Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.06.2009, 05:44   #21
Юзер
 
Аватар для AKIN
 
Регистрация: 23.08.2008
Адрес: Эйяфьятлайокудль
Сообщений: 172
Репутация: 183 [+/-]
ну вот недавно вышла игра The path. в которой нет персонаей мужского поля все только девочки
__________________
Если эта надпись уменьшается - ваш монитор уносят!
Занякаю плинтусом © Zak
モデレーターのヤギ
AKIN вне форума  
Отправить сообщение для AKIN с помощью ICQ Отправить сообщение для AKIN с помощью AIM Отправить сообщение для AKIN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 09:59   #22
Мертвец
 
Аватар для Spirokky
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 127
Репутация: 146 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKIN Посмотреть сообщение
ну вот недавно вышла игра The path. в которой нет персонаей мужского поля все только девочки
Значит в этой игре везде повторяются девушки и снова однообразие...
Spirokky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 10:03   #23
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pAK-76 Посмотреть сообщение
но геймплей умудряется затягивать миллионы людей.
Что ж, на то он и качественный симулятор жизни. Кроме того, на отдельных персонажах в серии The Sims акцентирует внимание разве что проект Stories. Определенного ГГ на протяжении всего сериала не появлялось, но там это и не нужно.

Цитата:
Сообщение от pAK-76 Посмотреть сообщение
А вот некоторых людей в принципе устраивают безликие герои, так как есть те, кто предпочитает Crysis, F.E.A.R. 2.
В шутерах интересный главгерой не так важен, как, скажем, в ролевых играх или адвенчурах. Главная цель здесь - получить удовольствие от виртуальной стрельбы, остальное отходит на задний план. Конечно, исключения бывают.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 11:08   #24
Юзер
 
Аватар для AKIN
 
Регистрация: 23.08.2008
Адрес: Эйяфьятлайокудль
Сообщений: 172
Репутация: 183 [+/-]
Azzor, ну так они все разные, и за каждую играешь по разному
__________________
Если эта надпись уменьшается - ваш монитор уносят!
Занякаю плинтусом © Zak
モデレーターのヤギ
AKIN вне форума  
Отправить сообщение для AKIN с помощью ICQ Отправить сообщение для AKIN с помощью AIM Отправить сообщение для AKIN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 11:16   #25
Юзер
 
Аватар для pAK-76
 
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Azzor Посмотреть сообщение
Значит в этой игре везде повторяются девушки и снова однообразие...
Мы пришли к тому, что полов бывает всего 2, а поэтому разнообразных героев тоже всего 2: мужчина и непохожая на него женщина. Но, товарищи, даже темпераментов 4 штуки - уже можно разнообразить. Потом можно сильно кастомизировать внешность - тут тоже много разветвлений. Наконец, возраст, голос...
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c)

pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения
pAK-76 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 11:20   #26
Юзер
 
Аватар для AKIN
 
Регистрация: 23.08.2008
Адрес: Эйяфьятлайокудль
Сообщений: 172
Репутация: 183 [+/-]
pAK-76,ну если уж на то пошло то saints row 2 и sims 3. там полная кастомизация. Ну а в the path несколько обсалютно разных девочек, и для каждой своё прохождение
__________________
Если эта надпись уменьшается - ваш монитор уносят!
Занякаю плинтусом © Zak
モデレーターのヤギ
AKIN вне форума  
Отправить сообщение для AKIN с помощью ICQ Отправить сообщение для AKIN с помощью AIM Отправить сообщение для AKIN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 11:28   #27
Юзер
 
Аватар для pAK-76
 
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKIN Посмотреть сообщение
pAK-76,ну если уж на то пошло то saints row 2 и sims 3. там полная кастомизация. Ну а в the path несколько обсалютно разных девочек, и для каждой своё прохождение
Хотелось бы, чтобы ответил Автор цитаты все-таки))
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c)

pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения
pAK-76 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 12:00   #28
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Вспомнилась Mass Effect: вот уж где биоваровцы могли бы создать интересного главгероя, но нет - спасать вселенную должен именно качок с волевым лицом бессмысленным взглядом. На фоне остальных персонажей Шепард выглядит до ужаса стереотипно.

Но это частности. Вот еще момент, довольно распространенный в RPG: кастомизатор (кстати, в ME он тоже есть), который позволяет создать ГГ с уникальной внешностью. Другое дело, что зачастую для игроков предпочтительнее глубокий персонаж с интересной историей, чем сколь угодно продвинутый редактор.
Шепард - персонаж немного другого рода, его историю (психологический портрет) мы выбираем сами. Да, это не так сильно сказывается в последующем, но оригинальности добавляет. В целом герои Mass Effect достаточно интересные, оригинальные, каждый со своей историей. Если кому-то этого недостаточно - вините Electronic Arts, которая заставила BioWare разбить проект на три части по маркетинговым соображениям (изначально вся история должна была уместиться чуть ли не в одну игру).

Кастомизатор внешности - еще один способ сделать героя оригинальным. Хотите играть за накачанного мужика? Пожалуйста. Предпочитаете милую блондинку? Вуаля. Вариантов море, нашлось бы желание.

Цитата:
Сообщение от pAK-76 Посмотреть сообщение
А вот некоторых людей в принципе устраивают безликие герои, так как есть те, кто предпочитает Crysis, F.E.A.R. 2. Есть люди, которым сюжет не важен. Впрочем, этих людей, наверняка, нет на здешнем форуме...
Альма - достаточно интересный герой, хоть и не очень оригинальный. Но уверен, что в будущем ее история еще даст неожиданный поворот.

Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Если конкретно отвечать на тему, то можно выделить несколько групп игр, которые по своей направленности имеют соответствующих героев - то есть, если игра чисто развлекательная, "жвачка", в которой сюжет - это фон, а возможности и геймплей - это, вобщем-то, все то, ради чего и создавалась игра, то и герой будет как минимум однотипным. Или его вообще "не будет" - будет определенный образ, "рамка для аватара", который строить для себя будет сам игрок.
Немного не согласен. В том же Portal все завязано на геймплее, а отсылок к сюжету Half-Life не очень много, но я бы не назвал героиню неоригинальной. Тут мы сталкиваемся с интересной ситуацией - оригинальность окружения и геймплея делает нестандартными и героев.
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 12:34   #29
Юзер
 
Аватар для pAK-76
 
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anticheater Посмотреть сообщение
Альма - достаточно интересный герой, хоть и не очень оригинальный. Но уверен, что в будущем ее история еще даст неожиданный поворот.
Имелась в виду не Альма, а Беккет, безусловно. Вот уж он - абсолютно безликий.
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c)

pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения
pAK-76 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 13:20   #30
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
В шутерах интересный главгерой не так важен, как, скажем, в ролевых играх или адвенчурах. Главная цель здесь - получить удовольствие от виртуальной стрельбы, остальное отходит на задний план. Конечно, исключения бывают.
Эти исключения - лучшие представители жанра. Half-Life считается эталоном среди шутеров не только благодаря своему геймплею, во многом популярность серии обусловлена новаторской формой подачи сюжета: каждый герой здесь - настоящий кладезь загадок и тайн, разгадывать которые нам приходится с помощью различных полунамеков. MGS - яркий пример того, что в Action (пускай и Tactical Espionage) главную роль может играть именно сюжет и история персонажей. Да о чем тут говорить, если в каждом втором трейлере(!) к играм серии содержится столько загадок, сколько не встретишь подчас в ином проекте. Max Payne - серия стала культовой именно благодаря мрачной нуар-атмосфере и истории главного героя, безупречный экшен здесь - далеко не главное. Так что интересный главгерой необходим любому шутеру, который стремится попасть в высшую лигу.
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 13:48   #31
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anticheater Посмотреть сообщение
Немного не согласен. В том же Portal все завязано на геймплее...
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
то есть, если игра чисто развлекательная, "жвачка", в которой сюжет - это фон, а возможности и геймплей - это, вобщем-то, все то, ради чего и создавалась игра, то и герой будет как минимум однотипным
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
то есть, если игра чисто развлекательная, "жвачка"
Я бы не назвал Portal "жвачкой" И, ко всему, этот персонаж в дальнейшем будет только развиваться, что просто хорошо.
Цитата:
Сообщение от Anticheater Посмотреть сообщение
Half-Life считается эталоном среди шутеров не только благодаря своему геймплею, во многом популярность серии обусловлена новаторской формой подачи сюжета: каждый герой здесь - настоящий кладезь загадок и тайн, разгадывать которые нам приходится с помощью различных полунамеков. MGS - яркий пример того, что в Action (пускай и Tactical Espionage) главную роль может играть именно сюжет и история персонажей.
А ничего, кроме атмосферы и якобы сюжета (потому что такую явную интригу и лишь "оболочку" сюжета могут не заметить только нечитавшие книг люди) в этих играх нет - экшон очень посредственный, ситуации простые, локации не маленькие, но и не большие - типичный коридорный шутер, который цепляет общей слаженностью элементов игры. Разработчикам просто изначально пришлось делать таких персонажей и сюжет, чтобы было интересно, и игроки не замечали простоты геймплея.

Последний раз редактировалось Йожъ; 12.06.2009 в 13:51.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 14:10   #32
Игрок
 
Аватар для Dariaruna
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Беларусь
Сообщений: 722
Репутация: 212 [+/-]
Нарру, ИМХо но ты слишком утрируешь... далеко не все герои игр объевшиеся стероидами качки...
Тот же Макс Пейн, я бы не сказала что он качёк, Альтаир... Он не качёк, просто немного мускулистый парень и всё под одеждой, да и он на пол головы ниже того же Ричарда или ДеСабле, Алекс из Prototype ну и т.д.

Персонажей Ж-пола мало, так ведь есть определённый стериотип что в игры играют только парни.
Хотя я думаю многие с удавольствием поиграют за женщину о третьего лица и будут всю игру со слюнями до самой клавы пялится на её упругую "пятую точку" (особенно если у неё стринги поверх штанов или она вообще только в стрингах)

Ну и ещё разрабам нужна зрелищность, брутальность и более-менее реалистичность. Хилый паренёк не сможет "правдопадобно" с одного удара вырубить нападающего (если ГГ не знаток боевых искуств), и здоровенную базуку игриво на плече не потащит... + ещё это более эстетично на таких раскаченных героев мне, например, очень приятно смотреть.
__________________
Я живу напротив кладбища. Будешь доставать - будешь жить напротив меня!!!

Последний раз редактировалось Dariaruna; 12.06.2009 в 14:15.
Dariaruna вне форума  
Отправить сообщение для Dariaruna с помощью ICQ Отправить сообщение для Dariaruna с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 14:19   #33
Юзер
 
Аватар для pAK-76
 
Регистрация: 07.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dariaruna Посмотреть сообщение
Хотя я думаю многие с удавольствием поиграют за женщину о третьего лица и будут всю игру со слюнями до самой клавы пялится на её упругую "пятую точку" (особенно если у неё стринги поверх штанов или она вообще только в стрингах)
Вспоминается DMC 4. "Ах да, можете не пересматривать этот ролик. Трусы у нее (у Глории) все-таки есть. Проверено покадрово"
Цитата:
Сообщение от Dariaruna Посмотреть сообщение
есть определённый стериотип что в игры играют только парни
Я бы сказал, что есть определенный стереотип: историю делают только мужчины.
Цитата:
Сообщение от Dariaruna Посмотреть сообщение
на таких раскаченных героев мне, например, очень приятно смотреть
Цитата:
Сообщение от Dariaruna Посмотреть сообщение
Хотя я думаю многие с удавольствием поиграют за женщину о третьего лица и будут всю игру со слюнями до самой клавы пялится на её упругую "пятую точку" (особенно если у неё стринги поверх штанов или она вообще только в стрингах)
А мне на таких
__________________
"Вы пренебрег предостережением входите в дверь а там...." (c)

pAK76.ru - последние новости, хорошие обзоры, прохождения
pAK-76 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 16:39   #34
Юзер
 
Аватар для Nixton
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 183
Репутация: 53 [+/-]
Обычно разработчики стараются сделать своего главного героя непохожего на других или предоставляют право кастомизации или выбора главного героя самим игрокам, ведь это привлекает больше игроков=>прибыли.
Nixton вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 16:55   #35
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Nixton, что-то у них как-то не получается. Вся эта "непохожесть" сводиться как правило к немного другому костюмчику, прическе и запоминающейся татуировке, ну или чему-то вроде этого. Психотипы по-прежнему остаются почти идентичными.

А кастомизация - вовсе не выход. Во-первых, как правило возможностей для этой кастомизации всего ничего, а, во-вторых, это по-прежднему не спасает от однотипности. Только без кастомизации качки и бой-бабы получаются из-за того, что персонажа не проработали разработчики, а с ней из-за того, что игроку просто лень возится со своим альтер-эго. И это также не спасает от "плоскости" большинства персонажей.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 03:38   #36
Юзер
 
Аватар для AKIN
 
Регистрация: 23.08.2008
Адрес: Эйяфьятлайокудль
Сообщений: 172
Репутация: 183 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
Nixton, как правило возможностей для этой кастомизации всего ничего.
но есть же saints row 2. там очень большие возможности кастомизации
__________________
Если эта надпись уменьшается - ваш монитор уносят!
Занякаю плинтусом © Zak
モデレーターのヤギ
AKIN вне форума  
Отправить сообщение для AKIN с помощью ICQ Отправить сообщение для AKIN с помощью AIM Отправить сообщение для AKIN с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 06:02   #37
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Самый яркий пример неоднотипных персонажей-GTA 4. Там не только интересный герой со своей грустной историей, там каждый персонаж имеет ярко выраженнык индивидуальные черты.
А если уж просто и без истории-это Sims 3. Тут можно создать кого угодно.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 09:20   #38
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Понимаешь, частности существуют вроде как для того, чтобы подтверждать правило, а в нашем случае говорят о том, что однотипность, клишированность персонажей игр имеет место и очень распространено. Конечно есть не так уж мало игр, где и главные, и второстепенные герои имеют хорошо прописанные выделяющиеся черты личности: это и характер, и поступки, и внешность, наконец. Ну а в противопостовление этим играм выступает целая армия клонов. Тут не так уж важно, почему так получается, это-то как раз понятно, а вот какие конкретные штампы используются, и почему именно они, вот это интересно было бы в теме обсудить.

Последний раз редактировалось Andrea; 13.06.2009 в 09:25.
Andrea вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 14:24   #39
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
А ничего, кроме атмосферы и якобы сюжета (потому что такую явную интригу и лишь "оболочку" сюжета могут не заметить только нечитавшие книг люди) в этих играх нет - экшон очень посредственный, ситуации простые, локации не маленькие, но и не большие - типичный коридорный шутер, который цепляет общей слаженностью элементов игры. Разработчикам просто изначально пришлось делать таких персонажей и сюжет, чтобы было интересно, и игроки не замечали простоты геймплея.
Если это так, то 99% представителей жанра - просто верх примитивности. В том же Half-Life (начиная со второй части, пожалуй) происходит постоянная смена игровых ситуаций, что делает геймплей достаточно интересным и насыщенным. MGS - представитель достаточно специфического жанра, в котором сложно соблюдать геймплейное разнообразие. Тем не менее, обе игры превосходят своих собратьев по жанру на три головы.


Цитата:
Сообщение от pAK-76 Посмотреть сообщение
Я бы сказал, что есть определенный стереотип: историю делают только мужчины.
Это не стереотип, а факт. Женщин-сценаристов крайне мало. Навскидку кроме Сьюзан О'Коннор и Рианны Пратчетт даже вспомнить никого не могу.

Цитата:
Сообщение от Andrea Посмотреть сообщение
Тут не так уж важно, почему так получается, это-то как раз понятно, а вот какие конкретные штампы используются, и почему именно они, вот это интересно было бы в теме обсудить.
Потому что концепция игр однотипная. Отсюда и одинаковые штампы. Тут возможно три варианта: либо у разработчика не хватает творческого желания, либо у него просто нет таланта, либо его возможности слишком ограничены. Вот и появляется в результате десяток-другой клонов у каждой неплохой игры.
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 18:31   #40
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
А если уж просто и без истории-это Sims 3. Тут можно создать кого угодно.
Это просто куклы, только и всего. И любой кастомизатор - это все равно шаблон. Однотипность ведь заключается не только во внешности, но и в характере, в биографиях. Взять половину безликих солдафонов из современных шутеров - точно военное или криминальное прошлое.
Ни один кастомизатор еще не научился создавать для персонажа интересной истории или биографии. Здесь нужна работа талантливого сценариста.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования