активаций осталось прежним.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 23:24   #116
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от mordatiy Посмотреть сообщение
миссия с Королем крыс. построить какое либо здание невозможно.
Странно, у меня всегда хватало времени, чтобы построить рынок, гильдию воинов и гильдию послушниц (такая стратегия ни в одной миссии пока не подводила). Медленно ворочаете мышкой? Хотя конкретно для этой миссии могу порекомендовать строить гильдию рейнджеров вместо гильдии воинов - она дешевле, а значит, по-идее, должна строиться быстрее. У рейнджеров же есть специальный "антизверинный" выстрел, что поможет против крыс. Правда, против скелетов стрелы не катят, но тут послушницы помогут.
А вообще, проблема скорее всё-таки в том, что Вы медленно находите место для здания и отдаёте приказ о его строительстве. Пользуйтесь паузой (клавиша пробела). Правда, во время паузы непосредственно расположить здание и отдать приказ на стройку нельзя - это, конечно, недоработка, как по мне.

P.S. Еле-еле прошёл миссию "претенденты на престол", раз пять рестартовал, если не считать ещё пары совсем глупых ошибок. При том, что все прежние проскакивались без особых проблем. Теперь боюсь дальше играть - неужто с демонами драться ещё сложнее будет?
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Только в конце для их прокачки.
Смысла в Лордах, признаться, я вообще не понял. В начале денег, чтобы нанять этих маньяков, никогда нет, в конце же есть и без того не уступающие им герои. Зал строил только поначалу, когда ещё не понимал суть системы, теперь стараюсь назначить лордом самого слабого героя, чтобы хоть цена не кусалась. Хотя необходимости ещё ни в одной миссии не появилось...
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 15.09.2009 в 23:32.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 23:58   #117
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Смысла в Лордах, признаться, я вообще не понял.
Его там практически и нет, честно говоря, ибо они редко отходят от зала Лордов. Вот подправили бы им ИИ, тогда бы, глядишь, и прок появился. Я их просто так нанимаю, чтобы хоть как-то качались да и вдруг пригодятся в какой-нибудь из миссий.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 00:20   #118
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
В общем, поразмыслив над игрой, решил, что она стала более "героеориентированной", нежели первая часть - уменьшение количества героев на гильдию и увеличение возможные покупок играют свою роль. Для того всё и делалось, но первый блин, как водится, вышел... нет, я не сказал бы что комом - игра увлекательна, но немного недоготовленным точно. Я не беру баги - их поправят в патчах (надеюсь), а вот недоработанные элементы бросаются в глаза. Кроме уже упомянутых лордов, мне также не дано было обнаружить практической пользы от партий. Конечно, когда герои нападают группой - это хорошо, но вот уменьшение количества "героеединиц" весьма сказывается на обороноспособности королевства. Протестировав группы в одной из первых миссий, я навсегда от них отказался и пока ещё не встретился с такой необходимостью. Если упростить формирование групп и позволить их распускать-переформировывать - другое дело, а так...
Жаль то разнообразие вариантов развития, что были в первой части - в первую очередь потому, что очень поздно строятся храмы, да ещё и на специальных местах. И какой негодяй додумался выкинуть из игры ярмарки??? Теперь членам гильдий, не построенных в первые минуты игру, суждено помирать и помирать прежде чем они смогут развиться до вменяемого уровня! Естественная (в свете возросшей героеориентированности) возможность без всяких дополнительных телодвижений воскрешать героев на кладбище положение не спасает - денежки требуются весьма немалые. Поначалу неплохой находкой кажутся артефакты, но... в 95% случаев я применяю державу, увеличивающую доход, а в оставшихся 5% мог бы применить её без всяких дополнительных трудностей. Печально - ещё одна плохо работающая фишка, в оригинале такого не было... Единственное, что понравилось - маги наконец-то не мрут как мухи... ну, точнее не всегда мрут как мухи.
В общем и целом - в адд-оне (надеюсь, он будет) баланс нужно коренным образом пересмотреть, добавить разнообразия и заставить фишки реально работать. Пожалуй, тогда у игры появятся все шансы на величие. А пока - просто качественное развлечение. По крайней мере, для меня.
Да, и ещё не понял урезанной системы ненависти. Когда из всей храмовой братии ненависть только между криптами и паладинами, возникает вопрос - за что их так? Между эльфийками и гномами логично с точки зрения симметрии, а тут... неужто только для сохранения логики вещей (мол, ну как паладины могут терпеть нежить? Дадим-ка мы им ненависть...)? Почему бы не вставить нежелательные перекрестия и в другие пары? Не вижу ничего особенного в союзе паладинов с крипатми, что требовало бы балансировки такого союза ненавистью.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 16.09.2009 в 00:25.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 00:46   #119
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Единственное, что понравилось - маги наконец-то не мрут как мухи... ну, точнее не всегда мрут как мухи.
Тут вообще все герои не так уж и часто помирают, как мне показалось. При наличии лечебных зелий герой неубиваем вовсе. Сколько раз ни наблюдал, а герой под атакой всегда успевает использовать зелье перед смертельным ударом. В первой части такого, насколько я помню. не было. Там герой мог спокойно умереть и при наличии бутылочек лечебного снадобья, т.к. мог не успеть использовать их или неправильно рассчитать повреждения. Был элемент ошибки, из-за которого наблюдать было интереснее, как мне кажется.
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Не вижу ничего особенного в союзе паладинов с крипатми, что требовало бы балансировки такого союза ненавистью.
Вполне может быть, чтобы просто следовало логике. Иначе игроки могли бы и это вписать в список минусов игры.
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
В общем и целом - в адд-оне (надеюсь, он будет) баланс нужно коренным образом пересмотреть, добавить разнообразия и заставить фишки реально работать.
Дополнение, я думаю, будет железно. Однако, хотелось бы все эти изменения получить в патче
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 01:19   #120
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
При наличии лечебных зелий герой неубиваем вовсе.
Кстати, тоже кривость. Герой умудряется пить их даже под заморозкой! Это уже перебор, как по мне!
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Сколько раз ни наблюдал, а герой под атакой всегда успевает использовать зелье перед смертельным ударом.
Не совсем, герой пьёт зелье после сноса определённого процента хитов. Если атака будет "overkill"ной, то он не успеет выпить зелье. У магов такое случается, особенно если низкоуровневый маг противостоит более крутому герою.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Там герой мог спокойно умереть и при наличии бутылочек лечебного снадобья, т.к. мог не успеть использовать их или неправильно рассчитать повреждения.
Там герой мог впасть в состояние берсерка, сражаясь до смерти и не обращая внимания на зелья. Это, конечно, порой раздражало, но когда зелье подаётся в кровь героя через какую-то встроенную капельницу, словно на нём боевой костюм из будущего - тоже перебор, да...
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Вполне может быть, чтобы просто следовало логике. Иначе игроки могли бы и это вписать в список минусов игры.
Неужто так трудно было выдумать причины для ненависти ещё двух пар друг к другу? Хотя бы из соображений симметрии.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Дополнение, я думаю, будет железно. Однако, хотелось бы все эти изменения получить в патче
Существующий баланс в патче поправят, но вот пересмотр механики... ой, вряд ли будет.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования